Windows. Вирусы. Ноутбуки. Интернет. Office. Утилиты. Драйверы

Вступление

Приятно, когда производитель, выпуская на рынок ту или иную видеокарту, уделяет внимание дополнительным приятным мелочам ввиде фирменного софта. Компания EVGA, известная своим нестандартным подходом к видеокартам, решила поддержать эту традицию, выпустив весьма любопытную утилиту. Нас это событие заинтересовало еще и тем, что к созданию этой программы приложил руку автор популярной утилиты RivaTuner Алексей Николайчук. Не случайно в EVGA Precision, а именно так называется новоявленная программа, нашли свое место наработки и технологии известные и поклонникам RivaTuner. Предлагаем вашему вниманию небольшой обзор утилиты для разгона и управления видеокартами EVGA Precision.

Распространение и установка

Распространяется эксклюзивно с новыми видеокартами компании EVGA. Однако компания пошла дальше и сделала широкий жест для пользователей видеокарт всех производителей. Утилиту может скачать с сайта компании EVGA любой желающий, зарегистрировавшись на нем. Утилита прекрасно уживается со всеми видеоадаптерами NVIDIA 6, 7, 8 и 9 серии и работает в среде Windows XP32/64 и Vista32/64 (требуются права администратора). Размер программы просто микроскопичен — 400 Кб.

Установка проходит без каких либо проблем и не требует никаких дополнительных раздумий от пользователей. Интересно, что при запущенном RivaTuner Statistics Server инсталлятор выдает предупреждающее сообщение и отменяет установку. Это не удивительно, зная родственные связи программ. EVGA Precision имеет свой и для избегания коллизий, совместное использование двух программ-клонов пресекается на этапе установки.

Изучаем документацию

К радости казуалов её практически нет. Есть web-справка, но её использование востребовано в очень редких случаях. Скромный по размеру файл справки содержит сведения о поддерживаемых видеокартах, системные требования и описание функционала. Ознакомимся с тем, что умеет программа:

  • Быстрый и простой доступ к разгону и управлению вентилятором для начинающих пользователей.
  • Контроль и аппаратный мониторинг основных параметров видеокарты.
  • Поддержку SLI с синхронным управлением разгоном и вращением вентиляторов без каких либо дополнительных действий пользователя.
  • Экранный дисплей с отображением параметров во время игры. Немного? Тогда вам нужен «старший братец» и вы просто переросли данную программу. Однако, для начинающего пользователя — в самый раз.

Интерфейс

Почти весь функционал программы поместился в одном окне.

В окошке с возможностью прокрутки колесиком мыши «живет» мониторинг. Программа сама определяет используемый контроллер и вводит все возможные источники данных. Ниже расположены:

  • чекбокс для активации режима автозагрузки настроек программы;
  • кнопка «TEST» для тестирования настроек;
  • кнопка «APPLY» для применения настроек. При нажатии на кнопку «i» выводится информация о видеокарте и драйвере.

Кнопка с гаечным ключом требует более подробного рассмотрения и мы вернемся к ней несколько позже, а мы перейдем к правой части окна, где сосредоточено управление частотами, включая шейдерный домен, и управление вентилятором. Кнопка «Link» выбрать синхронный и асинхронный режим управления частотами GPU , а кнопка «Auto» включает и отключает ручное управление вентилятором. Еще ниже располагается кнопка сброса всех настроек.

Вернемся к нашему гаечному ключику. За ним скрывается:

Окно «General» с управлением автозагрузкой программы и стартом в свернутом виде.

Окно для управления мониторингом (задается лишь частота опроса) и экранным дисплеем (включение/выключение). Нашла применение и опробованная ранее на RivaTuner технология вывода показаний мониторинга на дисплей клавиатуры Logitech.

А эту закладку описывать нет смысла. «Скиноманы» будут довольны. При активации экранного дисплея стартует EVGA Precision On-Screen Display Server. На публикуемом скриншоте я предлагаю сыграть в игру «найди 10 отличий» пользователям программы RivaTuner:

Но в отличии от своего «старшего брата», EVGA Precision On-Screen Display Server жестко привязан к EVGA Precision и сразу же выгружается при закрытии основной программы.

Итог

Поаплодируем авторам программы за создание простого и небольшого по размеру и аппетитам инструмента для начинающих пользователей. Несомненно, утилита найдет своего пользователя, благодаря максимально простому и понятному даже без перевода интерфейсу, а компания EVGA, как мне кажется, усилит свое влияние на умы начинающих оверклокеров. Логотип компании весьма симпатично вписался в интерфейс программы и кто знает, не дрогнет ли сердце, когда вы будете проходить мимо витрины с её видеокартами.


Built for DirectX 12
The future is now with EVGA PrecisionX 16. This software allows you to fine tune your NVIDIA graphics card, including GPU Clock Offsets, Memory Clock Offsets, Fan Speed, voltage and much more. This latest version of PrecisionX has been revamped with a new GUI, new OSD (On-Screen Display) features, improved voltage and pixel clock control, integrated Steam Achievements and more. True enthusiasts know to go with the number one choice for GeForce overclocking; EVGA PrecisionX 16.

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Описание


Будущее сейчас с EVGA PrecisionX 16. Это программное обеспечение позволяет Вам производить тонкую настройку видеокарты, включая GPU сдвиг частот, Частота памяти смещения, скорости вентилятора, напряжения и многое другое. Эта последняя версия PrecisionX был полностью переделан с новым интерфейсом, новым OSD (на экране дисплея) функции, улучшена напряжения и контроля частоты смены пикселей, интегрированной достижения Steam и многое другое. Истинные энтузиасты знают, что идти с выбором номер один для разгона GeForce; от EVGA точность х 16.

Release: 6/1/2015


Full OSD support for Microsoft DirectX 12
Redesigned OSD interface
Adds ability to change OSD color
Fix Grand Theft Auto V incorrect FPS
Supports GTX 980 Ti
Various other bug fixes

System Requirements

Microsoft Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista
GeForce GTX TITAN, 900, 700, 600 series recommended

GPU, Memory and Voltage Control
Power Target Control
Pixel Clock Overclocking – OC your refresh rate!
Integrated Steam Achievements (Steam Version)
Frame Rate Target Control
Custom Fan Control/Fan Curve
Profiling system allowing up to 10 profiles with hotkey
Robust monitoring including ingame OSD with 64 and 32bit support
In game screenshot hotkey supports BMP and JPG formats
Support for system tray monitoring

Ключевые особенности


Полная поддержка API Microsoft DirectX 12
Переработанный OSD-интерфейс с поддержкой RGB-палитры
Контроль частоты/напряжения GPU и памяти
Контроль с учетом энергопотребления
Разгон частоты обновления
Интеграция с достижениями Steam
Контроль с учетом частоты кадров
Контроль вентиляторов
Система профилей (до 10) с поддержкой горячих клавиш
Система мониторинга с поддержкой OSD для 32-битных и 64-битных приложений
Горячие клавиши для снятия скриншотов (форматы BMP, PNG, JPG)
Support for system tray monitoring

EVGA PrecisionX 16 FAQ

Q. What is Frame Rate Target and what does it do?
A. Frame Rate Target limits your framerate to the specified setting. On 600 series cards and later, the frame rate limiter will also allow the card to limit the amount of power utilized to match the specified framerate. Note: you must restart the application for the setting to apply.
Q. Can I type in values?
A. Yes, this can be done by simply clicking on the numerical value that you wish to change. After clicking you can type in a value.
Q. How can I set a custom fan curve?
A. Click the Fan Curve button, then select “Enable software automatic fan control”. After this you can setup a custom fan curve.
Q. What is Power Target and how does it affect my card?
A. Power Target is a power limiter. Increasing the Power Target will increase the available power to your graphics card, allowing for higher overclocks, or higher boost clocks. NOTE: Increasing this value may increase your GPU temperature. This feature is only available on 600 series cards and later graphics cards.
Q. What is a Clock Offset?
A. Clock offsets are the new way to overclock for 600 series cards and later graphics cards. You overclock by setting an offset value, this value is + or – every prequalified clockspeed. EG: If your boost clock is 1058MHz, setting a +100MHz offset will make your boost clock 1158MHz.
Q. How do I enable the On-Screen Display (OSD)?
A. Click the Monitoring button, select the feature you wish to see on screen, and select "Show in On-Screen Display"
Q. My Test button is grayed out.
A. This is meant to be used when EVGA OC Scanner X is also installed. Selecting the test button will automatically load a 3D stress test.
Q. Does EVGA Precision X need to be running in the background to set clockspeeds and settings?
A. No, EVGA Precision does not need to be running, just make sure to select the Apply button before exiting.
Q. I see Power (Optional), GPU Clock and Memory Clock in the monitoring window, how can I view more?
A. Simply double click this area to show all vitals, or scroll using the scroll bar.
Q. How do I change what graphs are shown at the bottom of Precision X?
A. Click on monitoring. The top 3 graphs listed will be shown at the bottom of the application. Drag and drop items from the list to arrange which graphs are shown.
Q. The OSD is not working in ____________ game!
A. The OSD supports DirectX 11, 10 and 9 games. It does not support OpenGL at this time.

How to use - directions

1. Power Target - Master of setting the target power of the GPU (not all video cards support)
2. GPU Clock - Office clock frequency of the CPU host GPU.
3. Memory Clock - Office clock frequency of the memory of the host GPU.
To configure the speed of the cooler, click on the Fan Curve.

To apply the settings click the APPLY button.

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Как использовать - направления


1. Целевая мощность - Мастер настройки целевой мощности графического процессора (не все видеокарты поддерживают)
2. Частота GPU - офис Тактовая частота процессора хоста на GPU.
3. Частота памяти - офис Тактовая частота памяти GPU компьютера.
Чтобы настроить скорость кулера, щелкните на кривой вентилятора.

Для применения настроек нажмите кнопку применить.

MSI Core Center.

С учётом всего сказанного, существует три разных способа разгона MSI GeForce GTX 260 Lightning. Первая опция заключается в использовании функции D.O.T., встроенной в драйвер, что мы уже рассмотрели. Вторая опция подразумевает запуск утилиты MSI CoreCenter, которую можно скачать отдельно. Эта утилита предоставляет несколько профилей, например, Game/Игра, Office/Офис, Silence/Тишина или Cool/Охлаждение и позволяет отслеживать (хотя и не регулировать) скорость вращения вентилятора.

Третья опция заключается в использовании панели AirForce и программе Lightning, которая поставляется с видеокартой. В наших тестах комбинация CoreCenter и программы Lightning привела к появлению ошибок. Например, профили CoreCenter не применялись правильно, когда карта переключалась в 3D-режим, оставались активными настройки 2D. Поскольку использовать две разные утилиты кажется нам несколько избыточным, мы сделали полную переустановку системы и решили воспользоваться только программой Lightning. Утилита CoreCenter остаётся хорошим выбором для видеокарт, у которых нет таких экстравагантных функций, как панель AirForce с утилитой Lightning. Другие компании тоже предлагают схожие утилиты, например Smart Doctor (Asus) или Precision (EVGA).


MSI AirForce. Нажмите на картинку для увеличения.

Панель AirForce, конечно, является предметом роскоши. Питание она получает от внутреннего или внешнего порта USB. После установки программы Lightning вы получите все необходимые инструменты для управления видеокартой буквально кончиками пальцев. Поверхность панели сенсорная, все изменения сразу же передаются на видеокарту. Несколько рядов цветных светодиодов позволяют отслеживать настройки, чем больше их горит, тем они выше. При обнаружении изменений на экран выводится окно Lightning, которая даёт полные характеристики точных частот видеокарты, температуры и скорости вращения вентилятора, а также напряжения памяти и GPU.

MSI Lightning.

Есть три базовых профиля, которые можно выбирать: Game/Игра, Office/Офис и Power Saving/Экономия энергии, при этом у каждого профиля можно настроить свои частоты GPU, блока шейдеров и памяти. Ваши настройки будут записаны в каждый профиль, но если что-то пойдёт не так, то всегда можно сбросить карту до настроек по умолчанию (конечно, при этом заводской разгон сохранится).

Кстати, то же самое касается и программного профиля “Game/Игра”. Любой разгон выполняется уже выше уровня повышенных на заводе частот, при этом можно изменять частоты GPU, блока шейдеров и памяти по отдельности. Мы достигли максимума 680/1458/1050 (GPU/блок шейдеров/память), что не кажется таким уж серьёзным улучшением по сравнению со штатными частотами 655/1404/1000 МГц, но помните, что рядовая GeForce GTX 260 работает с частотами 576/1242/999 МГц.

Конфигурацию Power Saving/Экономия энергии тоже следует упомянуть, поскольку она позволяет снизить энергопотребление системы со 137 до 122 Вт.

Панель AirForce режимы 2D Энергопотребление (2D) Температура (2D) Уровень шума дБ(A) 2D
Game/Игра 655/1404/1000 137 43 36,5
Office/Офис 350/700/600 132 42 36,5
Power Saving/Экономия энергии 300/600/100 122 40 36,5
Game Maximum/Игра максимум 680/1458/1050 137 43 36,5
Office Maximum/Офис максимум 550/1,100/900 135 43 36,5

Чтобы получить стабильную работу на более высоких тактовых частотах, можно дополнительно увеличить напряжения памяти и GPU в панели AirForce. Чтобы наш образец стабильно заработал на финальных частотах после разгона, нам пришлось увеличить напряжение до предпоследней позиции. Так как выбирать можно только из предварительно заданных настроек, похоже, что "железо" способно выдержать такой уровень. Профиль работы вентилятора учитывает дополнительный разгон, и он начинает вращаться с ощутимо большим шумом, чтобы справиться с увеличением тепловыделения. Так что нагрев не должен стать проблемой. Также довольно приятно было узнать, что память тоже охлаждается.

Режим Game/Игра Мин. Стабильный Макс.
Напряжение GPU 1,0700 В 1,1200 В 1,1325 В
Напряжение памяти 1,8500 В 1,8800 В 1,9000 В

Sparkle Calibre. Нажмите на картинку для увеличения.

Sparkle предлагает схожий продукт под названием GeForce 9600 GT Calibre, у которого тоже есть панель. Она подключается к видеокарте через отдельный шлейф, превращая панель в интерфейс управления. Но в случае Sparkle выбор ограничен предварительно заданными профилями, такими как Green/Зелёный (энергосберегающий), Standard/Стандартный (штатные тактовые частоты) и OC (разгон).

Существенным преимуществом такого подхода является то, что профили записаны напрямую в панели/видеокарте и передаются через кабель, так что вы вообще не зависите от драйвера. Поэтому не придётся переживать, что какие-либо функции разгона не заработают в будущих драйверах.

Тесты: nVidia и GeForce 186.18

В качестве максимальных настроек мы использовали самый высокий уровень разгона, который получили через панель AirForce. Использование сторонних утилит не имеет смысла, поскольку нам пришлось повышать напряжение для стабильной работы видеокарты, а это разрешает выполнять панель с позволения MSI.

Режим разгона Тактовые частоты (GPU/шейдеры/память) Энергопотребление (3D) Температура (3D) Уровень шума дБ(A) 3D
Стандартный (по умолчанию) 655/1404/999 277 67,0 43,0
MSI D.O.T Captain 694/1488/1058 285 59,0 47,3
MSI Game Maximum 680/1458/1050 294 61,0 53,4

Благодаря комбинации программы MSI Lightning и панели AirForce вы не зависите от драйвера производителя видеокарты. И разница с обновлённым драйвером оказалась довольно заметной, когда мы отказались от старой версии драйвера MSI с поддержкой D.O.T. и обновили драйвер до самой свежей на момент тестов версии 186.18. Даже на штатных настройках (заводской разгон) новый драйвер оказался быстрее режима MSI “Captain”, обеспечивая дополнительные 2 fps с активным сглаживанием AA. При разгоне до предела (Game Maximum) результаты оказываются ещё лучше, новый драйвер даёт прирост производительности почти 5 fps. Если мы сравним результаты, полученные на штатных тактовых частотах с результатами при максимальном разгоне (Game Maximum), то получим прирост производительности от 5 до 10 fps.

Far Cry 2, GeForce GTX 260 1920x1200 0xAA 0xAF 1920x1200 4xAA 8xAF 1920x1200 8xAA 16xAF
Мин. Ср. Макс. Мин. Ср. Макс. Мин. Ср. Макс.
45,5 55,9 73,6 36,3 44,7 62,2 27,9 35,1 52,4
50,4 62,6 83,3 38,5 48,7 66,8 29,5 36,9 53,8
49,3 61,7 85,2 39,1 50,9 71,4 29,6 39,0 56,8
Game Maximum, 680/1,458/1,050, i7@3,8, 186,18 51,0 65,2 109,4 41,0 53,0 77,4 30,8 40,6 59,1

На этот раз разница между штатными частотами nVidia и настройкой Game Maximum с максимальным разгоном составила от 8 до 16 fps. Разрыв сокращается при повышении уровней AA. Если максимальный разгон даёт прирост до 16 процентов, то переход на 8xAA уменьшает преимущество до 12 процентов.

Left 4 Dead GeForce GTX 260 1920x1200 0xAA 0xAF 1920x1200 4xAA 8xAF 1920x1200 8xAA 16xAF
Режим разгона/ тактовые частоты/ CPU/ версия драйвера Ср. Ср. Ср.
GTX 260 Reference, 576/1242/999, i7@3,8 100,5 78,0 64,7
D.O.T. Captain, 694/1488/1058, i7@3,8, 182,06 115,4 89,5 72,7
Standard Game, 655/1404/1000, i7@3,8, 186,18 112,2 84,8 69,2
Game Maximum, 680/1458/1050, i7@3,8, 186,18 116,5 89,1 72,4

Не секрет, что большинство утилит разгона от производителей видеокарт ASUS, MSI и EVGA базируются на одном коде. Утилита RivaTuner многие годы была основой для утилит производителей, отличия были заметны только по разным дизайнам и набору функций, поскольку производители пытались выделиться. Больше десяти лет разработчик RivaTuner, Алекс "Unwinder" Николайчук дорабатывал свою утилиту.

Теперь EVGA представила новую утилиту разгона Precision X 15, с которой компания пожелала перейти на новую программную основу. Как утверждает EVGA, утилита Precision X 15 полностью разработана внутри компании. Однако не все так просто, поскольку Алекс Николайчук провел анализ утилиты и обнаружил несколько важных фрагментов, которые принадлежат его авторству. Наиболее очевидные сходства прослеживаются по передаче ввода пользователя на аппаратный уровень (User Interface Dialog Control IDs) и обработке текста помощи в многоязычной системе помощи – она адаптируется к выставленному в системе языку. Даже установщик утилиты по-прежнему включает пользовательское соглашение между Алексом Николайчуком и EVGA, хотя оно больше не существует.

Между тем разработчик RivaTuner не стал молчать и публично прояснил ситуацию с копированием кода. Экранный дисплей (OSD) утилиты Precision X 15 был полностью скопирован со старой версии. Также заимствования касаются работы с RTSS (RivaTunter Statistics Server) и оверлея OSD в виде версии FW1FontWrapper с открытым исходным кодом. Полное заявление Алекса Николайчука приведено ниже (перевод Hardwareluxx):

"Оригинальные ресурсы EVGA Precision EXE и шаблоны диалогов были полностью скопированы в "собственный" проект компании, в том числе и ID диалогов. PR-представитель компании заявил, что графический интерфейс на 100% разработан EVGA, но это, увы, не так, компания разработала только концепцию скина EVGA Precision. Все свойства продукта, полный раздел мониторинга, настройки и так далее взяты от оригинальной утилиты RivaTuner (и были доступны в других продуктах на основе RivaTuner, например, в HIS iTurbo за годы до появления Precision) и EVGA не имеет никакого отношения к их разработке. Так что компания прямо нарушила пункты нашего лицензионного соглашения и провела обратный инжиниринг двоичного кода, получила данные и представила их как собственный дизайн.

EVGA полностью клонировала оригинальную многоязычную систему помощи RivaTuner RTMUI и движок локализации. Содержимое папок "Help" и "Localization" были скопированы на новый продукт из оригинальной утилиты Precision, в том числе базы данных локализации и трансляции GUI для разных языков. Папка "Help" содержит прямую привязку ID диалогов к файлам помощи, и, как мне кажется, легкость доступа к ней как раз и является причиной "копирования" оригинальных шаблонов диалогов с оригинальными ID диалогов. Так что компания нарушила пункты нашего лицензионного соглашения и распространяет части оригинального продукта без разрешения.

Даже "собственный" скин опирается на мои оригинальные растровые шрифты утилиты RivaTuner. Но, по крайней мере, это можно частично оправдать. Пункты нашего соглашения по владению интеллектуальной собственности определяют, что я владею авторскими правами на программный продукт, а компания владеет правами на распространение продукта, а также интеллектуальной собственностью, не связанной с программным кодом, подобной торговым маркам, названиям продуктов, логотипам и рисункам, которые я создавал в рамках контракта. Так что компания может подвести "скопированные" шрифты в данную категорию, если закрыть глаза на тот факт, что они были взяты с оригинальной RT.

Забавно то, что даже установщик "собственного" продукта содержит мое лицензионное соглашение из оригинального установщика, где присутствуют компоненты моих лицензионных соглашений с третьими сторонами, а также прямой запрет на обратный инжиниринг или редистрибуцию. EVGA, вы хотя бы читаете то, что копируете?

Но самое грустное и печальное для меня заключается в том, что компания полностью скопировала уникальные концепции RivaTuner по отображению данных на экраном дисплее OSD. RivaTuner Statistics Server был первой утилитой в индустрии, которая представила концепцию внутриигрового мониторинга через OSD ещё в 2005 году, я потратил почти 10 лет на доработку этой функции. Самое печальное, что оригинальная версия Precision не предполагала добавление подобной функциональности, поэтому она не была включена в бюджет разработки и выплату роялти. Я добавил RTSS к утилите Precision в одной из первых версий полностью бесплатно, без лицензионных отчислений, чтобы помочь компании продвигать новую утилиту, и она стала одной из самых важных функций приложения. Данная функция использовалась более пяти лет полностью бесплатно (и компания так и не осмелилась это признать), и в итоге она "поблагодарила" меня тем, что украла использование OSD. Новый "собственный" OSD EVGA просто представляет собой рип оверлея FW1FontWrapper с открытым исходным кодом. И если бы я был разработчиком FW1FontWrapper, я бы прочитал историю RTSS и 1000 раз подумал об этом".

EVGA ответила на претензии и отвергла претензии в том, что нарушила одну или несколько лицензий на использовании ПО. Компания заявляет о том, что код Precision X 15 был на 100 процентов переработан. Ниже приведено полное заявление (перевод Hardwareluxx):

"Сначала хотелось бы отметить, что мы ценим отношения с автором RivaTuner Alex/Unwinder с 13 февраля 2008 года. Благодаря совместным усилиям EVGA и Alex/Unwinder утилита Precision стала очень популярной программой для разгона после выхода. Первое представление Afterburner случилось в октябре 2009.

Первоначально именно у EVGA возникла идея представить первую в мире "простую" утилиту для разгона видеокарт NVIDIA с графическим интерфейсом, которая использовала некоторые технологии Rivatuner бесплатно. Из-за некоторой ошибочной информации, которая возникла вокруг утилиты EVGA Precision в последнее время, нам хотелось бы прояснить некоторые моменты. Кроме того, EVGA бы не стала разрабатывать собственную версию, если бы Alex/Unwinder вновь проявил свой интерес, как мы увидели это сегодня!

1. Основной графический интерфейс EVGA Precision (основное окно) и формат были полностью разработаны EVGA, то есть Alex/Unwinder не разрабатывал Precision GUI вообще. Технология Rivatuner использовалась для низкоуровневых задач, подобных опросу GPU, OSD и разгону. Другие функции, подобные настройке напряжения, частоты блоков обработки пикселей и функции Bluetooth были кодированы EVGA. Мы хотим четко прояснить, что исходный код Rivatuner никогда не предоставлялся EVGA. Через полтора года после представления Precision была объявлена утилита Afterburner, которая использовала многие схожие идеи и концепции, изначально появившиеся в EVGA Precision, и тоже опиралась на технологии Rivatuner.

2. Большинство геймеров знают, что ключевые функции, которые пользователей долгое время просили, в том числе 64-битный OSD, управление напряжением и запись видео, которых как раз не хватало в ранних версиях Precision, имелись в Afterburner. Вероятно, вы не знаете, что некоторые из этих идей EVGA запросило у Alex/Unwinder для реализации в утилите Precision задолго до того, как они появились в Afterburner, но у Alex/Unwinder не было намерений их добавить. Через год они появились эксклюзивно в Afterburner без каких-либо уведомлений и/или предложений для EVGA. Мы почувствовали, что станем бесплатным консультантом Alex/Unwinder и Afterburner, если продолжим идти тем же путём.

Нам нравится Precision, интерфейс и функции, как и большинству геймеров в сообществе, но с учётом сложившихся обстоятельств стало понятно, что для предоставления большего числа функций, которые требуются сообществу, нам нужно перекодировать утилиту на низком уровне "с нуля", мы оставили существующий скин Precision, который вдохновлял нас и раньше, именно поэтому мы представляем новую утилиту EVGA PrecisionX 15. В последней версии PrecisionX 15 мы добавили некоторые функции, подобные 64-битной поддержке OSD, достижения Steam и другие. Мы хотим ещё раз пояснить, что код EVGA PrecisionX 15 на 100% создан внутри компании, мы не использовали какой-либо код старой утилиты Precision, поскольку у нас не было исходного кода с самого начала!

EVGA продолжит добавлять функции для поддержки сообщества в утилите PrecisionX15 на привычной бесплатной основе, и мы надеемся, что побудим другие утилиты разгона стать лучше, от чего выиграет всё сообщество геймеров.

Итог таков: EVGA не желает, чтобы какие-либо сторонние силы диктовали сообществу, какие функции должны быть, а какие – нет!

Пока что вы можете скачать утилиту EVGA Precision X 15 . Но история с возможным заимствованием кода только начинается.

В сети осталось не так много хороших программ для разгона видеокарт (настройки на самую высокую производительность). Если у вас карта от nVIDIA, то утилита EVGA Precision X будет идеальным вариантом для оптимизации настроек частоты памяти и ядра, шейдерных блоков, скорости вращения вентилятора и другого. Для серьезного разгона железа здесь есть все.

Программа создана на основе RivaTuner, а разработка велась при поддержке производителя карт EVGA.


Советуем посмотреть:

В основном окне доступны сразу все ключевые функции. Это управление частотой и напряжением видеокарты, выбор схемы вращения кулера, подбор максимально допустимой температуры. Достаточно прибавить параметры и нажать «Apply» для применения новых параметров.

Любые настройки способны храниться в одном из 10 профилей, которые далее включаются одним кликом или нажатием «горячей клавиши».

Дополнительно можно настроить скорость работы системы охлаждения или доверить это программе в автоматическом режиме.

Тестирование настроек

Полноценное встроенное тестирование в программе отсутствует, по умолчанию кнопка «Test» серая (для активации нужно дополнительно скачать EVGA OC Scanner X). Тем не менее вы можете выбрать любое другое приложение и смотреть показатели в нем. В играх можно наблюдать FPS, частоту ядра и другие важные параметры работы устройств.

В частности, есть такой параметр, как «Frame Rate Target», который позволит остановить количество кадров в секунду до заданного в настройках. Это, с одной стороны, сохранит немного энергии, а с другой – подарит в играх стабильную желаемую цифру FPS.

Мониторинг

После того, как вы немного прибавили частоту и напряжение видеокарты, можно отслеживать состояние видеоадаптера. Здесь можно оценить как показатели видеокарты (температура, частота, скорость вращения вентилятора), так и центрального процессора с оперативной памятью.

Показатели можно вывести в трее (справа на нижней панели Windows), на экране (даже прямо в играх, вместе с показателем FPS), а также на отдельный цифровой экран на клавиатурах Logitech. Все это задается в меню настроек.

Преимущества программы

  • Нет ничего лишнего, только разгон и мониторинг;
  • Приятный футуристичный интерфейс;
  • Поддержка новейших операционных систем и видеокарт с DirectX 12;
  • Можно создавать до 10 профилей настроек и включать их одной клавишей;
  • Есть смена скинов.

Недостатки

  • Отсутствие русификации;
  • Отсутствует поддержка карт ATI Radeon и AMD (для них есть );
  • Последняя версия может вызывать синий экран, к примеру, при рендеринге в 3D Max;
  • Неполноценная локализация – некоторые кнопки уже вшиты в скин и всегда отображаются на английском;
  • Запускает посторонние процессы для мониторинга, которые потом сложно убрать.

Перед нами небольшой и щедрый к ресурсам ПК инструмент для разгона видеокарт. Разработка велась на основе известного софта и поддерживалась знающими тонкости процесса специалистами. EVGA Precision X подойдет как начинающим пользователям, так и опытным оверклоерам.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ: