Okna.  Wirusy.  Laptopy.  Internet.  Biuro.  Narzędzia.  Kierowcy

Początkowo wszystkie informacje o grze i z nią związane (na przykład Twoje posty na forum i nasze materiały na tym portalu) były przechowywane, przetwarzane i dystrybuowane w oparciu o moc tylko jednego klastra serwerów. Klaster serwerów to grupa połączonych ze sobą komputerów, które pełnią funkcję pojedynczy zasób. Początkowo pierwszy klaster World of Tanks znajdował się w Monachium, a w 2011 roku został przeniesiony do Rosji.

Gracze byli wtedy bardzo szczęśliwi, bo ping od razu spadł i „wszystko było w porządku”. Ponieważ jednak istniał tylko jeden klaster, a serwery musiały być restartowane kilka razy w tygodniu, w czasie ich przestoju do gry nie mógł wejść żaden czołgista.

Aby nikomu nie było smutno, do wersji 0.7.0 serwery zostały przeniesione do technologii wieloklastrowej. Zmiany w strukturze interakcji poszczególnych części klastra doprowadziły do ​​jego podziału na centrum i peryferie. Podział funkcjonalny jest następujący: centrum to baza, w której przechowywane są wszystkie dane użytkowników, a peryferie to wszystkie pozostałe serwery, na których tak naprawdę grają użytkownicy. W chwili pisania tego tekstu wszystkie gry są obsługiwane na dziewięciu urządzeniach peryferyjnych. Wszyscy grają na peryferiach, nikt nie gra w centrum, ale to centrum służy peryferiom. Jeśli centrum nie będzie działać, użytkownicy nie będą mogli wejść do gry, ale będą mogli kontynuować grę, jeśli są już zalogowani.


Gdzie są serwery gier?

Specjalistyczny budynek na zakwaterowanie sprzęt serwerowy nazywa się centrum danych i im bliżej użytkowników znajduje się centrum danych, tym lepiej.

Dlatego serwery Wargaming są rozproszone geograficznie we wszystkich regionach gier. Trzy centra danych znajdują się w Moskwie. W jednym z nich mieści się sprzęt do trzech gier jednocześnie: World of Tanks, World of Warplanes i World of Warships. W dwóch innych moskiewskich lokalizacjach znajdują się łącznie cztery urządzenia peryferyjne, a serwery RU4 i RU8 są serwisowane w Nowosybirsku i Krasnojarsku. W Europie istnieją trzy centra danych: w Amsterdamie, Frankfurcie i Luksemburgu. Na zachodnim i wschodnim wybrzeżu znajdują się serwery amerykańskie, a także klastry koreańskie i singapurskie obsługujące region azjatycki. Klaster chiński obsługiwany jest przez partnerów.

Struktura serwera jest bardzo elastyczna i pozwala na szybkie wprowadzanie zmian. Z punktu widzenia administratorzy systemu Nie ma absolutnie żadnego znaczenia, jaki materiał znajduje się na serwerach: „czołgi”, „samoloty” czy „statki”.


Ile komputerów potrzeba, aby wszyscy mogli grać?

Kiedy World of Tanks zlokalizowany był tylko w jednym klastrze, maksymalne dopuszczalne obciążenie online dla niego wynosiło 250-270 tys. użytkowników. Klaster ten składał się z około stu serwerów, które działały jako pojedyncza jednostka. Limit obciążenia opierał się zarówno na bazie fizycznej, jak i na kanałach zewnętrznych dostawcy. Kiedy online jest 250 tysięcy graczy, obciążenie kanałów komunikacyjnych jest ok 6-7 Gbit/s tr afika (czyli co 2 sekundy przelatuje przez nie standardowy film o pojemności 1,4 GB).

Dziś, dzięki wzrostowi liczby urządzeń peryferyjnych, projekty nie są niczym ograniczone, a problemy rozwiązywane są na bieżąco. Jeden serwer fizyczny przeznaczony dla 2,5-3 tys. użytkowników i ruchu szczytowego ok. 60-70 Mbit/s. Typowy klaster skupia od 50 do 80 serwerów; niektóre urządzenia peryferyjne pozwalają na szybkie dodanie do nich serwerów, jednak zazwyczaj szafy serwerowe w centrach danych są już maksymalnie wykorzystane.


W jaki sposób użytkownicy otrzymują aktualizacje gier?

Specjalnie przeszkoleni ludzie – inżynierowie budowy – przygotowują łatki do każdej aktualizacji gry. Patch to plik z informacjami, który zastąpi dowolną część programu gry i wprowadzi ją aktualne aktualizacje w rozgrywkę konkretnego użytkownika. Aby użytkownicy mogli pobrać poprawkę, jest ona przesyłana do CDN ( TreśćDostawaSieć„sieć dostarczania treści”)i firmy zajmujące się dystrybucją serwerów. Jeśli rozmiar łatki przekracza 30 MB, to w celu zwiększenia wydajności i szybkości dystrybucji tworzony jest dla niej plik torrent, który również będzie czekał na żądanie użytkownika CDN.

Kiedy użytkownik uruchamia grę, program uruchamiający łączy się z serwerem aktualizacji i otrzymuje łącze do łatki lub pliku torrent, w zależności od tego, czy w programie uruchamiającym włączono opcję „Zezwalaj na torrent”.


W jaki sposób użytkownicy wchodzą do gry?

Użytkownik może uzyskać dostęp do dowolnego serwera z dowolnego regionu. Jeżeli użytkownik jest zalogowany RU -klaster, może dotrzeć do dowolnego z peryferii. Domyślnie ustawienia klienta określają automatyczny wybór urządzeń peryferyjnych, a gdy gracz zostanie autoryzowany, jego żądanie zostanie zrealizowane złożony algorytm, który nie tylko opiera się na pingu użytkownika, ale także szacuje całkowite obciążenie serwerów. Jeśli serwer X w Rosji obciążenie jest większe niż serwer Y , wówczas użytkownik przejdzie na serwer Y . Generalnie system może wysłać go do Amsterdamu lub Nowosybirska. Ale użytkownik może sam wybrać serwer.


Gdzie jest hangar i gdzie toczy się wojna i co się stanie, gdy gracz naciśnie przycisk „Bitwa!”?

Istnieją serwery, które obsługują użytkowników: na przykład hostują procesy gier, procesy w hangarze lub procesy logowania. Są takie, które nie służą użytkownikom, ale pracują z informacjami systemowymi.

Na przykład, gdy użytkownik uruchamia program uruchamiający, rozpoczyna proces logowania. Żądanie autoryzacyjne wysyłane jest kanałami wewnętrznymi do kompleksowe centrum autoryzację, która potwierdza, że ​​hasło użytkownika jest prawidłowe i może zostać dopuszczony do gry. Po autoryzacji użytkownik wchodzi do Hangaru, a zarządzanie jego danymi zostaje przeniesione do innego procesu.

Oznacza to, że tak naprawdę w przypadku awarii serwera gracz może nie zauważyć błędu i spokojnie zakończyć sesję. Na przykład, jeśli na peryferiach występuje duże obciążenie – w trybie online jest ponad sto tysięcy osób – klaster może ulec awarii i konieczne będzie jego ponowne uruchomienie. Jeśli jednak z procesu wypadnie tylko jeden serwer fizyczny, reszta klastra pozostanie sprawna, dzięki czemu użytkownik będzie mógł kontynuować grę.

Największe kłopoty mogą się zdarzyć w przypadku awarii samego serwera, na którym gracz był autoryzowany. Następnie przy próbie wejścia do gry użytkownik otrzyma komunikat informujący, że jest podłączony do innego urządzenia peryferyjnego.

Problem rozwiązuje się dopiero poprzez ponowne uruchomienie peryferii, gdyż w bazie danych zostaje znak wskazujący, że użytkownik pozostał na peryferiach, a na peryferiach - że użytkownik znajduje się na takim a takim procesie gry, który znajduje się na serwerze, na którym zepsuty. Dopóki ten znak nie zostanie usunięty, gracz nie będzie mógł nigdzie wejść, ale sztuczka polega na tym, że dzieje się to dla dobra i korzyści użytkowników.

Technicznie możliwe jest „zezwolenie” użytkownikom na korzystanie z innych urządzeń peryferyjnych, gdy konto jest zablokowane, ale wówczas dwie godziny postępu na „zablokowanym” urządzeniu peryferyjnym zostaną utracone, ponieważ konto musi być zapisywane w bazie danych co dwie godziny. Dlatego w tym przypadku lepiej poczekać, niż stracić otrzymany właśnie Medal Bohatera Raseynyaya.

Aby zapewnić niezawodność i nieprzerwane działanie Sprzęt sieciowy i serwerowy jest szeroko stosowany w celu zapewnienia redundancji i duplikacji. Na przykład zduplikowane dyski twarde stają się logicznie jednym: jeśli jeden z dwóch dysków ulegnie awarii, dane pozostaną dostępne dla serwera i wszystko będzie działać. Każdy serwer posiada cztery karty sieciowe, połączone parami: jedną do komunikacji pomiędzy serwerami w obrębie klastra, drugą do komunikacji z graczami. Serwery w nowych centrach danych są wyposażone w dwa zasilacze podłączone do różnych wejść zasilania centrum danych, które muszą być zasilane z różnych stron budynku i od różnych dostawców energii (jeśli to możliwe). Kanały do ​​podłączenia serwerów do Internetu pochodzą od niezależnych dostawców i muszą być doprowadzone do centrum danych niezależnymi ścieżkami fizycznymi. Jeszcze dwa, trzy lata temu nie dało się nie zauważyć awarii technicznej, teraz może się zdarzyć, że żaden z graczy w ogóle nie zauważy awarii.

Oczywiście najważniejsze w wot są serwery gier, jeśli weźmiemy pod uwagę część techniczną.

Nawiasem mówiąc, nie są to całkowicie oddzielne serwery, są to systemy klastrowe. Oznacza to, że jest to całe łącze serwerów działające jako pojedynczy serwer. System klastrowy- To jedno z najpopularniejszych i najskuteczniejszych rozwiązań rozkładu obciążenia. Naturalnie popularne gry online muszą mieć potężną bazę serwerów. Nawiasem mówiąc, utrzymanie i wsparcie klastrów gier to znacząca pozycja wydatków dla programistów.

Tak więc, pomimo tego, że na stronie www często zarzucam KVG nadmierną chciwość, trzeba zrozumieć, że mają one duże wydatki na utrzymanie projektu World of Tanks. Nie można zapominać o konieczności osiągnięcia zysku, tzw usługi płatne stanowią integralną część rozgrywka, który mocno na nich spoczywa.

Serwery w Rosji

Poniżej znajduje się lista serwerów, ich lokalizacja geograficzna i nazwa. Nie polecam od razu zapamiętywać adresu IP; lepiej wykonać polecenie ping (polecenie ping, np. ping login.p4.worldoftanks.net) po nazwie serwera, DNS poda adres IP, po to jest ten system wymagany.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Moskwa
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Moskwa
RU3 - login.p3.worldoftanks.net – Monachium (to nie pomyłka, to jest w Niemczech)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Nowosybirsk
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Moskwa
RU6 - login.p6.worldoftanks.net – Moskwa

Co widzimy? Klastrów jest wiele, co zdaje się świadczyć o ogromnej popularności wot w krajach WNP, jednak pod względem geograficznym prawie wszystkie z nich zlokalizowane są w Moskwie. Trzeci serwer znajduje się w Niemczech, przyczyny takiej sytuacji znajdziesz na www..

Serwery w Europie

I oto powód tak oryginalnej lokalizacji serwera RU3: tam, gdzie są wolne moce, osiedliła się europejska baza KVG.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - Monachium
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu – Monachium

Łatwo się domyślić, że popularność świata czołgów w tym regionie jest bardzo ograniczona, pomimo obecności w grze czołgów niemieckich, brytyjskich i francuskich. Jest to zrozumiałe, trzonem odbiorców świata czołgów są kraje WNP i jak dotąd nie ma specjalnych powodów, aby popularyzować to gry internetowe Nie widzę tego w pozostałej części cywilizowanego świata.

Chińskie serwery wot

Ale tutaj jest ciekawiej, pokrycie terytorium Chin odbywa się bardziej świadomie, ponieważ twórcy mają uzasadnione nadzieje, że chińscy fani gier komputerowych dołączą do czołówki darczyńców lub po prostu aktywnych graczy.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - Hebei (Shijiazhuang)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - Szanghaj

Serwery w USA

Sytuacja tutaj jest dość smutna, dla wszystkich stanów działa tylko jeden serwer. Mimo że do wot została wprowadzona gałąź amerykańskich czołgów, droga do gamingowego Olympusa będzie trudna dla twórców świata czołgów z Białorusi. Najprawdopodobniej jest mało prawdopodobne, że cokolwiek wypali się w tym regionie.

US1 - login-master.worldoftanks.com - Waszyngton

Serwery w Azji Południowo-Wschodniej

Posiadanie wsparcia wot na całym świecie jest dobre i niezbyt drogie dla programistów, więc nawet Azja Południowo-Wschodnia ma swój własny klaster gier, którego siedziba znajduje się we wspaniałym mieście Singapur.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - Singapur

Serwery w Korei

Trudno zaskoczyć Koreańczyków grami komputerowymi, ale o wsparciu rządu nie marzę, to nie jest legendarny Starcraft. Azjaci mają wiele własnych projektów online, przychodzą do nas często stereotypowe koreańskie gry RPG dla wielu graczy.

ROK1 - login.worldoftanks.kr – Seul

Jaki serwer wot wybrać?

To całkiem naturalne i logiczne, że wybór mają tylko użytkownicy rosyjskojęzycznego klienta. Nawiasem mówiąc, dostęp do serwerów w innych regionach jest zabroniony, tak zbudowany jest system wirtualny świat światów zbiorników. Jeśli chcesz grać z Amerykanami lub Chińczykami, będziesz musiał zarejestrować się na chińskiej stronie wot i pobrać ich klienta. Ale dla naszego regionu wybór jest szeroki.

Wybieramy serwer lepszy, który jest położony bliżej nas geograficznie. Dzięki temu będziesz mógł grać wygodniej, przy mniejszym pingu. W przeciwnym razie możesz wybrać ten, który najbardziej Ci się podoba. Swoją drogą wielu graczy próbuje przełamać kolejną serię porażek zmieniając serwery. Uważam, że lepiej jest to wyleczyć po prostu przerywając grę, a nie zmieniając serwer i nie próbując odrabiać strat w żadnych grach.

Niestety, ale większość wot serwery znajduje się w Moskwie, więc większość kraju nie jest objęta komfortem. Jedynym serwerem dla reszty Federacji Rosyjskiej jest czwarty (RU4), jednak to wystarczy. Być może w przyszłości twórcy rozszerzą sieć serwerów gier w tym kierunku.

Całkowity

Oczywiście główna uwaga KVG skupia się na WNP, podobnie jak u nas. Tutaj możesz łatwo wybrać serwer, który będzie mniej obciążony, masz swobodę wyboru. Niestety tylko europejska część Rosji jest dobrze zabezpieczona. Wszyscy inni muszą zadowolić się jedynie czwartym serwerem w Nowosybirsku. Możesz jednak grać na dowolnym, ale opóźnienie będzie dłuższe.

Byłoby miło móc grać globalnie, z graczami z innych serwerów, z innych regionów. Jednak na w tej chwili to niemożliwe. Choć nie ma nadziei, że deweloperzy zgodzą się na taką modernizację, najprawdopodobniej popularność projektu spadnie wcześniej.

Świat Czołgów - darmowa gra internetowa, symulator wojskowy z udziałem pojazdów opancerzonych z czasów II wojny światowej. WoT powstał w 2010 roku i stał się jedną z najpopularniejszych gier akcji. Do tej pory w grze zarejestrowało się ponad 60 milionów ludzi na całym świecie.

Wysoka popularność wymaga od deweloperów podjęcia znacznych wysiłków w celu utrzymania i obsługi klastrów gier - serwerów połączonych jednym kanałem komunikacji. Aby rozłożyć obciążenie, infrastruktura serwerowa jest rozproszona geograficznie na całym świecie. Wybór serwera zlokalizowanego najbliżej regionu użytkownika zapewni wygodną grę przy minimalnym pingu.

Lokalizacja i liczba serwerów w każdym regionie zależy od zapotrzebowania na grę i aktywności uczestników. Jako przykład spróbujmy przyjrzeć się bliżej gdzie Serwery światowe czołgów.

Szybka nawigacja po artykule

Rosja

Największy rosyjskojęzyczny klaster, przeznaczony dla graczy z Rosji, Ukrainy, Białorusi i innych krajów WNP, obejmuje połowę serwerów World of Tanks, które obsługują aż do 1 miliona graczy online:

  • Ru1 - Moskwa, Rosja;
  • Ru2 - Moskwa, Rosja;
  • Ru3 – Monachium, Niemcy;
  • Ru4 - Nowosybirsk, Rosja;
  • Ru5 - Moskwa, Rosja;
  • Ru6 - Moskwa, Rosja;
  • Ru7 - Amsterdam, Holandia.

Europa

Według statystyk w tym regionie jednoczesna liczba użytkowników sięga 200 tysięcy, obsługiwanych przez 2 serwery:

  • Eu1 – Monachium, Niemcy;
  • Eu2 – Amsterdam, Holandia.

Chiny

Według twórców World of Tanks popularność tej gry w Chinach będzie stale rosła. Teraz 2 serwery zapewniają obecność online dla 150 tysięcy graczy:

  • CH1 – Pekin, Chiny;
  • CH2 – Szanghaj, Chiny.

USA

Popyt na dziczyznę w tym regionie nie jest duży i nie ma tendencji do jego wzrostu. NA jedyny serwer US1 (USA, Waszyngton) w bitwach online bierze udział około 30 tysięcy uczestników.

Azja Południowo-Wschodnia

Region ten jest w fazie rozwoju – liczba graczy nie przekracza jeszcze 30 tys. Perspektywy rozwoju tej strefy, zdaniem analityków, również są niejednoznaczne.

Aby wspierać grę na całym świecie, twórcy World of Tanks postanowili zainstalować w tym regionie 2 serwery:

  • SEA1 – Singapur, Republika Singapuru;
  • ROK1 – Seul, Republika Korei.

Najbardziej udane projekty dla wielu graczy mają ogromną liczbę serwerów gier na całym świecie. Gwarantuje to stabilność i jakość połączenia, nawet gdy gracze znajdują się w różnych częściach świata. Im dalej gracz znajduje się od najbliższego mu serwera, tym gorsze będzie jego połączenie. W związku z tym, jeśli programista chce, aby użytkownicy rejestrowali się w jego grze i spędzali w niej czas, musi otworzyć jak najwięcej serwerów. W związku z tym gracz powinien również wiedzieć, gdzie dokładnie znajdują się serwery, ponieważ może spróbować połączyć się z serwerem, który jest zbyt daleko od niego, przez co połączenie będzie gorsze. Ale prawdopodobnie w pobliżu znajduje się serwer, który zapewni graczowi idealne połączenie. Biorąc pod uwagę fakt, że World of Tanks jest jednym z najpopularniejszych projektów wieloosobowych na świecie, warto zastanowić się nad lokalizacją serwerów World of Tanks.

Główne serwery

Biorąc pod uwagę fakt, że ta gra został opracowany na Białorusi, logiczne jest, że większość serwerów będzie zlokalizowana gdzieś w pobliżu. Z jakiegoś powodu twórcy postanowili nie powierzać zawartości klastrów swoim rodakom, dlatego większość z nich znajduje się w sąsiednim kraju - Rosji. Większość graczy w tym projekcie pochodzi z Federacji Rosyjskiej, więc absolutnie nikt nie narzeka – jedynie Ukraińcy są trochę oburzeni, bo ich sygnał jest wyjątkowo zły. W każdym razie musisz znać lokalizację serwerów World of Tanks, aby wiedzieć, z którym z nich najlepiej się połączyć. Najpopularniejsze są serwery o numerach 1, 2, 5, 6 i 7, ponieważ zlokalizowane są w stolicy Federacji Rosyjskiej – Moskwie i to na nich spoczywa główne obciążenie. Nie są to jednak wszystkie klastry zlokalizowane na np. serwerze nr 4 zlokalizowanym w Nowosybirsku, co znacznie poszerza lokalizację serwerów World of Tanks. RU 8 - który znajduje się w Krasnojarsku, co pozwala na bezproblemową grę w „World of Tanks” niemal na całym terytorium Federacji Rosyjskiej.

Specjalne rosyjskie serwery

Jak już rozumiesz, siedem rosyjskich serwerów znajduje się na terytorium Federacji Rosyjskiej. Warto jednak zaznaczyć, że wszystkie źródła podają, że w sumie jest ich dziewięć – gdzie są pozostałe dwa? Jaka jest prawdziwa lokalizacja serwerów World of Tanks? RU3/RU4 - jak duża może być różnica między nimi? Jak się okazuje, nie jest tylko duży – jest ogromny. Faktem jest, że czwarty serwer, jak wspomniano wcześniej, znajduje się w Nowosybirsku. Ale trzeci znajduje się na terytorium Niemiec, we Frankfurcie, ale jednocześnie pozostaje rosyjski. Dokładnie taka sama sytuacja jest z dziewiątym rosyjskim serwerem, który zlokalizowany jest w Holandii, w stolicy kraju, Amsterdamie. Jak widać, lokalizacja serwerów World of Tanks jest dość dogodna i obejmuje imponującą część globu. Są to jednak tylko serwery rosyjskie i są też zagraniczne.

Serwery europejskie

W Europie lokalizacja serwerów World of Tanks nie jest szczególnie szeroka, ale wystarcza do utrzymania stabilnego i wysokiej jakości połączenia w niemal całej UE. Klastry zlokalizowane są jedynie w dwóch krajach – Holandii i Niemczech. Jest ich cztery, ale wszystkie zlokalizowane są w dwóch miastach – odpowiednio w Amsterdamie i Monachium. W ten sposób można pokryć dość duże terytorium, zarówno wschodnie, jak i środkowe, dzięki czemu wszyscy są zadowoleni, nikt nie ma żadnych skarg. W przypadku World of Tanks lokalizacja serwerów w krajach europejskich została wybrana bardzo mądrze.

Serwery amerykańskie

Nie jest tajemnicą, że Amerykanie chętnie grają także w gry białoruskie. Dlatego nie powinieneś być zaskoczony, że istnieją serwery w Stanach Zjednoczonych Ameryki. Ich łączna liczba wynosi tylko sześć, ale to wystarczy, aby ogromna część Stanów Zjednoczonych miała wysokiej jakości dostęp do „World of Tanks”. Serwery znajdują się jednak tylko w dwóch miastach - Waszyngtonie i Los Angeles. Jeśli będziesz dalej żyć wielka odległość od nich możesz oczywiście mieć pewne problemy, jeśli chcesz grać w World of Tanks. Lokalizacja serwerów pozwala jednak prawie wszystkim Amerykanom grać bez żadnych usterek i opóźnień.

Serwery azjatyckie

Wszyscy wiedzą, że Azjaci to najbardziej szaleni gracze na świecie. Zdobywają prawie wszystkie mistrzostwa i mistrzostwa w gry komputerowe, mogą całymi dniami siedzieć przy komputerach i konsolach, Azjatom zdarzają się najróżniejsze wypadki, gdy na przykład zapominają o jedzeniu z powodu gier. Nic więc dziwnego, że w Azji znajduje się także aż osiem serwerów. Cztery z nich znajdują się w różnych miejscach, trzy w Seulu, a kolejny w Singapurze. Zatem, Gra światowa of Tanks był w stanie spleść prawie cały świat sieciami serwerów, dzięki czemu możesz połączyć się z nim niemal w każdym miejscu na świecie i jest mało prawdopodobne, że będziesz mieć problemy z połączeniem.

5 lat i 5 miesięcy temu Uwagi: 29


Wszyscy gracze mają swój ulubiony serwer i grają tylko na nim, nie grając na innych, mówiąc: „Nie mam tam szczęścia”. Może. Ale kiedy próbowałeś grać na innych serwerach? Od dawna. Radzę spróbować, może nawet będziesz mieć więcej szczęścia.

Ale to zależy bezpośrednio od wybranego serwera. Jak wszystko działa w World of Tanks? Wciskamy przycisk „W” (przesuwamy się do przodu), nasz komputer przesyła informacje do serwera gry, serwer ten potwierdza akcję i przesyła informacje do naszego i komputera naszych sojuszników (Jeśli jesteśmy w świetle, to do komputerów naszych przeciwników). Dlaczego ci to powiedziałem? „Podstawowy Watson”. Widzisz, każdy serwer jest fizycznie zlokalizowany w różnych miejscach. Co to znaczy? Na przykład: mamy siedzibę w Moskwie (lub w pobliżu Moskwy) i zamiast wybierać serwer zlokalizowany w Moskwie, wybraliśmy serwer, który znajduje się, powiedzmy, we Władywostoku. Co otrzymamy? A my, drodzy przyjaciele, otrzymamy bardzo duże opóźnienie w grze, a także wysoki ping. Dlaczego? Tak, ponieważ informacje są przesyłane szybko przez Internet, ale nadal podczas przesyłania duże odległości, są namacalne. W w tym przypadku Transmisja przebiega przez połowę Rosji, a jak wiadomo, nie jest to mały kraj, więc opóźnienia są znaczne.

Wyboru serwera należy dokonać zgodnie z tą zasadą! Szczęście jest sprawą względną, może przyjść i odejść.


Gdzie znajdują się klastry gier World of Tanks?

Rosja

  • RU1 - Rosja, Moskwa (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Rosja, Moskwa (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 – Holandia, Amsterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Rosja, Nowosybirsk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Rosja, Moskwa (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Rosja, Moskwa (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Rosja, Moskwa (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Rosja, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net)

Europa

  • EU1 - Niemcy, Monachium (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 - Holandia, Amsterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150)(login.p2.worldoftanks.eu)

Chiny

  • CH1 – Chiny, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 – Chiny, Szanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Według informacji z Eurowiki:

  • CH1 - Chiny, Langfang, prowincja Hebei(China Unicom, północ)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Chiny, Szanghaj(China Telecom, centrum/wschód)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - Chiny, Chengdu, prowincja Syczuan(China Telecom, południowy zachód/północny zachód)(61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - Chiny, Guangzhou, prowincja Guangdong(China Telecom, południe)(183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

USA

  • US1 – USA, Waszyngton (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64)(login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 – USA, Los Angeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)

Region Azji Południowo-Wschodniej

  • SEA1 – Republika Singapuru, Singapur (103.9.183.37)(login.worldoftanks-sea.com)

Republika Korei

  • ROK1 – Republika Korei, Seul (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31)(login.worldoftanks.kr)

Wietnam

  • VN1 – Wietnam, Hanoi (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12)(login.worldoftanks.vn)

Wybór najlepszego serwera za pomocą programu WOT Ping Server


Pomimo prostoty i niezawodności metody opisanej powyżej w celu ustalenia najlepszy serwer, najbardziej zrozumiałe dla przeciętnego użytkownika byłoby użycie wyspecjalizowane narzędzie SERWER WOT PING (strona programu). Program WOT PING SERVER przeznaczony jest do analizy jakości połączeń internetowych z dziesięcioma serwery gier gry WOT. Program posiada intuicyjną obsługę przejrzysty interfejs i wielojęzyczność, co z kolei pozwala określić najbardziej odpowiedni za pomocą kilku kliknięć wygodna gra serwer.

Wybór najlepszego serwera przy użyciu klastrów Wot Ping


Zaletą w porównaniu z innymi analogami jest to, że cały ping jest wyświetlany w formie wykresu, a po prawej stronie w formacie tekstowym dla przejrzystości. Ponadto dla stabilnego połączenia obliczany jest klaster, w którym utrata pakietów jest minimalna lub całkowicie nieobecna. Ale najważniejszą zaletą programu jest to, że w wynikach wyświetlany jest najbardziej odpowiedni serwer. Aplikacja jest wielowątkowa, dzięki czemu nie zawiesza się podczas pingowania. Wdrożone plik konfiguracyjny co oznacza, że ​​możesz dodać nieograniczoną liczbę klastrów (serwerów). Można wybrać liczbę prób i odstęp pomiędzy nimi. (Oficjalny wątek na forum) Wymagania systemowe-Microsoft.NET Framework 4

Tworzymy mały program do pingowania serwerów

Najprostszy i niezawodny sposób ping serwera to:
  1. Utwórz plik Dokument tekstowy.txt
  2. Dodaj do niego poniższy kod
  3. Zmień jego nazwę na ping.bat
  4. Początek
Osadź kod w dokument tekstowy dla regionu RU.
@echo wyłączone
kolor 0a
@echo============================================Serwer RU1== ============== ====#####################
@ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo============================================Serwer RU2== ================================================== ============ ====#####################
@ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo============================================Serwer RU3== = ====#####################
@ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo============================================Serwer RU4== ================================================== ============ ====#####################
@ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo============================================Serwer RU5== ================================================== ============= ====#####################
@ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo============================================Serwer RU6== =============== ====#####################
@ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo============================================Serwer RU7== =============== ====#####################
@ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo============================================Serwer RU8== ================================================== ============= ====#####################
@ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ================================================ ================ ===========#####################
@pauza
Powinno to wyglądać mniej więcej tak:

Fortuna


Co dziwne, większość graczy dokonuje wyboru właśnie według tej zasady. Mają „szczęście” na tym serwerze i „pecha” na innym. Nonsens i nic więcej. Ta gra nie ma czegoś takiego i nigdy nie będzie. Czasami jednak zdarza się, że są tylko przegrane wiele razy z rzędu, a on rzuca na maksymalny możliwy dla tej techniki poziom. W tym przypadku zmiana serwera jest przydatna, ponieważ na tym serwerze dominują poziomy, które nie są dla nas korzystne. Potem można przejść na inny serwer, gdzie sytuacja jest odwrotna: dominują nasze poziomy.

Wnioski

  • Serwer należy wybrać na podstawie wyników pingowania i śledzenia
  • Musimy znać 2 lub 3 serwery blisko nas, aby w przypadku częstego wchodzenia na „górę” zamiast na „górę” móc zmienić serwer.

Specjalne podziękowania dla:

piła262

Little_boy_acc_green

Myślę, że to wszystko. Powodzenia czołgiści i pamiętajcie: „Główną częścią każdej broni jest głowa jej właściciela”.

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ: