Okna.  Wirusy.  Laptopy.  Internet.  Biuro.  Narzędzia.  Kierowcy

Kontroler Xbox One słusznie uważany jest za jeden z najlepszych gamepadów, który współpracuje nie tylko z konsolą Xbox One / One S / One X, ale także z komputerami z systemem Windows. Z łatwością możesz podłączyć gamepada do komputera i wygodnie grać w swoje ulubione gry. W tej krótkiej instrukcji dowiesz się, jak podłączyć kontroler bezprzewodowy Xbox One S do komputera z systemem Windows 10.

Podłączanie kontrolera Xbox One do komputera z systemem Windows 10

Przede wszystkim musisz sprawdzić jaki masz gamepad. Aby swobodnie połączyć kontroler z komputerem poprzez Bluetooth, potrzebna jest zaktualizowana wersja kontrolera, która ukazała się wraz z konsolą Xbox One S w 2016 roku. Posiada łączność Bluetooth, przeprojektowaną konstrukcję i teksturowany tył zapewniający wygodniejszy chwyt. Stary kontroler od nowego można odróżnić po wyglądzie przycisku Xbox. W nowej wersji przycisk jest wbudowany w korpus gamepada, podczas gdy w starej wersji przycisk stanowi część konstrukcji wraz z wyzwalaczami i zderzakami. Jeśli masz biały kontroler, zaktualizowany wariant Xbox One S będzie miał białe dodatkowe przyciski, a także biały tył. W białym kontrolerze z oryginalnej konsoli Xbox One dodatkowe przyciski, tył i plastik wokół przycisku Xbox są pomalowane na czarno.

Aby kontroler działał poprawnie, komputer musi zostać zaktualizowany do wersji Windows 10 Anniversary Update 1607 lub nowszej. Aby sprawdzić wersję systemu Windows 10, naciśnij Win + R i wpisz winver. W wyświetlonym oknie numer wersji systemu operacyjnego powinien wynosić 1607 lub wyższy (1607, 1703, 1709 itd.). Jeśli Twój komputer nie został zaktualizowany do wersji 1607, pobierz wszystkie dostępne aktualizacje lub zaktualizuj ręcznie.

Oczywiście komputer musi być wyposażony w Bluetooth, w przeciwnym razie gamepad nie będzie mógł połączyć się bezprzewodowo. Jeśli Twój komputer nie ma Bluetootha, będziesz musiał kupić adapter USB. Będzie działać dokładnie tak samo, jak wbudowany moduł Bluetooth.

Gamepad bardzo łatwo łączy się z komputerem, gdyż został stworzony do współpracy z urządzeniami z systemem Windows 10.


Po tym gamepad będzie gotowy do użycia w dowolnym momencie. Jeśli nie będzie używany przez 15 minut, kontroler wyłączy się automatycznie, aby oszczędzać energię baterii. Aby włączyć go ponownie, wystarczy nacisnąć przycisk Xbox. Mignie raz, a następnie zacznie świecić. Służy to jako sygnał, że gamepad jest sparowany z komputerem i jest gotowy do gier.

Uwaga: Wyjście audio 3,5 mm nie działa, gdy gamepad jest podłączony do komputera bezprzewodowo. Ponadto ta metoda połączenia nie obsługuje chatpadów ani innych akcesoriów kontrolera.

Jeśli okaże się, że masz starszą wersję kontrolera Xbox One, proces połączenia będzie nieco bardziej skomplikowany. Aby móc współpracować z urządzeniami peryferyjnymi posiadającymi certyfikat Xbox, komputer musi być wyposażony w specjalny adapter. To coś w rodzaju kluczy sprzętowych do klawiatur bezprzewodowych. Niektórzy producenci instalują adaptery bezprzewodowe Xbox bezpośrednio z fabryki, ale takie komputery są bardzo rzadkie. Najprawdopodobniej będziesz musiał kupić adapter bezprzewodowy, aby sparować komputer z kontrolerem. Inną opcją jest zakup kabla połączeniowego. Ten rodzaj połączenia będzie pod pewnymi względami bardziej niezawodny, jednak ta metoda nie jest tak wygodna jak połączenie przez Bluetooth lub użycie adaptera bezprzewodowego, co jest dość oczywiste.

Pamiętaj również, że kontroler Xbox One S możesz podłączyć do komputera za pomocą kabla microUSB. W takim przypadku kontroler będzie jednocześnie pobierał energię z komputera i działał w Twoich grach.

Jak bezprzewodowo podłączyć gamepad Xbox One do komputera z systemem Windows 8/7

Na komputerach z systemem Windows 8.1 i Windows 7 obsługiwany jest tylko tryb przewodowy. Te urządzenia nie obsługują podłączania kontrolera Xbox One S przez Bluetooth. Wystarczy podłączyć kontroler poprzez kabel microUSB do komputera, po czym komputer PC sam znajdzie wszystkie niezbędne sterowniki i przygotuje Twojego wspaniałego gamepada do pracy.

Uwaga: aby ponownie używać kontrolera z konsolą Xbox po podłączeniu go do komputera, musisz ponownie zsynchronizować kontroler z konsolą.

Jak sprawdzić poziom naładowania baterii w gamepadzie

Jeśli podłączysz kontroler do konsoli, Xbox wyświetli pozostały poziom naładowania na pulpicie nawigacyjnym. Jeśli podłączysz kontroler do komputera, będziesz potrzebować narzędzi innych firm. Windows 10 nie posiada jeszcze systemowego wskaźnika stanu baterii w gamepadzie, co jest bardzo dużą wadą systemu operacyjnego, który kładzie duży nacisk na gry.

Jeden bardzo mały, ale skuteczny program pomoże Ci w tej kwestii. Umieszcza wskaźnik baterii kontrolera w obszarze powiadomień. Należy pamiętać, że aplikacja działa tylko po podłączeniu do gamepada i musi być uruchamiana za każdym razem, gdy włączasz kontroler. Pomimo tej funkcji aplikacja skutecznie wyświetla pozostały procent naładowania dla Xbox One, Xbox 360 i innych kontrolerów kompatybilnych z XInput.

Pobierz narzędzie z linku z GitHub. Rozpakuj go w dogodnym dla Ciebie miejscu, a następnie uruchom plik XB 1ControllerBatetryIndicator .exe. Na pasku zadań pojawi się ikona kontrolera i jego baterii, jak na powyższym zrzucie ekranu.

Zgodność.

W tej chwili kontroler Xbox One jest najbardziej „przyjaznym dla komputera” kontrolerem do gier. Oczywiście jeśli mówimy o aktualnej wersji systemu Windows – Windows 10.

Niemal natychmiast po wejściu na rynek konsoli Xbox One Microsoft zaimplementował możliwość podłączenia gamepada XBox One do komputera (Windows 7 i 8), ale na początek wyłącznie przewodowo, za pomocą kabla USB.

Dlatego narodził się zestaw „Gamepad + kabel do systemu Windows”, który zawierał standardowy bezprzewodowy gamepad do konsoli Xbox One oraz kabel USB micro-USB do połączenia przewodowego.

W sumie dostępne są trzy wersje tych zestawów:

zestaw z gamepadem pierwszej wersji (7MN-00002*) i gamepadem drugiej wersji (EX6-00002*)

oraz zestaw z gamepadem trzeciej wersji (4N6-00002*)

Oczywiście gamepady z tych zestawów nie różnią się od zwykłych gamepadów do konsoli Xbox One w odpowiednich wersjach.

*Ostatnia cyfra kodu akcesoriów do gier firmy Microsoft różni się w zależności od regionu sprzedaży.

Więc.

Jakiś czas po wydaniu XBox One firma Microsoft wypuściła sterowniki dla ówczesnego systemu Windows 8, a także Windows 7; sterowniki te umożliwiły używanie gamepada Xbox One z komputerem PC, jak standardowego kontrolera XInput, ale tylko „over drut”. Oto sterowniki:

I dopiero wraz z wydaniem systemu Windows 10 sytuacja w zakresie uzależnienia od drutu uległa zmianie. W połowie 2015 roku do sprzedaży trafił adapter bezprzewodowy, dzięki któremu możliwe stało się podłączenie gamepada Xbox One do komputera PC „bezprzewodowo”:


Adapter bezprzewodowy umożliwia jednoczesne podłączenie: ośmiu gamepadów lub czterech gamepadów i czterech zestawów słuchawkowych, lub dwóch gamepadów i dwóch słuchawek stereo.

Początkowo adapter bezprzewodowy był kompatybilny wyłącznie z systemem Windows 10, dla którego zapowiadano adapter. Jednak w grudniu 2015 r. Microsoft zlitował się nad użytkownikami i wypuścił sterownik:


dodanie obsługi adapterów do Windows 7 i 8. To prawda, w nieco wykastrowanej formie. Oto oficjalna tabela kompatybilności:

W odróżnieniu od Windows 10, Windows 7 i 8 nie obsługują: transmisji dźwięku (do zestawu słuchawkowego podłączonego do gamepada), a także działania wyzwalaczy wibracyjnych. Kompatybilność z niektórymi grami jest również słaba.

Ale mały adapter bezprzewodowy wydany pod koniec 2017 roku jest całkowicie i nieodwołalnie kompatybilny wyłącznie z systemem Windows 10:





i żadna ilość sztuczek nie będzie w stanie zaprzyjaźnić się z siódemką i ósemką.

Poza tym (poza rozmiarem) nie ma różnic funkcjonalnych w stosunku do dużego adaptera.

Jeśli mówimy o Bluetooth, zaimplementowanym w gamepadach trzeciej wersji, pełnoprawna obsługa po podłączeniu gamepada za pomocą tego protokołu jest możliwa również tylko w systemie Windows 10 z aktualizacjami, które były aktualne w momencie wypuszczenia gamepada. Ale o tym poniżej.

Biorąc pod uwagę powyższe, gamepad Xbox One jest gamepadem dla systemu operacyjnego Windows 10 i tylko w tym systemie operacyjnym jest w pełni obsługiwany. Warto to wziąć pod uwagę przy wyborze kontrolera do gier.

Wersje gamepada.

Od czasu wprowadzenia gamepada dla konsoli Xbox One wydano trzy wersje gamepada:

    Gamepady pierwszej wersji (MODEL - 1537) miały twarde zderzaki (przyciski LB i RB) i nie posiadały 3,5-calowego wejścia słuchawkowego/słuchawkowego;

    Cechą charakterystyczną gamepadów drugiej wersji (MODEL - 1697) są miękkie zderzaki i osobne 3,5-calowe wejście dla słuchawek/zestawów słuchawkowych;

    Trzecia wersja (MODEL - 1708) dodała: obsługę Bluetooth, zwiększony zasięg, a gamepad uzyskał również teksturowaną powłokę na tylnej powierzchni;

    Elitarny gamepad nadal istnieje w jednej wersji. Krążą plotkiże elitarny gamepad v2 ukaże się w 2018 roku, ale nie jest to pewne

Bluetooth.

W trzeciej odsłonie gamepada, oprócz istniejących już interfejsów połączeniowych: kabla USB i autorskiego protokołu bezprzewodowego 5Ghz, pojawiła się obsługa Bluetooth.

Pojawienie się Bluetootha w gamepadzie znacznie poszerzyło gamę obsługiwanych urządzeń. Teraz gamepad można podłączyć do smartfonów/tabletów z systemem Android (w zależności od konkretnego modelu urządzenia, sprawdź przed zakupem) oraz komputerów PC z systemem Windows 10:

Po podłączeniu poprzez Bluetooth do komputera PC (z aktualną wersją systemu Windows 10) obsługiwane są podstawowe funkcje gamepada (m.in. wibracje wszystkich czterech silników) z wyjątkiem transmisji dźwięku. W niektórych przypadkach do normalnego działania może być konieczna aktualizacja oprogramowania sprzętowego gamepada.

W Internecie można znaleźć opinie użytkowników, gdzie po podłączeniu gamepada przez Bluetooth wyskakuje okienko z prośbą o podanie tajnego kodu. Tak:

Udało mi się odtworzyć ten scenariusz, używając bardzo starego adaptera Bluetooth. Próby wpisania czterech zer jako hasła lub nie wpisania go w ogóle nie dały żadnego rezultatu. Gamepad nie chciał się zaprzyjaźnić ze starym adapterem. Radzimy używać adapterów Bluetooth nie młodszych niż wersja 3.0.

Jest też cała masa najróżniejszych śmieci z chińskich i niezbyt internetowych pchlich targów, ale nie mam ani czasu, ani ochoty się w to zagłębiać.

Sterowniki\Oprogramowanie.

Kierowcy.

Wszystkie niezbędne sterowniki (jeśli mówimy o systemie Windows 10) instalują się na gamepadzie i adapterze automatycznie, nie są wymagane żadne dodatkowe ruchy. Jedyne, na co musisz zwrócić uwagę, to to, czy wersja systemu Windows 10 na Twoim komputerze jest aktualna.

Są jednak sytuacje, w których sterownik nadal wymaga ręcznego pobrania. Wszystkie sterowniki można łatwo znaleźć w katalogu Windows Update:

i są prześlizgiwane przez menedżera urządzeń.

Aplikacja Akcesoria Xbox.

Dzięki aplikacji Akcesoria Xbox możesz:

  • Zaktualizuj oprogramowanie gamepada (jeśli to konieczne);
  • Skonfiguruj mapowanie przycisków;
  • Włącz/wyłącz wibracje, sprawdź wibracje wyzwalaczy i silników;
  • Sprawdź poziom naładowania baterii;
  • Włącz/wyłącz tryb współpracy (wymagane dwa gamepady);
  • W przypadku elitarnego kontrolera skonfiguruj dodatkowe funkcje gamepada

Wielu fanów gier komputerowych zna kontroler Xbox 360. To zasłużony „weteran”, który ma pokaźną armię fanów. Można go podłączyć do komputera za pomocą kabla lub adaptera bezprzewodowego, a wielu graczy woli grać za jego pomocą w gry komputerowe. Może być również zaktualizowana wersja na Xbox One podłączony do komputera poprzez złącze micro-USB, a także posiada szereg usprawnień, które przypadną do gustu graczom. Sterowniki dla tego kontrolera zostały już wydane dla Windows 8 i Windows 7 i są kompatybilne z API XInput. Aplikacje przeznaczone do współpracy z gamepadami będą od razu mogły współpracować z nowym kontrolerem.

Kontroler Xbox 360 dał się poznać jako produkt solidny i wysokiej jakości, który wystarczy na długi czas i jest pozbawiony jakichkolwiek fatalnych wad. Obserwuje się stały wzrost sprzedaży tych kontrolerów, a także liczby gier, w które można grać na tym urządzeniu.

Co nowego?
Zaktualizowana wersja na Xbox One pochłonęła wszystkie najlepsze funkcje kontrolera Xbox 360 i stała się wygodniejsza. Kształt się nieco zmienił, teraz kontroler lepiej leży w dłoniach. Wiele osób zauważy również brak komory baterii. Teraz tył kontrolera nie ma tego występu.

Jednakże ten kontroler wykorzystuje do zasilania zwykłe baterie AA lub baterie o podobnym rozmiarze. Na uwagę zasługuje również brak otworów na śruby, poprawiona czułość DPAD-a i joysticków oraz nowe silniki wibracyjne w spustach. Istnieją również „niewidoczne” zmiany wpływające na protokół bezprzewodowy. Kontroler Xbox 360 działał z prędkością około 1,6 megabitów na sekundę. W nowej wersji przepustowość wzrosła ponad 20-krotnie, co pozwala rozszerzyć możliwości podłączonych akcesoriów. Jednym z takich urządzeń może być zestaw słuchawkowy stereo:
API Główną metodą pracy z gamepadem w systemie Windows jest wykorzystanie API C++ XInput. Należy zauważyć, że nie ma żadnych funkcji inicjujących, po prostu odpytujesz stan kontrolera:

stan XINPUT_STATE; Wynik DWORD=XInputGetState(0, &state); if (result == ERROR_SUCCESS) ( if (state.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) ( //przycisk A naciśnięty) )

Funkcja XInputGetState przyjmuje jako parametry indeks kontrolera (można podłączyć kilka z nich) oraz strukturę ze stanem, w którym zwracane są wartości przycisków:
typedef struct _XINPUT_STATE ( DWORD dwPacketNumber; //numer sekwencyjny pakietu XINPUT_GAMEPAD Gamepad; ) XINPUT_STATE, *PXINPUT_STATE; typedef struct _XINPUT_GAMEPAD ( WORD wButtons; BAJT bLeftTrigger; BYTE bRightTrigger; KRÓTKI sThumbLX; KRÓTKI sThumbLY; KRÓTKI sThumbRX; KRÓTKI sThumbRY; ) XINPUT_GAMEPAD, *PXINPUT_GAMEPAD;

Przyciski kodowane są bitami:

#Define xinput_gamepad_dpad_up 0x0001 #Define xinput_gamepad_dpad_down 0x0002 #define xinput_gamepad_dpad_left 0x0004 #Define xinput_gamepad_dpad_ight 0x0008 #define xinput_gamepad_start 0x0010 x0020 #Define xinput_gamepad_left_thumb 0x0040 #Define xinput_gamepad_right_thumb 0x0080 #Define xinput_gamepad_left_shoulder 0x0100 #Define xinput_gamepad_ight_shoulder 0x02 00 #Define xinput_gamepad_a Epad_b 0x2000 #zdefiniuj XINPUT_GAMEPAD_X 0x4000 #zdefiniuj XINPUT_GAMEPAD_Y 0x8000

Sytuacja jest nieco bardziej skomplikowana w przypadku znaczenia spustów i dwóch joysticków. Wartości osi X, Y mieszczą się w granicach SHRT_MIN-SHRT_MAX (-32768 +32767), a dla wyzwalaczy _UI8_MAX (255). Zazwyczaj w grach wartości te są normalizowane do -1,0 +1,0. Również w przypadku joysticków należy uwzględnić tzw. martwą strefę. Zwracane wartości osi w położeniu neutralnym mogą różnić się od zera, dlatego aby je zignorować, należy skorzystać ze standardowych wartości „martwej strefy”, które należy obliczyć za pomocą następującego algorytmu:

Wielkość zmiennoprzecinkowa = sqrt(state.Gamepad.sThumbRX*state.Gamepad.sThumbRX + stan.Gamepad.sThumbRY*state.Gamepad.sThumbRY); if (wielkość > XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE) ( //joystick został faktycznie przesunięty)

Standardowe wartości tych progów są następujące:
#define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE 7849 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD 30

Bardziej szczegółowe przykłady pracy z gamepadem można znaleźć na stronie code.msdn.com, a także skorzystać z opakowania zawartego w zestawie narzędzi DirectX.
Oprócz funkcji bezpośrednio związanych ze stanami kontrolera odpytywania, XInput zawiera także funkcje umożliwiające sterowanie silnikami wibracyjnymi i podłączonymi akcesoriami, na przykład w celu nagrywania głosu z zestawu słuchawkowego lub odtwarzania dźwięku na zestawie słuchawkowym.

Obsługa joysticka jest również dostępna dla kodu zarządzanego w bibliotece XNA i Monogame. Kanał programisty przeglądarki Internet Explorer zawiera eksperymentalną implementację interfejsu API W3C Gamepad, dzięki któremu możesz używać kontrolera do tworzenia gier HTML/Javascript zarówno dla aplikacji internetowych, jak i dla systemu Windows 8:

Gamepad API Przykładowa funkcja gameLoop() ( var gamepads = navigator.getGamepads(); for (var playerIndex = 0; playerIndex< gamepads.length; playerIndex++) { var gamepad = gamepads; if (gamepad) { if (gamepad.buttons.pressed || gamepad.buttons.pressed) { // A trigger is pressed, fire weapon. fireWeapon(playerIndex); } } } window.requestAnimationFrame(gameLoop); } gameLoop();

Jeśli chcesz zaimplementować obsługę gamepada w grze HTML5 dla Windows 8 już teraz, bez czekania na wydanie kolejnej wersji przeglądarki Internet Explorer, możesz użyć opakowania XInput dla Javasctipt.

Obsługa gamepada jest również dostępna w Unity3d. Klasa Wejście zawiera wszystkie metody niezbędne do pracy ze stanami kontrolera:

Korzystanie z UnityEngine; przy użyciu System.Collections; klasa publiczna NewBehaviourScript: MonoBehaviour ( void Start () ( ) void Update () ( var osiX = Input.GetAxis("Horizontal"); if (Input.GetButtonDown("A Btn")) ( // naciśnięto przycisk A ) ) )
Pamiętaj tylko o skonfigurowaniu poprawnych nazw przycisków i joysticków (Edycja / Ustawienia projektu / Wejście):

Z podanych przykładów widać, że praca z gamepadem jest bardzo prosta i nie wymaga bardzo skomplikowanych wysiłków. Jeśli tworzysz grę na Windows 8 przy użyciu C++, C#, Unity lub HTML, pamiętaj o włączeniu obsługi gamepada, ta funkcja spodoba się wielu graczom.

Przydatne linki
  • Wypróbuj platformę Azure za darmo przez 30 dni!
    • Microsoft Azure Development Center (azurehub.ru) – scenariusze, tutoriale, przykłady, rekomendacje programistyczne

Najnowsza wersja kontrolera Xbox One, która jest dołączana do konsoli Xbox One S i nadchodzącego One X, zyskała moduł Bluetooth, co bardzo ucieszyło wielu fanów tego akcesorium. Microsoft w końcu zdecydował się na dodanie łączności Bluetooth do funkcjonalności kontrolera w połączeniu ze starą technologią bezprzewodową Xbox, dzięki czemu użytkownicy Windowsa będą mogli podłączyć kontroler Xbox One bez żadnych dodatkowych kluczy sprzętowych. Zobaczmy, jak podłączyć to akcesorium do laptopa lub komputera stacjonarnego wyposażonego w adapter Bluetooth.

Czego będziesz potrzebować

Przede wszystkim musisz określić, jaki jest model kontrolera Xbox One: starszy model czy zaktualizowany. Niezwykle łatwo je rozróżnić: w nowej konstrukcji kontrolera przycisk Xbox jest pokryty tym samym rodzajem plastiku, co przyciski czołowe (np. A, B, X i Y).

Przycisk Xbox w starszym modelu pokryty jest tym samym rodzajem plastiku, który znajduje się na górze kontrolera (w miejscu, gdzie znajdują się spusty i zderzaki). Mówiąc jeszcze prościej, nowy model kontrolera od Xbox One będzie miał Bluetooth, ale stary nie.

Będziesz także potrzebował komputera z systemem Windows 10 i zainstalowaną aktualizacją rocznicową z sierpnia 2016 r. Oczywiście będziesz potrzebować adaptera Bluetooth.

Jeśli posiadasz laptopa nie starszego niż pięć lat, ta funkcja na pewno będzie dostępna. Jednak większość komputerów osobistych nie jest wyposażona w Bluetooth. Jeśli masz taki komputer, będziesz musiał kupić do niego adapter Bluetooth.

Podłączanie kontrolera Xbox One do komputera

Podłączenie kontrolera Xbox One przez Bluetooth jest dość prostym zadaniem. W przykładzie użyjemy komputera z systemem operacyjnym Windows 10, można jednak spróbować podłączyć go do innych urządzeń, na przykład smartfona z Androidem, ale jest mało prawdopodobne, aby działał tam normalnie, szczególnie w przypadku gier.

Najpierw upewnij się, że w pokoju nie jest podłączone nic, co mogłoby zakłócać połączenie kontrolera, na przykład konsola Xbox One lub adapter klucza sprzętowego Xbox dla systemu Windows. Włącz kontroler Xbox One, naciskając przycisk Xbox na środku akcesorium. Następnie naciśnij i przytrzymaj przycisk komunikacji bezprzewodowej na górze kontrolera, który znajduje się na lewo od portu ładowania. W tym momencie przycisk Xbox powinien zacząć migać.

Przejdź do ustawień swojego komputera. Przejdź do sekcji „Urządzenia”. Następnie przejdź do zakładki „Bluetooth i inne urządzenia”. Możesz także po prostu otworzyć pasek wyszukiwania, naciskając Windows + S, wprowadzić do niego zapytanie Bluetooth i wybrać znaleziony wynik.

Po przejściu do żądanego okna ustawień kliknij przycisk „Dodaj Bluetooth lub inne urządzenie”. Następnie ponownie kliknij Bluetooth.

Łącząc wszystkie urządzenia w jedną sieć lokalną, użytkownik otrzymuje większą swobodę działania. Dzięki temu użytkownik może pracować z tym samym plikiem na różnych komputerach i swobodnie przełączać się z laptopa na konsolę do gier. Korzystając z laptopa z systemem Windows, możesz przesyłać strumieniowo zawartość wideo na wyświetlacz lub telewizor, do którego podłączona jest konsola. Przyjrzyjmy się, jak podłączyć konsolę Xbox 360 do laptopa.

Konfigurowanie wykrywania sieci na komputerze mobilnym

Aby połączyć laptop i konsolę do gier, należy poprawnie skonfigurować funkcję PlayTo. W tym celu przejdź do „Panelu sterowania”, a następnie do „Centrum sieci i udostępniania”. Konieczna będzie zmiana dodatkowych ustawień udostępniania. W bieżącym profilu sieciowym musisz włączyć:

  • możliwość wykrycia laptopa na wszystkich urządzeniach sieciowych;
  • automatyczna konfiguracja;
  • możliwość udostępniania urządzeń i informacji.

Ustaw także przełącznik tak, aby system operacyjny mógł zarządzać połączeniami grupy domowej.

Następnie w sekcji „Wszystkie sieci” ustaw dostęp do danych znajdujących się w udostępnionych plikach i katalogach. Dostęp chroniony hasłem musi być wyłączony. Po zapisaniu wszystkich powyższych zmian uruchom ponownie laptopa.

Konfiguracja konsoli Xbox 360

Po wprowadzeniu zmian w ustawieniach sieciowych systemu Windows powinno być możliwe prawidłowe skonfigurowanie konsoli Xbox 360. Procedura jest następująca:

  • na joysticku naciśnij klawisz z ikoną Xbox;
  • przejdź do „Ustawień”, a następnie do „Ustawień systemowych”;
  • w „Ustawieniach sieci” wybierz połączenie, do którego podłączony jest komputer mobilny.
  • na joysticku naciśnij klawisz z narysowanym symbolem przedrostka;
  • w „Ustawieniach” przejdź do „Ustawień systemowych”;
  • w „Ustawieniach konsoli” należy wybrać „Połączone urządzenia”;
  • Zaznacz opcję „Odtwórz na urządzeniu”.

Aby zmiany zaczęły obowiązywać, uruchom ponownie konsolę do gier.

Organizacja transmisji wideo do konsoli do gier

Zmieniając i zapisując ustawienia, możesz już przesyłać dane z komputera mobilnego na konsolę. Można to łatwo zrobić: w systemie operacyjnym wybierz plik do odtworzenia na konsoli, kliknij go prawym przyciskiem myszy i w wyświetlonym menu użytkownika wybierz opcję Odtwórz. W niektórych przypadkach ta opcja nosi nazwę „Odtwórz na” -> Xbox 360.

Czy da się podłączyć dekoder do laptopa poprzez HDMI?

Na licznych forach i blogach ludzie często pytają, jak podłączyć konsolę do gier do laptopa przez HDMI, aby móc korzystać z ekranu mobilnego komputera do grania. Użytkownicy uważają, że takie połączenie jest możliwe i uparcie proszą o pomoc w jego nawiązaniu. Jednak wszystko to jest niczym więcej niż błędem. Złącze HDMI w laptopie to wyjście karty graficznej, które pozwala na transmisję „obrazu” do urządzeń zewnętrznych. Laptop nie otrzyma sygnału przychodzącego.

kto-what-gde.ru

Jak podłączyć Xbox 360 do laptopa

Obecnie wiele laptopów ma taką samą moc jak komputery stacjonarne, a ich wyświetlacze z łatwością mogą konkurować z małymi telewizorami. Nie dziwi zatem chęć podłączenia nowoczesnej konsoli i przekształcenia urządzenia przenośnego w gamingowego „potwora”. Czy jednak w ogóle da się to zrobić?

Podłączanie Xbox360 do laptopa

To pytanie interesuje wielu graczy, ale ostateczny werdykt w tej sprawie nie napawa optymizmem. Bez dodatkowego, drogiego sprzętu (który jednocześnie nie gwarantuje prawidłowego uruchomienia) nie będziesz w stanie podłączyć swojego xboxa do laptopa. Powód jest prosty: standardowe wyjścia wideo w laptopach nie działają jako wejście, a jedynie jako wyjście informacji graficznej. Możesz rozwiązać problem na różne sposoby, na przykład podłączając się za pomocą tunera telewizyjnego lub innych zewnętrznych urządzeń do przechwytywania wideo (możesz zwrócić uwagę na AVerMedia Technologies Live Gamer Portable 4.5 i tym podobne). Jednak koszt tych urządzeń zbliża się do ceny monitorów i telewizorów w przeciętnym segmencie konsumenckim, do których podłączenie dekodera jest znacznie prostsze, wygodniejsze i wydajniejsze. W przypadku zakupu tunera nie powinno być żadnych wątpliwości co do jego użytkowania - łączymy odpowiednie złącza z przewodami, a następnie do konfiguracji korzystamy z gotowego oprogramowania. Reszta zależy od konkretnego modelu sprzętu.

Najbardziej realistyczną opcją cieszenia się grami wideo na konsoli Xbox360 jest używanie konsoli zgodnie z zamierzeniami twórców. Aby to zrobić, będziemy potrzebować telewizora lub monitora komputerowego, a także zestawu głośnikowego (opcjonalnie). W zależności od dostępnych złączy możliwe są różne kombinacje połączeń:

  • do telewizora ze złączem AV, kabla AV Xbox 360 - otrzymujemy najniższą jakość obrazu, maksymalnie 360p;
  • przez złącze S, kabel wideo AV-S Xbox 360 (średnia jakość obrazu, około 480p);
  • do telewizora, kabel komponentowy telewizora, kabel komponentowy HD AV dla konsoli Xbox 360 (do 1080p);
  • do telewizora ze złączem Scart, kabla Scart Xbox 360 RGB jakość będzie zależeć od samego telewizora;
  • do telewizorów HD-Ready i HD dowolnym kablem HDMI (przesyłany jest także dźwięk);
  • do monitora z wejściem VGA, kablem Xbox 360 VGA HD AV (złącza tulipanowe do audio), do 720p;
  • do monitora z wejściem DVI-D, kabel HDMI z adapterem optycznym/RCA audio XBOX 360 do wyjścia audio (jakość do 1080p);
  • do monitora z wejściem HDMI za pomocą kabla o tej samej nazwie - gwarantuje najlepszy obraz;
  • do dowolnego systemu audio: wtyki RCA, jeśli na urządzeniach nie ma „tulipanów”, to za pomocą przejściówek męskich/żeńskich lub poprzez adapter optyczny/RCA audio XBOX 360;
  • do urządzeń audio z wejściem optycznym z konsoli Xbox 360 Slim.

Samo podłączenie do telewizora czy monitora nie wiąże się z żadnymi niuansami – podłączamy odpowiednie złącza i wtyki, a potem cieszymy się przystępną jakością.

SovetClub.ru

Jak podłączyć Xbox 360 do laptopa przez HDMI?

Wielu początkujących graczy chce podłączyć konsolę do gier do laptopa. Głównym celem jest wykorzystanie wyświetlacza laptopa jako telewizora. Aby odpowiedzieć na to pytanie, trzeba mieć chociaż pewne pojęcie o projektowaniu współczesnej elektroniki IT.

Możesz kupić konsolę Xbox 360 w Moskwie w przystępnej cenie. Konsola poprzedniej generacji nadal cieszy się dużą popularnością. Gracze korzystają z ogromnej liczby gier, zarówno dla pojedynczego gracza, jak i dla wielu graczy.

Co jest potrzebne do podłączenia dekodera do laptopa?

Zdecydowana większość ma laptopy, które mają tylko jedno złącze HDMI. Ale to jest wyjście (out). Dlatego nie można go używać do podłączenia konsoli. Laptop odbiera sygnał HDMI, ale go nie transmituje.

Korzystanie z konsol miało sens z kilku powodów:

  • Prawie każdy ma telewizor;
  • koszt konsoli jest znacznie niższy niż koszt laptopa o tych samych cechach;
  • Na konsolach starszej generacji istnieje także możliwość grania w pirackie kopie.

Jednak dzisiaj sytuacja uległa diametralnej zmianie. Wiele osób ma teraz laptopy. Dziś laptopa można kupić w cenach zaczynających się od 250 dolarów. Inną rzeczą jest to, że jego właściwości będą zbyt słabe.

Istnieje wyjście, które pozwoli zamienić nawet przeciętnego laptopa w super gamingowego potwora, na którym uruchomi się większość nowoczesnych gier.

Korzystanie z urządzeń zewnętrznych

Wybierając laptopa, należy najpierw zwrócić uwagę na główny procesor. Powinno być jak najbardziej nowocześnie. Jeśli ten warunek jest spełniony, nie ma problemu z doprowadzeniem starego laptopa do współczesnego poziomu.

Aby to zrobić, musisz dokonać kilku głównych wymian: zmienić pamięć RAM na szybszą, zainstalować dysk twardy SSD mSATA. Wielu może się spierać, po co instalować dysk z magistralą SATAIII, skoro stary laptop może mieć maksymalnie SATAII.

Nawet przy tym ograniczeniu laptop zacznie działać 2,5 razy szybciej (w zależności od konkretnego modelu dysku SSD). Dochodzimy do najważniejszej rzeczy – karty graficznej. Nie jest tajemnicą, że mobilne karty graficzne są znacznie droższe niż ich odpowiedniki do komputerów stacjonarnych. A ostatnia opcja raczej nie zmieści się w laptopie.

Ale kto powiedział, że powinno być w środku?! Za pomocą złącza PCI-express i specjalnego urządzenia do laptopa można podłączyć dowolną kartę graficzną.



Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ: