Okna.  Wirusy.  Laptopy.  Internet.  Biuro.  Narzędzia.  Kierowcy

Właśnie zacząłeś grać w World of Tanks? Nie wiesz, które gałęzie pobrać? Oczywiście lepiej być pierwszym w World of Tanks, który pobierze radzieckie czołgi ciężkie! Radzieckie czołgi ciężkie to gruby i rykoszetowy pancerz, fajne gwintowane lufy i dwie równoważne gałęzie ulepszeń czołgów!

W World of Tanks Sowieci mają dwie pełne gałęzie czołgów ciężkich. Uważani są za najbardziej impulsywnych i naginanych w grze, a istnieje na to proste wytłumaczenie. Większość graczy World of Tanks mówi po rosyjsku i swoją przygodę z grą rozpoczynają od radzieckich czołgów. Swoimi nieudolnymi działaniami nowicjusze poważnie marnują statystyki tych czołgów, a twórcy z kolei równoważą czołgi w oparciu o procent zwycięstw! Kiedy gracz grając na radzieckich czołgach idzie szkolić inne narody, ma już dobre doświadczenie w grze i może grać nimi znacznie lepiej.

W rezultacie, aby uwolnić potencjał radzieckiego czołgu ciężkiego, tak naprawdę nie potrzebujesz żadnego doświadczenia ani umiejętności. Chociaż jedno i drugie oczywiście nie zaszkodzi. Jeśli więc nie wiesz, od jakich czołgów zacząć swoją przygodę z grą, pobierz radzieckie czołgi ciężkie!

Ogólnie rzecz biorąc, radzieckie czołgi ciężkie w grze World of Tanks mają dobre działa o średniej penetracji, niskiej celności i wysokich jednorazowych uszkodzeniach. Tym samym czołg ciężki KV-1S może poszczycić się penetracją 175 mm i jednorazowymi uszkodzeniami wynoszącymi 390 jednostek, a cała ta wspaniałość jest już na poziomie VI! Jednak radzieckie czołgi ciężkie mają również rodzaj osłabienia, który jest nieodłącznym elementem absolutnie wszystkich czołgów - działa radzieckich czołgów tak naprawdę nie są niższe, co pozostawia poważny ślad w rozgrywce. Doskonały, wszechstronny pancerz, rykoszetowy pancerz o racjonalnych kątach nachylenia i silniki wysokoprężne o bardzo niskim ryzyku pożaru dopełniają radosnego obrazu.

Po modernizacji KV-1 radzieckie czołgi ciężkie dzielą się na dwie gałęzie. Otrzymano KV-1S, IS, IS-3, IS-8 i IS-7 dobra dynamika i maksymalną prędkość w zamian za lżejszy pancerz. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 i IS-4 - wręcz przeciwnie, mają doskonały, wszechstronny pancerz, w tym grube boki, ale słabszą dynamikę i niską prędkość maksymalną.

Jeśli wybierzesz jedną z dwóch gałęzi pompowania, początkującemu łatwiej będzie grać czołgami z drugiej, silnie opancerzonej gałęzi. W ten sposób niedoświadczony gracz będzie miał mniejszą szansę na ucieczkę gdzieś na początku bitwy i połączenie się, a lepszy pancerz może uratować życie w środku bitwy. Dla wprawnych graczy, z procentem zwycięstw większym niż 50, lepiej nadają się bardziej dynamiczne czołgi z pierwszej gałęzi. To właśnie na dynamicznym radzieckim czołgu ciężkim najłatwiej jest rozwiązać i doprowadzić do wyczerpującej bitwy. Powtarzam, dzieje się tak tylko wtedy, gdy ręce wyrastają z właściwego miejsca.

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-1

Radziecki czołg ciężki KV-1 to jeden z najbardziej elastycznych i łatwych w obsłudze czołgów ciężkich w grze World of Tanks. Po prawidłowym ustawieniu w kształcie rombu, doskonały, wszechstronny pancerz o grubości 75 mm sprawia, że ​​jest on praktycznie niezniszczalny dla swoich kolegów z klasy. Czołg ten ma do wyboru trzy dobre działa, co również jest dość niezwykłe. Tym samym działo 57 mm Project 413 sprawia, że ​​KV-1 jest bardzo podobny do Lendlease Churchill III. Jednak w przeciwieństwie do Churchilla, KV-1 nie ma ustępstw w postaci obniżonego poziomu walki, dlatego zdecydowanie nie zaleca się jazdy z armatą 57 mm. Chociaż na szczycie bitwy, dziurkacz jest świetną zabawą.

Gracze zazwyczaj wybierają działo 85 mm F-30, za pomocą którego mogą przebić czołowo prawie każdy czołg ciężki V–VI poziomu.

Cóż, tym z Was, którzy przybyli do World of Tanks dla zabawy i chęci, a którzy są gotowi doładować kredyty i pobawić się pociskami premium, polecam przyjrzeć się bliżej 122 mm odłamkowo-burzącemu U-11, który, oprócz min lądowych ma magiczną penetrację skumulowaną 140 mm i jednorazowe obrażenia 370 jednostek, co jest rekordem na poziomie V. Przyjemność nie jest oczywiście tania; każdy taki strzał będzie kosztować 4800 kredytów. Ale wierzcie mi, jeśli szukacie naciągacza za te pieniądze, to warto.

Osobiście mam najprzyjemniejsze wspomnienia z KV-1. Nawet teraz okresowo wypuszczam ten wspaniały czołg z armatą burzącą U-11 kal. 122 mm w wersji zbiorczej, wyłącznie dla przyjemności.

Schemat opancerzenia czołgu KV-1

Z dużej odległości KV-1 najlepiej przebija dolną płytę pancerza lub boki (75 mm), jeśli strzela pod kątem 90 stopni. Z bliskiej odległości celuj w osłabione obszary w projekcji czołowej - właz kierowcy i tarczę karabinu maszynowego (60 mm). Strzelając w tył czołgu, warto strzelać do niego górna część, gdzie pancerz jest cieńszy (60 mm). Wieża ma lepszy pancerz niż kadłub, dlatego nie zaleca się strzelania w wieżę.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia Churchill III

Mówiąc o radzieckich czołgach ciężkich, nie sposób nie wspomnieć o czołgu Lendlease Churchill III. Co przeciętny gracz powinien wiedzieć ogólnie o czołgach premium, a Churchill w szczególności? W World of Tanks czołgi premium sprzedawane są wyłącznie za prawdziwe pieniądze. Podstawową zasadą dotyczącą czołgów premium jest to, że czołgi te dobrze zbierają kredyty, ale zawsze są słabsze niż ich koledzy z klasy. Dlatego uważa się, że czołgi premium nie wyginają się. Nie ma potrzeby kupowania dla nich załogi; można tymczasowo przenieść załogę z dowolnego czołgu do czołgów premium, najważniejsze jest to, że są to czołgi tej samej klasy i tej samej narodowości.

Chociaż Churchill III jest gorszy od KV-1 pod względem pancerza i ma niewyraźną dynamikę i niską prędkość maksymalną, Churchill ma całkiem przyzwoity łamiacz dziur jak na czołg premium V poziomu, który surowo karze czołgi lekkie i średnie. Ale jeśli chodzi o penetrację dobrze opancerzonych czołgów ciężkich, takich jak KV-1 i T-150, sprawy Churchilla III nie układają się dobrze. Na szczęście Church ma obniżony poziom walki i nie rzuca mu wyzwania powyżej poziomu VI.

A teraz o rolnictwie: zdobywając osiągnięcie „Mistrz” na Churchill III, możesz zdobyć około 25 tysięcy kredytów netto. Te. w normalnej bitwie, nawet przy pomyślnych scenariuszach, zdobycie ponad 20 tysięcy kredytów na Church nie jest wcale łatwe. Pod tym względem Churchill III nie jest wcale konkurentem dla kombajnów rolniczych VIII poziomu IS-6 i KV-5. Ale zamożni goście mogą kupić ten czołg, aby ulepszyć swoją załogę, ponieważ dzięki doświadczeniu można zarobić na Churchill III znacznie więcej niż na zwykłym czołgu.

Osobiście kupiłem ten wspaniały czołg już dawno temu, niemal codziennie zestrzeliwuję nim gwiazdy, dopompowując załogi radzieckich pojazdów ciężkich i jestem bardzo zadowolony z zakupu.

Schemat opancerzenia czołgu Churchill III

Najsłabszym punktem Churchilla III jest wieża, w szczególności czoło wieży po obu stronach jarzma działa (88 mm). W razie potrzeby można namierzyć osłabione obszary w przednim rzucie kadłuba (60 mm), ale biorąc pod uwagę słaby pancerz wieży, nie ma to większego sensu. Zbiornik ma duża liczba ekrany w najbardziej nieoczekiwanych miejscach, dlatego nie zaleca się strzelania w jego boki i rufę pociskami kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi.

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-2

Dawno, dawno temu KV-2 był po prostu najwyższą wieżą dla KV, a na poziomie V niszczył wszystko, co żywe. Jednak późniejszy podział KV na KV-1 i KV-2, przeniesienie KV-2 na VI poziom i seria osłabień doprowadziły do ​​tego, że obecnie KV-2 jest czołgiem ciężkim o powolnej dynamice i nietypowa mechanika gry. Jeśli chcesz przeżyć niezwykłe wrażenia w grach i pobawić się materiałem wybuchowym M-10 kal. 152 mm, nie wahaj się i kup ten czołg. Jeśli chcesz dostać się do artylerii skacząc z VI poziomu KV-2 na VII poziom S-51, tym bardziej. W tym przypadku na czołgu można zamontować dobre działo 107 mm ZiS-6, zupełnie jak na T-150. Ale ogólnie rzecz biorąc, KV-2 to kaktus, którego niekoniecznie trzeba żuć. Ale w końcu na T-150 lepiej jest grać działem 107 mm ZiS-6.

Dla mnie osobiście KV-2 jest źródłem wyjątkowo przykrych wspomnień. Po wprowadzeniu pocisków premium za kredyty, czołg brutalnie naginał ładunki kumulacyjne przez około sześć miesięcy, ale w patchu 0.8.6. zostały usunięte. Nie widzę sensu toczenia KV-2 minami lądowymi, a tym bardziej pociskami przeciwpancernymi.

Schemat opancerzenia czołgu KV-2

Z bliskiej odległości w rzucie czołowym znajdują się osłabione strefy - właz kierowcy i tarcza karabinu maszynowego (60 mm). W tylnej części kadłuba wystająca górna część ma słabszy pancerz (60 mm) niż dolna część (70 mm). Z tyłu wieży znajduje się duży osłabiony obszar - właz (60 mm).

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-1S

Czołg ten jest lekką wersją ciężkiego radzieckiego czołgu KV-1. Pancerz boczny KV-1S jest cieńszy, silnik lepszy, a wytrzymałość większa. W najwyższej konfiguracji KV-1S jest wyposażony w działo 122 mm D2-5T o doskonałej penetracji na poziomie VI i najwyższych jednorazowych uszkodzeniach. Oczywiście jest to częściowo rekompensowane długim przeładowaniem, epicko długim miksowaniem i ogromnym spreadem, ale tylko częściowo. W sumie na poziomie VI mamy bardzo dynamiczny czołg ciężki z potwornie potężną bronią.

Pomimo dobrej dynamiki nie należy sądzić, że KV-1S jest czołgiem średnim. W porównaniu do prawdziwego ST, KV-1S wspina się powoli, a jego widoczność jest znacznie lepsza. Ponadto każdym strzałem z najwyższej klasy działa kal. 122 mm z hamulcem wylotowym będziesz sygnalizował swoim wrogom: „Tutaj jestem!” Strzelaj do mnie! Jednocześnie prędkość cofania powoduje smutek: wyjście z pozycji strzeleckiej na odwrót jest och, jakie to trudne!

Pośrodku i na dole listy KV-1S pod względem mechaniki gry przypomina raczej niszczyciel czołgów zamontowany na wieży, tyle że bez nieodłącznej premii za ukrywanie, charakterystycznej dla niszczycieli czołgów, gdy są stacjonarne. Musisz więc ostrożnie zgiąć KV-1S. Należy zawsze pamiętać, że gdy KV-1S znajdzie się na samym dole listy, automatycznie staje się celem nr 1 dla czołgów wroga. On jest bardzo niebezpieczny!

KV-1S to jeden z niewielu czołgów w grze, których nigdy nie sprzedałem i nawet nie myślałem o sprzedaży! To jest naprawdę główna atrakcja tej gry.

Schematy rezerwacji czołgu KV-1S

W rzucie czołowym czołgu KV-1S osłabionymi strefami są: dolna płyta pancerza, właz kierowcy oraz tarcza karabinu maszynowego (60 mm). Jeśli KV-1S przebije się przez wieżę, właz dowódcy na dachu wieży (90 mm) można uznać za obszar osłabiony. Boki i tył można przebić bez problemów, natomiast wieża KV-1S dość rykoszetuje i ma lepszy pancerz.

Przegląd czołgu T-150 i schemat rezerwacji

W przeciwieństwie do KV-1S z tekturowymi bokami, T-150 ma lepszy pancerz w porównaniu do KV-1 i działa 107 mm ZiS-6. Chociaż ma mniejszą penetrację i jednorazowe uszkodzenia niż działo 122 mm, zabawa 107 mm ZiS-6 jest całkiem wygodna. Po prawidłowym ustawieniu T-150 w kształcie rombu, możesz z powodzeniem tankować i rozprowadzać uszkodzenia. Ogólnie rzecz biorąc, T-150 jest w stanie zdenerwować każdego przeciwnika, zarówno swoim działem, jak i pancerzem. Jednak wcale nie jest łatwo spotkać T-150 w przypadkowym sklepie, ponieważ w przeciwieństwie do wesołego KV-1S niewiele osób zostawia go w hangarze.

Najlepsze wspomnienia mam z czołgiem T-150. Nawet mając za sobą zaledwie kilka tysięcy bitew, czułem się jak prawdziwy maniak.

Schemat opancerzenia czołgu T-150

Osłabione obszary w rzucie czołowym czołgu T-150 to dolna część dolnej płyty pancerza (75 mm) (jednak wygodnie jest tam strzelać tylko gdzieś od dołu), właz kierowcy i tarcza karabinu maszynowego ( 75 mm), a także kopułę dowódcy na wieży (75 mm).

Przegląd zbiornika IS i schematu rezerwacji

Właściwie ulepszony pod każdym względem, KV-1S. Za najlepszą rezerwację płacimy jednak niską prędkość maksymalną. Głównym problemem IS są jego sąsiedzi. Zarówno z lewej i prawej strony (KV-1S i IS-3), jak i od dołu - „alternatywny” radziecki ciężki KV-3 okazał się bardzo imponujący.

Tak więc, biorąc pod uwagę wszystkie zalety IS, jest mało prawdopodobne, że zostawisz go w swoim hangarze. W World of Tanks IP okazało się nieznośnie nudne.

Nie mam żadnych miłych wspomnień związanych z IS. Niektóre są nieprzyjemne - z niekończącej się serii drenów. Zbiornik ten zdecydowanie nie jest dla początkujących.

Schemat opancerzenia czołgu IS

Osłabionymi obszarami w rzucie czołowym są kopuła dowódcy na wieży czołgu (90 mm), dolna płyta pancerza (100 mm) i właz kierowcy (110 mm).

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-3

Bębny i fanfary: poznajcie King VII, radziecki czołg ciężki KV-3. Doskonały, wszechstronny pancerz kadłuba, mocna wieża i wspaniałe działo D-25T kal. 122 mm pozwalają bez problemu pokonać każdego. Jaki jest haczyk, pytasz? Oczywiście przy powolnej dynamice i niskiej prędkości maksymalnej. Rozpędzenie 68 ton do prędkości znamionowej 32 km/h jest bardzo trudne. Często po prostu niemożliwe jest przejście z flanki na flankę lub powrót i zniszczenie zamka KV-3. Chociaż wszystkiego uczy się przez porównanie. W końcu KV-3 nie jest legendarnym amerykańskim niszczycielem czołgów T95. Po grze na podobnych czołgach radziecki ciężki KV-3 wydaje się całkiem wygodny.

Kiedyś byłem całkowicie zachwycony KV-3. Jeśli chcesz poświęcić dynamikę na rzecz zginania, jest to czołg dla Ciebie!

Schemat opancerzenia czołgu KV-3

W rzucie czołowym czołgu osłabionymi obszarami są dolna płyta pancerza, właz kierowcy i tarcza karabinu maszynowego (100 mm). Strzelając w tył KV-3, jak zwykle, warto strzelać w górną część kadłuba, gdzie pancerz ma „tylko” 80 mm.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia IS-3

IS-3 jest szczerze mówiąc niewygodnym czołgiem na poziomie VIII, który jednak wymaga od gracza bezpośrednich rąk. Oraz znajomość jego mocnych i słabych stron. Dlatego nie zaleca się umieszczania nosa szczupaka na IS-3 w kształcie rombu - to tylko ułatwi penetrację. Jednocześnie z dział o standardowej sowieckiej penetracji 175 mm może z łatwością przebić się na odległość do 100 metrów. Przeciwnie, nieprzeniknione cheaty mogą wprawić niedoświadczonego gracza w osłupienie. Trik IS-3 i IS-8 polega na tym, że błotniki są ukryte za nadburciami, które pełnią rolę ekranów, a same burty mają odwrotny kąt nachylenia. Dlatego też nie zaleca się strzelania w błotniki. Zwłaszcza z góry.

Standardowa taktyka gry na IS-3 polega na ukrywaniu nosa szczupaka i czołgu za pomocą odwróconego diamentu, co zadaje doskonałe obrażenia wynoszące 390 jednostek na CD. Cóż, nos szczupaka dobrze pomaga na duże odległości, z których koledzy z klasy z reguły go nie penetrują.

Z grania na IS-3 mam same najlepsze wspomnienia. Główną wadą tego czołgu jest bardzo mały kąt opuszczenia działa.

Schemat opancerzenia czołgu IS-3

W rzucie czołowym IS-3 nie ma wyraźnych słabych punktów. Tyle że wieża może z łatwością przebić dach (20 mm) z bliskiej odległości od wysokich czołgów. Lepiej strzelać w boki pod kątem 90 stopni pod błotnikami (90 mm) przez gąsienice. W wieżę rykoszetową lepiej w ogóle nie strzelać.

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-4

Wydawać by się mogło, że IS-3 na poziomie VIII nie może mieć konkurenta, czołg okazał się boleśnie podatny na zginanie. Ale wydaje się, że tak jest tylko do momentu wypompowania na górę superciężkiego radzieckiego czołgu KV-4. Fantastyczny, wszechstronny pancerz kadłuba i mocna wieża sprawiają, że ten czołg jest bardzo łatwy w użyciu. Pod względem opancerzenia KV-4 jest bardzo podobny do innego radzieckiego czołgu superciężkiego – czołgu premium KV-5. A jeśli głównym słabym punktem KV-5 jest wieża karabinu maszynowego na kadłubie czołgu, w której siedzi wiecznie zszokowany radiooperatorem, to KV-4 nie ma wyraźnych osłabionych stref. Nawet wieża karabinu maszynowego na szczycie wieży ma do 180 mm pancerza i złożoną geometrię, dlatego nie zawsze penetruje. Po patchu 0.8.6. oraz znacznie zwiększona celność strzelania wszystkich bez wyjątku czołgów, dość łatwo było namierzyć go na KV-4.

Cena za tę głupią rezerwację była niska maksymalna prędkość i powolna dynamika. Oczywiście możliwe jest osłonięcie części flanki KV-4, ale w większości przypadków przejście na drugą flankę lub powrót do bazy nie będzie możliwe, aby odeprzeć zdobycie KV-4.

Działo 107 mm ZiS-24 zamontowane na KV-4 jest zauważalnie gorsze od działa 122 mm BL-9 zamontowanego na IS-3. Zawiera taki wskaźnik, jak obrażenia na minutę. Ponadto ZiS-24 to wyjątkowa broń, którą można zamontować tylko na KV-4. Tak więc, po zbadaniu kolejnego czołgu ST-1, będziecie zmuszeni jeździć nim z armatą 122 mm D-25T, którą odziedziczyliście po KV-3. Na poziomie siódmym wyglądało to dobrze, ale na poziomie IX normalna gra z D-25T jest po prostu niemożliwa. Zatem grając na KV-4, oszczędzaj kredyty na zakup pocisków premium lub oszczędzaj darmowe doświadczenie na badania nad BL-9. No, może najbardziej najlepsza opcja– otwieramy BL-9, pompujemy IS-3.

KV-4 to naprawdę świetny czołg, który warto kupić i trzymać w swoim hangarze. Zwłaszcza jeśli nie masz premium radzieckiego czołgu ciężkiego KV-5. Jeśli nauczysz się ustawiać czołg w kształcie odwróconego rombu, zabawa KV-4 będzie całkiem łatwa.

Schemat opancerzenia czołgu KV-4

W rzucie czołowym osłabione obszary to właz kierowcy i tarcza karabinu maszynowego (120 mm). Po bokach dolna połowa kadłuba KV-4 jest słabiej opancerzona (130 mm) niż górna połowa. W tylnej części wieży znajduje się osłabiona strefa (120 mm). Na rufie znajduje się pancerz o tej samej grubości 90 mm.

Przegląd czołgów KV-5 i IS-6 oraz schematu opancerzenia

O funkcjach i taktyce gry czołgami premium VIII poziomu obejrzyjcie film:

Schemat opancerzenia czołgu KV-5

W rzucie czołowym czołgu strefami osłabionymi są wieża karabinu maszynowego, w której siedzi wiecznie zszokowany radiooperatorem (120 mm z przodu i 140 mm po bokach i z tyłu) oraz wieża karabinu maszynowego na wieży czołgu, w której znajduje się ładowacz (150 mm). Jeżeli KV-5 lekko odwróci wieżę, można spróbować uderzyć go w policzek (150 mm).

Schemat opancerzenia czołgu IS-6

Głównym osłabionym obszarem IS-6 jest klapa napędu mechanicznego (90 mm). Jeśli IS-6 ma kształt rombu, najlepiej przebić go w skosach kadłuba. Generalnie czołg nie ma szczególnie słabych miejsc.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia IS-8

IS-8 to dość dziwny radziecki czołg ciężki. Lepiej nie liczyć tutaj zbytnio na pancerz; czołgi IX i X poziomu z najwyższej klasy działami mogą dorównać IS-8 we wszystkich projekcjach. W rzeczywistości, w porównaniu do IS-3, czołg ten ma większą wytrzymałość, lepsze działo i widoczność oraz wyższą prędkość maksymalną. IS-8 bardzo stara się udawać, że jest czołgiem średnim. Jednak ze względu na znaczną masę jeździ pod górę bardzo opornie i szczerze mówiąc, IS-8 z kamuflażem nie idzie najlepiej. Czołg jest wyraźnie zaprojektowany dla graczy z ramionami prostymi jak śpiący. Innym graczom będzie bardzo, bardzo trudno grać na IS-8.

Ale prostozbrojni gracze z pewnością będą zadowoleni z doskonałej dynamiki i działa 122 mm M62-T2, takiego jak w ST-1 i IS-4. IS-8 to czołg, który dzięki doskonałej dynamice i dużej prędkości maksymalnej może zmieniać pozycje, powracać w celu strącania zdobyczy z bazy i przemieszczać się z flanki na flankę. Cóż, działo 122 mm M62-T2 naprawdę karze.

Osobiście najbardziej nie podobało mi się w IS-8 to działo, które w ogóle nie padło. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, IS-8 w żaden sposób nie odpowiada moim wyobrażeniom o tym, czym powinien być radziecki czołg ciężki.

Schemat opancerzenia czołgu IS-8

Najłatwiej przebić nos szczupaka w dolną płytę pancerza (120 mm), jeśli IS-8 jest skierowany ściśle z lufą do przodu, lub w górną płytę pancerza najbliżej Ciebie (120 mm), jeśli IS- 8 stoi w kształcie rombu. Boki najłatwiej przebić przez gąsienice (80 mm), gdyż błotniki są pochylone i częściowo zasłonięte osłonami.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia ST-1

Co rzuca się w oczy, gdy patrzysz na ST-1? Po pierwsze, wieża ma imponujące rozmiary, w którą nasz pacjent zostaje trafiony artylerią. Bardzo wygodne jest także strzelanie w boki sylwetki czołgu z czołgów i dział przeciwpancernych. Po drugie, kadłub ST-1 jest prawie identyczny z czołowym radzieckim czołgiem ciężkim IS-4. I rzeczywiście różnica w zbroi wynosi tylko 20 mm i tylko po bokach. W przeciwieństwie do IS-8, ST-1 można z powodzeniem zatankować, instalując odwrócony diament. Przecież, podobnie jak w IS-4, tu boki są praktycznie nieprzeniknione. Jednak pod względem dynamiki i szybkostrzelności ST-1 wyraźnie ustępuje swemu towarzyszowi tego samego poziomu z konkurencyjnej gałęzi radzieckich czołgów ciężkich. Ogólnie rzecz biorąc, początkującemu znacznie łatwiej będzie grać na ST-1 niż na IS-8.

Moim zdaniem ST-1 jest bardzo podobny do IS-4, także pod względem taktyki użycia. W World of Tanks jest to naprawdę prawdziwy radziecki ciężki pojazd, a nie „pół-ST” jak IS-8.

Schemat opancerzenia czołgu ST-1

Jeśli ST-1 przejdzie przez wieżę, możesz spróbować uderzyć go w policzki (jeśli oczywiście odwróci wieżę i nadstawi policzek). Jest to jednak możliwe tylko w przypadku dział najwyższej klasy o dużej penetracji; pancerz w policzkach wieży wynosi 220 mm. Ciało jako całość nie ma osłabionych stref.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia IS-7

Bardzo kontrowersyjny czołg ciężki X poziomu w World of Tanks. Na prawidłowe użycie Ma praktycznie nieprzenikniony przedni pancerz i dziwną broń z bardzo słabą penetracją na swoim poziomie, długim celowaniem i dużymi jednorazowymi obrażeniami. W przypadku rezerwacji wszystko jest również niejednoznaczne. Z jednej strony mocny szczupakowy nos, grube błotniki i małe boczne szyby, a z drugiej grubość boków pod błotnikami to zaledwie 100 mm. Ogólnie czołg jest dla każdego, podobnie jak IS-8. Przed zakupem zdecydowanie zaleca się jazdę próbną IS-7, aby nie zmarnować więcej niż 6 tysięcy srebra. Jest to jednak standardowe zalecenie dla wszystkich czołgów wysokiego poziomu w grze.

Po licznych przejażdżkach na serwerze testowym zdecydowałem się nie kupować IS-7. Nie potrzebuję dwóch czołowych radzieckich czołgów ciężkich, a z dwóch czołgów ciężkich X poziomu bardziej podobał mi się IS-4. Ten, który ma lepszą broń i dla mnie osobiście łatwiej jest używać zbroi.

Schemat opancerzenia czołgu IS-7

W widoku z przodu IS-7 najłatwiej jest przebić dolną płytę pancerza (150 mm) i „reflektory” na kadłubie (bliżej miejsca, w którym górne płyty pancerza wchodzą w błotniki). W tych miejscach kąty nachylenia górnych płyt pancernych są najkorzystniejsze. Boki IS-7 najłatwiej przebić się przez gąsienice, za którymi grubość pancerza wynosi zaledwie 100 mm. Nie zaleca się jednak strzelania w błotniki.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia IS-4

IS-4 to prawdopodobnie najlepszy czołg ciężki w grze. Doskonałe działo 122 mm M62-T2, znane nam z IS-8 i ST-1, ale bez osłabienia szybkostrzelności. Kadłub jest doskonały, a boki, dolna część czołowa i „akceptor dzioba” mają lepszy pancerz niż górna płyta pancerza. Dlatego tankując na IS-4, zaleca się zakrywanie czoła w każdy możliwy sposób, jadąc w stronę przeciwników w kształcie odwróconego rombu. Słaby VLD to chyba jedyna wada czołgu. Kategorycznie nie zaleca się wskazywania wrogów do przodu, tak jak w przypadku IS-7.

Moim zdaniem IS-4 to doskonały czołg, za który nie ma nic przeciwko zapłaceniu ponad 6 tysięcy kredytów. Jeśli nauczysz się ukrywać przód kadłuba, IS-4 będzie po prostu niesamowicie uciążliwy na mapach miast. Coś w rodzaju sowieckiej myszy.

Schemat opancerzenia czołgu IS-4

Głównymi słabymi punktami pancerza IS-4 są górna płyta pancerza (140 mm) i dach wieży (30 mm), w który można łatwo trafić w klinczu z wysokiego czołgu.

Recenzje innych gałęzi pompowania:

  • Recenzja WOT:
Właśnie zacząłeś grać w World of Tanks? Nie wiesz, które gałęzie pobrać? Oczywiście lepiej być pierwszym w World of Tanks, który pobierze radzieckie czołgi ciężkie! Radzieckie czołgi ciężkie to gruby i rykoszetowy pancerz, fajne gwintowane lufy i dwie równoważne gałęzie ulepszeń czołgów! Przekonajcie się sami, przyglądając się schematom opancerzenia czołgów radzieckich!
Całkowita liczba komentarzy: 1

Jednym z ważnych elementów walki, gdy walczysz z pojazdami wroga, jest schemat pancerza świat czołgów czołgów, pozwoli ci znaleźć najbardziej chronione miejsca dla twojego czołgu, wszystkie są pomalowane na różne kolory, każdy kolor odpowiada grubości pancerza. Z reguły ekrany i obszary najsłabiej chronione są najczęściej oznaczone różowymi odcieniami. A najgrubszy pancerz jest pomalowany na niebiesko, najczęściej w przypadku średniego i ciężkiego pancerza są to gąsienice lub część przednia, a im większa grubość pancerza, tym lepiej.

Ważnym czynnikiem wpływającym na odporność pancerza jest nachylenie działa.

Im wyższa odporność pancerza głównych modułów, takich jak gąsienica czy wałek, tym mniejsza szansa, że ​​pocisk trafi w Twój czołg. Weźmy dla przykładu radziecki czołg KV-220, który ma tylko 80 mm pancerza w obszarze walca i gąsienic, można by powiedzieć, że przebicie go byłoby bułką z masłem, ale ma szeroki nachylenie płyty pancerza do 60-70 stopni, co ogranicza do minimum uderzenie pocisku pod kątem prostym.

Ale T-34, który ma największy pancerz na czole na 45 mm, prawie nie ma sensu strzelać, ponieważ ma spawany pancerz, który jest ułożony w kilku szwach, ale jeśli chodzi o wnęki w pobliżu karabinów maszynowych, są to najprawdopodobniej słabe punkty, a więc taki sam jak mechanizm skrętu, który jak w większości radzieckich czołgów może się zaciąć. Modyfikacja T34-85 ma solidny pancerz, ale sam kadłub pozostawia wiele do życzenia.

Najbardziej chronionym miejscem jest złącze spawane na dole, a najsłabiej tam, gdzie znajduje się karabin maszynowy i wnęki przednie

Przejdźmy teraz przez schemat rezerwacji zagranicznych czołgów. Dla porównania weźmy czołg z gałęzi amerykańskiej i szwedzkiej. Od Szwedów na super test przywieźli nam czołg średni PT=SAU Ikv65 II poziomu 6, z dobrym, mocnym działem kal. 90 mm, ale z bardzo słabym pancerzem, prawie wszystko w tym czołgu jest podświetlone na czerwono, co daje słaby wskaźnik odporności na zbroję. Ale czołg ma dobrą prędkość, więc w połączeniu z potężnym działem Boforsa możesz próbować unikać kul wroga.

Nieco lepiej radzi sobie z pancerzem amerykański T26E5, gdyż jest to już czołg ciężki, charakteryzujący się dobrą celnością i siłą ognia swoich dział. Nie bez powodu ten samochód zalicza się do klasy premium.

Gracze będą zadowoleni z wysokiej wydajności. Jednak pomimo solidnej konstrukcji, jego pancerz jest nadal gorszy od konkurencyjnego T32. Tory są dobrze zabezpieczone i tył płyta pancerna, ale bok wieży jest raczej słaby. Jeśli chcesz przetrwać na takim czołgu, skup się na bezpieczeństwie płyt pancerza, tutaj są one najlepiej chronione.

Mamy nadzieję, że teraz rozumiesz, na czym polega schemat rezerwacji czołgów w World of Tanks i czym się różni. Pomoże Ci to wybrać najbardziej optymalny czołg na Twoim poziomie do udanych bitew

World of Tanks to ekscytująca gra online, o której prawdopodobnie każdy słyszał. Zjednoczyła miliony graczy i fanów na całym świecie. Jak sama nazwa wskazuje, głównym i jedynym sprzętem wojskowym w grze jest czołg. Zespoły rywalizują ze sobą i wygrywają tylko najsilniejsi. Aby dobrze grać, trzeba znać wiele faktów na temat samych czołgów i cech modeli przeniesionych do gry. Dla tych, którzy jeszcze się tak naprawdę nie zaangażowali rozgrywka, pomocny będzie specjalny schemat rezerwacji czołgów dla World of Tanks.

Trochę o grze

World of Tanks to popularna gra online. Dlatego, aby osiągnąć zwycięstwo, trzeba działać zespołowo. Najlepsza pomoc dla drużyny może to być zniszczenie wrogiego czołgu lub zadanie obrażeń (uszkodzeń). Aby zadawać stałe, dobre obrażenia, musisz oczywiście wiedzieć, jaki jest schemat opancerzenia czołgów drużyny przeciwnej w World of Tanks. W grze dostępna jest cała gama sprzętu wojskowego o własnej charakterystyce i parametrach taktyczno-technicznych. Oczywiście, jeśli wyjdziesz do wrogiego czołgu i po prostu do niego strzelisz, może coś się uda, ale dla bardziej skutecznych i zaawansowanych graczy potrzebujesz schematu pancerza czołgu World of Tanks 3D, który z kolei ci pomoże poznać słabe punkty wroga.

Schemat rezerwacji czołgów World of Tanks: program

A jak dowiedzieć się, jak przebić dany czołg, jakie są jego słabe punkty? Takie doświadczenie można zdobyć w regularnej walce, ale żeby opanować tę umiejętność, trzeba wjechać do hangaru więcej niż jednym samochodem, tak naprawdę nic nie robiąc. Dlatego plan rezerwacji czołgów jest tak niezbędny dla początkujących w World of Tanks. Pomoże zidentyfikować słabe punkty przeciwników z drużyny przeciwnej.

Jednym z takich programów jest „Inspektor czołgów”. To jest cały przewodnik po grze World of Tanks. Schemat opancerzenia czołgu nie jest jedyną rzeczą, jaką może pokazać. Zawiera także wszystkie parametry taktyczne i techniczne pojazdów bojowych (przebicie pancerza, prędkość maksymalna, grubość pancerza, koszt pocisków, czas przeładowania itp.). Bardzo wygodna rzecz, za pomocą której można faktycznie poznać wiele cech czołgów, a także ich mocne i słabe strony. Chciałbym jednak powiedzieć, że „Inspektor czołgów” nie jest jednym z takich programów. W rzeczywistości jest ich wiele i wszystkie są do siebie podobne. Jest nawet aplikacja na smartfona. Nazywa się „World of Tanks”. Tylko nie myl tego z grą. W tę aplikację Również o czym mówimy o taktyczno-technicznych charakterystykach czołgów i ich cechach.

Jak korzystać z programów?

To bardzo proste! Dzięki aplikacjom takim jak „Tank Inspector” i tym podobnym z łatwością wykryjesz mocne i słabe strony każdego pojazdu bojowego. Po pierwsze, korzystając z drzewa rozwoju, musisz najpierw znaleźć interesujący Cię pojazd i zapoznać się z jego charakterystyką. Następnie aplikacja, biorąc pod uwagę grubość i kąt pancerza, pokaże słabe i mocne punkty oraz obszary w określonym kolorze. Jeśli jakiś obszar (np. przód kadłuba lub wieży) jest zaznaczony na czerwono, oznacza to, że będzie bardzo trudno przebić go zwykłym pociskiem. Jeśli inna część świeci się na zielono, możesz bezpiecznie, jak to się mówi w slangu graczy, „błysnąć” w to miejsce. Wyróżnia się średni pancerz żółty. Farby te można również mieszać w zależności od grubości pancerza. Część zbiornika może być pomarańczowa (oznacza to, że jest dość mocna) lub ciemnozielona.

W ten sposób możesz łatwo poznać wszystkie słabe punkty przeciwników na swoim poziomie. Informacje te są łatwe do uzyskania. Jeśli widzisz, że tył T-34, kabina kierowcy KV-5 lub urządzenia obserwacyjne wszystkich brytyjskich czołgów świecą na zielono, najlepiej tam strzelać.

Schemat rezerwacji „World of Tanks”

Generalnie włączone w tej chwili Japończycy mają tylko dwie gałęzie – czołgi średnie i ciężkie. I tutaj można zaobserwować zasadnicze różnice pomiędzy pojazdami bojowymi. Jeśli czołgi średnie nie mają w ogóle pancerza (do ósmego poziomu są to po prostu ogromne skrzynie, które dla każdego będą smakowitym kąskiem), to czołgi ciężkie mają go na czole w wystarczającej ilości, aby nie bali się nikogo na swoim poziomie . Nie oznacza to jednak, że chłopi średnie są całkowicie bezbronni. Mają dość dobra broń. Podobnie jest z czołgami ciężkimi: mogą one również przebić pojazd śmiesznego czołgisty. A wszystko dlatego, że trzeba trochę obrócić ciało, tworząc diament.

Opis

Informacja:
  • Język aplikacji wybierany jest na podstawie ustawień systemowych.

Co nowego w wersji 2.5:

  • Aktualizacja danych Blitz 3.1.

Kod QR

Zrzuty ekranu i filmy

Opis

Czy pocisk uderzył w gusli, nie powodując uszkodzeń? Uderzyłeś w maskę? Nie wiesz, gdzie strzelać przez ciężkie czołgi? Nie wiesz jak ustawić kąt na E100?

Jak długo można to tolerować! Pobierz tę aplikację szybko! Wyjaśni ci wszystkie twoje niepenetracje i rykoszety, nauczy cię, jak tankować na TT i pokaże słabe punkty każdego czołgu.

Ponad 300 czołgów do odkrycia! Szczegółowe informacje o każdej grupie pancerza czołgu i, co najważniejsze, pokazywanie szansy na przebicie dowolnego czołgu wybranym działem. Dowiedz się, gdzie możesz przebić dowolny czołg za pomocą swojej armaty i gdzie oni mogą przebić Ciebie. Pobierz tę darmową aplikację już teraz!

Informacja:
  • Język aplikacji wybierany jest na podstawie ustawień systemowych.
  • Mapa obrażeń zadawanych przez pocisk OB jest stale tworzona. Im dłuższy jest nieruchomy obraz, tym dokładniejszy jest wynik.

Co nowego w wersji 2.5:

  • Aktualizacja danych Blitz 3.1.
  • Tekstury HD! Tekstury HD pokazują czołg tak, jak wygląda w grze. Pobierane są na żądanie dla każdego zbiornika osobno i wymagają połączenia sieciowego.
  • Zdjęcie. Przycisk w prawym górnym rogu pozwala ukryć interfejs i wyświetlić czołg na całym ekranie. Możesz także zrobić zrzut ekranu, zapisać go, wysłać e-mailem lub uzyskać link do serwisu Imgur.

Kod QR

Zrzuty ekranu i filmy

Opis

Czy pocisk uderzył w gusli, nie powodując uszkodzeń? Uderzyłeś w maskę? Nie wiesz, gdzie strzelać przez ciężkie czołgi? Nie wiesz jak ustawić kąt na E100?

Jak długo można to tolerować! Pobierz tę aplikację szybko! Wyjaśni ci wszystkie twoje niepenetracje i rykoszety, nauczy cię, jak tankować na TT i pokaże słabe punkty każdego czołgu.

Ponad 300 czołgów do odkrycia! Szczegółowe informacje o każdej grupie opancerzenia czołgu i, co najważniejsze, wyświetla szansę na przebicie dowolnego czołgu wybranym działem. Dowiedz się, gdzie możesz przebić dowolny czołg za pomocą swojej armaty i gdzie oni mogą przebić Ciebie. Pobierz tę darmową aplikację już teraz!

Informacja:
  • Mapa obrażeń zadawanych przez pocisk OB jest stale tworzona. Im dłuższy jest nieruchomy obraz, tym dokładniejszy jest wynik.

Ta aplikacja (usługa) jest produktem stron trzecich, które nie są powiązane z Wargaming.net. W żadnym wypadku Wargaming.net nie będzie odpowiadać za legalność aplikacji (usługi) i nie zrekompensuje strat spowodowanych jej użyciem lub niemożnością korzystania z niej. Jeżeli jednak wiesz, że aplikacja narusza prawa własności intelektualnej osób trzecich lub jest w inny sposób niezgodna z prawem, prosimy o natychmiastowe powiadomienie Wargaming.net.

Inspektor Pancerza jest aplikacje mobilne Dla Świat gier of Tanks, w tym wersje na PC i Blitz. Aplikacja dostępna jest online, na platformach mobilnych oraz na komputerze.

Inspektor Pancerza pokazuje modele opancerzenia (modele kolażu World of Tanks), lokalizacje modułów i załogi na wielu czołgach, w tym lokalizację magazynów amunicji, zbiorników paliwa i silników. Aplikacja posiada kalkulator penetracji, który pomaga zrozumieć, jak i dlaczego można spenetrować czołg wroga.

Oprócz kalkulatora penetracji i rozmieszczenia modułów dostępne są także inne funkcje. W aplikacji możesz przeglądać wygląd czołgi z teksturami, pełną charakterystyką wydajności, obliczają i pokazują uszkodzenia od min lądowych, uszkodzenia od taranów itp. Istnieje kilka porównań z Inspektorem Pancerza Czołgi WoT'a i wyraźnie zobacz różnice w charakterystyce pancerza i wydajności.

jak korzystać z inspektora zbroi

W menu po lewej stronie możesz wybrać tryb pracy aplikacji.

Rentgen pokazuje modele pancerza WoT (modele kolizyjne), lokalizację modułów WoT i wygląd czołgów. Tutaj możesz także sprawdzić grubość i rodzaj każdej grupy pancerza.

Pojedynek pomaga zrozumieć mechanikę przebijania się przez WoT. Tutaj musisz najpierw wybrać czołg, który strzela, następnie wrogi czołg, a aplikacja będzie mogła obliczyć wynik strzału w dowolnym wybranym punkcie. Armor Inspector interaktywnie pokazuje wszystkie luki.

Taranowanie jest konieczne, aby oszacować uszkodzenia, jakie otrzyma każdy czołg podczas taranowania.

Nie zapomnij ustawić wersji gry w Ustawieniach: PC, Blitz lub Konsola.

czy to jest darmowe?

Z podstawowych funkcji można korzystać bezpłatnie. Aplikacja tworzona jest przez dwóch graczy WoT dla graczy WoT. Nie otrzymujemy żadnej formy wsparcia od Wargaming i sami wyszukujemy i wydobywamy informacje ze wszystkich wersji gry. Wymaga to wiele wysiłku i czasu, a prowadzenie tej witryny i możliwość pobierania treści i tekstur HD kosztuje nas pieniądze, które płacimy z własnej kieszeni.

Zdjęcia rentgenowskie są dostępne dla każdego bezpłatnie. Czołgi są zablokowane w pojedynku wysoki poziom. Tryb Ram jest dostępny za darmo tylko dla jednej nacji.

Jeśli podoba Ci się aplikacja, odwiedź ją. Dzięki Twojemu wsparciu będziemy mogli aktualizować dane aplikacji i pracować nad nowymi fajnymi rzeczami.



Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ: