Zapomnienie: Polecenia konsoli
W tym artykule opisano niektóre polecenia, które można wprowadzić podczas gry na konsoli do gier i w ten sposób dokonać pewnych manipulacji postacią i światem gry. Oto tylko niewielka część istniejących poleceń i funkcji.
Konsolę w grze wywołuje się poprzez naciśnięcie klawisza „~”. Aby wprowadzić polecenie, musisz otworzyć konsolę „~”, wpisać żądane polecenie i nacisnąć Enter. Zamykanie konsoli odbywa się za pomocą tego samego klawisza „~”.
Pomoc – wyświetla listę poleceń debugowania za pomocą krótki opis w języku angielskim.
ToggleGodMode(TGM) - włącza i wyłącza tryb boga. W trybie boga postać nie zadaje żadnych obrażeń, rezerwy magii i mocy nie są zużywane i nie ma przeciążenia rzeczy.
Manipulacja mapą
ShowMap – umieszcza znacznik na mapie
Składnia polecenia: ShowMap MapMarkerID, EnableFastTravel – zaznacza lokalizację obiektu MapMarkerID na mapie globalnej. Parametr EnableFastTravel jest opcjonalny i odpowiada za możliwość szybkiego dotarcia do obiektu (enableFastTravel=1)
ToggleFogOfWar (tfow) – włącza i wyłącza mgłę wojny.
ToggleMapMarkers (tmm) – pokazuje wszystkie obiekty na mapie globalnej.
ToggleMapMarkers 1 – pokaż wszystko, ToggleMapMarkers 0 ukryj wszystko.
Manipulacja przedmiotami i zaklęciami
AddItem – dodaje przedmiot do ekwipunku
Składnia funkcji: AddItem ObjectID, Count
Aby dodać przedmiot do ekwipunku postaci w konsoli, wpisz Player.AddItem ObjectID, N
Przykład: player.additem 00000A 1
To nie EditorID jest używane jako ObjectID, ale FormID. player.additem lockpick 1 nie jest prawidłowym poleceniem. FormID można zobaczyć w edytorze; pole z jego wartością znajduje się bezpośrednio po polu z EditorID, ale możesz tego nie zauważyć, ponieważ szerokość jest zminimalizowana.
RemoveItem – usuwa przedmiot z ekwipunku. Składnia jest podobna do AddItem, ale może (ale nie musi) występować jeszcze jeden parametr.
PlaceAtMe – dodaje obiekt
Składnia funkcji: Player.PlaceAtMe ItemID, N, odległość, kierunek - umieści N obiektów ItemID w kierunku kierunku w odległości od postaci. To polecenie działa z przedmiotami, NPC-ami i potworami. Kierunek: 0-przód, 1-tył, 2-lewo, 3-prawo.
Wprowadzając polecenie za pomocą konsoli, musisz także użyć FormID jako ItemID, a nie EditorID.
AddSpell – dodaje zaklęcie do wskazanej postaci/
Odtwarzacz. AddSpell SpellID – dodaje zaklęcie o identyfikatorze SpellID do księgi gracza.
RemoveSpell – usuwa zaklęcie z listy, składnia jest podobna do AddSpell.
Komendy szybkiego ruchu
CenterOnCell (coc) - przenosi znak we wskazane miejsce.
Składnia: CenterOnCell CellID – przenosi znak do lokalizacji z CellID.
CenterOnExterior (coe) - przenosi znak do określonej komórki bieżącego obszaru.
Składnia: CenterOnExterior X Y – przenosi znak do komórki bieżącego obszaru o współrzędnych (X,Y). Nazwę lokalizacji (CellID) i współrzędne komórki (X, Y) można wyświetlić w edytorze zestawu konstrukcyjnego TES.
Zmiana parametrów znaku
ModPCAttribute (modpsa) – zwiększa wartość statystyk postaci.
Składnia polecenia: ModPCAttribute StatName, N – zwiększa parametr StatName o N jednostek.
Na przykład wpisanie do konsoli komendy ModPCAttribute Strength, 1 lub (ModPCA Strength, 1) zwiększy siłę twojej postaci o 1.
Jako StatName można zastosować następujące parametry: Siła – siła Prędkość – prędkość
Inteligencja - inteligencja Wytrzymałość - wytrzymałość
Siła woli – siła woli Osobowość – atrakcyjność
Zwinność - zręczność Szczęście - szczęście
Komenda ModPCAttribute zwiększa stałą część „bazową” charakterystyki.
ModPCSkill (modpcs) – zwiększa wartość umiejętności postaci.
Składnia: ModPCAttribute SkillName N – parametr SkillName zwiększany jest o N punktów.
W odróżnieniu od polecenia ModPCAttribute, w poleceniu ModPCSkill parametr N nie może być ujemny, tzn. Nie można obniżyć wartości umiejętności za pomocą polecenia ModPCSkill. Aby obniżyć wartość umiejętności, możesz użyć funkcji SetActorValue.
Przykład: Jeśli wpiszesz ModPCSkill Blade 1 w konsoli, twoja umiejętność ostrza wzrośnie o jeden.
Nazwa umiejętności może mieć następujące znaczenie: Płatnerz Alchemia Akrobatyka
Lekka zbroja zmiany lekkoatletycznej
Strzelec przywołujący ostrza
Handel zniszczeniem bloku
Tępe bezpieczeństwo iluzji
Przekradnięcie się do mistycyzmu HandToHand
Speechcraft przywracania ciężkiego pancerza
SetActorValue (SetAV) – funkcja ustawia nową wartość parametru dla podanego znaku.
Składnia: SetActorValue StatName wartość Przykład. Player.SetActorValue Alchemy 50 - ustawi umiejętność alchemii postaci na 50. Można użyć StatName: Siła Inteligencja Siła woli
Zwinność Szybkość Wytrzymałość
Osobowość Szczęście Zdrowie
Obciążenie zmęczeniem magicznym
Akrobatyka Zbroja Lekkoatletyka
Blok ostrzy tępy
Alchemia HandToHand HeavyArmor
Zniszczenie Przywołania Zmiany
Przywrócenie mistycyzmu iluzji
Kupiec strzelca lekkiej zbroi
Bezpieczeństwo podkrada się do mówienia
Energia pewności siebie i agresji
Odpowiedzialność Nagroda MagicaMnożnik
NightEyeDodatkowy atakDodatkowa obronaBonus
CastingKara Ślepota Kameleon
Niewidzialność Paraliż Cisza
Wykrycie zamieszaniaZaklęcie zasięgu przedmiotu Pochłanianie szansy
ZaklęcieOdbicieSzansaPłynięciaPrędkośćMnożnik WodaOddychanie
Wędrówka po wodzie ZahamowanyMagicka DetectLifeRange
Odbicie Obrażenia Telekinezy Odporność na Ogień
Odporność na mróz Odporność na choroby Odporność na magię
OdpornośćNormalnaOdporność na brońOdporność na paraliżOdporność na truciznę
Odporność na szok, wampiryzm, ciemność
Odporność na obrażenia od wody
ModActorValue (ModAV) – funkcja zmieni wartość parametrów podanego znaku.
Składnia: ModActorValue Wartość StatName
Przykład: Gracz. ModActorValue Speed -10 – zmniejszy prędkość postaci o 10 punktów Jako StatName możesz przyjmować takie same wartości jak dla SetActorValue.
GetActorValue(GetAV) – zwraca wartość parametru.
Składnia: GetActorValue StatName
GetBaseActorValue – zwraca wartość bazową parametru. Składnia jest taka sama jak GetActorValue.
SexChange – zmiana płci na przeciwną.
showracemenu - otwiera menu wyboru rasy.
showclassmenu - otwiera menu wyboru klasy.
showbirthsignmenu - otwiera menu wyboru znaku.
Po potwierdzeniu statystyki postaci zostają zresetowane.
Frakcje i powiązania z postacią
ModFactionReaction – funkcja modyfikuje reakcję frakcji.
Składnia: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - zmienia stosunek frakcji FactionID do frakcji TargetFactionID o N jednostek.
Przykład: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – poprawi stosunek gildii wojowników do postaci o 10 jednostek.
2. Zespoły2.1. Jak czytać tabelę poleceńGdy polecenie wymaga argumentów, takich jak „additem 2.2 Tabela poleceń
ModAmountSoldSkradzionyustala ilość skradzionych przedmiotówUstawia ilość złota otrzymywaną za skradzione przedmioty. 3. Korzystanie z poleceń konsoli 3.1. Znajdź NPCMożliwe jest nie klonowanie NPC za pomocą polecenia player.placeatme, ale teleportowanie się do niego. Jest to trudniejsze, ale nie tworzy klona, który mógłby mieć wpływ na rozgrywkę. Zadzwoń do konsoli; 3.2. Kontrola portali Otchłani Jeśli wpiszesz polecenie w konsoli Zamknij Bramę Oblivion Kliknij portal Oblivion i naciśnij Enter, portal się zamknie. 3.3.
To wszystko, wampirze! I brak istniejącej wcześniej hemofilii. Co więcej, natychmiast otrzymujesz 50% zdolności wampiryzmu, więc nie wydawaj tych poleceń na słońcu. Wampiryzm można leczyć na dwa sposoby. 1. Dodaj miksturę „Wyleczenie wampiryzmu” do swojego ekwipunku za pomocą polecenia konsoli Gracz.Dodaj element 977E4 1 player.usuwa zaklęcie wampirzego uścisku cieni |
player.removespell wampirreignofterror
player.removespell uwodzenie wampira
Z powrotem
Informacje ogólne
Niektóre polecenia wymagają FormID, a niektóre wymagają RefID. Na tej stronie znajduje się wiele artykułów z podanymi identyfikatorami przedmiotów, możesz także pobrać archiwum (165kb) z listą identyfikatorów (jest to pobieranie wszystkich nazw z rosyjskiej złotej edycji TES IV). Jeśli potrzebujesz na przykład identyfikatora pierścienia Ziemi, to szukana linia w tym pliku wygląda następująco:
FormID: 0009844B EnchRingPrzyziemny Pierścień Ziemi CLOT
Znacznie trudniej jest znaleźć prawidłowy identyfikator elementów z wtyczek, ponieważ w tym przypadku potrzebny jest także modindex - pierwsze dwie cyfry w FormID, które mogą się różnić w zależności od ilości podłączonych wtyczek i kolejności ich podłączania: 01, 02, 03 itd., aż do FE (Oblivion Plik .esm jest zawsze ładowany jako pierwszy, więc dla niego modindex wynosi 00, zarówno w CS, jak i w grze). Sposoby znalezienia wtyczki Modindex:
Notatka: jeśli masz problemy z otwarciem konsoli (dzieje się to w Windows Vista), a następnie spróbuj ponownie ominąć go za pomocą wtyczek:
Ostrzeżenie: Używaj poleceń konsoli ostrożnie!
Uwagi:
Wszystkie FormID, BaseID, SpellCode, CellName i inne identyfikatory można znaleźć w tym archiwum, liście identyfikatorów możliwych opcji pogodowych w Cyrodiil, Oblivion i Shivering Isles:
Prawie wszystkie powyższe polecenia konsoli również działają Fallout 3 ustaw PCVampire na 2 Fallout: Nowe Vegas, ponieważ te gry są tworzone na tym samym (ulepszonym) silniku Gamebryo.
Mogą być pytania dotyczące używania poleceń konsoli w konkretnym przypadku
Naciśnij przycisk „~”, aby otworzyć konsolę i wprowadzić polecenia. Niektóre polecenia wymagają zaznaczenia obiektów myszą przed ich wywołaniem. Czasami konsola nie jest wywoływana przez naciśnięcie klawisza, w tym przypadku parametr może pomóc -devuser, dodany do pliku uruchamiania gry.
addpell X— dodaj bohaterowi zaklęcie numer X;
poziom zaawansowany— dodaj poziom bohaterowi;
umiejętność advskill X— zwiększa poziom umiejętności o X, np. advskill blade 4;
caq— kończy zadanie;
sala testowa Coc— teleportuj gracza do obszaru ze wszystkimi obiektami, potworami i rozmówcami (NPC) w grze;
coc toddtest— teleportuj gracza do obszaru testowego;
farba do włosów (czerwony/zielony/niebieski)- zmienia kolor włosów;
wszystkie (!) zadania w grze.— pokaż listę poleceń konsoli;
zabić— zabij wybrany obiekt;
zamek X— zamknąć śluzę lub kontener;
atrybut modpca X— dodaje X punktów do atrybutu (np. szczęścia);
modpcs umiejętność X— dodaje X punktów do umiejętności;
przesuń się— teleportuj gracza do celu misji;
player.additem 0000000F "X"— dodaje X monet;
player.additem numer_przedmiotu ilość— dodaje określoną pozycję;
player.completequest X— niszczy, ale nie kończy wybranej misji;
gracz.payfine— strażnicy przestają atakować bohatera i okup zostaje zapłacony;
player.removeitm X kwota— usuwa obiekt numer X;
player.removespell X— usuń dane zaklęcie;
player.setAV
player.setcrimegold X— ustaw wielkość nagrody za głowę bohatera na X (aby usunąć nagrodę, wpisz 0), może nie działać w mieście;
player.setlevel X— zmienia poziom bohatera na X (z 1 na 255);
player.setstage numer_zadania etap— przenosi zadanie na wymagany etap;
pov X lub setcamerafov X— zmienia kąt widzenia na X (domyślnie jest to 75);
psb— dodaje bohaterowi wszystkie zaklęcia;
psb— wyjdź z gry;
wskrzesić— wskrześ wybranego potwora lub bohatera;
setpcfame— ustaw poziom sławy (sławy);
setpcinfamy— ustaw poziom niesławy;
ustaw skalę X— zmień rozmiar obiektu X razy (od 0,5 do 2; 1 — rozmiar normalny);
Zmiana płci- zmienia płeć;
pokaż menu znaku urodzenia— umożliwia zmianę znaku zodiaku (znak urodzenia);
pokaż menu klasy- pozwala na zmianę klasy;
showfullquestlog X— pokazać wszystkie zapisy dla zadania nr X;
dziennik zadań— pokazać zapisy dotyczące zadania;
showquestlog 0— pokaż zapisy dla bieżącego zadania;
showquestlog 1— pokazać zapisy wykonanego zadania;
cele pokazowe— pokazać cele bieżącego zadania;
. Dla kodu- umożliwia zmianę imienia, rasy, wyglądu;
pokazujepodtytuł— włącz/wyłącz napisy podczas rozmów;
Pokazuje wszystkie zadania w grze i ich aktualne etapy.— tworzy okno podglądu skryptu;
tai— przełączyć sztuczną inteligencję;
tcai— przełączyć bojową sztuczną inteligencję;
tcl— włącz/wyłącz kolizje bohatera z obiektami;
tdt— włącz ekran debugowania;
TFC— „ufo cam”, darmowa kamera;
tfh— pokaż/ukryj podpowiedź;
tfu— włącz/wyłącz „mgłę wojny”;
tg— pokaż/ukryj trawę;
tgm- nietykalność;
tll— włącz/wyłącz LOD;
telewizja— pokaż/ukryj liście;
tm— włącz/wyłącz menu;
przełącz znaczniki mapy— pokaż wszystkie obszary (lokalizacje) na mapie;
powinno wynosić 1, a 0 - ukryć wszystko. To zabawne, ale wszystkie znaczniki będą ukryte – łącznie z miastami.— włącz/wyłącz niebo;
tt— włącz/wyłącz drzewa;
tryb siatki— włączyć/wyłączyć wodę;
odblokować— otwiera wybrane drzwi lub kontener.
Wiele kodów (w szczególności dodatek) wymagają szesnastkowego kodu obiektowego jako parametru. W przeciwieństwie do standardowych kodów dziesiętnych, kody szesnastkowe wykorzystują 16 cyfr zamiast 10. Liczby od 0 do 9 nie zmieniają swojego znaczenia, a po nich następują znaki A, B, C, D, E, F, co oznacza liczby od 10 do 15 w systemie dziesiętnym. Wpis „10” w kodzie szesnastkowym faktycznie oznacza 16, „11” oznacza 17 i tak dalej.
Zatem zakres liczb od 108 do 10C obejmuje 108, 109, 10A, 10B i 10C, a zakres od 509 do 510 obejmuje 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F i 510. Grupy obiektów gry można wyróżnić:
z 0002299C Do 000229A5- zbroja stalowa i elfia;
z 000229A6 Do 000229B2, z 00048981 Do 00048992 - tkanina,
z 0001FED0 Do 0001FED2, z 000ADD4E Do 000ADDAA, z 0018AE4B Do 0018AE4F— Zbroja imperialna;
z 000CA152 Do 000CA159- unikalna broń;
z 000CA10F Do 000CA11C- unikalna zbroja;
z 000CA11D Do 000CA120- unikalne zwoje;
z 000CA121 Do 000CA12C— unikalne ubrania i pierścionki;
z 0002C212 Do 0002C24E, z 0003633F Do 0003635C, z 0003E9AE Do 0003E9C1- różne zbroje;
z 00098417 Do 0009845D— pierścionki, naszyjniki, amulety;
z 000387A6 Do 000387BE, z 0003A856 Do 0003A867, z 0003B3FF Do 0003B40F, z 0003D7B7 Do 0003DB26, z 000977C3 Do 000977D2- broń.
Długie dystanse są przyjemne dla urodzonych podróżników: jaka przygoda byłaby kompletna bez długiej podróży! Niestety za drugim razem podróż nie przynosi już tej samej przyjemności. Twórcy zapewnili możliwość natychmiastowego poruszania się po obszarach: wystarczy wpisać kod „ miejsce Coc"(oczywiście bez cudzysłowu) . Format magazynu nie pozwolił nam na podanie pełnej listy dostępnych obszarów, ale nawet skrócona lista najważniejszych obszarów gry pomoże Ci dotrzeć do pożądanego obszaru. Niech żyje magiczne metro!
Grobowiec Ameliona- Grób Rodziny Amelionów;
Krypta Ćmy Przodków- Krypta ŚwiątyniPrzodkówMoty;
Anga— Anga;
Anutwyll- Anutwyll;
Latarnia morska w Anvilu- Latarnia morska w Kowadle;
Arpenia- Arpenię;
Atatar- Atatar;
Baw— Bawn;
Przełamanie podłoża- Przełamanie skały macierzystej;
Belda— Belda;
Beldaburo- Beldaburo;
Szaleństwo Belletora- BelletorsSzaleństwo;
Magazyn Książek- Książki magazynowe;
Towary i sklepy Borby- CheydinhalBorbasSklepy z piaskiem;
Caraca Agaialora— Rajska Twierdza Camoran;
Koszary zamku Bravil-Koszary Zamku Bravil;
Koszary zamku Bruma- Zamek BrumaKoszary;
Koszary zamku Chorrol- Zamek ChorrolKoszary;
Przejście zamku Kvatch- Zamek KvatchPrzejście;
Ratusz hrabstwa zamku Leyawiin- LeyawiinCastleCountyHall;
Koszary zamku Skingrad- Zamek SkingradKoszary;
Wnętrze zamku Varaldo- ZamekVaraldo;
Katakumby- JakbenTombWnętrze;
Ceyatatar- Ceyatatar;
Magazyn ubrań- MagazynOdzież;
Magazyn kryminalny- Przestępczość magazynowa;
Crowhaven— Crowhaven01;
Kulot- Kulota;
Świątynia Dagona- JezioroArriusŚwiątyniaDagon;
Ciemna Szczelina- Ciemna Szczelina;
Dasek Moor— DasekMoor;
Drakelowe-DrakeloweFarm;
Elenglynn— Elenglynn;
Oczy Węża- PalePass01;
Fanakowie- Fanakowie;
Fanacasecul- Fanacasecul;
Walka z Dojo- Walka w magazynie;
Ogień i Stal- ChorrolFireAndSteel;
Fort Alessia- Fort Alessia;
Fort Ash- FortAsh01;
Fort Aurus— FortAurusa;
Czarny But Fortu- FortBlackBoot;
Fort Błękitna Krew- FortNiebieska Krew;
Fort Caractacus- FortCaractacus;
Fort Carmala- Fort Carmala;
Fort Cedrian- FortCedrian01;
Fort Chalman- Fort Chalman;
Fort Coldcorn- FortColdcorn;
Fort Cuptor— FortCuptor;
Fort Dirich- FortDirich;
Fort Doublecross- Fort Doublecross;
Imperium Fortu- FortImperium;
Fort Entius- FortEntius01;
Fort Facian— FortFacian;
Fort Farragut- Fort Farragut;
Fort Flecia- FortFlecia;
Fort Złote Gardło- FortZłote Gardło;
Fort Hastrel- FortHastrel01;
Gospodarstwo Fortu- FortHomestead01;
Fort Horunn- Fort Horunn;
Fort Ironia- FortIronia;
Fort Istirus- Fort Istirus;
Fort Linchal- FortLinchal;
Fort Magii— FortMagia;
Fort Naso- FortNaso;
Fort Nikel- Fort Nikiel;
Fort Nomore- FortNomore;
Fort Ontus— FortOntus;
Fortu Raylesa- FortRayles;
Fortu Redmana-FortRedman01;
Fort Redwater- FortRedwater01;
Fort Roebeck- FortRoebeck01;
Fort Scinia- FortScinia01;
Fort Sejana- FortSejanus01;
Fort Strand- FortStrand01;
Fort Suchch- Wnętrze FortSutch;
Fort Telemana- Fort Telemana;
Fort Urasek- FortUrasek;
Fort Variela- Fort Variela;
Fort Cnoty- FortCnota;
Fort Vlastarus— Fort Vlastarus;
Fort Wariel- Fort Wariel;
Drewniana ręka fortu- FortWoodenHand01;
Garlas Agea-GarlasAgea;
Przeorat Gottlefont- Klasztor GottlefontPriory;
Wspaniałe wnętrze świata- GretWold
Szara Kraina— Szara Kraina;
Farma Gweden- Wnętrze Farmy Gweden;
Hame— Hame;
Młot i siekiera- BrumaHammerAndAxe;
Z całych sił- SkingradHammerAndTongs;
Magazyn portowy- Magazyn AnvilHarborside;
Szaleństwo Harma- SzkodaSzaleństwo;
Sen Henantiera- DreamHub;
Dolina Hrotanda- Dolina Hrotanda;
Kemena— Kemena;
Siedziba Rycerzy Ciernia- CheydinhalKnightsofttheThorn;
Magazyn oświetlenia- Światło magazynowe;
Lindai— Lindai01;
Lipsand Tarn- LipsandTarn;
Mackamentaina— Mackamentaina;
Malada- Malada01;
Miscarcand- Miscarcand01;
Morahame— Moraham;
Moranda- Moranda
Usta Węża— PalePass;
Nagastani- Nagastani
Narfinsel— Narfinsel;
Nenalata- Nenalata;
Newtona Twylla— NenyondTwyll;
Ninendawa— Ninendawa;
Niryastare—Niryastare;
Nieungalo- Nonungalo;
Północne Wiatry— BrumaNordWinds;
Nornal- Nornal;
Nornalhorst- Nornalhorst;
Północne towary i handel— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;
Nowaroma- BrumaNovaroma;
Farma Odiilów— Farma Odiil;
Tap and Tack Olafa- BrumaOlavsTapAndTack;
Ondo— Ondo;
Piukanda— Piukanda;
Redwater Slough- RedwaterSlough;
Rielle— Rielle;
Chata Rolanda Jenserica— RolandJensericsCabin;
Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;
Sancre Tor- SancreTor01;
Sardawar Leed— SardavarLeed;
Sedor— Sedor;
Sercen— Sercen;
Szlak Węża- Szlak Węży;
Wnętrze Shardrocka- Odłamek;
Farma Shetcombe- ShetcombeFarm;
Silorn— Silorn;
Kanały Talos Plaza— ImperialSewerSystemTalosPlaza;
Talwinque- Talwinque;
Telepe— Telepe;
Świątynia Ćm Przodków— ŚwiątyniaPrzodkaMothKlasztor;
Namiot- KvatchNamiot01;
Paszcza Bestii- Paszcza Bestii;
Bieg myśliwego- HuntersRun01;
Dąb i Crosier— ChorrolTheOakandCrosierTavern;
Trąbka— Trąbka;
Loża Dwóch Sióstr- SkingradTwoSistersLodge;
Magazyn śmieci wyższej klasy- MagazynUpperClass;
Vahtacen- Wahtacen;
Varondo—Warondo;
Veyonda— Veyond;
Wilverin— Wilwerin;
Vindasel— Vindasel;
Weatherleaha- Weatherleah Wnętrze;
Welkego- Welke;
Wendelbecka- Wendelbeck
Wendir— Wendir;
Wenyandawik— Wenyandawik;
Wee- Weye;
Loża Weynona- WeynonPrioryLodge;
Chata Białego Ogiera— Wnętrze WhiteStallionLodge;
Whitmonda— Farma Whitmondów.
The Elder Scrolls IV: Oblivion to gra RPG opracowana i opublikowana przez Bethesdę i 2K Games. Gra trafiła do sprzedaży na platformy do gier PC i Xbox 360 20 marca 2006 roku. Oblivion ukazał się na PlayStation 3 dopiero w kwietniu 2007 roku w Europie.
Główny wątek fabularny gry koncentruje się wokół wrogiego kultu, który czci Mehrunesa Dagona (daedrycznego Księcia Zniszczenia) i pragnie stworzyć specjalny portal do Tamriel z równoległego świata, aby z pomocą złej armii podbić imperium. Naturalnie główny bohater musi pokrzyżować plany złowrogiego kultu. Jednak zgodnie z tradycją poprzednich gier z serii, gracz w Oblivion nie musi od razu przystępować do wykonywania misji głównego wątku fabularnego. Świat gry jest całkowicie otwarty i darmowy. Główny bohater może wykonywać dowolne inne poboczne zadania i eksplorować otaczający go świat, gdyż nie jest ograniczony czasowo.
Tworząc krajobraz, otaczający świat, miasta i ich elementy, projektanci i deweloperzy wykorzystali prawdziwe fotografie z podróży oraz różne książki poświęcone przyrodzie. Dzięki nowo opracowanej technologii proces tworzenia wielu realistycznych krajobrazów stał się znacznie łatwiejszy. W przeciwieństwie do Morrowinda, w którym projektanci stworzyli cały świat niemal ręcznie, Oblivion zastosował specjalny oprogramowanie, który zamiast artystów wykonywał wszystkie rutynowe prace polegające na łączeniu obiektów krajobrazu.
W porównaniu do poprzednich części serii, ukończenie Obliviona zajmuje znacznie mniej czasu. Sytuację tę wyjaśnił dyrektor projektu Todd Howard. Według niego twórcy postanowili położyć nacisk na jakość zadań, a nie ich ilość. Ponadto dużo czasu poświęcono na stworzenie nowoczesnej grafiki i ulepszonego modelu fizycznego w grze, co oczywiście miało szkodliwy wpływ na całkowitą liczbę misji.
Dzięki wykorzystaniu silnika fizyki Havok gra umożliwiła realistyczną interakcję ze sobą wszystkich efektów, obiektów i postaci podczas korzystania z zaklęć takich jak paraliż, telekineza itp. Po eksplozji kuli ognia obiekty, zgodnie ze wszystkimi prawami fizyki, rozpraszają się po obwodzie od epicentrum, a strzały trafiając w cel, utkną w nim, zwiększając obciążenie pracą. Również w Oblivionie do sterowania NPC-ami wykorzystano nową sztuczną inteligencję. Teraz, w przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, mogą wykonywać różnorodne akcje, nie ograniczając się do scen scenariuszowych.
Podczas gry naciśnij klawisz [~] (tylda)? aby otworzyć okno konsoli.
Następnie wpisz jeden z poniższych kodów:
TGM - nieśmiertelność
ToggleGodMode – nieśmiertelność
player.setlevel - ustawia poziom gracza
showbirthsignmenu - pokaż ekran (menu) wybranego znaku
PlayerSpellBook - dodaj wszystkie zaklęcia dla gracza
showsubtitle - przełącza (na) napisy w rozmowie z NPC-em
Odblokuj - otwórz określony obiekt
showclassmenu - zmień klasę
ModPCA - zmień wartość znaku (Przykład: modpca lucky, 10)
PlayerSpellBook - dodaj wszystkie zaklęcia
tdetect - przełącza (na) tryb wykrywania AI
advskill [umiejętność] - zwiększa umiejętność o jeden poziom w górę
showclassmenu - pokaż ekran (menu) wybranej klasy
CompleteQuest – ukończ bieżące zadanie
ModPCSkill - Modyfikuj umiejętności graczy.
showquestlog 0 - pokaż plik dziennika bieżącego zadania
AdvSkill - zwiększa poziom umiejętności
tdt - przełącz (na) ekran błędu
zapisz grę - zapisz grę
sexchange - zmień płeć
Pomoc - pokaż wszystkie kody
tai - przełącz (na) AI
showquesttargets - pokaż cele bieżącego zadania
togglefogofwar - przełącza mgłę wojny
caqs - wszystkie poziomy zadań
tws - przełącz (na) wodę
ModPCS - zmień umiejętności postaci (Przykład: modpcs Blunt, 10)
psb - dodaj wszystkie zaklęcia
tlv - przełącz (na) liście
ts - przełącz (na) niebo
psb - dodaje wszystkie zaklęcia dla gracza
player.additem 0000000b "100" - daj graczowi 100 kluczy szkieletowych
tt - przełącz (na) drzewa
hairtint - ustaw kolor włosów
showbirthsignmenu - zmień swój znak urodzenia
COC (miejsce docelowe) - teleportacja
player.coc [miejsce docelowe] – teleportacja
addspell [numer czaru] - zdobądź określone zaklęcie
tcai - przełącz (na) tryb walki AI
Killall - zabij wszystkich
player.additem 0000000f 1000 - zdobądź 1000 jednostek złota
CompleteAllQuestStagesSets — wszystkie poziomy zadań
player.additem 0000000a "100" - daj graczowi 100 kluczy głównych
qqq – natychmiast zakończ grę
tm - przełącz (do) menu
player.additem [kod przedmiotu] - zdobądź określony przedmiot
showquestlog - pokaż plik dziennika zadań
player.additem 0000000c "100" - daj graczowi 100 młotków naprawczych
twf - przełącz (na) ramkę
tfh - przełącz (na) pełną pomoc
AdvLevel - zwiększa poziom doświadczenia
tg - przełącz (na) trawę
movetoquesttarget - przejdź do celu bieżącego zadania
additem [numer pozycji] - pobierz określony przedmiot
tfc - swobodny ruch kamery
showquestlog 1 - pokaż plik dziennika ukończonych zadań
togglemapmarkers - pokaż wszystkie lokalizacje na mapie
Jeśli nie jesteś zadowolony ze znalezionych przez nas kodów, użyj programu do hakowania gier lub
Znalazłeś błąd? Coś dodać? - Napisz do nas przez ! Lub w komentarzach poniżej
Również w naszej bazie, oprócz kodów do gry The Elder Scrolls 4: Oblivion, znajdują się kody do takich popularnych gier jak: