Okna.  Wirusy.  Laptopy.  Internet.  Biuro.  Narzędzia.  Kierowcy

Zapomnienie: Polecenia konsoli
W tym artykule opisano niektóre polecenia, które można wprowadzić podczas gry na konsoli do gier i w ten sposób dokonać pewnych manipulacji postacią i światem gry. Oto tylko niewielka część istniejących poleceń i funkcji.

Konsolę w grze wywołuje się poprzez naciśnięcie klawisza „~”. Aby wprowadzić polecenie, musisz otworzyć konsolę „~”, wpisać żądane polecenie i nacisnąć Enter. Zamykanie konsoli odbywa się za pomocą tego samego klawisza „~”.

Pomoc – wyświetla listę poleceń debugowania za pomocą krótki opis w języku angielskim.

ToggleGodMode(TGM) - włącza i wyłącza tryb boga. W trybie boga postać nie zadaje żadnych obrażeń, rezerwy magii i mocy nie są zużywane i nie ma przeciążenia rzeczy.

Manipulacja mapą
ShowMap – umieszcza znacznik na mapie
Składnia polecenia: ShowMap MapMarkerID, EnableFastTravel – zaznacza lokalizację obiektu MapMarkerID na mapie globalnej. Parametr EnableFastTravel jest opcjonalny i odpowiada za możliwość szybkiego dotarcia do obiektu (enableFastTravel=1)

ToggleFogOfWar (tfow) – włącza i wyłącza mgłę wojny.

ToggleMapMarkers (tmm) – pokazuje wszystkie obiekty na mapie globalnej.
ToggleMapMarkers 1 – pokaż wszystko, ToggleMapMarkers 0 ukryj wszystko.

Manipulacja przedmiotami i zaklęciami
AddItem – dodaje przedmiot do ekwipunku
Składnia funkcji: AddItem ObjectID, Count
Aby dodać przedmiot do ekwipunku postaci w konsoli, wpisz Player.AddItem ObjectID, N
Przykład: player.additem 00000A 1
To nie EditorID jest używane jako ObjectID, ale FormID. player.additem lockpick 1 nie jest prawidłowym poleceniem. FormID można zobaczyć w edytorze; pole z jego wartością znajduje się bezpośrednio po polu z EditorID, ale możesz tego nie zauważyć, ponieważ szerokość jest zminimalizowana.

RemoveItem – usuwa przedmiot z ekwipunku. Składnia jest podobna do AddItem, ale może (ale nie musi) występować jeszcze jeden parametr.

PlaceAtMe – dodaje obiekt
Składnia funkcji: Player.PlaceAtMe ItemID, N, odległość, kierunek - umieści N obiektów ItemID w kierunku kierunku w odległości od postaci. To polecenie działa z przedmiotami, NPC-ami i potworami. Kierunek: 0-przód, 1-tył, 2-lewo, 3-prawo.
Wprowadzając polecenie za pomocą konsoli, musisz także użyć FormID jako ItemID, a nie EditorID.

AddSpell – dodaje zaklęcie do wskazanej postaci/
Odtwarzacz. AddSpell SpellID – dodaje zaklęcie o identyfikatorze SpellID do księgi gracza.

RemoveSpell – usuwa zaklęcie z listy, składnia jest podobna do AddSpell.

Komendy szybkiego ruchu
CenterOnCell (coc) - przenosi znak we wskazane miejsce.
Składnia: CenterOnCell CellID – przenosi znak do lokalizacji z CellID.

CenterOnExterior (coe) - przenosi znak do określonej komórki bieżącego obszaru.
Składnia: CenterOnExterior X Y – przenosi znak do komórki bieżącego obszaru o współrzędnych (X,Y). Nazwę lokalizacji (CellID) i współrzędne komórki (X, Y) można wyświetlić w edytorze zestawu konstrukcyjnego TES.

Zmiana parametrów znaku
ModPCAttribute (modpsa) – zwiększa wartość statystyk postaci.
Składnia polecenia: ModPCAttribute StatName, N – zwiększa parametr StatName o N jednostek.
Na przykład wpisanie do konsoli komendy ModPCAttribute Strength, 1 lub (ModPCA Strength, 1) zwiększy siłę twojej postaci o 1.
Jako StatName można zastosować następujące parametry: Siła – siła Prędkość – prędkość
Inteligencja - inteligencja Wytrzymałość - wytrzymałość
Siła woli – siła woli Osobowość – atrakcyjność
Zwinność - zręczność Szczęście - szczęście
Komenda ModPCAttribute zwiększa stałą część „bazową” charakterystyki.

ModPCSkill (modpcs) – zwiększa wartość umiejętności postaci.
Składnia: ModPCAttribute SkillName N – parametr SkillName zwiększany jest o N punktów.
W odróżnieniu od polecenia ModPCAttribute, w poleceniu ModPCSkill parametr N nie może być ujemny, tzn. Nie można obniżyć wartości umiejętności za pomocą polecenia ModPCSkill. Aby obniżyć wartość umiejętności, możesz użyć funkcji SetActorValue.
Przykład: Jeśli wpiszesz ModPCSkill Blade 1 w konsoli, twoja umiejętność ostrza wzrośnie o jeden.
Nazwa umiejętności może mieć następujące znaczenie: Płatnerz Alchemia Akrobatyka
Lekka zbroja zmiany lekkoatletycznej
Strzelec przywołujący ostrza
Handel zniszczeniem bloku
Tępe bezpieczeństwo iluzji
Przekradnięcie się do mistycyzmu HandToHand
Speechcraft przywracania ciężkiego pancerza

SetActorValue (SetAV) – funkcja ustawia nową wartość parametru dla podanego znaku.
Składnia: SetActorValue StatName wartość Przykład. Player.SetActorValue Alchemy 50 - ustawi umiejętność alchemii postaci na 50. Można użyć StatName: Siła Inteligencja Siła woli
Zwinność Szybkość Wytrzymałość
Osobowość Szczęście Zdrowie
Obciążenie zmęczeniem magicznym
Akrobatyka Zbroja Lekkoatletyka
Blok ostrzy tępy
Alchemia HandToHand HeavyArmor
Zniszczenie Przywołania Zmiany
Przywrócenie mistycyzmu iluzji
Kupiec strzelca lekkiej zbroi
Bezpieczeństwo podkrada się do mówienia
Energia pewności siebie i agresji
Odpowiedzialność Nagroda MagicaMnożnik
NightEyeDodatkowy atakDodatkowa obronaBonus
CastingKara Ślepota Kameleon
Niewidzialność Paraliż Cisza
Wykrycie zamieszaniaZaklęcie zasięgu przedmiotu Pochłanianie szansy
ZaklęcieOdbicieSzansaPłynięciaPrędkośćMnożnik WodaOddychanie
Wędrówka po wodzie ZahamowanyMagicka DetectLifeRange
Odbicie Obrażenia Telekinezy Odporność na Ogień
Odporność na mróz Odporność na choroby Odporność na magię
OdpornośćNormalnaOdporność na brońOdporność na paraliżOdporność na truciznę
Odporność na szok, wampiryzm, ciemność
Odporność na obrażenia od wody

ModActorValue (ModAV) – funkcja zmieni wartość parametrów podanego znaku.
Składnia: ModActorValue Wartość StatName
Przykład: Gracz. ModActorValue Speed ​​-10 – zmniejszy prędkość postaci o 10 punktów Jako StatName możesz przyjmować takie same wartości jak dla SetActorValue.

GetActorValue(GetAV) – zwraca wartość parametru.
Składnia: GetActorValue StatName

GetBaseActorValue – zwraca wartość bazową parametru. Składnia jest taka sama jak GetActorValue.

SexChange – zmiana płci na przeciwną.

showracemenu - otwiera menu wyboru rasy.
showclassmenu - otwiera menu wyboru klasy.
showbirthsignmenu - otwiera menu wyboru znaku.
Po potwierdzeniu statystyki postaci zostają zresetowane.

Frakcje i powiązania z postacią
ModFactionReaction – funkcja modyfikuje reakcję frakcji.
Składnia: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - zmienia stosunek frakcji FactionID do frakcji TargetFactionID o N jednostek.
Przykład: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – poprawi stosunek gildii wojowników do postaci o 10 jednostek.

2. Zespoły

2.1. Jak czytać tabelę poleceń

Gdy polecenie wymaga argumentów, takich jak „additem ", nawiasy<>wskazać, że to (identyfikator) należy zastąpić odpowiednim kodem, oraz - odpowiednia ilość czegoś. Nawiasy nie są częścią składni! Dlatego polecenie „additem „musisz napisać coś w stylu „additem 0002299c 1”

2.2 Tabela poleceń

Zespół

Dlaczego jest to potrzebne?

Opis

Polecenia włączania/wyłączania

Te polecenia włączają lub wyłączają coś.

pokazujepodtytuł

pokaż napisy dialogów

włącza/wyłącza

sztuczna inteligencja

To polecenie można rozwiązać:

1. Dowolne niepisane (należy wpisać polecenie, najechać na nie myszką i nacisnąć enter).

2. Do samego bohatera („player.tai” - bohater zostanie całkowicie sparaliżowany).

3. Wszyscy na raz (jeśli zespół nie określił celu).

włącza/wyłącza

inteligencja bojowa

Działa podobnie jak poprzedni, tyle że paraliżuje osoby biorące udział w walce.

włącza/wyłącza

przeszkody

Możesz latać gdziekolwiek i bez przeszkód. Polecenie można zaadresować. Jeśli po tym nic nie napiszesz, sam bohater poleci. Konia uważa się jednak za odrębnego od bohatera i dlatego, jeśli bohater utknie gdzieś na koniu, należy wskazać konia.

sterownica

wykrywanie środowiska

Można również zaadresować.

Jeśli cel polecenia nie zostanie wybrany, wykrywanie wszystkich NPC-ów zostanie wyłączone. Jeśli NPC zaatakuje, to po wydaniu tej komendy przestaje widzieć bohatera i przestaje z nim walczyć. Ale to polecenie nie powstrzyma strażników, którzy przybędą, by aresztować bohatera.

wyświetla

debugować tekst

Pokazuje lub ukrywa tekst debugowania, w tym informacje o „fps” (klatek na sekundę).

latający aparat

włącza/wyłącza Ustawia pozycję kamery trzeciej osoby.

włącza/wyłącza

mgła wojny

pełna wskazówka włącza/wyłącza t

włącza/wyłącza

trawa

„Tryb Boga”

włącza/wyłącza

Nie ma żadnych obrażeń, nie marnuje się many, można rzucać wszystkie zaklęcia, całkowita nieważkość przedmiotów w ekwipunku.

włącza/wyłącza

odległy krajobraz LOD

włącza/wyłącza

listowie

całe menu

Świetna funkcja dla fotografa!<значение>

włącza/wyłącza

tmm

wszystkie znaczniki mapy<значение>Aby pokazać wszystko
powinno wynosić 1, a 0 - ukryć wszystko. To zabawne, ale wszystkie znaczniki będą ukryte – łącznie z miastami.

włącza/wyłącza

ts

włącza/wyłącza

niebo

drzewa

włącza/wyłącza

twf

tryb siatki

tws

renderowanie wody

fow [1 do 180]

Zmienia pole widzenia
Wartość domyślna to 75. Na przykład fov 125 . Polecenia adresowe
Komendy te wymagają adresowania do kogoś lub czegoś (można ręcznie wpisać „adres” – ID, wybrać coś (kogoś) myszką w konsoli lub użyć komendy z przedrostkiem „gracz.”, aby zwrócić się do bohatera).

dodatek

dodaje przedmiot do ekwipunkuZobacz listę kodów pozycji. Bardzo przydatne jest dodanie do siebie dużej ilości pieniędzy na raz, na przykład 10 000 rubli:
player.additem 0000000f 10000

usuń element

usuwa przedmiot z ekwipunku
Zobacz listę kodów pozycji.

dodaje zaklęcie

dodaje zaklęcie
Zobacz listę kodów pisowni.

usuwa zaklęcie

usuwa zaklęcieMożna go używać do usuwania zaklęć wbudowanych i niestandardowych.
Zobacz listę wbudowanych kodów pisowni.

utwórz pełną kopię aktora

klonuje postać
dostać<атрибут/навык>

wyświetla aktualne wartości atrybutu lub umiejętności

<атрибут> < навык>- 21 umiejętności gry
Dostawać podstawa śr<атрибут/навык> zwraca podstawowe wartości atrybutu lub umiejętności <атрибут>- jest to albo osiem podstawowych atrybutów (siła - siła, inteligencja - inteligencja itp.), albo 3 atrybuty pochodne (Zdrowie - zdrowie, Mana - magia, Wigor - zmęczenie, Udźwig - obciążenie) i Umiejętności (ostrze, tępe i itp.).< навык>- 21 umiejętności gry W zasadzie można przeglądać dowolne parametry.
setav<атрибут/навык> <значение>

ustawia wartość atrybutu/umiejętność

Nie zaleca się tego robić, jeśli chcesz zwiększyć poziom (patrz poniżej i).
S etaw<параметр > <значение >

Zmiany różne parametry cele

Wartości z 1 do 100 średni procent efektu, a wartości to 0 lub 1 Włącz lub wyłącz efekt. Dla większości parametrów wartość „ 0" usuwa efekt.
zabić

zabija cel

zamek<значение>

zamyka zamek

<значение>ustawia trudność (1-99). 100 oznacza, że ​​potrzebny będzie klucz.
odblokować

otwiera zamek

przenieś się<место>

teleportuje się do celu

<место>- jest to identyfikator z kolumny edytora Identyfikator formularza, a nie kod lokalizacji, jak w poleceniu „coc” (patrz).
kara

dobrze

Kara zostanie zapłacona, ale bohater nie trafi do więzienia. Jednak wszystkie skradzione przedmioty są konfiskowane. Można je znaleźć w więzieniu w skrzynce z dowodami.
miejsce

umieszcza cel przed bohaterem

- Ten Identyfikator formularza, który można wyświetlić w edytorze zestawu konstrukcyjnego (może to być element, element nieskryptowy itp.). Całą listę kodów znajdziesz tutaj PlanetaStarszyPrzewiń l. Przed bohaterem pojawi się klon obiektu. Na przykład „player.placeatme 00028FB6” umieści przed bohaterem kopię orka sprzedającego dom w Skingradzie (Shum gro-Yarug). W niektórych przypadkach kopia może nie działać jak oryginał.

Notatka: Przydatne do „ożywienia” zabitych (w nieznanym bohaterowi miejscu) mistrzów trenerów (np. mistrza Zniszczenia, Łucznictwa), co często im się zdarza.

wskrzesić

ożywia cel

imię i nazwisko setaktora<имя>

zmienia imię bohatera

<имя>- imię powinno być ujęte w cudzysłów, np. player.SetActorFullName "Najfajniejszy facet w naszym gospodarstwie państwowym."
ustaw CrimeGold<штраф>

wyznacza karę dla celu

Ustawienie wartości na 0 nie zatrzyma automatycznie strażników przychodzących aresztować bohatera.
Nadal będziesz musiał się poddać.<значение>

ustawiony poziom

zmienia poziom docelowy

zaprzestać walki

Przerywa walkę
Zatrzymuje ataki NPC.

Ale może natychmiast ponownie ruszyć do bitwy.

Zamknij Bramę Oblivion

zamyka wybrany portal Otchłani

Zamyka portal, w którym znajduje się bohater, a ten teleportuje się z Otchłani do grzesznej krainy Cyrodiil
uzyskać dyspozycję

pokazuje stosunek NPC do bohatera

Rzeczywisty współczynnik można znaleźć w konsoli za pomocą poleceniauzyskać dyspozycję , gdzie ID jest identyfikatorem niepisarza, którego pokrewieństwo chcesz poznać. Oznacza to, że piszesz w konsoli uzyskać dyspozycję, następnie wskaż myszą miejsce niepisane i naciśnij Enter. Rzeczywisty stosunek może być znacznie większy niż 100.
coc<локация>

teleportuje się do lokacji

Zobacz listę kodów lokalizacji. Dokładne miejsce teleportacji może być dla bohatera „bardzo niewygodne”.
Dostawać scena

zwraca bieżący etap określonego zadania

Lub bieżące zadanie. 10 oznacza, że ​​misja została „zaakceptowana do ukończenia”.
Dostawać scena <стадия>

wyznacza etap określonego zadania

Etapy zadań można przeglądać w edytorze.
znacznik ets < стадия>

Instalujeetap określonego zadania

To polecenie ustawia konkretny etap zadania z identyfikatorem. Ma zastosowanie, gdy misja utknie. Korzystanie z polecenia S.Q.T.
możesz określić bieżący identyfikator zadania i jego etap.

Ukończ Quest kończy

poszukiwanie
Kończy bieżące zadanie.

swdp

wydobywa tego, który widzi bohatera
Informacje o tym, jakie stworzenia może zobaczyć bohater.< ID>

UstawNiezbędne

Sprawia, że ​​cel jest niezniszczalny
Sprawia, że ​​NPC lub stworzenie z ID jest nie do zabicia (N=1) lub możliwe do zabicia (N=0).<значение>

Gracz.Ustaw skalę

Zmienia wzrost bohatera Zmienia rozmiar bohatera 0 (najmniejszy) i 2 (największy)..N-.
dodatnia liczba rzeczywista z dwoma miejscami po przecinku

Wzrost nie jest wprost proporcjonalny; jeśli ustawisz go na 2, zwiększy on bohatera 4-5 razy

Gracz.UstawAktorRefrakcja
efekt kameleona

Sprawia, że ​​stajesz się „kameleonem”. 0 - nie jest kameleonem, 10 - 100% kameleonem.

Gracz.PayFineThief. zapłaci karę Usuwa karę, ale pozostawia wszystkie skradzione przedmioty w ekwipunku. Usuwane są jedynie pieniądze z kar , Działa jak zespół.
Gracz.PayFine

ale bardziej skuteczny

Player.SetFactionRank Identyfikator frakcji Ustawia rangę postaci gildii Ustawia określoną rangę w gildii . N=0.
.... 7, jeśli N = -1, to

oznacza to wydalenie z gildii

target_id.DuplicateAllItems
Tworzy duplikaty wszystkich elementów

Tworzy duplikaty wszystkich przedmiotów w ekwipunku bohatera, NPC lub kontenerze.

Usuń wszystkie elementy
usuwa wszystkie elementy

Usuwa wszystkie przedmioty z wybranego NPC lub kontenera.

Wyłączyć
usuwa przedmiot z gry<значение>

Usuwa wszystko ze świata gry.

ModDisposition Player
zmienia nastawienie bohatera<значение>

Zmienia nastawienie jednego NPC do innego lub do bohatera.

UstawIgnoreFriendlyHits 1

Zmienia reakcję postaci na ataki bohatera

Zmienia reakcję znajomego NPC na trafienie w niego.
Ustaw własność

ustanawia prawo własności do rzeczy, konia

Kliknij przedmiot, który Ci się podoba, konia, a wszystko będzie Twoje!
Ustaw własność komórki

ustala prawo własności lokalu

Ustaw obiekt Quest

znak przedmiotu zadania

Ustawia flagę przedmiotu questowego w ekwipunku.N = 1 - Przedmiot jest zadaniem, nie można go wyrzucić z ekwipunku (przydatne ubezpieczenie, żeby nie wyrzucić tego, czego potrzebujesz). N = 0 przedmiot niebędący przedmiotem misji.
Inne polecenia Nie należy do żadnej kategorii.
poziom zaawansowany

zwiększa poziom bohatera

Pojawi się okno dialogowe podnoszenia poziomu.
Poziom bohatera wzrośnie, ale jego podstawowe umiejętności pozostaną takie same. Te. Aby normalnie przejść na kolejny poziom, zwiększ swoje umiejętności o poprzedni wzrost oszukiwania.<навык>

umiejętności adv

zwiększa umiejętności bohatera<навык> <уровень>Można to bezpiecznie wykorzystać do zwiększenia umiejętności (w przeciwieństwie do player.setav<навык> <уровень>i modszty
), ponieważ To polecenie nie „zamraża poziomu umiejętności”.

caq

kończy wszystkie etapy zadania Kompletne ukończenie
wszystkie (!) zadania w grze.

pomoc

Wyświetla pomoc dotyczącą poleceń
Pokazuje wszystkie polecenia konsoli.< номер_статистики> <значение>

ModPCMiscStat

dodaje (odejmuje) wartość do określonej statystyki<атрибут> <значение>

modpca

dodaje wartość pozycji do atrybutu<навык> <значение>

modszt

Dodaje wartość punktową do umiejętności Modyfikacja umiejętności. Nazwa umiejętności jest zapisywana bez spacji, np. „walka wręcz” (walka wręcz). Uwaga! W niezałatanej wersji polecenie to „zamraża” umiejętność na nowym poziomie. Jednakże umiejętność zaczyna ponownie rosnąć, gdy faktyczne doświadczenie bohatera zrówna się z wymaganym dla danej wartości umiejętności. Te. bohater musi odpracować ten awans.<навык> <значение> Zespół
umiejętności adv

rozwiąże ten problem, jeśli zmieni wewnętrzną wartość umiejętności na tę samą liczbę punktów.

przesuń się
teleportuje się do celu etapu poszukiwań

Przydatne, jeśli gdzieś utkniesz.

Pychawybór według identyfikatoraWybór obiektu według jego identyfikatora referencyjnego
przerobić

jakby był wybrany myszką z konsoli.

psb

dodaje wszystkie zaklęcia

qqq<имя>

Wyjście z gry bez przeglądania menu

ratować
oszczędza grę<переменная >Zapisuje grę pod nazwą. Jeśli wpiszesz opcjonalną wartość „1”, spowoduje to również zapisanie pliku tekstowego (nazwa.esm.txt) zawierającego informacje o zapisie.<значение >

ustawić

Do <значение > ustawia zmienną globalną <переменная > Ustawia wartość
zmienna globalna

. Polecenie „show” pokaże aktualną wartość zmiennej.

setdebugtext
Wybiera kategorię informacji debugowania<значение>

Wybiera, co ma być wyświetlane polecenie „tdt”.

setpcfame<значение>

ustala sławę bohatera

UstawPogodę

zmienia pogodę

pokazywać

pokazuje aktualną wartość zmiennej globalnej

pokaż menu znaku urodzenia

zmiana znaku urodzenia

Używając tych kodów, możesz zmienić to, czego potrzebujesz, ale Twoje osiągnięcia zostaną zresetowane lub nawet zepsute, a wszystkie Twoje umiejętności będą na przykład 5-9 na poziomie 40. Lub odwrotnie, coś podskoczy do 255... Nawet jeśli nie dokonałeś żadnych zmian, rozwój umiejętności i tak zostanie zresetowany.

Stosowanie NIE JEST ZALECANE! Notatka. Dla kodu menu pokazowe

Jest sposób, aby bezboleśnie z niego skorzystać, jeśli chcesz dokonać zmian w swoim wyglądzie, które nie wpływają na nic innego - na przykład zmienić fryzurę lub zmienić wiek. Aby to zrobić, wpisz kod, dokonaj zmian w swojej postaci i nie zamykając tego okna, naciśnij Esc, a następnie zapisz. Natychmiast wczytaj nowy zapis. Wygląd Twojej postaci ulegnie zmianie, ale wszystko inne pozostanie dokładnie takie, jakie było.

Osiągnięcia w rozwoju umiejętności nie zostaną zresetowane. Ale! Pamiętaj, aby zapisać do nowego zapisu, aby nie zepsuć gry i sprawdzić, czy wszystkie wartości się nie zmieniły i czy aktywne efekty magiczne nie zniknęły.

(Notatka badacza).

pokaż menu klasy zmiana klasy menu pokazowe

otwiera menu, w którym możesz zmienić rasę, płeć i dostosować

wygląd

bohater
zmiana płci zmiana płci Tak, tak, tak! Teraz jest to możliwe w grze.
R

zdrowie

Pełne zdrowie! Nie pozwól sobie umrzeć
kw

pokazuje wszystkie questy

Pokazuje wszystkie zadania w grze i ich aktualne etapy.

mkw

pokazuje bieżące zadanie
ssg tworzy okno z pełną grafiką danej chwili
Musisz nacisnąć Alt-Tab i wyjść z Obliviona. Lepiej wcisnąć go z konsoli.<значение>

Włącz sterowanie odtwarzaczem

Umożliwia kontrolę nad bohaterem w tych momentach, gdy jest ona wyłączona zgodnie z fabułą. Jeśli wystąpi usterka, uruchom ponownie komputer i uruchom ponownie.

ModAmountSoldSkradziony

ustala ilość skradzionych przedmiotów

Ustawia ilość złota otrzymywaną za skradzione przedmioty.

3. Korzystanie z poleceń konsoli

3.1. Znajdź NPC

Możliwe jest nie klonowanie NPC za pomocą polecenia player.placeatme, ale teleportowanie się do niego. Jest to trudniejsze, ale nie tworzy klona, ​​który mógłby mieć wpływ na rozgrywkę. Zadzwoń do konsoli; 3.2. Kontrola portali Otchłani

Jeśli wpiszesz polecenie w konsoli Zamknij Bramę Oblivion Kliknij portal Oblivion i naciśnij Enter, portal się zamknie.

3.3.
Wampiryzm i leczenie wampiryzmu poprzez konsolę To zadziała, nawet jeśli byłeś już wampirem i zostałeś wyleczony, stając się na to odpornym. Wchodzić ustaw PCVampire na 2 I Player.SetAV Wampiryzm 25
.

To wszystko, wampirze! I brak istniejącej wcześniej hemofilii. Co więcej, natychmiast otrzymujesz 50% zdolności wampiryzmu, więc nie wydawaj tych poleceń na słońcu. Wampiryzm można leczyć na dwa sposoby. 1. Dodaj miksturę „Wyleczenie wampiryzmu” do swojego ekwipunku za pomocą polecenia konsoli

Gracz.Dodaj element 977E4 1
i pić na pusty żołądek. Ale to może nie zadziałać z różnych powodów.
Następnie użyj drugiej metody.
2. Wprowadź kolejno wszystkie te polecenia:
Ustaw PCVampire na -1
gracz.setfakcjarank graczwampirrefakcja -1
player.usuwa zaklęcie wampiryzm100
player.usuwa zaklęcie wampiryzm75
player.usuwa zaklęcie wampiryzm50
player.usuwa zaklęcie wampiryzm25
player.usuwa zaklęcie wampiryzm100att
player.removespell wampiryzm75att
player.usuwa zaklęcie wampiryzm50att
player.usuwa zaklęcie wampiryzm25att
player.usuwa zaklęcie wampiryzmu100umiejętności
player.usuwa zaklęcie wampiryzmu75umiejętności
gracz.usuwa zaklęcie wampiryzmu50umiejętności
player.usuwa zaklęcie wampiryzmu25umiejętności
player.usuwa zaklęcie wzroku łowcy wampirów

player.usuwa zaklęcie wampirzego uścisku cieni

player.removespell wampirreignofterror

player.removespell uwodzenie wampira

Z powrotem

Informacje ogólne

Niektóre polecenia wymagają FormID, a niektóre wymagają RefID. Na tej stronie znajduje się wiele artykułów z podanymi identyfikatorami przedmiotów, możesz także pobrać archiwum (165kb) z listą identyfikatorów (jest to pobieranie wszystkich nazw z rosyjskiej złotej edycji TES IV). Jeśli potrzebujesz na przykład identyfikatora pierścienia Ziemi, to szukana linia w tym pliku wygląda następująco:

FormID: 0009844B EnchRingPrzyziemny Pierścień Ziemi CLOT

Znacznie trudniej jest znaleźć prawidłowy identyfikator elementów z wtyczek, ponieważ w tym przypadku potrzebny jest także modindex - pierwsze dwie cyfry w FormID, które mogą się różnić w zależności od ilości podłączonych wtyczek i kolejności ich podłączania: 01, 02, 03 itd., aż do FE (Oblivion Plik .esm jest zawsze ładowany jako pierwszy, więc dla niego modindex wynosi 00, zarówno w CS, jak i w grze). Sposoby znalezienia wtyczki Modindex:

  • znajdź NPC/obiekt wprowadzony do gry przez tę wtyczkę, otwórz konsolę i kliknij go LMB, wtedy zobaczysz FormID, gdzie pierwsze dwie cyfry to dokładnie ten modindex;
  • jeśli używasz Oblivion Mod Managera, modindex wyświetli się po najechaniu myszką na nazwę wtyczki na liście podłączonych modów;
  • jeśli używasz Wrye Bash, modindex dla wszystkich aktywnych wtyczek możesz zobaczyć w drugiej kolumnie na zakładce Mody;
  • FormID przedmiotów, obiektów i postaci można również określić w grze za pomocą wtyczki FormID Finder.

Notatka: jeśli masz problemy z otwarciem konsoli (dzieje się to w Windows Vista), a następnie spróbuj ponownie ominąć go za pomocą wtyczek:

  • Pierścień Konsoli - dodaje pierścień do ekwipunku, po założeniu konsola otwiera się;
  • Zmień klucz konsoli - zmiany klucz standardowy, który otwiera konsolę.

Ostrzeżenie: Używaj poleceń konsoli ostrożnie!

Przełącz polecenia

  • płytka drukowana(Wyczyść bufor komórek) - pozwala zwolnić zajętą ​​pamięć, często zwiększając liczbę klatek na sekundę;
  • pokazujepodtytuł- pokazuje/ukrywa napisy do rozmów pomiędzy NPC-ami;
  • tfh(Przełącz pełną pomoc) - pokazuje/ukrywa pomoc;
  • tdt(Przełącz tekst debugowania) - wyświetla/ukrywa teksty debugowania na ekranie (najpierw wprowadza się sdt N, potem tdt):
    • sdt 0 - dzień tygodnia w grze, data, godzina, EditorID bieżącej komórki i jej nazwa wyświetlana na mapie,
    • sdt 8 (Magic Info) - rezerwa magii postaci oraz wszystkie aktywne zaklęcia wraz z amplitudą i czasem ich działania,
    • sdt 9 (Actor Info) – wszystkie wartości aktualnych/podstawowych atrybutów i umiejętności postaci,
    • sdt 10 (Skill Usage) - aktualne wartości wszystkich umiejętności i ich wartości wymagane do lvlowania;
  • tai(Toggle AI) - selektywnie włącza/wyłącza sztuczną inteligencję (AI);
  • tcai(Przełącz bojową AI) – selektywnie włącza/wyłącza bojową AI (jeśli nikogo nie wybierzesz, wpłynie to na wszystkich);
  • wykryj(Przełącz wykrywanie AI) - włącza/wyłącza wykrywanie AI (jeśli nikogo nie zaznaczysz, wpłynie to na wszystkich);
  • tgm(Przełącz tryb boga) - włącza/wyłącza tryb nieśmiertelności (dotyczy tylko twojej postaci);
  • tcl(Przełącz kolizję) - selektywnie włącza/wyłącza przeszkody (twoja postać będzie mogła latać!);
  • TFC(Kamera Freeflying) - włącza/wyłącza kamerę swobodną (postać pozostaje na miejscu);
  • tg(Przełącz trawę) - pokazuje/ukrywa trawę;
  • tll(Przełącz LOD lądu) - pokazuje/ukrywa odległy krajobraz (LOD);
  • telewizja(Przełącz liście) - pokazuje/ukrywa liście;
  • powinno wynosić 1, a 0 - ukryć wszystko. To zabawne, ale wszystkie znaczniki będą ukryte – łącznie z miastami.(Przełącz niebo) - pokazuje/ukrywa niebo;
  • tt(Przełącz drzewa) - pokazuje/ukrywa drzewa;
  • tm(Przełącza menu) - pokazuje/ukrywa menu (idealne do robienia zrzutów ekranu!);
  • tmm N(Pokaż/ukryj wszystkie znaczniki na mapie) - otwiera (N=1)/ukrywa (N=0) wszystkie znaczniki na mapie;
  • tfu(Przełącz mgłę wojny) - otwiera/ukrywa jeszcze niezbadane obszary na mapie obszaru;
  • drzewa(Przełącz tryb szkieletowy) - pokazuje/ukrywa siatkę.

Polecenia do celu

  • dodatek BaseID N- dodaje do inwentarza N pozycji o podanym BaseID;
  • usuń element BaseID N- usuwa z inwentarza N przedmiotów o podanym BaseID;
  • element podstawowy BaseID- wyposaża przedmiot o określonym BaseID u NPC/istoty (w zależności od jego dostępności w ekwipunku);
  • usuń wszystkie elementy- usuwa wszystkie przedmioty z ekwipunku celu (nie ma to wpływu na przedmioty, których nie można odtworzyć);
  • dodaje kod pisowni- dodaje zaklęcie o podanym ID;
  • usuwa zaklęcie SpellCode- usuwa zaklęcie o podanym ID;
  • rozwiać SpellCode- rozprasza określony efekt magiczny z celu;
  • rozwiewa wszystkie zaklęcia- rozprasza wszystkie zastosowane efekty magiczne z celu;
  • Nr ref. Prid- wybiera NPC o podanym RefId (ten NPC stanie się celem dla wszystkich kolejnych poleceń);
  • wyłączyć- usuwa wybrany obiekt/NPC ze świata gry;
  • włączać- zwraca obiekt/NPC usunięty poleceniem dezaktywacji;
  • zabić- zabija wybrane stworzenie/NPC;
  • wskrzesić- wskrzesza wybrane martwe stworzenie/NPC;
  • utwórz pełną kopię aktora- tworzy dokładną kopię wybranego NPC;
  • usuńpełną kopię- usuwa utworzoną kopię wybranego NPC;
  • DuplikatAllItems RefID- kopiuje wszystkie przedmioty z ekwipunku celu do kontenera o podanym RefID;
  • moddisposition ActorId N- zmienia lokalizację wybranego NPC dla gracza (-N zmniejsza lokalizację);
  • Ustaw imię i nazwisko aktora- ustawia nową nazwę dla wybranego NPC/istoty;
  • umieść BaseID- tworzy nową kopię wybranego NPC/stworzenia i umieszcza ją przed postacią;
  • przejdź do RefID- teleportuje postać w miejsce gdzie w tej chwili istnieje NPC z określonym RefID;
  • setcrimegold N- „wiesza” na celu karę pieniężną w określonej wysokości;
  • kara- „spłaca” karę celu;
  • getav atrybut- pokazuje wartość określonego atrybutu docelowego;
  • setav atrybut N- ustawia określoną wartość na określony atrybut docelowy;
  • poziom ustawiony N- zmienia poziom docelowy;
  • zamek N- blokuje wybrane drzwi/kontener (stopień trudności można wybrać w zakresie 0-99);
  • odblokować- otwiera wybrane drzwi/kontener;
  • Stan SetOpenState- zmienia stan wybranych drzwi (1 otwiera i otwiera, 0 zamyka bez blokowania);
  • Właściciel SetOwnership- zmienia właściciela przedmiotu/budynku na innego NPC, jakąś frakcję lub twoją postać;
  • rozpocznij walkę- powoduje, że NPC/stworzenie atakuje innego stwora/NPC/gracza;
  • zaprzestać walki- powoduje, że NPC/stworzenie przestaje walczyć.

Inne polecenia

  • psb- wyjdź z gry bez wywoływania menu;
  • zapisz nazwę- zapisuje grę pod wybraną nazwą;
  • zapisz- zapisuje plik oblivion.ini z aktualnymi ustawieniami;
  • Kończy bieżące zadanie.- pokazuje listę osób, które zauważyły ​​Twoją postać;
  • psb- dodaje do twojej postaci wszystkie zaklęcia dostępne w grze;
  • poziom zaawansowany- otwiera okno awansu, w którym możesz podnieść poziom swojej postaci;
  • umiejętność advskill N- zwiększa wybraną umiejętność postaci o N jednostek;
  • atrybut modpca N- dodaje N jednostek do określonego atrybutu znaku;
  • umiejętność modpcs N- dodaje N jednostek do określonej umiejętności postaci;
  • setpcfame N- ustawia dobrą wartość sławy postaci;
  • setpcinfamy N- ustawia wartość niesławy postaci;
  • otwiera menu, w którym możesz zmienić rasę, płeć i dostosować- zmienia płeć twojej postaci;
  • pokaż menu znaku urodzenia- pozwala na zmianę znaku urodzenia twojej postaci;
  • pokaż menu klasy- pozwala zmienić klasę swojej postaci;
  • . Dla kodu- pozwala zmienić rasę swojej postaci;
  • setquestobject Flaga BaseID- ustawia(flaga=1)/usuwa(flaga=0) status przedmiotu questowego;
  • zabij- zabija wszystkich NPC i stworzenia w okolicy (z wyjątkiem nieśmiertelnych na misjach);
  • ukończ zadanie- kończy zadanie z określonym identyfikatorem;
  • caq- wykonuje wszystkie zadania;
  • pytam o scenę- zwraca aktualny etap zadania o podanym identyfikatorze;
  • setstage to etap- ustawia zadanie o podanym ID na wybranym etapie;
  • przesuń się- przenosi postać do aktualnego celu aktywnego zadania;
  • R- pokazuje listę wszystkich zadań;
  • mkw- pokazuje status aktywnego zadania;
  • włącz sterowanie odtwarzaczem- umożliwia kontrolę postaci podczas przerywników filmowych;
  • coc NazwaKomórki- przenosi postać do lokalizacji o podanej nazwie komórki;
  • kolego X, Y- przenosi postać do lokalizacji o określonych współrzędnych;
  • identyfikator fw- zmienia aktualną pogodę na inną, o podanym identyfikatorze (lista identyfikatorów pogody w spoilerze poniżej);
  • zaklęcie pokazowe- otwiera okno zaklęć;
  • pokazuje rzucanie zaklęć- otwiera okno tworzenia zaklęć;
  • ustaw skalę czasu na N- ustawia prędkość odtwarzania;
  • ustaw globalvar na wartość- ustawia wybraną zmienną globalną na określoną wartość;
  • pokaż zmienną globalną- pokazuje aktualną wartość określonej zmiennej globalnej;
  • getgs ustawienie_gry- zwraca domyślną wartość wybranych ustawień gry w bieżącym zapisie;
  • setgs wartość ustawienia_gry- ustawia wartość wybranego ustawienia gry w bieżącym zapisie.

Uwagi:

Wszystkie FormID, BaseID, SpellCode, CellName i inne identyfikatory można znaleźć w tym archiwum, liście identyfikatorów możliwych opcji pogodowych w Cyrodiil, Oblivion i Shivering Isles:

  • 000370CE Raj (CamoranWeather);
  • 00038EEE Jasne;
  • 00038EF0 Pochmurno;
  • 0000015E Domyślna pogoda;
  • 00038EEF Mgła;
  • 00032e15 OblivionDomyślnie;
  • 00067198 OblivionElektryczne;
  • 000671A1 OblivionGóraMgła;
  • 000C0999 Znak Zapomnienia;
  • 00067199 Burza Zapomnienia (Zapomnienie);
  • 000836D5 Burza Otchłani (Tamriel);
  • 0006bC8B Burza Zapomnienia (MQ16);
  • 00038EEC Pochmurno;
  • 00038EF2 Deszcz;
  • 000C42DE Zanik pieczęci;
  • 00038EED Śnieg;
  • 00038EF1 Burza z piorunami;
  • 00008BBC Burza z piorunami (Kvatch);
  • 000452B5 SI – Przywołanie pogody (SE09);
  • 000825A6 SI – Jiggy Weather (SE13);
  • 00015883 SI – Burza Mroku (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI - Przezroczysty;
  • 0006D221 SI - Przezroczysty01;
  • 0006D222 SI - Przezroczysty03;
  • 0008EF42 SI – ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Pochmurno;
  • 00044F5A SI - Mgła;
  • 00079D76 SI – Mgła maniacka;
  • 00077C0A SI – uporządkowane prążki;
  • 00077B28 SI - Pochmurno;
  • 00044F5C SI – Deszcz;
  • 00071D2F SI - Popiół testowy;
  • 00044F5D SI - Burza z piorunami;
  • 00077B56 SI - PoczekalniaPogoda;
  • 00041775 SI - TestBlissClear.

Prawie wszystkie powyższe polecenia konsoli również działają Fallout 3 ustaw PCVampire na 2 Fallout: Nowe Vegas, ponieważ te gry są tworzone na tym samym (ulepszonym) silniku Gamebryo.

Mogą być pytania dotyczące używania poleceń konsoli w konkretnym przypadku


Naciśnij przycisk „~”, aby otworzyć konsolę i wprowadzić polecenia. Niektóre polecenia wymagają zaznaczenia obiektów myszą przed ich wywołaniem. Czasami konsola nie jest wywoływana przez naciśnięcie klawisza, w tym przypadku parametr może pomóc -devuser, dodany do pliku uruchamiania gry.

addpell X— dodaj bohaterowi zaklęcie numer X;

poziom zaawansowany— dodaj poziom bohaterowi;

umiejętność advskill X— zwiększa poziom umiejętności o X, np. advskill blade 4;

caq— kończy zadanie;

sala testowa Coc— teleportuj gracza do obszaru ze wszystkimi obiektami, potworami i rozmówcami (NPC) w grze;

coc toddtest— teleportuj gracza do obszaru testowego;

farba do włosów (czerwony/zielony/niebieski)- zmienia kolor włosów;

wszystkie (!) zadania w grze.— pokaż listę poleceń konsoli;

zabić— zabij wybrany obiekt;

zamek X— zamknąć śluzę lub kontener;

atrybut modpca X— dodaje X punktów do atrybutu (np. szczęścia);

modpcs umiejętność X— dodaje X punktów do umiejętności;

przesuń się— teleportuj gracza do celu misji;

player.additem 0000000F "X"— dodaje X monet;

player.additem numer_przedmiotu ilość— dodaje określoną pozycję;

player.completequest X— niszczy, ale nie kończy wybranej misji;

gracz.payfine— strażnicy przestają atakować bohatera i okup zostaje zapłacony;

player.removeitm X kwota— usuwa obiekt numer X;

player.removespell X— usuń dane zaklęcie;

player.setAV X— zwiększyć lub zmniejszyć zdolność lub atrybut o X;

player.setcrimegold X— ustaw wielkość nagrody za głowę bohatera na X (aby usunąć nagrodę, wpisz 0), może nie działać w mieście;

player.setlevel X— zmienia poziom bohatera na X (z 1 na 255);

player.setstage numer_zadania etap— przenosi zadanie na wymagany etap;

pov X lub setcamerafov X— zmienia kąt widzenia na X (domyślnie jest to 75);

psb— dodaje bohaterowi wszystkie zaklęcia;

psb— wyjdź z gry;

wskrzesić— wskrześ wybranego potwora lub bohatera;

setpcfame— ustaw poziom sławy (sławy);

setpcinfamy— ustaw poziom niesławy;

ustaw skalę X— zmień rozmiar obiektu X razy (od 0,5 do 2; 1 — rozmiar normalny);

Zmiana płci- zmienia płeć;

pokaż menu znaku urodzenia— umożliwia zmianę znaku zodiaku (znak urodzenia);

pokaż menu klasy- pozwala na zmianę klasy;

showfullquestlog X— pokazać wszystkie zapisy dla zadania nr X;

dziennik zadań— pokazać zapisy dotyczące zadania;

showquestlog 0— pokaż zapisy dla bieżącego zadania;

showquestlog 1— pokazać zapisy wykonanego zadania;

cele pokazowe— pokazać cele bieżącego zadania;

. Dla kodu- umożliwia zmianę imienia, rasy, wyglądu;

pokazujepodtytuł— włącz/wyłącz napisy podczas rozmów;

Pokazuje wszystkie zadania w grze i ich aktualne etapy.— tworzy okno podglądu skryptu;

tai— przełączyć sztuczną inteligencję;

tcai— przełączyć bojową sztuczną inteligencję;

tcl— włącz/wyłącz kolizje bohatera z obiektami;

tdt— włącz ekran debugowania;

TFC— „ufo cam”, darmowa kamera;

tfh— pokaż/ukryj podpowiedź;

tfu— włącz/wyłącz „mgłę wojny”;

tg— pokaż/ukryj trawę;

tgm- nietykalność;

tll— włącz/wyłącz LOD;

telewizja— pokaż/ukryj liście;

tm— włącz/wyłącz menu;

przełącz znaczniki mapy— pokaż wszystkie obszary (lokalizacje) na mapie;

powinno wynosić 1, a 0 - ukryć wszystko. To zabawne, ale wszystkie znaczniki będą ukryte – łącznie z miastami.— włącz/wyłącz niebo;

tt— włącz/wyłącz drzewa;

tryb siatki— włączyć/wyłączyć wodę;

odblokować— otwiera wybrane drzwi lub kontener.

Wiele kodów (w szczególności dodatek) wymagają szesnastkowego kodu obiektowego jako parametru. W przeciwieństwie do standardowych kodów dziesiętnych, kody szesnastkowe wykorzystują 16 cyfr zamiast 10. Liczby od 0 do 9 nie zmieniają swojego znaczenia, a po nich następują znaki A, B, C, D, E, F, co oznacza liczby od 10 do 15 w systemie dziesiętnym. Wpis „10” w kodzie szesnastkowym faktycznie oznacza 16, „11” oznacza 17 i tak dalej.

Zatem zakres liczb od 108 do 10C obejmuje 108, 109, 10A, 10B i 10C, a zakres od 509 do 510 obejmuje 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F i 510. Grupy obiektów gry można wyróżnić:

z 0002299C Do 000229A5- zbroja stalowa i elfia;

z 000229A6 Do 000229B2, z 00048981 Do 00048992 - tkanina,

z 0001FED0 Do 0001FED2, z 000ADD4E Do 000ADDAA, z 0018AE4B Do 0018AE4F— Zbroja imperialna;

z 000CA152 Do 000CA159- unikalna broń;

z 000CA10F Do 000CA11C- unikalna zbroja;

z 000CA11D Do 000CA120- unikalne zwoje;

z 000CA121 Do 000CA12C— unikalne ubrania i pierścionki;

z 0002C212 Do 0002C24E, z 0003633F Do 0003635C, z 0003E9AE Do 0003E9C1- różne zbroje;

z 00098417 Do 0009845D— pierścionki, naszyjniki, amulety;

z 000387A6 Do 000387BE, z 0003A856 Do 0003A867, z 0003B3FF Do 0003B40F, z 0003D7B7 Do 0003DB26, z 000977C3 Do 000977D2- broń.

Długie dystanse są przyjemne dla urodzonych podróżników: jaka przygoda byłaby kompletna bez długiej podróży! Niestety za drugim razem podróż nie przynosi już tej samej przyjemności. Twórcy zapewnili możliwość natychmiastowego poruszania się po obszarach: wystarczy wpisać kod „ miejsce Coc"(oczywiście bez cudzysłowu) . Format magazynu nie pozwolił nam na podanie pełnej listy dostępnych obszarów, ale nawet skrócona lista najważniejszych obszarów gry pomoże Ci dotrzeć do pożądanego obszaru. Niech żyje magiczne metro!

Grobowiec Ameliona- Grób Rodziny Amelionów;

Krypta Ćmy Przodków- Krypta ŚwiątyniPrzodkówMoty;

Anga— Anga;

Anutwyll- Anutwyll;

Latarnia morska w Anvilu- Latarnia morska w Kowadle;

Arpenia- Arpenię;

Atatar- Atatar;

Baw— Bawn;

Przełamanie podłoża- Przełamanie skały macierzystej;

Belda— Belda;

Beldaburo- Beldaburo;

Szaleństwo Belletora- BelletorsSzaleństwo;

Magazyn Książek- Książki magazynowe;

Towary i sklepy Borby- CheydinhalBorbasSklepy z piaskiem;

Caraca Agaialora— Rajska Twierdza Camoran;

Koszary zamku Bravil-Koszary Zamku Bravil;

Koszary zamku Bruma- Zamek BrumaKoszary;

Koszary zamku Chorrol- Zamek ChorrolKoszary;

Przejście zamku Kvatch- Zamek KvatchPrzejście;

Ratusz hrabstwa zamku Leyawiin- LeyawiinCastleCountyHall;

Koszary zamku Skingrad- Zamek SkingradKoszary;

Wnętrze zamku Varaldo- ZamekVaraldo;

Katakumby- JakbenTombWnętrze;

Ceyatatar- Ceyatatar;

Magazyn ubrań- MagazynOdzież;

Magazyn kryminalny- Przestępczość magazynowa;

Crowhaven— Crowhaven01;

Kulot- Kulota;

Świątynia Dagona- JezioroArriusŚwiątyniaDagon;

Ciemna Szczelina- Ciemna Szczelina;

Dasek Moor— DasekMoor;

Drakelowe-DrakeloweFarm;

Elenglynn— Elenglynn;

Oczy Węża- PalePass01;

Fanakowie- Fanakowie;

Fanacasecul- Fanacasecul;

Walka z Dojo- Walka w magazynie;

Ogień i Stal- ChorrolFireAndSteel;

Fort Alessia- Fort Alessia;

Fort Ash- FortAsh01;

Fort Aurus— FortAurusa;

Czarny But Fortu- FortBlackBoot;

Fort Błękitna Krew- FortNiebieska Krew;

Fort Caractacus- FortCaractacus;

Fort Carmala- Fort Carmala;

Fort Cedrian- FortCedrian01;

Fort Chalman- Fort Chalman;

Fort Coldcorn- FortColdcorn;

Fort Cuptor— FortCuptor;

Fort Dirich- FortDirich;

Fort Doublecross- Fort Doublecross;

Imperium Fortu- FortImperium;

Fort Entius- FortEntius01;

Fort Facian— FortFacian;

Fort Farragut- Fort Farragut;

Fort Flecia- FortFlecia;

Fort Złote Gardło- FortZłote Gardło;

Fort Hastrel- FortHastrel01;

Gospodarstwo Fortu- FortHomestead01;

Fort Horunn- Fort Horunn;

Fort Ironia- FortIronia;

Fort Istirus- Fort Istirus;

Fort Linchal- FortLinchal;

Fort Magii— FortMagia;

Fort Naso- FortNaso;

Fort Nikel- Fort Nikiel;

Fort Nomore- FortNomore;

Fort Ontus— FortOntus;

Fortu Raylesa- FortRayles;

Fortu Redmana-FortRedman01;

Fort Redwater- FortRedwater01;

Fort Roebeck- FortRoebeck01;

Fort Scinia- FortScinia01;

Fort Sejana- FortSejanus01;

Fort Strand- FortStrand01;

Fort Suchch- Wnętrze FortSutch;

Fort Telemana- Fort Telemana;

Fort Urasek- FortUrasek;

Fort Variela- Fort Variela;

Fort Cnoty- FortCnota;

Fort Vlastarus— Fort Vlastarus;

Fort Wariel- Fort Wariel;

Drewniana ręka fortu- FortWoodenHand01;

Garlas Agea-GarlasAgea;

Przeorat Gottlefont- Klasztor GottlefontPriory;

Wspaniałe wnętrze świata- GretWold

Szara Kraina— Szara Kraina;

Farma Gweden- Wnętrze Farmy Gweden;

Hame— Hame;

Młot i siekiera- BrumaHammerAndAxe;

Z całych sił- SkingradHammerAndTongs;

Magazyn portowy- Magazyn AnvilHarborside;

Szaleństwo Harma- SzkodaSzaleństwo;

Sen Henantiera- DreamHub;

Dolina Hrotanda- Dolina Hrotanda;

Kemena— Kemena;

Siedziba Rycerzy Ciernia- CheydinhalKnightsofttheThorn;

Magazyn oświetlenia- Światło magazynowe;

Lindai— Lindai01;

Lipsand Tarn- LipsandTarn;

Mackamentaina— Mackamentaina;

Malada- Malada01;

Miscarcand- Miscarcand01;

Morahame— Moraham;

Moranda- Moranda

Usta Węża— PalePass;

Nagastani- Nagastani

Narfinsel— Narfinsel;

Nenalata- Nenalata;

Newtona Twylla— NenyondTwyll;

Ninendawa— Ninendawa;

Niryastare—Niryastare;

Nieungalo- Nonungalo;

Północne Wiatry— BrumaNordWinds;

Nornal- Nornal;

Nornalhorst- Nornalhorst;

Północne towary i handel— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Nowaroma- BrumaNovaroma;

Farma Odiilów— Farma Odiil;

Tap and Tack Olafa- BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo— Ondo;

Piukanda— Piukanda;

Redwater Slough- RedwaterSlough;

Rielle— Rielle;

Chata Rolanda Jenserica— RolandJensericsCabin;

Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;

Sancre Tor- SancreTor01;

Sardawar Leed— SardavarLeed;

Sedor— Sedor;

Sercen— Sercen;

Szlak Węża- Szlak Węży;

Wnętrze Shardrocka- Odłamek;

Farma Shetcombe- ShetcombeFarm;

Silorn— Silorn;

Kanały Talos Plaza— ImperialSewerSystemTalosPlaza;

Talwinque- Talwinque;

Telepe— Telepe;

Świątynia Ćm Przodków— ŚwiątyniaPrzodkaMothKlasztor;

Namiot- KvatchNamiot01;

Paszcza Bestii- Paszcza Bestii;

Bieg myśliwego- HuntersRun01;

Dąb i Crosier— ChorrolTheOakandCrosierTavern;

Trąbka— Trąbka;

Loża Dwóch Sióstr- SkingradTwoSistersLodge;

Magazyn śmieci wyższej klasy- MagazynUpperClass;

Vahtacen- Wahtacen;

Varondo—Warondo;

Veyonda— Veyond;

Wilverin— Wilwerin;

Vindasel— Vindasel;

Weatherleaha- Weatherleah Wnętrze;

Welkego- Welke;

Wendelbecka- Wendelbeck

Wendir— Wendir;

Wenyandawik— Wenyandawik;

Wee- Weye;

Loża Weynona- WeynonPrioryLodge;

Chata Białego Ogiera— Wnętrze WhiteStallionLodge;

Whitmonda— Farma Whitmondów.

The Elder Scrolls IV: Oblivion to gra RPG opracowana i opublikowana przez Bethesdę i 2K Games. Gra trafiła do sprzedaży na platformy do gier PC i Xbox 360 20 marca 2006 roku. Oblivion ukazał się na PlayStation 3 dopiero w kwietniu 2007 roku w Europie.

Główny wątek fabularny gry koncentruje się wokół wrogiego kultu, który czci Mehrunesa Dagona (daedrycznego Księcia Zniszczenia) i pragnie stworzyć specjalny portal do Tamriel z równoległego świata, aby z pomocą złej armii podbić imperium. Naturalnie główny bohater musi pokrzyżować plany złowrogiego kultu. Jednak zgodnie z tradycją poprzednich gier z serii, gracz w Oblivion nie musi od razu przystępować do wykonywania misji głównego wątku fabularnego. Świat gry jest całkowicie otwarty i darmowy. Główny bohater może wykonywać dowolne inne poboczne zadania i eksplorować otaczający go świat, gdyż nie jest ograniczony czasowo.

Tworząc krajobraz, otaczający świat, miasta i ich elementy, projektanci i deweloperzy wykorzystali prawdziwe fotografie z podróży oraz różne książki poświęcone przyrodzie. Dzięki nowo opracowanej technologii proces tworzenia wielu realistycznych krajobrazów stał się znacznie łatwiejszy. W przeciwieństwie do Morrowinda, w którym projektanci stworzyli cały świat niemal ręcznie, Oblivion zastosował specjalny oprogramowanie, który zamiast artystów wykonywał wszystkie rutynowe prace polegające na łączeniu obiektów krajobrazu.

W porównaniu do poprzednich części serii, ukończenie Obliviona zajmuje znacznie mniej czasu. Sytuację tę wyjaśnił dyrektor projektu Todd Howard. Według niego twórcy postanowili położyć nacisk na jakość zadań, a nie ich ilość. Ponadto dużo czasu poświęcono na stworzenie nowoczesnej grafiki i ulepszonego modelu fizycznego w grze, co oczywiście miało szkodliwy wpływ na całkowitą liczbę misji.

Dzięki wykorzystaniu silnika fizyki Havok gra umożliwiła realistyczną interakcję ze sobą wszystkich efektów, obiektów i postaci podczas korzystania z zaklęć takich jak paraliż, telekineza itp. Po eksplozji kuli ognia obiekty, zgodnie ze wszystkimi prawami fizyki, rozpraszają się po obwodzie od epicentrum, a strzały trafiając w cel, utkną w nim, zwiększając obciążenie pracą. Również w Oblivionie do sterowania NPC-ami wykorzystano nową sztuczną inteligencję. Teraz, w przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, mogą wykonywać różnorodne akcje, nie ograniczając się do scen scenariuszowych.

Podczas gry naciśnij klawisz [~] (tylda)? aby otworzyć okno konsoli.
Następnie wpisz jeden z poniższych kodów:

TGM - nieśmiertelność
ToggleGodMode – nieśmiertelność
player.setlevel - ustawia poziom gracza
showbirthsignmenu - pokaż ekran (menu) wybranego znaku
PlayerSpellBook - dodaj wszystkie zaklęcia dla gracza
showsubtitle - przełącza (na) napisy w rozmowie z NPC-em
Odblokuj - otwórz określony obiekt
showclassmenu - zmień klasę
ModPCA - zmień wartość znaku (Przykład: modpca lucky, 10)
PlayerSpellBook - dodaj wszystkie zaklęcia
tdetect - przełącza (na) tryb wykrywania AI
advskill [umiejętność] - zwiększa umiejętność o jeden poziom w górę
showclassmenu - pokaż ekran (menu) wybranej klasy
CompleteQuest – ukończ bieżące zadanie
ModPCSkill - Modyfikuj umiejętności graczy.
showquestlog 0 - pokaż plik dziennika bieżącego zadania
AdvSkill - zwiększa poziom umiejętności
tdt - przełącz (na) ekran błędu
zapisz grę - zapisz grę
sexchange - zmień płeć
Pomoc - pokaż wszystkie kody
tai - przełącz (na) AI
showquesttargets - pokaż cele bieżącego zadania
togglefogofwar - przełącza mgłę wojny
caqs - wszystkie poziomy zadań
tws - przełącz (na) wodę
ModPCS - zmień umiejętności postaci (Przykład: modpcs Blunt, 10)
psb - dodaj wszystkie zaklęcia
tlv - przełącz (na) liście
ts - przełącz (na) niebo
psb - dodaje wszystkie zaklęcia dla gracza
player.additem 0000000b "100" - daj graczowi 100 kluczy szkieletowych
tt - przełącz (na) drzewa
hairtint - ustaw kolor włosów
showbirthsignmenu - zmień swój znak urodzenia
COC (miejsce docelowe) - teleportacja
player.coc [miejsce docelowe] – teleportacja
addspell [numer czaru] - zdobądź określone zaklęcie
tcai - przełącz (na) tryb walki AI
Killall - zabij wszystkich
player.additem 0000000f 1000 - zdobądź 1000 jednostek złota
CompleteAllQuestStagesSets — wszystkie poziomy zadań
player.additem 0000000a "100" - daj graczowi 100 kluczy głównych
qqq – natychmiast zakończ grę
tm - przełącz (do) menu
player.additem [kod przedmiotu] - zdobądź określony przedmiot
showquestlog - pokaż plik dziennika zadań
player.additem 0000000c "100" - daj graczowi 100 młotków naprawczych
twf - przełącz (na) ramkę
tfh - przełącz (na) pełną pomoc
AdvLevel - zwiększa poziom doświadczenia
tg - przełącz (na) trawę
movetoquesttarget - przejdź do celu bieżącego zadania
additem [numer pozycji] - pobierz określony przedmiot
tfc - swobodny ruch kamery
showquestlog 1 - pokaż plik dziennika ukończonych zadań
togglemapmarkers - pokaż wszystkie lokalizacje na mapie

Jeśli nie jesteś zadowolony ze znalezionych przez nas kodów, użyj programu do hakowania gier lub

Znalazłeś błąd? Coś dodać? - Napisz do nas przez ! Lub w komentarzach poniżej

Również w naszej bazie, oprócz kodów do gry The Elder Scrolls 4: Oblivion, znajdują się kody do takich popularnych gier jak:



Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ: