Okna.  Wirusy.  Laptopy.  Internet.  Biuro.  Narzędzia.  Kierowcy

Slajd 1

Slajd 2

Spis treści: Zasady architektury von Neumanna Johna von Neumanna Maszyna Von Neumanna Krótka biografia Johna von Neumanna Osiągnięcia Johna von Neumanna

Slajd 3

Architektura von Neumanna. Architektura von Neumanna to dobrze znana zasada przechowywania programów i danych razem w pamięci komputera.

Slajd 4

Architektura von Neumanna. Kiedy ludzie mówią o architekturze von Neumanna, mają na myśli fizyczne oddzielenie modułu procesora od programu i urządzeń do przechowywania danych.

Slajd 5

Zasady Johna von Neumanna. „Komputer uniwersalny musi zawierać kilka podstawowych urządzeń: arytmetykę, pamięć, sterowanie i komunikację z operatorem. Konieczne jest, aby po rozpoczęciu obliczeń obsługa maszyny nie była uzależniona od operatora.” „Konieczne jest, aby maszyna była w stanie w jakiś sposób przechowywać nie tylko informacje cyfrowe wymagane do danego obliczenia, ale także instrukcje sterujące programem, za pomocą którego te obliczenia mają być wykonane”.

Slajd 6

Zasady Johna von Neumanna. „Jeśli rozkazy kierowane do maszyny są reprezentowane za pomocą kodu numerycznego i jeśli maszyna potrafi w jakiś sposób odróżnić liczbę od zamówienia, wówczas pamięć może być używana do przechowywania zarówno liczb, jak i zamówień” (zasada programu przechowywanego).

Slajd 7

Zasady Johna von Neumanna. „Oprócz pamięci na rozkazy musi istnieć także urządzenie zdolne do automatycznej realizacji zleceń zapisanych w pamięci.”

Slajd 8

Zasady Johna von Neumanna. „Ponieważ maszyna jest maszyną liczącą, musi mieć jednostkę arytmetyczną zdolną do dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia”. „Wreszcie musi istnieć urządzenie wejściowe i wyjściowe, które komunikuje się między operatorem a maszyną”.

Slajd 9

Zasady Johna von Neumanna. Maszyna musi pracować z liczbami binarnymi, być raczej elektroniczna niż mechaniczna i wykonywać operacje sekwencyjnie, jedna po drugiej.

Slajd 10

Zasady Johna von Neumanna. Zatem „według von Neumanna” główne miejsce wśród funkcji wykonywanych przez komputer zajmują operacje arytmetyczne i logiczne. Zapewnione jest dla nich urządzenie arytmetyczno-logiczne.

Slajd 11

Zasady Johna von Neumanna. Działaniem ALU – i w ogóle całej maszyny – steruje się za pomocą urządzenia sterującego. (Z reguły w komputerach urządzenie sterujące i jednostka arytmetyczno-logiczna są połączone w jedną jednostkę - procesor centralny.) Rolę przechowywania informacji pełni pamięć RAM. W tym miejscu przechowywane są informacje zarówno dla jednostki arytmetyczno-logicznej (dane), jak i jednostki sterującej.

Slajd 12

Slajd 13

Krótka biografia Johna von Neumanna. Amerykański matematyk i fizyk John von Neumann pochodził z Budapesztu. Człowiek ten bardzo wcześnie zaczął wyróżniać się swoimi niezwykłymi zdolnościami: w wieku sześciu lat mówił po starożytnej grece, a w wieku ośmiu lat opanował podstawy wyższej matematyki. Do lat 30. XX w. pracował w Niemczech. (1903-1957)

Slajd 14

Krótka biografia Johna von Neumanna. Prowadził badania podstawowe z zakresu logiki matematycznej, teorii grup, algebry operatorowej, mechaniki kwantowej, fizyki statystycznej oraz rozwiniętej teorii gier i teorii automatów. Osiągnięcia Johna von Neumanna. Najwyższe odznaczenia akademickie otrzymał John von Neumann. Został wybrany na członka Akademii Nauk Ścisłych (Lima, Peru), Amerykańskiej Akademii Sztuki i Nauki, Amerykańskiego Towarzystwa Filozoficznego, Lombard Institute of Sciences and Letters, Królewskiej Holenderskiej Akademii Nauk i Sztuki, Amerykańskiej Komisji Narodowej Academy oraz doktoraty honoris causa wielu uniwersytetów w USA i innych krajach. John von Neumann zmarł 8 lutego 1957 r.

Slajd 17

Architektoniczne zasady organizacji komputera, wskazane przez Johna von Neumanna, przez długi czas pozostawały niemal niezmienione i dopiero pod koniec lat 70. XX w. pojawiły się odstępstwa od tych zasad w architekturze superkomputerów i procesorów macierzowych. .

„John von Neumann” – John von Neumann wpadł na pomysł budowy komputera. Cykl przebiega bez zmian. Polecenia procesora. Architektura von Neumanna. Johna von Neumanna. Węgiersko-amerykański matematyk. Przodek nowoczesnej architektury komputerowej. Etapy realizacji cyklu. Procesor. Szybkość przejścia.

„Etapy rozwoju komputera” - Informatyka osobiście. Etap obliczeń elektronicznych. Scena. Kolosalna maszyna. Howarda Aikena. Trasa. Okres. Jest szybszy niż człowiek. Etap obliczeń elektronicznych. Lata użytkowania. Pierwszy komputer elektroniczny. Powstał komputer. Reżim faszystowski. Postęp nauk i maszyn. Okres mechaniczny. Technologia komputerowa i ludzie.

„Pierwsze maszyny mechaniczne” – w 1948 roku pojawiła się Curta, mały mechaniczny kalkulator, który można było trzymać w jednej ręce. W 1977 roku pojawił się pierwszy masowo produkowany komputer osobisty Apple II, co było zwiastunem boomu na powszechną informatyzację społeczeństwa. W latach 50-tych i 60-tych na rynku zachodnim pojawiło się kilka marek podobnych urządzeń.

„Pierwsze komputery” - Pierwszy prototyp komputera z lampą elektroniczną, J. Athlon XP (Pentium 4) 2003. Płyta Salamis. Komputery IBM. O. Salamina na Morzu Egejskim (300 p.n.e.). Magiczna mysz (firma Apple). ILLIAC-IV (USA) 20 milionów wieloprocesorowy system op/c 1976. Intel 4004 4-bitowe dane 2250 tranzystorów 60 tys.

„Maszyny liczące” – pomysł Jamesa. Pracownicy. Kasa fiskalna. Pochodzenie konta. Wszystkie pokolenia ludzkości potrzebowały liczenia. Działający programowalny komputer. Praca z taśmą papierową dziurkowaną. Kolos. Szeregowe komputery elektroniczne. Pascal. liczydło rosyjskie. Całe kolby kukurydzy. Historia powstania maszyn liczących. Dla Chińczyków liczenie opierało się nie na dziesięciu, ale na pięciu.

„Historia rozwoju pokoleń technologii komputerowej” – arabski naukowiec. Kluczowe daty. Rozwój krajowej techniki komputerowej. Pręty. Siergiej Aleksandrowicz Lebiediew. Indyjscy naukowcy. Amerykański przedsiębiorca. Gila Amdahla. Bułgarski. Akcje spółki. Pierwsi przedstawiciele komputerów trzeciej generacji. Szybki komputer. Pokolenia komputerów. Automatyczne urządzenie liczące.

W 1946 r. D. von Neumann, G. Goldstein i A. Berks
ich wspólny artykuł przedstawił nowy
zasady budowy i działania komputerów.
Następnie w oparciu o te zasady
zostały wyprodukowane
Pierwszy
dwa
pokolenia
komputery. W późniejszych pokoleniach
zaszły pewne zmiany, choć w zasadach
Neumanna są nadal aktualne.

1. Zastosowanie binarnego systemu liczbowego w komputerach.

1. KORZYSTANIE Z BINARNYCH
SYSTEMY LICZBOWE W
MASZYNY LICZĄCE.
Przewaga nad dziesiętnym systemem liczbowym
jest to, że można wytwarzać urządzenia
całkiem proste, arytmetyczne i logiczne
operacje również w systemie binarnym
są wykonywane po prostu.

2. Sterowanie oprogramowaniem komputerowym

2. KONTROLA OPROGRAMOWANIA
komputer
Pracą komputera steruje program składający się z
zestaw poleceń. Polecenia wykonywane są sekwencyjnie
jeden po drugim. Tworząc maszynę z przechowywaną pamięcią
program położył podwaliny pod to, czym jesteśmy dzisiaj
nazywamy to programowaniem.

3. Pamięć komputera służy nie tylko do przechowywania danych, ale także programów.

3. PAMIĘĆ KOMPUTERA NIE JEST UŻYWANA
TYLKO DO PRZECHOWYWANIA DANYCH, ALE TAKŻE
PROGRAM.
W tym przypadku kodowane są zarówno polecenia programu, jak i dane
w systemie liczb binarnych, tj. ich sposób pisania
jest taki sam. Dlatego w niektórych sytuacjach koniec
polecenia mogą wykonywać te same działania, co w przypadku
dane.

4. Komórki pamięci komputera mają adresy, które są numerowane sekwencyjnie

4. KOMÓRKI PAMIĘCI KOMPUTERA POSIADAJĄ ADRESY,
KTÓRE KONSEKWENTNIE
NUMEROWANE
Możesz uzyskać dostęp do dowolnej komórki w dowolnym momencie
pamięć pod jej adresem. Ta zasada została otwarta
możliwość wykorzystania zmiennych w
programowanie.

5. Możliwość warunkowego przejścia podczas wykonywania programu.

5. MOŻLIWOŚĆ WARUNKOWEGO PRZEJŚCIA NA
PROCES REALIZACJI PROGRAMU.
Mimo że polecenia są wykonywane
sekwencyjnie, w programach mogą być realizowane
możliwość przeskoczenia do dowolnej części kodu.

Architektura von Neumanna

ARCHITEKTURA VON NEUMANNA

Generacje komputerów - historia rozwoju techniki komputerowej

GENERACJE KOMPUTERÓW - HISTORIA
ROZWÓJ SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO

Pokolenie zerowe. Komputery mechaniczne

GENERACJA ZEROWA.
KOMPUTERY MECHANICZNE
Maszyna licząca Blaise'a Pascala
1642 ten samochód mógł
wykonywać tylko operacje
dodawanie i odejmowanie.

Pierwsza generacja. Komputery lampowe (194x-1955)

PIERWSZA GENERACJA. KOMPUTERY WŁĄCZONE
ZAWORY ELEKTRONICZNE (194X-1955)
Wydajność: kilkadziesiąt tysięcy
operacji na sekundę.
Osobliwości:
Ponieważ lampy mają znaczny rozmiar i
Są ich tysiące, wtedy maszyny były ogromnych rozmiarów.
Ponieważ jest wiele lamp i mają one właściwość
wypalić się, wtedy komputer był często bezczynny z powodu
Znalezienie i wymiana uszkodzonej lampy.
Lampy wytwarzają dużą ilość ciepła,
dlatego wymagają tego maszyny liczące
specjalne wydajne systemy chłodzenia.

Druga generacja. Komputery tranzystorowe (1955-1965)

DRUGA GENERACJA. KOMPUTERY WŁĄCZONE
TRANZYSTORY (1955-1965)
Wydajność: setki tysięcy operacji na
drugi
Pierwszy komputer włączony
Prototypem stały się tranzystory TX
komputery oddziału PDP z DEC,
które można rozważyć
twórcy komputera
branży, bo pojawiło się zjawisko
masowa sprzedaż samochodów. Wydania z grudnia
pierwszy minikomputer (o wielkości ok
gabinet). Wygląd zarejestrowany
wyświetlacz.

Trzecia generacja. Komputery z układami scalonymi (1965-1980)

TRZECIA GENERACJA. KOMPUTERY WŁĄCZONE
UKŁADY ZINTEGROWANE (1965-1980)
Wydajność: miliony operacji na sekundę.
Układ scalony jest
obwód elektroniczny wytrawiony na krzemie
kryształ. Ten schemat pasuje do tysięcy
tranzystory.
Wystąpił problem z kompatybilnością wydanych
modele (oprogramowanie do nich).
Po raz pierwszy duży nacisk na kompatybilność
podane przez IBM.

Czwarta generacja. Komputery na wielkoskalowych (i bardzo dużych) układach scalonych (1980-...)

CZWARTA GENERACJA. KOMPUTERY WŁĄCZONE
DUŻA (I BARDZO DUŻA) INTEGRALNA
SCHEMAT (1980-…)
Wydajność: setki milionów operacji na sekundę.
Stało się możliwe umieszczenie więcej niż jednego
jeden układ scalony, ale tysiące. Wydajność
komputerów znacznie wzrosła.
W późnych latach 70-tych i wczesnych 80-tych było popularne
Komputer Apple zaprojektowany przez Steve’a Jobsa i
Steve Woźniak. Później zaczęto go produkować masowo
uruchomił komputer osobisty IBM PC na procesorze

Johna von Neumanna(1903 - 1957) - węgiersko-amerykański matematyk pochodzenia żydowskiego, który wniósł istotny wkład do fizyki kwantowej, logiki kwantowej, analizy funkcjonalnej, teorii mnogości, informatyki, ekonomii i innych dziedzin nauki.


Architektura komputera- jest to wewnętrzna struktura maszyny, jej logiczna organizacja, która określa proces przetwarzania i metody kodowania danych, skład, przeznaczenie, zasady współdziałania sprzętu i oprogramowania.


Procesor

W 1945 roku John von Neumann stworzył architekturę komputerową.

Maszyna von Neumanna składa się z urządzenia przechowującego (pamięci) - pamięci, jednostki arytmetyczno-logicznej - ALU, urządzenia sterującego - CU oraz urządzeń wejściowych i wyjściowych.

Urządzenie wejściowe

Urządzenie wyjściowe



W 1946 roku D. von Neumann, G. Goldstein i A. Berks we wspólnym artykule przedstawili nowe zasady budowy i działania komputerów. Następnie w oparciu o te zasady wyprodukowano pierwsze dwie generacje komputerów. W późniejszych pokoleniach nastąpiły pewne zmiany, chociaż zasady Neumanna są nadal aktualne.

Hermana Goldsteina

Artur Burks

Johna von Neumanna



System liczb binarnych wykorzystuje tylko dwie cyfry, 0 i 1. Innymi słowy, dwójka jest podstawą systemu liczb binarnych.

Przewaga nad systemem liczb dziesiętnych polega na tym, że urządzenia można tworzyć dość prosto, a operacje arytmetyczne i logiczne w systemie liczb binarnych są również wykonywane w prosty sposób.


Systemy liczbowe

Dziesiętny

Dwójkowy

ósemkowy

Szesnastkowy


Pracą komputera steruje program składający się z zestawu poleceń. Polecenia wykonywane są sekwencyjnie, jedno po drugim. Stworzenie maszyny z zapisanym programem było początkiem tego, co dzisiaj nazywamy programowaniem.


W tym przypadku zarówno polecenia programu, jak i dane kodowane są w systemie liczb binarnych, tj. ich metoda nagrywania jest taka sama. Dlatego w niektórych sytuacjach możesz wykonywać te same czynności na poleceniach, co na danych.


W dowolnym momencie możesz uzyskać dostęp do dowolnej komórki pamięci po jej adresie. Zasada ta otworzyła możliwość wykorzystania zmiennych w programowaniu.


Pomimo tego, że polecenia są wykonywane sekwencyjnie, programy mogą implementować możliwość przeskakiwania do dowolnej sekcji kodu.


Osiągnięcia Johna von Neumanna.

John von Neumann został uhonorowany najwyższymi odznaczeniami akademickimi. Został wybrany na członka Akademii Nauk Ścisłych (Lima, Peru), Amerykańskiej Akademii Sztuki i Nauki, Amerykańskiego Towarzystwa Filozoficznego, Lombard Institute of Sciences and Letters, Królewskiej Holenderskiej Akademii Nauk i Sztuki, Amerykańskiej Komisji Narodowej Academy oraz doktoraty honoris causa wielu uniwersytetów w USA i innych krajach.




1 Architektura komputera to jego logiczna organizacja, struktura i zasoby. Architektura większości komputerów elektronicznych opiera się na zasadach sformułowanych w 1945 roku przez Johna von Neumanna, twórcy idei Charlesa Babbage’a: 1. Zasada kontroli programu (program składa się z zestawu poleceń, które procesor wykonuje automatycznie jeden po drugim w określonej kolejności). 2. Zasada jednorodności pamięci (programy i dane są przechowywane w tej samej pamięci; na poleceniach można wykonywać te same działania, co na danych). 3. Zasada adresowania (pamięć główna strukturalnie składa się z ponumerowanych komórek). Komputery zbudowane na tych zasadach mają architekturę klasyczną (architektura von Neumanna). W historii rozwoju technologii komputerowej wyróżnia się kilka pokoleń. Istnieją komputery o nieklasycznej architekturze - neurokomputery. Symulują pracę neuronów tworzących ludzki mózg. Zasady Johna von Neumanna Charlesa Babbage’a von Neumanna


2 Każdy węzeł logiczny realizuje swoje własne funkcje. Funkcje procesora: przetwarzanie danych według zadanego programu (wykonywanie na nich operacji arytmetycznych i logicznych); oprogramowanie sterujące pracą urządzeń komputerowych. Program składa się z poleceń - elementarnych operacji. Komenda zawiera kod wykonywanej operacji; adresy operandów; adres do wysłania wyniku. Architektura określa zasadę działania, połączenia informacyjne i interakcję głównych węzłów logicznych komputera: procesor; BARAN; pamięć zewnętrzna; urządzenia peryferyjne (urządzenia wejścia/wyjścia). Węzły logiczne


3 Procesor zawiera rejestry (pamięć procesora). Rejestry spełniają dwie funkcje: krótkotrwałe przechowywanie liczby lub polecenia; wykonując na nich pewne operacje. Najważniejsze rejestry: licznik programu (służy do automatycznego pobierania poleceń programu z kolejnych komórek pamięci; przechowuje adres wykonywanego polecenia); rejestr poleceń i status (używany do przechowywania kodu poleceń). Funkcje pamięci: odbieranie informacji z innych urządzeń; zapamiętywanie informacji; przesyłanie informacji na żądanie do innych urządzeń komputerowych. Węzły logiczne


4 licznik rozkazów rejestr rozkazów operand rejestry sumator Wykonanie rozkazu dzieli się na następujące etapy: wybieranie rozkazu z komórki pamięci (i zwiększanie zawartości licznika rozkazów); polecenie przekazywane jest do urządzenia sterującego (do rejestru poleceń); urządzenie sterujące procesorem odszyfrowuje adres polecenia; na podstawie sygnałów z urządzenia sterującego wybierane są argumenty z pamięci do jednostki arytmetyczno-logicznej; urządzenie sterujące odszyfrowuje kod operacji i wysyła sygnał do jednostki arytmetyczno-logicznej w celu wykonania operacji; wynik operacji pozostaje w procesorze lub jest zwracany do pamięci RAM. Pamięć o dostępie swobodnym Procesor programu Urządzenie sterujące Jednostka arytmetyczno-logiczna Wykonanie programu


6 Komputery o architekturze klasycznej oparte są na zasadzie szkieletowo-modularnej. Modularność wyraża się w tym, że komputer, podobnie jak prefabrykowany zestaw konstrukcyjny, składa się z oddzielnych modułów reprezentujących logiczne jednostki komputera. Trunk oznacza, że ​​poszczególne moduły są połączone z procesorem wspólną magistralą systemową (szkieletem), składającą się z szyny danych, szyny adresowej i magistrali sterującej. Magistrala systemowa została zaprojektowana w celu zapewnienia transmisji danych pomiędzy urządzeniami peryferyjnymi, procesorem centralnym i pamięcią RAM. Fizycznie szyną może być zbiór linii przewodzących wytrawionych na płytce drukowanej, przewody przylutowane do zacisków złączy (slotów), w które wkładane są płytki drukowane lub kabel płaski. Elementy systemu komputerowego są fizycznie umieszczone na jednej lub większej liczbie płytek drukowanych, a ich liczba i funkcje zależą od konfiguracji systemu, jego producenta, a często także generacji mikroprocesora. Główne cechy magistrali: głębia bitowa przesyłanych danych (liczba bitów przesyłanych jednocześnie); szybkość przesyłania danych. Magistrala systemowa i moduły


7 Komputer stacjonarny Komputer kompaktowy (notebook) Jednostka systemowa zawiera główne logiczne elementy komputera: płytę główną; obwody elektroniczne (procesor, kontrolery urządzeń itp.); jednostka napędowa; dyski twarde (urządzenia pamięci masowej). Komputer kieszonkowy Magistrala systemowa i moduły


Niektóre moduły podłączane są do jednostki systemowej poprzez odpowiednie złącza na panelu tylnym: – zasilacz; - klawiatura; - mysz; – drukarka, pamięć Flash, zewnętrzny dysk twardy, kamera internetowa i cyfrowa kamera wideo, aparat cyfrowy, dyktafon i inne urządzenia; – kabel sieciowy do dostępu do Internetu; – głośniki, słuchawki, mikrofon (do wbudowanej karty dźwiękowej i dodatkowej karty dźwiękowej), – monitor. Magistrala systemowa i moduły


Porty i złącza USB umożliwiające podłączenie urządzeń do karty dźwiękowej mogą znajdować się na przednim lub bocznym panelu jednostki systemowej: – podłączenie drukarki, pamięci Flash, zewnętrznego dysku twardego, kamery internetowej i kamery wideo, aparatu cyfrowego, dyktafonu i innych urządzeń – podłączenie głośników, słuchawek, mikrofonu (do karty dźwiękowej) Magistrala systemowa i moduły




– złącza dla pamięci RAM – procesor – złącze zasilania – złącze dla karty graficznej – złącze dla karty dźwiękowej – złącze dla stacji dyskietek – złącza dla napędów CD i dysku twardego (dysku twardego) Płyta główna


Schemat logiczny płyty głównej (systemowej) 12 Płyta główna Procesor (CPU) Most północny - kontroler pamięci RAM Most południowy - kontroler urządzeń peryferyjnych AGP (Accelerated Graphic Port) Karta dźwiękowa, karta sieciowa, Modem (wewnętrzny) Monitor Magistrala pamięci Pamięć (RAM) Magistrala systemowa (FSB) Interfejs koncentratora COM USBPCI UDMA Dyski twarde, CD-ROM, DVD-ROM Skaner, drukarka, kamera internetowa, aparat cyfrowy i aparat Zewnętrzny dysk twardy LPT PS/2 Mysz Klawiatura Modem (zewnętrzny) Klawiatura Drukarka


Płyta główna (systemowa, główna) to centralna część każdego komputera, w której znajduje się centralny procesor, kontrolery zapewniające komunikację między centralnym procesorem a urządzeniami peryferyjnymi, pamięć RAM, pamięć podręczna (ultraszybka pamięć), element BIOS-u (podstawowy układ wejściowy) pamięć trwała/wyjście), akumulator, generator zegara kwarcowego oraz gniazda (złącza) do podłączenia innych urządzeń. Zegar to odstęp czasu pomiędzy dwoma impulsami generatora częstotliwości zegara (specjalny mikroukład synchronizujący działanie węzłów logicznych komputera). Wykonanie podstawowych operacji wymaga określonej liczby cykli zegara. Częstotliwość zegara – liczba takich cykli zegara na sekundę (mierzona w MHz, GHz). O ogólnej wydajności płyty głównej decyduje nie tylko częstotliwość taktowania, ale także ilość (głębia bitowa) danych przetwarzanych w jednostce czasu przez centralny procesor, a także szerokość bitowa magistrali wymiany danych pomiędzy różnymi urządzeniami na płycie głównej. 13 Płyta główna ASUS K8S-MX Płyta główna AsRock K8U


Magistrala danych wymienia dane pomiędzy centralnym procesorem, kartami rozszerzeń i pamięcią. Szerokość magistrali danych waha się od 8 bitów (obecnie nieużywanych) do 64 bitów. Szyna adresowa służy do adresowania komórek pamięci, do których zapisywane są dane. Magistrala sterująca przesyła sygnały sterujące pomiędzy procesorem centralnym a urządzeniami peryferyjnymi. Magistrale adresowe i szyny danych czasami zajmują te same przewody fizyczne. Na płycie głównej magistrala kończy się gniazdami do instalacji innych urządzeń. Istnieje kilka standardów magistrali: magistrala PCI (magistrala Peripheral Component Interconnect), magistrala USB (Universal Serial BUS), magistrala SCSI (Small Computer System Interface) do łączenia urządzeń różnych klas - pamięci, CD-ROM, drukarek, skanerów itp. Standardem stało się, że płyty główne mają wbudowane urządzenia, takie jak zaawansowane porty równoległe (LPT), szeregowe (COM), a także porty podczerwieni i USB. Port to wielobitowe wejście lub wyjście w urządzeniu. Architektura płyt głównych jest stale udoskonalana. 14 GIGABYTE GA-8I865GVME płyta główna AOPEN I915GA-PLF płyta główna płyta główna




16 Procesor (CPU) – jednostka centralna posiadająca zdolność wybierania, dekodowania i wykonywania poleceń, a także przesyłania i odbierania informacji z innych urządzeń. Mówiąc najprościej, procesor to obwód elektroniczny, który przetwarza informacje. Produkcja nowoczesnych komputerów osobistych rozpoczęła się, gdy procesor został wykonany jako oddzielny chip. Liczba firm opracowujących i produkujących procesory do komputerów kompatybilnych z IBM jest niewielka. Obecnie znane: Intel, Cyrix, AMD itp. Oprócz procesorów stanowiących podstawę komputerów osobistych kompatybilnych z IBM, istnieje cała klasa procesorów tworzących platformę równoległą (do najbardziej znanych należą komputery osobiste amerykańskiej firmy Apple, które korzystają z procesorów takich jak Power PC , które mają zasadniczo inną architekturę, produkowane przez Motorolę itp.). Procesory Procesor AMD


Wydajność procesora charakteryzują następujące główne parametry: stopień integracji; głębia bitowa wewnętrzna i zewnętrzna; częstotliwość zegara; pamięć, do której procesor może uzyskać dostęp. Stopień integracji mikroukładu pokazuje, ile tranzystorów (najprostszego elementu dowolnego mikroukładu) może zmieścić się w jednostce powierzchni. W przypadku procesora Pentium Intel wartość ta wynosi około 3 miliony na 3,5 cm2, w przypadku Pentium Pro jest to 5 milionów. Częstotliwość taktowania wskazuje, ile elementarnych operacji (cykli) wykonuje mikroprocesor w ciągu jednej sekundy (mierzonej w MHz). Częstotliwość zegara określa szybkość procesora. W przypadku procesora rozróżnia się wewnętrzną (natywną) częstotliwość zegara procesora (przy tej prędkości można wykonywać najprostsze operacje wewnętrzne) i zewnętrzną (która określa prędkość przesyłania danych na magistrali zewnętrznej). Liczba adresów RAM dostępnych dla procesora zależy od szerokości szyny adresowej. 17 procesorów Intel Pentium 4


Wewnętrzna pojemność bitowa procesora określa, ile bitów może on przetwarzać jednocześnie podczas wykonywania operacji arytmetycznych (w zależności od generacji procesorów - od 8 do 32 bitów). Zewnętrzna pojemność bitowa procesora określa, ile bitów może on jednocześnie odbierać lub przesyłać do urządzeń zewnętrznych (od 16 do 64 lub więcej w nowoczesnych procesorach). Wraz z szybkim rozwojem aplikacji multimedialnych twórcy procesorów stają przed problemem zwiększenia szybkości przetwarzania ogromnych ilości danych zawierających informacje graficzne, audio lub wideo. W rezultacie pojawiły się dodatkowo instalowane specjalne procesory DSP, a następnie pojawiły się tzw. procesory MMX opracowane na bazie procesorów Pentium (pierwszym z nich był Pentium P55C). Przykładowe parametry techniczne procesora i urządzenia do jego chłodzenia (chłodnicy) na kolejnych slajdach. 18 Procesor Procesor Cyrix






Klawiatura jest głównym urządzeniem służącym do wprowadzania informacji do komputera. Klawiatura przetwarza mechaniczne naciśnięcie klawisza na tzw. kod skanujący, który jest przesyłany do kontrolera klawiatury na płycie głównej. Kontroler z kolei inicjuje przerwanie sprzętowe, które obsługuje specjalny program zawarty w ROM-BIOS. Po odebraniu kodu skanowania z klawiszy shift (/) lub przełącznika (,) zmiana stanu klawiatury zostaje zarejestrowana w pamięci RAM. Aby znak wpisany za pomocą klawiatury mógł zostać wyświetlony na ekranie monitora, wymagany jest sterownik klawiatury, który zwykle jest częścią każdego systemu operacyjnego. We wszystkich pozostałych przypadkach kod skanowy jest przekształcany na kody ASCII lub kody rozszerzone, które są już przetwarzane przez program aplikacji. Ze względu na konstrukcję wyróżnia się następujące typy klawiatur: klawiatury z plastikowymi pinami, klawiatury z kliknięciem, klawiatury z mikroprzełącznikami lub kontaktronami, klawiatury dotykowe. Klawiatury różnią się także liczbą i umiejscowieniem klawiszy. Obecnie dostępne są następujące rodzaje klawiatur: klawiatury ergonomiczne, przemysłowe, z czytnikiem kodów kreskowych, dla niewidomych, na podczerwień (bezprzewodowe) itp. 32 Ergonomiczna klawiatura Zwykłe klawiatury Klawiatura




34 Mysz A4 BW-35 optyczna (800dpi) Mysz A4 BW-5 optyczna (800dpi) Kierownica Logitech Joysticki Mysz, trackball, kierownica, joystick – urządzenia do sterowania obiektami na ekranie monitora. Obrót kuli przetwarzany jest na sygnały elektryczne, które przesyłane są kablem do komputera. Niektóre myszy mają czujnik optyczny, który rejestruje ruchy urządzenia względem narysowanej siatki współrzędnych. Myszy optyczne stopniowo zastępują myszy piłką. Manipulatory Trackball Logitech


35 Mysz można podłączyć do portów COM, PS/2 lub USB. Do podłączenia myszy do dowolnego z tych portów służą specjalne adaptery Manipulatory Podłącz mysz za pomocą adaptera.




Monitor jest głównym urządzeniem do wyświetlania informacji przechowywanych w pamięci karty graficznej. Główne typy monitorów: oparte na lampie elektronopromieniowej, sterowane sygnałami pochodzącymi z karty graficznej. Zasada działania monitora kineskopowego jest taka sama jak kineskopowa: obraz na ekranie tworzony jest przez wiązkę elektronów emitowaną przez działo elektronowe. Wiązka ta pada na wewnętrzną powierzchnię ekranu pokrytego luminoforem i powoduje jego świecenie. ciekłokrystaliczny (LSD – Liquid Crystal Display). Ekran takiego monitora składa się z dwóch szklanych płytek, pomiędzy którymi znajduje się masa zawierająca ciekłe kryształy. Zasada działania opiera się na tym, że cząsteczki ciekłego kryształu pod wpływem pola elektrycznego zmieniają swoją orientację i zmieniają właściwości przechodzącej przez nie wiązki światła. Wybierając monitory należy zwrócić szczególną uwagę na jego charakterystykę, ponieważ... Monitory niskiej jakości mogą negatywnie wpływać na wzrok. 37 Monitor LG 17 Monitor
Drukarka to urządzenie służące do drukowania tekstów i obrazów graficznych na papierze. Rodzaje drukarek: drukarki igłowe (tanie, niska jakość druku, prędkość druku 1 str./min., nie kolor); drukarki atramentowe (średnie ceny, wysoka jakość druku, prędkość druku ok. 10 str./min., kolorowe i monochromatyczne), uzupełniane nabojami z tuszem w płynie; drukarki laserowe (wysokie ceny, wysoka jakość druku, prędkość druku 4–15 str./min, kolorowe i monochromatyczne), uzupełniane wkładami z tuszem proszkowym. 39 Ploter (ploter) to urządzenie służące do drukowania rysunków i plakatów na papierze. Zwykły ploter wykorzystuje arkusze w formacie A1. Szybkość drukowania wynosi około 4 arkuszy/godzinę. Drukarki laserowe Drukarki atramentowe Kasety Plotery Drukarki
Skaner to urządzenie służące do wprowadzania kolorowych i czarno-białych obrazów z papieru, kliszy itp. Skaner sekwencyjnie przetwarza sygnał optyczny uzyskany podczas skanowania obrazu wiązką światła na sygnał elektryczny, a następnie na kod cyfrowy. Wymiary skanowanych obrazów zależą od wielkości skanera i mogą osiągać rozmiar dużego arkusza rysunkowego (A0). Specjalna przystawka do slajdów umożliwia skanowanie slajdów i negatywów. 41 Skaner HP ScanJet 2400 Epson Perfection 1270 Skaner BENQ 5250C Skaner Mustek Bear Paw 2400 CU Skanery
Cyfrowe aparaty fotograficzne i wideo podłączane są do komputera poprzez port USB, co umożliwia odczytywanie z nich zdjęć i obrazów wideo w celu przeglądania i zapisywania na dysku twardym komputera lub na napędach CD i DVD. 51 Kamera Canon MV-830i Kamera Sony DCR-HC19E. Creative Camera Inne urządzenia


52 Dyktafon cyfrowy Podłączany jest także do komputera poprzez port USB, co pozwala na odczytanie z niego plików dźwiękowych oraz przy pomocy specjalnego programu dołączonego do niego, odsłuchanie ich na komputerze i zapisanie ich w różnych formatach dźwiękowych. Cyfrowy dyktafon Samsung Podłączanie do jednostki systemowej Inne urządzenia


53 Telefon komórkowy można podłączyć do komputera poprzez port podczerwieni, co pozwala na odczytywanie z niego plików i zapisywanie ich na różnych urządzeniach pamięci komputera. Telefon komórkowy z portem podczerwieni Połączenie z jednostką systemową Port podczerwieni komputera Inne urządzenia


Projektor multimedialny podłącza się do komputera w taki sam sposób, jak podłącza się monitor. Nowoczesne projektory umożliwiają projekcję obrazu na dużym ekranie i nawet z niewielkiej odległości odbierają obraz o przekątnej aż do 12 m. Dzięki nowej funkcji ręcznej regulacji koloru ściany można dostosować charakterystykę kolorystyczną obrazu do barwy powierzchni ekranu. Dlatego w szkołach obraz można wyświetlać bezpośrednio na zielonej tablicy, tak jakby była to biała ściana. 54 Projektor BenQ PB2250 Projektor Acer PD100 Projektor NEC LT245 Inne urządzenia



Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ: