Okna.  Wirusy.  Laptopy.  Internet.  Biuro.  Narzędzia.  Kierowcy

Aktualizacje Długiej Ciemności

Tutaj znajdziesz wszystkie nowe i poprzednie aktualizacje, poprawki i poprawki w języku ROSYJSKIM!
FAQ, grafika, aktualności, mapy i wiele więcej w

Aktualizacja v.346 - Aktualizacja „NAUKOWCA POTRZEBNY”

23 czerwca 2016+ WIDEO, TRYB TESTOWY

Nowe języki.
Na ekranie Ustawienia możesz teraz wybrać Nowe języki: francuski, szwedzki, koreański, chiński (tradycyjny + uproszczony), japoński, turecki, norweski

ROZGRYWKA

  • Schron śnieżny można teraz utworzyć w menu kołowym. To schronisko zapewnia ochronę przed wiatrem i zimnem, ale naraża Cię na ataki dzikich zwierząt.
  • Do gry dodano system początkowych umiejętności przetrwania i zaimplementowano pierwsze umiejętności testowe. Więcej informacji znajdziesz w dziale Umiejętności w czasopiśmie. Pierwsze umiejętności: Rozpalanie ognia, Gotowanie, Rozbijanie zwłok, Łowienie pod lodem, Strzelanie z karabinu.
  • Do gry dodano system Początkowej Manifestacji Zwinności i zaimplementowano pierwsze Testowe Manifestacje. Aby dowiedzieć się więcej, zajrzyj do sekcji Zwinność w menu Odznaki. Pierwsze pokazy zwinności: Książkowa Mądrość, Zimna Fuzja, Wydajna Maszyna, Władca Ognia, Freerunner, Śnieżny Wędrowiec.
  • Teraz w świat gry będzie można znaleźć Książki Naukowe. Spędzanie czasu na studiowaniu tych książek pomoże ci udoskonalić pewne Umiejętności.
  • Dodano wyzwanie „Nomad”. Przetrwaj trzy dni w 15 różnych lokalizacjach w świecie gry.
  • Dodano wyzwanie „Zaciemnienie”. Zaopatrz się w prowiant i przetrwaj 30 dni, podczas gdy uderza w ciebie gigantyczna burza śnieżna.
  • Dodano oryginalną funkcję Kalendarza (w celu obsługi gry w śnieżnych warunkach).
  • Nie jest już możliwe wytwarzanie skomplikowanych przedmiotów (wymagających stołu warsztatowego) w ciemności, ale proste przedmioty z menu kołowego są nadal możliwe. Nie można także naprawiać obiektów w ciemności.
  • Zamachanie zużywa teraz wytrzymałość zamiast witalności.
  • Po zniszczeniu przedmiotów powstałe w ten sposób komponenty będą teraz wysyłane bezpośrednio do ekwipunku (zamiast trafiać na ziemię i podnosić je ręcznie). Powinno to zmniejszyć liczbę błędów związanych z zablokowanymi obiektami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Wilki czasami szły w miejscu.
  • Ciepło ze śpiwora jest teraz brane pod uwagę podczas odpoczynku w samochodzie. (Uwaga: podczas odpoczynku w schronisku śnieżnym otrzymujesz także premię za ciepło ze śpiwora)
  • Dla aktywnych graczy: możesz teraz zobaczyć opisy na ekranie pierwszej pomocy.

    INTERFEJS

  • Do gry dodano nowe czcionki.
  • Zmiana jasności następuje teraz przed wejściem do Menu Głównego. Późniejszej zmiany jasności można dokonać w ustawieniach ekranu dostępnych w Menu Głównym.
  • Zmniejszono liczbę ikon wskazujących obrażenia otrzymane podczas walki z Wilkiem. (Zauważ, że ilość obrażeń pozostaje taka sama).
  • Do Dziennika dodano sekcję Umiejętności.
  • Do Dziennika dodano sekcję Kalendarz.
  • Do dziennika dodano sekcję Cele.
  • W dodatku nowy interfejs do budowy/użytkowania/demontażu schronu śnieżnego.
  • Dodano ikonę dla wszystkich wyzwań.
  • Dodano ikonę nowych pokazów Agility.
  • Dostęp do interfejsu ikon można teraz uzyskać z menu głównego i menu pauzy.
  • Dodano powiadomienia o ulepszaniu Umiejętności, odblokowywaniu poziomów Umiejętności, odblokowywaniu Przejawów Zwinności.

    DŹWIĘK

  • Dodano powiadomienia dźwiękowe o ulepszaniu Umiejętności, odblokowywaniu poziomów Umiejętności i odblokowywaniu Przejawów Zwinności.

    OGÓLNY

  • Gracz zostanie teleportowany w bezpieczne miejsce, jeśli wykryjemy, że wpadł przez tekstury.
  • Klawisze zrzutów ekranu nie będą już powodować zmiany interfejsu z gamepada na mysz/klawiaturę.
  • Znacząco zmniejszono widoczność pasów kolorów w warunkach słabego oświetlenia.
  • [Dla streamerów] Dodaliśmy obsługę przełączania na drugi monitor bez użycia klawiszy Alt+Tab. (Pamiętaj, że będzie to możliwe w przyszłej poprawce)

    Uwaga na temat tablic honorowych. ====
    Ponieważ rozszerzyliśmy opcje rozgrywki i zapewniliśmy więcej sposobów dzielenia się postępami z innymi graczami, uważamy, że Tablice Honoru nie stanowią obiektywnej oceny rozgrywka, w związku z czym ich usunięcie następuje natychmiast. Nie możemy się doczekać dalszego udoskonalania naszych narzędzi w grze, umożliwiających dzielenie się postępami i osiągnięciami graczy.

    Uwaga na temat procesu testowania oddziałów. ====
    Jak wielu z was wie, eksperymentowaliśmy z nowymi testami rozgałęzionymi dla tej aktualizacji, w ramach których zapewniamy przedpremierową wersję testową gry, za którą można się zgodzić, aby pomóc nam znaleźć błędy, usterki i problemy z balansem. Po raz pierwszy testowanie oddziałów zakończyło się sukcesem! Planujemy zamknąć testy branżowe pomiędzy aktualizacjami. Bądź na bieżąco dodatkowe informacje Po ponownym otwarciu Oddziałów Testowych udostępnimy również aktualne informacje na temat całego procesu. Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział i przyczynili się do pomyślnego Testowania Branch!

Wyświetlanie 1–15 z 91 komentarzy

Aktualizacja v.005 - Poprawki błędów

10 LIPCA 2014

Uwaga dla użytkowników komputerów Mac (v.05): Mamy pewne problemy z aktualizacjami Steam pomiędzy wersjami. Dopóki nie rozwiążemy tego problemu, zalecamy wykonanie następujących kroków przed aktualizacją gry:

  1. Trzask kliknij prawym przyciskiem myszy myszy po imieniu gry The Long Dark w Twojej bibliotece Steam.
  2. Wybierz „Usuń zawartość”. Spowoduje to usunięcie wszystkich plików, ale tytuł gry nadal będzie znajdować się w Twojej bibliotece Steam, będzie tylko wyszarzony.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę gry The Long Dark i wybierz „Zainstaluj”.
Steam pobierze najnowszą wersję The Long Dark, zaktualizowaną do wersji 005.

v.005 - LISTA ZMIAN:

  • Wygenerowano nową siatkę NavMesh dla regionu Mystery Lake. Mamy nadzieję, że powinno to rozwiązać wszelkie nietypowe problemy z poruszaniem się dzikich zwierząt (utknięte lub pływające).
  • Dodano nowe miejsca odradzania się losowych graczy, w sumie 10.
Grafika
  • Naprawiono kilka błędów graficznych środowiska.
  • Zmodyfikowano ustawienia oświetlenia dziennego, aby usunąć „żółte” odchylenie. Oświetlenie dzienne jest teraz bardziej niebieskawe.
  • Naprawiono oświetlenie flar i latarni, aby były bardziej skuteczne w nocy. Latarnia ma teraz takie same ustawienia oświetlenia, gdy jest trzymana i umieszczana.
Audio
  • Dodano nowe dźwięki podczas żniw.
Rozgrywka i ustawienia
  • Topniejący śnieg w ogniu wytwarza teraz wodę niezdatną do picia. Woda niezdatna do picia może wywołać chorobę.
  • Wodę niezdatną do picia można teraz oczyścić poprzez gotowanie (w ogniu) lub użycie tabletek do oczyszczania wody z ekranu ekwipunku.
  • Dostosowano momenty topnienia śniegu i wrzącej wody.
  • Zmodyfikowano globalne ustawienia temperatury, aby ocieplenie następowało od 7 rano. Wcześniej była ustawiona na 5 rano.
  • Zaktualizowano wartości zaniku stanu wszystkich ubrań. Ma to na celu rozwiązanie problemu zbyt szybkiego psucia się odzieży po przejściu na tuning w wersji 04.
  • Nienoszona odzież ulegnie zniszczeniu jedynie przy 10% podstawowej wartości zaniku.
  • Dostosowano częstotliwość zmian pogodowych, aby uwzględnić dla dłuższa długość dnia. Pogoda będzie się teraz zmieniać raz na 1-3 godziny gry.
  • Zmniejszono zakres czasu trwania zamieci do 4-8 godzin (z 6-12).
  • Dostosowano walkę Wilka, aby była nieco trudniejsza.
  • Zaktualizowano wszystkie regiony odradzania się Wilków i dodano do świata nowe regiony odradzania Wilków i Jeleni.
  • Dodano strefy aktywacji NoSpawn wokół lokalizacji na świecie, które powinny być bezpieczne przed Wilkami. Nie będziesz już budził się po ataku wilka w Oślepieniu Łowcy.
  • Usunięto zestaw do szycia, niezbędny do zatrzymania utraty krwi. Możesz teraz zatamuj utratę krwi za pomocą ciężkiego bandaża. Do pełnego wyzdrowienia nadal potrzebne są antybiotyki i odpoczynek.<
  • Można teraz pozyskiwać drewno w pomieszczeniach zamkniętych. Żerowanie w pomieszczeniach zamkniętych pozwala uzyskać wyłącznie drewno z odzysku.
  • Zmniejszona pojemność butelek na pigułki. Antybiotyki zawierają teraz 6 tabletek w butelce (poprzednio 12). Leki przeciwbólowe zawierają teraz 5 tabletek w butelce (poprzednio 10).
  • Zmniejszono pojemność losowych przedmiotów obu typów apteczek. Mniejszy zestaw zawiera teraz mniej losowych przedmiotów niż większy zestaw.
  • Sprawił, że zatrucie pokarmowe stało się bardziej niebezpieczne. Zwiększono godzinny pobór stanu do 10/godz. (z 5/godz.). Zwiększono godzinny wzrost zmęczenia do 20/h (z 10/h).
  • Zmniejszono ryzyko zatrucia pokarmowego przez konserwy (brzoskwinie, fasolę) i MRE.
  • Zrandomizowano wszystkie zwłoki (jeleni i ludzi) w Regionie Jezior, z wyjątkiem kilku, które pozostały na potrzeby opowiadania historii o środowisku.
  • Zmniejszono karę za obciążenie wyczerpaniem do 15 kg (z 20 kg).
  • Zwiększono dzienny przyrost zmęczenia do 150 (ze 110).
  • Zwiększono mnożnik spalania kalorii obciążonych do 5x (z 3x).
  • Zwiększono obrażenia stanu spowodowane przez Zamrożenie z 200/dzień do 300/dzień.
  • Karabin ulega teraz degradacji po użyciu i można go naprawić.
  • Łom teraz ulega degradacji po użyciu i można go naprawić.
  • Zwiększono tempo, w jakim Zimno i Ciepło zwiększają/zmniejszają Twój status Zamrożenia.
  • Dodano nowy rodzaj surowca: Skóra. Do naprawy butów wymagana jest skóra. Można go zebrać z istniejących butów lub z jelenia.
  • Wszystkie elementy wyposażenia mają teraz odpowiedni koszt czasowy zbierania i naprawy. Niektóre elementy wyposażenia dają teraz po zebraniu wiele surowców.
  • Dziennik gracza śledzi teraz więcej zdarzeń i jest zapisywany w pliku Log_####.txt. (Więcej informacji o tym, jak to znaleźć, można znaleźć na forach Alpha.)
  • Dodano więcej łupów i lokalizacji do eksploracji w regionie LakeRegion.
  • Usunięto ze świata całe błędne drewno opałowe. Zostały one umieszczone zanim wprowadziliśmy funkcję pozyskiwania drewna i są już nieaktualne. Poszczególne elementy wyposażenia z drewna nadal można znaleźć w lokalizacjach wewnętrznych. Podstawowym sposobem poszukiwania paliwa do pożarów powinno być żerowanie.
  • Dostrojono wszystkie źródła paliwa. Drewno liściaste, miękkie i odzyskane ma teraz krótszy czas spalania, ale jest również lżejsze do przenoszenia. Poszukiwanie drewna zostało dostrojone tak, aby było bardziej hojne. Wynik końcowy jest taki, że paliwo jest łatwiejsze do znalezienia i przenoszenia, ale potrzeba go więcej.
  • Utworzono nową tabelę LootTable dla obiektów meblowych typu „Komoda”. Obecnie zawierają one głównie elementy odzieży.
Menu, HUD, interfejs użytkownika
  • Przeniesiono wszystkie ustawienia grafiki i dźwięku do sekcji Opcje w menu głównym. Dodano możliwość przełączania pomiędzy ustawieniami dźwięku, wyświetlacza i sterowania.
  • Do ustawień sterowania dodano opcje Mouse Sensitivity i InvertX (??).
  • Usunięto Unity Launcher.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs Zbiorów nie pozwalał na wybranie pojedynczych przedmiotów ze stosu i zbierał cały stos przedmiotów.
  • Interfejsy zbiorów i naprawy zostały oddzielone i oba są dostępne w panelu przetrwania. Przedmioty do naprawy są posortowane według stanu.<
  • Bieżący dzień # zostanie wyświetlony po przebudzeniu się z odpoczynku. Wyświetlamy to tylko raz na cały dzień.
  • Ulepszono interfejs dziennika gracza.

Aktualizacja v.073 — poprawki błędów i ustawienia wewnętrzne

31 LIPCA 2014

"""v.073 - LISTA ZMIAN:"""
"""Ogólny"""
* Zapisywanie plików i profili użytkowników w formie zaszyfrowanej. ***Pamiętaj, że ta zmiana spowoduje usunięcie bieżącego zapisu i przywrócenie domyślnych ustawień gry.***
* Wygenerowano nową siatkę NavMesh dla regionu Mystery Lake. Mamy nadzieję, że powinno to rozwiązać wszelkie nietypowe problemy z poruszaniem się dzikich zwierząt (utknięte lub pływające).
* F9 wykonuje teraz zrzut ekranu debugowania, który ładuje informacje o HUDie debugowania dla zrzutu ekranu, a następnie przywraca HUD do dowolnego trybu, w jakim był wcześniej. (Używane do celów naprawiania błędów.)

"""Grafika i animacja"""
* Naprawiono problem ze ślizganiem się wilka podczas odtwarzania animacji wycia.

"""Audio"""
* Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk obrażeń od upadku odtwarzał się w każdej klatce (na zawsze) po tym, jak gracz został zabity przez obrażenia od upadku.
* Ogólne poprawki audio.

"""Rozgrywka i ustawienia"""
* Tama wodna Carter: Dodano beczkę ogniową.
* Otwieracz do puszek: zwiększona trwałość, dzięki czemu nie pęka tak łatwo.
* Wolf Struggle: Niekrytyczne VO nie będą odtwarzane podczas walki.
* Wilki: Naprawiono kilka niezgłoszonych problemów związanych z atakami wilków zakłócającymi kontrolę sprzętu, jedzenie, picie i rozpalanie ognia.
* Wilki mogą teraz przerywać żerowanie i odpoczynek na świeżym powietrzu.
* Dolegliwości: Kary za zmęczenie nieaktywne podczas odpoczynku.
* Źródła paliwa: Zwiększono promień ogrzewania paliw z twardego drewna, drewna iglastego i drewna z odzysku.
* Naprawiono błąd, w którym gracz nie zaczynał natychmiast otrzymywać obrażeń od poparzeń, jeśli rozpalił ogień bezpośrednio u swoich stóp.
* Upewnij się, że gracz nie pojawi się zbyt blisko wilków.
* Uniemożliwiono graczom naprawianie narzędzia przy użyciu tego samego narzędzia.
* Dostrojono częstotliwości pogodowe.
* Minimalny/maksymalny czas trwania Blizzarda został skrócony.
* Naprawiono sporadyczne znikanie wilków na początku interakcji podczas walki.

"""Menu, HUD, interfejs użytkownika"""
* Dodano wskaźnik zegara na HUD-ie, gdy czas przyspiesza.
* Zapobiegnięto nakładaniu się tekstu „Obciążony” na HUD-ie na ekrany nakładek.
* Dodano częściową nagrodę, jeśli topnienie śniegu zostanie przerwane w połowie.
* Naprawiono exploit, w którym można było zwiększyć ilość topienia lub wrzenia w trakcie topienia/gotowania.
* Naprawiono problem polegający na tym, że nie można było umieścić żadnej części stosu przedmiotów w pojemniku, chyba że cały stos się zmieścił.
* Podczas wyświetlania maksymalnego udźwigu należy wziąć pod uwagę karę za wyczerpanie.
* Napraw problem z interfejsem kontenera, który zawsze używa jednostek metrycznych do oznaczania zapasów i pojemności kontenera.
* Sprawiono, że Storm Lantern śledził wagę ilości znajdującego się w nim paliwa.
* Częściowo zjedzone jedzenie pokazuje teraz odpowiednią wagę.
* Naprawiono problem polegający na tym, że prędkość wiatru szybko zmieniała się pomiędzy dwiema wartościami.
* Naprawiono 1-pikselową ramkę wokół ekranów ładowania.
* Naprawiono problem polegający na tym, że nie zawsze można było łatwo wybrać przeszukiwalne zwłoki.
* Klawisz Tab wywołuje teraz panel przetrwania, gdy jesteś na ekranie ekwipunku.

"""Różnorodny"""
* Naprawiono problem polegający na tym, że gra nie uruchamiała się w trybie pełnoekranowym, jeśli nie załadowano prawidłowego profilu.
* Zaktualizowano punkt odradzania Jaskini Alana tak, aby był skierowany w stronę otworu jaskini.
* Usunięto AccelerantMedium z gry, aby rozwiązać problemy z układaniem Accelerantu w ekwipunku.
* Usunięto sterowanie gamepadem i wszystkie odniesienia do sterowania gamepadem, dopóki nie zostaną w pełni zaimplementowane.
* Dodano plik tld_borderless.bat do kompilacji systemu Windows, aby ułatwić uruchomienie gry w oknie w rozdzielczości pulpitu.

Aktualizacja v.074 — poprawki błędów

2 SIERPNIA 2014

"""v.074 - LISTA ZMIAN:"""
* Naprawiono krytyczny błąd powodujący awarię gry podczas korzystania z niektórych programów do nagrywania. Jest to jedyna zmiana wprowadzona w wersji 074.

Aktualizacja v.075 — poprawki błędów

4 SIERPNIA 2014

„””v.075 — Poprawka krytyczna””” związana z awarią spowodowaną następującymi działaniami:

1. Rozpalenie ogniska na zewnątrz, a następnie zdmuchnięcie go przez wiatr (wiatr o prędkości większej niż 30 km/h).
2. Wejdź do zamkniętej przestrzeni, a następnie wróć na zewnątrz.

Aktualizacja v.077 — poprawki błędów

10 SIERPNIA 2014

"""v.077 - LISTA ZMIAN:"""
*Aktualizacja do wersji 077 naprawia awarię, która najprawdopodobniej miała miejsce po osiągnięciu 14 lub 15 dni czasu przeżycia. Jeśli doświadczyłeś tej awarii i nadal masz zapisane stany gry, oznacza to, że są one kompatybilne z wersją 077.

Aktualizacja v.083 — poprawki błędów

14 SIERPNIA 2014

"""v.083 - LISTA ZMIAN:"""
"""Podstawowy"""
* Ogólne poprawki i optymalizacje.

"""Grafika i animacja"""
* Dodano nowe animacje obracania się Wilka.
* Ogólne poprawki grafiki i animacji.

"""Audio"""
* Będziesz teraz słyszeć dźwięk bicia serca, gdy Twój stan spadnie do pewnego poziomu.
* (EKSPERYMENTALNIE) Do niektórych typów zmian pogodowych dodano żądła muzyczne.

"""Rozgrywka i ulepszenia"""
* Kompletny remont systemu pozyskiwania zwierząt. Teraz inwestujesz czas i wybierasz rodzaj surowca, który chcesz zebrać z tuszy zwierzęcej: Mięso, Skóra, Jelita. Do zbierania tusz możesz używać noża lub topora (każde z nich ma zalety i wady). Zbiór mrożonych tusz trwa dłużej.
* Kompletny remont systemu tarła dzikiej przyrody. Dzika przyroda będzie się teraz pojawiać tylko wtedy, gdy w ciągu 24 godzin pozostanie odpowiednia populacja. Świeże zwłoki (np. zabicie wilka) ulegną rozkładowi (z powodu drapieżnictwa i żywiołów). Możliwe jest teraz wyludnienie regionu odrodzenia.
* Do gry dodano tabletki do oczyszczania wody. Obecnie możliwe jest oczyszczanie wody niezdatnej do picia bez użycia ognia.
* Narzędzia nie naprawiają już odzieży.
* Zestaw do szycia może być teraz używany do naprawy odzieży i ulega degradacji podczas użytkowania.
* Tama jest teraz bardziej interesująca do zwiedzania.
* Możesz teraz rozbić konserwę, aby ją otworzyć. Rozbijanie puszek powoduje pewną utratę kalorii związanych z danym produktem spożywczym.
* Możesz teraz używać zapałek jako słabego źródła światła. Wybierz „Uderzenie” podczas wybierania Zapałek z ekwipunku lub użyj klawisza „M” jako skrótu. Zapałki będą rozwiewane przez wiatr.
* Nie degradujemy już Stanu z powodu Utraty Krwi lub Infekcji podczas Odpoczynku, jeśli Odpoczynek jest jedynym wymogiem pozostałym do wyleczenia tej dolegliwości.
* Dane dotyczące zbioru i stanu tuszy są teraz zapisywane prawidłowo.
* Zwłoki/tusze znikną, jeśli ich stan osiągnie 0%. Zamrożone zwłoki/tusze nie ulegają rozkładowi.
* Czasy wyszukiwania szafek, szafek, biurek itp. zostały zmniejszone.
* Podstawowa umiejętność Naprawa została zwiększona, więc indywidualne akcje naprawcze powinny być skuteczniejsze.
* Korzyści ze zwiększenia stanu wynikające z udanych Napraw zostały zmniejszone.
* Zwiększono ryzyko, że odpoczynek na świeżym powietrzu zostanie przerwany przez dziką przyrodę.
* Dostosowano temperaturę podstawową dla wszystkich lokalizacji wewnętrznych. Niektóre były o wiele za ciepłe.
* Usunięto wyzwalacz temperatury z Zaślepki Łowcy.
* Zmodyfikowany sprzęt początkowy gracza obejmujący: dodatkowy ciężki bandaż, dwie dawki antybiotyków (4 pigułki). (Pierwsze są bezpłatne.)

"""Menu, HUD, interfejs użytkownika"""
* Dodano ustawienia FOV do menu opcji wyświetlania. Ustawienia te są obecnie zablokowane do czasu przeprowadzenia dalszych testów. Należy pamiętać, że wewnętrzne pole widzenia jest zaciśnięte przy optymalnym polu widzenia, podczas gdy zewnętrzne pole widzenia (poziome) można modyfikować w ramach bieżących ograniczeń. Ta funkcja zostanie zmodyfikowana w oparciu o dalsze opinie.
* Dodano kicker w interfejsie użytkownika, który wskazuje, kiedy narzędzie utraciło stan w wyniku użycia.

"""Różnorodny"""
* Nowy system zrzutów ekranu. F8 wykonuje zrzut ekranu debugowania (zawiera współrzędne świata, które pomagają w naprawianiu błędów). F9 wykonuje mały zrzut ekranu (nadający się do udostępnienia online). F10 wykonuje zrzut ekranu o powiększeniu 16x (nadaje się do tapet itp.).

Aktualizacja v.094 - Poprawki błędów

22 SIERPNIA 2014

"""v.094 - LISTA ZMIAN:"""
"""Podstawowy"""
* Potwierdzono, że zapisane gry z wersji 08x działają z wersją 094.
* Ogólne naprawianie i optymalizacja błędów.

"""Grafika i animacja"""
* Rozjaśniono warunki oświetlenia otoczenia dla typów pogody burzowej i pochmurnej.
* Dodano animacje przeładowania karabinu.
* Zmniejszono rozmiar oczek przekładni z twardego i miękkiego drewna.
* Zaktualizowano efekty płomieni na meczu.

"""Audio"""
* Dodano dźwięki zużywającego się topora i noża.
* Dodano flagę pogłosu dla strzałów z karabinu wewnętrznego/zewnętrznego.

"""Rozgrywka i ulepszenia"""
* Typ kontenera Komoda został zaktualizowany o własną, dedykowaną tabelę łupów.
* Zweryfikowane wskazówki kamery dla wszystkich punktów odradzania.
* Dodano nową tajną lokalizację do świata.
* Wilki przestaną się teraz żerować na świeżym jeleniu. Na ilość mięsa, które można wydobyć z tuszy, wpływa czas, przez jaki Wilk się nim żeruje.
* Temperatura tuszy zależna od warunków zewnętrznych. Tusze nie mogą być zbierane ręcznie, jeśli są zamrożone w 50%.
* Rodzaje bandaży uciskowych i ciężkich zostały połączone w jeden bandaż. Bandaż ten leczy zarówno utratę krwi, jak i skręcenia.
* Zestawy do szycia są teraz wymagane do naprawy odzieży
* Zestawy do szycia ulegają teraz degradacji o 5% przy każdym użyciu (poprzednio 20%).
* Zestawów do szycia nie można już układać w stosy; Ich stan jest śledzony indywidualnie.
* Rozpalacz ze szkłem powiększającym działa teraz tylko na zewnątrz, w ciągu dnia, przy pogodnej lub częściowo pochmurnej pogodzie.

"""Menu, HUD, interfejs użytkownika"""
* Tusze, którymi się żywiono, są oznaczone jako „Zniszczone”.

"""Różnorodny"""
* Naprawiono problemy z Navmeshem wokół Bezimiennego Stawu.
* Naprawiono błąd powodujący czasami zmianę rozmiaru obiektów po wyjęciu z kontenerów.

29 SIERPNIA 2014

"""v.097 - LISTA ZMIAN:"""
* Naprawiono problem z uruchamianiem w trybie pełnoekranowym w rozdzielczości innej niż natywna w systemie OSX.
* Naprawiono błąd/exploit, w wyniku którego mięso i stan zamrożenia były resetowane w przypadku świeżych zabitych tusz po zapisaniu/przywróceniu.
* Naprawiono błąd/exploit, w wyniku którego niebezpieczna woda zmieniała się w pitną po zapisaniu/przywróceniu.

Aktualizacja v.103 - Duża ilość zmian i poprawek

5 września 2014 r

"""v.103 - LISTA ZMIAN:"""
"""Podstawowy"""
* Nasi kreatorzy programowania zoptymalizowali czas ładowania. Większość przejść ładowania po początkowym załadowaniu powinna teraz zająć tylko kilka sekund (w zależności od systemu).
* Zwiększono prędkość chodzenia i biegania graczy na świeżym powietrzu.

"""Grafika i animacja"""
* Naprawiono problemy z przecinaniem geometrii podczas klęczenia z karabinem.
* Poprawiono animację karmienia wilków.

"""Audio"""
* Zaktualizowano do najnowszej wersji Wwise (silnik audio). Eliminuje to konieczność instalowania środowiska wykonawczego DirectX. Naprawiono wiele błędów dźwiękowych wprowadzonych przez aktualizację, ale niektóre mogliśmy przeoczyć.

"""Rozgrywka i ulepszenia"""
* Zapalenie flary lub latarni wymaga teraz *przytrzymania* LPM (a nie klikania). Mamy nadzieję, że powinno to rozwiązać problemy związane z przypadkowym uruchamianiem rac lub wyłączaniem latarni.
* Z karabinu można teraz strzelać tylko w trybie celowania (RMB).
* Odwodnienie, Zamrożenie, Głód i Zmęczenie zostały dostrojone tak, aby *nieco* bardziej wybaczały.
* Kalorie mogą teraz być ujemne, aż do pewnego progu.
* Atak Wilka powoduje teraz utratę krwi i ryzyko infekcji (a nie natychmiastową infekcję, jak poprzednio). Ryzyko infekcji zmniejsza się poprzez zastosowanie środka antyseptycznego. Rany mogą ulec zakażeniu do 24 godzin po zakażeniu.
* Zwiększona częstotliwość pojawiania się Antyseptyków w pojemnikach.
* Niektóre miejsca odradzania się dzikich zwierząt są teraz bardziej losowe.
* Naprawiono niektóre exploity związane ze żniwami.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego sprzęt pozostawiony na ziemi rozpadał się w przyspieszonym tempie.
* Naprawiono problem ze spalaniem paliwa do latarni przez nie zapalone latarnie podczas zapisu/wczytania.
* Dodano efekt rozmycia ruchu, aby podkreślić bardzo niski stan.
* Po zebraniu karabinu lub latarni amunicja lub paliwo zostaną zwrócone do Twojego ekwipunku. W przypadku Latarni potrzebujesz Jerry Can w ekwipunku i możesz odzyskiwać paliwo tylko do momentu jego zapełnienia.
* Zwiększono ilość paliwa produkowanego podczas żerowania do 2 jednostek/h (z 1 jednostki/h)
* Promień ochrony przed dziką przyrodą zapewnianą przez ogniska wynosi teraz 10 m (poprzednio 5 m).<
* Otwieracz do puszek można teraz zebrać.

"""Menu, HUD, interfejs użytkownika"""
* Wiadomości HUD będą teraz umieszczane w kolejce.<
* Dodano opcje HUD do ustawień wyświetlacza. Możesz teraz wybrać opcję Normalny, Debugowanie i Wyłączony. Debugowanie obejmuje współrzędne i jest przydatne do polowania na błędy. Opcja Wyłączone jest przydatna w przypadku zrzutów ekranu i zwiastunów. UWAGA: Ważne informacje dotyczące rozgrywki są przekazywane za pośrednictwem interfejsu HUD i zalecamy korzystanie z normalnego ustawienia interfejsu HUD.

Twoim głównym bohaterem jest pilot, który niespodziewanie wpadł w pole geomagnetyczne, w wyniku czego jego samolot rozbił się gdzieś daleko w zaśnieżonej tundrze. Teraz musisz pomóc swojemu bohaterowi przetrwać. Nie masz środków na przetrwanie, więc najpierw będziesz musiał znaleźć dostępne środki, które pomogą Ci przetrwać w trudnych warunkach. Będzie to trudne na północy, ponieważ eksplozja geomagnetyczna prawie całkowicie pozbawiła planetę prądu. Aby przetrwać, musisz przede wszystkim znaleźć latarkę i pobrać najnowszą wersję Ze Long Dark. W końcu w ciemności będziesz miał trudności. Zostaniesz zaatakowany przez dzikie drapieżniki - niedźwiedzie i wilki - to twoi główni i potencjalni wrogowie. Będziesz polować, łowić ryby na kolorowych i malowniczych jeziorach, a także zdobywać nie tylko żywność, ale także broń. Twój karabin można ulepszać, istnieje także możliwość zastawiania pułapek na dzikie zwierzęta. W grze będzie dużo pracy, więc zbierz myśli i przetrwaj w północnych, mroźnych lokacjach. Ale zające są twoją ofiarą, więc ulepsz swój karabin snajperski i zacznij polować na tak szybkie stworzenia.

Mechanika gry

Podczas rozgrywki musisz stale monitorować stan zdrowia swojego bohatera. Hipotermia może odegrać okrutny żart. Trzeba też uważać na zwierzęta. Mogą pojawić się znikąd. W grze The Long Dark, której najnowszą wersję torrentową można pobrać za darmo na naszej stronie, będziesz zarówno myśliwym, jak i zwierzyną. Ciesz się kolorową przyrodą północnej Kanady, szukaj przedmiotów, ubrań, zdobywaj jedzenie, aby przetrwać. Ale nie będziesz musiał czekać na pomoc. Eksploruj więc lokalne lokalizacje, korzystaj ze wskazówek dotyczących gry i mapy. Przydadzą ci się, bo droga będzie długa i niebezpieczna.

I jeszcze trochę o grze

W tej grze możesz także naprawiać swój sprzęt. Wykorzystuj mądrze swoje punkty, buduj dla siebie schronienia, rozpalaj ognisko, łowij jak najwięcej ryb w jeziorach. Więc po takiej katastrofie będziesz miał dużo dodatkowej pracy. Polowanie, wędkarstwo, przetrwanie na północy - musisz tego doświadczyć w tej wyjątkowej grze!

Funkcje najnowszej wersji The Long Dark 2019

  • Obserwuj swoje ciało. Monitoruj temperaturę ciała i pamiętaj o użyciu znalezionej apteczki pierwszej pomocy. Zażywaj leki i unikaj chorób.
  • Sprzęt. W tej wersji gry dostępnych jest ponad sto elementów wyposażenia. Musisz racjonalnie używać każdego znalezionego przedmiotu. Unikaj wrogów krążących po lokacjach.
  • Wrogowie. Niedźwiedzie i wilki to najniebezpieczniejsze drapieżniki, które będą Cię nieustannie ścigać w różnych lokalizacjach. A orły mogą nagle zaatakować cię z powietrza. Te ptaki drapieżne mogą szybko zaatakować Twoją postać. Dlatego też uważaj na takie drapieżniki.

Na tej stronie za pomocą poniższego przycisku możesz bezpłatnie pobrać najnowszą wersję The Long Dark 2019 przez torrent.

1 sierpnia, prawie trzy lata po premierze w Steam Early Access, gra o przetrwaniu w lasach północnej Kanady The Long Dark zyska dwa odcinki kampanii fabularnej Wintermute i zamieni się w pełnoprawną grę. Niedawno studio Hinterland z Vancouver wypuściło ostatnią dużą aktualizację gry przed tym ważnym wydarzeniem. O wszystkich zmianach w Faithful Cartographer twórcy opowiedzieli na swoim blogu, ilustrując je zwiastunem.

Aktualizacja do wersji 0.423 przyniosła następujące poprawki:

Kompletna aktualizacja interfejsu użytkownika: Wszystkie ekrany, przyciski i inne elementy zostały przeprojektowane, aby poprawić ergonomię i dopasować się do ogólnej estetyki gry;
-w ustawieniach pojawiła się nowa opcja ułatwiająca grę zawodnikom cierpiącym na zespół cieśni nadgarstka i podobne dolegliwości. Pozwala zastąpić wszystkie kombinacje kliknięcia myszą lub naciśnięcia klawisza przytrzymaniem (Przytrzymaj) jednym kliknięciem myszy i jednym naciśnięciem klawisza;
- zaczął działać nowy system zapisywania postępów, stworzony od podstaw. Od czasu wydania aktualizacji wcześniejsze pliki zapisu przestały działać. Zapisy dokonane po wydaniu Faithful Cartographer będą nadal wykorzystywane po wydaniu wersji 1.0. twórcy przeprosili graczy za wszelkie niedogodności;
-stało się możliwe oznaczanie na mapach lokalnych i regionalnych węglem pozostałym po wygasłych pożarach;
- pozwolono pociąć zwłoki zwierząt i umieścić je w workach, które następnie można było przewieźć w bezpieczne miejsca. Jednak polowanie stało się pod pewnymi względami bardziej skomplikowane: drapieżniki mogą teraz wyczuć krew (bohatera lub pozostałość po zwłokach zwierząt). Stopień przyciągania wrogów można określić za pomocą nowego wskaźnika;
-ulepszenia graficzne: twórcy poprawili system oświetlenia i przeprojektowali oświetlenie wewnętrzne, a także zmienili kolor i odległość rysowania mgły, ułatwiając poruszanie się po terenie;
- podczas wyposażania niektórych rodzajów broni i urządzeń (karabin, łuk, broń sygnalizacyjna, stymulator i wszelkie źródła światła) na ekranie wyświetlane są teraz ręce bohatera;
-od teraz gracze mogą rzucać zapalonymi pochodniami i flarami, aby odstraszyć wilki. Możliwe jest także zbieranie i rzucanie kamieniami, którymi można ogłuszyć króliki podczas polowania (po czym można je zabić lub wypuścić), a nawet przepędzić wilki, jeśli mamy szczęście;
-w przypadku ataku wilka gracz może zdecydować, które urządzenie podnieść, w zależności od pożądanego rezultatu (odstraszenie, zabicie drapieżnika lub obrona);
-stało się możliwe traktowanie bohatera przedmiotami bezpośrednio z menu kołowego i przeglądanie schematów tworzenia przedmiotów z magazynu, a także budowanie niektórych z nich (nie wymagających warsztatu ani kuźni) bezpośrednio z magazynu;
- twórcy poprawili także optymalizację, dodali nowe ustawienia jakości wyświetlania i grafiki, obsługę kontrolera PlayStation 4 oraz poprawili wiele błędów.

1 sierpnia The Long Dark, dostępne obecnie wyłącznie na Steamie i Xbox One, ukaże się także na PlayStation 4.

The Long Dark to eksploracyjna gra symulacyjna przetrwania, w której gracze solo muszą radzić sobie sami, eksplorując rozległe, zamarznięte i niezamieszkane obszary. Tu nie ma zombie – tylko ty, zimno i wszystko, co ma do zaoferowania Matka Natura.

Gra ukaże się w ramach wczesnego dostępu na Steamie późnym latem 2017 roku. Oto co piszą twórcy:
„Jestem tu dzisiaj, aby powiedzieć wam, że THE LONG DARK opuści wczesny dostęp 1 sierpnia 2017 r. Tego dnia wypuścimy pierwsze dwa odcinki WINTERMUTE, naszego pięcioodcinkowego „trybu fabularnego” dla THE LONG CIEMNY."

W ciągu ostatnich sześciu miesięcy w grze wydano główne aktualizacje, a twórcy na tym nie poprzestają. Przed wydaniem odcinków trybu fabularnego WINTERMUTE dodano, zmieniono, przerobiono i zoptymalizowano wiele aspektów symulatora przetrwania. Co zawiera najnowsza wersja The Long Dark!?

Zmiany w panelu ocalałego

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest zmodyfikowany panel ze wskaźnikami ocalałych, który otwiera się po naciśnięciu „Tab”. Wskaźniki zdrowia, upału, zmęczenia, zimna, głodu i zmiany pory dnia zostały przerobione. Wskaźniki te stały się bardziej stylistyczne, ale w związku z zastąpieniem paska logo stały się mniej informacyjne. Również wskaźnik informujący o liczbie pozostałych godzin został zastąpiony ruchomą ikoną. Pasek biegowy został zastąpiony kołem.


Interfejs

Zmieniono i przeprojektowano także interfejs postaci. Poniżej znajdują się opisy pięciu zakładek szczegółowo opisujące zmianę.

Status

Status postaci w The Long Dark służy do informowania gracza o wskaźnikach ocalałego, takich jak: zdrowie, zmęczenie, głód, zimno, obecność lub brak chorób, informacja o temperaturze otoczenia i jej wpływie na postać. Zakładka wyświetla wszystkie te wskaźniki obok zdjęcia wyciskarki. Jeśli stan postaci się pogorszy, w zakładce zostanie wyświetlona przyczyna pojawienia się i działania lecznicze.

Odzież

Wraz z wprowadzeniem możliwości noszenia wielu warstw odzieży zaistniała konieczność realizacji celu i modyfikacji warstw odzieży. W tym celu pojawiła się zakładka „Ubrania”, w której możesz założyć swoją dotychczasową kurtkę, spodnie itp. do pewnej wolnej przestrzeni pomiędzy warstwami odzieży. Po wybraniu w określonej komórce wyświetlane są wszystkie możliwe odpowiednie ubrania wraz z ich charakterystyką. Oprócz wyświetlania warstw, zakładka dostarcza informacji o bonusie cieplnym, ochronie przed wiatrem i ochronie przed uszkodzeniami.

Plecak

Plecak został przeniesiony do osobnej zakładki, w której znajdują się przedmioty posortowane według materiałów, leków, żywności, odzieży i nie tylko.



Magazyn

Magazyn pozostał praktycznie niezmieniony, jedynie przeniesiony do osobnej zakładki w interfejsie.

Mapa

Aktualizacja WIERNY KARTOGRAF umożliwiła zmapowanie obszaru, którego w grze bardzo brakowało. Karta jest początkowo zamknięta, tj. całkowicie czarny i nie musisz się niepokoić faktem, że Twoja mapa nie jest wyświetlana. Jak otworzyć mapę w The Long Dark?! Aby to zrobić, musisz za pomocą węgla drzewnego naszkicować obszar, w którym znajduje się postać. Należy wziąć pod uwagę, że mapa nie otworzy się całkowicie, ale tylko w określonym, odpowiednim miejscu na mapie. Sam proces szkicowania nie może odbywać się w pomieszczeniu, we mgle lub przy dużych ilościach śniegu. Jedynym materiałem eksploatacyjnym jest węgiel. Węgiel najłatwiej znaleźć w każdym wypalonym ogniu z kominka, pieca lub węża strażackiego. Na jeden szkic mapy potrzebny będzie jeden kawałek węgla drzewnego. Na pytanie: jak zobaczyć osobę na mapie - odpowiedź brzmi: nie ma mowy, naszkicowana przez Ciebie mapa nie określa pozycji gracza w terenie, a jedynie daje wyobrażenie o terenie. Orientacji będziesz musiał dokonać samodzielnie. Zrzuty ekranu przedstawiają przykład otwarcia mapy.





Recykling ubrań

Odzież jest głównym sposobem ochrony przed zimnem w grze. Każdy element garderoby posiada kilka bardzo ważnych parametrów:
- Status (Ikona z gwiazdką);
- Bonus do ciepła (ikona z termometrem);
- Waga (ikona z wagą);
- Ograniczenie mobilności (ikona biegnącego mężczyzny);
- Bonus do ochrony przed wiatrem (ikona prądów wiatrowych);
- Ochrona przed wilgocią (ikona z kroplami);
- Ochrona przed uszkodzeniami (ikona tarczy).

Nowe parametry to: ochrona przed wilgocią i ograniczona mobilność.

Ochrona przed wilgocią

Parametr ten zmniejsza stopień zamoczenia danej części garderoby o zadaną ilość. Nie dotyczy to jednak pływania w przeręblu lodowym. Ubrania, które nosisz po kąpieli, i tak zamoczą. Zawsze podawany jako procent, np. „ochrona przed wilgocią 2%”.

Zamoczenie

Gdy ubrania zamoczą się, ich opór powietrza spada do 0. Parametr premii za ciepło jest albo całkowicie zredukowany do 0 (dla bawełnianych kalesony/skarpety, dżinsy/spodnie bojówki, mitenki/rękawiczki i podobne przedmioty). W przypadku rzeczy wełnianych i innych bardzo ciepłych parametr „bonus za ciepło” zmniejsza się o 1°C.

Oprócz obniżenia parametrów, pod wpływem wilgoci ubrania stają się cięższe. Zależność przyrostu masy od % wilgotności nie jest wprost proporcjonalna. Można przypuszczać, że waga rośnie wykładniczo (na przykład przy wilgotności 33% wzrost może wynieść 0,01 kg, przy 50% już 0,05 kg, a przy 100% już 0,5 kg). Różne elementy odzieży przybierają na wadze w różny sposób, gdy są mokre.

Możesz szybko wysuszyć rzeczy przy ognisku lub przy piecu/wężu strażackim. Jeśli jednak się nie spieszysz lub masz ograniczone zasoby, wystarczy zapobiec dalszemu zamoczeniu i utrzymać odczuwalną temperaturę powyżej 2-3 stopni Celsjusza. Kiedy przedmiot wyschnie, jego parametry zostają przywrócone wprost proporcjonalnie do procentu jego wilgotności.

Zamrażanie

Ponieważ odzież zamarza stopniowo, pozostałe pozytywne premie do ciepła i ochrony przed wiatrem zmniejszą się wprost proporcjonalnie do procentu jej zamarzania do 0.

Podczas suszenia przy ogniu ubrania są najpierw rozmrażane, a następnie suszone.
Należy pamiętać, że wyjęte przedmioty leżące w plecaku wysychają (rozmrażają) szybciej niż przedmioty nałożone.

Ograniczenie mobilności

Parametr ten odpowiada za ograniczenie paska wytrzymałości. Zależy to od wszystkich przedmiotów, które masz na sobie. Na przykład, jeśli wyposażysz buty narciarskie tylko w limit mobilności wynoszący 20%, dokładnie 1/5 paska do biegania stanie się bezużyteczna i zmieni kolor na czerwony. Następnie, jeśli oprócz tych butów założysz 2 wilcze płaszcze (15% każdy), wówczas dostępna będzie tylko 1/2 twojego paska do biegania.



Przeprojektowanie interfejsów menu

Wskaźniki okrągłe

Twórcy wszędzie zastosowali logo ładowania w postaci okrągłego wskaźnika: od wyszukiwania obiektów po otwieranie drzwi. Aby przejść do lokalizacji pomieszczenia, zamiast jednokrotnego naciskania, należy teraz przytrzymać przycisk i poczekać, aż wskaźnik zostanie całkowicie zapełniony.



Wskaźniki łamania przedmiotów, takich jak zbieranie drewna lub hubki z gazet i rozpalanie ognia, są również wykonane w tym samym okrągłym stylu.

Zmiany w menu

W najnowszych wersjach The Long Dark menu przeszło zmiany wizualne (menu uśpione, radialne), a crafting w warsztacie został podzielony na trzy sekcje.







Zwiastun aktualizacji Faithful Cartographer

Symulator przetrwania The Long Dark od Hinterland Studio otrzymał aktualizację, która przyniosła dość istotne zmiany w grze.

Dlatego w pierwszym odcinku gry dodano dwa nowe regiony. Pierwszy region jest już prawie ukończony, drugi jest obecnie aktualizowany ze względu na zmiany w fabule i misjach, po czym również będzie dostępny. Pojawiły się nowe budynki.

Ponadto twórcy zaktualizowali środowisko zewnętrzne, dzięki czemu świat stał się bardziej szczegółowy i jeszcze przyjemniejszy. Te innowacje pojawią się wraz z premierą Story Mode i przypadną do gustu graczom, którzy spędzają więcej czasu w Sandboxie. Poza tym zmianom uległa także odzież i jej system.

Pierwszy odcinek jest już w pełni grywalny i jest obecnie dopracowany, aby pojawił się przed graczami w całej okazałości.

„The Long Dark to eksploracyjna gra symulacyjna przetrwania, w której gracze solo muszą radzić sobie sami, eksplorując rozległe, zamarznięte i niezamieszkane obszary. Nie ma tu zombie – tylko ty, zimno i wszystko, co ma do zaoferowania Matka Natura”.





Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ: