Ta wersja 1.07.03 kompatybilny tylko z wersją gry 1.9.32.0.8
Podstawowa koncepcja kreacji SKSE- rozszerzona funkcjonalność i optymalizacja samej gry TES5 Skyrim i jego edytor tworzenia Zestaw. Na razie SKSE jest już całkiem funkcjonalny, eliminuje niektóre błędy w samej grze, ładuje się na komputerze o słabych konfiguracjach, a także może być używany do tworzenia modyfikacji gry i jest bardzo potrzebny do gry i różnych modów.
Aktualizacja: 1.07.03
Aktualizacja: 1.07.02
Wymagania: Przed aktualizacją od 1.07.02 do 1.07.03:
2 - Jeśli chcesz z niego skorzystać samodzielnie SKSE 1.07.02 I SSME 1.8.0.0, a następnie w pliku SKSE.ini nie dodawaj parametrów:
DefaultHeapInitialAllocMB = 768
Rozmiar złomu MB = 256
3 - Dla tych, których gra się nie uruchamia, utwórz skrót do pliku skse_loader.exe Po umieszczeniu go na pulpicie otwórz właściwości skrótu prawym przyciskiem myszy i w wierszu „ Obiekt" Na przykład " „(to jest mój sposób, Twój może być inny), więc w tym wierszu” C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " dodać - ForceSteamloader„w końcu tak będzie” C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -force-steamloader" i kliknij Zastosuj i spróbuj uruchomić grę. (Uwaga i ważne!!! uwaga, pomiędzy skse_loader.exe" I - ForceSteamloader„trzeba zrobić spację, tak powinno być skse_loader.exe" -ForceSteamloader„a jeśli to zrobisz skse_loader.exe"-ForceSteamloader", to przy zapisywaniu zmian napisze, że format jest nieprawidłowy.
SKSE jest swego rodzaju rozszerzeniem do gry The Elder Scrolls V: Skyrim, które spełnia kilka ważnych funkcji jednocześnie. Pierwsza z nich wynika z pełnej nazwy narzędzia – Skyrim Script Extender. Tak, ta aplikacja dodaje nowe skrypty i parametry do bibliotek klienta gry. Po co? Cóż, to jest bardziej interesujące pytanie. Po pierwsze, „ekspander” pomaga znacznie zoptymalizować grę, umożliwiając uruchomienie i wygodne granie na stosunkowo słabych komputerach. Kolejną ważną zaletą SKSE jest korekta szeregu błędów, których programiści nie zadali sobie trudu naprawienia nawet w najnowszej łatce (1.9.32.0.8) w momencie pisania tej recenzji. Szczególnie wiele zmian dotyczy problemów z „wpadaniem” obiektów w tekstury. Skyrim Script Extender naprawia także niektóre błędy w dialogach i problemy z korzystaniem z ekwipunku.
Ale zasadniczo SKSE jest instalowane, aby móc korzystać z niektórych modów. The Elder Scrolls V: Skyrim to gra, dla której stworzono tysiące modyfikacji o różnym przeznaczeniu i skali. Jednak standardowy zestaw skryptów dodanych do klienta gry nie wystarczy, aby pracować z niektórymi z nich. Tutaj z pomocą przychodzi Skyrim Script Extender, dodając nowe parametry i konfiguracje. Nawiasem mówiąc, oprócz samego klienta gry, SKSE wprowadza również niezbędne zmiany w oficjalnym zestawie narzędzi programistycznych - zestawie Creation Kit.
Script Extender jest dystrybuowany całkowicie bezpłatnie, jednak niektóre jego wersje mogą być niekompatybilne z niektórymi wersjami dystrybucji. Pamiętaj, aby zwrócić na to uwagę przed rozpoczęciem pobierania. Nie zapominaj, że istnieje również osobna wersja SKSE do pracy z wersjami SE (edycja specjalna).
Skyrim Script Extender (SKSE) to narzędzie niezbędne do tworzenia i instalowania modyfikacji do oryginalnej gry The Elder Scrolls 5: Skyrim i Legendary Edition. SKSE znacznie rozszerza funkcjonalność interfejsu gry, naprawia część błędów w edytorze Creation Kit i poprawia ogólną optymalizację dla słabszych komputerów.
Plik został przetłumaczony na język rosyjski.
Lista zmian:
Wersja: 1.07.03 (najnowsza)
Naprawiono błąd w ekwipunku i błąd z dialogami.
Dodano SpawnerTask dla wsadowego PlaceAtMe do pozycjonowania
Naprawiono ryzyko, że instancje ModEvent/UICallback przestaną działać, jeśli gra została zapisana i załadowana pomiędzy ich utworzeniem a wykonaniem
Wartość dodana Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Dodano wartość ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
Dodano wartość WornObject.GetReferenceAliases
Dodano wartość Form.GetKeywords
Dodano wartość StringUtil.Split
Dodano wartość Utility.ResizeArray
Dodano wartość Actor.ResetAI (analogicznie do funkcji konsoli)
Naprawiono skrypt ActorBase.GetIndexOf*
Naprawiono inicjalizację Utility.CreateArray z pustymi formularzami/aliasami
Dodano obsługę skse.ExtendData(true) dla menu zaklinania/alchemii/kowalstwa/rzemiosła (najprawdopodobniej dla przyszłego SkyUI 5.0)
Dodano składnik/miksturę/przewiń/zaklęcie.GetIsNthEffectKnown/wielkości/obszary/czas trwania/efekty magiczne
Dodano Quest.GetAliasById/GetAliases
Naprawiono błąd Armor.ModArmorRating powodujący wyłączenie znaczenia
Dodano wartość FormList.ToArray/AddForms
Dodano eksperymentalną funkcję GameData
Dodano komunikaty diagnostyczne pomagające zidentyfikować przyczyny częstych awarii lub problemów
(1) pokazuje brak pliku głównego, gdy gra zawiesza się podczas uruchamiania
(2) pokazuje listę brakujących plików w oknie dialogowym podczas ładowania zapisu
Oba parametry są domyślnie wyłączone; aby je włączyć, dodaj je do pliku skse.ini w Data/SKSE/skse.ini:
Włącz diagnostykę=1
Aktualizacja: 1.07.02
Na razie jest to wersja beta, ale całkiem działająca, uwaga, po aktualizacji do wersji 1.07.02 przy uruchamianiu gry może wystąpić kilkusekundowe opóźnienie, dzieje się tak przy redystrybucji i aktualizacji nowych plików i zmian, wtedy gra uruchomi się normalnie, wtedy wszystkie kolejne logowania do gry będą już szybkie
Zmieniono nazwę skryptu Tree -> TreeObject, aby uniknąć konfliktów ze skryptami gry (waniliowymi).
Ta wersja SKSE 1.07.02 implementuje funkcjonalność tej wtyczki „Jaxonz Console Plugin”, jeśli ktoś ma zainstalowaną tę wtyczkę „Jaxonz Console Plugin”, możesz ją usunąć
Dodano skrypt Actor.GetFactions
Dodano skrypt Cell.GetWaterLevel
Dodano dodatkowe funkcje/zmienne dla frakcji
Dodano skrypt ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Dodano skrypt Game.GetCurrentConsoleRef
Dodano wiele zmiennych funkcjonalnych do pracy ze skryptem NetImmerse
Naprawiono skrypt SetHarvested do aktualizacji modeli wizualnych, a także stanów obiektów
Dodano skrypt kMessage_NewGame do SKSEMessagingInterface
Dodano skrypt Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Naprawiono błąd/awarię spowodowaną jednoczesnym naciśnięciem/puszczeniem klawiszy
Dodano skrypt OnNiNodeUpdate dla zdarzeń losowych ActiveMagicEffect, Alias, Form
Dodano eksperymentalną obsługę tworzenia tablic większych niż 128 wpisów
Dodano skrypt Game.SetPlayerLevel. Działa podobnie do polecenia konsoli SetLevel służącego do przywoływania gracza
Aktualizacja: 1.07.01
Wersja 1.07.01 opuściła fazę alfa, teraz jest to pełnoprawna wersja, nawet nie wiem, co jest opisane poniżej, wszystkie wartości są skryptowane, ponieważ wszystko jest zaktualizowane, oznacza to, że gra tego wszystkiego potrzebuje . Należy pamiętać, że po aktualizacji do wersji 1.07.01 podczas uruchamiania gry może wystąpić kilkusekundowe opóźnienie, dzieje się to w przypadku redystrybucji i aktualizacji nowych plików i zmian, następnie gra uruchomi się normalnie, a następnie wszystkie kolejne logowania do gry będzie szybko
Naprawiono IsValidRace dla zbroi dla wszystkich ras
Dodano MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Naprawiono awarię podczas wywoływania UpdateWeight, gdy NPC nie mieli plików Facegen
GetTotalItemWeight, dodano poprawne obliczanie zmiennych
Dodano skrypt Potion.IsPoison, GetUseSound
Dodano skrypt Weapon.GetTemplate
Dodano skrypt Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Dodano skrypt Game.GetDialogueTarget
Dodano parametr SKSETaskInterface::AddUITask
Dodano serializację zdalnych formularzy
Dodano parametr SKSEMessagingInterface
Usunięto system komunikatów informujących o błędnym zapisie i wczytaniu
Skrypty WornObject.GetDisplayName zwróciły podstawową nazwę formularza
Dodano skrypt WornObject, ObjectReference.GetPoison
Dodano zestaw SDK DirectX wymagany do kompilacji
Naprawiono skrypt WornObject odpowiedzialny za sprawdzanie slotów/masek
Dodano parametr NetImmerse.SetNodePosition
Dodano parametr Actor.GetFurnitureReference
Dodano parametr Game.GetCurrentCrosshairRef
Dodano parametr NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Dodano Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
Dodano parametry Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Dodano parametr HeadPart.IsExtraPart
Dodano parametr Form.IsPlayable
Dodano parametr ObjectReference.GetAllForms
Instalacja:
Rozpakuj archiwum do folderu z grą, w którym znajduje się plik wykonywalny" TESV.exe” z zastąpieniem pliku.
Utwórz plik”skse.ini” uwzględniając parametry Twojego komputera, lub pobierz gotowy plik i umieść go w folderzeDane/SKSE
Uruchom grę poprzez s kse_loader.exe
Skyrim Script Extender (ponieważ ten mod jest powszechnie nazywany wśród graczy „SKSE”) to wtyczka innej firmy do komputera osobistego używanego w Elder Scrolls V: Skyrim. Jest to praktycznie najbardziej potrzebne ze wszystkich istniejących narzędzi programistów, które zapewnia zwykłym użytkownikom możliwość przywracania, zmieniania i oczywiście tworzenia modów. Modyfikacje (pełne słowo to modyfikacje) uważa się za modyfikacje kodów programów dla poszczególnych ustawień. Jeśli gracz zamierza przepisać kody do Elder Scrolls V: Skyrim na swoim laptopie lub komputerze, będzie to wymagało zainstalowania wtyczki skse do Skyrim. Jak mogę ją zainstalować na komputerze PC?
1. Najpierw musisz wyszukać SKSE. Oczywiście lepiej jest pobrać wtyczkę skse z oficjalnej strony tych, którzy ją opracowali.
Dzięki temu nie będziesz mieć wątpliwości co do bezpieczeństwa pobranego pliku i tego, czy nie zawiera on błędów. Dla pewności lepiej przeskanować go programem antywirusowym. Często pozbawieni skrupułów ludzie dodają do archiwów mnóstwo złośliwych plików. Jeśli tak się stanie, skanowanie antywirusowe z łatwością je wykryje i usunie. Pobierz „archiwum 7z”, a nie dostarczony „instalator”. Lepiej jest zainstalować pliki samodzielnie, aby podczas procesu nie pojawiły się żadne problemy.
3. Musisz wyodrębnić zawartość SKSE z archiwum. Po uruchomieniu 7-zip musisz otworzyć archiwum, klikając na nie. Następnie wybierz funkcję 7-Zip → Wyodrębnij tutaj. Folder również zostanie tam zapisany.
4. Znajdź zainstalowany katalog Skyrim. Skyrim często prosi o Steam, więc musisz znaleźć wszystko w katalogu. Często znajduje się on w następującej ścieżce: „C:\Program Files\Steam\steammmapps\common\skyrim\”. (Nie ma potrzeby wpisywania cudzysłowu)
6. Następnie pamiętaj o skopiowaniu wszystkich istniejących plików danych.dll i plików instalacyjnych.exe z folderu SKSE w Skyrim. W rzeczywistości są to prawie wszystkie pliki, z wyjątkiem dwóch pozostałych folderów.
7. Kiedy pojawi się okno żądania, musisz wybrać opcję „nadpisz lub zamień istniejące pliki”
9.Przenieś wszystkie istniejące pliki .pex z folderu SKSE do lokalizacji, w której przechowywane są skrypty Skyrim. Gdy pojawi się wyskakujące okienko, wybierz znaną już opcję „nadpisz lub zamień istniejące pliki”. Resztę możesz zostawić w spokoju, chyba że wolisz tworzyć mody zupełnie od zera.
10. Musisz wrócić do katalogu Skyrim.
11.Kliknij kursorem na ikonę „.skse_loader.exe” i „Utwórz skrót”.
12.Przenieś go bezpośrednio na pulpit.
13.Uruchom już zmodyfikowany katalog Steam.
14. Kliknij dwukrotnie ikonę „skseloader.exe”, aby uruchomić Skyrim. Odtąd masz możliwość używania skse do Skyrim; sposób instalowania modów za jego pomocą zostanie wskazany w innej instrukcji.
Wskazówka dla użytkowników. Przed zainstalowaniem modów w grze utwórz jej kopię zapasową. Następnie, jeśli nagle uszkodzisz jakieś pliki, zawsze będziesz miał możliwość ich ponownej instalacji, bez utraty postępów w grze.
Miłego grania!
Wymagania:
Jedna z następujących gier:
Legendarna edycja Skyrima 1.9.32
Edycja specjalna Skyrima 1.5.62
SkyrimVR 1.4.15
UWAGA! Program wymaga najnowsza wersja Skyrima.
Rozszerzenie skryptu Skyrim (SKSE)- Narzędzie rozszerza możliwości skryptowe oryginalnej gry. Wymagane do prawidłowego działania ogromna liczba modów i wtyczek, który możesz zainstalować w Skyrim.
SKSE - Program niemający wpływu na oryginalne pliki gry. Jest to rozszerzenie języka skryptowego dla Skyrim. Mówiąc najprościej, program rozszerza możliwości modowania, pozwala na tworzenie fajnych wtyczek do rozgrywki i rozszerza możliwości, na które nie pozwalała oryginalna gra.
Program jest wymagany dla ogromnej liczby modów korzystających z SKSE. Bez tego narzędzia mody po prostu nie będą działać lub wystąpią błędy.
Instalacja
Wybierz żądany folder z odpowiednią wersją:
* Legendarna edycja Skyrima
*Wydanie specjalne Skyrima
* Skyrim VR
Jeśli zainstalujesz automatycznie za pośrednictwem instalatora samo narzędzie określi lokalizację.
Instalacja ręczna: Skopiuj pliki do folderu głównego Skyrim. Ścieżka Steam: steam/steamapps/common/Skyrim
PO INSTALACJI ZAWSZE uruchom Skyrim przez skse_loader.exe. Dla wygody tak etykieta na pulpicie. Po uruchomieniu narzędzie zostanie aktywowane i Steam uruchomi się wraz z Twoim Skyrim.