Okna.  Wirusy.  Laptopy.  Internet.  Biuro.  Narzędzia.  Kierowcy

Ta wersja 1.07.03 kompatybilny tylko z wersją gry 1.9.32.0.8

Podstawowa koncepcja kreacji SKSE- rozszerzona funkcjonalność i optymalizacja samej gry TES5 Skyrim i jego edytor tworzenia Zestaw. Na razie SKSE jest już całkiem funkcjonalny, eliminuje niektóre błędy w samej grze, ładuje się na komputerze o słabych konfiguracjach, a także może być używany do tworzenia modyfikacji gry i jest bardzo potrzebny do gry i różnych modów.

Aktualizacja: 1.07.03

  • Wszystkie te poprawki i zmiany są niezrozumiałe dla przeciętnego gracza i nie niosą ze sobą żadnego obciążenia semantycznego, wszystko opisane poniżej dotyczy jedynie działania skryptów, więc to wszystko jest konieczne i konieczne
  • W dodatku Zadanie Spawnera dla partii MiejsceNa Mnie do pozycjonowania
  • Stała szansa na ModEvent/UICallback, instancje przestały działać, jeśli gra została zapisana i załadowana pomiędzy ich utworzeniem a wykonaniem
  • Wartość dodana Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • Wartość dodana ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • Wartość dodana WornObject.GetReferenceAliases
  • Wartość dodana Formularz.GetKeywords
  • Wartość dodana StringUtil.Split
  • Wartość dodana Narzędzie.ResizeArray
  • Wartość dodana Aktor.ResetAI(analogicznie do funkcji konsoli)
  • Naprawiono skrypt ActorBase.GetIndexOf*
  • Poprawione Inicjalizacja Utility.CreateArray z pustymi formularzami/aliasami
  • Dodano wsparcie dla skse.ExtendData(true) dla menu zaklinanie/alchemia/kowalstwo/rzemiosło(najprawdopodobniej to kwestia przyszłości SkyUI 5.0)
  • W dodatku Składnik/Mikstura/Przewiń/Spell.GetIsNthEffectKnown/Wielkości/Obszary/Czas trwania/Magiczne efekty
  • W dodatku Quest.GetAliasById/GetAliases
  • Poprawione Pancerz.ModArmorRating aby wyłączyć znaczenie
  • Wartość dodana FormList.ToArray/AddForms
  • Dodano funkcję eksperymentalną Dane gry
  • Dodano komunikaty diagnostyczne pomagające zidentyfikować przyczyny częstych awarii lub problemów
(1) pokazuje brak pliku głównego, gdy gra zawiesza się podczas uruchamiania
(2) pokazuje listę brakujących plików w oknie dialogowym podczas ładowania zapisu
Obydwa parametry są domyślnie wyłączone, aby umożliwić ich dodanie do pliku skse.ini pod adresem Dane/SKSE/skse.ini:

Włącz diagnostykę=1

Aktualizacja: 1.07.02

  • Jak dotąd beta wersja, ale całkiem działająca, uwaga, po aktualizacji do wersji 1.07.02, przy uruchamianiu gry może wystąpić kilkusekundowe opóźnienie, dzieje się tak w przypadku redystrybucji i aktualizacji nowych plików i zmian, wtedy gra uruchomi się jako zwykle, wtedy wszystkie kolejne wejścia gra będzie szybka
  • Zmieniona nazwa skryptu Drzewo -> Obiekt drzewa, aby uniknąć konfliktów ze skryptami gry (waniliowymi).
  • W tej wersji SKSE 1.07.02 zaimplementowano funkcjonalność tej wtyczki” Wtyczka do konsoli Jaxonz „jeśli ktoś ma zainstalowaną tę wtyczkę” Wtyczka do konsoli Jaxonz ", następnie możesz go usunąć
  • Dodano skrypt Aktor.GetFactions
  • Dodano skrypt Cell.GetWaterLevel
  • Dodano dodatkowe funkcje/zmienne dla frakcji
  • Dodano skrypt ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
  • Dodano skrypt Game.GetCurrentConsoleRef
  • Dodano wiele zmiennych funkcjonalnych do pracy ze skryptem NetImmerse
  • Naprawiono skrypt Zestaw Zebrany do aktualizacji modeli wizualnych, a także stanu obiektów
  • Dodano skrypt kMessage_NewGame V SKSEMessagingInterfejs
  • Dodano skrypt Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
  • Naprawiono błąd/awarię spowodowaną jednoczesnym naciśnięciem/puszczeniem klawiszy
  • Dodano skrypt Aktualizacja OnNiNode dla zdarzeń losowych Efekt ActiveMagic, alias, formularz
  • Dodano eksperymentalną obsługę tworzenia tablic większych niż 128 wpisów
  • Dodano skrypt Game.SetPlayerLevel. Działa podobnie do polecenia konsoli Ustaw poziom wezwanie gracza
Aktualizacja: 1.07.01
  • Wersja 1.07.01 opuściła fazę alfa, teraz jest to pełnoprawna wersja, nawet nie wiem, co jest opisane poniżej, wszystkie wartości są skryptowane, ponieważ wszystko jest zaktualizowane, oznacza to, że gra tego wszystkiego potrzebuje . Należy pamiętać, że po aktualizacji do wersji 1.07.01 podczas uruchamiania gry może wystąpić kilkusekundowe opóźnienie, dzieje się to w przypadku redystrybucji i aktualizacji nowych plików i zmian, następnie gra uruchomi się normalnie, a następnie wszystkie kolejne logowania do gry będzie szybko
  • Poprawione IsValidRace na zbroję dla wszystkich ras
  • W dodatku MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
  • Naprawiono awarię podczas dzwonienia Aktualizuj wagę za brakujące pliki Facegen Na NPC
  • PobierzTotalItemWeight, dodano poprawne obliczanie zmiennych
  • Dodano skrypt Mikstura.IsPoison, GetUseSound
  • Dodano skrypt Broń.GetTemplate
  • Dodano skrypt Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
  • Dodano skrypt Game.GetDialogueTarget
  • Dodany parametr SKSETaskInterface::AddUITask
  • Dodano serializację zdalnych formularzy
  • Dodany parametr SKSEMessagingInterfejs
  • Usunięto system komunikatów informujących o błędnym zapisie i wczytaniu
  • Skrypty WornObject.GetDisplayName zwrócona nazwa-formularza bazowego
  • Dodano skrypt WornObject, ObjectReference.GetPoison
  • Pakiet dodany SDK DirectX, wymagane do kompilacji
  • Naprawiono skrypt Zużyty obiekt odpowiedzialny za sprawdzanie gniazd/masek
  • Dodany parametr NetImmerse.SetNodePosition
  • Dodany parametr Actor.GetFurnitureReference
  • Dodany parametr Game.GetCurrentCrosshairRef
  • Dodano parametr NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
  • W dodatku Aktor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
  • Dodano opcje Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
  • Dodany parametr Część główna.IsExtraPart
  • Dodany parametr Forma. Można grać
  • Dodany parametr ObjectReference.GetAllForms
Aktualizacja: 1.07.00
- Wszystko opisane poniżej nawet nie wiem do czego to się odnosi, wszystkie wartości są zapisane w skrypcie, skoro wszystko jest zaktualizowane, to znaczy, że jest to konieczne
- Dodano parametr Gra.GetFormEx, z którym trzeba pracować identyfikatory formularzy >= 0x80000000
- Dodano parametr UI.Open/CloseCustomMenu
- Dodano parametr Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Dodano parametr Matematyka.Log
- Dodano parametr Składnik.GetIsNthEffectKnown
- Naprawiono skrypt SetPlayerTintMaskColor alfa
- Włączono tymczasowy papirus API wtyczki
- Dodano parametr ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Dodano parametr Art.Get/SetModelPath
- Dużo dodano Magiczny efekt I Funkcje drzewa
- Dodano parametr Wydarzenie Mod I UIOddzwonienie
- Dodano parametr ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Dodano parametr Zaklęcie.UstawNthEffectMagnitudo/Obszar/Czas trwania
- Dodano parametr Form.SetPlayerKnows
- Dodano parametr Zaklęcie.GetBaseZaczarowanie
- Dodano parametr Profit. Zdobądź następny perk
- Dodano parametr Informacje o wartości aktora
- Dodano parametr Poziomowany aktor/przedmiot/zaklęcie
- Dodano parametr Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Dodano parametr ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Naprawiono skrypt Pobierz/ustaw wartość złota Dla Przedmioty alchemiczne
- Dodano parametr Domyślny menedżer obiektów
- Podziękowania dla autora łatki" Łatka pamięci Skyrim "z Szezon: dodano konfigurację rozmiaru pamięci gry

DefaultHeapInitialAllocMB =<512 мб>
Rozmiar złomu MB =<256 мб>

Wymagania: Przed aktualizacją od 1.07.02 do 1.07.03:

  • Wystarczy zainstalować i zastąpić wszystkie pliki, nie trzeba niczego usuwać
Przed aktualizacją od 1.07.01 do 1.07.02 / 1.07.03:
  • Pamiętaj, aby usunąć cały folder src, który znajduje się w folderze głównym gry, w którym TESV.exe
  • Usuń plik drzewo.pex pod adresem Dane/skrypty
  • Usuń plik drzewo.psc pod adresem Dane/skrypty/Źródło
  • Nie usuwaj niczego więcej, po prostu zainstaluj wersję 1.07.03 i podmień wszystkie pozostałe pliki
Instalacja:
  • Otwórz archiwum, w archiwum znajduje się folder skse_1_07_02 Lub skse_1_07_03, wszystko z folderu skse_1_07_02 Lub skse_1_07_03 umieść go w folderze z grą (nie w samym folderze DANE i do katalogu głównego gry, w którym znajduje się plik gry, który ma zostać uruchomiony TESV.exe), potwierdź połączenie folderów i plików, czyli w stosunku do poprzedniej wersji z zastąpieniem wszystkich plików ( Dane, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll skopiuj do folderu z grą. Falcówka źródło nie potrzebne!)
  • Utwórz plik skse.ini lub pobierz plik SKSE.ini tutaj, umieść to w Dane/SKSE i napisz następujące wiersze: (ale dotyczy to tylko Okna z 64 bitami i pojemnością pamięci RAM co najmniej 4 GB, dla Okna przy 32-bitowej głębi bitowej te linie i parametry nie są istotne i nie będą do niczego przydatne, więc jeśli ktoś Okna z 32-bitową głębią bitową, to nawet nie rejestruj tych parametrów!!!)

DefaultHeapInitialAllocMB = 768
Rozmiar złomu MB = 256
  • Uruchom grę tylko poprzez skse_loader.exe(ikonę można umieścić na pulpicie tworząc skrót do pulpitu z folderu z grą)
  • Po wejściu do gry naciśnij pauzę i w lewym dolnym rogu ekranu zobaczysz wersję gry 1.9.32.0.8 a obok niej będzie napisane 1.7.2 SKSE
Notatka:
1 — Jeśli masz zainstalowaną poprawkę wydajnościową” Łatka pamięci Skyrim "z Szezon następnie po prostu zainstaluj nowy SKSE1.07.02 na górze wymiana plików i tyle, pliki skse_loader.exe I skse_steam_loader.dll zostanie zastąpiony, plik mempatch.dll usuń w folderze Dane/SKSE/Wtyczki i plik SKSE.ini można pobrać tutaj

2 - Jeśli chcesz z niego skorzystać samodzielnie SKSE 1.07.02 I SSME 1.8.0.0, a następnie w pliku SKSE.ini nie dodawaj parametrów:

DefaultHeapInitialAllocMB = 768
Rozmiar złomu MB = 256

3 - Dla tych, których gra się nie uruchamia, utwórz skrót do pliku skse_loader.exe Po umieszczeniu go na pulpicie otwórz właściwości skrótu prawym przyciskiem myszy i w wierszu „ Obiekt" Na przykład " „(to jest mój sposób, Twój może być inny), więc w tym wierszu” C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " dodać - ForceSteamloader„w końcu tak będzie” C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -force-steamloader" i kliknij Zastosuj i spróbuj uruchomić grę. (Uwaga i ważne!!! uwaga, pomiędzy skse_loader.exe" I - ForceSteamloader„trzeba zrobić spację, tak powinno być skse_loader.exe" -ForceSteamloader„a jeśli to zrobisz skse_loader.exe"-ForceSteamloader", to przy zapisywaniu zmian napisze, że format jest nieprawidłowy.

SKSE jest swego rodzaju rozszerzeniem do gry The Elder Scrolls V: Skyrim, które spełnia kilka ważnych funkcji jednocześnie. Pierwsza z nich wynika z pełnej nazwy narzędzia – Skyrim Script Extender. Tak, ta aplikacja dodaje nowe skrypty i parametry do bibliotek klienta gry. Po co? Cóż, to jest bardziej interesujące pytanie. Po pierwsze, „ekspander” pomaga znacznie zoptymalizować grę, umożliwiając uruchomienie i wygodne granie na stosunkowo słabych komputerach. Kolejną ważną zaletą SKSE jest korekta szeregu błędów, których programiści nie zadali sobie trudu naprawienia nawet w najnowszej łatce (1.9.32.0.8) w momencie pisania tej recenzji. Szczególnie wiele zmian dotyczy problemów z „wpadaniem” obiektów w tekstury. Skyrim Script Extender naprawia także niektóre błędy w dialogach i problemy z korzystaniem z ekwipunku.

Uruchamianie modyfikacji

Ale zasadniczo SKSE jest instalowane, aby móc korzystać z niektórych modów. The Elder Scrolls V: Skyrim to gra, dla której stworzono tysiące modyfikacji o różnym przeznaczeniu i skali. Jednak standardowy zestaw skryptów dodanych do klienta gry nie wystarczy, aby pracować z niektórymi z nich. Tutaj z pomocą przychodzi Skyrim Script Extender, dodając nowe parametry i konfiguracje. Nawiasem mówiąc, oprócz samego klienta gry, SKSE wprowadza również niezbędne zmiany w oficjalnym zestawie narzędzi programistycznych - zestawie Creation Kit.

Script Extender jest dystrybuowany całkowicie bezpłatnie, jednak niektóre jego wersje mogą być niekompatybilne z niektórymi wersjami dystrybucji. Pamiętaj, aby zwrócić na to uwagę przed rozpoczęciem pobierania. Nie zapominaj, że istnieje również osobna wersja SKSE do pracy z wersjami SE (edycja specjalna).

Kluczowe funkcje

  • optymalizacja i poprawki błędów;
  • Nie jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami klienta The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • wprowadzanie zmian w Zestawie Twórczym;
  • potrzeba instalacji, aby uruchomić pewne modyfikacje;
  • bezpłatna dystrybucja.

Skyrim Script Extender (SKSE) to narzędzie niezbędne do tworzenia i instalowania modyfikacji do oryginalnej gry The Elder Scrolls 5: Skyrim i Legendary Edition. SKSE znacznie rozszerza funkcjonalność interfejsu gry, naprawia część błędów w edytorze Creation Kit i poprawia ogólną optymalizację dla słabszych komputerów.

Plik został przetłumaczony na język rosyjski.

Lista zmian:

Wersja: 1.07.03 (najnowsza)

Naprawiono błąd w ekwipunku i błąd z dialogami.

Dodano SpawnerTask dla wsadowego PlaceAtMe do pozycjonowania

Naprawiono ryzyko, że instancje ModEvent/UICallback przestaną działać, jeśli gra została zapisana i załadowana pomiędzy ich utworzeniem a wykonaniem

Wartość dodana Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Dodano wartość ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Dodano wartość WornObject.GetReferenceAliases

Dodano wartość Form.GetKeywords

Dodano wartość StringUtil.Split

Dodano wartość Utility.ResizeArray

Dodano wartość Actor.ResetAI (analogicznie do funkcji konsoli)

Naprawiono skrypt ActorBase.GetIndexOf*

Naprawiono inicjalizację Utility.CreateArray z pustymi formularzami/aliasami

Dodano obsługę skse.ExtendData(true) dla menu zaklinania/alchemii/kowalstwa/rzemiosła (najprawdopodobniej dla przyszłego SkyUI 5.0)

Dodano składnik/miksturę/przewiń/zaklęcie.GetIsNthEffectKnown/wielkości/obszary/czas trwania/efekty magiczne

Dodano Quest.GetAliasById/GetAliases

Naprawiono błąd Armor.ModArmorRating powodujący wyłączenie znaczenia

Dodano wartość FormList.ToArray/AddForms

Dodano eksperymentalną funkcję GameData

Dodano komunikaty diagnostyczne pomagające zidentyfikować przyczyny częstych awarii lub problemów

(1) pokazuje brak pliku głównego, gdy gra zawiesza się podczas uruchamiania

(2) pokazuje listę brakujących plików w oknie dialogowym podczas ładowania zapisu

Oba parametry są domyślnie wyłączone; aby je włączyć, dodaj je do pliku skse.ini w Data/SKSE/skse.ini:

Włącz diagnostykę=1

Aktualizacja: 1.07.02

Na razie jest to wersja beta, ale całkiem działająca, uwaga, po aktualizacji do wersji 1.07.02 przy uruchamianiu gry może wystąpić kilkusekundowe opóźnienie, dzieje się tak przy redystrybucji i aktualizacji nowych plików i zmian, wtedy gra uruchomi się normalnie, wtedy wszystkie kolejne logowania do gry będą już szybkie

Zmieniono nazwę skryptu Tree -> TreeObject, aby uniknąć konfliktów ze skryptami gry (waniliowymi).

Ta wersja SKSE 1.07.02 implementuje funkcjonalność tej wtyczki „Jaxonz Console Plugin”, jeśli ktoś ma zainstalowaną tę wtyczkę „Jaxonz Console Plugin”, możesz ją usunąć

Dodano skrypt Actor.GetFactions

Dodano skrypt Cell.GetWaterLevel

Dodano dodatkowe funkcje/zmienne dla frakcji

Dodano skrypt ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Dodano skrypt Game.GetCurrentConsoleRef

Dodano wiele zmiennych funkcjonalnych do pracy ze skryptem NetImmerse

Naprawiono skrypt SetHarvested do aktualizacji modeli wizualnych, a także stanów obiektów

Dodano skrypt kMessage_NewGame do SKSEMessagingInterface

Dodano skrypt Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Naprawiono błąd/awarię spowodowaną jednoczesnym naciśnięciem/puszczeniem klawiszy

Dodano skrypt OnNiNodeUpdate dla zdarzeń losowych ActiveMagicEffect, Alias, Form

Dodano eksperymentalną obsługę tworzenia tablic większych niż 128 wpisów

Dodano skrypt Game.SetPlayerLevel. Działa podobnie do polecenia konsoli SetLevel służącego do przywoływania gracza

Aktualizacja: 1.07.01

Wersja 1.07.01 opuściła fazę alfa, teraz jest to pełnoprawna wersja, nawet nie wiem, co jest opisane poniżej, wszystkie wartości są skryptowane, ponieważ wszystko jest zaktualizowane, oznacza to, że gra tego wszystkiego potrzebuje . Należy pamiętać, że po aktualizacji do wersji 1.07.01 podczas uruchamiania gry może wystąpić kilkusekundowe opóźnienie, dzieje się to w przypadku redystrybucji i aktualizacji nowych plików i zmian, następnie gra uruchomi się normalnie, a następnie wszystkie kolejne logowania do gry będzie szybko

Naprawiono IsValidRace dla zbroi dla wszystkich ras

Dodano MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Naprawiono awarię podczas wywoływania UpdateWeight, gdy NPC nie mieli plików Facegen

GetTotalItemWeight, dodano poprawne obliczanie zmiennych

Dodano skrypt Potion.IsPoison, GetUseSound

Dodano skrypt Weapon.GetTemplate

Dodano skrypt Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Dodano skrypt Game.GetDialogueTarget

Dodano parametr SKSETaskInterface::AddUITask

Dodano serializację zdalnych formularzy

Dodano parametr SKSEMessagingInterface

Usunięto system komunikatów informujących o błędnym zapisie i wczytaniu

Skrypty WornObject.GetDisplayName zwróciły podstawową nazwę formularza

Dodano skrypt WornObject, ObjectReference.GetPoison

Dodano zestaw SDK DirectX wymagany do kompilacji

Naprawiono skrypt WornObject odpowiedzialny za sprawdzanie slotów/masek

Dodano parametr NetImmerse.SetNodePosition

Dodano parametr Actor.GetFurnitureReference

Dodano parametr Game.GetCurrentCrosshairRef

Dodano parametr NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Dodano Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

Dodano parametry Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Dodano parametr HeadPart.IsExtraPart

Dodano parametr Form.IsPlayable

Dodano parametr ObjectReference.GetAllForms

Instalacja:
Rozpakuj archiwum do folderu z grą, w którym znajduje się plik wykonywalny" TESV.exe” z zastąpieniem pliku.
Utwórz plik”
skse.ini” uwzględniając parametry Twojego komputera, lub pobierz gotowy plik i umieść go w folderzeDane/SKSE
Uruchom grę poprzez s
kse_loader.exe

Skyrim Script Extender (ponieważ ten mod jest powszechnie nazywany wśród graczy „SKSE”) to wtyczka innej firmy do komputera osobistego używanego w Elder Scrolls V: Skyrim. Jest to praktycznie najbardziej potrzebne ze wszystkich istniejących narzędzi programistów, które zapewnia zwykłym użytkownikom możliwość przywracania, zmieniania i oczywiście tworzenia modów. Modyfikacje (pełne słowo to modyfikacje) uważa się za modyfikacje kodów programów dla poszczególnych ustawień. Jeśli gracz zamierza przepisać kody do Elder Scrolls V: Skyrim na swoim laptopie lub komputerze, będzie to wymagało zainstalowania wtyczki skse do Skyrim. Jak mogę ją zainstalować na komputerze PC?

Szczegółowe instrukcje napisane specjalnie dla instalacji Skyrim Script Extender:

1. Najpierw musisz wyszukać SKSE. Oczywiście lepiej jest pobrać wtyczkę skse z oficjalnej strony tych, którzy ją opracowali.

Dzięki temu nie będziesz mieć wątpliwości co do bezpieczeństwa pobranego pliku i tego, czy nie zawiera on błędów. Dla pewności lepiej przeskanować go programem antywirusowym. Często pozbawieni skrupułów ludzie dodają do archiwów mnóstwo złośliwych plików. Jeśli tak się stanie, skanowanie antywirusowe z łatwością je wykryje i usunie. Pobierz „archiwum 7z”, a nie dostarczony „instalator”. Lepiej jest zainstalować pliki samodzielnie, aby podczas procesu nie pojawiły się żadne problemy.

3. Musisz wyodrębnić zawartość SKSE z archiwum. Po uruchomieniu 7-zip musisz otworzyć archiwum, klikając na nie. Następnie wybierz funkcję 7-Zip → Wyodrębnij tutaj. Folder również zostanie tam zapisany.

4. Znajdź zainstalowany katalog Skyrim. Skyrim często prosi o Steam, więc musisz znaleźć wszystko w katalogu. Często znajduje się on w następującej ścieżce: „C:\Program Files\Steam\steammmapps\common\skyrim\”. (Nie ma potrzeby wpisywania cudzysłowu)

6. Następnie pamiętaj o skopiowaniu wszystkich istniejących plików danych.dll i plików instalacyjnych.exe z folderu SKSE w Skyrim. W rzeczywistości są to prawie wszystkie pliki, z wyjątkiem dwóch pozostałych folderów.

7. Kiedy pojawi się okno żądania, musisz wybrać opcję „nadpisz lub zamień istniejące pliki”

9.Przenieś wszystkie istniejące pliki .pex z folderu SKSE do lokalizacji, w której przechowywane są skrypty Skyrim. Gdy pojawi się wyskakujące okienko, wybierz znaną już opcję „nadpisz lub zamień istniejące pliki”. Resztę możesz zostawić w spokoju, chyba że wolisz tworzyć mody zupełnie od zera.

10. Musisz wrócić do katalogu Skyrim.

11.Kliknij kursorem na ikonę „.skse_loader.exe” i „Utwórz skrót”.

12.Przenieś go bezpośrednio na pulpit.

13.Uruchom już zmodyfikowany katalog Steam.

14. Kliknij dwukrotnie ikonę „skseloader.exe”, aby uruchomić Skyrim. Odtąd masz możliwość używania skse do Skyrim; sposób instalowania modów za jego pomocą zostanie wskazany w innej instrukcji.

Wskazówka dla użytkowników. Przed zainstalowaniem modów w grze utwórz jej kopię zapasową. Następnie, jeśli nagle uszkodzisz jakieś pliki, zawsze będziesz miał możliwość ich ponownej instalacji, bez utraty postępów w grze.

Miłego grania!


Opis


Wymagania:

Jedna z następujących gier:

Legendarna edycja Skyrima 1.9.32
Edycja specjalna Skyrima 1.5.62
SkyrimVR 1.4.15

UWAGA! Program wymaga najnowsza wersja Skyrima.

Rozszerzenie skryptu Skyrim (SKSE)- Narzędzie rozszerza możliwości skryptowe oryginalnej gry. Wymagane do prawidłowego działania ogromna liczba modów i wtyczek, który możesz zainstalować w Skyrim.

SKSE - Program niemający wpływu na oryginalne pliki gry. Jest to rozszerzenie języka skryptowego dla Skyrim. Mówiąc najprościej, program rozszerza możliwości modowania, pozwala na tworzenie fajnych wtyczek do rozgrywki i rozszerza możliwości, na które nie pozwalała oryginalna gra.

Program jest wymagany dla ogromnej liczby modów korzystających z SKSE. Bez tego narzędzia mody po prostu nie będą działać lub wystąpią błędy.

Instalacja

Wybierz żądany folder z odpowiednią wersją:

* Legendarna edycja Skyrima
*Wydanie specjalne Skyrima
* Skyrim VR

Jeśli zainstalujesz automatycznie za pośrednictwem instalatora samo narzędzie określi lokalizację.

Instalacja ręczna: Skopiuj pliki do folderu głównego Skyrim. Ścieżka Steam: steam/steamapps/common/Skyrim

PO INSTALACJI ZAWSZE uruchom Skyrim przez skse_loader.exe. Dla wygody tak etykieta na pulpicie. Po uruchomieniu narzędzie zostanie aktywowane i Steam uruchomi się wraz z Twoim Skyrim.


Udział:

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ: