Okna.  Wirusy.  Laptopy.  Internet.  Biuro.  Narzędzia.  Kierowcy

Więc dzisiaj porozmawiamy z tobą o tym, jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim. Poza tym spróbujmy ogólnie zrozumieć przebieg misji związanej z odkryciem Wietrznego Szczytu, a dokładniej jego sanktuarium. Zadanie to nie jest najprostsze, ale też nie tak trudne, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Zacznijmy szybko myśleć o tym, jak otworzyć drzwi pazurem. Skyrim to miejsce pełne tajemnic. Oto, co będziemy musieli rozwiązać, aby odpowiedzieć na nasze pytanie.

Główny wątek

Cóż, jeśli masz dość zadań pobocznych, a może po prostu zdecydowałeś się jak najszybciej ukończyć fabułę, to oczywiście prędzej czy później natkniesz się na nasz dzisiejszy temat. W końcu zagadka ze złotym pazurem jest częścią fabuły. Pomaga ci dostać się do Kaplicy Wietrznego Szczytu.

To prawda, że ​​\u200b\u200baby wyruszyć w podróż, będziesz musiał ukończyć zadanie „Przed burzą”. Dopiero potem będzie można pomyśleć o tym, jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim. Porozmawiaj z jarlem i udaj się do świątyni w Riverwood. Tam otrzymasz poboczne zadanie „Złoty pazur”. Bez jego ukończenia można zapomnieć o fabule. Zobaczmy, czego od nas chcą.

Dostajemy przedmiot

Zacznijmy od tego, że jeśli zastanawiasz się, jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim, to najpierw musimy zdobyć ten klucz. Jak to zrobić? Bardzo proste.

W Riverwood, po rozmowie z jarlem, będziemy musieli znaleźć kupca. Pazur pierwotnie należał do niego. Znajdź Lucana lub jego siostrę (w zależności od tego, kto żyje) i porozmawiaj z nim. Postać poinformuje Cię o tym teraz tego tematu nie ma go – został skradziony.

Zaoferuj pomoc sprzedawcy w swoich poszukiwaniach. Powiedzą Ci, gdzie szukać złodziei. To jest na północny wschód od Windy Peak. Znalezienie wartości nie będzie trudne. W tym celu musisz dostać się do Arvela Szybkiego. Zostanie „uwięziony” w sieci w głębi podziemnej świątyni. Gdy tylko uwolnisz złodzieja, spróbuje on uciec. Nie spiesz się, żeby go dogonić - Arvel zginie, jeśli wpadnie w pułapkę lub natknie się na draugra. Następnie możesz podnieść pazur. To taka okrutna gra „Skyrim”. Jak otworzyć drzwi z otrzymanym przedmiotem? Rozwiążmy to.

Zwróć Smoczą Skałę

Teraz, gdy mamy pazur w rękach, musimy zwrócić go właścicielowi. Po rozprawieniu się z Arvelem Szybkim i ucieczce z Jaskini Wietrznego Szczytu udaj się do Riverwood. Tam zwróć pazur handlarzowi. On ci to zabierze. Co dalej?

Cóż, ukradnijmy nasz „klucz” i wyruszmy na poszukiwanie sanktuarium Wietrznego Szczytu, aby go zwrócić. Przygotuj się na przygody i tajemnice. Pierwszą trudnością, jaką napotkamy, będzie droga przez jaskinię aż do drzwi. Wejście jest bardzo dobrze strzeżone, a droga pełna jest pułapek. Będziemy musieli sobie z nimi poradzić.

Dość ciekawą zagadką jest dźwignia ze strzelającymi pułapkami. Aby otworzyć przejście musisz rozwiązać problem. Przed tobą pojawią się trzy posągi. Przedstawiają różne zwierzęta. Musisz stworzyć odpowiednią kombinację, w przeciwnym razie spodziewaj się ostrzału. Kamienie powinny przedstawiać (od lewej do prawej): węża, węża, rybę. Łatwo znaleźć tę kombinację - nad wejściem, w pobliżu drzwi, widać położenie zewnętrznych „kamieni”, a centralnego - na środku pomieszczenia na opadłej części. Teraz możesz przejść dalej.

Rozwiązanie zagadki

Teraz dotarliśmy do naszej głównej zagadki. Jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim? Aby to zrobić, będziesz musiał obrócić „zamek” we właściwej kolejności. Ale gdzie jest kod?

Można to zrobić na kilka sposobów. Pierwszym z nich jest odnalezienie w solucji gotowej kombinacji, a następnie „wpisanie” jej: niedźwiedź, sowa, a następnie motyl. Obróć złoty pazur wraz z zamkiem w tej kolejności, a drzwi się otworzą.

Poza tym całkiem szczerze można znaleźć kombinację. Gdzie? Przyjrzyj się uważnie swojemu złotemu pazurowi. Jeśli przekręcisz go w ekwipunku, w środku zobaczysz wskazówkę. To wszystko. Możesz kontynuować grę.

Gra Skyrim ma ogromną liczbę zadań i zadań zarówno w wątku głównym, jak i zadaniach pobocznych. Czasami zdarza się, że misja nie może zostać ukończona, ponieważ błędy uniemożliwiają wykonanie określonej czynności. Oczywiście programiści stale wypuszczają łatki naprawiające większość błędów, ale to nie wystarczy. Nawet modderzy, którzy tworzą nieoficjalne mody naprawiające błędy, nie są w stanie poradzić sobie z tym zadaniem. Ale zawsze będzie rozwiązanie.

Najczęściej początkujący mają problem z otwarciem drzwi do lochów, za którymi kryją się skarby. Skyrim to obszerna gra z wieloma mechanikami, które nie zawsze są jasne i proste. Ale nie każdy początkujący czyta przydatne informacje przed rozpoczęciem gry.

Przyjrzyjmy się bliżej, jak otwierać drzwi w Skyrim za pomocą pazura lub innych sztuczek.

Jak otworzyć drzwi w Skyrim pazurem

Pierwszym lochem głównego zadania jest Wietrzny Szczyt. To na jej końcu znajdują się drzwi, które należy otworzyć wybierając odpowiedni kod. Zanim do niej dotrzesz, powinieneś mieć coś, co nazywa się Złotym Szponem.

Jeśli nie chcesz spędzać dużo czasu na wybieraniu kodu na drzwiach i przeglądaniu mnóstwa opcji, po prostu otwórz swój ekwipunek, znajdź pazur i obróć go myszką, tak abyś zobaczył 3 znaki na łapie . Znaki te wskazują sekwencję kodu, która otworzy drzwi. Następnie wystarczy obrócić kółka na drzwiach i ustawić właściwy kod. Drzwi się otworzą.

Skyrim ma ogromną liczbę lochów, a wiele z nich ma drzwi, których nie można otworzyć bez pazura. Pazury możesz znaleźć poprzez zadania lub po prostu w przypadkowych miejscach. Jeśli znajdziesz drzwi w lochu, ale nie ma pazura, nie rozpaczaj. Wrócisz do niego później, gdy będziesz mieć przy sobie niezbędną rzecz. Cóż, wpisanie kodu na drzwiach i ich otwarcie nie będzie takie trudne, jeśli uporałeś się z pierwszymi drzwiami w Windy Peak.

Ale nie wszystkie drzwi otwierają się łatwo. Czasami jakiś błąd uniemożliwia otwarcie cennych drzwi w drodze do ukończenia zadania. Rozważmy na przykład misję z magiem Esbernem. Jak otworzyć takie drzwi w Skyrim?

Jak otworzyć drzwi Esberna

Jednym z problemów w Skyrim jest błąd polegający na tym, że Esbern nie otwiera drzwi podczas zadania. W rosyjskiej wersji gry nazywa się to „Szczur osaczony”. Zadanie polega na odnalezieniu Starszego Esberna, który przebywa w mieście Riften. Znalezienie go w głębokim lochu pod miastem nie jest trudne. Tam musisz znaleźć drzwi przy wodospadzie, gdzie ukrywa się stary mag.

Aby otworzyć drzwi, misja wymaga rozmowy z magiem i wypowiedzenia słowa-kodu. Jednak w tym miejscu często pojawiają się nieprzyjemne robaki. Na przykład Esbern nie otwiera drzwi lub w ogóle się nie odzywa. Z tego powodu misja nie może zostać ukończona.

W pierwszym przypadku możesz zrestartować grę i powtórzyć rozmowę z magiem. Może nie zadziałać za pierwszym razem, ale często pomaga.

Jeśli to nie pomoże lub błąd pojawi się w drugiej opcji, rozwiązaniem może być pobranie angielskich plików lektorskich dla tego zadania. W większości przypadków to rozwiązuje problem.

Esbern nie może otworzyć drzwi ani się odezwać, jeśli nie ukończyłeś zadania Brynjolfa z rzuceniem pierścieniem. Spróbuj najpierw przez to przejść, a potem ponownie porozmawiaj z Esbernem. Czasami po ukończeniu tego prostego zadania mag zacznie z tobą rozmawiać.

Cóż, jeśli jesteś doświadczonym graczem i potrafisz moderować, możesz pobrać narzędzie BSAUnpack i wyodrębnić zawartość pliku VoicesExtra.bsa do folderu Data gry. Następnie możesz wejść do gry i ukończyć zadanie.

Istnieje ogromna szansa, że ​​podczas pierwszego przejścia gry „Skyrim” gracz będzie miał wiele pytań spowodowanych różnego rodzaju zagadkami. Tak więc misja ze złotym pazurem była dla wielu zagadką, ale ten artykuł ma na celu wyjaśnienie wszystkim, jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim.

złoty pazur

Złoty pazur to przedmiot, którego kształt przypomina szponiastą łapę smoka i prawdopodobnie dlatego został tak nazwany. Po wewnętrznej stronie „łapy” znajdują się symbole przedstawiające zwierzęta czczone przez starożytnych Nordów: ćmę, niedźwiedzia i sowę. W swej istocie jest to nic innego jak klucz do drzwi do Sali Legend. W sumie w Skyrim jest osiem smoczych pazurów: rubin, szafir, szkło, heban, koral, kość, diament i złoto. Każdy ze szponów jest przedmiotem questowym i służy do otwierania drzwi.

Początkowo pazur ten został odnaleziony przez właściciela Handlarza Riverwood, jednak na krótko przed pojawieniem się tam głównego bohatera sklep został okradziony, a sam pazur został skradziony. Lucan Valery (właściciel Kupca Riverwood) lub jego siostra (jeśli Lucan Valery już nie żyje) powie ci, gdzie w Skyrim znajduje się złoty pazur. Szukaj go w Wietrznym Szczycie, wejścia do niego pilnuje trzech bandytów, którzy nie stanowią żadnego zagrożenia dla głównego bohatera.

Możesz dowiedzieć się, gdzie znajduje się złoty pazur w Skyrim zupełnie przez przypadek. Aby to zrobić, wystarczy przejść przez lokację Windy Peak.

Wietrzny Szczyt

Windy Peak to samotna świątynia wznosząca się wysoko na wzgórzu; możesz do niej trafić albo zupełnie przez przypadek podczas podróży po świecie, albo w trakcie przechodzenia fabuły. Na drodze znajdują się dwie grupy wrogich bandytów, które możesz ominąć, jeśli chcesz, nie będzie to miało wpływu na przebieg zadania. Po znalezieniu świątyni na szczycie klifu zabij bandytów pilnujących wejścia, a następnie wejdź do świątyni. Już na samym początku lokacji spotkasz kilku bandytów. Dzięki dużej umiejętności ukrywania się możesz podsłuchać rozmowę dwóch bandytów; rozmawiają oni o tym, jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim. Następnie zabij bandytów i ruszaj dalej. W miarę postępów przeciwnicy będą stawać się coraz bardziej niebezpieczni i silniejsi.

W Windy Peak znajdują się dwie łamigłówki. W pierwszym należy ustawić obracające się kamienne figurki w odpowiedniej kolejności: wąż, wąż, ryba (od lewej do prawej), następnie należy pociągnąć za dźwignię, a drzwi się otworzą. Jak na razie nie odpowiada to na pytanie, jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim. Idź dalej, zabijając po drodze pająki i draugry. Czasami przejścia będą pokryte pajęczynami, wystarczy zaatakować je bronią, aby się przedostać.

W pomieszczeniu z dużym pająkiem znajdziesz bandytę owiniętego w sieć. Najpierw zabij pająka, a następnie uwolnij bandytę. Będzie próbował od ciebie uciec, jeśli mu się to uda, idź dalej, a w następnym pomieszczeniu znajdziesz jego zwłoki, nadal nie powie ci, jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim. Rozpraw się z draugrem, który wyświadczył ci przysługę i przeszukaj bandytę. Znajdziesz od niego złoty pazur, który będzie Ci później potrzebny.

Sala Legend

Aby wejść do Sali Legend, musisz otworzyć drzwi zagadki za pomocą smoczego pazura. Zagadka jest zasadniczo podobna do tej z początku. Tylko zamiast kamieni znajdują się drzwi z trzema okręgami, na których przedstawiono zwierzęta. Wystarczy ułożyć je w odpowiedniej kolejności. Prawidłowa lokalizacja, a także odpowiedź na pytanie, jak otworzyć drzwi złotym pazurem w Skyrim, są wskazane na odwrocie pazura. Wystarczy ułożyć je w kolejności, w jakiej pojawiają się na pazurku: niedźwiedź, ćma, sowa. Po otwarciu drzwi wejdź do pokoju i podejdź do smoczej ściany. Następnie za tobą obudzi się Pan Draugra. Zabij go i zabierz z jego ciała smoczy kamień, przyda się w zadaniu „Windy Peak”.

Skyrim to wielogodzinna gra fantasy przeznaczona do rozgrywki jednoosobowej. Otwarty świat Skyrim zaskakuje tętniącymi życiem, różnorodnymi lokalizacjami historie i niejednoznaczne, mocne postacie. Ekscytujące i urzekające przygody czekają na gracza, który zdecyduje się zanurzyć w uniwersum tej gry.

Jednym z pobocznych zadań, które ujawnia bohaterowi pierwsze Słowa Mocy, jest zadanie „Złoty Szpon”. Aby go zdobyć, postać musi udać się do Riverwood, do sklepu Riverwood Merchant i porozmawiać z kupcem Lucanem Valerym. Będzie narzekał, że jakiś złodziej ukradł coś bliskiego jego sercu. Gracz obiecuje, że odnajdzie brakujący przedmiot. Kupiec nie wie dokładnie, gdzie znaleźć Złoty Szpon w Skyrim, przybywa wielu kupców i złodziei, być może relikt zaginął na zawsze, ale Lucan sugeruje, że być może złodziej odwiedził Wietrzny Szczyt i pozostawił tam jakiś ślad. Bohater wyrusza w poszukiwaniu artefaktu do starożytnych nordyckich ruin, na północny zachód od miasta.

Wieży i ruin strzeże gang rabusiów; aby wejść do środka, postać będzie musiała oczyścić teren, niszcząc wrogów.

Wrogowie zostali wyeliminowani, bohater wszedł do nordyckiej świątyni. Pozostaje rozwiązać problem, gdzie znaleźć Złoty Szpon gra Skyrim. Gracz nie ma innego wyjścia, jak tylko podążać korytarzami starożytnej budowli. Podsłuchawszy po drodze rozmowę dwóch bandytów na temat Złotego Szponu, bohater zbliża się do dziwnej bramy. Aby je otworzyć należy odpowiednio ustawić rysunki na obracających się kolumnach po lewej stronie. Wskazówka znajduje się w korytarzu.

Prawidłowa kombinacja: wąż, wąż, wieloryb.

Po rozwiązaniu zagadki gracz musi pociągnąć za dźwignię, a brama się otworzy. Jeśli kolejność rysunków będzie nieprawidłowa, bohater zginie, podobnie jak bandyta, który wcześniej próbował otworzyć drzwi i zginął.

Postać przedostaje się w głąb nordyckich ruin, niszcząc po drodze skeevery. W końcu gracz dociera do pokrytej pajęczynami sali, którą z łatwością można zniszczyć za pomocą broni. Ogromne pomieszczenie to legowisko gigantycznego pająka, z którym bohater będzie musiał walczyć. Po pokonaniu potwora bohater odnajduje utkniętego w sieci tego samego złodzieja, który ukradł Złoty Szpon. Arvel Szybki przysięga oddać relikt, jeśli bohater go uwolni. Jednak po uwolnieniu oszust ucieka w ciemność tuneli wraz z artefaktem. Problem „Gdzie znaleźć złoty pazur w Skyrim” pozostaje nierozwiązany.

Gracz nie powinien się jednak denerwować, wystarczy podążać za uciekinierem i odnaleźć w jednym z korytarzy jego ciepłe fajki. Po przeszukaniu ciała postać odkryje skradziony relikt.

Po zdobyciu szponu bohater będzie musiał przemierzać grobowce starożytnych Nordów, niszcząc po drodze złe duchy. Kiedy gracz dotrze do kolejnych drzwi z zagadką, znaleziony artefakt będzie mu przydatny. Aby otworzyć drzwi, musisz ustawić zwierzęta w kręgach w odpowiedniej kolejności. Wskazówka dotycząca Złotego Pazura. Wymagana kombinacja: Duże koło - wizerunek niedźwiedzia, średnie - wizerunek motyla i małe kółko - wizerunek sowy. Gdy pierścienie zwierząt ułożą się we właściwej kolejności, bohater musi jedynie umieścić Złoty Pazur we wnęce pośrodku drzwi.

W sali postać pozna słowa mocy i spotka potężnego draugra.

Po pokonaniu potwora bohater wydostanie się przez niewielką szczelinę na klif, skąd korzystając z „szybkiej podróży” przeniesie się do Riverwood. Oddając relikt Valery'emu i otrzymując nagrodę, gracz zakończy zadanie.

The Starsze Zwoje 5: Akademia Bardów w Skyrim (opis przejścia)

Akademia Bardów (opis przejścia)

Aby dołączyć do szeregów bardów udaj się do Samotni, odszukaj tam budynek Kolekcji Bardów i porozmawiaj z Viarmo. Powie, że nie wszyscy są akceptowani, a żeby udowodnić zarządowi swoją przydatność, trzeba wykonać jedno zadanie...

Podpal to!

Zadanie jest podejmowane w Samotni, w Kolegium Bardów, w Viarmo.

Viarmo opowie Ci, że od niepamiętnych czasów bardowie obchodzą święto polegające na spaleniu kukły króla Olafa. Ale teraz święto grozi odwołanie i aby przekonać władze do opuszczenia święta, muszą odnaleźć starożytną „Pieśń króla Olafa”

Loch, do którego się udajemy, zostanie zaznaczony na mapie:

Przygotuj się na oczyszczenie dużego lochu z kilkoma zagadkami i pułapkami. Pierwsza wskazówka to zwrócenie większej uwagi na dźwignie na ścianie, otwierają one drzwi/kraty, aby przejść dalej, na przykład ta dźwignia na ścianie otwiera kratę w podłodze, przez którą musisz skoczyć:

Za pomocą znacznika odnajdujemy zamknięte pomieszczenie, używamy dźwigni po lewej stronie, otwierają się „drzwi”, w których leży „Pieśń króla Olafa”. Po zabraniu go podążaj za duchem.

Otworzy zapieczętowane magiczne drzwi, po których znajdą się drzwi zagadki z pierścieniami, które należy obrócić we właściwym kierunku (nawiasem mówiąc, na początku lochu na stole był pazur, mam nadzieję, że wziął?). Obracamy pierścienie jak pokazano na zdjęciach, używamy pazura, a drzwi się otwierają:

Następnie nastąpi bitwa z ogromną liczbą Draugów, na czele której stoi Król Olaf Jednooki. Zabijamy ich wszystkich, zabieramy z ciała klucz i hebanowy jednoręczny miecz i wychodzimy. Nie zapomnij otworzyć królewskiej skrzyni ze skarbami w drodze do wyjścia. A także podejdź do ściany, aby nauczyć się nowego smoczego słowa:

Wracamy do Viarmo, oddajemy książkę. Powie, że niektóre strony są uszkodzone, dlatego sugerujemy, aby sam dokończył książkę. Zawsze wybierałem pierwszą opcję. Po czym musimy być obecni podczas wykonywania piosenki, następnie znaleźć Jorn'a i powiedzieć, że święto się odbędzie, a my musimy dokończyć kukłę, a następnie przyjechać we wskazane przez znacznik miejsce, obserwować jak podobizna Król Olaf zostaje podpalony.

TES 5:Skyrim – Odpocznij.

The Elder Scrolls 5: Skyrima- gra, która jest niewątpliwie cudowna, z ciekawą fabułą, designem i muzyką. Ale ponieważ...

Skyrim Znajdowanie słów mocy REST

DOŁĄCZ DO PROGRAMU PARTNERSKIEGO GRUPY VSP: .

Tam ponownie rozmawiamy z Viarmo, teraz jesteś bardem! Otrzymujemy 1000 sztuk złota, zadanie zostaje wykonane.

Aby podjąć inne zadania, porozmawiaj z trzema profesorami w gildii bardów.

Inge Six Fingers poprosi nas o odnalezienie lutni Finna

W tym celu udajemy się do jaskini „Kamienny Potok”.

Idziemy w górę rzeki, rozglądamy się za pułapkami i zabijamy kilku bandytów. Pierwszy zakręt w prawo doprowadzi nas do skrzyni z lutnią.

Strzeże go jeden alchemik Huncwoci (natknąłem się na serce daedry). Jeśli pójdziesz dalej wzdłuż strumienia, znajdziesz miejsce wydobycia kamienia księżycowego. Wracamy do Ingi, ona płaci za naszą pracę ucząc Alchemii, Lekka zbroja, Włamanie, Kradzież kieszonkowa, Ukrywanie się i Mowa zostają zwiększone o jeden punkt.

Panthea Atheia chce zwrócić skradziony flet

Flet został sprzedany nekromantom, ponieważ... podobno może ożywić zmarłych. Idziemy za nią do Jaskini Hoba. Przemierzając lodowe korytarze, zabijamy kilku nekromantów i szkieletów. Po dotarciu do małego korytarza widzimy zamknięte przejście, ciągniemy łańcuch po prawej stronie.

(Tutaj, na półce po lewej stronie, w torbie aptecznej, natknąłem się na serce Daedry)

Wyciągamy kamienie duszy z każdej kolumny i przechodzimy. Przed nami wzniesienie z drabiną i kilkoma nekromantami, w skrzyni na górze będzie flet.

Zeskoczywszy z półki, znajdujemy się przy wejściu i wracamy po nagrodę. Panthea zwiększy Przemianę, Iluzję, Czary, Przywrócenie, Zniszczenie i Zaklęcie o jeden punkt.

Giraud Zhiman potrzebuje bębna Rjorna

Nasza ścieżka wiedzie w Cairn Holdir. Wchodząc do jaskini widzimy tajemniczą kolumnę energii i kilka ciał. Na cokole znajduje się dziennik, z którego możesz dowiedzieć się o losach nieudanych bandytów. W pobliżu bierzemy klucz do krypty i wchodzimy do niej. Wewnątrz spotkamy duchy i draugra. Docierając do zamkniętego przejścia, pociągamy za dźwignię, która znajduje się za kamiennym krzesłem.

Następnie po lewej stronie będzie pomieszczenie z kamiennymi drzwiami; nie spiesz się, aby aktywować dźwignię; uruchomi się pułapka. Na ścianach widzimy kilka tablic z wizerunkiem zwierzęcia. Naprzeciwko każdej pary znajduje się kamień, który należy obrócić tak, aby obraz pasował do tabliczek.

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara od wejścia jest to orzeł, wąż, ryba. Teraz, po pociągnięciu za dźwignię, idziemy dalej i spotykamy się z Holdirem. On sam jest duchem, ale będzie zamieszkiwał ciała draugra.

Wyświetlenia posta: 51



Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl+Enter
UDZIAŁ: