Windows.  Vírusy.  Prenosné počítače.  internet.  Kancelária.  Verejné služby.  Vodiči

Tento článok vám povie, čo skutočne potrebujete na vytvorenie počítačovej hry. Ak ste unavení zo všeobecných rád, prečítajte si tento dokument a pravdepodobne v ňom nájdete niečo užitočné. Materiál je určený pre začiatočníkov a nie je zaujímavý pre profesionálov.

Sloboda alebo peniaze

Chcete vytvoriť počítačovú hru? Dúfam, že ste už svoje pochybnosti vyriešili. Na základe toho, že práve čítate tento text, si dovolím predpokladať, že áno. Preto vám navrhujem, aby ste si položili ďalšiu, nie menej banálnu, ale nemenej dôležitú otázku: prečo to potrebujete? Odpoveď na túto otázku je menej jednoznačná a pokúsim sa vám ju pomôcť nájsť. V závislosti od toho v prvom rade záleží na tom, aké nástroje budete používať.

A ak sa nad tým zamyslíte, existujú dve možné odpovede.

Možnosť jedna. Po prečítaní článku vo vašom obľúbenom časopise, počúvaní nadšeného príbehu od priateľa alebo prezeraní internetových fór ste si uvedomili, že hru môže zostaviť aj obyčajný smrteľník a okamžite ste sa týmto nápadom nakazili. Program teda píšete z čistého nadšenia pre seba, pre prezentáciu priateľom alebo v extrémnych prípadoch pre bezplatné šírenie na internete. To znamená, že komerčná distribúcia nie je pôvodne zamýšľaná. V tomto prípade sa pri výbere vývojových nástrojov nemusíte cítiť nijako zvlášť obmedzení. Nenalieham na vás, aby ste prešli na používanie výlučne pirátskeho softvéru. Len majte na pamäti fakt, že mnohé veľké spoločnosti – vývojári obľúbeného softvéru – zatvárajú oči nad takýmto využívaním svojich produktov. Princíp „vyskúšaj a kúp“ vo všeobecnosti zapadá do ich ideológie.

Podľa druhej možnosti, naopak, jednoducho hľadáte spôsob, ako zarobiť viac peňazí, a rozhodli ste sa, že vytváranie herných programov je dlho očakávaným vtákom šťastia, vašou šancou vykročiť „od handier k bohatstvu“. Treba poznamenať, že pomerne často druhá možnosť vyplýva z prvej. Po vytvorení skutočne kvalitného produktu a jeho neustálom zdokonaľovaní sa rozhodnete účtovať jeho používanie. V tejto situácii už nemáte taký bohatý výber. Tak či onak si budete musieť zakúpiť licencované verzie programov, inak zákonite nastanú problémy. Takže, chtiac-nechtiac, budete musieť zhodnotiť svoje finančné možnosti. Aby nedošlo k nedorozumeniam, musel som tu nastoliť túto tému.

Teraz sa zamyslime nad tým, čo ešte budeme potrebovať na napísanie Hry.

Flash a herní dizajnéri

Flash je jedinečný program, ktorý nemá vo svojom výklenku konkurenciu, a to najmä vďaka svojej širokej funkčnosti. Pomocou jediného produktu môžete byť zároveň programátorom, webovým dizajnérom a umelcom. Flash hry sa distribuujú o niečo jednoduchšie ako „skutočné“ hry. Ale na flashi nebudete môcť vybudovať seriózny projekt. Ak ste sólo programátor, Flash môže byť pre vás takmer ideálnym riešením, ktoré vám umožní ušetriť čas a peniaze. Ak však pracujete v tíme a chcete vytvoriť hru a nie interaktívnu rozprávku, dôrazne odporúčam venovať pozornosť špecializovanejším produktom.

Teraz o všetkých druhoch herných dizajnérov. Moji priatelia, ich používanie je krívanie vo svojej najčistejšej forme. Chýba im (návrhárom) všestrannosť Flasha bez toho, aby na oplátku poskytovali nejaké výhody. S pomocou konštruktora môžete robiť len to, čo jeho tvorca zamýšľal, zatiaľ čo prekladače ako Delphi alebo Visual C++ vám umožňujú vyriešiť akýkoľvek problém s programovaním.

Moja rada pre vás: prestaňte používať herných dizajnérov a okamžite prejdite na „seriózne“ produkty.

Debrífing

Dúfam, že som vás odradil od používania všetkých druhov flash hier a nasmeroval vás na pravú cestu tvorcu hry, ak nie, vráťte sa k predchádzajúcej časti :)

A teraz je čas zistiť, čo ešte potrebujeme v náročnej oblasti tvorby hier. Po prvé, budete potrebovať osobný počítač, bez ohľadu na to, ako triviálne to môže znieť. Bez neho, prepáč, nemôžem nikam ísť. V druhom rade určite príde vhod hlava schopná rozmýšľať, analyzovať a trocha fantázie. A posledným povinným atribútom programátora hier je samozrejme prekladateľ. Je to o ňom, drahý, o čom budeme hovoriť ďalej. Okrem potrebnej sady budete potrebovať aj ďalšie programy ako napríklad grafický editor, ale o nich o niečo neskôr.

Výber prekladateľa

Všimnite si, že som ešte nepovedal ani slovo o výbere programovacieho jazyka. Je ich veľké množstvo a teoreticky je na písanie hry vhodný takmer každý. Hry môžete písať v BASICu a vo Fortrane a, prepáčte za výraz, na stenu na záchode. Tu je dôležité rozhodnúť sa, čo rozumiete pod slovom „hra“ a aký druh hry chcete vytvoriť. Štruktúra moderných grafických hier sa zásadne líši od všetkých druhov párnych-nepárnych hier a im podobných. Slovná hádanka, ktorá funguje v textovom režime, sa nazýva aj hra. A práve z tohto dôvodu som medzi nepostrádateľnými atribútmi tvorcu hier nespomenul grafický editor. Osobne hrdé slovné spojenie „počítačová hra“ predstavuje pestrú show s dynamickou akciou a povinnou prítomnosťou grafiky. DirectX bol vytvorený na písanie takýchto hier a dnes sa takéto hry predávajú v tisíckach kópií.

Tejto problematike venujem takú pozornosť, pretože hra je veľmi vágny pojem a je dôležité sa hneď od začiatku rozhodnúť, čo presne chcete robiť.

uz si sa rozhodol? Potom môžete pokojne prejsť k výberu prekladača, alebo, zjednodušene povedané, vývojového prostredia. Upozorňujeme, že odporúčam zvoliť nie programovací jazyk, ale prekladač. Je to spôsobené jedným jednoduchým dôvodom. Programátor nepracuje s jazykom C ani Pascal. Používa Microsoft Visual C++ alebo Borland Pascal. Nezáleží na tom, v akom jazyku programujete. V konečnom dôsledku to, čo dokážete vytvoriť, je do značnej miery určené schopnosťami konkrétneho prekladateľa. Odporúčam zvoliť už spomínaný Visual C++, Borland C++ Builder alebo Borland Delphi. Prezentované prekladače sa predávajú v niekoľkých vydaniach. Neodporúčam brať najsofistikovanejšiu super profesionálnu verziu. V podstate rozdiel medzi rôznymi edíciami spočíva v počte vizuálnych komponentov a pomocných utilít, ktoré má programátor k dispozícii, čo nie je pre tvorbu hier podstatné.

Herné motory

Poskladať hru zo štandardných vizuálnych komponentov nie je práve najkrajšie riešenie. Jeho dodržiavaním sa oberáte o prijateľný výkon a očividne sa obmedzujete v možnostiach. Napísať hru „od nuly“ sa však dnes tiež neakceptuje. Pre zjednodušenie tvorby herných a multimediálnych aplikácií boli vytvorené knižnice DirectX. Napriek mnohým výhodám, vrátane vysokého výkonu, má programovanie v „čistom“ DirectX jednu vážnu nevýhodu – vysokú zložitosť vývoja.

Preto bolo vytvorených mnoho takzvaných „herných motorov“ založených na DirectX a značne uľahčujúcich proces programovania. Nezanedbávajte, ale ani nadužívajte ich. Bolo by zábavné, keby bol štandardný Windows solitaire napísaný v engine DirectX a vyžadoval by 3D akcelerátor v systéme, aby fungoval.

Najprepracovanejšie motory sa predávajú za šialené peniaze a ich distribúcia je prísne obmedzená. Našťastie na internete nájdete veľa bezplatných motorov. Napríklad, ak používate Delphi a ste v programovaní nováčik, odporúčam LKI-Creator a DelphiX.

Výber štetcov

Pár slov o grafických editoroch. Ak chcete vytvoriť slušnú grafiku v programe Paint, musíte mať pozoruhodný talent a neobmedzený voľný čas, takže odporúčam ísť civilizovanejšou cestou. Samozrejme, Photoshop je drahá záležitosť, ale v praxi sa vám určite bude hodiť. Ďalším osvedčeným programom je Corel PhotoPaint. Na spracovanie trojrozmerných modelov odporúčam 3D Studio Max, čo je v oblasti trojrozmernej grafiky takmer de facto štandard.

Súvisiace produkty

A nakoniec by som rád spomenul, takpovediac, sekundárne nástroje používané v procese vývoja hry a hodné vašej pozornosti. Nebudem tu hovoriť podrobne a prejdem rovno k veci. Po dosiahnutí určitého úspechu možno budete potrebovať program na vytváranie inštalačných diskov – InstallShield Express je najvhodnejší pre začínajúceho vývojára. Použite InstallShield DemoShield na vytvorenie prezentácie produktu a vytvorenie vzhľadu CD. O prostriedkoch tvorby hudby a iných podobných veciach tu ani nehovorím. Dnes sa hudba pre hry zriedka vytvára sama, ale sťahuje sa hotová z internetu, najmä pre začínajúcich vývojárov. Hlavná vec je, že zdroj nie je príliš slávny. Jedným z vašich hlavných pomocníkov je internet. Nezanedbávajte návštevu On-line fór a konferencií.

Čo by mala brať do úvahy budúcnosť? S ktorým jazykom sa mám začať učiť? O čo sa snažiť? Ku komu vzhliadať? A čo je potrebné urobiť ako prvé?

Väčšina fanúšikov rockovej hudby skôr či neskôr vezme do rúk gitaru. Športoví fanúšikovia vášnivo snívajú o návšteve futbalového ihriska, basketbalového ihriska alebo tenisového kurtu. Nuž, tí, ktorí sa dopustili stoviek krádeží v GTA, strávili desiatky hodín v počítačových kluboch hraním Counter-Strike alebo dosiahli značné úspechy v MMORPG, zrejme uvažujú o kariére herného vývojára.

Problémom je, že táto oblasť sa vyučuje len v niekoľkých vzdelávacích inštitúciách. Preto je väčšina vývojárov hier samouci, ktorí si kedysi sami zostavili učivo. Aké nuansy však zohľadnili? Kde si začínal a o čo si sa snažil? Aký jazyk si sa naučil ako prvý? Na tieto a ďalšie naliehavé otázky sme sa pokúsili odpovedať.

O čo sa snažiť?

Pred odchodom do obchodu si urobíte nákupný zoznam (aspoň v hlave). Pred cestou na druhý koniec mesta si naplánujte trasu. Predtým, ako sa naučíte vyvíjať hry, je vhodné položiť si otázku: čo presne chcete robiť? Vytvárať mobilné aplikácie alebo hry v prehliadači? Práca vo veľkej alebo malej firme? Mám vyvíjať hry profesionálne alebo tomu venovať svoj voľný čas? A ak prvý, tak čo vás zaujíma viac: vytvorenie rozhrania, vylepšovanie hrateľnosti alebo písanie skriptov?

Správne nastavenie cieľa pomôže ušetriť veľa času a úsilia. Navyše vám umožní dostať sa do cieľovej destinácie najkratšou cestou. Bez rizika opustenia cesty alebo pádu do močiara.

Aký jazyk by som sa mal naučiť?

Okrem toho, odpoveď na pálčivú otázku závisí od cieľa: s akým programovacím jazykom by ste mali začať?

Budúci vývojári hier ako Minecraft a mobilných aplikácií pre Android by preto mali venovať Jave veľkú pozornosť. Na začiatok odporúčame absolvovať intenzívny kurz. Pre tých, ktorí sa pozerajú na iOS - Objective-C. Pre prehliadačové hry niekedy stačí znalosť Ruby-On-Rails. Pre veľmi malé a jednoduché niekedy stačí HTML. Výroba flash hier používa ActionScript a na písanie skriptov akejkoľvek zložitosti budete potrebovať JavaScript alebo možno menej bežný Lua. Na vytváranie malých konzolových hier je potrebná znalosť C#.

Pokiaľ ide o najrozpočtovejšie hry (tzv. trieda AAA), väčšina z nich je vybavená vlastným alebo požičaným „motorom“. Často je však celý „engine“ alebo väčšina z neho napísaný v C++. Práve tento jazyk bol použitý na vytvorenie mnohých slávnych „hračiek“ - od Doom 3 a Call Of Duty až po FIFA a The Sims. Zatiaľ čo klasiky ako Quake boli napísané v C.

V ovládaní C++ je však háčik – prílišná zložitosť. Nie nadarmo sa hovorí, že pustiť sa do C++ bez znalosti iných jazykov je to isté, ako začať študovať matematiku s lineárnymi rovnicami.

Stačí jeden jazyk?

Jednou z krás programovania je možnosť neustáleho sebarozvoja. Pri vývoji hier (najmä veľkých) nie je sebazdokonaľovanie, vrátane učenia sa čo najväčšieho počtu jazykov, rozmarom, ale životnou nevyhnutnosťou. Skúsení vývojári pracujúci v prospech gigantov herného priemyslu tak často čelia potrebe striedavo písať v 7-8 jazykoch. Zároveň sa okrem vyššie uvedených jazykov musia naučiť napríklad Python alebo aj SQL (ako chápete, vytvárať databázy).

Preto, ak sa rozhodnete zapojiť do produkcie veľkých hier, buďte pripravení stať sa „polyglotom“. Navyše, čím viac jazykov ovládate, tým zaujímavejšie a rozmanitejšie úlohy dostanete. A, samozrejme, výrazne sa zvýšia vaše šance na získanie vysnívanej práce.

KDE ZAČAŤ?

Než budete môcť cestovať po svete, musíte sa naučiť chodiť. Pred serióznym herným projektom si musíte vyskúšať niečo menej významné.

Takmer všetci skúsení vývojári, bez ohľadu na poverenia a talent, začali s malými aplikáciami: stolové hry, variácie známych „hračiek“, jednoduché „flash disky“. Potom nemysleli na veľké výstavy ako E3, ale nazbierali neoceniteľné skúsenosti. Prečo nenasledovať ich príklad? Nie je potrebné písať extrémne zložitý kód. Na debut stačí použiť špeciálne programy na vytváranie hier (napríklad Game Maker). Veď aj s jednoduchými nástrojmi si výrazne uľahčíte život. Po prvé, v miniatúre pochopíte logiku a štruktúru takmer každej hernej aplikácie. Po druhé, dostanete hrbole, ktoré sa zahoja pri prechode na seriózne projekty. Nakoniec do tretice obohaťte svoje portfólio. Koniec koncov, aj obyčajná „hračka“ si vyžaduje veľa času, trpezlivosti a kreativity, aby ste prišli s konceptom, napísali kód a opravili chyby. Navyše ukazuje, že sa v hernej produkcii vyznáte nielen v suchej teórii.

Čo brať ako smernicu?

Každý, kto sníva o tom, že sa stane spisovateľom, prečíta stovky kníh, kým napíše jediné slovo. Klavírni majstri poznajú naspamäť najlepšie diela Straussa, Chopina a Beethovena. Slávni umelci si pred veľkými výstavami zapamätali dejiny umenia.

Rovnaký princíp platí aj pri vývoji hier. Nemôžete sa rozvíjať vo vákuu. Preto sa hrajte, inšpirujte sa majstrami a ako špongia nasajte to najlepšie. Zároveň sa snažte pozerať na aplikácie nie očami „hráča“, ale očami vývojára. Inými slovami: transponujte hru. Zamyslite sa nad tým, prečo v tomto okamihu „bot“ bežal doľava a nie späť? Aké faktory menia silu a presnosť strely na športovom simulátore? Ako vytvoriť „únavový efekt“, keď postava beží dlhú dobu? Ako zabezpečiť, aby pri daždi hráč počul zvuk kvapiek, a nie kvičanie prasaťa? Vo všeobecnosti prejdite k veci. Pokúste sa znovu vytvoriť v hlave algoritmy, s ktorými sa stretnete počas hry. Verte mi, že takýto konštruktívny prístup vám pomôže vo vašej budúcej neľahkej, no sakramentsky vzrušujúcej kariére herného vývojára.

Pravdepodobne každý, kto hral počítačové hry, aspoň raz premýšľal o vytvorení vlastnej hry a ustúpil od ťažkostí, ktoré ho čakajú. Ale hra sa dá vytvoriť celkom jednoducho, ak máte po ruke špeciálny program a na používanie takýchto programov nie vždy potrebujete znalosť programovacích jazykov. Na internete nájdete množstvo herných dizajnérov pre začiatočníkov aj profesionálov.

Ak sa rozhodnete začať vytvárať hry, určite si musíte nájsť nejaký vývojový softvér. Vybrali sme programy na tvorbu hier bez nutnosti programovania.

Game Maker je jednoduchý dizajnérsky program na vytváranie 2D a 3D hier, ktorý vám umožňuje vytvárať ich pre veľké množstvo platforiem: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One a ďalšie. Hru však bude potrebné nakonfigurovať pre každý operačný systém, pretože Game Maker nezaručuje, že hra bude fungovať všade rovnako. Výhodou konštruktéra je, že má nízku vstupnú bariéru. To znamená, že ak ste nikdy nevyvíjali hry, môžete si bezpečne stiahnuť Game Maker - nevyžaduje žiadne špeciálne znalosti v programovaní.

Hry môžete vytvárať pomocou vizuálneho programovacieho systému alebo pomocou vstavaného jazyka GML. Odporúčame vám, aby ste si preštudovali druhú možnosť, pretože s jej pomocou sú hry oveľa zaujímavejšie a kvalitnejšie. Samotný proces vývoja je veľmi jednoduchý: vytváranie sprite v editore (môžete nahrať hotové výkresy), objekty s rôznymi vlastnosťami a úrovňami (miestnosti) v editore. Rýchlosť vývoja hier na Game Maker je oveľa vyššia ako v iných podobných motoroch.

Jednota 3D

Jedným z najvýkonnejších a najpopulárnejších herných motorov je Unity 3D. S jeho pomocou môžete vytvárať hry akejkoľvek zložitosti a akéhokoľvek žánru pomocou rovnakého vizuálneho programovacieho rozhrania. Aj keď spočiatku tvorba plnohodnotných hier v Unity 3D vyžadovala znalosť programovacích jazykov ako JavaScript alebo C#, teraz sú potrebné len pre rozsiahlejšie projekty. Motor vám poskytne množstvo možností, len sa ich treba naučiť používať. Na to nájdete na internete tony školiacich materiálov. A samotný program pomáha používateľovi všetkými možnými spôsobmi v jeho kreativite.

Multiplatformový, stabilita, vysoký výkon, užívateľsky prívetivé rozhranie – to je len malý zoznam výhod Unity 3D enginu. Tu môžete vytvoriť takmer čokoľvek: od Tetrisu až po svoje vlastné GTA 5. Tento program je však najvhodnejší pre vývojárov nezávislých hier. Ak sa rozhodnete uviesť svoju hru na PlayMarket inak ako zadarmo, budete musieť zaplatiť vývojárom Unity 3D určité percento z predaja. A pre nekomerčné použitie je program zadarmo.

A opäť späť k dizajnérom! Clickteam Fusion je program na vytváranie 2D hier pomocou rozhrania drag'n'drop. Tu nepotrebujete vedieť programovať, pretože hry budete skladať kúsok po kúsku, ako stavebnicu. Hry však môžete vytvárať aj napísaním kódu pre každý objekt. Pomocou tohto programu môžete vytvárať hry akejkoľvek zložitosti a žánru, najlepšie so statickým obrázkom. Vytvorenú hru je možné spustiť aj na akomkoľvek zariadení: počítači, telefóne, PDA atď.

Napriek svojej jednoduchosti má tento program veľké množstvo rôznorodých a zaujímavých nástrojov. Má testovací režim, v ktorom môžete v hre skontrolovať chyby. Clickteam Fusion nie je v porovnaní s inými programami drahý a na oficiálnej stránke si môžete stiahnuť aj bezplatnú demo verziu. Žiaľ, program nie je vhodný pre veľké hry, no pre malé arkády je ako stvorený.

Ďalším veľmi dobrým programom na vytváranie dvojrozmerných hier je Construct 2. Pomocou vizuálneho programovania môžete vytvárať hry pre rôzne populárne aj menej populárne platformy. Vďaka jednoduchému a intuitívnemu rozhraniu je program vhodný aj pre tých používateľov, ktorí sa vývojom hier nikdy nezaoberali. Začiatočníci tiež nájdu v programe veľa tutoriálov a príkladov hier s podrobným vysvetlením všetkých procesov.

Okrem štandardných sád pluginov, správania a vizuálnych efektov si ich môžete pridať sami stiahnutím z internetu, alebo ak ste skúsený používateľ, napíšte pluginy, správanie a efekty v JavaScripte. Ale kde sú klady, sú aj zápory. Hlavnou nevýhodou Construct 2 je, že projekty je možné exportovať na ďalšie platformy iba pomocou programov tretích strán.

CryEngine je jedným z najvýkonnejších motorov na vytváranie 3D hier s grafickými schopnosťami, ktoré prekonávajú všetky podobné programy. Práve tu vznikli také slávne hry ako Crysis a Far Cry. A to všetko je možné bez programovania. Nájdete tu veľmi veľkú sadu nástrojov na vývoj hier, ako aj nástrojov, ktoré dizajnéri potrebujú. Môžete rýchlo vytvárať náčrty modelov v editore alebo môžete okamžite na mieste.

Fyzikálny systém v EdgeEngin podporuje inverznú kinematiku postáv, vozidiel, fyziku tvrdých a mäkkých telies, tekutín a tkanív. Objekty vo vašej hre sa teda budú správať celkom realisticky. CryEngine je samozrejme veľmi cool, ale cena za tento softvér tomu zodpovedá. Skúšobnú verziu programu si môžete pozrieť na oficiálnej stránke, no kúpiť by si ju mali iba pokročilí používatelia, ktorí dokážu pokryť náklady na softvér.

Game Editor je ďalší tvorca hier na našom zozname, ktorý je ako zjednodušený tvorca hier. Tu môžete vytvárať jednoduché 2D hry bez špeciálnych znalostí programovania. Tu budete pracovať iba s hercami. Môžu to byť postavy aj „interiérové“ predmety. Každý aktér môže mať mnoho rôznych vlastností a funkcií. Môžete si predpísať akcie vo forme kódu alebo si jednoducho vybrať hotový skript.

Pomocou editora hier môžete vytvárať hry pre počítače aj telefóny. Ak to chcete urobiť, jednoducho uložte hru v správnom formáte. Bohužiaľ je nepravdepodobné, že vytvoríte veľký projekt pomocou editora hier, pretože to bude vyžadovať veľa času a úsilia. Ďalšou nevýhodou je, že vývojári opustili svoj projekt a zatiaľ sa neočakávajú žiadne aktualizácie.

A tu je konkurent pre Unity 3D a CryEngine - Unreal Development Kit. Toto je ďalší výkonný herný engine na vývoj 3D hier pre mnohé populárne platformy. Hry tu možno vytvárať bez použitia programovacích jazykov, ale jednoducho priraďovaním hotových udalostí k objektom. Napriek zložitosti ovládania programu vám Unreal Development Kit dáva skvelé príležitosti na vytváranie hier. Odporúčame vám naučiť sa ich všetky používať. Našťastie na internete nájdete dostatok materiálov.

Pre nekomerčné použitie si môžete program stiahnuť zadarmo. Ale akonáhle začnete dostávať peniaze za hru, budete musieť zaplatiť vývojárom úrok v závislosti od prijatej sumy. Projekt Unreal Development Kit nestojí na mieste a vývojári pravidelne uverejňujú doplnky a aktualizácie. Ak máte pri práci s programom nejaké problémy, môžete sa obrátiť na podpornú službu na oficiálnej stránke a určite vám pomôžu.

Kodu Game Lab je pravdepodobne najlepšou voľbou pre tých, ktorí začínajú s vývojom 3D hier. Vďaka farebnému a prehľadnému rozhraniu je vytváranie hier v tomto programe zaujímavé a nie je vôbec ťažké. Tento projekt bol pôvodne vyvinutý pre výučbu školákov, ale stále bude užitočný aj pre dospelých. Program je veľmi dobrý v tom, že vám pomôže pochopiť, ako sa hry vytvárajú a čo sú zač. Mimochodom, na vytvorenie hry nepotrebujete ani klávesnicu – všetko sa dá urobiť len s myšou. Tu nie je potrebné písať žiadny kód, stačí kliknúť na objekty a udalosti.

Príjemnou vlastnosťou Code Game Lab je, že ide o bezplatný program v ruštine. A toto, uvedomte si, je veľmi zriedkavé medzi serióznymi programami na vývoj hier. K dispozícii je tiež množstvo vzdelávacieho materiálu, urobeného zaujímavou formou questov. Ale bez ohľadu na to, aké dobré je toto prostredie, má aj nevýhody. Kodu Game Lab je jednoduché, áno, ale nemá toľko nástrojov, koľko by sme chceli. Toto vývojové prostredie je dosť náročné aj na systémové prostriedky.

3D Rad je pomerne zaujímavý program na vytváranie 3D hier na počítači. Rovnako ako všetky vyššie spomenuté programy využíva vizuálne programovacie rozhranie, ktoré poteší začínajúcich vývojárov. Postupom času sa naučíte vytvárať skripty sami. Ide o jeden z mála programov, ktorý je zadarmo aj na komerčné využitie. Takmer všetky herné enginy je potrebné buď zakúpiť, alebo odpočítať percento z príjmu.

V 3D Rad môžete vytvoriť hru akéhokoľvek žánru a zarobiť na nej peniaze. Zaujímavé je, že v 3D Rad si môžete vytvoriť multiplayerovú alebo sieťovú hru a dokonca si nastaviť herný chat. Toto je ďalšia zaujímavá funkcia tohto programu. Dizajnéra poteší aj kvalitou vizualizácie a fyzikálnym enginom. Môžete prispôsobiť správanie tvrdých a mäkkých telies a tiež prinútiť hotové 3D modely dodržiavať fyzikálne zákony pridaním pružín, kĺbov atď.

S pomocou ďalšieho zaujímavého a farebného programu, Stencyl, môžete vytvárať svetlé a farebné hry pre mnohé populárne platformy. Nestanovuje žiadne žánrové obmedzenia, takže tu môžete uviesť do života všetky svoje nápady. Stencyl nie je len softvér na vývoj aplikácií, ale súprava nástrojov, ktoré uľahčujú prácu pri vytváraní aplikácie a umožňujú vám sústrediť sa na to, na čom najviac záleží.

V tomto prípade nie je potrebné písať kód sami – stačí len presúvať bloky s kódom, čím sa mení správanie hlavných postáv vašej aplikácie. Bezplatná verzia programu je samozrejme značne obmedzená, no na vytvorenie malej a zaujímavej hry to stále stačí. Nájdete tu aj množstvo vzdelávacieho materiálu a oficiálnu wiki encyklopédiu – StencylPedia.

Toto je len malá časť všetkých existujúcich programov na vytváranie hier. Takmer všetky riešenia uvedené v tomto zozname sú platené, ale vždy si môžete stiahnuť skúšobnú verziu a rozhodnúť sa, či to za tie peniaze stojí. Dúfame, že si tu nájdete niečo pre seba a čoskoro uvidíme hry, ktoré vytvoríte.

Odvetvie počítačových hier je jedným z najdynamickejšie sa rozvíjajúcich segmentov IT sektora. Aké ťažké je naučiť sa vytvárať hry alebo aspoň ich jednotlivé prvky? Dokáže používateľ zvládnuť takéto úlohy sám? Ako profesionáli vytvárajú počítačové hry?

Čo potrebujete, aby ste mohli začať vytvárať hry?

V prvom rade sa musíte angažovať v odvetví ako hráč. Bez toho, aby ste poznali fungovanie hier zvnútra a psychológiu hráčov, sledovali, ako funguje počítačová grafika v reálnom používaní a nie teoreticky, je veľmi ťažké dosiahnuť úspech pri vydávaní vlastných hier. Ak je hra vytvorená s ohľadom na komerčný predaj (alebo aspoň s cieľom propagovať osobnú značku svojho vývojára), potom musí byť konkurencieschopná a odrážať aktuálne požiadavky hernej komunity. Uvoľniť produkt bez nasledovania „trendu“ znamená strácať čas. Preto je dôležité nebyť len amatérskym hráčom, ale aj študovať trh, vedieť si nainštalovať nové hry do počítača a otestovať ich. A to znamená, že vývojár bude potrebovať aj veľmi A tu prejdeme k druhej hlavnej podmienke úspechu v hernom priemysle. Hovoríme o hardvérových komponentoch – hardvéri.

Je známe, že (z počítačov, samozrejme, nehovoríme o priemyselných počítačoch) - herných. Zahŕňajú hardvérové ​​komponenty (procesor, grafická karta, pamäť, čipová sada), ktoré sú technologicky oveľa vyspelejšie ako PC pre kancelárske a domáce potreby. Navonok sa, samozrejme, počítače rôznych tried môžu len ťažko líšiť, ale z hľadiska elektronického „vypchávania“ je rozdiel významný. Herný počítač môže stáť 5-10 krát viac ako kancelársky alebo domáci počítač. Je možné, že aj niektorý jednotlivý komponent (napríklad rovnaký procesor) bude mať cenu vyššiu ako celé hotové PC do kancelárie. Mimochodom, výkonný hardvér bude potrebný nielen na testovanie herných produktov. Vysokovýkonné komponenty vyžadujú aj špecializované programy pre počítačové hry. Tie, s pomocou ktorých vzniknú majstrovské diela tohto odvetvia.

Treťou zložkou úspechu pri vydávaní skvelých hier je, ako hovoria odborníci z „hernej dielne“, zvláštny typ myslenia. Musí spájať dva zdanlivo úplne odlišné princípy: logiku a kreativitu. Prvý je potrebný na to, aby sme dobre porozumeli konštrukcii skriptov, scenárov a rôznych druhov závislostí zakotvených v koncepte produktu, aby sme sa rozhodli, ako napísať hru v štruktúre, ktorej budú budúci používatelia rozumieť a akceptovať ju. Druhým je poskytnúť vášmu produktu jedinečné vlastnosti, ktoré ho odlišujú od podobných alebo konkurenčných riešení.

Metódy tvorby hier

Ako sa vytvárajú hry pre počítač? Odborníci identifikujú tri hlavné spôsoby vývoja herných produktov: používanie stavebných súprav, používanie herných enginov a písanie od začiatku. Prvý je najjednoduchší, tretí je najťažší. Ak sme teda v oblasti tvorby hier noví, potom má zmysel venovať pozornosť možnosti využitia stavebníc. Bude však užitočné zvážiť vlastnosti každého z nástrojov.

Herní konštruktéri

Konštruktor je sada šablón, ktoré majú naprogramovaný model správania. Najbližšia analógia, ktorú možno poskytnúť na vysvetlenie, ako vytvoriť hru pomocou takéhoto riešenia, sú časti „Lego“. Tak ako deti stavajú čítaním návodu alebo improvizáciou domy, autá a iné zaujímavé majstrovské diela z plastu.

Používateľ má pomerne veľkú voľnosť pri správe šablón a nastavení scenárov ich fungovania. Je samozrejme nepravdepodobné, že s pomocou dizajnéra dokáže aj skúsený vývojár hier vyrobiť produkt, ktorý na svetovom trhu vyvolá senzáciu. Takéto programy majú skôr vzdelávací charakter a umožňujú začínajúcim nadšencom herného priemyslu pochopiť, ako sa hry vytvárajú na počítači. Avšak aj takáto úloha pridelená dizajnérom je dôležitá z hľadiska rozvoja priemyslu.

Herné motory

Vytváranie hier pomocou enginov je proces, pri ktorom má používateľ k dispozícii nepomerne širšiu škálu nástrojov ako v prípade dizajnérov. Je celkom reálne povedať, že cez rozhrania dodávané výrobcami takýchto riešení je možné vytvárať riešenia, ktoré sú konkurencieschopné aj na globálnej úrovni – arkády, 3D akčné hry, simulačné hry. Motory je možné bez problémov nainštalovať do počítača a takmer vždy sú sprevádzané pohodlným rozhraním na ich používanie. Spravidla aj kvalitné systémy pomoci a výcviku.

čo je motor? Toto je v skutočnosti len súbor príkazov (hoci veľmi zložitý, pozostávajúci zo stoviek tisícov algoritmov), ktoré vám umožňujú spúšťať jednotlivé herné procesy. Počet šablón, podobných tým, ktoré nájdeme v konštruktoroch, je zvyčajne obmedzený na minimum. A tie, ktoré existujú, sa dajú veľmi ľahko upraviť alebo nahradiť tými, ktoré vyvinul samotný používateľ. Používanie motorov si samozrejme vyžaduje väčšiu kvalifikáciu ako práca s dizajnérmi. Ak hovoríme o vytvorení serióznej hry, používateľ bude musieť s najväčšou pravdepodobnosťou zapojiť niekoho iného, ​​​​aby pomohol (na štruktúru typického vývojárskeho tímu sa pozrieme nižšie). Keď si však človek osvojí rozhrania enginu, bude následne schopný prispôsobiť svoje existujúce znalosti a zručnosti na vytvorenie takmer akéhokoľvek herného produktu.

Hra od nuly

Ak používateľ prerástol možnosti herných enginov, o dizajnéroch ani nehovoriac, naučil sa niekoľko programovacích jazykov a podrobne si preštudoval princípy tvorby 3D grafiky, potom je načase, aby si osvojil najkomplexnejší nástroj na tvorbu hier – písanie herné majstrovské dielo od nuly. Fázy uvoľnenia nového produktu budú s najväčšou pravdepodobnosťou zahŕňať vývoj vlastného enginu – je zriedkavé, aby sa hra bez neho zaobišla, najmä taká, ktorá tvrdí, že je v komunite uznávaná.

Stojí však za zmienku, že je veľmi ťažké vyrovnať sa s vydaním produktu od nuly (aj keď história herného priemyslu pozná takéto precedensy). Je však celkom možné, že jeden používateľ prejde niektorými fázami vývoja hry (ako je napríklad vytváranie postáv, kreslenie grafických prvkov), aby následne zapojil ďalších ľudí do zostavovania tímu.

Profesionálni vývojári

Ak hovoríme o vývoji hier ako o samostatnom segmente trhu, tak hlavnú úlohu tu zohrávajú profesionálne štúdiá, ktoré majú finančné a ľudské zdroje na vydanie komerčne konkurencieschopných produktov.

Tvorba špičkových hier stojí státisíce, ba až milióny dolárov a na ich vydaní sa podieľajú desiatky špecialistov z rôznych oblastí. Existujú, samozrejme, malé a stredné vývojárske spoločnosti, ktorých rozpočty na vydanie herných produktov sa zmestia do sumy 8-10 tisíc „zelených“, ale to je veľmi špecifický segment.

Štruktúra profesionálneho herného štúdia

V konverzácii o profesionálnom rozvoji bude užitočné preštudovať si štruktúru priemernej developerskej spoločnosti. Kto by mal pracovať pre spoločnosť, ktorá tvrdí, že vytvára svetový herný bestseller? Ako ľudia, ktorí to robia na profesionálnej báze, vytvárajú hry na počítači?

Vývojový tím musí zahŕňať dizajnérov a umelcov. Bez ich talentu počítačová grafika používateľov nezapôsobí. Grafika je podľa mnohých odborníkov kľúčovým faktorom úspechu hry. V niektorých prípadoch sú pozície tohto typu rozdelené podľa funkcie. Napríklad tím tvorcov hier môže mať samostatných 2-D a 3D dizajnérov, ako aj takzvaných koncepčných umelcov, ktorí svojim kolegom a manažmentu spoločnosti ponúkajú na schválenie náčrty budúcich grafických prvkov.

Ďalšou skupinou špecialistov sú „modelári“. Podľa názvu svojej pozície vytvárajú prototypy herných postáv, ako aj artefakty, vybavenie a budovy, ktoré ich obklopujú, a „modelujú“ budúci virtuálny svet. V niektorých prípadoch špecialistom v tejto kategórii pomáhajú animátori (v prípadoch, keď je potrebné modelovať obzvlášť zložité pohyby postáv).

Vo väčšine prípadov sa na tvorbe hier podieľajú samotní programátori. Najčastejšie sa to stáva, keď vývojárska spoločnosť používa svoj vlastný engine, ale je potrebné pravidelne koordinovať skripty v ňom napísané s funkciami animácie hry, ktoré stanovili umelci. Ak motor dodáva vývojár tretej strany, potom sa spravidla nevyžadujú žiadne zmeny v kóde programu.

Vážny herný produkt nemožno vyrobiť bez umeleckého riaditeľa. Táto osoba je povolaná zjednotiť úsilie umelcov a dizajnérov do jedného konceptu. Zodpovedať bude aj za efektivitu práce, organizovanie procesov tak, aby hra vyšla načas.

Hry tvoríme sami: prehľad programov

Ako vytvoriť hru len so všeobecnými znalosťami o tom, ako fungujú programy na vývoj herných produktov? Existuje mnoho nástrojov, ktoré umožňujú aj amatérovi vytvoriť si vlastnú hru. Uveďme príklady typov riešení, o ktorých sme hovorili vyššie.

Game Maker

Tento program umožňuje vytvoriť hru aj pre používateľov, ktorí neovládajú programovacie jazyky. Toto však nie je o vývoji trojrozmerných majstrovských diel. Program vám umožňuje vytvárať iba 2D hry, ale v širokej škále žánrov. Môžete robiť veľmi jednoduché akčné hry. Menu, ktoré má používateľ k dispozícii, obsahuje veľké množstvo hotových šablón. Všetko, čo v podstate zostáva urobiť, je prísť s vlastným herným scenárom.

Program obsahuje pomerne podrobné pokyny a kvalitný systém nápovedy. Po zvládnutí možností Game Maker na základnej úrovni môže používateľ prejsť k učeniu sa vstavaného jazyka tohto programu - Game Maker Language. Pomocou jeho možností môžete ísť nad rámec šablón zabudovaných do softvéru a vytvárať hry takmer od začiatku.

Konštrukt-2

Produkt Construct-2 je odborníkmi uznávaný ako jedno z najfunkčnejších riešení vo svojej triede na vytváranie hier pre používateľov, ktorí neovládajú programovacie jazyky. Obrovskou výhodou tohto riešenia je, že sa s ním dajú vyrábať hry pre väčšinu dnes používaných platforiem – Windows, iOS, Android, vytvárať ich v HTML5 a aplikácie pre Facebook (po pochopení toho, ako vytvoriť programy, aby bežali na tejto sociálnej sieti, používateľ sa naučí, ako vytvoriť hru na VK a ukázať ju priateľom). Používatelia Construct-2 berú na vedomie jednoduchosť a prehľadnosť jeho rozhrania. Pracovať sa dá hlavne podľa šablón, no tých je veľa, a preto sa nájde takmer každý, kto zapadne do užívateľom vymysleného scenára. Príjemné je, že Conustruct-2 je zadarmo.

Jednota 3D

Dva vyššie uvedené programy sú určené na vytváranie hier v 2D režime. Unity vám umožňuje pracovať pomocou možností 3D grafiky. Možnosti, ktoré program ponúka, sú obrovské. Rovnako ako v prípade Construct 2 je tu multiplatformnosť (dokonca je tu podpora pre konzoly - Xbox, PlayStation, Wii).

Program obsahuje podľa odborníkov jeden z najlepších herných enginov na svete (nazýva sa aj Unity). Toto riešenie nám preto bez akéhokoľvek preháňania umožňuje vytvárať herné majstrovské diela svetovej úrovne (ak sa nám samozrejme podarí zostaviť tím personálne porovnateľný aspoň s priemerným vývojárskym štúdiom). Na počítači bude možné vydať veľmi vážne hry. Strieľačky - určite, stratégie - tiež celkom realistické, preteky, simulátory - jednoduché.



Ak si všimnete chybu, vyberte časť textu a stlačte Ctrl+Enter
ZDIEĽAŤ: