Aktualizácie The Long Dark
Tu nájdete všetky nové a predchádzajúce aktualizácie, záplaty a opravy v RUŠTINE!
Časté otázky, umenie, správy, mapy a oveľa viac v
Aktualizácia v.346 – Aktualizácia „RETENTING SCIENTIST“
23. júna 2016+ VIDEO, TESTOVACÍ REŽIMNové jazyky.
Na obrazovke Nastavenia si teraz môžete vybrať Nové jazyky: francúzština, švédčina, kórejčina, čínština (tradičná + zjednodušená), japončina, turečtina, nórčina
HRANIE
ROZHRANIE
ZVUK
VŠEOBECNÉ
Poznámka o čestných tabuliach. ====
Keďže sme rozšírili možnosti herného zážitku a poskytli viac spôsobov, ako sa podeliť o svoj pokrok s ostatnými hráčmi, máme pocit, že Honor Boardy nepredstavujú objektívne hodnotenie. hrateľnosť, a preto ich odstránenie nadobúda účinnosť okamžite. Tešíme sa na ďalšie vylepšovanie našich nástrojov v hre na zdieľanie pokroku a úspechov hráčov.
Poznámka o procese testovania pobočiek. ====
Ako mnohí z vás vedia, experimentovali sme s novým testovaním pobočiek pre túto aktualizáciu, kde poskytujeme voliteľné testovacie zostavenie hry pred vydaním, ktoré nám pomôže nájsť chyby, závady a problémy s vyvážením. Odvetvové testovanie bolo po prvýkrát úspešné! Plánujeme ukončiť testovanie pobočiek niekedy medzi aktualizáciami. Zostaňte naladení dodatočné informácie Po opätovnom otvorení testovacích pobočiek poskytneme aj aktuálne informácie o celkovom procese. Ďakujeme všetkým, ktorí sa zapojili a prispeli k úspešnému Testovaniu ratolestí!
Zobrazuje sa 1 -15 z 91 komentárov
Aktualizácia v.005 – Opravy chýb
10. júl 2014Poznámka pre používateľov počítačov Mac (v.05): Medzi verziami máme určité problémy s aktualizáciami služby Steam. Kým tento problém nevyriešime, odporúčame pred aktualizáciou hry vykonať nasledujúce kroky:
v.005 - ZOZNAM ZMIEN:
Aktualizácia v.073 – Opravy chýb a interné nastavenia
31. júl 2014"""v.073 - ZOZNAM ZMIEN:"""
"""Generál"""
* Ukladanie súborov a používateľských profilov v šifrovanej podobe. ***Upozorňujeme, že táto zmena vymaže aktuálny uložený súbor a obnoví predvolené nastavenia hry.***
* Pre oblasť Mystery Lake Region bol vygenerovaný nový NavMesh. Dúfajme, že by to malo vyriešiť akékoľvek neobvyklé problémy s pohybom voľne žijúcich živočíchov (zaseknutých alebo plávajúcich).
* F9 teraz urobí snímku obrazovky ladenia, ktorá načíta informácie o ladení HUD pre snímku obrazovky a potom vráti HUD do akéhokoľvek režimu, v ktorom bol predtým. (Používa sa na účely opravy chýb.)
"""Grafika a animácia"""
* Opravený problém s kĺzaním vlka pri prehrávaní animácie kvílenia.
"""Audio"""
* Opravená chyba, ktorá spôsobovala poškodenie pri páde, aby sa prehral každý snímok (navždy) po tom, čo bol hráč zabitý poškodením pri páde.
* Všeobecné opravy zvuku.
"""Hra a nastavenia"""
* Vodná priehrada Carter: Pridaný požiarny sud.
* Otvárač na konzervy: Zvýšená odolnosť, takže sa tak ľahko nerozbije.
* Wolf Struggle: Nekritické VO nebude hrať počas zápasu.
* Vlci: Opravené niektoré nenahlásené problémy súvisiace s útokmi vlkov, ktoré prerušovali kontrolu výstroja, jedenie, pitie a zakladanie ohňa.
* Vlci teraz môžu prerušiť hľadanie potravy a oddych vonku.
* Trápenia: Postihy za únavu počas odpočinku neaktívne.
* Zdroje paliva: Zväčšený polomer vykurovania pre typy palív z tvrdého dreva, mäkkého dreva a regenerovaného dreva.
* Opravené, že hráč nezačne okamžite utrpieť poškodenie, ak si zapáli oheň priamo pri nohách.
* Zaistite, aby sa hráč nesplodil príliš blízko vlkov.
* Hráčom sme zabránili v oprave nástroja pomocou toho istého nástroja.
* Frekvencie počasia boli vyladené.
* Min/max trvanie Blizzardu bolo znížené.
* Oprava pre vlkov, ktorí občas miznú na začiatku bojovej interakcie.
"""Menu, HUD, UI"""
* Pridaný indikátor hodín na HUD vždy, keď sa čas zrýchli.
* Zabránené prekrývaniu „zaťaženého“ textu na HUD s prekrývajúcimi sa obrazovkami.
* Pridaná čiastočná odmena, ak sa topiaci sneh čiastočne preruší.
* Opravené zneužitie, pri ktorom ste mohli zvýšiť množstvo topenia alebo varu, kým prebieha topenie/var.
* Opravený problém, kedy ste nemohli vložiť žiadnu časť stohu položiek do kontajnera, pokiaľ sa celý stoh nezmestil.
* Pri zobrazovaní maximálnej nosnosti berte do úvahy trest za vyčerpanie.
* Opravte problém s rozhraním kontajnera, ktorý vždy používa metrické jednotky pre inventár a kapacitu kontajnera.
* Made Storm Lantern sleduje hmotnosť množstva paliva v ňom.
* Čiastočne zjedené jedlo teraz ukazuje primeranú hmotnosť.
* Opravený problém, kedy rýchlosť vetra rýchlo blikala tam a späť medzi dvoma hodnotami.
* Opravený 1-pixelový okraj okolo obrazoviek načítania.
* Opravený problém, kedy nebolo možné vždy ľahko vybrať mŕtvoly, ktoré je možné vyhľadať.
* Kláves Tab teraz zobrazí panel prežitia, keď ste na obrazovke inventára.
"""Rôzne"""
* Opravte problém s tým, že sa hra nespustila na celú obrazovku, ak nebol načítaný platný profil.
* Aktualizovaný bod poteru Alanovej jaskyne tak, aby bol otočený k otvoru jaskyne.
* Odstránené AccelerantMedium z hry, aby sa vyriešili problémy so skladaním Accelerant v inventári.
* Odstránené ovládacie prvky gamepadu a všetky odkazy na ovládacie prvky gamepadu, kým nebudú plne implementované.
* Do zostavy Windows bol pridaný súbor tld_borderless.bat pre jednoduchý spôsob spustenia hry v okne s rozlíšením pracovnej plochy.
Aktualizácia v.074 – Opravy chýb
2. AUGUSTA 2014"""v.074 - ZOZNAM ZMIEN:"""
* Opravený kritický problém, ktorý spôsobil pád hry pri použití určitého nahrávacieho softvéru. Toto je jediná zmena vykonaná vo verzii 074.
Aktualizácia v.075 – Opravy chýb
4. AUGUSTA 2014"""v.075 – kritická oprava""" spojená so zlyhaním spôsobeným nasledujúcimi akciami:
1. Založenie ohňa vonku a následné sfúknutie ohňa vetrom (vietor väčší ako 25 mph).
2. Vojdite do uzavretého priestoru a potom sa vráťte von.
Aktualizácia v.077 – Opravy chýb
10. AUGUSTA 2014"""v.077 - ZOZNAM ZMIEN:"""
*Aktualizácia na verziu 077 opravuje zlyhanie, ktoré sa s najväčšou pravdepodobnosťou stalo, ak ste dosiahli 14 alebo 15 dní prežitia. Ak ste zažili toto zlyhanie a stále máte uložené hry, sú kompatibilné s verziou 077.
Aktualizácia v.083 – Opravy chýb
14. AUGUSTA 2014"""v.083 - ZOZNAM ZMIEN:"""
"""Základné"""
* Všeobecné opravy a optimalizácie.
"""Grafika a animácia"""
* Pridané nové animácie otáčania vlkov.
* Všeobecné opravy grafiky a animácií.
"""Audio"""
* Teraz budete počuť zvuk srdcového tepu, keď váš stav klesne na určitú úroveň.
* (EXPERIMENTÁLNE) K niektorým typom prechodu počasia boli pridané hudobné žihľavy.
"""Hra a vylepšenia"""
* Kompletné prepracovanie systému zberu zvierat. Teraz investujete čas a vyberáte typ zdroja, ktorý chcete zožať z mŕtvoly zvieraťa: mäso, koža, črevá. Na zber jatočných tiel môžete použiť nôž alebo sekeru (každý má svoje klady/zápory). Zber mrazených jatočných tiel trvá dlhšie.
* Kompletné prepracovanie systému Wildlife Spawning. Voľne žijúce živočíchy sa teraz rozmnožia iba vtedy, ak počas 24-hodinového obdobia zostane platná populácia. Čerstvé jatočné telá (napr. zabitie vlka) sa rozložia (v dôsledku predácie a živlov). Teraz je možné, aby sa oblasť, v ktorej sa neresili, vyľudnila.
* Do hry boli pridané tablety na čistenie vody. Teraz je možné čistiť nepitnú vodu bez použitia ohňa.
* Nástroje už neopravujú oblečenie.
* Súpravu na šitie je teraz možné použiť na opravu odevov a pri používaní sa zhoršuje.
* Priehrada je teraz zaujímavejšia na preskúmanie.
* Teraz môžete rozbiť konzervy a otvoriť ich. Rozbíjanie plechoviek má za následok určitú stratu kalórií pre danú potravinu.
* Teraz môžete použiť zápalky ako zdroj slabého svetla. Pri výbere zhody z inventára vyberte možnosť „Strike“ alebo použite kláves „M“ ako skratku. Zápasy sfúkne vietor.
* Stav pre stratu krvi alebo infekciu počas odpočinku už neznižujeme, ak je odpočinok jedinou zostávajúcou požiadavkou na vyliečenie tohto trápenia.
* Údaje o zbere jatočných tiel a stave sú teraz správne uložené.
* Mŕtvoly/mŕtvoly sa rozmnožia, ak ich stav dosiahne 0%. Zmrazené mŕtvoly/mŕtvoly sa nerozkladajú.
* Časy vyhľadávania pre skrinky, skrinky, stoly atď. boli znížené.
* Základná zručnosť Opravy bola zvýšená, takže jednotlivé opravy by mali byť úspešnejšie.
* Výhody úspešných opráv na zvýšenie stavu boli znížené.
* Zvýšená šanca, že vonkajší odpočinok preruší divoká zver.
* Majte vyladenú základnú teplotu pre všetky miesta v interiéri. Niektoré boli príliš teplé.
* Odstránená teplotná spúšť z Hunter's Blind.
* Upravený hráč, ktorý začína Gear, obsahuje: extra ťažký obväz, dve dávky antibiotík (4 pilulky). (Prvé sú zadarmo.)
"""Menu, HUD, UI"""
* Pridané nastavenia FOV do ponuky možností zobrazenia. Tieto nastavenia sú momentálne upnuté, kým nebude možné vykonať ďalšie testovanie prehrávania. Všimnite si, že interiéry sú upnuté na optimálnom FOV, zatiaľ čo vonkajšie FOV (horizontálne) je možné upraviť v rámci aktuálnych limitov. Táto funkcia bude upravená na základe ďalšej spätnej väzby.
* Pridaný spúšťač používateľského rozhrania, ktorý indikuje, keď nástroj stratil svoj stav v dôsledku používania.
"""Rôzne"""
* Nový systém snímok obrazovky. F8 urobí snímku obrazovky ladenia (zahŕňa súradnice vo svete, ktoré vám pomôžu s opravou chýb). F9 urobí malú snímku obrazovky (vhodné na zdieľanie online). F10 urobí 16x vzorkovanú snímku obrazovky (vhodné pre tapety atď.).
Aktualizácia v.094 – Opravy chýb
22. AUGUSTA 2014"""v.094 - ZOZNAM ZMIEN:"""
"""Základné"""
* Potvrdilo sa, že hry Savegames od verzie 08x fungujú s v.094.
* Oprava a optimalizácia všeobecných chýb.
"""Grafika a animácia"""
* Zosvetlenie okolitých svetelných podmienok pre typy počasia Búrka a Zamračené.
* Pridané animácie opätovného načítania do pušky.
* Zmenšená veľkosť ozubených ôk z tvrdého a mäkkého dreva.
* Aktualizované efekty plameňa v zápase.
"""Audio"""
* Pridané zvuky pre opotrebovanie sekerky a noža.
* Pridaná reverbová vlajka pre interiérové/exteriérové výstrely z pušky.
"""Hra a vylepšenia"""
* Typ kontajnera Dresser bol aktualizovaný s vlastnou vyhradenou tabuľkou Loot Table.
* Overené smery fotoaparátu pre všetky body Spawn.
* Pridané nové tajné miesto do sveta.
* Vlci sa teraz prestanú kŕmiť čerstvým zabitím jeleňa. Množstvo mäsa, ktoré je možné získať z jatočného tela, je ovplyvnené tým, ako dlho sa ním vlk živí.
* Teplota jatočného tela ovplyvnená vonkajšími podmienkami. Keď sú jatočné telá na 50 % zmrazené, nie je možné ich zberať ručne.
* Typy kompresných a ťažkých bandáží boli zlúčené do jednej bandáže. Tento obväz lieči stratu krvi aj podvrtnutie.
* Na opravu odevov sú teraz potrebné šijacie súpravy
* Šijacie súpravy sa teraz znižujú o 5 % na jedno použitie (predtým 20 %).
* Súpravy na šitie už nie je možné stohovať; Ich stav sa sleduje individuálne.
* Ohnisko s lupou teraz funguje iba vonku, počas dňa, za jasného alebo polooblačného počasia.
"""Menu, HUD, UI"""
* Jatočné telá, ktoré boli kŕmené, sú označené ako „Ravaged“.
"""Rôzne"""
* Opravené problémy s Navmesh okolo Unnamed Pond.
* Opravená chyba s objektmi, pri ktorých sa niekedy zmenila veľkosť pri ich odstránení z kontajnerov.
"""v.097 - ZOZNAM ZMIEN:"""
* Opravený problém so spustením v režime celej obrazovky v neprirodzenom rozlíšení na OSX.
* Opravená chyba/využitie, kedy sa mäso a zmrazený stav resetovali na čerstvých zabitých telách po uložení/obnovení.
* Opravená chyba/zneužitie, kedy sa nebezpečná voda po uložení/obnovení zmenila na pitnú.
Aktualizácia v.103 – Veľké množstvo zmien a opráv
5. SEPTEMBER 2014"""v.103 - ZOZNAM ZMIEN:"""
"""Základné"""
* Naši sprievodcovia programovaním majú optimalizované časy načítania. Väčšina prechodov načítania po počiatočnom načítaní by teraz mala trvať len niekoľko sekúnd (závisí od systému).
* Rýchlosť chôdze a behu hráča vonku bola zvýšená.
"""Grafika a animácia"""
* Opravené problémy s orezávaním geometrie pri kľačaní s puškou.
* Zlepšené zarovnanie animácie kŕmenia vlkov.
"""Audio"""
* Aktualizované na najnovšiu verziu Wwise (audio engine). Tým sa odstráni požiadavka na inštaláciu modulu DirectX Runtime. Mnoho chýb zvuku, ktoré aktualizácia priniesla, bolo opravených, no niektoré nám možno unikli.
"""Hra a vylepšenia"""
* Zapálenie svetlice alebo lampáša teraz vyžaduje *podržanie* LMB (vs. kliknutie). Dúfajme, že by to malo vyriešiť problémy s ľuďmi, ktorí náhodne spúšťajú svetlice alebo vypínajú lampy.
* Z pušky je teraz možné strieľať iba v režime zameriavania (RMB).
* Dehydratácia, mrazenie, hladovanie a únava boli vyladené tak, aby boli *trochu* viac zhovievavé.
* Kalórie teraz môžu ísť do mínusu, až po určitú hranicu.
* Útok vlka teraz vedie k strate krvi a riziku infekcie (oproti okamžitej infekcii, ako predtým). Aplikáciou Antiseptika sa znižuje riziko infekcie. Rany sa môžu infikovať do 24 hodín po infekcii.
* Zvýšená frekvencia výskytu antiseptických látok v kontajneroch.
* Niektoré druhy voľne žijúcich živočíchov sú teraz náhodnejšie.
* Opravené niektoré exploity pri zbere.
* Opravená chyba, pri ktorej sa výstroj ponechaný na zemi rozpadal zrýchleným tempom.
* Opravený problém so spaľovaním paliva do svietidiel neosvetlenými svietidlami pri ukladaní/načítavaní.
* Pridaný efekt rozmazania pohybu na zvýraznenie veľmi nízkeho stavu.
* Pri zbere pušky alebo lucerny sa munícia alebo palivo vrátia do vášho inventára. V prípade lampáša potrebujete kanystr v inventári a palivo môžete zachraňovať len dovtedy, kým nie je plné.
* Zvýšené množstvo paliva vyrobeného pri hľadaní potravy na 2 jednotky/h (z 1 jednotky/h)
* Polomer ochrany pred divou zverou poskytovanou Campfires je teraz 10 m (predtým 5 m).<
* Otvárač na konzervy je teraz možné zbierať.
"""Menu, HUD, UI"""
* Správy HUD budú teraz zaradené do frontu.<
* Pridané možnosti HUD do nastavení zobrazenia. Teraz si môžete vybrať medzi možnosťami Normálne, Ladenie a Zakázané. Ladenie obsahuje súradnice a je užitočné pri hľadaní chýb. Zakázané je užitočné pre snímky obrazovky a zábery upútavky. POZNÁMKA: Dôležité informácie o hre sa oznamujú prostredníctvom HUD a odporúčame vám hrať s nastavením Normal HUD.
Vašou hlavnou postavou je pilot, ktorý nečakane spadol do geomagnetického poľa, v dôsledku čoho sa jeho lietadlo zrútilo niekde ďaleko v zasneženej tundre. Teraz musíte pomôcť svojmu hrdinovi prežiť. Nemáte žiadne prostriedky na prežitie, takže najprv budete musieť nájsť všetky dostupné prostriedky, ktoré vám pomôžu prežiť v ťažkých podmienkach. Na severe to bude ťažké, keďže geomagnetický výbuch takmer úplne pripravil planétu o elektrinu. Aby ste prežili, musíte najprv nájsť baterku a tiež stiahnuť najnovšiu verziu Ze Long Dark. V tme to totiž budete mať ťažké. Napadnú vás zúrivé predátory – medvede a vlci – to sú vaši hlavní a potenciálni nepriatelia. Budete loviť, loviť ryby na farebných a malebných jazerách a tiež si zaobstaráte nielen jedlo, ale aj zbrane. Vaša puška môže byť vylepšená a je tu tiež možnosť nastražiť pasce a pasce na divoké zvieratá. V hre bude veľa práce, tak si pozbierajte myšlienky a prežite v severských mrazivých lokalitách. Ale zajace sú vašou korisťou, takže upgradujte svoju ostreľovaciu pušku a začnite loviť také rýchle tvory.
Počas hry musíte vždy sledovať zdravie svojho hrdinu. Podchladenie môže hrať krutý vtip. Musíte tiež dávať pozor na zvieratá. Môžu sa objaviť z ničoho nič. V hre The Long Dark, ktorej najnovšiu torrent verziu si môžete zadarmo stiahnuť na našom webe, budete zároveň lovcom aj loveným. Užite si farebnú prírodu severnej Kanady, hľadajte predmety, oblečenie, získajte jedlo, len aby ste prežili. Nebudete však musieť čakať na pomoc. Preskúmajte teda miestne lokality, použite tipy na hry a mapu. Budú vám užitočné, pretože cesta bude dlhá a nebezpečná.
V tejto hre môžete tiež opraviť svoje vybavenie. Používajte svoje body múdro, stavajte si prístrešky, zapáľte oheň, chytajte v jazerách čo najviac rýb. Takže po takejto katastrofe budete mať veľa vedľajšej práce. Lov, rybolov, prežitie na severe - to budete musieť zažiť v tejto jedinečnej hre!
Na tejto stránke si pomocou tlačidla nižšie môžete stiahnuť najnovšiu verziu The Long Dark 2019 cez torrent zadarmo.
1. augusta, takmer tri roky po vydaní na Steam Early Access, získa hra o prežití v lesoch severnej Kanady The Long Dark dve epizódy príbehovej kampane Wintermute a premení sa na plnohodnotnú hru. Nedávno Vancouverské štúdio Hinterland vydalo poslednú veľkú aktualizáciu hry pred touto dôležitou udalosťou. Vývojári o všetkých zmenách Faithful Cartographer hovorili na svojom blogu, pričom ich ilustrovali trailerom.
Aktualizácia na verziu 0.423 priniesla nasledujúce opravy:
Kompletná aktualizácia používateľského rozhrania: Všetky obrazovky, tlačidlá a ďalšie prvky boli prepracované, aby sa zlepšila ergonómia a zároveň zodpovedali celkovej estetike hry;
-v nastaveniach sa objavila nová možnosť, ktorá uľahčuje hráčom trpiacim syndrómom karpálneho tunela a podobnými neduhmi. Umožňuje vám nahradiť všetky kombinácie kliknutia myšou alebo stlačenia klávesu podržaním (Hold) jedným kliknutím myši a jedným stlačením klávesu;
-začal fungovať nový systém na ukladanie pokroku, vytvorený od začiatku. Od vydania aktualizácie prestali fungovať staršie uložené súbory. Úspory vykonané po vydaní Faithful Cartographer sa budú používať aj po vydaní verzie 1.0. Tvorcovia sa hráčom ospravedlnili za prípadné nepríjemnosti;
- bolo možné robiť značky na miestnych a regionálnych mapách uhlíkmi, ktoré zostali v uhasených požiaroch;
- mŕtvoly zvierat bolo možné rozrezať a uložiť do vriec, ktoré sa potom mohli previezť na bezpečné miesta. Lov sa však v niektorých ohľadoch skomplikoval: krv (hrdinu alebo zvyšky z mŕtvych tiel zvierat) teraz cítia dravce. Mieru, do akej sú nepriatelia priťahovaní, možno určiť pomocou nového indikátora;
-grafické vylepšenia: vývojári vylepšili systém osvetlenia a prepracovali vnútorné osvetlenie a tiež zmenili farbu a vzdialenosť kresby hmly, čím uľahčili navigáciu v oblasti;
-pri vybavení niektorých typov zbraní a zariadení (puška, luk, svetlica, stimulátor a všetky svetelné zdroje) sa teraz na obrazovke zobrazia ruky hrdinu;
-Odteraz môžu hráči hádzať zapálené pochodne a svetlice, aby odplašili vlkov. Je tiež možné zbierať a hádzať kamene, ktorými možno králiky počas lovu omráčiť (po ktorom ich možno zabiť alebo vypustiť) a dokonca aj odohnať vlkov, ak budete mať šťastie;
-pri útoku vlka sa hráč môže rozhodnúť, ktoré zariadenie zoberie, v závislosti od požadovaného výsledku (odplašenie, zabitie predátora alebo obrana);
-bolo možné ošetrovať hrdinu predmetmi priamo z radiálneho menu a prezerať si diagramy na vytváranie predmetov zo zásobníka, ako aj stavať niektoré z nich (nevyžadujúce dielňu alebo kováčsku dielňu) priamo zo zásobníka;
-vývojári tiež zlepšili optimalizáciu, pridali nové nastavenia kvality zobrazenia a grafiky, podporu pre ovládač PlayStation 4 a opravili veľa chýb.
1. augusta vyjde The Long Dark, momentálne len na Steame a Xbox One, aj na PlayStation 4.
The Long Dark je prieskumná simulačná hra na prežitie, v ktorej sa sólo hráči musia postarať sami o seba, keď skúmajú rozsiahle, zamrznuté, neobývané oblasti. Nie sú tu žiadni zombíci – len vy, zima a všetko, čo matka príroda ponúka.
Hra vyjde zo služby Steam Early Access koncom leta 2017. Tu je to, čo píšu vývojári:
„Dnes som tu, aby som vám povedal, že THE LONG DARK opustí Early Access 1. augusta 2017. V ten deň vydáme prvé dve epizódy WINTERMUTE, nášho päťepizódového ‚príbehového režimu‘ pre THE LONG. TMA."
Za posledných šesť mesiacov boli v hre vydané veľké aktualizácie a vývojári pri tom nekončia. Pred vydaním epizód príbehového režimu WINTERMUTE boli pridané, zmenené, prepracované a optimalizované mnohé aspekty simulátora prežitia. Čo je v najnovšej verzii The Long Dark!?
Ako prvé vám padne do oka upravený panel s ukazovateľmi preživších, ktorý sa otvorí stlačením „Tab“. Prepracované sú ukazovatele zdravia, tepla, únavy, chladu, hladu a prechodu cez deň. Tieto ukazovatele sa stali štylistickými, ale v dôsledku nahradenia pruhu logom sa stali menej informatívne. Indikátor, ktorý poskytoval informácie o počte zostávajúcich hodín, bol nahradený pohyblivou ikonou. Bežecký pás bol nahradený kruhom.
Rozhranie postavy bolo tiež zmenené a prepracované. Nižšie sú uvedené popisy piatich kariet s podrobnosťami o zmene.
Status postavy v The Long Dark slúži na informovanie hráča o ukazovateľoch toho, kto prežil, ako sú: zdravie, únava, hlad, zima, prítomnosť alebo neprítomnosť chorôb, informácie o okolitej teplote a jej vplyve na postavu. Karta zobrazuje všetky tieto indikátory vedľa obrázka stláčača. Ak sa stav postavy zhorší, na karte sa zobrazí dôvod vzhľadu a akcie na liečbu.
So zavedením možnosti nosenia viacerých vrstiev odevu bolo potrebné realizovať účel a úpravu odevných vrstiev. Na tento účel sa objavila karta „Oblečenie“, kde si môžete obliecť svoju existujúcu bundu, nohavice atď. do určitého voľného priestoru medzi vrstvami oblečenia. Pri výbere sa v určitej bunke zobrazí všetko možné vhodné oblečenie s jeho charakteristikami. Okrem zobrazenia vrstiev karta poskytuje informácie o tepelnom bonuse, ochrane pred vetrom a ochrane pred poškodením.
Batoh sa presunul na samostatnú záložku s položkami zoradenými podľa materiálov, liekov, potravín, oblečenia a podobne.
Časopis zostal prakticky nezmenený, iba sa presunul na samostatnú záložku v rozhraní.
Aktualizácia FAITHFUL CARTOGRAPHER umožnila zmapovať oblasť, ktorá v hre veľmi chýbala. Karta je na začiatku zatvorená, t.j. úplne čierna a netreba sa znepokojovať tým, že sa vám nezobrazuje mapa. Ako otvoriť mapu v The Long Dark?! Aby ste to dosiahli, musíte pomocou dreveného uhlia načrtnúť oblasť, kde sa postava nachádza. Je potrebné vziať do úvahy, že mapa sa neotvorí úplne, ale iba na určitom zodpovedajúcom mieste na mape. Samotný proces skicovania sa nedá robiť v interiéri, v hmle alebo v hustom snežení. Jediným spotrebným materiálom je uhlie. Uhlie je najjednoduchšie nájsť v akomkoľvek vyhorenom ohni z krbu, kachlí alebo požiarnej hadice. Na jeden náčrt mapy budete potrebovať jeden kus dreveného uhlia. Na otázku: ako vidieť osobu na mape - odpoveď znie: v žiadnom prípade, mapa, ktorú ste načrtli, neumiestňuje pozíciu hráča na teréne, ale poskytuje iba predstavu o teréne. Orientáciu si musíte urobiť sami. Snímky obrazovky ukazujú príklad otvorenia mapy.
Oblečenie je hlavným prostriedkom ochrany pred chladom v hre. Každý kus oblečenia má niekoľko veľmi dôležitých parametrov:
- Stav (ikona s hviezdičkou);
- Bonus k teplu (ikona s teplomerom);
- Hmotnosť (ikona s hmotnosťou);
- Obmedzenie pohyblivosti (ikona bežiaceho muža);
- Bonus k ochrane pred vetrom (ikona prúdov vetra);
- Ochrana pred vlhkosťou (ikona s kvapkami);
- Ochrana pred poškodením (ikona štítu).
Nové parametre sú: ochrana pred vlhkosťou a obmedzená pohyblivosť.
Tento parameter znižuje rýchlosť, akou sa konkrétny kus oblečenia namočí, o zadané množstvo. To však neplatí o plávaní v ľadovej diere. Oblečenie, ktoré si po plávaní oblečiete, v každom prípade premokne. Vždy sa uvádza v percentách, napríklad „ochrana proti vlhkosti 2 %.
Akonáhle sa vaše oblečenie namočí, jeho odolnosť proti vetru sa zníži na 0. Parameter bonusu za teplo je buď úplne znížený na 0 (pre bavlnené dlhé nohavice/ponožky, džínsy/cargo nohavice, palčiaky/rukavice a podobné položky). Pri vlnenej a inej veľmi teplej bielizni sa parameter „teplý bonus“ zníži o 1 °C.
Okrem zníženia parametrov, keď je mokré, oblečenie sa stáva ťažším. Závislosť prírastku hmotnosti na % vlhkosti nie je priamo úmerná. Hmotnosť sa pravdepodobne zvyšuje exponenciálne (napríklad pri 33 % vlhkosti môže byť nárast 0,01 kg, pri 50 % je to už 0,05 kg a pri 100 % je to už 0,5 kg). Rôzne kusy oblečenia priberajú na váhe rôzne, keď sú mokré.
Veci môžete rýchlo vysušiť pri ohni, alebo pri sporáku/požiarnej hadici. Ak sa ale neponáhľate, alebo máte obmedzené zdroje, stačí zabrániť ďalšiemu vlhnutiu a udržiavať vnímanú teplotu nad 2-3 stupňami Celzia. Keď predmet vyschne, jeho parametre sa obnovia priamo úmerne percentu jeho vlhkosti.
Keďže oblečenie zamŕza postupne, zostávajúce pozitívne bonusy k teplu a ochrane pred vetrom sa znížia priamo úmerne s percentom jeho zamrznutia až na 0.
Pri sušení pri ohni sa oblečenie najskôr rozmrazí a potom vysuší.
Vezmite prosím na vedomie, že odstránené veci, ktoré ležia v batohu, sa schnú (rozmrazia) rýchlejšie ako veci nasadené.
Tento parameter je zodpovedný za obmedzenie vašej výdrže. A záleží na všetkých veciach, ktoré máte na sebe. Ak napríklad vybavíte len lyžiarky s 20% obmedzením pohyblivosti, presne 1/5 vašej bežeckej lišty sa stane nepoužiteľnou a sfarbenou do červena. Ak si potom okrem týchto topánok vybavíte aj 2 vlčie kabáty (každý 15%), bude vám k dispozícii iba 1/2 vašej bežeckej tyče.
Vývojári použili logo načítania vo forme kruhového indikátora všade: od vyhľadávania predmetov až po otváranie dverí. Ak chcete prejsť na miesto v miestnosti, namiesto toho, aby ste ho stlačili raz, musíte teraz tlačidlo podržať a počkať, kým sa indikátor úplne nezaplní.
V rovnakom kruhovom štýle sú vyrobené aj indikátory na rozbitie predmetov, ako je zbieranie dreva alebo zbieranie trosiek z novín a zakladanie ohňa.
V najnovších verziách The Long Dark prešlo menu vizuálnymi zmenami (spánok, radiálne menu) a crafting v pracovnom stole bol rozdelený do troch sekcií.
Simulátor prežitia The Long Dark od Hinterland Studio dostal aktualizáciu, ktorá priniesla do hry pomerne výrazné zmeny.
Takže hra pridala dva nové regióny pre prvú epizódu hry. Prvý región je takmer hotový a druhý sa momentálne aktualizuje kvôli zmenám v príbehu a misiách, po ktorých bude tiež dostupný. Objavili sa nové budovy.
Vývojári navyše aktualizovali vonkajšie prostredie, takže svet sa stal detailnejším a ešte príjemnejším. Tieto inovácie sa objavia spolu s vydaním Story Mode a budú príjemné pre hráčov, ktorí trávia viac času v Sandboxe. Okrem toho zmenami prešlo aj oblečenie a jeho systém.
Prvá epizóda je už plne hrateľná a teraz sa vylepšuje, aby sa pred hráčmi objavila v celej svojej kráse.
"The Long Dark je prieskumná simulačná hra na prežitie, kde sa sólo hráči musia postarať sami o seba, keď skúmajú rozsiahle, zamrznuté, neobývané oblasti. Nie sú tu žiadni zombie - len vy, zima a čokoľvek, čo matka príroda ponúka."