Windows.  Vírusy.  Prenosné počítače.  internet.  Kancelária.  Verejné služby.  Vodiči

Maximálna vzdialenosť ťahu, kvalita častíc, teselácia, kvalita trávy... Ak sa pokúšate vytlačiť z nového veľká lúpež Auto V je stále niekoľko snímok za sekundu, niektoré možnosti v nastaveniach vás môžu trochu zmiasť. Ako veľmi menia vizuálnu stránku hry? Ako ovplyvňujú výkon? Čo presne sú?

Našťastie Nvidia zostavila šikovného grafického sprievodcu GTA V, ktorý vysvetľuje všetky vizuálne nastavenia a ukazuje rozdiel na snímkach obrazovky.

Samozrejme, čím vyššie rozlíšenie, tým príjemnejšie hra pôsobí, no niekedy zmena nastavení nie je až taká badateľná, no nárast snímkovej frekvencie je výrazný. Chýbala nám časť príručky, kde firma chváli svoje produkty zo všetkých síl, no som si istý, že pre hráčov to nie je až také dôležité.

Samozrejme, nikto vám nezakazuje, aby ste všetko dosiahli sami, spoliehajúc sa na metódu vedeckého tykania, ale príručka vám výrazne uľahčí život. Po zhliadnutí grafov pravdepodobne znížim kvalitu trávy, aby som dosiahol konzistentných 60 snímok za sekundu. Pravda, všetky moje krátke návštevy Los Santos sa vždy končia hľadaním rybníka, kde by som sa mohol kúpať. Niečo so mnou zjavne nie je v poriadku...

Pozrite si preklad sprievodcu nižšie. Akékoľvek otázky môžete položiť v komentároch nižšie.

Grand Theft Auto V netreba predstavovať. Je to jedna z najpredávanejších hier všetkých čias a zo všetkých hier za posledné desaťročie si získala najvyššie uznanie kritikov. A teraz, keď konečne vyšla dlho očakávaná PC verzia, vám ponúkame podrobná analýza jeho technologický obsah, ktorý vám vyhovuje pri širokej škále nastavení grafiky.

Požiadavky na systém

Nižšie sú uvedené oficiálne systémové požiadavky, ktoré ukazujú, ako škálovateľný Rockstar dokázal vytvoriť svoju hru. Minimálne vám umožňujú spustiť ho aj na starých strojoch; Ak chcete obrázky ako na konzolách, tak si pozrite tie odporúčané. Aby si však užil maximálna kvalita grafiku, budete potrebovať niečo oveľa rýchlejšie.

Minimum

  • OS: Windows Vista 64-bitový alebo novší
  • CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 alebo AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: GeForce 9800 GT 1 GB alebo AMD HD 4870
  • DirectX: verzia 10 alebo novšia
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz alebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: GeForce GTX 660 alebo AMD HD 7870

Poznámky k testovaniu

V Los Santos a Blaine County nie sú žiadne dve sekundy rovnaké. Stromy sa kývajú, vyskytujú sa nespisovné udalosti, ľudia sú náhodne generovaní. To všetko vytvára atmosféru živého, dýchajúceho sveta, no zároveň to sťažuje dokonalé porovnávanie a testovanie. Aby sa zabránilo tejto variabilite, každý test bol vykonaný viackrát a na testovanie každého nastavenia bolo vybraných viacero miest.

V týchto prípadoch sme sa uchýlili k rýchlym uloženiam, režimu režiséra a herným scenárom, aby sme simulovali očakávaný výkon v hre. Niekedy ste však stále museli použiť vstavaný benchmark. Problém je v tom, že každá z jeho štyroch častí produkuje 5 fps rozptyl od testu k testu. Na zmiernenie vplyvu tejto variácie sme vygenerovali východiskový bod ako priemer 10 testov pri maximálnych nastaveniach. Potom, aby sme určili vplyv jednotlivých nastavení na výkon, vykonali sme päť ďalších testov pre každú úroveň detailov testovanej možnosti a zobrali sme z nich priemer, čím sme čísla urobili čo najpresnejšími.

Pre vizuálne porovnanie nastavenia, ktoré vyžadujú reštart, boli vykonané dodatočné testy so snímaním videa cez ShadowPlay pri najvyššej možnej bitovej rýchlosti a rýchlosti 60 snímok za sekundu. Dostali sme trojminútové videá o veľkosti ~1,6 GB, z ktorých sme následne vybrali obrázky. Mierne sa od seba líšia, no veríme, že toto je najpresnejší spôsob, ako odzrkadliť vplyv takýchto nastavení na grafiku.

Pokiaľ ide o prezentované výsledky: Ak máte grafickú kartu predchádzajúcej generácie, očakávajte väčšie rozdiely vo výkone na rôznych úrovniach detailov. napr. GPU Séria GeForce GTX 900 je rýchlejšia pri anti-aliasingu a teselácii ako predchádzajúca generácia, takže rozdiel medzi FXAA a MSAA či zapnutím/vypnutím teselácie na nich bude menej badateľný.

Na záver si prosím uvedomte, že hoci vstavaný benchmark najlepšie odráža vplyv určitých nastavení, skutočný výkon môže výrazne utrpieť počas akčných scén s piatimi hviezdičkami alebo pri prechádzke zalesnenými oblasťami. Pre väčšiu spoľahlivosť pri určovaní výkonu vám ponúkame užitočná rada: Znížte akýkoľvek benchmark na polovicu pre intenzívne momenty v hre pre jedného hráča alebo pri hraní s 29 ďalšími ľuďmi v Grand Theft Auto Online.

Exkluzívne grafické vylepšenia pre PC verziu

Ako každá multiplatformová hra, aj Grand Theft Auto V vyzerá a funguje lepšie na PC. Vylepšená kvalita textúr, rozsah viditeľnosti a ďalšie známe aspekty a tiež pridaných niekoľko ďalšie možnosti aby sa zapotili špičkové konfigurácie. Pri ďalšom zvyšovaní vizuálneho realizmu PC verzie sme úzko spolupracovali so spoločnosťou Rockstar na zavedení technológií Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing a 3D Vision. A pomocou technológie Grafické karty GeForce GTX, môžete zvýšiť rozlíšenie obrazu pomocou Dynamic Super Resolution (DSR), vychutnať si plynulé hranie s G-SYNC a streamovať hru do zariadení SHIELD a vášho televízora pomocou GameStream.

Mäkké tiene PCSS

NVIDIA PCSS je skvelé riešenie pre vývojárov, ktorí chcú vo svojich hrách implementovať realistické zmäkčenie tieňov. Rovnako ako v skutočnosti sa tieto tiene stávajú viac rozmazané so zväčšujúcou sa vzdialenosťou od osvetleného objektu, čím sa zvyšuje realizmus obrazu a ponorenie do hry.

V Grand Theft Auto V sa PCSS aktivuje výberom „NVIDIA PCSS“ v možnosti „Soft Shadows“ a vyzerá to takto:

Porovnanie vľavo ukazuje „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), technológiu, ktorá „dynamicky mení ostrosť tieňov v závislosti od ich vzdialenosti od svetelného zdroja a objektov, ktoré ich vrhajú“, vďaka čomu je „jemné rozostrenie tieňov realistickejšie. “ Na pravej strane je „NVIDIA PCSS“. Obe technológie fungujú lepšie ako štandardné možnosti Softest, Softer, Soft a Sharp, ale iba PCSS skutočne ponúka realistické vykreslenie tieňov.

V nasledujúcom príklade si všimnite, ako tiene PCSS padajú na brečtan v blízkosti odpadkových košov bez toho, aby lístie neprirodzene stmavlo. Okrem toho sú podľa očakávania zjemnené aj tiene na tónovanom výklade predajne.

A na záver príklad interakcie viacerých tieňov vrhaných z rôzne vzdialenosti:

Ak chcete, aby PCSS poskytovalo najlepšie výsledky, povoľte nasledujúce nastavenia pre maximálnu kvalitu tieňa na všetkých povrchoch a rozsah ich viditeľnosti:

  • Kvalita tienidla: Veľmi vysoká
  • Kvalita tieňa: Veľmi vysoká
  • Kvalita trávy: Ultra
  • Tiene s vysokým rozlíšením: Zap

Na tieto nastavenia sa pozrieme podrobnejšie o niečo neskôr.

Výkon: Grand Theft Auto V má veľa tieňov, vrhaných z rôznych vzdialeností a výšok. Ale zapnutie PCSS presne zohľadní tieto vzdialenosti, vďaka čomu bude prostredie realistickejšie.

Pri všetkých ostatných nastaveniach na maximum môžete z možnosti Soft Shadows vyžmýkať maximálne 6,4 snímky za sekundu, čo je vzhľadom na celkové zlepšenie obrazu pomerne málo.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA je technológia vyhladzovania hrán špeciálne navrhnutá na riešenie problému „časového aliasingu“, teda posunutia vyhladzovaných hrán pri otáčaní kamery alebo pohybe prehrávača. Dočasný aliasing, bežne označovaný ako plazenie alebo blikanie, je nepríjemný najmä v hrách s detailnými obrázkami a množstvom pohybujúcich sa objektov a Grand Theft Auto V je ukážkovým príkladom takejto hry. Kombináciou MSAA anti-aliasingu so špeciálnymi filmovými CG technikami a časovým filtrom, TXAA účinne bojuje proti časovému aliasingu a súčasne vyhladzuje geometriu lepšie ako 8x MSAA.

V Grand Theft Auto V je TXAA k dispozícii spolu s MSAA a FXAA a celkovo zo siedmich možností vyhladzovania, hráči si budú mať z čoho vyberať na základe svojich preferencií a výkonu. Nasleduje porovnanie každej možnosti (všimnite si, že ak chcete povoliť TXAA, musíte najprv vybrať MSAA 2x alebo 4x a potom nastaviť TXAA na „On“).

Počas hry, keď je všetko v pohybe, je dočasný aliasing oveľa zreteľnejší ako zvyčajne, ako v každej inej hre s otvoreným svetom. Ako sme už povedali, TXAA - jediná cesta bojovať s ním. Z obrázkov však môžeme skontrolovať iba kvalitu obrazu: v prípade FXAA je niekedy antialiasing sotva viditeľný, malé vzdialené detaily sa zobrazujú nesprávne a na voľné miesta je pozorované rozmazanie. MSAA medzitým na niektorých objektoch zobrazuje hrany (prípadne shader aliasing) a iné vôbec nevyhladzuje, čo je na TXAA tiež badateľné, ale v menšej miere.

Pre tých, ktorí používajú MSAA, často odporúčame zapnúť aj FXAA, aby sa efektívne vyhladili alfa textúry používané v listoch, kurací drôt a iné malé detaily, ktoré by bolo nerentabilné vytvárať ako geometriu. Avšak v v tomto prípade Zdá sa, že Grand Theft Auto V používa shader alebo dodatočné následné spracovanie podobné "Multisample Alpha Test" World of Warcraft na vyhladenie alfa textúr pri používaní MSAA. Výhodu tejto techniky možno vidieť v porovnaní nižšie.

Majitelia grafických kariet série GeForce GTX 600, 700, 800 alebo 900 založených na architektúre Kepler alebo Maxwell by si mali zvoliť TXAA, ktorá účinne odstraňuje dočasné aliasing – jeden z najnepríjemnejších artefaktov v akejkoľvek hre. Pre najlepšie výsledky skombinujte TXAA s DSR, aby ste eliminovali akékoľvek zostávajúce aliasing.

Ak vaša grafická karta neumožňuje použitie TXAA, potom najlepšie riešenie Prítomné bude DSR v kombinácii s FXAA, ktoré si v nízkych rozlíšeniach tradične vedie lepšie ako MSAA.

Hardvérové ​​vyhladzovanie hrán má zásadný vplyv na výkon, no ak chcete najlepšiu kvalitu obrazu, je to cena, ktorú zaplatíte.

Ďalšie nastavenia grafiky

Okolitá oklúzia

Efekt difúzneho tieňovania pridáva kontaktné tiene tam, kde sa stretávajú dva povrchy alebo dva objekty a kde jeden objekt bráni svetlu dostať sa k ostatným. V Grand Theft Auto V však momentálne nie sú žiadne AO ​​tiene kvôli chybe aplikácie. Dúfajme, že to bude opravené v nadchádzajúcej aktualizácii, kedy skontrolujeme vplyv tohto nastavenia a aktualizujeme túto príručku.

Efekt difúzneho tieňovania pridáva kontaktné tiene tam, kde sa stretávajú dva povrchy alebo dva objekty a kde jeden objekt bráni svetlu dostať sa k ostatným. Teraz však v Grand Theft Auto V toto nastavenie nefunguje celkom korektne, očakáva sa, že s pomocou opravy sa mu čoskoro vráti plná funkčnosť. Dômyselní hráči však našli spôsob, ako tento problém obísť: zmeniť hodnotu Ambient Occlusion, použiť, zmeniť PostFX na Normal, použiť, zmeniť PostFX späť na Ultra (alebo inú predchádzajúcu hodnotu).

Táto metóda nám umožňuje demonštrovať rozdiel medzi Ambient Occlusion High a Off, ale zdá sa, že Normal stále nefunguje a je úplne na nerozoznanie od High. Uisťujeme vás, že sa k tomuto nastaveniu vrátime, keď bude vydaná oficiálna oprava.

Vyššie uvedený príklad ukazuje očakávaný účinok použitia Ambient Occlusion.

V neobývaných oblastiach Ambient Occlusion mení úrovne jasu prekrývajúcich sa tieňov na tráve a zaisťuje správne zatienenie vegetácie, ktorá spadá pod tieň.

V meste vidíme realistickejší obraz v popredí a mierne zmeny v pozadí.

Najnovšie porovnanie ukazuje, ako Ambient Occlusion funguje na extrémne vzdialenosti a pridáva tieň aj na sotva viditeľné objekty.

Výkon: Vo svojom súčasnom horšom stave stojí Ambient Occlusion niekoľko snímok za sekundu, pričom výrazne zlepšuje grafiku, čo z nej robí nevyhnutnú možnosť.

Ak sa niečo zmení, dáme vám vedieť po vydaní oficiálnej opravy.

Anizotropné filtrovanie

Anizotropné filtrovanie zlepšuje zobrazenie textúr umiestnených v diaľke alebo pod uhlom ku kamere. V Grand Theft Auto V to funguje podľa očakávania, s tak malým dopadom na výkon, ako by ste dúfali.

DirectX

Grand Theft Auto V ponúka tri Verzie DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 a DirectX 11. Prvé dva sú pridané hlavne z dôvodu kompatibility so staršími grafickými kartami, ktoré nepodporujú DirectX 11. Možno sa však stále pýtate, či budú bežať rýchlejšie napriek tomu, že verzia 11 Má viac funkcií, je lepšie optimalizovaný a jeho výkon v hrách sa pravidelne zlepšuje v nových verziách ovládačov GeForce.

Skontrolovali sme to tak, že sme v režime DirectX 11 vopred zakázali funkcie, ktoré v starších verziách neboli dostupné.

Nie je prekvapením, že výkon bol lepší na DirectX 11, preto sme sa rozhodli zahrnúť ďalšie grafické vylepšenia, ktoré na starších API nefungujú.

Mierka vzdialenosti

Táto možnosť v Grand Theft Auto V ovláda úroveň detailov, mení množstvo detailov zobrazených v danom čase a upravuje kvalitu vzdialené objekty pri prvom vstupe do rámu. Vysoké hodnoty zvyšujú kvalitu budov a okolitého terénu, zvyšujú počet objektov, áut a chodcov a presnejšie zobrazujú všetky herné prvky pri zmene vzdialenosti medzi nimi a hráčom.

Aby sa zachoval pôsobivý rozsah videnia hry, veľké objekty, ako sú vysoké budovy a hory, sú vždy viditeľné, ale s rôznym stupňom vykreslenia v závislosti od polohy hráča. Keď sa k nim hráč priblíži, funkcia Distance Scaling zvýši ich detaily.

Najvýraznejším efektom tohto nastavenia je zníženie pravdepodobnosti, že sa objekty náhle objavia v zornom poli hráča. Tento nepríjemný jav môžete ľahko zažiť znížením funkcie Distance Scaling a jazdou po meste vysokou rýchlosťou alebo spustením benchmarku. Vyberte si úroveň detailov podľa toho, ako veľmi vás to obťažuje.

Výkon: Vplyv škálovania vzdialenosti sa môže veľmi líšiť od miesta k miestu a veľmi závisí od všetkých ostatných možností. Napríklad pri nízkej hodnote Hustota obyvateľstva nebude efekt škálovania vzdialenosti príliš drastický, pretože v uliciach bude menej áut a chodcov. Ale ak je kvalita trávy zapnutá na maximum a vy ste niekde v lese, výkon okamžite klesne.

Na test sme zvolili lokalitu s rôznymi hernými prvkami, kde sa vplyv Distance Scaling ukázal ako mierny. Ale ako už bolo spomenuté, všetko veľmi závisí od ďalších nastavení hry, prostredia a herného scenára.

Vzhľadom na nedostatočnú úroveň ostro sa zobrazujúcich objektov pri nízkych hodnotách je mierka vzdialenosti jedným z najdôležitejších a prioritných nastavení. Len sa pripravte na to, že ho pri zadávaní nového miesta zmeníte úpravou ostatných možností.

Škálovanie rozšírenej vzdialenosti

Ako už názov napovedá, ide o rozšírenú verziu škálovania vzdialenosti, ktorá pridáva ďalšie podrobnosti v rámci svojej sféry vplyvu a ďaleko za ním. Toto je obzvlášť zrejmé v našom prvom súbore porovnaní, kde sa všetky objekty stali detailnejšími; Nové detaily sa objavili aj na kopci pri nápise Vinewood.

Výkon: Očakáva sa, že vysoká úroveň detailov každého herného objektu výrazne zníži výkon. A opäť veľa závisí od lokality a ďalších nastavení.

Zo všetkých možností má Extended Distance Scaling najškodlivejší vplyv na výkon, keď je okolo veľa ľudí, áut, polície, trávy a výbuchov, čo nie je možné presne otestovať. Preto sa dôrazne odporúča používať ho iba na najvýkonnejších počítačoch.

Predĺžená vzdialenosť tieňov

Okrem predĺženia vzdialenosti tieňov funkcia Extended Shadow Distance zvyšuje kvalitu tieňov, pridáva nové tiene a zlepšuje ich vernosť, čím premieňa drsné, rozmazané tiene na dobre tvarované, detailné tiene.

Výkon: Napriek umiestneniu v ponuke Advanced Graphics má aj vysoká úroveň tohto nastavenia zanedbateľný vplyv na výkon v akejkoľvek scéne a pri akomkoľvek rozlíšení.

Extended Shadow Distance nie je nutná voľba, ale ak máte výkonu na rozdávanie, oplatí sa povoliť zobrazenie tieňov pod autami a niektorými objektmi na stredné až veľké vzdialenosti a zlepšiť kvalitu všetkých tieňov.

Kvalita trávy

Zapnuté počiatočné štádiá V Grand Theft Auto V má toto nastavenie malý vplyv na výkon, no akonáhle sa dostanete z mesta do prírody, rozdiel bude okamžite viditeľný. V takýchto miestach sa snímková frekvencia citeľne znižuje aj na tých najvýkonnejších konfiguráciách.

Na Ultra sú rozsiahle plochy vyplnené listami, kvetmi a trávou s vysokou úrovňou detailov a potenciálne vysokým rozlíšením a tieňmi vo veľmi vysokej kvalite, v závislosti od vašich nastavení. Pri nastavení Veľmi vysoká sa zníži množstvo vzdialenej vegetácie, zvyšok nemá žiadne tiene a niektoré bližšie objekty majú menej dodatočných tieňov. Objekty a textúry sa už pred očami začínajú objavovať drsne, čo sa ešte zhoršuje pri nižších úrovniach detailov. Ďalej, pri vysokej je odstránená veľká väčšina tieňov a pri normálnom je odstránená takmer všetka vegetácia.

Urobte pár krokov späť a väčšina trávy na kopci spadne z dohľadu, čím sa okamžite zvýši produktivita.

Náš posledný príklad demonštruje rozdiel v úrovniach detailov v rozšírenom teréne.

Výkon: Kvalita trávy je najnáročnejšia možnosť zo všetkých a zostáva taká aj pri nastavení nízkych tieňov.

Iba najrýchlejšie systémy dokážu zvládnuť Ultra a Very High si poradí len s novým hardvérom. V ostatných prípadoch by ste sa mali zastaviť na High, pretože na Normal už z trávy nezostalo takmer nič.

Streamovanie s vysokými detailmi počas letu

Táto možnosť funguje podobne ako úroveň detailov pri letoch, čím sa zvyšuje kvalita obrazu na úkor výkonu. Bez toho sa počet náhle objavujúcich sa objektov zvyšuje, ale stojí za zmienku, že počas letu je to v každom prípade nevyhnutné. Keď však túto možnosť zakážete, bude to zreteľnejšie.

Výkon: Vplyv tohto nastavenia, ako aj mnohých iných v Grand Theft Auto V, veľmi závisí od polohy a ďalších nastavení a v tomto prípade aj od nadmorskej výšky.

V hernom benchmarku zostáva rozdiel do 4 fps, no pri hraní v meste je už výraznejší. Ak často letíte, toto nastavenie sa oplatí zapnúť, ale ak vás lietanie nebaví, môžete ho pokojne vynechať, aby ste dosiahli vyšší výkon v zriedkavých prípadoch, keď sa vznesiete do neba.

Tiene s vysokým rozlíšením

Všetko je jasné už z názvu – nastavenie zvyšuje detaily tieňov. To je však na Sharpe skutočne badateľné len v jemných tieňoch. Príklad nižšie ukazuje, ako sa mení kvalita tieňov v závislosti od povrchu, na ktorý dopadajú, a ich vzdialenosti od objektu a od prehrávača.

Upozorňujeme, že aby táto možnosť fungovala, kvalita tieňa musí byť nastavená na hodnotu Veľmi vysoká.

Výkon: Toto je pokročilá možnosť tieňovania, ktorá ponúka maximálny realizmus. Ak však vezmeme do úvahy pomerne silný vplyv na výkon, majitelia slabých systémov si radšej vyberú Soft Shadows s hodnotou Soft. Nielenže to zamaskuje nedostatok vernosti v tieňoch, ale pomôže to aj skryť aliasing, ktorý sa vyskytuje, keď sú tiene vo vysokom rozlíšení vypnuté.

V niektorých prípadoch majú tiene s vysokým rozlíšením väčší vplyv na výkon. Spravidla to platí pre zalesnené oblasti s množstvom vegetácie ultra a veľmi vysokej kvality.

Ignorovať navrhované limity

V predvolenom nastavení táto možnosť bráni prehrávačom nastaviť vyššie nastavenia, ako je dostupné množstvo videopamäte. Nastavením na možnosť Zapnuté môžete povoliť ľubovoľné nastavenia. Upozorňujeme, že to môže viesť k výraznému zníženiu výkonu, zadrhávaniu (keď sa údaje nahrávajú/načítavajú do videopamäte) a zlyhaniu. Väčšine používateľov je lepšie ponechať túto možnosť zakázanú.

Efekty hĺbky poľa v hre

Táto možnosť je užitočná, ak máte radi štýlové rozostrenie pozadia a iných prvkov pri nastupovaní do auta, zatáčaní alebo mierení. Jeho použitie, analogicky s Motion Blur, je vecou vkusu. Táto možnosť bude dostupná, keď je kvalita PostFX nastavená na Veľmi vysoká alebo Ultra. Teoreticky funguje dobre v medziľahlých prestrihoch a upriamuje pozornosť hráča na dôležité udalosti, no v skutočnosti niekedy počas hry nesprávne rozmaže celú obrazovku a potom sa príliš rýchlo prepne späť na ostrý obraz.

Výkon: Efekty hĺbky poľa vás budú stáť najviac 1,6 snímky za sekundu v hre plus niekoľko ďalších snímok za sekundu v prestrihových scénach, ale kvôli ich neinteraktívnemu charakteru si to zvyčajne nevšimnete.

Ak chcete mierne zvýšiť výkon bez obetovania kvality obrazu, môžete PostFX znížiť na hodnotu Veľmi vysoká – o tom, ako táto možnosť funguje, si povieme trochu ďalej.

Dlhé tiene

Dlhé tiene sú zodpovedné za spoľahlivejšie tiene počas západov a východov slnka (čas je možné nastaviť manuálne v režime Director). Pravda, efekt je taký nepatrný, že nie každý presne určí rozdiel ani pri priamom porovnaní.

Výkon: Efekt nie je najzreteľnejší, takže túto možnosť môžete bezpečne vypnúť, čím ušetríte pár snímok za sekundu.

Kvalita častíc

Správne posúdenie tejto možnosti nie je ľahká úloha. Všetky výbuchy v hre sa od seba líšia a fyzika a počasie tieto rozdiely umocňujú. S istotou môžeme povedať, že Particles Quality robí výbuchy a iné efekty objemnejšími a detailnejšími a pri hodnotách High a Very High sa na časticiach objavujú tiene.

Náš príklad nie je ani zďaleka ideálny, ale zo všetkých snímok obrazovky a videí najjasnejšie demonštruje účinok tejto možnosti. Všimnite si plamene okolo bielej dodávky naľavo a celkovú kvalitu výbuchov.

Výkon: Najvhodnejším nástrojom na testovanie častíc je napriek svojej variabilite benchmark hry, preto sú jeho výsledky znázornené v grafe.

Vo všeobecnosti sa pri odskrutkovaní možnosti mierne zvyšuje kvalita efektov a počet častíc. Pri veľkých prestrelkách a striedavých výbuchoch narastá počet častíc na obrazovke, no nikdy sme nezaznamenali obrovský vplyv na výkon. Aj v tých najintenzívnejších scénach klesá snímková frekvencia maximálne o 6-10 fps.

Hustota obyvateľstva

Pozrite sa bližšie na túto možnosť, ak chcete, aby Los Santos bolo plné života a jeho ulice plné ľudí. Rovnako ako v prípade kvality častíc je však ťažké vyhodnotiť kvôli faktoru náhodnosti a zmeny sa prejavia až vtedy, keď odídete alebo necestujete dostatočne ďaleko od svojho aktuálneho miesta. Preto tu opäť musíme použiť benchmark.

Celkom očakávane sa spolu so zvyšovaním nastavení zvyšuje aj počet chodcov okolo prehrávača (pri 50% sa niekoľko ľudí zobrazuje o niečo ďalej). Čo sa týka prepravy, je tu oveľa väčšia variabilita – pri maximálnom nastavení sa intenzita premávky dramaticky mení z jedného testu na druhý. Pri 0 % sme si všimli jedno auto na veľmi veľkú vzdialenosť, preto sme sa rozhodli skontrolovať umiestnenie áut v iných scénach. Ukázalo sa, že transport sa nemusí nevyhnutne objaviť v bezprostrednej blízkosti prehrávača; niekedy sa objaví na samom okraji oblasti pokrytia možností škálovania vzdialenosti a rozšírenej škálovania vzdialenosti. Na porovnanie, chodci sa takmer vždy objavujú na krátke až stredné vzdialenosti.

Druhá fáza porovnávania presnejšie ukazuje vplyv opcie na hustotu premávky. Čitatelia s najväčšími orálnymi očami si môžu všimnúť autá na ďalšom úseku diaľnice, za stúpaním, na všetkých úrovniach detailov. Keďže nie sú v skutočnosti viditeľné, nemajú takmer žiadny vplyv na výkon, no pomáhajú oživiť svet (pamätajte, že vzdialenosť, na ktorú sa zobrazujú, závisí od dvoch nastavení škálovania vzdialenosti). Keď sa priblížia, hra ich v závislosti od nastavenia Density ukáže podrobnejšie alebo odstráni z pohľadu, čo môže byť pri lietaní trochu otravné. Na ceste si to nevšimnete, takže je to celkom šikovný trik, ako urobiť svet dôveryhodnejším. Všetko vyzerá obzvlášť krásne v noci, keď autá jazdia so zapnutými svetlami a vytvárajú atmosféru rušnej metropoly.

Výkon: Výpočet vplyvu hustoty obyvateľstva na výkon je rovnako náročná úloha. Benchmark ukazuje rozdiel niekoľkých fps, no v reálnych herných situáciách sa tento rozptyl môže zdvojnásobiť. alebo dokonca strojnásobiť.

Na základe našich testov odporúčame 75 % ako šťastné médium. Cesty a chodníky budú dosť vyťažené, takže vám zostane malé množstvo výkonu na iné efekty. Uvedomte si však, že so zvyšujúcim sa počtom chodcov a vozidiel budú účinky odrazov, tieňov a postefektov ovplyvňovať snímkovú frekvenciu oveľa vážnejšie. Možno budete musieť znížiť ich kvalitu pri vysokej hustote obyvateľstva, ak je výkon príliš nízky.

Rozmanitosť populácie

Táto možnosť je jedinečná v tom, že neovplyvňuje výkon, ale má citeľný vplyv na celkový realizmus hry. Najjednoduchší spôsob, ako to vysvetliť, je toto: ak je v hre 100 rôznych vozidiel a 50 rôznych chodcov, potom 50% Variety populácie nahrá 50 áut a 25 chodcov do videopamäte, ktorá sa potom náhodne rozmiestni po celom hernom svete. Pri 100% hustote obyvateľstva to bude mať za následok duplicitné kópie v každej scéne, čo bude narúšať ponorenie sa do hry. Vysoká hodnota Variety populácie zníži počet „klonov“ a zvýši rozmanitosť toku premávky.

Podľa všeobecne uznávaných pravidiel dizajnu sa každý model chodca alebo auta skladá z rovnakého počtu polygónov, takže náklady na vykreslenie piatich rôznych osôb zodpovedajú nákladom na vykreslenie jednej osoby päťkrát. Každý model a sada textúr vyžaduje určité množstvo video pamäte a Variety populácie umožňujú Grand Theft Auto V načítať do pamäte viac jedinečných zdrojov.

Táto možnosť teda závisí iba od pamäte vašej grafickej karty a hustota populácie určuje výkon. Pre tých, ktorí majú k dispozícii len 2 GB, je najlepšie urobiť kompromis v nastaveniach náročných na pamäť a podľa nášho názoru sú kvalitné tiene a textúry dôležitejšie ako hustota obyvateľstva.

Príspevok FX

Post-efekty, ako je rozmazanie pohybu (voliteľné), rozkvet, odlesk objektívu, konštantná hĺbka ostrosti pozadia a HDR, sú hlavnými zložkami tejto možnosti, ale niekedy uvidíte aj lúče súmraku („Božie lúče“), opar a iné objemové účinky . Upozorňujeme, že efekty hĺbky ostrosti v hre a rozostrenie pohybu vyžadujú, aby fungovali nastavenia Ultra alebo Very High.

Znížením na hodnotu Veľmi vysoká sa zníži kvalita a intenzita rozkvetu na určitých svetelných objektoch, ako sú napríklad svetlomety, a ak sa pozriete pozornejšie, vernosť ostatných efektov sa tiež mierne zníži. Pri vysokej je kvalita ešte nižšia a niektoré odrazy tiež zmiznú. Nakoniec na Normal kvalita efektov úplne klesne a Bloom sa úplne vypne.

Výkon: Zaujímavé je, že niektorí hráči hlásili výrazné zvýšenie výkonu pri znížení Post FX z Ultra na Veľmi vysoký, pričom zaznamenali zvýšenie až o 10 fps. To je v rozpore s našimi vlastnými testami, aj keď vyberieme rovnaké miesta a testujeme rovnaké grafické karty s rovnakými nastaveniami ako tieto prehrávače. Sme zmätení, prečo sa to deje, a odporúčame vám osobne vyskúšať túto možnosť na vašom počítači.

Post FX sme testovali v hmlistom meste plnom svetiel a premávky počas súmraku, čo vytvorilo vynikajúcu kombináciu mnohých intenzívnych efektov. V inú dennú dobu a za iných poveternostných podmienok bol rozdiel medzi Normal a Ultra len 3-5 fps.

Vzhľadom na degradáciu obrazu na Normal a malý vplyv na výkon (v našich testoch) odporúčame nastavenie Very High, aby sa zachoval výkon so slušnou kvalitou obrazu.

Kvalita odrazu

Táto možnosť je zodpovedná za kvalitu odrazov na autách, lesklých podlahách, skle, kalužiach, povrchu jazierok a zrkadiel v spálňach a kaderníckych salónoch.

Utrite si mikroskop a v našom príklade uvidíte rozdiel medzi Ultra a Very High. Rozdiely medzi Very High a High sú už citeľnejšie – spoľahlivosť odrazov klesá. V režime Normal strácajú veľa detailov a odrazy na iných povrchoch úplne zmiznú, čo si okamžite všimnete v nasledujúcom súbore porovnaní.

V otvorených priestoroch je rozdiel medzi rôzne nastavenia sa stáva zreteľnejším: prechod z Ultra na Veľmi vysoký zmierni veľké odrazy, pri vysokom sa rozmazávajú ešte viac a pri normálnom zmiznú z vozidiel, okien a budov. Navyše tých pár zostávajúcich odrazov na podlahe a vode sa začne šklbať.

V daždivej noci je nedostatok odrazov na Normal obzvlášť na škodu.

V domácnostiach a kaderníckych salónoch sa táto možnosť prejavuje najvýraznejšie, pretože tam sa môžete priblížiť k zrkadlám a okolie sa odráža presne, a nie približne, ako na budove z druhého príkladu.

Výkon: Podobne ako pri mnohých iných nastaveniach sa vplyv kvality odrazu môže značne líšiť. Viac áut, okien, vody a domov znamená viac odrazov a vysoké hodnoty škálovania vzdialenosti majú za následok viac odrazených detailov. Pre náš test sme zvolili upršanú prechádzku centrom mesta s množstvom premávky a mrakodrapov.

IN určité momenty V hrách nastavenia Very High a Ultra výrazne znižujú výkon a Normal má hrozný dopad na kvalitu obrazu, takže odporúčame hráčom držať sa aspoň High, možno aj za cenu iných nastavení. A ak vám na vlasoch vážne záleží, v kaderníckych salónoch ich budete musieť nastaviť na Veľmi vysoké, aby ste získali jasné odlesky.

Odraz MSAA

Táto možnosť vyhladzuje odrazy, ale keďže celý herný svet – a vy sami – je vždy v pohybe, je nepravdepodobné, že by ste pocítili nejaký vizuálny prínos.

Príklad predajne áut ukazuje, že medzi bežnými a vyhladenými odrazmi nie je prakticky žiadny rozdiel. Najvýraznejšie rozdiely, ktoré sme našli, sú znázornené v príklade nižšie a dokonca aj v porovnaní s 8x MSAA obraz sotva vyhráva v kvalite.

A na záver príklad, v ktorom pri High mizne efekt techniky Parallax Occlusion Mapping, ktorá spôsobuje nadmerné odľahčenie takmer všetkých povrchov v hre.

Výkon: Zníženie nastavenia z Very High na High má minimálny vplyv na grafiku, ale na Normal takmer všetky scény vyzerajú horšie, najmä na miestach, kde anizotropné filtrovanie prestáva správne fungovať. Preto by sa väčšina hráčov mala držať High.

Ak stále musíte nastaviť Normálne, skúste nedostatok anizotropného filtrovania kompenzovať jeho zapnutím na paneli Správa NVIDIA.

Kvalita tieňa

Shadow Quality pracuje ruka v ruke s High Resolution Shadows na zlepšenie čistoty a vernosti všetkých tieňov – rovnako ako Distance Scaling spolupracuje s Extended Distance Scaling na zvýšenie úrovne detailov. Preto, podobne ako v prípade tieňov s vysokým rozlíšením, aj kvalita tieňov funguje lepšie s mäkkými tieňmi nastavenými na možnosť Ostré.

Výkon: Kvalita tieňov má mierny vplyv na výkon a vysoké nastavenia spotrebúvajú veľa pamäte VRAM, ale s celkovými vylepšeniami grafiky to stojí za to.

Môžete byť celkom spokojní s hodnotou High, ak je Soft Shadows nastavená na niečo iné ako Sharp, pretože rozmazané tiene maskujú aliasing a stratu detailov.

Teselácia

Teselácia zvyčajne pridáva geometrické detaily k povrchom, objektom a postavám. V Max Payne 3, najnovšej hre RAGE engine, ktorá vyšla na PC, pridala teselácia nejaké krivky do Maxových uší, oblečenia a pneumatík. Grand Theft Auto V ho používa rovnako striedmo a pridáva detaily do niektorých stromov, kríkov, drôtov a vodných plôch.

Zo všetkého spomenutého je pri hre badateľná len mozaika stromov a len tá má dostatočný efekt vizuálny efekt pre porovnanie na snímkach obrazovky.

S každým krokom zvyšovania ladenia sa pridáva menej a menej novej geometrie až do bodu, kedy pri Very High je takmer nemožné odhaliť vylepšenia (ak vás to zaujíma, možno ich nájsť bližšie k spodnej časti pravého stromu v v popredí a v spodnej časti stromu pred basketbalovým ihriskom).

Výkon: Vplyv mozaikovania závisí od počtu mozaikovaných objektov v blízkosti prehrávača, ale celkovo nemá takmer žiadny vplyv na výkon.

Výkon: Vo voľbe Kvalita textúry nie sú žiadne skryté funkcie, takže výkon zostáva prakticky rovnaký pri akejkoľvek hodnote.

Ak máte veľký priestor na výkon a málo video pamäte, môžete túto možnosť nastaviť na Vysoká a namiesto toho pridať viac vizuálnych efektov.

Kvalita vody

Naše štúdium hojnosti Veľké nastavenia Krádež Auto V končí s kvalitou vody.

Ako môžete sami vidieť, Very High a High vytvárajú takmer rovnaký obraz, len kvalita vlnenia sa mierne mení a to je možné si všimnúť až po dlhšom pozorovaní. Na Normal sa stratia takmer všetky detaily a zhorší sa spoľahlivosť transparentnosti a simulácie žieraviny, ako aj znížená odrazivosť vodnej hladiny.

Výkon: Obetovanie kvality všetkých kaluží, kaluží a jazierok v hre môže získať len veľmi málo snímok za sekundu navyše, preto odporúčame na všetkých systémoch nastaviť Kvalita vody aspoň na Vysoká.

Individuálna spotreba videopamäte

Teraz už viete, koľko rôznych možností je v hre a pravdepodobne sa už snažíte nájsť optimálnu kombináciu. Máte však dostatok video pamäte? Môžete to skontrolovať v hre, ale zobrazuje iba celkovú sumu, nie cenu každého nastavenia jednotlivo. Z tohto dôvodu sme zostavili náš doteraz najväčší graf, ktorý zobrazuje spotrebu VRAM každého nastavenia v rozlíšení 1920 x 1080, počnúc minimálne 1066 MB. Poznámka: Okolitá oklúzia – vysoká, jemné tiene – jemné, mäkšie a najjemnejšie spotrebúvajú po 1 MB, ale nie sú zahrnuté v tomto grafe, ani nastavenia, ktoré nezaberajú vôbec žiadnu pamäť.

Všimnite si, že budete potrebovať ďalších 1 335 MB pre tie najlepšie textúry v tomto rozlíšení a ďalších 1 211 MB pre MSAA 8x. Celkovo budete potrebovať grafickú kartu so 4 GB pamäte, aby ste v režime 1920x1080 rozbehli všetky nastavenia na maximum a TITAN X to zvládne aj pri vyšších rozlíšeniach.

Grand Theft Auto V na PC: Oplatí sa počkať

Multiplatformové hry takmer vždy vyzerajú a fungujú lepšie na PC a k ich názvu oprávnene pridávame „definitívne vydanie“. PC verzia Grand Theft Auto V, ktorú s takou láskou vytvoril Rockstar, si však jednoznačne zaslúži viac. Máte prístup k bohatým nastaveniam grafiky pre širokú škálu konfigurácií, množstvo možností ovládania a kontroly, ako aj úplne nové funkcie, ako je Rockstar Editor a Director Mode. Je toho málo, čo by sme si mohli želať alebo o čom snívať – množstvo funkcií a možností môže zahanbiť mnohé exkluzívne produkty pre PC.

Grand Theft Auto V ako taký nepopierateľne predstavuje skutočnú víziu Rockstaru tým, že simuluje živý, dýchajúci svet plné detailov, s neuveriteľnou vzdialenosťou, filmovými efektmi, ktoré umocňujú pohlcujúci príbehový zážitok, a schopnosťou pre fanúšikov vytvárať a zdieľať svoje vlastné príbehy. Vďaka vysoko škálovateľnému enginu a nastaveniam hry si môže hru vychutnať takmer každý, zvyčajne vo vyššom rozlíšení a snímkovej frekvencii v porovnaní s inými platformami.

Ak ste si ešte stále nekúpili Grand Theft Auto V, kúpte si ho teraz zo Steamu alebo iných autorizovaných distribútorov; kým sa začneš nudiť Hra pre jedného hráča, multiplayer a naháňačky, moddingová komunita má určite pripravené niečo, čo vás pritiahne späť do Los Santos.

Moderné hry, na rozdiel od tých zo starej školy, majú nielen krásnu grafiku a vysokú Požiadavky na systém. Hlavný rozdiel spočíva v obrovskom množstve chýb, od procesu inštalácie až po záverečné scény celej hry. Samozrejme, že sa to dá liečiť mnohými náplasťami. Ale vydať hru a predávať ju ako kompletnú a fungujúcu sa stalo úplne normálnym. Tomuto osudu neuniklo ani GTA 5. Ťažkosti začínajú už s procesom inštalácie. Tak sa pozrime bližšie, ako nainštalovať GTA 5 do počítača aby ste potom nemuseli nič prerábať?

Proces inštalácie GTA 5 na PC

Najprv musíte skontrolovať inštalačnú cestu - žiadna azbuka - vývojári hier sú evidentní rusofóbi. To znamená, že priečinky by mali byť pomenované napríklad nie „Hry“, ale „Hry“. Okrem toho používateľské meno počítača a priečinok, kde sa budú nachádzať uložené hry, musia byť tiež napísané anglickými písmenami.

Ďalej je potrebné skontrolovať dostupnosť Windows Media Prehrávač na vašom počítači. určite, tento program nainštalovaný s operačný systém, ale v deaktivovanom stave môže byť pre inštalátora hry neviditeľný. Ak chcete skontrolovať, či je prehrávač zapnutý, musíte prejsť na „ovládací panel“ - „programy“ - „povoliť“ alebo „zakázať“ Komponenty systému Windows" - "nájdite priečinok pomôcky" a "začiarknite políčko vedľa neho", ak tam ešte nie je.

Okrem toho musí fungovať počítač Najnovšia verzia Microsoft. Internetová sieť. Aj keď sa program aktualizuje automaticky, predtým inštalácia GTA 5 stále sa oplatí preinštalovať alebo aktualizovať.

Po všetkých týchto manipuláciách, ktoré sú pre používateľov dosť únavné, môžete pristúpiť k štandardnej inštalácii, ktorej popis bol láskavo uverejnený v pokyny krok za krokom na oficiálnej stránke GTA 5 (vzhľadom na množstvo chýb počas inštalácie sa to nedá nazvať inak ako výsmech).

Teraz sa pozrime krok za krokom na proces inštalácie hry GTA 5 do počítača:

  1. Zmeňte názvy všetkých priečinkov susediacich so súbormi hry na latinku. Týka sa to ako priečinka, kde bude umiestnená samotná hra, tak aj adresárov, v ktorých sú uložené hry. Okrem toho musíte zmeniť azbuku používateľského mena počítača - buď vytvorte nové, alebo jednoducho napíšte meno anglickými písmenami.
  2. Skontrolujte prítomnosť a stav (povolené alebo zakázané) systému Windows Mediálny prehrávač.
  3. Aktualizovať program Microsoft.NET Framework stiahnutím z oficiálnej webovej stránky Microsoftu.
  4. Spustite inštalačný program. Postupujte podľa všetkých pokynov.
  5. Ak vám bude ponúknutá aktualizácia alebo inštalácia niečoho (Microsoft Visual C++, DirectX, Microsoft. NET Framework), kategoricky súhlasíte, aj keď špecifikované programy aktualizované bezprostredne pred spustením inštalácie hry.
  6. Spustite hru.
  7. Počkajte, kým sa dokončí aktualizácia novo nainštalovaného produktu.
  8. Zaregistrujte sa do Rockstar Social Club alebo sa prihláste do existujúceho účtu(je lepšie ušetriť čas a zaregistrovať sa, kým inštalácia hlavného obsahu stále prebieha).
  9. Aktivujte kód produktu.
  10. Začnite konečne hrať.
Ak budete postupovať podľa pokynov krok za krokom - nainštalujte si GTA 5 do počítača Podarí sa to hneď na prvýkrát – bez ďalšieho tancovania s tamburínou!

Vývojári z Rockstar odviedli dobrú prácu a dobre to optimalizovali. Kľúčom k tomu je niekoľko desiatok grafických nastavení. Okrem tradičných, ako je kvalita textúr či tieňov, anti-aliasing či filtrovanie, má hra aj proprietárne parametre od Nvidie a AMD. Dnes však o nich nebude reč a povieme si o verejne dostupných nastaveniach.

Skúšobný stojan

Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Grafická karta: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Všetky údaje boli získané na tomto vysokovýkonnom PC s rozlíšením 2880 * 1620 pixelov. Pri nižších rozlíšeniach sa môže medzera/počet FPS zvýšiť.

Verzia DirectX

Grand Theft Auto 5 ponúka hráčom na výber z troch verzií DirectX: 10, 10.1 a 11. Verzie 10 a 10.1 zahrnuli vývojári z dôvodov kompatibility, aby si hru mohli užiť aj tí, ktorí majú staršie grafické karty.

Keďže staršie verzie DirectX neposkytujú prístup k moderným grafickým možnostiam, výkon na nich bude vyšší (o 22 a 14 %). Verzia hry bežiaca na DirectX 11 API však vykazuje lepšiu stabilitu, kvalitu obrazu a neobsahuje prakticky žiadne vizuálne chyby.

Kvalita textury

V tomto prípade je všetko štandardné – čím vyššia kvalita textúr, tým lepšia grafika. Zároveň je „veľmi vysoká“ kvalita takmer ekvivalentná „vysokej“, hoci v v niektorých prípadoch rozdiel medzi nimi bude viac ako badatelny. Úroveň kvality textúry „Normal“ prirodzene ponúka oveľa skromnejší vizuál.

Veľmi vysokoVysokáDobre

Veľmi vysokoVysokáDobre

Veľmi vysokoVysokáDobre

Veľmi vysokoVysokáDobre

Veľmi vysokoVysokáDobre

Kvalita kresby v závislosti od vzdialenosti (zmena vzdialenosti)

Toto nastavenie výrazne ovplyvňuje vizuálnu kvalitu, ako aj počet snímok za sekundu. Zďaleka však nie je isté, že ho otočíte úplne hore, keďže ovplyvňuje vnímanie a detaily sa doslova vkrádajú do záberu – to je vidieť pri veľmi náhlej zmene fotoaparátu.

Z blízka je kvalita vykreslenia zodpovedná za množstvo polygónov v budovách, autách a objektoch, reguluje kvalitu terénu a zlepšuje aj ich celkovú detailnosť. Znateľne skvalitní aj vzdialené objekty (hory, mrakodrapy). Vysoké pomery priblíženia tiež zvýšia počet objektov v zábere, napríklad chodcov a áut.

Vplyv tohto nastavenia na výkon netreba podceňovať a odporúčame zvoliť pomer, ktorý sa vám najviac páči. Momentálne len tí, ktorí majú veľmi výkonné počítače nemusí zaznamenať vplyv tohto parametra na výkon, pretože sám o sebe silne zaťažuje systém a má tiež zložitý vzťah s ďalšími kľúčovými parametrami, ako je kvalita a hustota trávy.

100% 70% 50% 30% 0%

Okrem toho kvalita vykresľovania v závislosti od vzdialenosti dramaticky mení FPS z miesta na miesto, to znamená, že v meste bude zaťaženie oveľa vyššie ako v púštnych oblastiach a sami si budete môcť všimnúť trhnutie FPS.

Zvýšená nakladacia vzdialenosť pre detailnejšie objekty (Extended Distance Scaling)

Ako už názov napovedá, zvýšená vzdialenosť načítania detailnejších objektov má ešte väčší vplyv na FPS a celkový herný zážitok. Ak si majitelia počítačov s priemerným výkonom stále dokážu poradiť s „jednoduchou“ kvalitou vykresľovania, potom sa zlepšenie kvality vyplatí len na tých počítačoch, ktorých výkon dokáže ohromiť predstavivosť, ako napríklad v prípade nášho skúšobná stolica, vybavený dvoma TetanX.

Cenou za používanie najprémiovejšieho hardvéru je však citeľné zvýšenie vizuálnej kvality blízkych aj vzdialených objektov. Je úžasné, ako to Rockstar dokázal dosiahnuť, ale vylepšená kvalita vykresľovania je skutočne transformačná, pridáva nové detaily a jemnosť každému hernému objektu v blízkosti hráča, ako aj zvyšuje vizuálnu kvalitu vzdialených objektov.

100% 70% 50% 30% 0%

Upozorňujeme, že zvýšená nakladacia vzdialenosť má tiež komplexný vzťah s inými grafickými parametrami a môže priniesť FPS do prezentácie, ak sa ocitnete v neporiadku veľkej skupiny chodcov, veľkého počtu áut, polície, ktorá vás prenasleduje a série výbuchov za vami.

Kvalita trávy

Možno si myslíte, že toto nastavenie nemá až taký vplyv na výkon Grand Theft Auto 5, najmä ak ste v meste. Akonáhle však vojdete do lesa alebo navštívite vidiecku oblasť, zistíte, ako veľmi ste sa mýlili. Kvalita a hustota trávy výrazne znižuje produktivitu aj na tých najvýkonnejších systémoch.

Napríklad pri „ultra“ nastaveniach obrovské polia s kvetmi, trávou a kríkmi spolu s vysokou úrovňou vykresľovania a detailov s vylepšenými tieňmi odrežú takmer 40 % priemerného FPS. Je dosť možné, že aj „normálna“ miera detailov bude pre váš PC priveľká – napokon, toto nastavenie má azda najväčší vplyv na výkon v akejkoľvek situácii v hre. Aj keď ho znížite na minimum, stále to bude mať škodlivý vplyv na FPS.

Ako môžete vidieť na obrázku, len neuveriteľné rýchly systém z posledných rokov si poradí s „ultra“ kvalitou a aj to nie všade.

UltraVeľmi vysokoVysokáDobre

Kvalita tieňa

Táto funkcia funguje ruka v ruke s funkciou Tiene s vysokým rozlíšením (pozri nižšie) na zlepšenie jasnosti a presnosti všetkých tieňov v hre. Má však tiež mierny vplyv na výkon hry a čím vyššiu úroveň nastavenia zvolíte, tým viac video pamäte si vyžaduje, pričom úroveň grafiky sa úmerne zvyšuje.


Veľmi vysokoVysokáDobre

Tiene s vysokým rozlíšením

Táto možnosť je samozrejmá, takže jej zapnutím získate kvalitatívne inú úroveň detailov tieňov, no tá sa prejaví len vtedy, ak otočíte celkovú kvalitu tieňov na „Vysokú“.

Táto možnosť poskytuje najrealistickejší tieň zo všetkých objektov, ale má tiež veľký vplyv na výkon, najmä v prípade systémov s nízkou spotrebou. Preto neodporúčame povoliť túto funkciu aj tí s výkonnými počítačmi.

Predĺžená vzdialenosť tieňov

Toto nastavenie rozšíri rozsah tieňov, zlepší ich úroveň detailov, pridá nové tiene a zvýši celkovú ostrosť všetkých tieňov.

Napriek takejto zložitej a objemnej práci, zväčšená vzdialenosť kreslenia tieňov nezaberie viac ako 10 FPS, ak ju nastavíte na maximálnu hodnotu. Ale ak už máte problémy s výkonom počítača, nebojte sa, táto funkcia nemá až taký kritický vplyv na vizualizáciu.

100% 70% 50% 30% 0%

Dlhé tiene

Toto nastavenie poskytuje presnejšie vykreslenie tieňov počas východov a západov slnka. Môžete ho jednoducho vypnúť, keďže na grafiku nemá prakticky žiadny citeľný vplyv, no žerie FPS.


Načítanie podrobnejších textúr počas letu (Streamovanie s vysokými detailmi počas letu)

Toto nastavenie upravuje úroveň detailov okolitých povrchov, čím znižuje vizuálnu vernosť, aby sa zlepšil výkon, keď ste vo vzduchu. Vytočením na maximum prídete o 5-10 FPS, čo závisí aj od vašej polohy (v meste budú FPS nižšie) a ďalších nastavení grafiky.

Ak vás nebaví lietanie a skákanie z výšok, pokojne môžete vypnúť toto nastavenie a ušetríte pár FPS navyše znížením zaťaženia počítača.

ZahrnutéVypnutýZahrnutéVypnutý

Ignorovať navrhované limity

Pri štandardnom spustení je toto nastavenie vypnuté, ale je potrebné, aby sa zabránilo použitiu väčšieho množstva video pamäte, ako v skutočnosti má. Odporúčame ho nezapínať, pretože ak nastavíte hlasitosť na nadmernú úroveň, môžete naraziť na pády, vážne lagy a úplné zamrznutie hry.

Model globálnej oklúzie (okolitá oklúzia)

Momentálne táto možnosť nie je dostupná v nastaveniach hry kvôli chybe, je zodpovedná za vylepšené tieňovanie herného sveta a všetkého v ňom. Hneď ako bude chyba opravená po ďalšej aktualizácii herného klienta, budeme hovoriť o tomto parametri.

Anizotropné filtrovanie

Toto nastavenie zlepšuje kvalitu vzdialených textúr aj tých, ktoré sú pod uhlom pohľadu hráča. V GTA 5 toto nastavenie funguje podľa očakávania a nemá prakticky žiadny vplyv na výkon, pohltí maximálne 3-4 FPS.






Vypnuté2x4x8x16x

Hustota obyvateľstva

Ďalšie herné nastavenie, ktoré má komplexný vplyv na celkový výkon. Ak máte radi ulice plné chodcov a áut, budete potrebovať výkonný procesor a dobrá grafická karta. Rockstar urobil množstvo optimalizácií na zlepšenie herného výkonu, ale veľkosť populácie stále zostáva možnosťou náročnou na zdroje.

Odporúčame nastaviť tento parameter na 75%, čo vám umožní cítiť obyvateľstvo Los Santos a uistiť sa, že život v meste je v plnom prúde. Kvôli veľkému počtu ľudí a áut však bude oveľa viac tieňov, odrazov a iných post-efektov, ktoré môžu výrazne znížiť výkon hry a možno bude potrebné znížiť ďalšie nastavenia grafiky.

100% 50% 0%

Vo všeobecnosti záleží len na vašich preferenciách, či zvolíte lepšiu grafiku alebo ulice plné ľudí a áut.

Rozmanitosť populácie

Táto možnosť je jedinečná v tom, že nemá žiadny vplyv na výkon, ale môže mať významný vplyv na vizuálnu kvalitu. Najjednoduchšie vysvetlenie toho, ako to funguje, je nasledovné: ak súbory hry majú 100 modelov áut a 50 civilných modelov, tak nastavením diverzity obyvateľstva na 50% hra nahrá 50 modelov áut a 25 civilných modelov do pamäte vášho grafická karta.

To znamená, že všetko závisí od množstva videopamäte a ak máte 2 gigabajty alebo menej, potom by sme neodporúčali nastaviť hodnotu nad 50%, pretože, ako sa nám zdá, túto možnosť možno zanedbať v prospech vysoko kvalitné textúry a tiene.

Nastavenia post FX efektov

IN túto možnosť zahŕňa celú skupinu efektov: motion blur, HDR, technológie rozostrenia osvetlenia, niekoľko druhov odleskov, konštantná hĺbka ostrosti, súmrakové lúče, objemové efekty.

Rozdiel FPS medzi „normálnou“ a „vysokou“ úrovňou efektov Post FX nie je až taký veľký, ale akonáhle zapnete úroveň „veľmi vysokú“ alebo „ultra“, záťaž na PC sa zvýši. Môžeme povedať, že rozdiel v grafike pri prepínaní medzi týmito režimami je rovnako citeľný ako pokles FPS. Vizuálne vyniká noc, východ a západ slnka – vtedy žiari väčšina efektov Post FX.

UltraVeľmi vysokoVysokáDobre

Nárast FPS pri prechode z „ultra“ úrovne na „veľmi vysokú“ môže byť až 10 snímok, podobne pri prechode z „veľmi vysokej“ úrovne na „vysokú“. Dôvodom je, že hra sa odstráni rôzne efekty, ako je odlesk objektívu, rozmazanie pohybu atď., a na „normálnej“ úrovni sa kvalita niekoľkých zostávajúcich efektov ešte zníži.

UltraVeľmi vysokoVysokáDobre

Nie je to však prípad každého a niektorí hráči zaznamenajú mierny pokles FPS pri prechode z „normálnej“ na „ultra“ úroveň. Vzhľadom na stratu kvality a relatívne malý vplyv túto možnosť pre výkon odporúčame použiť "veľmi vysokú" úroveň efektov Post FX pre GTA 5.

Efekty hĺbky poľa v hre

Fanúšikov rozmazaného pozadia v diaľke a rozmazaného okolia pri mierení určite potešia DOF efekty, ktoré vývojári z Rockstaru ponúkajú. Túto možnosť je možné aktivovať, ak je nastavenie PostFX nastavené na „Very High“ alebo „Ultra“.

Objektívne, zapnutie hĺbky ostrosti pomáha stabilizovať FPS vo vystrihnutých scénach a herných videách, no existuje možnosť nepríjemného blikania pri prudkej zmene uhla. Najprv uvidíte objekty v okolí veľmi rozmazané a potom bude všetko náhle veľmi ostré a až po niekoľkých sekundách sa obraz ustáli. Tento problém spôsobené technickými nedostatkami samotnej hry a pravdepodobne budú v budúcnosti opravené.

Čo sa týka výkonu, za tieto efekty zaplatíte len pár FPS, čo nie je až tak veľa. Keďže efekty hĺbky poľa sú interaktívnym prvkom a nebežia stále, nemali by ste zaznamenať žiadne poklesy. Môžete tiež znížiť nastavenie PostFX na "Veľmi vysoké", aby ste zlepšili výkon hry.

Kvalita častíc

Posúdenie vplyvu tohto nastavenia na výkon GTA 5 sa ukázalo byť dosť ťažké - výbuchy sa vyskytujú inak, fyzika hry a systém počasia prinášajú ďalšie skreslenia, ako aj post-efekty.

Rozdiel medzi nízkym a vysokým nastavením je však z vizuálneho hľadiska zanedbateľný. Nedá sa povedať, že pri vysokých nastaveniach sa počet častíc výrazne zvyšuje a zvyšuje sa ich kvalita. Preto otočením všetkého na „maximum“ získate o 5-10 FPS menej ako pri normálnom nastavení, čo bude viditeľné iba vtedy, keď veľké množstvá výbuchy.

Veľmi vysokoVysokáDobre

Kvalita odrazu

Ako už názov napovedá, funkcia Reflection Quality upravuje odrazy na všetkých herných objektoch – autách, otvorenej vode, zrkadlách, oknách, kalužiach a dokonca aj vyleštených podlahách.

UltraVeľmi vysokoVysokáDobre

Rozdiel medzi „ultra“ režimom a „veľmi vysokým“ je možné určiť pozorným skúmaním snímok obrazovky, pretože viditeľné zmeny sú pozorované iba v otvorenom svete a iba na veľké vzdialenosti.

UltraVeľmi vysokoVysokáDobre

Medzi režimami „veľmi vysoký“ a „vysoký“ je významný rozdiel – odstraňuje sa jasnosť a odrazy sú rozmazané. Čo sa týka rozdielu medzi „vysokým“ a „normálnym“ režimom, odrazy od všetkých vozidiel, zrkadiel, okien a budov zmiznú a to, čo zostane, vyzerá veľmi rozmazane.

Okrem toho z technických dôvodov „normálny“ režim odrazu dodáva obrazu grafické artefakty a spôsobuje blikanie odrazov, čo je viditeľné najmä v noci a za dažďa.

UltraVeľmi vysokoVysokáDobre

Ak hovoríme o výkone, kvalita odrazov má komplexný vzťah s množstvom ďalších grafických nastavení a umiestnením hráča. V meste, medzi nablýskanými vozidlami, oknami a budovami (vytvárajúc vzájomné odrazy) sú možné badateľné poklesy FPS.

UltraVeľmi vysokoVysokáDobre

Odporúčame hráčom nastaviť kvalitu odrazov na „Vysokú“, pretože vám to umožní nielen vychutnať si vizuálnu kvalitu, ale tiež si to nebude vyžadovať veľké zdroje. Vo väčšine prípadov treba obetovať ostatné herné parametre v prospech kvality odrazov.

UltraVeľmi vysokoVysokáDobre

MSAA pre odrazy (Reflection MSAA)

Táto funkcia znižuje odrazy spôsobené technológiami anti-aliasingu, no keďže stav herného sveta sa neustále mení a väčšina z neho je v pohybe, jeho výhody si pravdepodobne nevšimnete.

Vzhľadom na mierne zlepšenie kvality obrazu môžete túto funkciu bezpečne vypnúť bez ohľadu na to, na akom systéme hráte.

Veľmi vysokoVysokáDobreVypnutý

Kvalita vody

Toto nastavenie má mierny vplyv na výkon, ale vizualizácia vody je veľmi závislá od tohto nastavenia, preto odporúčame nastaviť kvalitu vody na „vysokú“ úroveň.

Napríklad rozdiel medzi „veľmi vysokou“ a len „vysokou“ úrovňou prakticky chýba a bude viditeľný iba vtedy, ak sa pozorne pozriete na snímky obrazovky. Ale na „normálnej“ úrovni sa kvalita vody výrazne zhoršuje a stráca takmer všetky detaily a transparentnosť.

Veľmi vysokoVysokáDobre

Koľko video pamäte spotrebuje GTA 5?

Vyššie ste sa mohli zoznámiť so všetkými nastaveniami pre GTA 5, ale pravdepodobne vás zaujíma, koľko video pamäte je pre túto hru potrebné pri minimálnom, strednom a vysokom nastavení grafiky.

Pre rozlíšenie 1920 x 1080 (Full HD) pixelov pri minimálne nastavenia, vyžaduje sa 1,066 MB. Ako môžete vidieť z tabuľky nižšie, na povolenie maximálneho počtu textúr budete potrebovať ďalších 1 335 MB, ďalších 1 211 MB je potrebných na povolenie 8x vyhladzovania MSAA.

Vo všeobecnosti GTA 5 spotrebuje aspoň 1 GB RAM a pre maximálne nastavenia je vhodné mať grafickú kartu so 4 GB video pamäte.

Vychytávky príkazový riadok(Vylepšenia príkazového riadka)

V priečinku hry (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) vytvorte súbor commandline.txt a pridajte doň nasledujúce príkazy (jeden príkaz - jeden riadok). Zmeny sa aktivujú pri druhom náklade herného sveta GTA 5.

"-benchmark" (bez úvodzoviek): Automaticky načítava benchmark v hre namiesto načítania režimov pre jedného hráča alebo pre viacerých hráčov.
„-benchmarkFrameTimes“: počas benchmarku sa zobrazí priemerný čas kreslenia snímok, čo pomôže určiť prítomnosť bŕzd;
„-benchmarkIterations x“: umožňuje vám spustiť test niekoľkokrát, pričom x je počet spustení;
„-benchmarkPass x“: namiesto štyroch testovacích scén sa použije iba jedna;
"-benchmarknoaudio": stlmí zvuk počas porovnávania;
"-disableHyperthreading": deaktivuje technológiu Hyper Threading(relevantné len pre Intel Core i7);
"-goStraightToMP": načíta hru priamo do náhodného zápasu pre viacerých hráčov;
„-ignoreDifferentVideoCard“: neumožňuje hre resetovať nastavenia grafiky, ak sa zmení grafická karta;
„-GPUCount“: určuje počet grafických kariet, ktoré môže hra použiť;
„-scOfflineOnly“: prepne program Social Club do režimu offline, čo môže urýchliť čas načítania režimu pre jedného hráča a neumožní vám vopred zistiť úspechy zo spoilerov, ktoré dostali priatelia;
"-StraightIntoFreemode": načíta hru priamo do voľnej hry v hre pre viacerých hráčov;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": prepíše parameter Hustota obyvateľstva a umožňuje hráčovi manuálne nastaviť počet ľudí v uliciach mesta a iných častiach herného sveta podľa jeho vkusu. Príklad: "-pedLodBias 0.7f".
„-vehicleLodBias 0.0-1.0f“: prepíše parameter Hustota obyvateľstva, ale nenastaví počet civilistov, ale počet áut podľa vášho vkusu. Na dosiahnutie maximálneho účinku odporúčame použiť tieto dve nastavenia spolu. Príklad: "-vehicleLodBias 0.3f".

Zmeny môžete odstrániť jednoduchým odstránením riadku zo súboru commandline.txt alebo jeho úplným odstránením.

Tento parameter upravuje rôzne špeciálne efekty post-processingu v hre, ako napríklad: žiara (kvet, rozkvet), efekt rýchlosti (rozostrenie pohybu), slnečné oslnenie a záblesky, hĺbka ostrosti (DoF), simulované HDR na niektorých povrchoch, slnečné lúče (Božie lúče), opar (teplo, skreslenie vzduchu), objemový dym, hmla a efekty vetra. Ako vidíte, celkom pôsobivý zoznam. Okamžite stojí za to povedať, že niektoré z uvedených efektov, konkrétne „hĺbka ostrosti“ a „efekt rýchlosti (rozmazanie pohybu)“ sú dostupné len s hodnotou „veľmi vysoká“. parametrom, o ktorom sa diskutuje. Pri nižších hodnotách nebudú dostupné. Je pomerne problematické zobraziť celú škálu meniteľných efektov pomocou snímok obrazovky, pretože sú väčšinou náhodné, ale stále je možné niektoré pozorovať. Napríklad žiara (kvitnutie) a hmla (za vhodných poveternostných podmienok). Ak chcete zobraziť zmeny v týchto efektoch, pozrite si naše interaktívne porovnanie:



Ako vidíte, čím nižšia je hodnota nastavenia, tým je hmla menej hustá a žiara oblohy sa znižuje, navyše slnečné lúče strácajú na kvalite. Aby sme vám ukázali niektoré celkom zaujímavé efekty, ako je slnečná erupcia a erupcia, urobili sme ďalšie porovnanie:



V tomto porovnaní boli prezentované iba dve nastavenia, pretože efekty zobrazené na snímkach obrazovky sa vyskytujú iba pri hodnotách „veľmi vysoké“. a „Najvyšší stupeň“. Pre ostatné nastavenia chýbajú.

Toto nastavenie značne znižuje výkon pri nastaveniach Vysoká a Veľmi vysoká. Niekedy rozdiel medzi jednotlivými hodnotami dosahuje 10-15 FPS (podľa mnohých recenzií od západných hráčov) na stredných a slabých strojoch. Pri hodnote „High“ je zachovaná pomerne široká škála špeciálnych efektov, no FPS výrazne neklesá. Rozdiel v FPS sa môže značne líšiť v závislosti od modelov grafických kariet (na top modeloch je rozdiel znížený), ale napriek tomu môžete vidieť zovšeobecnené hodnoty nižšie.

vysoká
Rozdiel FPS: na špičkových strojoch bude vplyv parametra priemerný alebo nízky, ale na priemerných a relatívne slabých počítačoch môže byť rozptyl oveľa väčší.


Úroveň rozmazania pohybu

Prispôsobenie podľa osobných preferencií každého. Komu sa to páči. Dostupné iba pri nastavení na „Veľmi vysoká“. parameter " Nastavenie špeciálnych efektov". Upravuje stupeň "efektu rýchlosti", známejšieho ako Motion Blur. Čím viac je mierka vyplnená, tým viac sa okolitý svet rozmaže pri pohybe vysokou rýchlosťou. Optimálna hodnota pre túto možnosť je 50 % alebo nižšia ( znova, ako sa vám páči).

Vplyv na výkon: neprítomný

Efekt hĺbky poľa

Ak sa vám páči efekt rozostrenia pozadia v hre, keď sa pohybujete na vozidle alebo používate zameriavač na zbrani, povoľte túto možnosť. Pripomíname vám, že podobne ako Motion Blur (stupeň rozmazania pohybu) je tento efekt dostupný len pri nastavení „Veľmi vysoká“. a "Najvyšší stupeň" parametra "Nastavenia špeciálnych efektov".
Objektívne používanie tohto efektu pomáha zamerať sa na určité objekty alebo scény počas hry. Nakonfigurujte možnosť podľa vlastného uváženia bez strachu zo straty výkonu. Ak chcete vidieť, aký účinok má zapnutie hĺbky ostrosti, použite toto interaktívne porovnanie:



Vplyv na výkon: neprítomný

Rozdiel FPS: 1-2 FPS medzi hodnotami "Off". a "zapnuté" resp.

Anizotropné filtrovanie

Táto technológia je každému známa a používa sa všade, kde je to možné. Umožňuje vám zachovať ostrosť textúr, keď sa na ne pozeráte z rôznych uhlov vo vzťahu k prehrávaču. Ak sa napríklad pozeráte priamo pred seba, textúra cesty na vašej strane pri okrajoch monitora sa nerozmaže, ale zostane jasná. Ak chcete lepšie pochopiť mechanizmus pôsobenia tejto možnosti konkrétne v GTA 5, použite naše interaktívne porovnanie:



Stojí za zmienku, že použitie tejto technológie v hre nemusí úplne spracovať povrchy, preto vám odporúčame povoliť anizotropné filtrovanie prostredníctvom ovládača grafickej karty, aby ste získali ešte väčšiu jasnosť a ostrosť textúr v akomkoľvek uhle a na akejkoľvek textúre.

Vplyv na výkon: neprítomný(v skutočnosti existuje, ale je to príliš bezvýznamné)

Rozdiel FPS: 1-2 FPS medzi hodnotami "Off". a "16x".

AO tienenie

Alebo Ambient Occlusion. Pre mnohých bude táto technológia známejšia ako SSAO, aj keď je to len jedna z jeho možností, je to tá, ktorá sa v hre používa. Táto technológia môže podľa môjho názoru výrazne zmeniť akúkoľvek hru a dodať herným scénam neuveriteľnú úroveň autenticity, ak sú všetky ostatné aspekty, ako je osvetlenie a detaily, vykonané na správnej úrovni. Technológia funguje nasledovne: na spojnici dvoch objektov (napríklad steny a podlahy), kam nemôže vstúpiť priamy prúd svetla a kde sa nemôže objaviť tieň generovaný herným engine, vytvorí technológia globálneho tieňovania práve tento tieň. Tak ožívajú rôzne v detailoch zložité objekty, pretože aj tie najmenšie krivky začnú vrhať tieň a spoľahlivosť objektu alebo scény sa dramaticky zvýši. Táto technológia nevytvára skutočné tiene, ktoré by veľmi zaťažovali systém, vytvára pevné tiene na spojoch, ktoré pri osvetlení dynamickým zdrojom svetla (napríklad svetlomety auta alebo baterka na zbrani) zmiznú. Existuje niekoľko druhov tejto technológie, vyznačujúcej sa premyslenejším správaním a kvalitou tienenia. GTA 5, ako už bolo spomenuté, používa jednu z najjednoduchších variácií, ale to mu nebráni vo výraznej transformácii obrazu. Ak chcete pochopiť rozdiel v kvalite herných scén pri použití tejto možnosti, použite interaktívne porovnanie:


Mnoho západných hráčov sa sťažovalo, že táto možnosť jednoducho nefunguje v žiadnom prípade. Samozrejme, cesta von sa našla, takže ak sa ocitnete v takejto situácii, postupujte takto:

  1. Nastavte požadovanú hodnotu nastavenia "AO tienenie"(vysoko odporúčané)
  2. Uložte zmeny
  3. Parameter "Nastavenie špeciálnych efektov" zmeniť na "Štandardný"
  4. Uložte zmeny
  5. Parameter "Nastavenie špeciálnych efektov" vráťte sa na hodnotu, ktorá bola nastavená pred vykonaním zmien v kroku 3.
  6. Uložte zmeny.

Podľa názoru autora tejto príručky by mal byť tento parameter v každom prípade povolený, pretože nemá prakticky žiadny vplyv na výkon, ale poskytuje úžasnú kvalitu herných scén, najmä v okrese Blaine, kde technológia vytvára tiene pre trávu a kamene. . Vyzerá to veľmi cool, to garantujem.

Vplyv na výkon: nízka
Rozdiel FPS: 2-4 FPS medzi hodnotami "Off". a "Vysoká".

Teselácia

Táto možnosť je dostupná len s DirectX 11. Táto technológia vytvára dodatočné geometrické detaily pre objekty, vďaka čomu sú objemnejšie a hladšie. V GTA 5 táto technológia ovplyvňuje najmä stromy, niektoré mestské objekty ako káble a drôty, vodné plochy a kamene. Pri bežnom hraní nie sú rozdiely pri používaní tejto možnosti až také badateľné, no aj tak môžu poskytnúť o niečo väčší herný zážitok. Toto nastavenie má pomerne malý vplyv na výkon. Aby sme ukázali efekt použitia tejto technológie, ponúkame vám interaktívne porovnanie, kde predmetom porovnávania sú krásne palmy:



V porovnaní sú iba dve porovnávacie snímky obrazovky, pretože rozdiel medzi ostatnými nastaveniami je sotva viditeľný.

Vplyv na výkon: nízka
Rozdiel FPS: 3-4 FPS medzi hodnotami "Off". a "Veľmi vysoká." resp.

Rozšírené nastavenia obrazu

Dlhé tiene

Keď je táto možnosť aktivovaná, herné tiene sa stanú „kompletnejšími“ v tom zmysle, že budú vrhané úplne z objektu, t.j. od najnižšieho bodu po najvyšší bod herného modelu. Ak to nie je úplne jasné, predstavte si kandeláber vysoký 2500 mm (2,5 metra). Keď je možnosť zakázaná " Dlhé tiene"Tieň vrhaný stĺpom bude mať veľkosť ~2000 mm, od spodnej časti stĺpa po hornú hranicu 2000 mm. Keď je táto možnosť povolená, tieň bude vrhaný do celých 2500 mm výšky ortuťový stĺpec. Tiež, keď je povolený diskutovaný parameter, tiene budú vrhané vo väčšej vzdialenosti od zdroja, ako keby bol parameter vypnutý. Samozrejme, stĺpik bol braný jednoducho ako vhodný príklad a vypnutie možnosti dlhých tieňov v žiadnom prípade „neukrojí“ jeho výšku a v dôsledku toho neuvidíte zo stĺpa podradný tieň. Voľba pôsobí veľmi selektívne a ovplyvňuje najmä vegetáciu. Všetky tieto zmeny dĺžky tieňov môžu byť obzvlášť dobre vidieť počas úsvitu a západu slnka, pretože zo školského kurzu viete (ak ste absolvovali lekcie), že v závislosti od uhla dopadu svetla na objekt sa dĺžka tieňa vrhaného objektom mení. Počas bežných denných hodín , zmena tejto možnosti nemusí byť taká viditeľná a bude vyžadovať určité úsilie, aby ste videli rozdiel v dĺžke tieňa, takže môžete povedať, že nastavenie je možné zapnúť a vypnúť podľa vlastného uváženia. Ak vám nevadí obetovať niekoľko snímok za sekundu kvôli veľkolepejším tieňom pri východoch a západoch slnka, povoľte túto možnosť. Ak sa počíta každý snímok, túto možnosť vypnite. Aby ste jasne videli rozdiely pri použití diskutovaného parametra, ponúkame interaktívne porovnanie so snímkami obrazovky urobenými počas západu slnka:



Vplyv na výkon: nízka
Rozdiel FPS: 2-3 FPS medzi hodnotami "Off". a "zapnuté" resp.

Tiene s vysokým rozlíšením

Logické pokračovanie parametra " ". Pridáva ešte väčšie rozlíšenie tieňovým mapám, v dôsledku čoho sa ich kvalita stane čo najvyššou (za predpokladu, že nadradený parameter Kvalita tieňa je nastavený na maximálnu hodnotu). Zmeny pri povolení tejto možnosti sú najlepšie viditeľné, keď je parameter nastavte na "Sharp". ". Pri použití iných metód zmäkčovania tieňov neuvidíte v konečnom výsledku prakticky žiadny rozdiel. Toto nastavenie neovplyvňuje výkon až tak, ale ak nevlastníte špičkový počítač a používate algoritmy zmäkčovania tieňov, napr. ako proprietárne NVIDIA PCSS alebo AMD CHS , potom pre vás táto možnosť nebude mať veľký rozdiel a je lepšie ju vynechať. Ak chcete porovnať výstupnú kvalitu tieňov pri použití diskutovaného nastavenia, vítame vás v našom interaktívnom porovnaní (sada „Soft Shadows“ na "tvrdé"):



Vplyv na výkon: priemer
Rozdiel FPS: 5-7 FPS medzi hodnotami "Off". a "zapnuté" resp.

Načítavanie detailnejších textúr počas letu

Prekladatelia z 1C sa tiež snažili preložiť túto možnosť. V origináli sa tento parameter nazýva " Streamovanie s vysokými detailmi počas letu", čo znamená načítanie nie detailnejších textúr, ale predmetov. Áno, presne predmetov, čo znamená, že počas letu sa budú kresliť detailnejšie objekty herného sveta. Platí to najmä pre rôzne billboardy, veľké kríky na zemi, strechy z domov, plotov a všelijakých plotov atď. Jedným slovom, všetko, čo počas letu obzvlášť upúta pozornosť a vytvára celkový obrazec terénu, vďaka čomu je pri letmom pohľade živší, čo je vo všeobecnosti možné počas letu. Detail povrchu je dosť pretvorený a zároveň výkon zostáva na komfortnej úrovni, preto sa odporúča toto nastavenie povoliť, avšak táto možnosť je predsa len subjektívnejšia a mali by ste si ju nakonfigurovať len podľa vlastného želania. Ďalej, ako vždy, vám ponúkame interaktívne porovnanie:



Vplyv na výkon: nízka
Rozdiel FPS: 3-5 FPS medzi hodnotami "Off". a "zapnuté" resp.

Zvýšená nakladacia vzdialenosť pre detailnejšie objekty

Nastavenie je potomkom parametra " " a logicky pokračuje vo svojom účinku, no na rozdiel od svojho rodiča má oveľa väčší vplyv na kvalitu grafiky a výkon. Ak zmeny v parametri Focus Scale neboli prakticky viditeľné pri rýchlom pohľade na celkovú hernú krajinu, potom so zmenou parametra dieťaťa je situácia úplne iná. Nastavenie je prezentované vo forme stupnice a počnúc od najmenších hodnôt jej výplne si všimnete čoraz zreteľnejšie a neuveriteľnejšie účinky parametra na kvalitu detailov objektov na veľké vzdialenosti. Toto je obzvlášť viditeľné v krajinách Blaine County, kde sa nachádza obrovské množstvo objektov, ktoré sa výrazne zväčšujú v detailoch so zvyšujúcou sa hodnotou diskutovaného parametra. Tento má spomedzi všetkých parametrov najväčší vplyv na výkon podľa všetkých kritérií, pretože dokáže výrazne znížiť FPS a zároveň „zožrať“ veľmi významné množstvo video pamäte, preto je toto nastavenie vhodnejšie pre majiteľov špičkové počítače s veľkým množstvom video pamäte. Nižšie je uvedené interaktívne porovnanie, ktoré vám môže pomôcť detailne sledovať zmeny na pozadí:



Vplyv na výkon: vysoká(konzumuje veľa video pamäť)

Rozdiel FPS:


Dĺžka tieňa

Nakoniec, posledným parametrom z pomerne pôsobivého zoznamu, o ktorom sme diskutovali, bude nastavenie zodpovedné za vzdialenosť, v ktorej budú tiene vykreslené bez straty kvality v dôsledku zmenšenia veľkosti tieňovej mapy. V origináli sa parameter nazýva " Predĺžená vzdialenosť tieňov"(ahoj, prekladatelia z 1C!). Vo svojom význame sa možnosť približuje nastaveniam, ktoré regulujú vzdialenosť nakreslených objektov, len tu tiene pôsobia ako objekty. Čím viac je stupnica nastavenia vyplnená, tým viac väčšia vzdialenosť z prehrávača si tiene zachovajú svoje pôvodné detaily, špecifikované parametrami zodpovedný za kvalitu tieňov. Voľba nemá až taký vplyv na výkon, no napriek tomu je určená skôr pre špičkovo nakonfigurované systémy ako pre priemerné a najmä slabé stroje. Nižšie si ako vždy môžete pozrieť interaktívne porovnanie demonštrujúce vplyv nastavenia na tiene v hre:



Vplyv na výkon: nízka
Rozdiel FPS: 3-5 FPS medzi hodnotami „0 %“ a „100 %“.

Druhá časť:

Alternatívne spôsoby nastavenia grafiky a optimálne nastavenia grafiky

V tejto časti sekcie zvážime rôznymi spôsobmi, s ktorým môžete zlepšiť kvalitu grafiky bez straty výkonu a v niektorých prípadoch dokonca zlepšiť. Udelené bude akési hodnotenie „obžerstva“ nastavení, na základe ktorého budete vedieť zistiť, ktoré grafické nastavenia by ste mali zmeniť ako prvé, ak nie ste spokojní s aktuálnym výkonom hry. Tiež budú uvedené pokyny, ako automatizovať proces nastavenia hry pre lenivých pomocou špeciálneho softvér od spoločnosti NVIDIA.

Stojí za zmienku, že všetky metódy a metódy uvedené nižšie boli vytvorené a napísané pre vlastníkov grafických kariet NVIDIA GeForce teda ak vlastníte zariadenie z AMD, budete musieť postupovať podľa všetkých pokynov v programe AMD katalyzátor Riadiace centrum podobne, ako sa to deje v programe Ovládací panel NVIDIA. Tieto programy sú si v princípe podobné, takže bude pre vás jednoduché prispôsobiť si návod tak, aby vám vyhovoval. Choď!

Hodnotenie nastavení grafiky podľa vplyvu na výkon

Čo je prvá vec, ktorú urobíte, keď spustíte hru a začnete hrať a zistíte, že výkon je výrazne nízky alebo, jednoduchšie povedané, „spomalenie“? Samozrejme, začnete byť hysterický, prejdete do ponuky nastavení grafiky a začnete ich znižovať. Otázkou je, ktoré nastavenia znížite ako prvé? Mnoho používateľov sa snaží konať logicky a na základe svojich skúseností pri nastavovaní iných hier a snaží sa odhadnúť, ktoré nastavenia môžu najviac zabíjať výkon a ktoré by sa mali zmeniť ako prvé. Toto je pravdepodobne najsprávnejší a najkompetentnejší prístup k nastaveniu hry, pretože jednoduchým znížením úrovne všetkých a všetkého môžete získať pomerne veľký nárast výkonu, ale stále sa vrátite k manuálnemu nastaveniu každého parametra, pretože nikto sa nechce pozerať na hrozná grafika, však? Aj keď v honbe za bájnym maximálnym FPS samozrejme existujú výnimky z tohto pravidla v neprospech grafickej časti.

Aby ste sa netrápili nad tým, ktoré nastavenie skôr znížiť, aby ste vyhrali viac FPS alebo čo robiť, ak sa hra spomalí, pripravili sme pre vás takzvané hodnotenie grafických nastavení podľa ich vplyvu na výkon, na základe vplyvu každého jednotlivého nastavenia pre FPS a množstva video pamäte.

Na začiatok vám odporúčam, aby ste sa oboznámili s tým, ktoré parametre sú najviac „nenásytné“ vo vzťahu k videopamäti vášho video adaptéra (kliknutím na obrázok ho zväčšíte):

Na základe týchto hodnôt môžete sami zistiť, ktoré z nastavení by ste mali znížiť, aby ste sa „vošli“ do množstva videopamäte, ktorú máte, alebo jednoducho preto, aby ste minimalizovali jej využitie, pretože ako predtým , množstvo použitej video pamäte môže výrazne presiahnuť dostupnú pamäť, ale čím menší je rozdiel medzi týmito hodnotami, tým je menej pravdepodobné, že dôjde k „zamrznutiu“.

Ďalej vám predstavujem rovnaké hodnotenie parametrov, ktoré bolo uvedené na začiatku.
Všetky parametre sú prezentované v zostupnom poradí, to znamená: najprv prídu „najnenásytnejšie“ a najnáročnejšie nastavenia a potom zostupne sú parametre, ktoré prakticky nemajú žiadny vplyv na výkon.

Parametre, ktoré majú veľký vplyv na výkon, sú zvýraznené červenou farbou.
oranžová – stredná, zelená – nízka, resp.

Podrobné informácie o každom parametri zo zoznamu získate jednoduchým kliknutím na riadok s jeho názvom. Táto akcia vás prenesie na príslušný nadpis z prvej časti tejto časti príručky. Dovoľte mi pripomenúť, že väčšina parametrov má interaktívne porovnanie v prípade, že sa neviete rozhodnúť, či znížiť hodnoty konkrétneho parametra, pričom presne neviete, ako to ovplyvní grafickú zložku.

Alternatívna metóda umožňujúca vyhladzovanie FXAA

Ako už bolo spomenuté v nadpise, MSAA anti-aliasing poskytuje vynikajúcu kvalitu obrazu, no výrazne znižuje výkon (1. miesto v hodnotení „obžerstva“). Na druhej strane, anti-aliasing založený na algoritme FXAA poskytuje vynikajúci výkon, ale je hrozný vo svojej implementácii v hre. Preto bolo rozhodnuté uchýliť sa k inému spôsobu aktivácie anti-aliasingu - programovo, prostredníctvom nastavení 3D ovládača pre grafickú kartu.

Ako to urobiť krok za krokom:


Optimalizácia jedným kliknutím s GeForce Experience

Pomerne nedávno sa z útrob NVIDIE zrodil výkonný nástroj na optimalizáciu herných nastavení s názvom GeForce Experience. Tento program obsahuje špeciálne vytvorené profily pre viac ako 250 hier a umožňuje vám vybrať optimálne nastavenia pre hru na základe výkonu vášho počítača jediným kliknutím! Okrem toho môže program automaticky kontrolovať aktualizácie ovládačov pre váš grafický adaptér a rôzny softvér NVIDIA.

Je to vynikajúce riešenie pre hráčov, ktorí sa nechcú obťažovať dlhým nastavovaním hry, ale chcú okamžite začať hrateľnosť. Môžete si vybrať medzi vysokým výkonom alebo maximálnou kvalitou a program automaticky vyberie potrebné profily nastavení, ktoré sa neustále aktualizujú prostredníctvom špeciálneho „cloudu“.

Program si môžete stiahnuť z oficiálnej webovej stránky NVIDIA alebo ho nainštalovať spolu s ovládačom pre grafickú kartu. Po inštalácii a prvom spustení program automaticky skontroluje dostupnosť aktualizácií ovládača grafického adaptéra a stiahne potrebné herné profily, po čom skontroluje váš systém, či neobsahuje hry. Po dokončení sa nájdené hry zobrazia na ľavej strane okna programu.

Ďalej budete musieť iba vybrať hru zo zoznamu (v našom prípade to je Grand Theft Auto 5) a na pravej strane okna kliknite na zelené tlačidlo "Optimalizovať". Program nastaví optimálne nastavenia pre hru a uloží ich. Ak chcete sami určiť, čo potrebujete - vysoký výkon alebo vynikajúcu grafiku, kliknite na ikona kľúča vedľa tlačidla "Optimalizovať" a s pomocou posúvač nastaviť požadovaný pomer medzi kvalitou a produktivitou.

Technológia DSR v GTA 5

Dynamické super rozlíšenie umožňuje vypočítať obraz v hrách vo viacerých s vysokým rozlíšením,
a potom prispôsobte výsledný výsledok rozlíšeniu vášho monitora, čím získate grafiku v
4K na HD obrazovke. Táto technológia funguje skvele v GTA 5 a umožňuje vám získať obraz najvyššej možnej kvality, aj keď nemáte monitor pre ultra vysoké rozlíšenie, ako je 4K.
So zahrnutím technológie DSR sa grafika zlepšuje vo všetkom: textúry sú jasnejšie, potreba anti-aliasingu zmizne vďaka skutočnosti, že herné modely sa teraz zobrazujú v ultravysokom rozlíšení, všetka vegetácia vyzerá detailnejšie a jasnejšie, kvalita herné efekty sa vo všeobecnosti zlepšujú a detailovanie vzdialených plánov sa v hre výrazne mení.

Táto technológia je určená pre používateľov, ktorí majú špičkové počítačové konfigurácie s najnovšou generáciou grafických kariet označených GTX.

DSR sa aktivuje a konfiguruje v nastaveniach 3D ovládača. Ak je systém pripojený k vhodnému monitoru, môžete zvoliť multiplikátor vzhľadom na natívne rozlíšenie displeja. Spôsobí, že hry zobrazia príslušné nastavenia, ktoré je možné zvoliť. NVIDIA implementovala špeciálny filter, ktorý umožňuje frakčné škálovanie bez straty kvality obrazu.

Podpora DSR v ovládači bude dostupná pre monitory s nasledujúcimi rozlíšeniami:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

To znamená, že 4K monitory už túto možnosť mať nebudú. NVIDIA sa teda sama zamyslela nad tým, ktoré natívne rozlíšenia DSR má zmysel a ktoré nie. V každom prípade, prevzorkovanie na rozlíšenie 3840 x 2160 pixelov je dnes sotva rozumné, pretože grafické karty jednoducho nemajú vhodné zdroje na vykreslenie pri vyššom rozlíšení.

Zapnúť túto technológiu môžete výberom riadkov v zozname parametrov aplikácie
"DSR - Faktory"A" DSR - Hladkosť“ a nastavte ich na požadované hodnoty.

"DSR - Smothness" umožňuje nastaviť úroveň prevádzky Gaussovho filtra, to znamená úroveň vyhladenia (rozmazania). Úprava bude užitočná, ak chcete dosiahnuť optimálnu kvalitu obrazu. Každý hráč reaguje na úroveň anti-aliasingu inak a optimálna úroveň DSR sa tiež medzi hrami líši. Preto má zmysel toto nastavenie použiť, ak plánujete hrať s aktívnym dynamickým super rozlíšením. Ako najoptimálnejšiu odporúčame hodnotu okolo 30 %.
Odporúčame tiež pozrieť si naše malé interaktívne porovnanie pri používaní DSR.

Podrobné nastavenia grafiky

  • Ignorovať limit pamäte. Zakázať;
  • DirectX. Vyberte verziu 10, pretože verzia 11 nám poskytuje prístup dodatočné nastavenia, ako je MSAA anti-aliasing, mozaikovanie a kvalita trávy;
  • Rozlíšenie a frekvencia obrazovky. Rozlíšenie sme nastavili na 60 HZ, pretože presne toto FPS dosiahneme;
  • FXAA anti-aliasing. Určite ho zapneme, na výkon to nemá takmer žiadny vplyv, no vyhladzovací efekt je citeľný;
  • MSAA anti-aliasing. Vypnite ho, nebude dostupný s DirectX 10, jedným z najnáročnejších nastavení hry;
  • Vertikálna synchronizácia. Odporúča sa ponechať ho zapnutý, ak však potrebujete uvoľniť ďalšie zdroje, mali by ste ho vypnúť;
  • Populácia, rozmanitosť a zameranie. Úplne minimálne;
  • Kvalita textury. Štandardná kvalita;
  • Shader kvalita. Vysoká kvalita, pretože nie sú náročné na systém;
  • Kvalita tieňov. Štandardná kvalita;
  • Kvalita odrazu. Štandardná kvalita;
  • Kvalita vody. Štandardná kvalita;
  • Kvalita častíc, trávy a špeciálnych efektov. Štandardná kvalita;
  • Mäkké tiene. Odporúča sa nastaviť na Soft;
  • Anizotropné filtrovanie. Stavíme sa x16;
  • Ďalšie nastavenia obrazu. Zakázať všetky dostupné možnosti.

Ak všetko vyššie uvedené nepomohlo, môžete mať problémy s operačným systémom alebo hardvérom (RAM, problémy s pevný disk alebo prehriatie).

Nastavenie grafickej karty

V prípade grafických kariet NVIDIA musíte prejsť na „Ovládací panel NVIDIA“ a na karte „Upraviť nastavenia obrazu“ posuňte posúvač do stavu „Výkon“. Pre grafické karty AMD Odporúča sa použiť bezplatný nástroj RadeonPro.

Nastavenie napájacieho zdroja. Ovládací panel - Možnosti napájania - Nastavenie režimu spánku - Zmena rozšírených nastavení napájania - PCI Express- Správa napájania stavu komunikácie - Hodnota: Vyp.

  • Anizotropné filtrovanie: VYPNUTÉ
  • Vertikálna synchronizácia: VYP
  • Tienenie svetla pozadia: VYPNUTÉ
  • Maximálny počet vopred pripravených rámov: 4
  • Optimalizácia vlákna: ZAPNUTÉ (ak je viacero procesorov)
  • Režim správy napájania: Preferovaný maximálny výkon
  • Anti-Aliasing – Gamma korekcia: VYPNUTÉ
  • Antialiasing - Priehľadnosť: VYPNUTÉ
  • Triple Buffering: OFF
  • Filtrovanie textúr – Optimalizácia anizotropného vzorkovania: VYPNUTÉ
  • Filtrovanie textúr – kvalita: Vysoký výkon
  • Filtrovanie textúr - záporná odchýlka UD: Snap
  • Filtrovanie textúr – Trilineárna optimalizácia: VYPNUTÉ

Výkon systému

Ak si všimnete chybu, vyberte časť textu a stlačte Ctrl+Enter
ZDIEĽAM: