Windows.  Vírusy.  Prenosné počítače.  internet.  Kancelária.  Verejné služby.  Vodiči

20. októbra 2014, 19:04

Naozaj som sa chcel naučiť, ako robiť niečo zložitejšie v Illustratore ako plochý štýl. Voľba padla na jednoduché figúrky v priestore. Keďže Vianoce a Nový rok sú za dverami, voľba padla na ples. Loptu som nakreslil bez problémov, kvôli tréningu som si ju vyrobil z hlavy, a nie podľa poučky. Dobre, dobre. Lopta nie je dokonalá, ale toto je len prvý krok k rozvoju. Ďalším krokom je priestor, teda bokeh. Chcem, aby sa gule a v budúcnosti aj iné predmety dali rozmazať a rozmazať tak, aby bol obrázok úplne vektorový.

Robil som to so sieťkami a takto a takto, robil som to s prechodmi, robil som efekty s rozostrením a tieňovaním. Prepáčte, mám ilustrátora už sto rokov a je v ruštine. Ale posledné dva body sú v sekcii efektov.

Teraz už ale skvele rozumiem Mesh Tormentoru, niektorým efektom, štetcom a iným drobnostiam. Jedným slovom, dobre som si zlepšil svoje vedomosti. Ale k pravde som sa nedostal.

Obrázok Mesha


A toto je efekt rozmazania Photoshopu. Montážna plocha v Lustre je 300px, aby pilník toľko nevážil, pretože... už 500px vo formáte EPS prekračuje povolené normy hmotnosti pre odpad. Šírka/výška rastrového obrázku je 4000 px, aby boli akceptované všetky obrázky. Výsledok nie je veľmi upokojujúci, pretože... pri 100% zväčšení sú pixely viditeľné.

Zvýšenie rozmazania obrazu o 100 %.

A tu je efekt „tienenia“ ilustrátora. Dokonca aj pri veľkosti kresliaceho plátna 300 pixelov už súbor EPS váži 18 MB. Už nie je vhodné. Ale aj tak som urobil rastrový obrázok s rozmermi 4000 x 4000 px a vidíte, že sú tam aj tieto škaredé štvorce pri 100% zväčšení.

Nárast tieňovania obrazu o 100 %.

Tieto štvorce sú všade! Paralelná otázka: používajú vôbec obrázky s týmito efektmi na sklad? Samozrejme, nemá to zmysel, pretože pri priblížení obrázok vytvára tieto škaredé štvorce. Kto potrebuje tieto štvorce? Ale napriek tomu som tieto efekty nikdy neaplikoval na predmety a neviem, či sa dajú použiť na odtoky alebo nie?

A tu sú vektorové obrázky na sklade.
Ako sa im to teda podarilo?

OBRÁZKY ZO SKLADU

Ale najprv som obdivovala túto zelenú krásku a až potom som si dala pozor na prezývku :) Ukázalo sa, že autorom je Cat

V tejto lekcii Adobe Illustrator naučíme sa, ako vytvoriť abstraktnú 3D guľu pomocou jednej zaujímavej techniky, ktorá môže fungovať efektívnejšie ako 3D efekt.

Krok 1

Vytvorme kruh pomocou nástroja Illustrator Elipse Tool (L). Na veľkosti a farbe tohto kruhu nezáleží vo fáze vytvárania foriem.

Teraz vytvoríme trojuholník pomocou nástroja Polygon Tool. Zarovnajte oba tvary vzhľadom na zvislú os pomocou panela Zarovnať.

Krok 2

Vytvorme niekoľko ďalších obdĺžnikov duplikovaním prvého a jeho veľkosťou pomocou nástroja na výber (V)

Vyberte jeden zo stredových trojuholníkov a potom prejdite na Objekt > Transformovať > Odraziť…. V dialógovom okne vyberte položku Horizontálna os a kliknite na tlačidlo Kopírovať.

Zmeňme rozmery nového trojuholníka a vytvorme ďalší duplikát tohto tvaru.

Krok 3

Teraz vytvorte dva štvorce pomocou nástroja Rectangle Tool (M) a umiestnite ich tak, ako je znázornené na obrázku nižšie.

Vyberte všetky stredové trojuholníky a potom kliknite na tlačidlo Zjednotiť na paneli Pathfinder.

Pomocou panelu Pathfinder zjednotíme objekty na stranách kruhu.

Krok 4

Vyberte všetky tvary tmavosivej farby, potom prejdite na Objekt > Zložená cesta > Vytvoriť alebo použite kombináciu klávesových skratiek Command / Ctrl + 8. Vyberte výslednú cestu a kruh a potom kliknite na tlačidlo Mínus vpredu na paneli Pathfinder.

Krok 5

Výsledný tvar vyplňte radiálnym prechodom od zelenej po svetložltú.

Teraz nastavíme režim prelínania na Násobiť na paneli Priehľadnosť.

Krok 6

Keď je objekt stále vybratý, prejdite na Objekt > Transformovať > Otočiť... a v dialógovom okne nastavte uhol na 60 stupňov, potom kliknite na tlačidlo Kopírovať.

Teraz použijeme kombináciu klávesových skratiek Command / Ctrl + D 5 krát, aby sme postupne zopakovali poslednú akciu.

Všetky vytvorené objekty zoskupujeme.

Krok 7

Túto skupinu musíme natiahnuť na 3D guľu. Bohužiaľ, efekt 3D Revolve nie je na tieto účely vhodný. Objekty, ktoré majú prechodovú výplň, budú transformované na rastrové obrázky. Navyše na póloch 3D gule dostaneme silnú kompresiu objektov, čo, samozrejme, nezodpovedá reálna situácia podnikania Použijeme inú techniku. Vytvorte štvorec bez výplne ťahom ľubovoľnej farby. Potrebujeme len vidieť hranice tohto objektu.

Pod všetky vytvorené predmety položíme štvorec.

Krok 8

Vytvorte kruh, ktorého veľkosť by sa mala rovnať veľkosti štvorca. Tento kruh ešte viac obmedzí objekty 3D gule.

Zamkneme tento kruh na paneli Vrstva.

Krok 9

Zoskupte skupiny s objektmi a spodným štvorcom, potom prejdite na Efekt > Warp > Rybie oko... a nastavte 100 % ohyb

Aplikujme tento efekt znova s ​​rovnakými parametrami.

Krok 10

Zamknite spodný obdĺžnik na paneli Vrstva.

Duplikujte skupinu s objektmi a potom zmenšite veľkosť nová skupina pomocou nástroja na výber (V) alebo príkazu Objekt > Transformovať > Mierka…

Pomocou tejto techniky vyplňme celý priestor vo vnútri kruhu novými skupinami predmetov. Pre lepšie výsledky môžete znížiť transparentnosť niektorých skupín.

Krok 11

Ako vidíte, objekty sú skreslené podľa ich polohy na povrchu 3D gule. Toto je obzvlášť viditeľné na objektoch, ktoré majú malú veľkosť.

V tomto prípade nedochádza k stlačeniu na póloch gule. Buďte opatrní pri presúvaní predmetov. Okraje spodného obdĺžnika by ste nemali deformovať. V opačnom prípade efekt nemusí vyzerať správne.

V tomto návode nakreslíme jednoduchý bezšvový vzor balónov. Dokončenie tutoriálu vám nezaberie veľa času a výsledok vám dodá ľahkú detskú náladu. Použijeme Blend, budeme pracovať s priehľadnosťou objektov a tiež použijeme úplne úžasný nástroj Adobe Illustrator na vytváranie bezšvových vzorov.

Konečný výsledok

Štart

Otvorte Adobe Illustrator a vytvorte nový dokument veľkosť 600 x 600 pixelov.

Vyberte nástroj Rectangle Tool (M) a podržte Shift a nakreslite štvorec tak, aby sa zmestil na plátno. Dajte mu nebesky modrú výplň a žiadny ťah. So stále vybratým obdĺžnikom stlačte Ctrl+2. Tým sa postava zablokuje.

Mraky

Teraz nakreslíme mraky na našej oblohe. Vyberte nástroj Elipsa (L), nastavte prvú farbu na bielu a použite kruhy a ovály na vytvorenie oblakov. Napríklad ako na obrázku nižšie.

Vyberte ovály, ktoré tvoria jeden oblak a v palete Pathfinder kliknite na tlačidlo Unite. Postup zopakujte so všetkými obláčikmi.

Červená guľa

Pomocou nástroja Elipsa nakreslite červený ovál. V palete Transparency nastavte nepriehľadnosť 70 %.

Vyberte nástroj Pero (P) a nakreslite biele zvýraznenia na ľavú hornú a pravú spodnú stranu lopty. Malo by to vyzerať ako na obrázku nižšie. Nastavte zvýraznenia na 60% nepriehľadnosť.

Prechod/Zmiešanie

Pomocou nástroja Elipsa nakreslite biely ovál na loptičku, ako je znázornené nižšie. Nebojte sa o umiestnení oválu. Ďalej to ešte zmeníme.

Vo vnútri väčšieho oválu nakreslite ďalší menší biely ovál.

Dajte veľkému oválu nepriehľadnosť 0 %.

Teraz dvakrát kliknite na nástroj Blend Tool. Zadajte parametre, ako je znázornené na obrázku nižšie.

Vyberte oba biele ovály a stlačte Ctrl+Alt+B. Týmto spôsobom vytvoríte prechod v 25 krokoch vyššie medzi malým oválom a veľkým priehľadným.

Pomocou nástroja Výber vyberte celý objekt, ktorý sa vytvoril ako výsledok akcií, ktoré ste práve vykonali, a nastavte jeho nepriehľadnosť na 30 %.

Teraz musíme predmet upraviť tak, aby sa rozjasnila presne tá časť gule, ktorú chceme odľahčiť. Pomocou nástroja na priamy výber vyberte striedavo alebo spoločne najmenšie a najväčšie ovály a upravte ich polohu, veľkosť a uhol. Použite nástroj voľnej transformácie. Toto by ste mali skončiť:

Blackout

Na vrchole lopty nakreslite veľký kruh alebo ovál ľubovoľnej farby. Urobte z oválneho krytu guľu a ponechajte iba malý kúsok nižšie, ako na obrázku nižšie.

Vyberte ovál, ktorý tvorí základ gule a duplikujte ho (Ctrl+C > Ctrl+F). Vyberte kópiu oválu lopty a oválu pokrývajúceho loptu a v palete Pathfinder kliknite na tlačidlo Mínus vpredu.

Nastavte výsledný kus na 20% nepriehľadnosť.

Konský chvost

Pod loptou nakreslite malý ovál rovnakej farby a stupňa priehľadnosti ako samotná guľa.

Pomocou nástroja Pero nakreslite tvar na vrch lopty, ako je znázornené na obrázku nižšie. Vyberte ovál a tvar a v palete Pathfinder kliknite na tlačidlo Mínus vpredu.

Umiestnite chvost tak, aby sa lopty dotkol iba v jednom bode.

Nakreslíme niť. Pomocou nástroja Line Segment Tool nakreslite rovnú čiaru od lopty nadol.

So stále vybranou čiarou vyberte z ponuky Efekt > Deformovať a transformovať > Zdrsniť. Nastavte veľkosť na 4 % a Detail na 2. Vyberte možnosť Hladké. Niť sa začne krútiť. Bez zrušenia výberu objektu vyberte z ponuky Objekt > Rozbaliť vzhľad. Bez odstránenia výberu znova prejdite do ponuky Objekt a vyberte položku Rozbaliť.

Vyberte chvost gule, duplikujte ho a umiestnite na všetko (Ctrl+C > Ctrl+F > Shift+Ctrl+]). Vyberte horný chvost a niť a v palete Pathfinder kliknite na tlačidlo Mínus vpredu.

Dajte niť sivú farbu.

Vyberte spodné zvýraznenie na guli a dajte mu nižšiu priehľadnosť. Napríklad 20 %.

Viac loptičiek!

Nakreslite zelenú guľu. Pomocou nástroja Elipsa nakreslite zelený kruh. Niekoľkokrát ho duplikujte a umiestnite tak, ako je znázornené na obrázku nižšie. Vyberte všetky kruhy a skombinujte ich pomocou palety Pathfinder.

Nastavte výsledný tvar na 70% nepriehľadnosť. Nakreslite svetlá pomocou rovnakého vzoru ako pre červenú guľu.

Duplikujte zvýraznený objekt na červenú guľu (tú, ktorú sme vytvorili pomocou Blend). Umiestnite ho na zelenú guľu a upravte malé a veľké ovály, ako uznáte za vhodné. Duplikujte objekt ešte trikrát, aby ste zosvetlili oblasti v celej zelenej guli. Duplikujte šnúrku a niť z červenej gule a položte ich na zelenú. Dajte chvostu farbu a úroveň priehľadnosti zelenej gule.

Vytvorte ďalšiu guľu z modrého kruhu pomocou rovnakého vzoru.

"Fluffy" oblaky

Opäť použijeme nástroj Blend. Vyberte jeden z oblakov, skopírujte ho a prilepte na pozadie (Ctrl+C > Ctrl+B). Pomocou nástroja Scale Tool zväčšite spodný oblak. Teraz mu dajte nepriehľadnosť 0 %.

Vyberte oba oblaky a stlačte Ctrl+Alt+B. (Uistite sa, že nastavenia nástroja Blend Tool neboli zmenené.)

Urobte to isté so zvyškom oblakov. Ich okraje môžete viac či menej rozmazať experimentovaním s veľkosťou oblakov.

Vzor

Označte všetky prvky, ktoré tvoria červenú guľu a stlačte Ctrl + G. Takto ste zoskupili tvary, ktoré tvoria guľu. Urobte to isté so zvyškom guľôčok, aby sa dali ľahko ovládať pri vytváraní vzoru. Vyberte všetky gule a oblaky a z ponuky vyberte Objekt > Vzor > Urobiť.

Usporiadajte prvky tak, ako sa vám páči. Duplikujte ich, experimentujte s mierkou a uhlom sklonu. Zamerajte sa na modrý rám, ktorý obmedzuje váš vzor. Malo by to vyzerať ako na obrázku nižšie. Keď skončíte s usporiadaním prvkov, jednoducho dvakrát kliknite na ľubovoľné prázdne miesto.

Vzor sa zobrazí v palete Vzorkovníky. Môžeme ho aplikovať na akýkoľvek objekt. Napríklad kruh:

Konečný výsledok

To je všetko. Takto vyzerá náš vzor na modrom pozadí:

Ak uvažujete o tom, že by ste si vo svojom voľnom čase nakreslili nejaké krásne vianočné ozdoby, ktoré by sa hodili k vašej sviatočnej pohľadnici, potom ste na správnom mieste. V tejto lekcii prídeme na to, ako nakresliť novoročné hračky v programe Illustrator za pár minút, a tiež sa ako prví zoznámime s efektom Volumetric Image.

Metóda 1. V prvej metóde použijeme nástroj Elipsa, prechodovú výplň a režimy prelínania.

Vytvorte kruh a naneste ružovú farbu výplne a tmavoružovú farbu ťahu.

Vytvorte druhý kruh menšiu veľkosť a umiestnite ho na vrch nášho prvého kruhu. Na kruh aplikujte radiálny prechod od bielej po čiernu, režim prelínania – zosvetlenie.

Vytvorte dva ovály pre melír a časť, kde je hračka vianočného stromčeka držaná stuhou, ako je znázornené na obrázku.

Duplikujte menší ovál a vyberte ho väčším oválom, aplikujte na ne príkaz Orezať z panela Pathfinder.

Na orezaný ovál použite radiálny prechod z čiernej na bielu a nastavte režim prelínania na Zosvetlenie.

Zo zostávajúceho malého oválu vytvoríme časť, kde je hračka vianočného stromčeka držaná stuhou, pričom odrežeme dva okraje. Mimochodom, ak chcete, môžete na ples pridať niekoľko ďalších zvýraznení.

Vytvorenie slučky pre závit pomocou nástroja Zaoblený obdĺžnik...

... a namaľte ho zlatým lineárnym gradientom.

Pripojíme našu zlatú niť a naša novoročná guľa je pripravená.

Metóda 2. Druhou metódou, ktorú dnes zvážime, je vytvorenie novoročnej lopty pomocou príkazu 3D obrázok z ponuky Efekty.

Vytvorte kruh pomocou nástroja Elipsa a tiež použite nástroj Zaoblený obdĺžnik na vytvorenie hornej časti našej lopty. Vyberte naše dva objekty a kliknite na Connection na paneli Pathfinder.

Výsledkom je, že sme dostali polovicu obrysu gule, samozrejme, mohli sme vytvoriť takýto tvar pomocou nástroja Pero, ale je nepravdepodobné, že by sme to na prvýkrát dosiahli takto hladko.

Posledným krokom je pridať objem našej budúcej loptičke, prejdeme na Efekt - Objemový obrázok - Vysunutie a skosenie. V zobrazenom okne nastavte parametre ako na obrázku nižšie a potom stlačte tlačidlo OK.

Rovnakým spôsobom môžete vytvoriť ďalšie prvky novoročnej hračky. Navyše, v príkaze Vytiahnuť a skosiť, keď kliknete na tlačidlo Projekt... môžete okamžite pridať už vytvorené kresby, ktoré chcete umiestniť na našu hračku, môžu to byť dokonca jednoduché čiary alebo zložitejšie prvky.

Konečný výsledok by mal byť niečo také.

Metóda 3. Treťou metódou je vytvorenie novoročnej lopty pomocou nástroja Gradient Mesh. Ak tento nástroj ešte nepoznáte, odporúčam vám prečítať si článok Nepostrádateľný nástroj pre dizajnéra - Gradient Mesh, ktorý popisuje základy práce s ním.

Vytvorte kruh pomocou nástroja Elipsa a vymaľte ho ľubovoľnou farbou, napríklad červenou.

Vyberte kruh a prejdite na položku Objekt – Vytvoriť prechod siete. V zobrazenom okne zadajte počet riadkov a stĺpcov (každý 4) a kliknite na tlačidlo OK.

Pomocou nástroja Priamy výber (A) presunieme kotviace body našej siete tak, aby neskôr, pri maľovaní, poskytli farebné prechody, ktoré potrebujeme.

Teraz začnime pridávať zvýraznenia do našej lopty pomocou rovnakého nástroja čiastočného výberu. Okrem toho môžeme spodok gule vytieňovať použitím tmavšieho odtieňa červenej na výplň. Takto sme načrtli oblasť svetla a tieňa na lopte.

Teraz vytvorte ďalšie zvýraznenia pomocou nástroja Pero a rovnakým spôsobom na ne aplikujte sieťový gradient.

Teraz vytvorte časť, kde je hračka držaná stuhou, pomocou zaobleného obdĺžnika alebo pera. Naneste na ňu lineárny prechod bielych a sivých odtieňov, ktoré sa navzájom striedajú. V dôsledku toho dostaneme takúto loptu.

Toto sú novoročné gule, ktoré sme sa dnes naučili robiť.

Zvažoval som tri rôznymi spôsobmi vytváranie novoročných dekorácií, ale už si vyberiete ten, ktorý sa vám najviac páči. Vytvorené guľôčky si môžete uložiť samostatný súbor a neskôr pomocou nich vytvárať rôzne novoročné kompozície, zdobiť pohľadnice či vizitky, vytvárať novoročné logá a emblémy.

Budú sa vám páčiť aj tieto články:


Ak uvažujete o tom, že by ste si vo svojom voľnom čase nakreslili nejaké krásne vianočné ozdoby, ktoré by sa hodili k vašej sviatočnej pohľadnici, potom ste na správnom mieste. V tejto lekcii prídeme na to, ako nakresliť novoročné hračky v programe Illustrator za pár minút, a tiež sa ako prví zoznámime s efektom Volumetric Image.

Metóda 1. V prvej metóde použijeme nástroj Elipsa, prechodovú výplň a režimy prelínania.

Vytvorte kruh a naneste ružovú farbu výplne a tmavoružovú farbu ťahu.

Vytvorte druhý menší kruh a umiestnite ho na vrch nášho prvého kruhu. Na kruh aplikujte radiálny prechod od bielej po čiernu, režim prelínania – zosvetlenie.

Vytvorte dva ovály pre melír a časť, kde je hračka vianočného stromčeka držaná stuhou, ako je znázornené na obrázku.

Duplikujte menší ovál a vyberte ho väčším oválom, aplikujte na ne príkaz Orezať z panela Pathfinder.

Na orezaný ovál použite radiálny prechod z čiernej na bielu a nastavte režim prelínania na Zosvetlenie.

Zo zostávajúceho malého oválu vytvoríme časť, kde je hračka vianočného stromčeka držaná stuhou, pričom odrežeme dva okraje. Mimochodom, ak chcete, môžete na ples pridať niekoľko ďalších zvýraznení.

Vytvorenie slučky pre závit pomocou nástroja Zaoblený obdĺžnik...

... a namaľte ho zlatým lineárnym gradientom.

Pripojíme našu zlatú niť a naša novoročná guľa je pripravená.

Metóda 2. Druhou metódou, ktorú dnes zvážime, je vytvorenie novoročnej lopty pomocou príkazu 3D obrázok z ponuky Efekty.

Vytvorte kruh pomocou nástroja Elipsa a tiež použite nástroj Zaoblený obdĺžnik na vytvorenie hornej časti našej lopty. Vyberte naše dva objekty a kliknite na Connection na paneli Pathfinder.

Výsledkom je, že sme dostali polovicu obrysu gule, samozrejme, mohli sme vytvoriť takýto tvar pomocou nástroja Pero, ale je nepravdepodobné, že by sme to na prvýkrát dosiahli takto hladko.

Posledným krokom je pridať objem našej budúcej loptičke, prejdeme na Efekt - Objemový obrázok - Vysunutie a skosenie. V zobrazenom okne nastavte parametre ako na obrázku nižšie a potom stlačte tlačidlo OK.

Rovnakým spôsobom môžete vytvoriť ďalšie prvky novoročnej hračky. Navyše, v príkaze Vytiahnuť a skosiť, keď kliknete na tlačidlo Projekt... môžete okamžite pridať už vytvorené kresby, ktoré chcete umiestniť na našu hračku, môžu to byť dokonca jednoduché čiary alebo zložitejšie prvky.

Konečný výsledok by mal byť niečo také.

Metóda 3. Treťou metódou je vytvorenie novoročnej lopty pomocou nástroja Gradient Mesh. Ak tento nástroj ešte nepoznáte, odporúčam vám prečítať si článok Nepostrádateľný nástroj pre dizajnéra - Gradient Mesh, ktorý popisuje základy práce s ním.

Vytvorte kruh pomocou nástroja Elipsa a vymaľte ho ľubovoľnou farbou, napríklad červenou.

Vyberte kruh a prejdite na položku Objekt – Vytvoriť prechod siete. V zobrazenom okne zadajte počet riadkov a stĺpcov (každý 4) a kliknite na tlačidlo OK.

Pomocou nástroja Priamy výber (A) presunieme kotviace body našej siete tak, aby neskôr, pri maľovaní, poskytli farebné prechody, ktoré potrebujeme.

Teraz začnime pridávať zvýraznenia do našej lopty pomocou rovnakého nástroja čiastočného výberu. Okrem toho môžeme spodok gule vytieňovať použitím tmavšieho odtieňa červenej na výplň. Takto sme načrtli oblasť svetla a tieňa na lopte.

Teraz vytvorte ďalšie zvýraznenia pomocou nástroja Pero a rovnakým spôsobom na ne aplikujte sieťový gradient.

Teraz vytvorte časť, kde je hračka držaná stuhou, pomocou zaobleného obdĺžnika alebo pera. Naneste na ňu lineárny prechod bielych a sivých odtieňov, ktoré sa navzájom striedajú. V dôsledku toho dostaneme takúto loptu.

Toto sú novoročné gule, ktoré sme sa dnes naučili robiť.

Pozrel som sa na tri rôzne spôsoby, ako vytvoriť novoročné dekorácie, ale už si vyberiete ten, ktorý sa vám najviac páči. Vytvorené gule môžete uložiť ako samostatný súbor a neskôr ich použiť na vytváranie rôznych novoročných kompozícií, zdobenie pohľadníc alebo vizitiek, vytváranie novoročných log a emblémov.

Budú sa vám páčiť aj tieto články:




Ak si všimnete chybu, vyberte časť textu a stlačte Ctrl+Enter
ZDIEĽAŤ: