Windows.  Virus.  Anteckningsböcker.  Internet.  kontor.  Verktyg.  Förare

Pekskärm: Det finns två typer av pekskärmar: resistiva och kapacitiva.
Resistiva displayer består av två transparenta plattor som får elektrisk kontakt med varandra vid tryckpunkten. Sådana displayer reagerar på mekanisk kraft med hjälp av vilket föremål som helst. Enheter utrustade med sådana displayer är utrustade med speciella pinnar - pennor, som är bekväma att styra enheten.

Nackdelen med en sådan skärm är skärmens höga mottaglighet för repor och skavsår, när du kontrollerar fingrarna måste du anstränga dig för att få enheten att reagera.

Andra typen pekskärmar- kapacitiv, utan dessa brister, tk. utvecklades ursprungligen för direkt fingerkontroll, utan användning av föremål och verktyg från tredje part.

I varje hörn av displayen finns elektroder som applicerar samma växelspänning till det ledande lagret av displayen. Vid beröring med ett finger eller annat föremål som kan leda ström och har sin egen elektriska kapacitans uppstår strömläckage. Ju närmare beröringspunkten är elektroden, desto lägre blir skärmens elektriska motstånd och följaktligen blir strömstyrkan större.

Enheter med sådana displayer reagerar uteslutande på handkontroll, vidrör ytan på andra föremål, på grund av bristen på sin egen elektriska kapacitans, kommer inte att leda till att kretsen "kontaktpunkt - elektrod" stängs och kommer inte att ha någon effekt på enheten. Med möjligheten till anpassning kan en sådan display konfigureras att inte ens röra med ett finger, utan bara för att ta upp den till ytan.

Den obestridliga fördelen med sådana displayer är deras mycket höga motståndskraft mot mekaniska skador, med tanke på möjligheten att använda tillräckligt tjocka och hållbara ytglas.

En annan fördel är den mycket höga noggrannheten hos beröringskoordinaterna, upp till en pixel. När man kontrollerar handen visar sig sådan noggrannhet naturligtvis vara outtagna, men när man använder speciella ledande pennor öppnar det stora möjligheter.

Kapacitiva displayer är mer transparenta (cirka 90%) än resistiva, vars transparens inte överstiger 85%, vilket gör det möjligt att visa en bättre bild på ytan.

Den fysiska resursen för kapacitiva skärmar är minst 200 miljoner klick, vilket motsvarar ungefär 6,5 års klick med ett intervall på 1 sekund. Kontaminering av ytan med icke-ledande ämnen påverkar inte deras funktion.

De relativa nackdelarna med kapacitiva pekskärmar är behovet att använda i Mobil enheter skärmar av stora storlekar, på grund av behovet av att ge bekväm handkontroll och högre kostnad jämfört med resistiva.

Information om märke, modell och alternativa namn på en viss enhet, om någon.

Design

Information om enhetens mått och vikt, presenterad i olika måttenheter. Använda material, föreslagna färger, certifikat.

Bredd

Breddinformation hänvisar till enhetens horisontella sida i dess standardorientering under användning.

72 mm (millimeter)
7,2 cm (centimeter)
0,24 fot
2,83 tum
Höjd

Höjdinformation avser den vertikala sidan av enheten i dess standardorientering under användning.

141 mm (millimeter)
14,1 cm (centimeter)
0,46 fot
5,55 tum
Tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika enheter mätningar.

8,1 mm (millimeter)
0,81 cm (centimeter)
0,03 fot
0,32 tum
Vikt

Information om enhetens vikt i olika måttenheter.

154 g (gram)
0,34 lbs
5,43 oz
Volym

Ungefärlig volym av enheten, beräknad från dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Avser enheter med formen av en rektangulär parallellepiped.

82,23 cm³ (kubikcentimeter)
4,99 tum³ (kubiktum)
Färger

Information om de färger som denna enhet säljs i.

Grå
gyllene
Bostadsmaterial

Materialen som används för att tillverka enhetens kropp.

Plast
Metall

simkort

SIM-kortet används i mobila enheter för att lagra data som intygar äktheten hos mobiltjänstabonnenter.

Mobila nätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra.

Mobilteknik och datahastigheter

Kommunikation mellan enheter i mobila nätverk sker genom tekniker som ger olika dataöverföringshastigheter.

Operativ system

Operativsystemet är systemprogramvaran som hanterar och koordinerar driften av hårdvarukomponenterna i enheten.

SoC (System on a Chip)

System på ett chip (SoC) innehåller alla de viktigaste hårdvarukomponenterna i en mobil enhet i ett chip.

SoC (System on a Chip)

System på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter som processor, GPU, minne, kringutrustning, gränssnitt, etc., såväl som den programvara som behövs för att de ska fungera.

MediaTek MT6580
Teknologisk process

Information om den tekniska process genom vilken chipet tillverkas. Värdet i nanometer mäter halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Huvudfunktionen hos en mobil enhets processor (CPU) är tolkning och exekvering av instruktioner som finns i mjukvaruapplikationer.

ARM Cortex-A7
Processorbitsdjup

Bitdjupet (bitarna) för en processor bestäms av storleken (i bitar) på register, adressbussar och databussar. 64-bitars processorer har högre prestanda än 32-bitars processorer, som i sin tur är mer produktiva än 16-bitars processorer.

32 bitar
Instruktionsuppsättning arkitektur

Instruktioner är kommandon med vilka programvaran ställer in/kontrollerar processorns funktion. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv7
Första nivåns cache (L1)

Cacheminne används av processorn för att minska åtkomsttiden till mer frekvent åtkomliga data och instruktioner. L1 (nivå 1) cache är liten och mycket snabbare än system minne, och andra cachenivåer. Om processorn inte hittar de begärda data i L1, fortsätter den att leta efter dem i L2-cachen. Med vissa processorer utförs denna sökning samtidigt i L1 och L2.

32 kB + 32 kB (kilobyte)
Andra nivåns cache (L2)

L2 (nivå 2) cache är långsammare än L1, men i gengäld har den en större kapacitet, vilket gör att mer data kan cachelagras. Det är, precis som L1, mycket snabbare än systemminnet (RAM). Om processorn inte hittar den begärda datan i L2, fortsätter den att leta efter den i L3-cachen (om tillgänglig) eller RAM.

512 kB (kilobyte)
0,5 MB (megabyte)
Antal processorkärnor

Processorns kärna exekverar programinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor ökar prestandan genom att många instruktioner kan utföras parallellt.

4
Processorns klockhastighet

En processors klockhastighet beskriver dess hastighet i termer av cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1300 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) hanterar beräkningar för olika 2D/3D grafiska applikationer. I mobila enheter används det oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoapplikationer etc.

ARM Mali-400 MP2
Antal GPU-kärnor

Precis som CPU:n består GPU:n av flera fungerande delar som kallas kärnor. De hanterar de grafiska beräkningarna av olika applikationer.

2
Volym random access minne(BAGGE)

Random Access Memory (RAM) används operativ system och alla installerade applikationer. Data som lagras i RAM-minnet går förlorade när enheten stängs av eller startas om.

1 GB (gigabyte)
Antal RAM-kanaler

Information om antalet RAM-kanaler som är integrerade i SoC. Fler kanaler betyder högre datahastigheter.

enda kanal
RAM-frekvens

Frekvensen av RAM bestämmer dess hastighet, mer specifikt hastigheten för att läsa / skriva data.

533 MHz (megahertz)

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har ett inbyggt (ej flyttbart) minne med en fast mängd.

Minneskort

Minneskort används i mobila enheter för att öka lagringskapaciteten för lagring av data.

Skärm

Skärmen på en mobil enhet kännetecknas av dess teknologi, upplösning, pixeltäthet, diagonallängd, färgdjup, etc.

Typ/teknik

En av de viktigaste egenskaperna hos skärmen är den teknik med vilken den är gjord och som bildkvaliteten på information direkt beror på.

IPS
Diagonal

För mobila enheter uttrycks skärmstorleken i termer av dess diagonala längd, mätt i tum.

5 tum
127 mm (millimeter)
12,7 cm (centimeter)
Bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,45 tum
62,26 mm (millimeter)
6,23 cm (centimeter)
Höjd

Ungefärlig skärmhöjd

4,36 tum
110,69 mm (millimeter)
11,07 cm (centimeter)
Bildförhållande

Förhållandet mellan dimensionerna på långsidan av skärmen och dess kortsida

1.778:1
16:9
Lov

Skärmupplösning anger antalet pixlar vertikalt och horisontellt på skärmen. Mer en hög upplösning innebär skarpare bilddetaljer.

720 x 1280 pixlar
Pixel densitet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Högre densitet gör att information kan visas på skärmen i tydligare detalj.

294 ppi (pixlar per tum)
115 ppm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Skärmens färgdjup återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenterna i en enda pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmområde

Ungefärlig procentandel av skärmutrymmet på enhetens framsida.

68,11 % (procent)
Andra egenskaper

Information om andra funktioner och funktioner på skärmen.

kapacitiv
Multi touch
Reptålighet
2.5D böjd glasskärm

Sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska indikatorer till signaler som känns igen av den mobila enheten.

Huvudkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis placerad på baksidan av fodralet och används för att ta foton och filma.

SensormodellOmniVision OV5693
SensortypCMOS BSI 2 (baksidesbelysning 2)
Sensorstorlek3,67 x 2,74 mm (millimeter)
0,18 tum
Pixelstorlek1,125 µm (mikrometer)
0,001125 mm (millimeter)
skördefaktor9.44
Flash typLED
Bildupplösning

En av de viktigaste egenskaperna hos kameror för mobila enheter är deras upplösning, som anger antalet pixlar i en bilds horisontella och vertikala riktning.

3264 x 2448 pixlar
7,99 MP (megapixel)
Videoupplösning

Information om den maximala upplösningen som stöds för videoinspelning av enheten.

1280 x 720 pixlar
0,92 MP (megapixel)

Information om det maximala antalet bilder per sekund (fps) som stöds av enheten när du spelar in filmer med maximal upplösning. Några av de vanligaste standardfotograferings- och videouppspelningshastigheterna är 24p, 25p, 30p, 60p.

30 fps (bildrutor per sekund)
Egenskaper

Information om andra program- och hårdvarufunktioner relaterade till huvudkameran och förbättring av dess funktionalitet.

autofokus
Burst skytte
digital zoom
geotaggar
panoramafotografering
HDR-fotografering
Tryck på fokus
Ansiktsigenkänning
Justering av vitbalansen
ISO-inställning
Exponeringskompensation
Självutlösare
Scenvalsläge

Ytterligare kamera

Ytterligare kameror är vanligtvis monterade ovanför enhetens skärm och används främst för videosamtal, gestigenkänning, etc.

Sensormodell

Information om tillverkare och modell av fotosensorn som används i enhetens kamera.

SuperPix SP2509
Sensortyp

Digitalkameror använder fotosensorer för att ta bilder. Sensorn, liksom optiken, är en av huvudfaktorerna för kvaliteten på en kamera i en mobil enhet.

CMOS (komplementär metalloxidhalvledare)
Sensorstorlek

Information om storleken på fotosensorn som används i enheten. Vanligtvis erbjuder kameror med en större sensor och lägre pixeltäthet mer hög kvalitet bilder trots lägre upplösning.

2,8 x 2,1 mm (millimeter)
0,14 tum
Pixelstorlek

Den mindre pixelstorleken på fotosensorn gör att fler pixlar kan användas per ytenhet, vilket ökar upplösningen. Å andra sidan kan en mindre pixelstorlek ha en negativ inverkan på bildkvaliteten vid höga ljuskänslighetsnivåer (ISO).

1,75 µm (mikrometer)
0,00175 mm (millimeter)
skördefaktor

Beskärningsfaktorn är förhållandet mellan storleken på en fullformatssensor (36 x 24 mm, motsvarande en ram med standard 35 mm film) och storleken på enhetens fotosensor. Siffran som visas är diagonalförhållandet mellan helbildssensorn (43,3 mm) och fotosensorn specifik enhet.

12.36
Flash typ

De vanligaste typerna av blixtar i mobila enheters kameror är LED- och xenonblixtar. LED-blixtar ger ett mjukare ljus och används till skillnad från ljusare xenonblixtar även för videoinspelning.

LED
Bildupplösning

Information om sekundärkamerans maximala upplösning vid fotografering. I de flesta fall är upplösningen för den sekundära kameran lägre än den för huvudkameran.

1600 x 1200 pixlar
1,92 MP (megapixel)
Videoupplösning

Information om maximal videoupplösning som stöds extra kamera.

640 x 480 pixlar
0,31 MP (megapixel)
Video - bildhastighet/bilder per sekund.

Information om det maximala antalet bilder per sekund (fps) som stöds av den extra kameran när du spelar in video med maximal upplösning.

30 fps (bildrutor per sekund)
Interpolerad upplösning - 5 MP

Audio

Information om typen av högtalare och ljudteknik som stöds av enheten.

Radio

Den mobila enhetens radio är en inbyggd FM-mottagare.

Platsbestämning

Information om navigerings- och platsteknik som stöds av enheten.

WiFi

Wi-Fi är en teknik som tillhandahåller trådlös kommunikation för kortdistansdataöverföring mellan olika enheter.

Blåtand

Bluetooth är en standard för säker trådlös dataöverföring mellan olika typer av enheter över korta avstånd.

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som tillåter olika elektroniska enheter att kommunicera.

Hörlursuttag

Det här är en ljudkontakt, som även kallas ljudjack. Den mest använda standarden i mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttaget.

Ansluta enheter

Information om andra viktiga anslutningstekniker som stöds av enheten.

Webbläsare

En webbläsare är ett program för att komma åt och visa information på Internet.

Videofilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika videofilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital videodata.

Batteri

Mobila enheters batterier skiljer sig från varandra i sin kapacitet och teknik. De ger den elektriska laddning de behöver för att fungera.

Kapacitet

Kapaciteten hos ett batteri anger den maximala laddning det kan lagra, mätt i milliampertimmar.

2500 mAh (milliamp-timmar)
Typ

Typen av batteri bestäms av dess struktur och mer specifikt av de kemikalier som används. Det finns olika typer av batterier, där litiumjon- och litiumjonpolymerbatterier är de vanligaste i mobila enheter.

Li-Ion (Li-Ion)
Taltid 2G

Taltid i 2G är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat under ett kontinuerligt samtal i ett 2G-nät.

5 h (timmar)
300 min (minuter)
0,2 dagar
2G standbytid

2G-standbytiden är den tid det tar för batteriet att ladda ur helt när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 2G-nätverk.

170 h (timmar)
10200 min (minuter)
7,1 dagar
3G taltid

Taltid i 3G är den tidsperiod under vilken batteriet är helt urladdat under ett kontinuerligt samtal i ett 3G-nät.

5 h (timmar)
300 min (minuter)
0,2 dagar
3G standbytid

3G-standbytiden är den tid det tar för batteriet att ladda ur helt när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 3G-nätverk.

170 h (timmar)
10200 min (minuter)
7,1 dagar
Egenskaper

Information om några ytterligare egenskaper enhetens batteri.

Avtagbar

Detta officiell instruktion för VERTEX Impress Eagle på ryska, som är lämplig för Android 6.0. Om du har uppdaterat din VERTEX-smarttelefon till en "fräsch" version eller "rullat tillbaka" till en tidigare, bör du prova andra detaljerade instruktioner bruksanvisning, som kommer att presenteras nedan. Vi föreslår också att du bekantar dig med den snabba användarmanualen i fråge-svar-formatet.

VERTEX officiella webbplats?

Du har kommit till rätt ställe, eftersom all information från VERTEX officiella webbplats, såväl som mycket annat användbart innehåll, samlas här.

Inställningar-> Om telefonen:: Android version(flera klick på objektet kommer att köras " Påskägg") ["Out of the box"-version av Android OS - 6.0].

Vi fortsätter att ställa in smarttelefonen

Hur man uppdaterar drivrutiner på VERTEX


Du måste gå till "Inställningar -> Om telefonen -> Kärnversion"

Hur man aktiverar rysk tangentbordslayout

Gå till avsnittet "Inställningar-> Språk och inmatning-> Välj språk"

Hur man ansluter 4g eller byter till 2G, 3G

"Inställningar-> Mer-> Mobilnätverk-> Dataöverföring"

Vad du ska göra om den är på barnläge och glömde lösenordet

Gå till "Inställningar-> Språk och tangentbord-> avsnitt (tangentbord och inmatningsmetoder)-> markera rutan bredvid "Google röstinmatning"


Inställningar-> Skärm:: Rotera skärmen automatiskt (avmarkera)

Hur ställer man in en melodi för en väckarklocka?


Inställningar-> Display-> Ljusstyrka-> höger (öka); vänster (minska); AUTO (automatisk justering).


Inställningar-> Batteri-> Energibesparing (kryss för)

Aktivera batteriprocentvisning

Inställningar->Batteri->Batteriladdning

Hur överför man telefonnummer från SIM-kort till telefonminne? Importera nummer från SIM-kort

  1. Gå till appen Kontakter
  2. Klicka på knappen "Alternativ" -> välj "Importera/exportera"
  3. Välj varifrån du vill importera kontakter -> "Importera från SIM-kort"

Hur lägger man till en kontakt på den svarta listan eller blockerar ett telefonnummer?

Hur man ställer in Internet om Internet inte fungerar (till exempel MTS, Beeline, Tele2, Life)

  1. Du kan kontakta operatören
  2. Eller läs instruktionerna för

Hur man ställer in en ringsignal för en prenumerant så att varje nummer har sin egen melodi


Gå till applikationen "Kontakter" -> Välj önskad kontakt -> klicka på den -> öppna menyn (3 vertikala punkter) -> Ställ in ringsignal

Hur inaktiverar eller aktiverar man återkoppling av tangentvibrationer?

Gå till Inställningar-> Språk & Inmatning -> Android-tangentbord eller google tangentbord-> Vibrationsåterkoppling av nycklar (ta bort eller markera)

Hur ställer jag in en ringsignal för ett SMS eller ändrar varningsljud?

Läs instruktionerna för

Hur tar man reda på vilken processor som finns på Impress Eagle?

Du måste titta på egenskaperna hos Impress Eagle (länk ovan). Vi vet att i denna modifiering av enheten är chipsetet MediaTek MT6580, 1300 MHz.


Inställningar->För utvecklare->USB-felsökning

Om det inte finns något objekt "För utvecklare"?

Följ instruktionerna


Inställningar-> Dataöverföring-> Mobiltrafik.
Inställningar->Mer->Mobilnätverk->3G/4G-tjänster (om operatören inte stöder, välj endast 2G)

Hur ändrar eller lägger jag till inmatningsspråket på tangentbordet?

Inställningar-> Språk och inmatning-> Android-tangentbord-> inställningsikon-> Inmatningsspråk (kontrollerar de du behöver)

Om du upptäcker ett fel, välj en textbit och tryck på Ctrl + Retur
DELA MED SIG: