Windows.  Virus.  Bärbara datorer.  Internet.  Kontor.  Verktyg.  Förare

Användarnas förtrogenhet med molnteknik är oftast förknippad med välkända fillagringssystem - Dropbox, SkyDrive, Google Drive,Låda. Men när du behöver utöka gränserna för din närvaro i molnet, bör du använda molnoperativsystem (Cloud PC).

Sådana system öppnas i vilken webbläsare som helst, oavsett vilken enhet som används (smarttelefon, surfplatta, stationär dator) och utför många funktioner - arbetar med operationer, dokument, tittar på video och ljud, säkerhetskopiering, etc. Vi kommer att berätta om de mest populära molnoperativsystemen som är värda att uppmärksamma.

http://zeropc.com/)

Ett av de mest funktionella molnoperativsystemen på Internet. Tjänsten fungerar både i webbläsaren och har färdiga applikationer för iPhone, iPad, Android och Amazon Appstore. Dessutom stöder tjänsten auktorisering via sociala nätverk Facebook, Google+, Twitter.

Efter registrering hos Zero PC får användaren ett färdigt skrivbord med fönster, genvägar, mappar och en "Apps"-knapp, liknande "Start" i Windows.

Gränssnittet är utvecklat i HTML5 och Java utan användning Adobe Flash. När du trycker på den högra tangenten utlöses den traditionella snabbmenyn, som utför alla huvudfunktionerna i operativsystemet - kopiera, klistra in, flytta, ta bort, arkivera. Det finns en inbyggd Thinkfree Office 4-textredigerare, webbläsare, ljud- och videospelare.

För att lagra filer kan du använda Google Drive molnlagring eller din egen inbyggda lagring. I gratis version 1 GB ledigt utrymme tillhandahålls vid uppgradering till grundtaxan ($2,99 per månad) – 5 GB, och till Pro-tariffen ($9,99 per månad) – så mycket som 50 GB.

En av nackdelarna är bristen på fullständig lokalisering till ryska.

http://cloudme.com)

CloudMe är det nya namnet på iCloud-tjänsten, som fanns på iCloud-domänen fram till våren 2011, då Apple förvärvade rättigheterna till denna domän från svenska studion Xcerion för sin egen molntjänst och enhetssynkronisering.

Nu är CloudMe och CloudTop ett kraftfullt molnoperativsystem med en snygg design som fungerar på alla populära enheter - Windows, Mac OS, Linux, iPhone, iPad, Android, BlackBerry.

Tjänsten är också byggd i HTML5 och inkluderar ett skrivbord, genvägar, widgets, kontrollpaneler och en Start-knapp. Systemet ger standardapplikationer(e-post, kalender, fotoalbum) och ytterligare sådana (ca 50), som installeras via applikationshanteraren. Den enda nackdelen är avsaknaden av en inbyggd textredigerare.

CloudMe erbjuder flera tariffplaner att välja mellan:

1) Gratis (3 GB ledigt utrymme);
2) 25 GB (4,90 € per månad);
3) 100 GB (14,90 € per månad);
4) 500 GB (49,90 € per månad).

Gränssnittet är helt lokaliserat till ryska.

Molnoperativsystem helt byggt på Adobe Flash. Tjänsten har inte individuella ansökningar på smartphones, men har en separat mobilversion i HTML med reducerad funktionalitet.

Resursen erbjuder tre visningslägen: skrivbord (skrivbord), Glide HD och Internetportal. I skrivbordsläge finns 15 applikationer tillgängliga: textredigerare, fotoredigerare, kalender, video- och ljudspelare, e-postklient, olika verktyg.

Glide HD erbjuder enhetligt arbete med filer - ladda upp, ta bort, redigera och distribuera till mappar. Tjänsten har applikationen Glide One, som låter dig synkronisera filer på din dator och i molnet.

Tjänsten passar de användare som behöver stort antal ledigt utrymme. Den kostnadsfria utgåvan ger 30 GB diskutrymme, och för $4,95 per månad kan du öka det till 250 GB.

4. AstraNOS (http://astranos.org)

AstraNOS skapas i likhet med en operationssal Mac-system OS, som utan tvekan kommer att tilltala fans av Apple-produkter.

Tjänsten är skriven på språket HTML-programmering och JavaScript. Gränssnittet har ett bandfält med programikoner. Och det finns ett stort antal av dem: en webbläsare, en textredigerare, en e-postklient, en RSS-läsare, spel, en kalkylator, en kalender, klistermärken och en bildvisare.

Till nackdelarna hör bristen molnlagring och interaktion med stationär dator eller mobil enhet. Den största fördelen med AstraNOS är att det är gratis – projektet är helt icke-kommersiellt.

Operativsystemet Joli OS finns i två versioner - desktop OS och webbversion. Utvecklingen av den franska startupen började redan 2010, när Google började introducera sitt eget operativsystem, Chrome OS.

Joli OS är baserat på Linux kärna och kan köras även på föråldrade datorer. Gränssnittet är byggt på modern teknik HTML5, vilket säkerställer hög hastighet. Utöver skrivbordsversionen finns onlinetjänsten Joli Cloud, som är nödvändig för att synkronisera filer mellan enheter. Utöver vanlig registrering kan auktorisation ske genom social Facebook nätverk. Inuti molntjänsten kan du välja mellan automatisk anslutning populära internettjänster - Box, Dropbox, Google Drive, SkyDrive, Instagram, Vimeo, Youtube, SoundCloud, Flickr, etc.

Användaren kan centralt se dokument, foton, videor och musik från auktoriserade sociala tjänster. Det är dock här alla aktiva handlingar slutar. Filer kan inte redigeras eller modifieras.

http://silveos.com)

Alla OS-fans Microsoft Windows Du kommer att älska det molnbaserade Silve OS. Tjänsten är utvecklad med Silverlight-teknik och kräver installation av ytterligare webbläsarplugin.

Systemet innehåller de mest nödvändiga applikationerna: webbläsare, utforskare, mediaspelare, anteckningsblock, grafisk redaktör, miniräknare, online Bing Maps och ett litet antal spel.

Tjänsten innehåller många begränsningar - det finns ingen snabbmeny, du kan inte dra filer med ett musklick, det finns ingen omvänd lagring av filer från en persondator till molnet.

Det är värt att notera att tjänsten har en mobilapplikation för Windows Phone, vilket gör det möjligt för ägare av enheter baserade på detta operativsystem att använda Silve OS i molnet "skrivbord" på en smartphone.


Molntekniken går längre och längre. Allt började med den redan bortglömda tjänsten från Sony, GaiKai, och fortsätter med att vi förses med en fullfjädrad fungerande dator via molndataöverföring!

Namnet på denna tjänst är LiquidSky.

Det är värt att börja med skillnaderna från liknande tredjepartsprojekt, som eller. Den största skillnaden är förstås att vi får en fungerande PC att använda, på vilken vi inte bara kan spela, utan även till exempel rendera videor. Det finns mycket kraftfull hårdvara där, om vilket lite senare. Det finns andra fördelar, men först till kvarn.

Låt oss komma ner till huvudsaken. Egentligen, vad körtlar ger de oss? Låt mig göra en reservation direkt, det finns 2 versioner: färre kraftfull dator för ett lägre pris och den kraftfullare för ett högre pris. Du kan se priserna nedan.

Första alternativet (1 Sky-kredit per timme):
Windows 8.1
4,2 GB RAM
3+1 molnprocessorer

Alternativ 2 (2 Sky-krediter per timme):
Windows 8.1
8,2 GB RAM
6+2 molnprocessorer

P.S. Båda alternativen har ett server grafikkort och processor!


Och vad händer efter pris? Allt är inte så tydligt här. Återigen erbjuds vi ett urval av 2 tariffer: Pay-as-You-Go Och Gamers månadsplan. Nu mer detaljer.


  • 0,40 USD per kredit
  • 1 kredit = 1 timmes användning;
  • 1 kredit = 10 GB tillgängligt utrymme;
  • Du kan köpa minst 10 krediter, det vill säga minst $4.

  • $9,99 per månad
  • 60 poäng = 60 timmars användning;
  • 50 GB tillgängligt utrymme;
  • Oanvända krediter förblir för alltid, du kan använda dem när du vill;
  • Det blir $0,25 per kredit.

    Låt mig förklara om punkt c "tillgänglig plats". Faktum är att du får alla 500 GB till ditt förfogande, men detta är bara för en session. Det vill säga, om du inte har några krediter kvar, nästa gång du loggar in kommer all din data att raderas. Därför är det värt att spendera minst en kredit så att en molndator inte skapas på nytt varje gång.


    En annan fördel gentemot andra molntjänster är att du själv har rätt att välja var på jorden din PC ska placeras. Följande platser erbjuds: Dallas (TX), Hong Kong, London, Frankfurt, Washington, Sydney, Tokyo och snart är det planerat Kalifornien. Välj det som är närmare, så blir förseningen mindre!


    LiquidSky det finns inte bara på Windows, men också på mobila enheter, och mer specifikt - än så länge bara på Android. I framtiden är det planerat att släppas på IOS, Linux, Smart TV, Mac, Chromebook, Raspberry Pi, Windows Phone, samt lansering HTML5 versioner. Projektet kan fungera med en anslutning över 1 MB/s, vilket innebär att det inte bara kan användas via en Wi-Fi-anslutning, utan även via 4G.

    För stabil drift av klienten behöver du minst 1 GB RAM och Windows 7. Även kontorsdatorer är nu mer kraftfulla, så de kan hantera det för de allra flesta. Om du till exempel bestämmer dig för att ladda ner något kommer tjänsten inte att använda din internetanslutning, utan den som används av servern.

    Låt mig ge dig ett exempel från mig själv. Jag laddar ner allt från Internet med en hastighet av 1 MB/s - det här är mitt maximala. Men inuti tjänsten laddas allt ner med en hastighet av 21 MB/s. Det finns ingen bildfördröjning eller förvrängning under överföring!


    P.S. Vid start är skrivbordet helt tomt. Vi har bara Start-menyn och 3 ikoner. En av dem är en nedladdningslänk.


    just nu LiquidSky genomgår sluten beta-testning. Du kan registrera dig på den officiella webbplatsen. För att få åtkomst måste du antingen vänta eller bjuda in 3 vänner med hjälp av en hänvisningslänk. Det är strängt förbjudet att lämna dina länkar i kommentarerna! Lämna dem på forumet.

    Nu är tjänsten en mycket lovande startup som inte bara tillhandahåller molnspel, som många liknande projekt, utan också gör det möjligt att utföra arbete som kräver kraftfull datoranvändning, vilket är goda nyheter. Detta är definitivt ett steg framåt inom molnteknik, eftersom det bara tar cirka 5 minuter att skapa ett rent system åt dig! Kom ihåg hur mycket som händer Windows installation hos dig.

    Ja, priserna är branta, men det beror bara på att detta mirakel ännu inte har nått Ryssland. Hittills förväntas inte öppnandet av servrar i Ryssland, men vi kan hoppas att det bara för nu...

  • Operativsystem är en revolutionerande riktning i utvecklingen av operativsystem. Alla världens ledande företag som gör sina affärer på datorer och i , utvecklar aktivt sina molnoperativsystem. Till exempel, Google-företag i början av sommaren lanserade en helhet modellutbud bärbara datorer och netbooks som kör operativsystemet Google OS. Apple Company Redan i höst kommer man att lansera ett nytt operativsystem, Apple iOS 5, som kommer att vara helt skräddarsytt för molnet.

    Fördelarna med molnoperativsystem jämfört med stationära (installerade på en dator) är följande:
    1. Du behöver inte installera någon programvara. All behandling kan göras med hjälp av tjänster på Internet. Detta gör att du kan påskynda processen, till exempel videoredigering, eftersom bearbetningen på tjänsten utförs på en så kraftfull dator att en vanlig användare knappast har råd. Efter redigering, ladda helt enkelt ner resultatet till din dator eller (om möjligt, och detta är möjligt i de flesta fall) lagra det där på servern.
    2. När du använder molnoperativsystem behöver du inte lagra något innehåll (filmer, musik etc.) på din dator. Allt detta lagras på tjänsten.
    3. Det finns ingen anledning att köpa en dyr, kraftfull dator (laptop). Det räcker att ha en som gör att du bekvämt kan använda Internet.
    Du kan börja använda ett virtuellt operativsystem parallellt med det operativsystem som redan är installerat på din dator, och helt kostnadsfritt. Nedan finns flera virtuella operativsystem med en kort beskrivning av varje.


    EyeOS– ett av de allra första molnoperativsystem. Har ett ganska asketiskt utseende. Program inbyggda i EyeOS låter dig redigera dokument, titta på videor, lyssna på musik, etc. Tyvärr finns det inget stöd för det ryska språket.

    Cloudo. Traditionell webOS-funktionsuppsättning. Möjlighet att logga in från vilken webbläsare som helst, även mobil. Som i det tidigare molnoperativsystemet finns det inget ryskt gränssnitt.

    Glid OS har ett antal fördelar jämfört med andra webOS. Den största fördelen är att 30 GB virtuellt utrymme på servern tilldelas gratis. Inget moln OS har ännu gett så mycket. Ett annat plus är att du kan skapa sex konton (till exempel för alla familjemedlemmar). WebOS Glide har automatisk kompatibilitet mellan applikationer och filer. Det vill säga, du kan logga in på en virtuell dator (och virtuella molnoperativsystem är det i huvudsak virtuella datorer) från vilken enhet som helst (mobiltelefon, smartphone, netbook som kör Android OS, etc.). Tyvärr finns det inget ryska språket ännu heller. Men allt är intuitivt.

    Virtuella operativsystem iCube OOS, kanske det enklaste att använda webOS. Många nödvändiga användbara applikationer(inbyggda program). Det är möjligt att ge åtkomst till filer till andra användare. Det finns inget stöd för det ryska språket.

    Lämna din kommentar!

    Moderna datorspel kräver betydande investeringar i hårdvara för att kunna spela på mellan- och högre inställningar. Priserna varierar från år till år och från generation till generation, till exempel för att köpa en ström Xbox One X behöver 30 tusen rubel, samma sak för PlayStation 4 Pro.

    I PC-spelvärlden är valet mer flexibelt, men att bygga en dator med ett billigt grafikkort kommer att kosta cirka 30 - 40 tusen Om du har pengar att investera i ditt eget spelsystem, så kommer det att finnas fördelar som t.ex högkvalitativ grafik och nästan noll latens.

    Du kanske fortfarande funderar på valet, men nu vill du spela. Kanske är du någon som vill resa med en lätt bärbar dator och köra igenom den senaste Far Cry. Spelmolntjänster kan vara din lösning.

    Vad är en molntjänst för spel?

    Molnspeltjänst är ett relativt nytt sätt att spela som utnyttjar alla fördelar med servrar. Vanligtvis kör du spelet på din konsol eller PC. Samtidigt ger spelmolntjänsten (Gaming-as-a-Service) möjligheten att spela på distans på servrar.

    Du loggar in från din dator och styr med tangentbord och mus eller gamepad. Servern tar emot alla dina handlingar, visar spelet och skickar sedan tillbaka spelvideon. Det är mer som Netflix än onlinespel.

    Redan för tio år sedan skulle sådan teknik ha sett ganska orealistisk ut. Körande servrar, som var ganska kraftfulla, var mycket dyra. Streaming av högkvalitativ video skulle förbruka för mycket genomströmning. En fördröjning mellan ingång och videomottagning skulle göra spelet oanvändbart.

    Men nu när vi har snabbt internet kan du spela på datorer med cloud computing utan att spelet störs av fördröjning.

    Spel som en tjänst

    Termen "spel som en tjänst" är inte så ny, utan beror på i vilket sammanhang det används. I spelgemenskap två betydelser dök upp: en - ny teknik, den andra är en affärsmodell för att ge tillgång till datorspel via prenumeration. Det är inte så videospelsutgivare går mot intäktsgenerering.

    I det senare fallet utvecklar företag som Ubisoft spel med förväntningen att spelarna kommer att fortsätta betala pengar för saker som DLC och loot boxes efter det första köpet. I slutändan kommer spelaren att behöva betala extra för att få fler funktioner i spelet.

    Vad betyder molnet för spel?

    Att spela i molnet snarare än på dyr hårdvara kan verka som ett bra alternativ, men det finns några varningar.

    Det första problemet är att även om latensen har reducerats till en punkt där molnspel kan avnjutas, kommer det ändå aldrig att vara så lågt som att köra det på din egen maskin. Vissa molnspeltjänster erbjuder riktmärken för att testa för ytterligare latens.

    Det andra problemet är att videon måste komprimeras för streaming. Dataströmskomprimering är en nyckelpunkt när man jämför tjänster och beror på anslutningshastigheten. Hur snabbare internet, desto bättre videotjänster kan du få. En bra tjänst kommer att använda den extra bandbredden och ge ett bättre resultat.

    En annan utmaning är kraften i hårdvaran. Hårdvaruparametrarna varierar stort mellan tjänster och är inte alltid jämförbara. Playstation Now ger dig kraften i din PS3 eller PS4, beroende på vad du spelar. Vissa annonserar 4K-funktioner, även om inte alla datorer kan hantera 4K-upplösning, än mindre överföra den över ett nätverk. Oftare än inte kommer hårdvaran att vara ungefär lika kraftfull som en PS4 Slim, Xbox One S eller mellanklassdator.

    Den sista frågan är bekvämlighet. Eftersom detta är en ny teknik har många ännu inte förbättrats gräns-snittet, och problem kan uppstå under användning.

    Du kommer till exempel inte att kunna använda alt-tab i spelet eftersom det helt enkelt inte stöds av plattformen. Det finns tjänster som inte stöder spelkontroller. De flesta av dem stöder inte ljudingång för chatt i spelet.

    Varför spela spel via en molntjänst?

    Först måste du bestämma dig för om du är redo att göra eftergifter när du använder tjänsten. Tjänsterna är tillgängliga för mindre än $10 per månad. En speldator på 1 000 $ kommer att betalas av under fyra år, plus spelköp.

    Allt eftersom tiden går och du vill uppgradera din hårdvara, kan molnspel säkert bli billigare totalt sett. Om du funderar på att köpa en speldator men inte har pengarna tillgängliga för tillfället, är molnspel ett smart sätt att hålla ut tills du har sparat tillräckligt för att bygga din battlestation.

    Kanske har du en speldator och bara vill veta om hypen kring PlayStation-exklusivt som Uncharted, Shadow of the Colossus, The Last of Us och Untro Dawn är värt det. PlayStation gör det nu möjligt att spela dessa spel utan att investera i din egen PS3 och PS4.

    En annan fördel är att molnspel kan resa med dig. Bra gaming laptop, vilket är jämförbart i vikt med en stationär dator. Om du reser ofta och föredrar att ta din bärbara dator med dig, erbjuder molnspeltjänster en spelupplevelse som är lika lätt som din Ultrabook.

    Flera plattformar erbjuder till och med co-op-spel som en del av ett abonnemang. Ett stort plus kommer att vara valet av spel från ett omfattande bibliotek utan att köpa dem.

    Tjänster för att spela spel på distans har framtidsutsikter. Eftersom videostreamingkvaliteten förbättras och latensen minskar på grund av att fler människor ansluter till fiberoptiskt internet, kommer människor att se till alternativ till speldatorer.

    De bästa molnspeltjänsterna tillgängliga nu

    Denna teknik tar bara fart, nya tjänster dyker upp som kan köra toppspel på svaga datorer. Här är en lista över de mest kända.

    Playstation Now är ett utmärkt val för dem som inte har en egen spelkonsol, men skulle vilja spela spel som endast släpptes för den här plattformen.

    Med ett månadsabonnemang på $19,99 per månad, eller $44,99 för tre månader, kan du spela Playstation 3 och Playstation 4 på din PC. Paketet innehåller över 600 spel, så det enda som inte ingår i priset är Playstation 4-kontrollern du behöver använda.

    PS erbjuder en mindre imponerande videoström, men den är fortfarande användbar. Som vanligtvis är fallet med konsoler är spelets prestanda sämre än en bra speldator.

    Det finns en märkbar fördröjning i förstapersonsskjutaren, och små detaljer, särskilt lövverk, ser komprimerade och fula ut. Tredjepersonsspel är generellt sett bra och kan spelas bekvämt. Du spelar vanligtvis på PC men vill prova spel med Playstation exklusiva versioner, PS Now ger dig denna möjlighet till ett rimligt pris.

    För att kolla in tjänsten i aktion erbjuder PS Now en sju dagars gratis provperiod. testversion, så att du kan se om det är värt det.

    Om du inte vill ha tillgång till exklusiva Playstation-spel och bara letar efter en speldator med fjärrspel, erbjuder Liquid Sky en pålitlig lösning. Liquid Sky har två typer av abonnemang med timgränser. Det första, ett 25-timmarsalternativ med sju dagars lagring för $10, verkar idealiskt för användaren som bara vill spela när han reser med en bärbar dator. Den andra, månatliga prenumerationen börjar på $19,99 per månad och kommer med 80 timmars speltid.

    Liquid Sky kommer inte med ett spelbibliotek, men kommer att köra alla PC-spel du har. När du startar klienten kan du välja mellan två effektnivåer. Det kraftfullare alternativet kommer att använda upp din tilldelade tid på halva tiden, men med den lägre nivån som bara erbjuder 2 GB VRAM, är det nästan nödvändigt för alla spel som är värt att köra i molnet snarare än lokalt.

    Liquid Sky har en öppen spelinställning till moln-PC. Du kan installera program som du vill, och gränssnittet har möjlighet att ställa in ett administratörslösenord så att bara du kan komma åt administratörsinställningar.

    Liquid Sky-streaming ger en trevlig spelupplevelse. Latency är ganska låg, och videokomprimering är inte distraherande förutom i mycket upptagna scener. Systemets prestanda är också bra. AAA-titlar kommer att köras med medelhöga och höga inställningar med 60 bilder per sekund. För spelare som föredrar en gamepad istället för tangentbord och mus, erbjuder Liquid Sky en inställningsmeny för kontrollkonfiguration.

    Sammantaget, om du letar efter en molnspeltjänst som ger dig maximal kontroll över din dator som om du ägde din egen, erbjuder Liquid Sky en prisvärd tjänst med massor av prestanda.

    Vortex erbjuder en tjänst för datorspel, som hamnar någonstans mellan Playstation Now och Liquid Sky. Istället för att ge dig direkt kontroll över din PC, ger Vortex-klienten dig en lista över kompatibla spel som du kan spela.

    Spelbiblioteket ligger också i mitten. Istället för att tillhandahålla ett komplett bibliotek eller kräva att du lägger till dina egna spel, var Vortex bibliotek med över 100 samarbetsspel delvis betalda och blev ditt med tiden.

    För dem som bara vill prova det för första gången, eller för dem som bara vill se vad molnplattformen har att erbjuda, är Vortex en flexibel tjänst som inte kräver att du är ingående bekant med att köra PC-spel för att gå ombord.

    Streaming är inte särskilt imponerande, men det är bekvämt. Datorerna som erbjuds av Vortex använder en 3GB GTX 1060. De är inte kraftfulla, men de är fortfarande ett stort steg upp jämfört med de flesta bärbara datorer. Eftersom Vortex prenumeration kostar $9,99 per månad är det fortfarande en bra affär jämfört med att bygga din egen dator med motsvarande specifikationer.

    Kompression och latens märks, men de flesta spel kommer fortfarande att vara spelbara. Även om Vortex är kompatibelt med vissa snabba spel som Battlefields Doom och PlayerUnknown, är det bättre lämpat för spel som Civilization VI eller Euro Truck Simulator 2, som är mindre beroende av timing på en del av en sekund.

    En av de bästa sakerna med Vortex är möjligheten att helt enkelt registrera sig och börja spela. Spelen är redo för dig i klienten.

    Av alla molnspeltjänster som finns just nu är GeForce Now utan tvekan den mest imponerande. Den ger en allsidig speldator med riklig grafikkraft, låg latens och hög videokvalitet.

    Tyvärr är GeForce för närvarande i stängd beta i skrivande stund. Du kan registrera dig och ställa dig i kö, men det finns ingen garanti. Nvidia har inte heller meddelat något pris.

    Det finns fortfarande mycket förväntan när GeForce Now lämnar betaversionen. Ingen annan tjänst ger mig så mycket hopp för framtiden för molnspel. Även om det inte kommer med ett spelbibliotek som vissa andra tjänster, tillhandahåller det nästan allt på ett annat sätt.

    Från din Mac eller PC kan du använda GeForce Now för att komma åt en av Nvidias Tesla P40-utrustade servrar. Även om det är svårt att få någon mening bara från GPU-specifikationen eftersom det inte finns mycket information om hur den används, fungerar konfigurationen ganska bra. Jag körde Rise of the Tomb Raider med väldigt höga inställningar och lyckades få 79,35 bilder per sekund. För de som inte känner till spelet är detta ganska imponerande.

    Om du har en bildskärm som klarar av uppdateringshastigheter över 60Hz kan du till och med dra nytta av de extra ramarna. Medan antalet användare som äger en sådan bildskärm men inte sin egen speldator sannolikt är mycket litet, visar införandet av denna funktion att Nvidia menar allvar med streaming.

    Det är inte bara bildfrekvensen som imponerar med streamingkvaliteten. Du kan streama i standardkvalitet eller i Ultra Streaming-läge. Ultra kommer att kräva bättre anslutning till Internet, men kommer att ge en högre uppdateringsfrekvens och lägre latens.

    Med Ultra aktiverat är videokvaliteten anmärkningsvärd. Det är verkligen inte lika bra som att använda en inbyggd PC, eftersom streaming av okomprimerad video helt enkelt inte är genomförbart nuförtiden, men bilden var fortfarande skarp med minimala komprimeringsartefakter.

    Latensen var också ganska låg. Fortfarande märkbart långsammare än en riktig speldator, men den var lyhörd även för förstapersonsskjutare som Overwatch, förutsatt att du inte spelar ett multiplayer-spel.

    Var är Playstation stängd? unikt system, medan Liquid Sky kommer med full moln-PC-åtkomst, faller GeForce Now någonstans i mitten. Det fungerar som en PC, men ger dig inte full tillgång till systemet. Istället har GeForce Now en startmeny som listar alla kompatibla spel. Sammantaget är det en anständig kompromiss.

    Men såvida inte ett spel stöds specifikt av GeForce Now, är det inte det. Till skillnad från Vortex, om du köpte den via Steam är det ganska lätt att kringgå. Du kommer helt enkelt att kunna starta ett spel du inte äger, sedan navigera till spelet du vill spela genom Steam-gränssnittet och starta det där.

    Slutligen måste Shadow verkligen nämnas. Det är inte tillgängligt än, så vi har inte haft förstahandserfarenhet. Men projektet ger några djärva löften som kommer att hålla det på radarn.

    Med en GTX 1080 motsvarighet för GPU:er och löftet om 4k-streaming, såväl som en gigabit-anslutning för en fjärrdator, kan Shadow bara leverera den högsta kvaliteten på streamingupplevelsen.

    Med priser som sträcker sig från $34,95 till $49,95 per månad beroende på villkor, är det definitivt ett premiumalternativ. Även till ett högt pris är det värt ett försök, det kan vara det mest intressanta alternativet.

    Sista tankar

    Efter att ha testat flera molnspeltjänster tycker jag att det är klart att de har potential. Även om de inte är så trevliga att använda som spelplattform, eftersom snabbare internetåtkomst blir mer tillgänglig och dessa plattformar förbättras. Att använda tjänster kan sluta konkurrera med en hemmaspelmaskin, men med mycket mer flexibilitet.

    ) – nyhetsredaktör i Windows IT Pro. Förbereder veckoversioner för Windows IT Pro Update (www.windowsitpro.com/email) och dagliga Wininfo-nyhetsreleaser

    Redan i juni tillkännagav Microsoft förändringar i utvecklingsstrategin för Windows Server och introducerade konceptet Cloud OS - ett "moln"-operativsystem för infrastruktur. Många uppfattade felaktigt detta avslöjande som ett tillkännagivande om en viss produkt eller tjänst, när i själva verket Cloud OS är ett koncept för framtiden, en riktlinje för vidareutveckling av andra produkter och tjänster.

    Konceptet med Cloud OS är lättare att förstå i det större sammanhanget av den fullständiga omvandlingen som påverkar inte bara Microsoft utan hela datorbranschen. Kärnprodukter som Windows och Office levereras och uppdateras nu över Internet som onlinetjänster, ett skifte bort från företagets traditionella roll som lokal leverantör. mjukvarulösningar sker otroligt snabbt och målmedvetet.

    I år har Windows 8 och ny teknik riktad till konsumenter och företagskunder fångat allas uppmärksamhet. Och i vår entusiasm glömmer vi ibland att denna fråga bara är en speciell manifestation av en mer allmän och viktig trend. Över hela Microsoft och i hela branschen ersätts traditionella mjukvaruprodukter och lokala lösningar i allt högre grad av onlinetjänster.

    Tänk på Windows 8 och Office 2013, två av Microsofts mest anmärkningsvärda produkter som släpptes i år. Båda återspeglar det aktuella övergångsläget och kan distribueras på traditionellt sätt, till exempel tillsammans med en ny dator paketerad med optiska media. Men båda produkterna kan också levereras i elektronisk form som onlinetjänster. Windows-användare idag kan billigt och enkelt uppgradera sina system till Windows 8 genom ett webbaserat installationsprogram som låser upp mer funktionalitetän det dyrare uppgraderingspaketet som erbjuds i detaljhandeln. Office 2013 är också tillgängligt online via Office 365, med avslappnade licensregler som gör att programpaketet kan installeras på upp till fem datorer och mobila enheter.

    Windows 8 och Office 2013 (och andra produkter som Visual Studio 2012) kommer inte att uppdateras med några års mellanrum, som tidigare, utan löpande, som onlinetjänster som Office 365 och Windows Intune. Naturligtvis kommer denna programvara fortfarande att användas lokalt på vissa enheter. Hur det distribueras och uppdateras på dessa enheter har dock förändrats dramatiskt.

    Trenden mot en tjänstemodell sträcker sig till data. Efter att kontinuerligt öka storleken på hårddiskar under åren, moderna datorer Och mobila enheterär utfärdade med SSD-enheter och andra former av solid state-lagring med mycket mindre lokal kapacitet. Till exempel, bärbara datorer efter de hårddisk nådde en storlek på 500 GB, under flera år gjorde de övergången till betydligt mindre rymlig SSD-lagring, för vilken en volym på 128 GB blev normen. Moderna enheter för Windows kontroll 8 och Windows RT som t.ex Microsoft Surface, finns ofta med flashminne på endast 32 eller 64 GB. Anledningen är att data idag lagras i onlinelagring och synkroniseras med enheten, eller helt enkelt tillgänglig om det finns en internetuppkoppling.

    Naturligtvis kommer det att finnas motståndare till dessa trender, eftersom konsumenter i vissa regioner i världen tvingas förlita sig på dyra bredbandsanslutningar med betald trafik och dålig kvalitet på de tjänster som tillhandahålls. Rörelsen mot en kombination av onlinetjänster och mer förenklade enheter är dock en tsunami som inte kan stoppas eller bromsas. Detta är ett faktum som måste accepteras.

    CloudOS

    På serversidan erbjuder Microsoft idag traditionella lokalt installerade Windows-versioner Server och Windows Azure med en molnleveransmodell, antingen infrastruktur som en tjänst (IaaS) eller plattform som en tjänst (PaaS). Den grundläggande inverkan av Windows Server på Windows Azure är välkänd. Men bildandet och utvecklingen av Azure skedde inte heller i världen lokala servrar, där påtvingad driftstopp inte bara inte välkomnas, utan faktiskt inte tillåts. Och vi kan se att utvecklingen av Azure, för första gången i Windows Server 2012, har haft en inverkan på Microsofts lokala lösningar.

    För tillfället är vi dock mitt uppe i en övergångsperiod. Övergångar är en lång process. Och de uppnås verkligen inte genom att abrupt bryta sig loss från den gamla ordningen och tvinga kunder att acceptera förändring. Detta gäller ännu mer för server- och företagstjänstermarknaden än för konsumentprodukter. Och även om övergången till tjänstebaserade erbjudanden är spännande och framåtblickande på vissa nivåer, tror jag att Microsofts största styrka vid det här laget är att de inte har gett upp på att möta kundernas behov av traditionellt levererad programvara. Med andra ord, förutom nya serviceformer fortsätter Microsoft att investera i traditionella serverprodukter som Windows Server, System Center, SQL Server och Exchange. Dessutom är dessa produkter designade för att fungera i ett hybridläge och kan sömlöst interagera med sina "bröder" som levereras i form av tjänster. Detta är den rätta övergången.

    Microsofts mål är att skapa Cloud OS. Detta innebär dock inte en produkt eller tjänst med det namnet. Men själva namnet kan ses som ett stridsrop för branschen och en indikation på Microsofts beslutsamhet att helt övergå till en tjänstemodell och tillämpa den på servrarnas värld.

    I det första tillkännagivandet om Cloud OS, som gjordes i juni, chefen för divisionen Microsoft Server och Verktyg Satya Nadella noterade att enheten för hårdvaruabstraktion som ett objekt som hanteras av serveroperativsystemet har nått nivån för informationscentret. Med andra ord, serverns operativsystem, som i det här scenariot skulle vara en kombination av Windows Server och System Center, hanterar inte bara en server: det hanterar många servrar. Konsekvenserna visar sig både på den fysiska (datacenter vs. enskild server) och på ledningsnivå. Om du är bekant med Windows Server 2012 förstår du att en av huvuddragen i den här utgåvan är den verkliga implementeringen av detta koncept, det vill säga implementeringen av möjligheten att hantera flera servrar samtidigt.

    Ytterligare Windows-uppdateringar Server (och System Center) kommer att tillhandahålla expansion av denna funktionalitet. Och även om, med största sannolikhet, lokala installationer operativsystem på separata servrar kommer alltid att finnas, kollektiv intelligens kommer nu att sträcka sig bortom gränserna för ett enda system. Detta gör Windows Server till "hörnstenen" i Microsofts Cloud OS-vision.

    Enligt Microsofts ingenjör Jeffrey Snover, som talade på BUILD-konferensen om Cloud OS, liknar Microsofts vision för vidareutveckling en konstnärlig skiss som så småningom kommer att förvandlas till en tydlig ingenjörsritning. "Cloud OS ändrar fokus för alltid", sa han. – Servrar anses inte längre vara ensamma. Nu tänker vi i termer av datacenter.”

    Han jämförde det aktuella arbetet med sitt långvariga arbete med Windows NT, som skapade Hardware Abstraction Layer (HAL), som gjorde det möjligt för olika plattformar som Intel x86 och MIPS Technologies att fungera inom samma operativsystemmiljö: "HAL är det obesjungna hjälten i x86-ekosystemet." Nu görs samma sak för informationscentra - DHAL, om du vill." Arbetet med DHAL hos Microsoft är dock helt baserat på standardhanteringsteknologier, vilket verkligen skiljer sig från tidigare års koncept.

    Enligt Bill Hilf, general manager för Azure-divisionen, behöver kunderna en homogen infrastruktur med hög grad av reproducerbarhet. "Utsättningsenheten är ett kluster som förenar 1 000 servrar inom en enda modul," betonade han. - Servrarna "leds" av kontrollanten allmän struktur. Därför skulle det vara fel att tala om separata servrar.”

    Hilf noterade att Microsofts erfarenhet av Azure skapade en "ond cirkel" (på ett bra sätt), det vill säga en dubbelriktad återkopplingsslinga som hade ett positivt resultat eftersom förbättringar som implementerades i Azure översattes till lokala produkter som Windows Server 2012 och System Center 2012. "Vi kan applicera patchar på tiotusentals servrar utan onödig driftstopp", sa Hilf. – Vi kallar detta en klustrad uppdatering med automatiserade patchar applicerade på alla noder. Genom att föra dessa koncept från det stora offentliga molnet till lokala serverprodukter blir dessa koncept verkliga och påtagliga för kunderna.”

    Ond cirkel: från Azure till Windows Server 2012

    Mike Schutz, general manager för Server-divisionen, presenterade sina tankar om ämnet "den onda cirkeln" och Cloud hos Microsoft. Han sa att det var en intressant utmaning att utveckla produkten. Under många år, Microsoft-specialister, när de förbereder nya Windows-utgåvor Server rådfrågade alltid sina kunder och partners för att ta reda på vilka förändringar och funktioner de förväntar sig från framtida versioner. Men ofta vet inte klienterna själva vad de vill ha. "Hur gör man en cykel om du aldrig har kört en? Våra ingenjörer vet hur det är att hantera ett stort offentligt moln, och denna kunskap är baserad på personlig erfarenhet och att analysera våra egna misstag, förde oss till ett kvalitativt nytt mål i Windows Server 2012”, sa Schutz.

    När det gäller konceptet med klustrade uppdateringar, noterade han att de flesta Microsoft-kunder inte är tillräckligt stora för att dra fördel av denna funktionalitet. Detta betyder dock inte att konceptet är oanvändbart, eftersom kunder kan använda liknande funktionalitet i Windows Server på en lägre nivå. Du kan också applicera patchar på mindre enheter (som noder), vilket gör back-end-tjänsten tillgänglig lika snabbt som onlinetjänster.

    En annan aspekt är automatisering. Du har säkert redan märkt att Microsoft aktivt introducerar automationsverktyg baserade på Windows PowerShell. Enligt Schutz är allestädes närvarande automatisering en av de grundläggande principerna: ”Vi vill automatisera allt. Med PowerShell kan administratörer, partners och alla andra bygga vidare på kärnfunktionerna med sina egna verktyg."

    Dessutom finns det nätverk. I en värld av värdtjänster tjänar datacenter och servrar många klienter, så en arkitektur med flera hyresgäster nödvändigt krav. De flesta företag har hört talas om " delade resurser" tappar intresset, men Schutz säger att arkitektur med flera hyresgäster är vettig för den här marknaden också. ”Prata med dem om fusioner och förvärv, om att gå in nytt företag med en annan nätverksinfrastruktur. Tänk på HR-avdelningar och ekonomiavdelningar, som representerar fundamentalt olika verksamhetsområden. I alla dessa fall behövs en samordnad gemensam infrastruktur”, anser han.

    Windows Server 2012 introducerar konceptet mjukvarudefinierat nätverk, som låter dig organisera en delad, men isolerad nätverksinfrastruktur, där logiska nätverk är separerade från de underliggande fysiskt nätverk. Enligt Schutz ser vi nu den största transformationen av datacentret: "Vi gjorde det med Azure, och nu gör vi det med Server 2012."

    Jag gillade Schutzs definition av cloud computing - "tjänster plus förvaltning plus automation." Den här definitionen påminde mig om en gammal diskussion jag hade med Jeff Woolsey, senior programchef i Windows Server-gruppen. Enligt honom är tanken att det inte längre går att prata om en separat server. Nu bör vi betrakta hela datacentret som en dator eller vad vi kallar en beräkningsenhet: "Det är en storskalig containerstruktur."

    Framtiden, enligt Wolsey, är programvara med mer hög nivå intelligens som körs på standardiserad hårdvara som automatiskt kan dirigera om i händelse av fel och hålla tjänsterna igång och alltid tillgängliga för användarna. Ibland är denna process evolutionär till sin natur, särskilt om systemets feltolerans säkerställs på mjukvarunivå snarare än hårdvarunivå. Enligt Woolsey är SMB nu motståndskraftig mot hårdvarufel, vilket eliminerar behovet av hanteringsapplikationer: "Intelligenta hanteringsapplikationer behövs inte längre. Operativsystemet själv vet vad det ska göra."



    Om du upptäcker ett fel markerar du ett textstycke och trycker på Ctrl+Enter
    DELA: