Windows.  Virus.  Bärbara datorer.  Internet.  Kontor.  Verktyg.  Förare

  • Uppdateringsdatum: 11 mars 2019
  • Testad på patch: 1.4.0.2
  • Aktuell version: 7.8.1
  • XVM Team
  • Totala betyg: 17
  • Genomsnittligt betyg: 4.47
  • Dela:

Information om senaste uppdateringen:

  • Uppdatering till version 7.8.4.
  • Uppdaterad för 1.4.0.2

Viktig: En ny patch har släppts och modinstallationsmappen kommer att ändras, nu måste de installeras i mapparna WOT/res_mods/1.6.1/ och WOT/mods/1.6.1/. De flesta av modsna fungerar, flytta dem bara till mappen 1.6.1, om en av moddarna fortfarande inte fungerar, vänta tills den anpassas på vår webbplats.

XVM har varit favoritmoden för de flesta tankfartyg i många år, och dess lista över funktioner sträcker sig från att visa spelarstatistik till globala förändringar World of Tanks gränssnitt för större bekvämlighet.

Denna globala modifiering täcker hundratals olika aspekter av spelet. Förbättra gränssnittet, lägga till nya funktioner till det, visa statistik, de bredaste möjligheterna till anpassning... Modden är verkligen enorm och stöds ständigt av författarna, så nya versioner släpps nästan omedelbart efter lanseringen av en ny patch.

Det är väldigt svårt för en nybörjare att förstå mängden av möjligheter, men det mesta av funktionaliteten fungerar direkt, det vill säga bara genom att installera XVM kan du redan spela. Låt oss titta på huvuddragen hos Olenemer.

Visar spelarstatistik

Kanske är detta den mest populära delen av XVM eXtended Visualization Mod-funktionalitet. I World of Tanks övervakar miljontals tankfartyg sin egen statistik mycket noga och dess inflytande på samhället har aldrig varit högre. Men du kan bara se spelarens prestationer på externa webbplatser eller i hangaren i strid, statistik är inte tillgänglig, eftersom endast spelarens smeknamn, namnet på tanken och dess ikon finns i öronen. XVM lägger kortfattat till information om statistiken för var och en av de 30 tankfartygen i strid utan att ändra standardöronvisningsstilen.

Som standard visas antalet strider, betyget (inte det som skapats av Wargaming (även om det också kan inkluderas), utan en av de gamla, RE, WN6, WN8 och andra), samt procentandelen av segrar. En annan funktion är att när öronen är i minimalt skick lyser tankens namn i en separat färg, vilket motsvarar den använda betygsindikatorn. Spelaren kan anpassa färggraderingen som standard, spelarna är indelade i rött, orange, gult, grönt, turkos och lila. Ju närmare lila, desto bättre tankbil visar sig på slagfältet.

  • det officiella Wargaming-betyget, känt som Personal Player Rating eller PRI;
  • xTE - den här kalkylatorn syftar till att visa skickligheten hos ett tankfartyg specifikt på det fordon som han gick i strid på;
  • WN6, en gammal kalkylator, men som fortfarande används av vissa stridsvagnsbesättningar;
  • WN8, ny version WN6 och WN7;
  • EFF, ranking skapad av wot-news. Det är mer känt för spelare som RE - Efficiency Rating.

Uppmärksamhet! Omedelbart efter installationen kommer statistiken inte att fungera, eftersom XVM-utvecklarna har inaktiverat sin visning som standard. För att aktivera måste du gå till den officiella webbplatsen för Olenemer (en länk till den kommer att vara synlig i systemchatt i hangaren när du går in i spelet), logga sedan in på den under ditt tankkonto och klicka på knappen vid högst upp i menyn "Aktivera tjänster". Aktiveringen varar i två veckor, efter denna period kommer statistiken att behöva uppdateras.

OverTargetMarkers - markörer över fordon

Nu kommer få människor att minnas, men det var med förändringen av markörer som Olenemer-utvecklarnas kreativa väg började. Inledningsvis lyste inte markörerna med speciell funktionalitet och bekvämlighet, varför XVM-teamet satte sig för att ändra och komplettera dem.

Nu, 2016, är markörer helt anpassningsbara med hjälp av XVM-inställningarna, användaren kan ta bort eller lägga till viss information. Nivån på fordonet, dess namn, spelarens smeknamn, antal träffpoäng, klan, mottagna flygskador etc. Det finns en enorm mängd data, men utvecklarna har sett till att den mest värdefulla informationen visas som standard.

Markörer är en av de viktigaste delarna av stridsgränssnittet i spelet, eftersom de visar sammanfattande information om fordonet.

HitLog - logg över orsakad skada

Skadeloggar, både inkommande och utgående, har länge varit populära bland tankfartyg, för i strid är det jävligt intressant att veta exakt hur många träffpoäng du har berövat fiendens lag.

  • antal framgångsrika penetrationer;
  • namnet på maskinen och en indikator på om den förblev i drift eller förstördes;
  • totala HP som spelaren har skjutit ner och mängden skada från det senaste skottet;
  • totala värden: penetration, senaste skada och dess totala värde.

Liksom alla andra XVM-element är skadeloggen också konfigurerbar, erfarna användare Det finns många makron att välja mellan och HTML-stöd. Genom att redigera konfigurationen kan du göra loggen minimalistisk eller mer informativ, efter eget val.

Lägger till klanikoner och enskilda tankfartyg till spelarlistor

Utvecklarna av Olenemer har lagt till möjligheten att tilldela klaner eller enskilda spelare sin egen ikon i öronen. Detta kan vara absolut vilken bild som helst, men oftast används officiella klanikoner för visning, till exempel från TOP 100-listan över de mest framgångsrika gemenskaperna. För att lägga till din egen bild måste du kopiera den till res_modsxvmresclanicons<нужный регион><иконка игрока или класса>.

Tack vare den här funktionen kommer spelare omedelbart att märka att medlemmar av någon populär community, till exempel Red Alliance, har gått in i striden. Naturligtvis kan du markera absolut vilken klan som helst med din ikon om det behövs.

Ändra basbildremsan och ljusikonen

Striden slutar i tre fall: när alla lagets stridsvagnar förstörs, stridstiden har löpt ut eller en av baserna är tillfångatagen. Under inspelningen visas en förloppsindikator på skärmen, men dess standardversion är inte särskilt informativ. XVM låter dig ändra det, men inte bara visuellt, utan också med tillägg av nya funktioner. Du kan aktivera visningen av antalet spelare som står i en cirkel och även visa den återstående tiden. Observera att de återstående sekunderna inte visas med 100 % noggrannhet, det finns ett litet fel.

Stapeln är konfigurerad med HTML-uppmärkning, så att alla komponenter för att visa fångstförloppet enkelt kan ändras.

När du installerar det vanliga XVM-paketet, utan att redigera konfigurationer, kommer funktionen att visa indikatorer för fiendelagets ljus också att vara aktiv. Om fienden ännu inte har upptäckts, kommer fältet till höger bredvid fordonsikonen att vara tomt om det var i ljuset, men till vänster, kommer ett ljus att visas gul och vitt om det lyser nu. Men kom ihåg att dessa indikatorer kan påverka bildhastigheter på vissa PC-konfigurationer.

Utökad minikarta i XVM

Utvecklarna av Olenemer uppmärksammade också minikartan, dess lista över funktioner har utökats, tack vare vilken spelaren får mycket mer information från slagfältet. Det var förresten tack vare modutvecklarna som spelskaparna förstod i vilken riktning de skulle utveckla minikartan och i de senaste patchar är XVM-funktionaliteten delvis inkluderad i spelet.

Låt oss prata om minimap-funktionerna som ännu inte är inbyggda i World of Tanks standardklient. Du kan aktivera tekniken ritningscirkel. Om fiendens fordon är inom dess gränser, kommer det att vara synligt på slagfältet, annars kommer tanken bara att visas på minikartan. Andra nya funktioner inkluderar en zoominställning. I standard klient minikartan förstoras när du trycker på Shift+, men nu kommer dess förstorade version att synas när du håller nere Skift-knapp, inget plus.

Den utökade minikartan innehöll också andra användbara innovationer, som att indikera kamerariktningen, horisontella siktningsvinklar, visningscirkel, märken av fiender som dyker upp ur ljuset, samt signaturer under tankar. Vissa av dessa element är redan inkluderade i spelet, men tack vare XVM är allt anpassningsbart i detalj. Kom ihåg att minikartan är den viktigaste delen av spelets gränssnitt och att utöka informationen från den kommer att öka chanserna att vinna, med vederbörlig uppmärksamhet.

Förresten, ett av fuskarna (förbjudna mods) kommer att inkludera fiender på minikartan.

Byte av Sixth Sense Bulb

Förutom funktionella WoT förändringar, XVM-utvecklarna har lagt till möjligheten att ersätta sjätte sinnets förmånsikon. Denna färdighet är den viktigaste, eftersom den låter tankfartyget på ett lätt fusk sätt veta att han just har blivit avslöjad. I de allra flesta fall laddas denna förmån ner först, eftersom dess fördelar är svåra att överskatta. Ägare av lätta stridsvagnar och stridsvagnsförstörare var särskilt nöjda med denna innovation, eftersom de är extremt sårbara. Men det finns ett litet problem - standardglödlampsikonen är för svag, så i XVM kan du enkelt ändra den till din egen.

För att göra detta måste du gå till mappen res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/ och släppa en ny ikon här, dess namn ska vara så här: SixthSense.png. Titta noga på bildformatet, ingen jpg eller jpeg duger, du behöver bara png. Vi råder dig att välja en ikon med en röd färg, då kommer du definitivt aldrig att missa den.

Innovationer i hangaren

Förändringarna påverkade även hangarrummet. Förutom att visa klockan kan du aktivera en utökad tankkarusell. Ägare av hundratals enheter av militär utrustning upplever små svårigheter att hitta bilen du behöver, trots att Wargaming, i en av de tidigare patcharna, lade till ett coolt filter efter nationer, nivåer och klasser.

I XVM kan du enkelt utöka karusellen genom att ändra en rad till två eller tre. Detta kommer att öka antalet bilar på en skärm. Liksom alla andra delar av Deer Messenger är karusellen också anpassningsbar. Tankarnas position, nationernas ordning, ikoner, skala, transparens - allt kan ändras efter din smak.

Hur konfigurerar jag XVM Mod?

Olenemer har ett verkligt fantastiskt inställningssystem, där du kan ändra nästan alla komponenter i modden. Detaljer om markörvisning, statistik, aktivera/inaktivera individuella funktioner, elements placering på skärmen och mycket, mycket mer.

Alla konfigurationer är indelade i separata filer, motsvarande en eller annan del av XVM-funktionaliteten. Till exempel har en separat konfiguration skapats för att konfigurera karusellen, markörer, statistik etc. Dessutom, när du redigerar, är ryskspråkiga kommentarer synliga, som i detalj beskriver alla funktioner i moden. Det är lika enkelt som att skala päron att ta reda på, du behöver bara lägga lite tid på att slipa Olenemer själv.

I videon nedan förklarar författaren hur installationen går till. Förresten, var uppmärksam på andra videor från spellistan, med deras hjälp kan du anpassa XVM ännu mer.

Hur man installerar XVM eXtended Visualization Mod för 1.5.1.1

Innan du laddar ner XVM för WoT, välj önskat installationsalternativ, antingen arkivera eller använda installationsprogrammet.

  • Första alternativet: ladda ner installationsprogrammet, starta det, ange sökvägen till spelklienten.
  • Andra alternativet: ladda ner arkivet och kopiera dess innehåll till katalogen med World of Tanks.

Om du har några problem under installationen, titta på dessa två videor, var och en av dem förklarar en annan installationsmetod.

Installatörsguide:

Installation från arkiv:

Mod XVM- Extended Visualization Mod är i huvudsak en fortsättning på OTM-moden, vars skapare utökade den och kompletterade den med en rådjursjägare. Rådjursmätare(alias hjortmätare eller användarmätare) är en utökad stridsstatistik för spelare under strid. Visar vinnande procent av spelare och framhäver deras smeknamn beroende på deras skicklighet (se skärmdumpen).

Här är en av de mods som helt enkelt måste installeras på din World of Tanks 1.3-klient. Moden består av två delar - själva XVM (gränssnittsmodifiering) och statistik, eller även känd som XVM Stat.

XVM-moden låter dig förbättra spelet något genom att utöka spelgränssnittets kapacitet något. Ändringen låter dig göra sådana funktioner som:

  • Visa spelarstatistik.
  • Bytte tankmarkörer. Nu har det blivit ännu enklare att skräddarsy dem själv. Inställningarna är mycket flexibla.
  • Skadeloggen är en mycket användbar sak i strid för dem som är intresserade av hur mycket hälsa du tog ifrån dina motståndare direkt under striden.
  • - du kan lägga din bild i res_mods/icons/SixthSense.png.
  • Anpassning av laddningsskärmen, lista över spelare och statistik under strid.
  • Lägga till ikoner av klaner och spelare till spelet.
  • En modifierad fångstfält som visar antalet inkräktare och tiden som återstår till fångst.
  • Förbättrad minikarta med modellnamn och platsen för den senaste fiendens iakttagelse.
  • Och mycket mer...

Hur installerar man XVM rådjursmätare?

Installera XVM: ladda ner arkivet och packa upp innehållet i roten av spelet. Till exempel D:\Games\World_of_Tanks.

Exempelsökväg till konfigurationsfiler: E:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm

Konfiguration och inställning av renmätaren

Moden styrs av en speciell inställningsfil - "config". Från och med versionen av reninspektören för World of Tanks 0.8.6 har arbetet med konfigurationen ändrats - den har delats upp i ett större antal filer, som var och en är ansvarig för sin egen del av modden. Detta gjordes för bekvämlighet och för att skapa struktur.

UPPMÄRKSAMHET! För att konfigurationen ska fungera måste du byta namn på filen res_mods\configs\xvm\xvm.xc.sample till xvm.xc, och inuti filen ändra raden $("default/@xvm.xc":."") till sökvägen till din konfiguration.

Standardkonfigurationsfilerna finns nu på denna sökväg:

res_mods\xvm\configs\@Default\...

Observera att spelversionen inte finns med i sökvägen. Det vill säga, modden är installerad som den ska vara här - res_mods/1.3/..., och konfigurationsfilerna separat!

Hur aktiverar man visningen av statistik över rådjursinspektörer?

Vad betyder siffrorna på rådjursmätaren?

Bredvid varje spelare ser vi följande siffror (exempel): 1k 1100 49 %. Låt oss titta på vad var och en av dem betyder.

I vårt specifika fall:

  • 1k- minskat och avrundat antal slagsmål. 1k = 1000 slagsmål, eftersom "k" är kilo, det vill säga tusen. 10k = 10 000 och så vidare.
  • 49% - spelarens vinstprocent.
  • Men mellan dem står en annan figur 1100 , vilken innebörd många inte förstår. Detta nummer är en inofficiell bedömning av en spelares effektivitet.

World of Tanks effektivitetsbetyg

Effektivitetsbetyget är ett villkorligt numeriskt värde som bestämmer spelarens effektivitet i strid. Modutvecklarna själva ger följande definition av effektivitetsklassning: " en kvalitativ egenskap som avgör en spelares effektivitet i strid".

Men hur beräknas det? En mycket listig sådan uppfanns för detta ändamål. Där kan du också läsa hur du ändrar den till 4-siffrig.

I Reindeer Measuring-moden markeras alla statistiknummer i lämplig färg, beroende på spelarens skicklighet:

  • Grön- Bra,
  • Gul- tillfredsställande,
  • Röd- Dåligt.
  • Allt vanligare violett- det betyder att detta värde är mycket enastående.

Deer Measuring är den mest populära modden för många tankfartyg. Enligt statistik från XVM-webbplatsen används den dagligen av mer än tre och en halv miljon spelare runt om i världen. Dess popularitet beror på det faktum att den låter dig se följande information:

All visad information kan konfigureras i konfigurationsfiler och visas, till exempel, inte den totala procentandelen av en spelares segrar för alla tankar, utan bara för en specifik, och så vidare. Allt detta gjorde Deer Measuring mycket anpassningsbart och en mycket populär mod.

Den är gjord på grundval av XVM för World of Tanks 1.1.0, vilket också är en mycket populär modifiering, eftersom det tillåter spelaren att helt ändra spelgränssnittet och lägga till följande förbättringar till det, utan vilka en modern tanker helt enkelt inte kan spela:

Skadelogg
smart minikarta med all nödvändig data och indikatorer
tankljusindikator i öronen
basfångstindikator, som visar hur många inkräktare som finns på basen och hur snart de kommer att fångas
modifierade markörer ovanför utrustningen
pinga i hangaren och på inloggningsskärmen

Och detta är bara huvuddelen av modens funktionalitet. Det döljer fortfarande många tricks och skämt som du kan lära dig med tiden genom att använda det. Den här sidan presenterar en rådjursmätare för World of Tanks 0.9.17.0.2, även kallad användarmätare, i de flesta fall senaste versionen och med max detaljerade instruktioner om att installera och installera var och en av dess komponenter.

För att du ska kunna installera och konfigurera rådjursmätaren så bekvämt som möjligt har vårt webbplatsteam gjort följande åt dig:

Manuell installation som ett arkiv
automatisk installation med hjälp av en bekväm och genomtänkt installatör

Men kom ihåg en sanning, när du väl installerat rådjursmätaren för WOT 0.9.17.0.2, förbereder du dig för ytterligare plåga och bränning av stolar. När allt kommer omkring kommer du faktiskt få reda på hur många kräftor som lever i World of Tanks-universumet.

Baserat på många förfrågningar från besökare på vår portal, beslutades det att göra två alternativ för att installera rådjursmätaren, eftersom inte alla har bra datorer, och för att vissa XVM-funktioner ska fungera krävs ytterligare resurser, som tyvärr inte är tillgängliga på en svag dator. Därför både manuellt och automatiskt läge Det kommer att finnas två installationsalternativ:

Rådjursmätare Full
Rådjursmätare Ljus

Den fullständiga versionen kommer att innehålla alla mods som kan inkluderas i XVM, Light-versionen kommer bara att ha en rådjursmätare och en träfflogg. Så om du är ägare till en svag dator rekommenderar vi att du installerar "Deer Measuring Light". Att konfigurera ytterligare funktioner XVM, öppna mappen "Tillägg för renmätare" och där hittar du en inställningsfil för:

Informativ karusell i 2 eller 3 rader,
installation av vanliga fordonsmarkörer
olika typer skadelogg
manuell växling av betyg

I vårt hjortmätarebygge använder vi ett verktyg för att byta betyg direkt i hangaren, som utvecklats av den kända spelaren ProTanki. För att ändra betyget som visas i rådjursmätaren behöver du bara trycka på F6 och efter det kommer du att se följande meddelande.

Med denna ändring kan du ändra betyget till något av följande:

Eff - fyrsiffrig effektivitetsklassning (PE);
xeff - tvåsiffrig effektivitetsklassificering (PE);
wn6 - fyrsiffrig WN6 (Wot-news);
xwn6 - tvåsiffrig WN6 (Wot-news);
wn8 - fyrsiffrig WN8;
xwn8 - tvåsiffrig WN8;
wgr - fyrsiffrig betyg från WG;
xwgr - tvåsiffrig betyg från WG;
xte - tvåsiffrig betyg med hänsyn till genomsnittlig skada och antal frags;
r - betyg kan konfigureras på den officiella webbplatsen (mer information nedan);

Efter att ha uppdaterat XVM till version 6+, blev det möjligt att byta rådjursjägares betyg direkt på modxvm mods officiella webbplats i dina kontoinställningar.

I den senaste uppdateringen lade vi till den här funktionen i vår mod för växling av betyg. För att ändra det visade betyget på sajten måste du först aktivera denna funktion i hangaren genom att trycka på knappen F6 och ändra betyget till "r" (titta på bilden nedan).

Efter det, följ dessa steg:

Utvecklingen av Olenemer började med en mod som heter OTM - OverTargetMarkers. Mod utgång ytterligare information på stridsvagnsmarkörer under striden. OTM är nu en del av XVM. Med dess hjälp kan du lägga till nästan all information om spelaren och hans stridsfordon till markören.

Nästa funktion för vilken XVM fick smeknamnet "Deer Messenger" är visualiseringen av statistik i strid, på laddningsskärmen och efter striden. Denna funktion låter dig förstå innan striden börjar vad du kan förvänta dig av vem och göra upp en grov handlingsplan. Dessutom, när statistikvisningen är påslagen, beräknas chanserna att vinna automatiskt.

Hitlog är en räknare för orsakad skada, utökad med tiden till en fullfjädrad "logg över brandkontakter." I sin standardkonfiguration visar den tekniken, antalet avlossade skott och utdelade skador, men precis som OTM kan hitloggen anpassas efter eget tycke.

En användbar funktion för erfarna spelare med en välpumpad besättning är en mod som ändrar visualiseringen av "Sixth Sense"-färdigheten. Att ändra ikonen ändrar dock inte spelet, utan är bara en inställning utseende spelklient för att passa dina preferenser.

XVM-moden ändrade också basbildfältet. Den visar inte abstrakta "basfångstpunkter", som i standardinställningar klient, men antalet inkräktare och tiden som återstår tills ett lyckat fångst. Detta hjälper till att snabbt förstå situationen och besluta om ytterligare åtgärder angående baser - om du ska gå för att skjuta ner en fångst, om du ska hjälpa dina allierade, hur mycket tid du har för detta osv.

Sist men inte minst är förbättringen minimap-moden. Faktum är att det var XVM som skapade modet för att ändra minikartan och den innehåller också den mest genomtänkta och användbara funktionen i strid. På minikartan kan renmätaren visa:

  • Det maximala renderingsavståndet är det maximala avståndet bortom vilket du inte kommer att se fienden, även om han är i motljus.
  • Maximal radie för detektionsområde
  • Betraktningsradien för din tank, med hänsyn till moduler och besättningsfärdigheter
  • Riktningen på ditt stridsfordons pipa och de horisontella riktningsvinklarna
  • En tankmodell bredvid en fiende eller allierad markör
  • Plats för sista upptäckt av fienden eller sista kontakt med en allierad om han gick utanför radioräckvidden

Observera - XVM innehåller inte , eller andra populära mods. Du kan installera dem förutom XVM, men gör det med försiktighet och behåll säkerhetskopior din mod-sammansättning installerad på spelklienten. Trots att den förinställda XVM-konfigurationen är ganska väl genomtänkt, ger moddens författare möjlighet att redigera alla parametrar, och beskrivningar av makron, fält och andra anpassningsbara element är försedda med detaljerade tips som finns direkt inuti mod-filerna. Om du vill skapa din egen konfiguration kan du använda två sätt.

Den första är att redigera manuellt. För att göra detta, gå till res_mods\xvm-katalogen och byt namn på xvm.xc.sample till xvm.xc Öppna filen xvm.xc i Notepad eller någon annan enkel textredigerare(Word, Wordpad, etc. är inte lämpliga!) och redigera visualiseringsparametrarna. Instruktionerna finns i filen.

Det andra sättet är att använda XVM-konfigurationsredigeraren online. Onlineredigeraren begränsar dina redigeringsmöjligheter något, men den förnekar eventuella problem med stavfel, felaktig namngivning av variabler, scripts osv. Glöm inte att spara den skapade konfigurationen.

Det tredje alternativet är att använda specialprogram att sätta upp renmätaren - . Programmet innehåller omfattande alternativ för att anpassa XVM-konfigurationen, överträffar till och med onlineredigeraren från skaparna av modden och rekommenderas för användning av dem. Programgränssnittet är intuitivt, liksom funktionerna hos renmätaren som du kan konfigurera genom den.

Installationen utförs nästan som vilken annan mod. "Nästan" för att förutom filerna för en specifik version av spelet skapas en mapp "res_mods\xvm", som innehåller en del av filerna som är nödvändiga för modens funktion. Beställa XVM installationer nästa:

  • Ladda ner och packa upp arkivet med modden.
  • Kopiera innehållet i den uppackade filen till "res_mods".
  • Bekräfta att byta filer om det behövs, annars kanske XVM inte fungerar. Det är tillrådligt att installera modden på en ren klient.

Denna mod har många namn: rådjursmätare, mod xvm, rådjursmätare från jov eller protanka, men de har alla en sak gemensamt. Detta är en utmärkt modifiering för att bestämma effektiviteten hos dina allierade och fiender direkt i strid. Dessa data är extremt nödvändiga för alla spelare i tankvärlden. Det finns situationer när du inte direkt kan bestämma vem du ska skjuta på eller vilken spelare du ska fokusera på. Men om man tittar på xvm-data är det lättare att göra ett val. Du måste förstöra den starkaste motståndaren, och nybörjare eller svagare spelare kommer att orsaka mycket mindre problem. Tack vare denna modifiering kommer du att kunna se den viktigaste spelarstatistiken: antal strider, vinstprocent, effektivitet och så vidare.
När världsspelare of Tanks trycker på "Battle"-knappen och ett laddningsfönster visas med en lista med kommandon, då kommer den första tanken som dyker upp för honom att vara denna: "Vem kastade VBR in i mina allierade?!" När allt kommer omkring är en tanksimulator ett lagspel, och det är nästan omöjligt att vinna ensam. Om bara "stjärnorna är i linje." Istället för att hänge sig åt tankar eller, ännu värre, sitta och gissa, är det lättare att etablera Reninspektör (XVM mod) för WOT 1.7.0.2 World of Tanks. Vad ger det? Det visar sig att det finns mycket.
För det första börjar förändringar dyka upp i hangaren. Nära pansarfordonsikonen visas information om andelen segrar för denna tank eller "petashka". Siffrorna är flerfärgade för att göra det lättare att navigera i hur "avancerad" spelaren är.
För det andra, redan under laddningen av spelet, får modifieringen information från servern om alla spelare som kommer att delta i en spännande (eller inte så spännande) strid. Siffror visas bredvid ikonen för varje deltagare - effektivitet eller på annat sätt, effektivitetsklassificering. Dessutom är denna information markerad i vissa färger. När du tittar på dem kan du omedelbart fastställa att spelare med grön data är mycket seriösa "tankers". De "gula" är underlägsna dem i skicklighet, men inte mycket. Spelstilen för de "orange" krigarna hålls på nivån tre poäng i skolans läroplan. Hur de "röda" spelar ska vara tydliga utan ord. Jämförelsen med kräftdjur kom just från färgen på skalet på de kokta kräftorna. Dessutom visar modden en ungefärlig version av resultatet av striden, även om du inte ska tro detta villkorslöst. Mycket ofta vinner det klohänta laget en förkrossande seger, trots sina odugliga handlingar. FBR dock!
Och det är här det roliga börjar. Hur använder man den mottagna informationen? Det kommer inte att vara svårt att förstå att det är nödvändigt att stödja mer erfarna spelare. Genom att hjälpa dem kan du få övertaget och gå segrande.
Att använda de erhållna uppgifterna mot fiendens lag är inte heller svårt. Du måste sätta ett mål - först och främst att inaktivera de starka deltagarna och sedan börja avsluta de svaga. Och om du i en kamp var tvungen att möta en erfaren motståndare direkt, då är det bättre att försöka flytta bort och vänta på hjälp från dina allierade, om möjligt.
Du kan också se vems lag som vinner i form av HP. Det finns en räknare som visar hur mycket spelaren bidragit med: hur många gånger han slog och hur mycket skada han orsakade det eller det fordonet; och vem av fienderna som sköt tillbaka.



Om du upptäcker ett fel markerar du ett textstycke och trycker på Ctrl+Enter
DELA: