Windows.  Virus.  Bärbara datorer.  Internet.  Kontor.  Verktyg.  Förare

Informationsenheter

Termen "information" kommer från latinets information - förklaring, medvetenhet, presentation. I vid mening information – detta är en återspegling av den verkliga (materiella, objektiva) världen, uttryckt i form av signaler och tecken. Inom datavetenskap representeras all information av en ändlig uppsättning tecken (symboler), av vilka en oändlig mängd informationsobjekt (texter, bilder, ljud) bildas.

Med den alfanumeriska representationen av information blir alla ord som är en sekvens av tecken information. Antalet tecken i ett ord kallas dess längd. Vi kom överens om att ta som en enhet för informationsmått 1 bit (engelska) bi nary digi t– binär siffra) – ett värde som endast kan ta 2 olika värden (0 och 1).

För att en dator ska kunna bearbeta information måste den omvandlas till binär numerisk form. Binär kodning har blivit en av de grundläggande principerna för driften av en modern dator, eftersom all informationsbehandling visade sig vara möjlig på grund av den naturliga närvaron av datorns strömförande element i endast ett av två tillstånd: närvaron av spänningen hos den elektriska signalen - 1, dess frånvaro - 0.

En bit är dessutom en mycket liten enhet, när information presenteras som en sekvens av ord som består av 0 och 1, blir avkodning (förståelse) omöjlig. Det kan bara förstås om det finns en överenskommelse om den fasta längden på sekvenserna av 0:or och 1:or som utgör symbolen i den information som presenteras. Denna längd ansågs vara åtta tecken (nollor och ettor) - 8 bitar. Informationsmängden i 8 bitar kallas byte (b inar yte rm).

1 byte = 8 bitar

För att mäta stora volymer är det bekvämare att använda stora enheter:

1 kilobyte (KB) = 2 10 byte = 1024 byte

1 megabyte (MB) = 2 10 KB = 1024 KB

1 Gigabyte (GB) = 2 10 MB = 1024 MB

1 Terabyte (TB) = 2 10 GB = 1024 GB

1 Petabyte (PB) = 2 10 TB = 1024 TB

För att information ska underlätta antagandet av korrekta beslut och slutsatser på grundval av den måste den kännetecknas av följande egenskaper: tillförlitlighet, fullständighet, relevans, användbarhet, förståelighet och adekvathet.

Datalagringsenheter

Alla program och data lagras i PC:ns långtidsminne i form av filer.

Enheten för datalagring är ett objekt med variabel längd som kallas en fil. Fil är en sekvens av ett godtyckligt antal byte, med sitt eget namn, som finns på disken och lagras, skickas och bearbetas som en enda helhet. Vanligtvis lagras data som tillhör samma typ i en separat fil. I detta fall avgör datatypen filtyp.

Filnamnet separeras med en punkt i två delar: det faktiska filnamnet och filtillägget.

Mellanslag och flera punkter är tillåtna i namnet. Namntillägget inkluderar alla tecken efter den sista punkten.

Det faktiska filnamnet kan innehålla från 1 till 8 tecken i MS-DOS och från 1 till 255 tecken i Windows. Filnamnet kan bestå av till exempel stora och små latinska bokstäver, siffror och symboler : ! » Inga % @ # $ osv.

Kan du inte använda \/:*?"<> |.

Tillägget bestämmer filtypen och består vanligtvis av 3 tecken.

Det faktiska namnet på filen ges av användaren, och dess typ (tillägg) tilldelas vanligtvis av programmet automatiskt eller åsidosätts av användaren.

Exempel på tillägg (* - valfritt filnamn):

Körbara filer (program) *.com, *.exe, *. slagträ

Textfiler *.txt, *.doc, *.rtf

Grafikfiler *.bmp, *.gif, *.jpg

Ljudfiler *.wav, *.mid, *.mp3

Videofiler *.avi, *.mpg, *.mp2

Filarkiv *.arj, *.zip, *.rar

Webbsidor *.htm, *.html

Program på programmeringsspråk *.pas, *.bas

Varje disk har ett logiskt namn (till exempel A, B - disketter, C, D, E, etc. - hård, laser och andra media).

Katalog(mapp, katalog)är en namngiven samling filer som kan innehålla underkataloger i sin struktur. Katalogen namnges enligt filnamnsregeln, men utan att ange typ. Det kan inte finnas två filer med samma namn i samma katalog!

Varje disk har en startkatalog - rot , och han har inget namn. Rotkatalogen är den allra första katalogen som skapas av operativsystemet när man initialt förbereder en hårddisk eller diskett för användning (formatering). Användaren skapar själv andra underkataloger (1:a nivå, 2:a nivå etc.) och namnger dem efter sina behov.

Filsystem är ett system för att lagra filer och organisera kataloger. Beroende på antalet filer som lagras på disken kan filsystemet vara ennivå (med ett litet antal filer) eller flera nivåer hierarkiskt (för att lagra ett stort antal filer och göra det lättare att hitta dem).


Exempel:

Ett filsystem på en nivå kan se ut så här:

Hierarkiskt filsystem på flera nivåer:

För att hitta en fil måste du ange sökvägen till den eller känna till dess fullständiga namn.

Väg är en sekvens av kapslade katalognamn separerade med en \. Denna sökväg anger rutten från diskens nuvarande eller rotkatalog till katalogen där den önskade filen finns.

Om sökvägen börjar med tecknet "\", beräknas rutten från diskens rotkatalog, annars - från den nuvarande. Varje katalognamn i sökvägen motsvarar en post i en underkatalog med det namnet, ".." motsvarar en post i en superkatalog.

Fullständigt filnamn har följande form (parenteser anger valfria element): [enhet:] [sökväg\] filnamn

Om enheten inte är specificerad, antas den aktuella enheten (den som användaren för närvarande arbetar med).

Till exempel:

a:paper.doc - paper.doc-fil i den aktuella diskkatalogen på enhet A:

a:\paper.doc - filen paper.doc i rotkatalogen på disken på enhet A:

post\telex.doc - telex.doc-fil i POST-underkatalogen i den aktuella katalogen.

c:\games\happy\ filsökväg

c:\games\happy\happy.exe fullständigt filnamn

Bild 2

Efter att ha studerat detta ämne kommer du att lära dig: Bestämma volymerna för olika lagringsmedier. Informationsarkiv Efter att ha studerat detta ämne kommer du att kunna: Skapa ett dataarkiv. Extrahera data från arkivet. Spela in information om olika typer av CD-skivor Organisera information på en CD med en interaktiv meny.

Bild 3

Fil

En fil är den minsta enheten för informationslagring, som innehåller en sekvens av byte och har ett namn. dessa. En fil är en viss mängd information som har ett namn och som lagras i externt minne. Filnamnet består av två delar separerade med en punkt. Till vänster om pricken finns det faktiska filnamnet (inställt av användaren). Till höger finns filformatet (tillägg; typ), som anger vilken typ av information som finns lagrad i denna fil. Formatet ställs in av operativsystemet beroende på i vilken mjukvarumiljö filen skapades

Bild 4

filformat: exe, com, bat - program arj, zip, lzh, rar - komprimerade filer gif, pcx, bmp, jpeg - bilder (grafik) html - Webbsidor txt, doc - textfil wav, mid - ljudfiler bas, pas - texter på programmeringsspråk BASIC, Pascal avi - videor Filnamnet i Windows OS kan ha upp till 255 tecken, och det ryska alfabetet kan användas.

Bild 5

FIL

Öppna en fil eller mapp Öppna Mina dokument. Om det inte finns någon fil eller mapp i mappen Mina dokument eller dess undermappar som du vill öppna, leta reda på filen eller mappen genom att klicka på knappen Sök. För att starta sökverktyget, klicka på Start-knappen och välj Sök. Dubbelklicka på filen eller mappen du vill öppna. Anteckningar För att öppna mappen Mina dokument, klicka på Start-knappen och klicka sedan på Mina dokument. Om filen du vill öppna inte är associerad med ett specifikt program kan du tilldela det programmet till det. För att göra detta, högerklicka på filen, välj Öppna med och välj sedan programnamnet. Du kan använda menyn Visa för att ändra filvisningsläget. Du kan också använda fliken Visa i dialogrutan Mappalternativ för att ändra inställningarna för en fil eller mapp. För att öppna den här dialogrutan, välj Mappalternativ från menyn Verktyg.

Bild 6

Så här sparar du en fil Välj Spara på Arkiv-menyn i det aktuella programmet. Om det är första gången du sparar den här filen anger du ett namn för den i fältet Filnamn. Obs! För att spara en kopia av filen under ett annat namn eller i en annan mapp, välj Spara som från Arkiv-menyn. Klicka på pilen för att expandera mapplistan för att hitta den enhet eller mapp där du vill spara filen och ange sedan ett nytt namn i rutan Filnamn.

Bild 7

För att byta namn på en sekvens av filer Öppna mappen Mina dokument. Om det inte finns några filer i mappen Mina dokument eller dess undermappar som du vill byta namn på, hittar du dem genom att klicka på knappen Sök. För att starta sökverktyget, klicka på Start-knappen och välj Sök. Välj de filer du vill byta namn på. Välj Byt namn på Arkiv-menyn. Skriv ett nytt namn och tryck på Enter. Alla sekvensfiler kommer att döpas om för att matcha det nya namnet du angav. Till exempel, om du anger "Födelsedag", kommer resten av filerna i sekvensen att heta "Födelsedag (1)", "Födelsedag (2)" osv.

Bild 8

Att kopiera en fil eller mapp till en diskett Sätt i disketten i diskettenheten. Öppna mappen Mina dokument. Om det inte finns någon fil eller mapp i mappen Mina dokument eller dess undermappar som du vill kopiera, leta reda på filen eller mappen genom att klicka på knappen Sök. För att starta sökverktyget, klicka på Start-knappen och välj Sök. Välj filen eller mappen du vill kopiera. I gruppen Uppgifter för filer och mappar klickar du på länken Kopiera den här filen eller Kopiera den här mappen. I fönstret Kopiera objekt väljer du Disk 3.5 (A:) och klickar på Kopiera. Anteckningar För att öppna mappen Mina dokument, klicka på Start-knappen och klicka sedan på Mina dokument. För att kopiera en fil eller mapp till en diskett kan du också högerklicka på objektet och välja Skicka till och sedan välja Disk 3.5 (A).

Bild 9

Ändra namnet på en fil eller mapp Öppna mappen Mina dokument. Om det inte finns någon fil eller mapp i mappen Mina dokument eller dess undermappar som du vill byta namn på, leta reda på filen eller mappen genom att klicka på knappen Sök. För att starta sökverktyget, klicka på Start-knappen och välj Sök. Välj filen eller mappen du vill byta namn på. I gruppen Vanliga uppgifter för filer och mappar klickar du på länken Byt namn på den här filen eller Byt namn på den här mappen. Skriv ett nytt namn och tryck på Enter. Anteckningar För att öppna mappen Mina dokument, klicka på Start-knappen och klicka sedan på Mina dokument. Vissa program känner inte igen långa filnamn. Den maximala filnamnslängden för sådana program är åtta tecken. Följande tecken är inte tillåtna i filnamn:\ / : * ? "< > |.

Bild 10

Flytta en fil eller mapp Öppna mappen Mina dokument. Om det inte finns någon fil eller mapp i mappen Mina dokument eller dess undermappar som du vill flytta, leta reda på filen eller mappen genom att klicka på knappen Sök. För att starta sökverktyget, klicka på Start-knappen och välj Sök. Välj filen eller mappen du vill flytta. I gruppen Vanliga uppgifter för filer och mappar klickar du på länken Flytta den här filen eller Flytta den här mappen. I fönstret Flytta objekt väljer du en ny plats för filen eller mappen och klickar sedan på Flytta. Anteckningar För att öppna mappen Mina dokument, klicka på Start-knappen och klicka sedan på Mina dokument. För att välja en grupp av sekventiella filer, välj den första filen och håll ned SKIFT-tangenten medan du väljer den sista filen. För att välja flera filer eller mappar separat, klicka på dem en efter en medan du håller ned CTRL-tangenten.

Bild 11

Kopiera en fil eller mapp Öppna mappen Mina dokument. Om det inte finns någon fil eller mapp i mappen Mina dokument eller dess undermappar som du vill kopiera, leta reda på filen eller mappen genom att klicka på knappen Sök. För att starta sökverktyget, klicka på Start-knappen och välj Sök. Välj filen eller mappen du vill kopiera. I gruppen Uppgifter för filer och mappar klickar du på länken Kopiera den här filen eller Kopiera den här mappen. I fönstret Kopiera objekt väljer du enheten eller mappen du vill kopiera till och klickar på knappen Kopiera. Anteckningar För att öppna mappen Mina dokument, klicka på Start-knappen och klicka sedan på Mina dokument. Du kan kopiera flera filer eller mappar samtidigt. För att välja flera filer eller mappar i rad, välj det första objektet och håll ned SKIFT medan du väljer det sista objektet. För att välja olika filer eller mappar, CTRL-klicka på varje objekt en efter en.

Bild 12

Ta bort en fil eller mapp Öppna mappen Mina dokument. Om det inte finns någon fil eller mapp i mappen Mina dokument eller dess undermappar som du vill ta bort, leta reda på filen eller mappen genom att klicka på knappen Sök. För att starta sökverktyget, klicka på Start-knappen och välj Sök. Välj den fil eller mapp som du vill ta bort. I gruppen Uppgifter för filer och mappar klickar du på länken Ta bort en fil eller Ta bort en mapp. Anteckningar För att öppna mappen Mina dokument, klicka på Start-knappen och klicka sedan på Mina dokument. Du kan också ta bort en fil eller mapp genom att högerklicka på objektet och välja Ta bort. För att återställa en raderad fil, dubbelklicka på papperskorgen på skrivbordet. Högerklicka på önskad fil och välj Återställ. För att permanent radera en fil, tryck och håll ned SKIFT-tangenten och dra filen till papperskorgen. Filen kommer att raderas permanent och kan inte återställas från papperskorgen.

Bild 13

Ta bort eller återställ filer från papperskorgen Dubbelklicka på papperskorgen på skrivbordet. Gör något av följande: För att återställa en fil, högerklicka på den och välj Återställ; för att återställa alla filer, välj Välj alla från menyn Redigera och sedan på Arkiv-menyn, välj Återställ; för att ta bort en fil, högerklicka på den och välj Ta bort; för att ta bort alla filer, välj Töm papperskorgen från Arkiv-menyn;

Bild 14

Obs! När du tar bort en fil från papperskorgen raderas den från din dator och kan inte återställas. Objekt som tagits bort från papperskorgen kan inte återställas. Du kan ta bort objekt genom att dra dem till papperskorgen. Om du håller ned SKIFT-tangenten medan du drar, raderas objektet utan att placera papperskorgen. När du återställer en fil från papperskorgen kommer den att placeras på sin ursprungliga plats. För att återställa flera filer samtidigt, tryck och håll ned CTRL-tangenten medan du väljer alla filer du behöver. När du har markerat de objekt som ska återställas väljer du kommandot Återställ från Arkiv-menyn. När du återställer en fil som fanns i en raderad mapp, kommer själva mappen att återställas först, och sedan själva filen. Följande objekt lagras inte i papperskorgen och kan inte återställas: objekt raderade från nätverksenheter; föremål som tagits bort från disketter (som 3,5-tums disketter); föremål vars storlek överstiger korgens kapacitet;

Bild 15

Arkivera filer

Skapa följande mappar i din arbetsmapp (mappen med din grupp): en mapp med ditt efternamn och arkivmappar i den. Starta programmet WinRar. Öppna mappen med källmaterialet för praktiskt arbete på lärarens dator. Den här mappen lagrar tre typer av filer.doc, .bmp, .exe. Svara på frågan skriftligt i din anteckningsbok, vilken typ av dokument har ovanstående tillägg?

Bild 16

Bild 17

Kopiera filerna från mappen Workshop till mappen Arkiv. Zippa grafikfilen och jämför storlekarna på båda filerna. För att göra detta, utför följande steg: Högerklicka på en fil av typen .bmp Klicka på knappen Lägg till i arkiv..., en dialogruta kommer att visas som anger arkiveringsparametrarna. Som standard har arkivfilen namnet på originalfilen. Om du behöver ange ett annat namn för arkivet anger du det i namninmatningsfältet. Välj ett arkivfilformat, till exempel RAR. Lämna de återstående parametrarna oförändrade. Klicka på OK-knappen.

Bild 18

Jämför storleken på originalfilen och den arkiverade. Ange data i tabell 1. Arkivera .doc-filen och jämför storleken på båda filerna. Ange data i tabell 1. Zippa .exe-filen och jämför storleken på båda filerna. Ange data i tabell 1. Ta bort källfilerna. Zippa filerna i ZIP-arkivformat. Fyll i tabell 1 med mottagna data. OBS!!! Det är möjligt att packa filer och sedan ta bort dem om denna metod valdes.

Bild 19

Bild 20

När du skapar ett nytt arkiv måste du ställa in arkiveringsparametrar. Först och främst måste du ange namnet på arkivfilen och platsen på disken där den ska sparas. Därefter måste du välja arkiveringsformatet RAR eller ZIP (zipformatet används mer allmänt, och RAR-metoden ger fler alternativ och starkare komprimering). Båda formaten stöder sex arkiveringsmetoder: okomprimerad, hög hastighet, snabb, normal, bra och maximal. Den maximala metoden ger det högsta kompressionsförhållandet, men med den lägsta hastigheten. Tvärtom, Speed ​​​​komprimerar dåligt, men mycket snabbt. Metoden Ingen komprimering placerar helt enkelt filerna i ett arkiv utan att komprimera dem. Om du skapar ett arkiv för överföring över datornätverk eller för långtidslagring, är det vettigt att välja Maximum-metoden för att få den bästa komprimeringen. Om du säkerhetskopierar dina data dagligen är det generellt sett bättre att använda normalmetoden. Nästa arkiveringsparameter är ordboksstorleken. Det kan ta värden på 64, 128, 256, 512 och 1024 KB. Ju större ordboksstorlek, desto bättre, men långsammare komprimering.

Bild 21

WinRAR låter dig skapa arkiv med flera volymer, det vill säga arkiv som består av flera delar. Vanligtvis används volymer för att lagra ett stort arkiv på flera disketter eller andra flyttbara media. Den första volymen i arkivet har det vanliga tillägget rg, och tilläggen av efterföljande volymer numreras som r00, r01, r02, och så vidare. Arkivet kan vara kontinuerligt (låter dig uppnå maximal grad av komprimering) och självextraherande (SFX, från engelskan Self-eXtracting). För att packa upp ett sådant arkiv behöver du inget speciellt program, du behöver bara köra arkivfilen för körning, eftersom det är en körbar fil och har filtillägget .exe. En extra speciell multimediakomprimeringsmetod kan användas för att arkivera ljud- och bildfiler, vilket kan uppnå en 30 % högre komprimeringsgrad än konventionell komprimering.

Bild 22

Packa upp filer Arkivera filer med lösenordsskydd

Hitta filen eller gruppen av filer som du vill arkivera med lösenordsskydd. Vanligtvis är arkiveringen installerad på datorn tillgänglig via snabbmenyn. Välj de hittade filerna och använd snabbmenyn för att anropa WinRar-arkivet. Låt oss ställa in arkiveringsparametrar. Ange ett lösenord på fliken Avancerat. Du kan välja alternativet Visa lösenord när du anger Unzip-filer. Du kan utföra den här operationen genom att dubbelklicka på arkivfilen eller genom snabbmenyn - Extrahera filer. När du packar upp ett lösenordsskyddat arkiv måste du ange ett lösenord.

Visa alla bilder

Att förstå frågan om att organisera informationslagring i elektroniska enheter är en av de viktigaste punkterna för dem som precis har börjat studera datorer. I detta material får du veta var och i vilken form användarens personuppgifter, nödvändiga program och annan nödvändig information lagras.

Skivor

All användarinformation, inklusive operativsystem, program, spel, dokument och annan data, lagras på speciella medier som kallas diskar. Inuti datorn finns som regel en magnetisk (för det mesta) eller solid state-enhet som kallas en hårddisk (hårddisk). Data kan också lagras på alla typer av externa medier, som inkluderar flexibel magnetisk lagring (disketter), optiska skivor (CD, DVD, Blu-Ray), minneskort (media som används för att lagra data i digitala enheter, såsom kameror, spelare och etc.), flash-enheter och andra. Dessutom är de alla designade för långtidslagring av information.

Att arbeta med alla skivor som anges är nästan likadant. Varje media- eller datalagringsenhet tilldelas ett unikt logiskt namn av operativsystemet i form av en latinsk bokstav i alfabetet och ett kolon efter det. Enheter för att arbeta med disketter får namnen "A:" och "B:". De följs, med början med bokstaven "C", i alfabetisk ordning av namnen på hårddiskarna, av vilka det kan finnas flera. Efter hårddiskar börjar även namn för optiska enheter (optiska skivläsare/skrivare) tilldelas i alfabetisk ordning. Detta följs av namnen på nätverksenheter och flashkortläsare.

Information som lagras på en dator mäts i byte. Den minsta enheten för datamätning kallas bit. En byte innehåller 8 bitar.

Moderna program och användardata är flera tiotals och hundratusentals byte stora, så under verkliga förhållanden används mycket större måttenheter: kilobyte, megabyte, gigabyte och terabyte.

Till exempel tar den här sidan du läser bara upp kB hårddiskutrymme. Själva hårddiskarna har kapacitet från 80 GB och når upp till 3 terabyte. Den genomsnittliga mängden RAM i en modern dator varierar från 2 till 4 GB. Optiska diskar kan lagra från 700 MB till 50 GB information, beroende på typ. Alla typer av minneskort och flashenheter har kapaciteter från 512 MB till 128 GB.

Filer

Den grundläggande informationsenheten på en dator är en fil. Detta är en slags behållare i vilken en viss mängd information lagras, förenad av en viss semantisk komponent. Filen kan vara någon form av tabell, text, program, fotografi, video, musikkomposition och så vidare.

Varje fil har sitt eget namn, som tilldelas den av användaren när den skapas och spelas in på disk. Dess namn består av två delar - själva namnet (från 1 till 255 tecken) och tillägget (upp till fyra tecken), åtskilda av en punkt. Till exempel, för en fil som heter namn.txt är "namn" dess namn och "txt" är dess tillägg. Filtillägget är valfritt.

Filnamnstillägg bestämmer deras typ, det vill säga deras tillhörighet till vissa program, metoder för skapande och syfte. Det vill säga, i de flesta fall, av filtillägget kan du förstå vilken typ av information den innehåller. Till exempel:

  • exe, slagträ se, msi - som regel har program och körbara filer sådana tillägg.
  • sys dll - systemfiler och bibliotek.
  • txt - filer som innehåller text inuti.
  • doc, docx - filer skapade med den mest populära testredigeraren Word (Word).
  • xls, xlsx - filer skapade med hjälp av Excel-kalkylarksredigeraren (Excel).
  • jpg, tif, bmp, gif, png - grafiska filer (foton, bilder).
  • avi, mov, wmv, mkv - videofiler (filmer, videor).
  • mp3, wav, wma - ljudfiler (musikkompositioner, ljudspår).

Mappar

Som regel lagras ett stort antal olika filer på hårddisken under datordrift. Till exempel är det bara ett operativsystem som efter installationen skapar flera tusen av sina egna filer på disken som det behöver för att fungera korrekt. Och om du lägger till dem som skapas när du installerar olika program och dina personliga uppgifter, kommer siffran att vara mycket imponerande.

Som du förstår, om alla dessa filer dumpades i en hög, skulle det senare vara nästan omöjligt att hitta den information du behöver. Det är därför datorer använder strukturerad informationslagring. Kärnan i denna metod är att filer kombineras i separata grupper enligt ett eller annat kriterium. Dessa grupper kallades Mappar eller Kataloger. De har, precis som filer, sina egna namn, bara utan tillägg.

Valet av kriterier för att kombinera filer till mappar beror enbart på dina mål och önskemål. Inuti mappar kan du skapa andra mappar, där du också kan skapa önskat antal kataloger. Det enda villkoret är att alla objekt som finns i samma mapp måste ha olika namn. Filer och kataloger med samma namn kan lagras i olika mappar. Undermapparna bildar en struktur som kallas ett mappträd.

Mappträd (kataloger)

Med denna organisation av datalagring har varje fil som lagras på vilket lagringsmedium som helst sin egen sökväg. Filsökväg- detta är en viss sekvens av mappar som är kapslade i varandra, som börjar med den där användaren för närvarande befinner sig. När du skriver en sökväg separeras namnen på olika kataloger och själva filen med ett omvänt snedstreck ("\").

Titta på bilden, till exempel, om du är i mappen Dokument, så kommer sökvägen till filen Diploma.doc att se ut så här: Documents\Study\Diploma.doc

En annan viktig definition följer av begreppet katalogkapsling - fullständigt filnamn- sökväg till filen från namnet på disken som den finns på. I vårt exempel kommer det fullständiga namnet på filen Document.xls att vara: C:\Documents\Hobbies\Document.xls. Det fullständiga filnamnet kallas också absolut sökväg till filen.

Så nu vet du att all elektronisk information (program, dokument, fotografier, etc.) lagras i filer på speciella medier - diskar eller minneskort. För att underlätta sökning och sortering av data kombineras filer enligt vissa egenskaper i grupper som kallas mappar. Filerna i sig har tillägg som hjälper dig att förstå vilken typ av information den innehåller, och filnamnen är bara en del av dess fullständiga namn.

Enheten för datalagring är ett objekt med variabel längd som kallas en fil. En fil är en sekvens av ett godtyckligt antal byte med ett eget unikt namn. Data som tillhör samma typ lagras i en separat fil. Datatypen bestämmer filtypen.

Det finns ingen storleksbegränsning i fildefinitionen. Du kan föreställa dig en fil med 0 byte (en tom fil) och en fil med valfritt antal byte.

Särskild uppmärksamhet ägnas åt namnet Det bär adressdata, utan vilka uppgifterna inte kommer att bli information på grund av bristen på en metod för att komma åt den. Filnamnet kan lagra information om vilken typ av data som finns i den. Detta är viktigt för automatiserade databehandlingsverktyg eftersom de automatiskt kan bestämma lämplig metod för att extrahera information baserat på filnamnet.

Slut på arbetet -

Detta ämne hör till avsnittet:

Begreppet information. Datavetenskap, cybernetik, informationsvetenskap

På hemsidan stod det: "St. Petersburg Pediatric Medical Academy"

Om du behöver ytterligare material om detta ämne, eller om du inte hittade det du letade efter, rekommenderar vi att du använder sökningen i vår databas med verk:

Vad ska vi göra med det mottagna materialet:

Om detta material var användbart för dig kan du spara det på din sida på sociala nätverk:

Alla ämnen i detta avsnitt:

Begreppet information. Datavetenskap, cybernetik, informationsvetenskap
Information är en mängd kunskap om faktiska data och beroenden mellan dem. Det finns tre faser av förekomsten av information: - assimilerad information

PC-kategorier
Datorn är designad för att tjäna en arbetsstation. Från 1999 till 2002 gällde internationella certifieringsstandarder inom området PC - certifiering PC 99 - PC 2002. De

Informatisering. Stadier av informationsbildning
informatisering är en organisatorisk socioekonomisk och vetenskapligt-teknisk process för att skapa optimala förutsättningar för att möta informationsbehov och implementera

Informationsteknologi koncept
Informationsteknologi (IT) är en uppsättning metoder, produktionsprocesser och mjukvara och hårdvara, förenade av en teknisk process och tillhandahåller insamling, lagring, information

Informationsrevolutioner. Informationskris
Revolutioner: Den första informationsrevolutionen är förknippad med skriftens uppfinning: det blev möjligt att registrera kunskap på ett materiellt medium.

Andra
Multimediateknik

. Multimedia är ett datorsystem och IT som ger möjlighet att skapa, lagra och reproducera mångsidig information, inklusive text, animationer, ljud och grafik. Viktig egenskap
Kodning av ljudinformation

Många enskilda företag har utvecklat sina egna företagsstandarder, men generellt kan två huvudriktningar urskiljas: FM-metoden bygger på vad som teoretiskt
Arbeta med ljud på en PC

. Ljudet kan vara bakgrund, huvud, special eller dubbning. Det finns 2 ljudåtergivningstekniker - analog och digital. Huvudtyperna av ljudfiler är med digitaliserat ljud (*.snd, *.mp
Arbeta med grafik

Du kan använda 2 typer av grafiska objekt - ritningar (vektorbild) - linjer, geometriska former, etc., och bilder (raster) - infogade som externa objekt. För arbete med ögonlock
Skillnaden mellan MIDI-filer och WAVE-filer

-MIDI-filer är betydligt mindre i volym än WAVE-filer med samma varaktighet för att spela ett musikfragment, -Melodier i MIDI-format hör helt klart till genren "elektronisk musik", i
Informationsenheter

Den minsta enheten för mätinformation är en byte. Den kodar ett tecken av textinformation.
Den större måttenheten är KB.

1KB=1000byte för datoranvändning
Presentation av informationsenheter

Den minsta enheten för informationsrepresentation är en bit (binär siffra). Samlingen av binära bitar bildar ett bitmönster. Det är bekvämare att arbeta med bitrepresentationen om ritningen har en
Filorganisation av data på disk

Fillagring är organiserad i en hierarkisk struktur, som i det här fallet kallas en filstruktur. Överst i strukturen är namnet på mediet som filerna sparas på. Nästa
Ett intranät är ett företags interna nätverk baserat på samma tjänster som Internet.

Tillsammans med tillgång till intranätet kan du få e-posttjänster, samarbetsmöjligheter
Grundläggande internettjänster

Elektronisk post (e-post) är en tjänst som säkerställer överföring av brev (meddelanden) till vilken dator som helst i nätverket. För leverans används seriell överföringsmetod fr.o.m
Telekonferensteknik

Detta är en nätverkstjänst som lagrar meddelanden på dedikerade servrar (nyhetsservrar) och ger åtkomst till dessa meddelanden från datorer som prenumererar på denna nyhetsgrupp. Meddelande skickat

Det är enkelt att skicka in ditt goda arbete till kunskapsbasen. Använd formuläret nedan

Studenter, doktorander, unga forskare som använder kunskapsbasen i sina studier och arbete kommer att vara er mycket tacksamma.

Postat på http://www.allbest.ru/

Statens läroanstalt

Högre yrkesutbildning i Tyumen-regionen

TYUMEN STATE INSTITUTE

VÄRLDENS EKONOMI, STYRNING OCH LAG

Institutionen för filosofi och samhällsvetenskap och humaniora

TESTA

Ämne: Datavetenskap

Kompletterad av: Patekhin Konstantin

Valerievich

Tyumen 2008

J. Definition av en fil som en enhet för datalagring

ÅÅ. Videominnets roll i en dator

ÅÅÅÅ. Hypertext. Verktyg för att skapa hypertext

ReferenserY

Fil. Definiera en fil som en enhet för datalagring

- fil - en samling data som betraktas som en helhet.

Filen består av följande element:

Byte (enhet för information);

Fält (sekvenser av sammankopplade bytes);

Records (grupper av sammanhängande fält);

Fil (rekordset); fillagring (minne som lagrar många filer).

Attributen för en fil inkluderar i första hand dess namn, innehållstyp, datum och tid för skapande, efternamn på skaparen, storlek, villkor för att bevilja tillstånd för dess användning och åtkomstmetod.

Huvudsyftet med filer är att lagra information. De är också utformade för att överföra data från program till program och från system till system. En fil är med andra ord en lagring av stabil och mobil data. Men en fil är mer än bara en datalagring.

Sättet som data organiseras i byte kallas ett filformat. För att kunna läsa en fil, till exempel ett kalkylblad, måste du veta hur byten representerar siffrorna (formler, text) i varje cell; För att läsa en textredigeringsfil måste du veta vilka bytes som representerar tecken, vilka teckensnitt eller fält och annan information.

Program kan lagra data i en fil på ett sätt som programmeraren väljer. Det förväntas dock ofta att filer kommer att användas av olika program, så många applikationsprogram stöder några av de vanligaste formaten så att andra program kan förstå data i filen. Mjukvaruföretag (som vill att deras program ska bli "standarder") publicerar ofta information om de format de skapar så att de kan användas i andra applikationer.

Alla filer kan delas upp i två delar:

textfiler;

binär.

Textfiler är den vanligaste datatypen i datorvärlden. En byte tilldelas oftast för att lagra varje tecken, och textfiler kodas med hjälp av speciella tabeller där varje tecken motsvarar ett visst antal som inte överstiger 255. En fil för vilken endast de första 127 siffrorna används för kodning kallas ASCII - fil (förkortning av American Standard Code for Information Interchange), men en sådan fil kan inte innehålla andra bokstäver än latinska (inklusive ryska). De flesta nationella alfabet kan kodas med en åttabitarstabell. För det ryska språket är tre kodningar för närvarande mest populära: Koi8-R, Windows-1251 och den så kallade alternativa (alt)-kodningen.

Språk som kinesiska innehåller betydligt mer än 256 tecken, så de använder flera byte för att koda varje tecken. En vanlig teknik som används för att spara utrymme är att koda vissa tecken med en byte, medan andra använder två eller fler byte. Ett av försöken att generalisera detta tillvägagångssätt är Unicode-standarden, som använder ett intervall av siffror från noll till 65 536 för att koda tecken. Ett så brett intervall gör det möjligt att representera tecken i ett språk från alla hörn av planeten 11 Demenyanov A.S. Grunderna i datavetenskap. M.: Förlaget "Okej-bok", 2007. (Ambulans för en student). S. 19. .

Men rena textfiler blir allt mer sällsynta. Dokument innehåller ofta bilder och diagram och använder en mängd olika typsnitt. Som ett resultat visas format som är olika kombinationer av text, grafik och andra former av data.

Binära filer, till skillnad från textfiler, är inte lika lätta att se, och de innehåller vanligtvis inga bekanta ord - bara en massa konstiga tecken. Dessa filer är inte avsedda att läsas direkt av människor. Exempel på binära filer är körbara program och grafikfiler.

Ett enkelt exempel. Om du går till skolbiblioteket och ber om bokstaven "A", kommer bibliotekarien inte att kunna göra detta, även om han har tusentals böcker där miljontals bokstäver "A" förekommer. Breven är inte registrerade i biblioteket. En annan sak är böcker, tidskrifter, tidningar. Välj någon från katalogen. De är registrerade. Där hittar du den information du behöver.

ÅÅ.Videominnets roll i en dator

datavetenskap tabell diagram elektronisk

Videominne är ett speciellt random access-minne i vilket grafikbilder genereras. Oftast är dess värde från 512 KB till 4 MB för de bästa datorerna med implementering av 16,7 miljoner färger. Stationära datorer är vanligtvis utrustade med tv-skärmar. Företräde bör ges till monitorer med låga strålningsnivåer (Low Radiation). Annars måste skyddsskärmar användas. Notebook-datorer använder ofta en LCD-skärm. Det är säkrare än tv. Andra extra enheter (mus, skrivare, skanner, etc.) kan också anslutas till en persondator. Anslutningen görs genom portar - speciella kontakter på bakpanelen 11 Ugrinovich N.V. Datavetenskap och informationsteknik (lärobok). M.: 2003. S. 98. .

Videominnet lagrar informationen som kommer att visas på displayen, detta är den så kallade bildbufferten. Dessutom, när videochippet arbetar med att bygga en tredimensionell scen, finns mycket mer information i det lokala videominnet. Det är därför som dagens grafikkort installerar 16-64 MB videominne, medan för att lagra en bildbuffert, även vid en upplösning på 1600x1200x32 bitar, behövs lite mindre än 8 MB videominne. Vi kommer att prata med dig om vad som lagras i videominnet när vi bearbetar 3D-scener när vi tittar på 3D-grafik. För närvarande kommer vi bara att notera att användaren inte behöver mer än 8 MB videominne om han inte använder 3D-grafik. (dvs. spelar inte på datorn).

Samma tekniker användes ofta som videominne som i RAM. De använde minne som FPM och EDO, sedan använde de SDRAM (och använder det fortfarande), och nu används DDR SDRAM mer och mer. Faktum är att idag SDRAM och DDR SDRAM är de enda typerna av minne som används. Men även under EDO-minnets regeringstid uppstod problem med videominnets prestanda, och speciella typer av minne utvecklades som optimerades för åtkomst inte av den centrala processorn utan av videoprocessorn. Dessa är typer av minne som MDRAM, VRAM, WRAM.

VRAM (Video RAM - video RAM)- den så kallade dual-port DRAM med stöd för samtidig åtkomst från videoprocessorn och datorns centralprocessor. Låter dig kombinera visningen av en bild på skärmen och dess bearbetning i videominnet, vilket minskar förseningar och ökar driftshastigheten.

WRAM (Windows RAM - fönster RAM)- EDO VRAM, där porten (fönstret) genom vilken videokontrollern kommer åt görs mindre än porten för den centrala processorn.

MDRAM (Multibank DRAM - multi-bank RAM)- en variant av DRAM, organiserad i form av många oberoende banker på 32 KB vardera, som arbetar i ett pipeline-läge.

Var och en av dessa typer av minne var avsedda att påskynda utbytet av videoprocessor-videominne på olika sätt, och användningen av denna typ av minne på ett videokort från den tiden var ett tecken på kortets höga kvalitet och förtjänade allt respektera. Å andra sidan, med lanseringen av SDRAM, tonade dessa typer av minne in i bakgrunden och används nu inte alls 11 Makarova N.V. Datavetenskap (lärobok). M.: 2005. S. 103. .

Videominnesprestanda, som vi redan har sagt, är en mycket viktig egenskap hos kortet, den bestämmer hur snabbt videoprocessorn kommer att ta emot data för bearbetning. De flesta moderna grafikkort idag har så snabba videoprocessorer att användning av långsamt SDRAM-videominne med dem, snarare än DDR SDRAM, kanske inte tillåter videochippet att avslöja alla dess hastighetsmöjligheter. Å andra sidan spelar allt detta bara roll när man konstruerar tredimensionella scener, vars principer vi snart kommer att gå vidare till.

Videominne är en resurs som delas mellan systemmikroprocessorn och videostyrenheten. Ett typiskt ramkontrollchip är en passiv enhet. Alla operationer för att skriva och modifiera data i videominnet utförs av systemprocessorn själv. Därför, ju snabbare processorn som används, desto snabbare fungerar videoundersystemet. En begränsning kan vara hastigheten på systembussen som kommunicerar mellan processorn och videoadaptern.

Acceleratorer och grafiksamprocessorer ökar prestandan hos videodelsystemet genom att minska mängden information som sänds längs datorsystembussen. En del av bilden kan skapas av dessa enheter utan att ladda huvudprocessorn. För att göra detta skickas speciella kommandon eller till och med små subrutiner (för samprocessorer) till dem.

Acceleratorn är en specialiserad grafiksamprocessor fokuserad på att utföra en strikt definierad lista över grafikoperationer. Själva grafiksamprocessorn är en mer universell enhet som kan programmeras för att utföra nästan vilken grafikfunktion som helst.

De flesta acceleratorchips tar hand om operationerna för att flytta bitmappsfragment (bitblock) BitBIt, rita linjer och polygoner, måla specificerade polygoner med en viss färg, samt stödja en hårdvarumarkör.

Multimediaacceleratorer betyder vanligtvis enheter som, förutom att accelerera konventionella grafikoperationer, även kan utföra ett antal videobehandlingsoperationer.

Grundläggande multimediafunktioner för acceleratorer:

digital filtrering och videoskalning;

hårdvara digital videokomprimering och dekompression;

acceleration av grafikoperationer associerade med tredimensionell (3D) grafik;

stöd för "live" video på monitorn;

närvaro av sammansatt videoutgång;

utmatning av TV-signal till monitorn 11 Figurnov V.E. IBM PC-användare. - M.: 1997. S. 64. .

ÅÅÅÅ.Hypertext. Verktyg för att skapa hypertext

Hypertext är en informationsstruktur som låter dig upprätta semantiska kopplingar mellan textelement på en datorskärm på ett sådant sätt att du enkelt kan övergå från ett element till ett annat. I praktiken, i hypertext, markeras vissa ord genom att understryka eller färglägga dem i en annan färg. Att markera ett ord indikerar närvaron av en koppling mellan detta ord och något dokument där ämnet associerat med det markerade ordet diskuteras mer detaljerat 11 Kushnirenko A. G., Epictetov M, G. Aktiva hypertextmiljöer i datavetenskapslektioner / Datavetenskap och utbildning . 2004. S.54. .

Hypertext kan också betraktas som en nätverksform för att organisera information, där texten är uppdelad i fragment med möjliga samband tydligt angivna för dem. Det är möjligt att övergå från ett fragment till flera andra, vilket ger materialet en nätverksform.

Hypertext kan också betraktas som en kunskapsbas (vilket ämnesområde som helst kan representeras som en samling av vissa objekt (objekt, fenomen, processer) som står i olika semantiska relationer med varandra). Enkelt uttryckt kan vi anta att kunskap består av två typer av element: fakta och semantiska samband mellan dem. När du upprättar anslutningar kan du lita på olika grunder, men i alla fall, när du bildar en hypertext, talar vi om den semantiska närheten av de länkade textfragmenten 22 Hypertext i KuMir-systemet // KuMir System (extended set): Programmer's Guide . M.: InfroMir. 2007. s.77. .

All information om ett givet ämnesområde kan delas upp i fragment som beskriver varje valt objekt. Kombinationen av dessa fragment med kopplingarna mellan dessa objekt bildar en kunskapsbas: en ny hypertextrepresentation av information.

Hypertext har varken en början eller ett slut, eller en specifik sekvens i vilken den måste läsas. Den är full av gafflar.

Hypertextsystem är öppna. Allt som behöver göras för att inkludera ny information är att ange den och associera den med annan information. Denna operation kallas "lägga till kunskap" (i motsats till operationen av "datainmatning" i DBMS). På liknande sätt, istället för operationen "ta bort data" i hypertect-system, introduceras operationen "ta bort kunskap", eftersom när man raderar all information från kunskapsbasen är det nödvändigt att ta bort alla dess kopplingar till andra informationsenheter.

Det är typiskt för hypertextsystem att i stället för att söka efter information genom dess överensstämmelse med sökbilden, placerar hypertextteknik navigering - att flytta från ett element av ackumulerad information till ett annat, med hänsyn till deras "semantiska sammanhängande", med memorering av "spår". ” av rörelse i hypertextnätverket, bildar virtuella i förväg inte dedikerade strukturer. Sparade spår av rörelse används i slutledningssystem för att implementera "backtracking" (sökning med returer om det misslyckas) och för att förklara resonemangets förlopp.

Semantiska samband i en kunskapsbas kan vara av olika slag. De viktigaste är klassificering (släkte-art), strukturell (del-hel typ), orsak och verkan, etc.

Tack vare dess kapacitet är hypertextteknologi den mest progressiva inom området informell intellektuell aktivitet.

För att skapa hypertextsystem i samband med globala datorsystem lade Berners-Lee tre hörnstenar och föreslog:

1) HTML-dokument hypertext markup language (HyperText Markup Language);

2) ett universellt sätt att adressera resurser på nätverket - URL (Universal Resource Locator);

3) HTTP (HyperText Transfer Protocol) protokoll för utbyte av hypertextinformation.

4) universal gateway interface CGI (Common Gateway Interface) 11 Microsoft Word 97. Steg för steg: Praktisk guide / Översättning från engelska - M.: EKOM Publishing House, 2008. P. 23. .

I HTML, till skillnad från tidigare system, är hypertextlänkar inbäddade i dokumentets brödtext och lagras som en del av det. Själva dokumentet lagras som en ASCII-fil som kan förberedas med vilken textredigerare som helst. HTML låter dig markera stycken, installera typsnitt, använda olika typer av länkar, stilar, inbäddad grafik och söka med nyckelord. Detta språk förbättras ständigt: i nya versioner ökar antalet uppmärkningselement, sätt att beskriva icke-textuella informationsresurser och metoder för interaktion med applikationsprogramvara utvecklas.

HTTP-protokollet för utbyte av hypertextinformation tar hänsyn till att i hypertextdokument länkar görs till domänadresser, inklusive externa adresser i förhållande till en given webbsida. När du flyttar en webbsida kan det vara nödvändigt att justera adresserna för nätverksresurser. Detta implementeras av HTTP-protokollet.

CGI Universal Gateway Interface utvecklades för att utöka funktionerna hos WWW genom att ansluta extern programvara. Den anslutningsmetod som föreslås i CGI kräver inga ytterligare bibliotek: servern interagerar med program genom standardin-/utgångsströmmar. Implementerade CGI baserat på HTTP-åtkomstmetoder.

Referenser

1. Hypertext i KuMir-systemet//KuMir-systemet (utökad uppsättning): Programmeringsguide. M.: InfroMir. 2007.

2. Demenyanov A.S. Grunderna i datavetenskap. M.: Förlaget "Okej-bok", 2007. (Ambulans för en student).

3. Kushnirenko A. G., Epictetov M, G. Aktiva hypertextmiljöer i datavetenskapslektioner / Datavetenskap och utbildning. 2004.

4. Makarova N.V. Datavetenskap (lärobok). M.: 2005.

5. Microsoft Word 97. Steg för steg: Praktisk guide / Översättning från engelska - M.: EKOM Publishing House, 2008.

6. Simonovich S., Evseev G., Alekseev A. Allmän informatik. M., 1999.

7. Ugrinovich N.V. Datavetenskap och informationsteknik (lärobok). M.: 2003.

8. Figurnov V.E. IBM PC-användare. - M.: 1997.

Postat på Allbest.ru

Liknande dokument

    Egenskaper för arkiveringsarbetet - ett datorprogram som komprimerar data till en arkivfil för enklare överföring och kompakt lagring. Funktioner i arkiveringsprocessen - skriva filer och packa upp - öppna filer.

    abstrakt, tillagt 2010-03-26

    Proceduren för att mata in initiala data i programmet, visa resultaten av programmet på skärmen. Principen att organisera lagringen av logiskt relaterade uppsättningar information i form av filer. Filkarakteristikparametrar, sätt att komma åt det, typkonventioner.

    abstrakt, tillagt 2011-06-12

    Utveckling av en Win32-applikation som kan användas för att få filattribut (funktion GetFileAttributes). Bestämma datum och tid för skapande, senaste åtkomst och senaste skrivning av data till filen. Få information om en fil genom dess identifierare.

    kursarbete, tillagd 2014-06-27

    Strukturen för en given källfil och de datastrukturer som motsvarar fildata. En subrutin för att kontrollera om en text tillhör någon av sex kodtabeller. Algoritmer för att konvertera en fil till cp1251. Algoritm för att sortera källfilens poster.

    kursarbete, tillagd 2010-12-12

    Begrepp av filer och kataloger. Ett område med externt minne, en grupp filer på ett medium. Trädstruktur för filer på disk. Filnamn och plats. En rutt eller sökväg genom ett filsystem. Skriva ett filnamn i DOS. Mallar. Katalogstruktur.

    laboratoriearbete, tillagd 2008-09-30

    Utseendet på operativsystemet Windows 95 Regler för namngivning av filer. Ordningen i vilken filerna lagras på disken. Fillagring och katalogorganisationssystem. Hierarkiskt filsystem på flera nivåer. Fullständigt filnamn. Windows mapphierarki.

    presentation, tillagd 2015-11-03

    Designa strukturen och arkitekturen för en mjukvaruprodukt. Implementering av ett databasfilkonverteringsprogram. Beskrivning av användargränssnittet. Välja ordning för konvertering av dbf-filer. Skapande och exekvering av mallar. Produktkostnadsberäkning.

    avhandling, tillagd 2013-06-21

    Principer för att skapa sekventiella och direktåtkomstfiler. Bildning av filer, varav en innehåller namnen på fem bekanta och den andra innehåller deras telefonnummer. Utarbeta ett program som, baserat på en väns efternamn, bestämmer hans telefonnummer.

    test, tillagt 2010-12-25

    Grundläggande begrepp och syfte med JavaBeans teknologi, dess komponenter och funktionsprincip, fördelar. Metod för att skapa jar-filer i Eclipse-miljön. Manifest filstruktur. Skapa flertrådiga applikationer. Utforska Java BeanBox visuella redigerare.

    laboratoriearbete, tillagt 2009-06-30

    Ett vektorsätt för att spela in grafiska data. Djvu-bildfilkomprimeringsteknik. Kodningshastighet och komprimerade filstorlekar. Nätverksgrafiska format. Funktioner för att arbeta i Djvu Solo-programmet i en förenklad form. Varianter av jpeg-standarden.



Om du upptäcker ett fel markerar du ett textstycke och trycker på Ctrl+Enter
DELA: