I den här artikeln kommer vi att prata om de grafiska funktionerna i Total War Rome 2, och om de problem som spelare på svaga datorer kan uppleva. Och naturligtvis kommer vi att prata om hur man löser dessa problem.
Ingenting kan förstöra din spelupplevelse mer än grafikproblem. Utvecklare har länge hamnat i en ond cirkel: å ena sidan strävar de efter att göra den mest grafiskt avancerade och kraftfulla produkten som är möjlig. Å andra sidan vill de att spelet ska fungera smidigt på de flesta datorer. Ju fler människor kan spela det, desto mer pengar kommer det att ge sina skapare.
Så vi måste balansera mellan de som ropar "Vi vill att grafiken ska vara som livet" och de som säger "Vi vill spela utan bromsar."
Total War Rome 2 var en ny milstolpe inom grafik för Total War-serien. Byggd på Warscape+-motorn (en modifierad version av Warscape, en motor som The Creative Assembly utvecklade specifikt för Total War-serien), är den till och med mer krävande än sina kraftkrävande Shogun 2-föregångare.
Så låt oss titta på vilka krav en dator måste ha, förutom 35 spelningar ledigt utrymme, för att den ska köra Rome 2.
Först minimikraven:
Vid första anblicken är allt inte så läskigt, men vid andra och tredje anblicken... Jag skulle vilja fråga utvecklarna vad de menar med termen "minsta systemkrav"? Bara gå in i Total War Rome 2? Göra några drag och krascha under strid? Naturligtvis uppstår de flesta problem från de spelare som förlitar sig på minsta systemkrav.
Och ändå, om Rom 2 till och med på minimisystemkraven vägrar att glädja dig med sin närvaro, finns det något som kan göras? Det visar sig att det är möjligt.
Redan innan du installerar Total War Rome 2, oavsett vilka systemkrav du räknar med, måste du slutföra minimiuppgiften:
Faktum är att även dessa enkla rekommendationer följs sällan. Men låt oss säga att detta är gjort, spelet är installerat, men det är ogudaktigt långsamt. Vad mer kan du göra för att bekvämt spela Rome 2 på svaga maskiner? Låt oss först titta på de grundläggande grafiska inställningarna som kan reduceras och därigenom förbättra kvaliteten.
Med alla dessa reglage verkar allt vara klart. Men särskild uppmärksamhet bör ägnas åt truppens storlek. Faktum är att genom att minska storleken på truppen kan du därmed minska belastningen på grafikkortet flera gånger. Till exempel, med en stor gruppstorlek (100 enheter per lag) i en strid där det finns två arméer med 10 grupper vardera, kommer du att ha 2 tusen enheter på skärmen! Minska värdet på truppens storlek med hälften, och du kommer fortfarande att få samma två arméer, tio grupper vardera, men varje grupp kommer redan att ha 50 soldater.
Låt oss titta på andra parametrar som påverkar datorns prestanda när du spelar:
Jag hoppas att dessa enkla tips kommer att rädda dig från att dansa med tamburiner runt din dator och hjälpa dig att njuta av ditt favoritspel.
Nöje eller irritation? Creative Assembly och SEGA gav efter för de senaste trenderna och släppte sin nya strategi om storskaliga strider innan den äntligen var klar. Spelare har gjort olika klagomål om spelets prestanda, texturproblem och andra buggar. Nedan kan du ta reda på hur väl grafikkorten på vissa bärbara datorer klarar uppgiften att "smälta" Rom II.
Rome II är fantastiskt sett från fågelperspektiv. Men så fort man zoomar in på kameran blir defekterna direkt uppenbara. Erfarna spelare kritiserar spelet inte bara för svaga och uttryckslösa texturer och frekventa animationsfel, utan också för den periodiska minskningen av antalet polygoner i modeller.
Till försvar av spelet skulle jag vilja notera att en sådan zoomnivå inte är typisk för spel av strategigenren, så det är inte helt rättvist att förvänta sig från Rom II-grafik som är typisk för till exempel skyttar. Utvecklarna ska också ha beröm för den tydliga inställningsmenyn. Den består av en grundläggande meny, med sex förinställningar för grafikkvalitet - låg, medium, hög, mycket hög, ultra och extrem och ett urval av skärmupplösning, samt en "avancerade alternativ"-flik. I den kommer du att mötas av en spridning av 20 parametrar, som börjar med helskärmskantutjämning och slutar med skuggdjup. Beroende på nivå och typ av grafikkort använder spelet shaders version 3, 4 eller 5. Det är därför, när man använder de integrerade Intel HD Graphics 3000 och HD Graphics 4000 grafikadaptrarna, var det möjligt att endast ställa in 2 typer av förinställningar - låg eller medium.
Inställningsmeny i olika upplösningar (klicka för att förstora)
Menyn för avancerade inställningar (klicka för att förstora)
Det är fortfarande oklart att Creative Assembly, efter att ha implementerat helskärmskantutjämning i spelet, inte använder det till sin fulla potential - även vid maximala inställningar (extrema) är endast 2x AF aktiv. I likhet med Call of Duty-spel, sjunker grafikkvaliteten snabbt när du använder låga eller medelstora inställningar. På dem ser Rome II ganska läskigt ut - suddiga texturer, brist på vegetation, ett litet antal icke-spelobjekt, etc. Även när man väljer hög kvalitet är storskaliga strider inte särskilt imponerande. Och bara på "mycket höga" eller "ultra" nivåer kan vi tala om en förstklassig bildnivå. Om du väljer "extrem" nivå, visar det sig att inte ett enda modernt grafikkort för bärbara datorer kan fungera på det. Enligt utvecklarna förbereds flera patchar för release under de kommande veckorna, som är designade för att förbättra spelets grafiska prestanda, men det är fortfarande okänt om företaget kommer att kunna uppfylla sina löften.
Exempel på grafik (klicka för att förstora)
Låga inställningar | Medium inställningar | Höga inställningar | Ultrainställningar |
Låga inställningar | Medium inställningar | Höga inställningar | Ultrainställningar |
En sak vi kan dra slutsatsen från våra tester är att bildfrekvensen är extremt instabil. Även med avancerade, avancerade grafikkort fanns det tillfällen då bildhastigheten sjönk under en bekväm nivå. Samtidigt visar den övergripande bilden att spelet kan köras bekvämt på mindre kraftfulla grafikkort (se skärmdumpar i avsnittet "dom"). Dessutom hade vi ofta problem med att texturer inte laddades korrekt. Även om de senaste drivrutinerna användes och inställningarna var rätt inställda, var upplösningen på karaktärsmodellerna för låg för vissa testsystem. Det är därför, ibland, ett långsamt grafikkort visade bättre resultat än sin snabbare motsvarighet (till exempel visade sig GT 640M vara bättre än GT 750M).
Exempel på grafik (klicka för att förstora)
Låga inställningar | Medium inställningar | Höga inställningar | Ultrainställningar |
Låga inställningar | Medium inställningar | Höga inställningar | Ultrainställningar |
Utöver alla vändningar laddades ofta texturer efter att föremålet dykt upp i ramen, vilket gjorde bilden på skärmen instabil. Generellt kan vi säga att spelets grafikmotor inte är färdigutvecklad. Som med Splinter Cell: Blacklist är antalet buggar som spelaren kommer att stöta på (fortfarande) högt.
Liksom Shogun II har Rome II ett integrerat benchmarktest. Detta riktmärke finns på fliken "avancerade alternativ" och varar i cirka två minuter. Eftersom testet har en gräns för den maximala bildhastigheten (vi var begränsade till ett tröskelvärde på 66 bilder per sekund) använde vi Fraps, som inte har några sådana begränsningar.
På grund av instabil prestanda i tester är det svårt att dra en tydlig slutsats om spelets systemkrav. Till och med användare av avancerade system klagade över enstaka fall av bildhastighet. Om man bara tar hänsyn till spelets inbyggda riktmärke, och de oundvikliga prestationsträffpoängen, kommer en spelare att behöva i genomsnitt 40 bilder per sekund för att spela spelet bekvämt. Baserat på detta värde, för den lägsta upplösningen på 1024x768 och låga grafikinställningar, kan vi rekommendera nybörjarvideokort som GeForce GT 720M eller HD Graphics 4000. Med en grafikaccelerator i mellanklassen som GeForce GT 630M, bekväm spel med en upplösning på 1366x768 och medium inställningar är möjlig grafik. För högkvalitativa inställningar, beroende på upplösningen, behöver spelaren antingen ett dyrt mellanklasskort eller ett billigt high-end-kort (GeForce 640M och högre).
Som redan nämnts kan inte ett enda modernt mobilt grafikkort klara av "extrema" inställningar och en upplösning på 1920x1080. Även deras mer kraftfulla stationära versioner, som Radeon HD 7970 eller GeForce GTX 680, hade inte i genomsnitt mer än 40 bilder per sekund. Om du byter till "ultra"-nivån kommer resultaten att förbättras med cirka 40% för en upplösning på 1920x1080, men spelaren kommer fortfarande att behöva minst en GeForce GTX 680M.
Att testa Radeon HD 7660G visar att processorn också är viktig i strategispel. I samband med A10-4600M är det svårt att överskrida 40 bilder per sekund. Och en sak till om AMD: Radeon HD 8970M var ganska långsam även vid medelstora inställningar, testet av Radeon HD 7970HD misslyckades helt, eftersom Rome II bara såg det inbyggda grafikkortet. Det här problemet är antingen relaterat till själva spelet, drivrutinerna (versionerna 13.4 och 13.8 beta2 testades under testning), eller Enduro-grafikväxlingsverktyget.
Creative Assembly har fortfarande mycket arbete framför sig innan folk börjar kombinera orden "flawless graphics" och Total war: Rome II i samma mening. Originalet, det vill säga, som redan nämnts, versionen utan installerade patchar, lämnar efter sig frågan om det här spelet släpptes för tidigt. Utan kraftfull hårdvara förvandlas bilden snabbt till ett bildspel vid höga inställningar. Därför måste ägare av relativt svaga bärbara datorer och stationära system stå ut med inte den bästa bilden.
Inbyggda testresultat (klicka för att förstora)
Testa bänkkonfiguration
GPU-drivrutiner som används: Nvidia 326.80 Beta, AMD 13.8 Beta2, Intel 9.17.10.3223 och 9.18.10.3165.
Grafikkort modell | Låg, 1024x768 | Medium, 1366x768 | Hög, 1366x768 | Ultra, 1920x1080 |
NVIDIA GeForce GTX 680 | 249 | 168 | 125.6 | 38.4 |
AMD Radeon HD 7970 | 201.1 | 155.2 | 111.3 | 36 |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | 266 | 194.8 | 141.4 | 33.8 |
NVIDIA GeForce GTX 780M | 257.2 | 184.4 | 138.8 | 33.9 |
AMD Radeon HD 8970M* | - | - | - | 25.4 |
NVIDIA GeForce GTX 680M | 219 | 160.3 | 121 | 27 |
NVIDIA GeForce GTX 770M | 190.3 | 154.85 | 118.1 | 20.2 |
NVIDIA GeForce GTX 675MX | 186.8 | 138.2 | 106.7 | 18.5 |
AMD Radeon HD 7770 | 121.6 | 100.6 | 72 | 25.3 |
NVIDIA GeForce GTX 765M | 167.4 | 122.5 | 97.5 | 17 |
NVIDIA GeForce GTX 670MX | 156.8 | 116.4 | 91.3 | 16.6 |
NVIDIA GeForce GT 750M | 96.8 | 71.9 | 57.1 | 10.3 |
NVIDIA GeForce GTX 660M | 118.8 | 86.3 | 67.7 | 16.1 |
NVIDIA GeForce GT 640M | 71 | 48 | 40.2 | 11.5 |
NVIDIA GeForce GT 630M | 52.65 | 38.85 | 30.25 | 6.35 |
NVIDIA GeForce GT 720M | 47.7 | 32.4 | 24.7 | - |
Intel HD Graphics 4600 | 52.1 | 39 | 27.7 | 8.1 |
AMD Radeon HD 7660G | 40 | 31 | 22.5 | 11.3 |
AMD Radeon HD 7480D | 27.9 | 22 | 16.7 | 2.8 |
Intel HD Graphics 4000** | 33.8 | 25.15 | - | - |
Intel HD Graphics 3000** | 18.8 | 14.1 | - | - |
*Antagen position
**Tester utfördes med 1024x768 upplösning
Utgivningsår: 2013
Genre: Strategi (Realtid / Turn-based) / 3D
Framkallare: Den kreativa församlingen
Utgivare: SEGA
Plattform: PC
Ta kommandot över den mest kraftfulla armén i den antika världen, förvandla ditt land till ett stort imperium och tvinga dina fiender att böja sig för din militära, ekonomiska och politiska makt. Naturligtvis kommer vissa att beundra dina framgångar, medan andra kommer att avundas dig, det är möjligt att dina närmaste medarbetare kommer att vara bland de senare.
Kommer förrädarna att lyckas sticka dig i ryggen, eller kommer du att vara den första att motarbeta dina gamla vänner? Hur mycket är du villig att offra för att se till att Rom blir precis vad du vill att det ska vara? När du väl tagit titeln kejsare, kommer du att försvara republiken eller förvandlas till en brutal diktator?
Total War ROME II stöds av de viktigaste Windows-operativsystemen, som inkluderar Windows Vista, Windows 7 och Windows 8. Andra operativsystem stöds för närvarande inte av utvecklarna.
Det föredragna grafik-API:et för multiplayer-spelet Total War ROME II är DirectX 11. Spelet distribueras genom den digitala speltjänsten Steam.
Spelmotor |
Total War ROME II är baserat på Warscape-spelmotorn. Warscape är en spelmotor utvecklad av det brittiska företaget The Creative Assembly för internt bruk i deras Total War-spel. Warscape är endast avsett för användning på persondatorer som kör Microsoft Windows. Det första spelet som använde Warscape var Empire: Total War, det femte spelet i Total War-serien, och släpptes den 3 mars 2009.
Från och med 2004 års Rome: Total War, använde Total War-spelen Total War-motorn, som användes fram till 2007 års Medieval II: Total War - Kingdoms. Efter detta beslutades det att skapa en ny motor - "Warscape", det första spelet där "Empire: Total War" släpptes 2009.
Under utvecklingen av Napoleon: Total War var motorn "välpolerad", sa Craig Laycock från The Creative Assembly till Armchair General. Men under utvecklingen av Total War: Shogun 2 gjordes motorn om ytterligare och förbättrades avsevärt. Den huvudsakliga innovationen var stöd för DirectX 11 och vissa AMD-tekniker: Eyefinity och CrossFireX.
"Total War: Shogun 2" marknadsfördes av AMD som en del av en marknadsföringskampanj för HD 6xxx-seriens grafikkort som ett spel som aktivt använder funktionerna i DirectX 11. Men några dagar innan spelets release blev det känt att det skulle inte innehålla ett DX11-läge. Utvecklarna uppgav att de inte hade tid att slutföra detta läge, och det kommer att släppas senare som en patch. Den kraftigt modifierade Warscape-motorn i Total War: Rome 2 gjorde det möjligt att se exotiska städer i minsta detalj, och den nya kameran gör det möjligt att observera slagfältet från vilken vinkel som helst.
Avancerade spelinställningar |
Total War ROME II har ett mycket brett utbud av grafiska inställningar. Spelet har både standard och avancerade grafikinställningar. Vi kan ändra de grafiska inställningarna om t lägsta och upp till högsta kvalitetsnivåer.
Nedan har vi tillhandahållit skärmdumpar av spelet med olika grafikinställningar, där våra läsare kan se skillnaden mellan minimi-, medium- och maxinställningar för grafikkvalitet.
Inställningar för låg kvalitet | |||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||
Inställningar för medelhög kvalitet | |||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||
Maximala kvalitetsinställningar | |||||||||||||||||||||||||
Total War-serien är exklusiv för PC, och det betyder att spelgrafiken är en av de första platserna för utvecklare i processen att implementera nästa spel. Och Total War ROME II var inget undantag i det här avseendet - grafiken i spelet är helt enkelt fylld med alla möjliga klockor och visselpipor och detaljer om allt och alla, från vilket vi kan säga att spelet kommer att göra vilken modern maskinvara som helst "koka"... Naturligtvis har Total War-serien aldrig sett något liknande förut: spelplatserna har blivit grundligt detaljerade, spelvärlden har fått mer realism, enheterna är mer mångsidiga och striderna är helt enkelt epokgörande. Titta bara på det nya läget för kombinerade sjö- och landstrider! Men vi vet alla att du måste betala för skönhet, och sedan går vi direkt till speltester och avgör vilken inverkan det här spelet har på modern datorhårdvara.
Alla grafikkort testades med maximal grafikkvalitet med MSI Afterburner. Syftet med testet är att fastställa hur grafikkort från olika tillverkare beter sig under samma förhållanden. Prestandaindikatorn togs som genomsnittet och lägsta FPS för spelets benchmark. Nedan är en video av testsegmentet:
Våra grafikkort testades med upplösningar på 1920x1080 och 2560x1600 med de maximala grafikkvalitetsinställningarna som tillåts av Total War ROME II. Multi-chip-konfigurationer från NVIDIA och AMD har absolut inget stöd i spelet. Och om SLI inte reagerar på spelet alls, så går Cross Fire med de nya 13.10-nedladdningarna in i det negativa, och i den tidigare versionen 13.8 var det otroligt laggy, vilket uttrycktes i skärmflimmer och försvinnande texturer. Därför rekommenderar vi fortfarande starkt att du inaktiverar Cross Fire, vilket gjordes i alla relevanta grafikkort i vår recension - de fungerade i tester på samma chip. Vid en upplösning på 1920x1080 vid maximala inställningar visade grafikkort på Radeon HD 7850- eller GeForce GTX 480-nivå en acceptabel prestandanivå. De optimala lösningarna kommer att varaRadeon HD 7950 eller GeForce GTX 660 Ti nivå. Testar med maximala kvalitetsinställningar 2560x1600 Med en upplösning på 2560x1600 vid maximala inställningarEn acceptabel prestandanivå visades av grafikkort av Radeon HD 7970GE eller GeForce GTX 770 nivå . Lösningar på GeForce GTX 780-nivå och högre kommer att vara optimala.
Testning av videominne som konsumeras av spelet utfördes av programmet MSI Afterburner. Indikatorn baserades på resultat på toppvideokort från AMD och NVIDIA vid upplösningar på 1920x1080 och 2560x1600. Testar med maximala minnesinställningar för GPU-kvalitet Den rekommenderade mängden videominne för detta spel Total War ROME II är cirka 1536 MB för standardupplösningar och minst 2048 MB för ultrahöga upplösningar.
Vi presenterar vårt test av FPS-utmatningsfördröjning på en mikrostamningsmonitor. Indikatorn baserades på resultaten på grafikkort från AMD ARES II och NVIDIA GTX 780 med en upplösning på 1920x1080 med maximala bildkvalitetsinställningar. Testar med maximala Micro-Stuttering GPU-kvalitetsinställningar Mikrostammande latenser för NVIDIA-grafikkort är på en acceptabel nivå, men för AMD är det något värre...
Vi testade processorberoende på 15 modeller av grundläggande konfigurationer som är relevanta idag. Testet utfördes i de flesta fall på platser där grafikkortets värde för spelet var minimalt och dess belastning var mindre än 99 %, med en upplösning på 1920x1080 med maximala grafikkvalitetsinställningar. Testar med maximala kvalitetsinställningar 1920x1080 Som vi kan se lämnar Total War ROME II nästan ingen chans för någon. Den enda mer eller mindre bekväma lösningen är den översta sexkärniga modellen från Intel. Alla andra lösningar klarade spelet med en sträcka... I grafiken visade vi de överklockade resultaten av toppklassiga Intel- och AMD-processorer. Total War ROME II använder alla tillgängliga resurser från CPU-kärnorna, men laddar dem ojämnt, vilket indikerar inte särskilt högkvalitativ optimering, eftersom spelet kräver ganska stora resurser som bokstavligen inte krävs av källkoden.
Testning av RAM-minnet som konsumeras av spelet utfördes genom övervakning direkt via Windows Task Manager. Testet utfördes på grundkonfigurationen av Core i 7 [e-postskyddad] GHz med förinstallerat minne 16GB DDR3 2400 MGz. Testning vid olika kvalitetsinställningar Som vi kan se, med olika grundläggande kvalitetsinställningar, är mängden RAM som konsumeras i Total War ROME II på nivån 1000 megabyte. För ett bekvämt spel måste du alltså ha minst 2 GB RAM installerat på din PC. Så, avslutningsvis från vår recension, vill vi dra följande slutsats - prestandan för Total War ROME II-spelet beror mer på processorn än på grafikkortet. Det maximala som dagens toppprocessor Core I 7 kan dra ut [e-postskyddad] GHz, dessa är grafikkort på Radeon HD 7950 eller GeForce GTX 660 Ti nivå. Minsta FPS kan höjas till maximalt 38 bildrutor, men bara om denna modell är överklockad till nästan 5 GHz, vilket inte är en genomförbar lösning för den genomsnittliga användaren. Extrem överklockning av Core I 5/7 kan ge mer eller mindre stabila 25 FPS, men återigen, du överklockar på egen risk och risk. Vi skriver detta till det faktum att vi redan har träffat många användare på forumen som, i drömmen om ett bekvämt spel i Total War ROME II, kör för nya grafikkort, men vi varnar för att flaskhalsen i Total War ROME II är den centrala processorn och byte av videosystemet kan ge noll resultat. Så, kära kamrater, vi väntar på patchar som förbättrar optimeringen i spelet. Med lanseringen av den första betapatchen för Total War ROME II och dess snabbkorrigering har prestandasituationen förblivit praktiskt taget oförändrad. AMD har släppt drivrutiner version 13.10, flimmer och skakningar i Cross Fire-läge är borta, men prestanda går konstigt nog neråt, så att aktivera det är inte relevant. De lade också till en överklockad FX 8350 till 4,5 GHz, vilket gav den praktiskt taget ingen ökning i prestanda...
|
Utgivningsår: 2013
Genre: Strategi (Realtid / Turn-based) / 3D
Framkallare: Den kreativa församlingen
Utgivare: SEGA
Plattform: PC
Den här recensionen ägnas åt att undersöka prestandan för spelet Total War ROME II med releasen av Patch 2, som enligt utvecklarna borde lösa ett stort antal pressande problem, den inkluderar också optimeringar för att öka prestanda, förbättringar av AI-prestanda , optimering av sökväg för kampanjen och ytterligare grafik/upplösningsinställningar för DX10 och 11 på mobila GPU:er.
I recensionen ingick även tester med högsta tillåtna kvalitetsinställningar för spelet och processortester direkt i själva spelet, där belastningen på de centrala processorerna är mycket högre än i spelets benchmark.
TESTDEL |
Testa konfiguration |
|
Testbänkar |
011 011 |
Multimediautrustning |
3D-skärm LG W2363D Skärm LG E2750 Dell U3010 bildskärmsprodukt från AMD |
Programvarukonfiguration |
|
operativsystem |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Grafik drivrutin |
Nvidia GeForce/ION-drivrutinsversion 326.98 AMD Catalyst 13.10 |
Övervakningsprogram |
MSI Afterburner v3.0.14 |
GPU-test |
Alla grafikkort testades med maximal grafikkvalitet med MSI Afterburner. Syftet med testet är att fastställa hur grafikkort från olika tillverkare beter sig under samma förhållanden. Prestandaindikatorn togs som genomsnittet och lägsta FPS för spelets benchmark. Nedan är en video av testsegmentet:
Våra grafikkort testades med upplösningar på 1920x1080 och 2560x1600 med de maximala grafikkvalitetsinställningarna som tillåts av Total War ROME II. Multi-chip konfigurationer från NVIDIA stöds inte av spelet, men med lanseringen av drivrutiner och en ny patch, AMD grafikkort ibland med vissa inställningar visar de en liten ökning, medan de med andra blir negativa. Testerna utfördes med högsta kvalitet på själva spelet och med de maximala inställningar som bara kan vridas upp manuellt...
Vid en upplösning på 1920x1080 vid maximala inställningar visade grafikkort på Radeon HD 5870- eller GeForce GTX 480-nivån en acceptabel prestandanivå. De optimala lösningarna kommer att varaRadeon HD 7950 eller GeForce GTX 660 Ti nivå.
Testar med maximala kvalitetsinställningar 2560x1600
En acceptabel prestandanivå visades av grafikkort med Radeon HD 7970 eller GeForce GTX 680 nivå . Lösningar på ASUS ARES II GeForce GTX 780-nivå och högre kommer att vara optimala.
Testar kl högsta tillåtna kvalitetsinställningar 1920x1080
Vid en upplösning på 1920x1080 vid maximala inställningar visade grafikkort av Radeon HD 7950 eller GeForce GTX 660 Ti nivå en acceptabel prestandanivå. Tyvärr finns det inga optimala lösningar...
Testning med högsta tillåtna kvalitetsinställningar 2560x1600
Med en upplösning på 2560x1600 vid maximala inställningarGrafikkorten visade en acceptabel prestandanivå GeForce GTX 780 nivå och högre.
VRAM-test |
Testning av videominne som konsumeras av spelet utfördes av programmet MSI Afterburner. Indikatorn baserades på resultat på toppvideokort från AMD och NVIDIA vid upplösningar på 1920x1080 och 2560x1600.
Testar med maximala minnesinställningar för GPU-kvalitet
Den rekommenderade mängden videominne för detta spel Total War ROME II är cirka 1536 MB för standardupplösningar och minst 2048 MB för ultrahöga upplösningar. I de tyngsta lägena rekommenderar vi att du använder grafikkort med 3 gigabyte videominne.
Vi testade processorberoende på 15 modeller av grundläggande konfigurationer som är relevanta idag. Testet utfördes i de flesta fall på platser där grafikkortets värde för spelet var minimalt och dess belastning var mindre än 99 %, med en upplösning på 1920x1080 med maximala grafikkvalitetsinställningar. Det första testet utfördes i spelets benchmark, och det andra i själva spelet på den historiska kartan "Battle of Carthage", nedan är en video av testsegmentet:
Testar med maximala kvalitetsinställningar 1920x1080
Som vi kan se, med releasen av patchen, ökade prestandan i spelet endast för Intel-processorer. HT-tekniken sätter Intel-processorer i minus i spelets riktmärke. Men då blir det mer intressant – låt oss se resultatet i själva spelet.
Testning med maximala kvalitetsinställningar "Slaget vid Kartago" 1920 x 1080
Och vad som händer är att i själva spelet är situationen mer än dubbelt så dålig som i riktmärket. och det som är förvånande är HT ger en ökning av prestanda, och med sådana resultat kan det anses vara ganska märkbart.
Total War ROME II använder det mesta av CPU-resurserna, men inte ens detta räcker... Det märks mycket att huvudrollen spelas av endast en processorkärna, som konstant laddas till 100%, tydligen på grund av detta, t.ex. en sorglig bild observeras...
RAM-test |
Testning av RAM-minnet som konsumeras av spelet utfördes genom övervakning direkt via Windows Task Manager. Testet utfördes på grundkonfigurationen av Core i 7 [e-postskyddad] GHz med förinstallerat minne 16GB DDR3 2400 MGz.
Testning vid olika kvalitetsinställningar
Som vi kan se, med olika grundläggande kvalitetsinställningar, är mängden RAM som konsumeras i Total War ROME II på en nivå av 1200 megabyte. För ett bekvämt spel måste du alltså ha minst 2 GB RAM installerat på din PC.
Tja, baserat på utgivningen av uppdateringar kan en sak sägas - prestanda har förbättrats lite bara för lösningar från Intel, medan grafikkort praktiskt taget har hållit sig på samma nivå. Men även om du har en toppprocessor från Intel är det för närvarande ganska obekvämt att spela Total War ROME II även med extrem överklockning...
JÄRNSPONSORER |
Denna recension kommer att genomföra ett sammanfattande test av grafikkort och processorer i spelet Total War: Rome II. Du kan läsa recensionen om den genom att följa denna länk.
Minimum systemkrav:
Tester utfördes på följande monter:
Grafikkort:
Programvara:
För en tydligare jämförelse av grafikkort och processorer lanserades spelet som används som testapplikation i upplösningar på 1680x1050, 1920x1080 och 2560x1600.
Verktygen FRAPS 3.5.9 Build 15586 och AutoHotkey v1.0.48.05 användes som prestandamätningsverktyg. Mätt i spel minimum Och genomsnitt FPS-värden. VSync inaktiverades under testningen.
För att undvika fel och minimera mätfel genomfördes alla tester tre till fem gånger. Vid beräkning av den genomsnittliga FPS togs det aritmetiska medelvärdet av resultaten av alla körningar (tre icke-tomgångskörningar) som slutresultat. Minimivärdet för indikatorn baserat på resultaten av tre körningar valdes som lägsta FPS.
Testsegmentvideo:
Komponenterna testades med följande grafikinställningar:
Innan vi börjar testa grafikkort och processorer kommer vi att övervaka användningen av RAM och videominne i det här spelet.
Videominne (standardinställningar)
RAM
Vänligen aktivera JavaScript för att se grafer
MB
Låt oss nu gå vidare direkt till att testa grafikacceleratorer.
Vänligen aktivera JavaScript för att se grafer
Vänligen aktivera JavaScript för att se grafer
Vänligen aktivera JavaScript för att se grafer
Vänligen aktivera JavaScript för att se grafer