Windows.  Virus.  Bärbara datorer.  Internet.  Kontor.  Verktyg.  Förare

I den här lektionen kommer vi att titta inuti systemenheten och Låt oss bekanta oss med alla de viktigaste interna komponenterna dator.

I den tredje lektionen lärde vi oss vad en processor, RAM och hårddisk behövs till. På den fjärde lektionen såg vi utsidan av en dator och lärde oss vad de olika knapparna och kontakterna är till för. Idag kommer vi att öppna locket till systemenheten och bekanta oss med alla interna komponenter.

Datorns inre delar

När folk pratar om den interna strukturen hos en dator, menar de vanligtvis de komponenter som finns inuti dess hölje. För en stationär dator är väskan systemenheten för bärbara datorer och netbooks, den är den nedre av öppningshalvorna (låt mig påminna dig om att vi var dedikerade till typer av datorutrustning).

Systemenhetskomponenter

Till att börja med, låt oss ta en systemenhet som inte är för ny, men inte heller för gammal, där alla huvudkomponenter är installerade. Och sedan jämför vi det med ett billigare alternativ med färre extra komponenter.

Så låt oss titta på fotot av systemenheten på webbplatsen för IT-lektioner.

Vad vi ser om vi tar bort kåpan på datorsystemenheten

Det första som fångar ditt öga är en massa alla möjliga kretskort, "lådor" och kablar. Alla kort och enheter i ett separat fodral är komponenter som utför olika uppgifter. Med hjälp av kablar utbyter komponenter information och får elektrisk ström.

Låt oss titta på alla komponenter en efter en.

1. Moderkort

Alla datorkomponenter är sammankopplade av ett av de största kretskorten (som omedelbart kan kännas igen på fotografiet på deras storlek), det kallas moderkort eller moderkort(i engelsk version moderkort eller moderkort).

Moderkort (systemenhetskomponent)

Vissa komponenter installeras direkt i kontakterna som finns på moderkortet, medan andra komponenter är anslutna till det med hjälp av speciella ledningar till motsvarande kontakter och installeras i speciella fack i höljet.

Du kan lära dig mer om moderkortet från efterföljande IT-lektioner, men på en högre kunskapsnivå.

2. Strömförsörjning

För att alla komponenter ska kunna utföra sin uppgift måste de drivas med elektrisk energi. För att leverera denna energi används den datorns strömförsörjning(på engelska strömförsörjningsenhet eller PSU), från vilka ledningar sträcker sig genom hela systemenheten.

De flesta enheter har en speciell kontakt för att ansluta ström, men vissa får elektrisk energi genom (som i det här fallet kommer att vara en mellanhand mellan strömförsörjningen och enheten).

3. Centralprocessor

Vi har redan bekantat oss med processorn i, låt mig påminna dig om att processorns uppgift är att bearbeta information.

CPU(engelska) centralenhet Och CPU) är installerad i en speciell kontakt på moderkortet (det engelska namnet på kontakten är " Uttag"). Processorsockeln är vanligtvis placerad överst på moderkortet.

Efter att ha installerat processorn i sockeln installeras ett kylsystem på toppen - kylare(aluminiumradiator med fläkt).

På bilden ser vi kylaren, under vilken den centrala processorn är placerad.

4. RAM

Vi bekantade oss också med RAM på den tredje lektionen.

RAM(RAM, Random Access Memory, RAM), liksom processorn, installeras i speciella uttag på moderkortet.

RAM (systemenhetskomponent)

RAM är gjord i form av ett litet tryckt kretskort med minneschips installerade på det, hela denna design kallas " minnesmodul" På grund av brädans specifika form kallas det en "stång".

Bilden visar att det finns fyra kontakter och två RAM-moduler, och de är installerade i kontakter av samma färg för att öka driftshastigheten (mer om detta läge i efterföljande IT-lektioner på mer "avancerade" nivåer).

5. Grafikkort

Grafikkort(videoadapter, grafikadapter, grafikkort, grafikkort, grafikkort, videoadapter, bildskärmskort, grafikkort, etc.) är utformad för att behandla grafiska objekt som visas i form av en bild på skärmen.

Bilden visar att i det här fallet är grafikkortet gjort i form av ett kretskort ( expansionskort), insatt i en speciell kontakt på moderkortet (expansionskortplats). Eftersom det här grafikkortet blir väldigt varmt kan du se stort kylsystem(ja, det här är också en kylare).

För första gången på IT-lektionerna stötte vi på begreppen "expansionskort" och "expansionsplats", så vi kommer omedelbart att sätta en definition som vi kommer att bygga utifrån i framtiden.

Expansionskort– en enhet i form av ett kretskort med en universell kontakt för installation på moderkortet (till exempel ett grafikkort, nätverkskort, ljudkort).

Expansionskort är installerade utöver huvudkomponenterna för att utöka din dators kapacitet, de kan ha olika syften (grafikbehandling, ljudbehandling eller anslutning till ett datornätverk, etc.).

Exempel på ett expansionskort (en enklare videoadapter)

Expansionsplats- en speciell universell kontakt på moderkortet, designad för att installera ytterligare datorenheter i form av expansionskort.

Vi har sorterat ut de nya definitionerna, låt oss gå vidare.

6. Nätverkskort

Nätverkskort(nätverksadapter, Ethernet-adapter, nätverksadapter, LAN-adapter) är utformad för att ansluta en dator till ett datornätverk.

Nätverkskort (systemenhetskomponent)

I det här fallet är nätverkskortet också gjort i form av ett expansionskort (tryckt kretskort), som är installerat i en kontakt på moderkortet.

7. Ljudkort

Ljudkort(ljudkort, ljudadapter, ljudkort) bearbetar ljud och matar ut det till högtalarsystem eller hörlurar.

Ljudkort (systemenhetskomponent)

Liksom de två föregående enheterna är ett ljudkort ett kretskort som sätts in i en kontakt på moderkortet. Det är sant att den här ljudadaptern inte är en vanlig, den består av två tryckta kretskort, men detta är ett undantag från regeln.

8. Hårddisk

hårddisk Alla datorprogram och data lagras (mer om detta i IT-lektionen).

Hårddisken, till skillnad från tidigare komponenter, är inte installerad på moderkortet, utan är ansluten i en särskild avdelning av ärendet systemenhet (titta på bilden).

Hårddisk (alias hårddisk)

Du kan installera flera hårddiskar i sådana fack och öka mängden internminne på din dator.

Hårddisk hänvisas ibland till med akronymen NMJD(Hårdmagnetisk diskenhet), sa ofta " Winchester"och på engelska hårddisk eller HDD.

9. Optisk enhet

Optisk enhet(DVD-enhet, optisk skivenhet eller ODD) behövs för att läsa och skriva DVD- och CD-skivor. Precis som en hårddisk är en optisk enhet installerad i ett speciellt fack systemenhet.

Optisk enhet (systemenhetskomponent)

Detta fack är placerat längst upp på framsidan av fodralet, det är bredare än för hårddisken, eftersom DVD-enheten är märkbart större.

Systemenhetskomponenter (alternativ 2)

Så vi har tittat på alla huvudkomponenter i systemenheten. Låt oss nu se hur den interna strukturen hos en dator kan skilja sig med ett exempel billigare PC-alternativ.

Samma komponenter syns på bilden, men expansionskort (videokort, nätverkskort och ljudkort) syns inte. Hur kommer den här datorn att fungera utan dessa komponenter? Faktum är att dessa komponenter finns, men de är inte synliga vid första anblicken.

Inbyggda komponenter

Poängen är att vissa komponenter får inte göras i form av expansionskort, men kan vara inbyggt(integrerad) till moderkortet eller centralprocessorn.

I det här fallet installeras ytterligare chips på moderkortet som utför funktionerna för ett nätverk och ljudadapter. Videoadaptern är inbyggd (integrerad) i moderkortets huvudchip.

På bilden är nummer 1 videoadaptern, nummer 2 är nätverksadaptern och nummer 3 är ljudadaptern.

Samtidigt finns expansionsplatser (nummer 4) kvar på moderkortet för att installera mer funktionella komponenter (om de inbyggda av någon anledning inte passar dig).

Komponenter för bärbar dator

I princip skulle det gå att göra en separat lektion på intern struktur för bärbara datorer och netbooks. Men i huvudsak innehåller den samma komponenter som i en stationär dator, bara dessa komponenter är mindre och monterade på olika sätt.

Var och en av komponenterna som listas i den här IT-lektionen utför sin uppgift, men det kanske är intressant att veta vilka komponenter som mest påverkar hastigheten på din dator?

Eftersom de flesta av beräkningarna utförs CPU, då påverkar det datorns prestanda mest.

RAM Processorn behöver den för att tillhandahålla data och program för att utföra beräkningar. Därför påverkar mängden minne också avsevärt prestandan för hela datorn.

Om du behöver en dator för spel eller arbete med 3D-grafik, då är drifthastigheten av stor betydelse videoadapter.

Men om datorn används för att surfa på Internet, samt med textdokument, fotografier, titta på film och lyssna på musik, så kan du klara dig med den långsammaste (men moderna) videoadaptern, inklusive en inbyggd i moderkortet eller processorn .

Videotillägg

För att förstärka den nya informationen finns det en mycket intressant video som på ett enkelt språk beskriver syftet med datorkomponenter. Tyvärr är kommentarerna på engelska, men det finns en översättning med undertexter (använd pausen för att hinna läsa).


Slutsats

Så, i den sjunde IT-lektionen blev vi bekanta med datorns interna enhet och gick kort igenom allt systemenhetskomponenter. För nybörjarnivån är denna kunskap tillräckligt för att medvetet fungera i de flesta program som du kan behöva.

I nästa lektion får vi lära oss vilka andra enheter som kan kopplas till datorn (externa enheter), kallas det.

Kopiering är förbjudet, men länkar kan delas:

Datorn har följande huvudblock:

  • Systemenhet.
  • Övervaka.
  • Manipulatorer.

En person existerar i ett "hav" av information, han tar ständigt emot information från omvärlden med hjälp av sina sinnen, lagrar den i sitt minne, analyserar den genom att tänka och utbyter information med andra människor. En dator, precis som en person, tar emot information, lagrar och bearbetar den och utbyter den med andra datorer. En dator är ett verktyg som hjälper en person att navigera i detta "hav" av information.

Persondator(PC) är en relativt billig universell mikrodator designad för en användare. Information utbyts mellan enskilda datorenheter via en motorväg som ansluter alla datorenheter.

Persondatorer är vanligtvis designade utifrån principen om öppen arkitektur:

1. Endast beskrivningen av en dators funktionsprincip och dess konfiguration (en viss uppsättning hårdvara och anslutningar mellan dem) är reglerade och standardiserade. Datorn kan alltså sättas ihop av individuella komponenter och delar designade och tillverkade av oberoende tillverkare.

2. Datorn kan enkelt utökas och uppgraderas på grund av närvaron av interna expansionsplatser i vilka användaren kan sätta in en mängd olika enheter som uppfyller en given standard och därigenom ställa in konfigurationen av sin maskin i enlighet med sina personliga preferenser.

Systemenhet

Systemenheten innehåller alla elektroniska komponenter i datorn:

  • moderkort (eller system) kort, som innehåller huvudkomponenterna i en dator som bestämmer dess arkitektur, nämligen:
    • mikroprocessor- att utföra beräkningar och allmän datorstyrning;
    • matematisk medprocessor- att öka hastigheten för beräkningar med hög precision. Mateprocessorn snabbar upp beräkningarna med flyttalsoperationer med cirka 5-15 gånger. I 486DX- och PENTIUM-processorer är samprocessorn redan integrerad i huvudprocessorn och ingen ytterligare installation krävs.
    • minne- för permanent och tillfällig lagring av information. Följande typer av minne är tilldelade:
      • RAM- RAM, RAM (Random Access Memory) för lagring av körbara program, initiala data för bearbetning, för inspelning av mellanliggande och slutliga resultat. När datorn stängs av, startas om eller slumpmässigt strömavbrott, raderas hela innehållet i RAM-minnet. Följaktligen, när du skriver in data, texter etc. Du måste regelbundet spela in mellanliggande resultat på din hårddisk. Minneskapaciteten mäts i megabyte (Mb) och gigabyte (Gb).
      • cacheminne- för att snabba upp åtkomsten till RAM-minne används "ultrasnabbt" statiskt minne, vilket är en buffert mellan en mycket snabb processor och långsammare RAM.
      • ROM(skrivskyddat minne) - används för att lagra interna enhetstestprogram, konfigurationsprogram (SETUP). Samlingen av dessa firmwares kallas BIOS (Basic Input Output System), som implementeras som ett chip på moderkortet.
      • CMOS- en del av BIOS-chippet, som drivs av ett speciellt batteri på moderkortet. Den lagrar datorkonfigurationsparametrar (RAM, hårddisktyp, diskettenheter, etc.).
    • Chipset- en uppsättning ultrastora marker där hela kortets arkitektur är implementerad.
    • Expansionsplatser (bussar) för installation av styrenheter och adaptrar
  • informationslagringsenheter- för input/output och lagring av information; Baserat på metoden för att skriva och läsa information på media, kan diskenheter delas in i:
    • magnetisk (hårddisk, diskettenhet);
    • optisk (CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW-enheter);
    • magneto-optisk.
  • kontroller och adaptrar- enheter utformade för att överföra information från moderkortet till en kringutrustning och tillbaka; Det finns ett stort antal olika kontroller och adaptrar. De vanligaste av dem är:
    • grafikkort;
    • ljudkort;
    • nätverkskort;
    • modem.
  • kraftenhet- tjänar till att omvandla 220 V (110 V) nätverksspänningen till matningsspänningen för datorns strukturella element: +12V, +5V och +3,3V.

Den huvudsakliga hårdvarukomponenten i en dator är moderkortet. Moderkortet har ett ryggrad för informationsutbyte, det finns kontakter för att installera en processor och RAM-minne, samt platser för att installera kontroller för externa enheter.

Moderkortets egenskaper är:

  • brädets storlek (Formfaktor);
  • typ av processorer som stöds och motsvarande typ av processorsockel;
  • Chipset - en uppsättning ultrastora marker där hela kortets arkitektur är implementerad;
  • typ och antal expansionsbussplatser (3xISA, 4xPCI, AGP);
  • Typ och volym av dynamiskt minne som stöds och tillgängligheten av lämpliga platser för minnesmoduler;
  • Cacheminnes storlek och typ.

Under de senaste åren har ett av de hetaste ämnena varit ämnet MP-integration - om det är nödvändigt att bädda in video, ljud och andra funktioner i MP. De flesta erfarna användare motsätter sig starkt integrationen av parlamentsledamöter, eftersom det begränsar deras val och anser att integration bör utföras på parlamentsledamöter som levereras till ”massmarknaden”. Å andra sidan tycker tillverkare att MP-integration är ganska attraktivt eftersom det tillåter dem att presentera en mer funktionell produkt för användaren och samtidigt sänka priset på produkten på grund av minskningen av flera expansionsplatser och mindre PCB. Oavsett vad är tillverkarnas huvuduppgift att förse användaren med så många funktioner och funktionalitet som möjligt tillsammans med sin produkt. I slutändan kommer vi med största sannolikhet att bevittna uppfinningen av speciella sockets där grafikkretsar kommer att sättas in och därigenom kommer videokapaciteten för en viss produkt att förbättras, ungefär samma sak som vi gör idag med processorn. Grafikminne kommer att byggas in i grafikkretsen i MP eller kommer att finnas i båda. Modem, ljud och LAN-kontroller kommer också att ingå. Detta kommer att göra det möjligt för tillverkare att eliminera ISA-kortplatsen, liksom de flesta PCI-platser. USB- och IEEE1394-enheter kommer långsamt att ersätta de relativt långsamma seriella, parallella, IDE- och SCSI-enheterna som nu är vanligast.

CPU

Processorn är implementerad i hårdvara på en stor integrerad krets (LSI). En stor integrerad krets är faktiskt inte "stor" i storlek och är istället en liten platt halvledarskiva, cirka 20x20 mm, innesluten i en platt förpackning med rader av metallstift (kontakter).

Användningen av modern högteknologi gör det möjligt att placera på processorn LSI ett stort antal (42 miljoner i Pentium 4-processorn) funktionella element (switchar), vars dimensioner bara är cirka 0,18 mikron (1 mikron = 10 -6) meter).

Dessa element bildar en komplex struktur, som gör att processorn kan bearbeta information (till exempel lägga till siffror) i mycket höga hastigheter. Moderna processorer är mycket snabba, till exempel kan Pentium 4-processorn bearbeta information med en frekvens på 1,5 GHz (utför 1,5 miljarder operationer per sekund).

Den centrala processorn innehåller vanligtvis:

  • aritmetisk logisk enhet;
  • databussar och adressbussar;
  • register;
  • programräknare;
  • cache- mycket snabbt litet minne (från 8 till 512 KB);
  • matematisk medprocessor flyttalsnummer

Ett datorsystem kan ha flera processorer som körs parallellt; sådana system kallas multiprocessor. I en dators egenskaper sätts processorn på första plats, eftersom den till stor del bestämmer datorns prestanda. Därför, när de köper, väljer de först den här och väljer sedan de återstående enheterna: chipset, RAM, moderkort, etc.

En av de viktigaste egenskaperna hos processorn är klockfrekvens. Mikroprocessorn utför vissa operationer (skriva, läsa, bearbeta data) i exakt tilldelade tidsenheter (cykler), vilket är nödvändigt för att synkronisera processen. Informationsbehandlingen går snabbare, ju högre klockfrekvensen är. Den mäts i MHz (MHz, megahertz) och GHz (GHz, gigahertz). Skilja processorns kärnfrekvens(internt) och systembussfrekvens(extern).

Den externa klockfrekvensen (processorbussfrekvensen) genereras av pulsgeneratorn på moderkortet och bestämmer prestanda för CPU-kärnan. Processorbussen utför datautbyte mellan CPU, minne och andra enheter.

Den interna klockhastigheten bestämmer till stor del processorns hastighet. Den indikerar hur många elementära operationer (cykler) mikroprocessorn utför på en sekund. Denna frekvens anges i prislistorna för företag som säljer processorer. Detta värde är produkten av systembussfrekvensen som tillförs från kvartsresonatorn av den interna multiplikatorn. Denna koefficient bestäms genom att applicera spänning på vissa stift på CPU:n. Till exempel, 266*5=1330 MHz.

Minne

Namn "avgörande" Det här minnet erhölls eftersom det fungerar mycket snabbt, men de data som det innehåller sparas bara när datorn är påslagen. Ofta används beteckningen RAM (Random Access Memory, det vill säga Random Access Memory) för RAM. Eftersom den elementära informationsenheten är en bit, kan RAM betraktas som en viss uppsättning elementära celler, som var och en kan lagra en informationsbit.

RAM, avsett för att lagra information, tillverkas i form av minnesmoduler. Minnesmoduler är plattor med rader av kontakter på vilka minnes-LSI:er finns. Minnesmoduler kan skilja sig åt i storlek och antal kontakter (SIMM eller DIMM och DDR RA). Den viktigaste egenskapen hos RAM-moduler är hastighet, d.v.s. frekvensen med vilken operationer att skriva eller läsa information från minnesceller sker. Moderna minnesmoduler ger frekvenser på 133 MHz och högre.

I direktminne är en elementär minnescell en kondensator som kan lagra en elektrisk laddning under en kort tidsperiod, vars närvaro kan associeras med en informationsbit. Enkelt uttryckt, när man skriver en logisk etta till en minnescell, laddas kondensatorn, och när man skriver en nolla laddas den ur. Vid läsning av data urladdas kondensatorn genom läskretsen, och om kondensatorladdningen inte var noll, ställs utgången från läskretsen till ett enda värde.

Dessutom, eftersom kondensatorn laddas ur under avläsning, måste den laddas till sitt tidigare värde. Därför kombineras läsprocessen med att ladda kondensatorerna (laddningsregenerering). Om cellen inte nås under en lång tid, på grund av läckströmmar, urladdas kondensatorn med tiden och information går förlorad. Som ett resultat kräver minne baserat på en kondensatoruppsättning konstant periodisk laddning av kondensatorerna (vilket är anledningen till att det kallas dynamiskt).

För att kompensera för laddningsläckage används regenerering, baserat på periodisk cyklisk åtkomst till minnesceller, eftersom varje sådan åtkomst återställer den tidigare laddningen av kondensatorn. Regenerering i mikrokretsen sker samtidigt längs hela raden av matrisen när du kommer åt någon av dess celler, det vill säga det räcker att cykla igenom alla rader.

Varje minneselement definieras av dess adress. Minneselement är kombinerade i ett hus mikrokretsar, och de senare placeras i sin tur på speciella små tryckta kretskort (moduler). Dessa kort sätts in i kortplatser speciellt utformade för dem på moderkortet, så kallade banker. En bank förstås som en eller flera kopplingar kombinerade till en logisk enhet.

Huvudegenskaperna hos RAM är:

  • genomströmning;
  • typ av struktur (implementeringsteknik) av minne;
  • typ av minnesmodul (formfaktor, design).
  • volym (storlek) på minnesmodulens RAM;

Det huvudsakliga kännetecknet för minnet är dess genomströmning, det vill säga den maximala mängden data som kan läsas från minnet eller skrivas till minnet per tidsenhet. Det är denna egenskap som direkt eller indirekt återspeglas i namnet på minnestypen.

En dators RAM-minne består av ett stort antal celler, som var och en kan lagra en viss mängd information. I moderna persondatorer når antalet minnesceller tiotals miljoner.

Den viktigaste egenskapen hos en dator som helhet är dess prestanda, d.v.s. en dators förmåga att snabbt bearbeta stora mängder information. Datorprestanda bestäms till stor del av processorns hastighet, såväl som mängden RAM och hastigheten för åtkomst till den. M), vad gäller hastighet, informationskapacitet etc.

Cache (cache)-minne

För att påskynda åtkomsten till RAM använder moderna höghastighetsdatorer speciellt "ultrasnabbt" ("ultra-RAM") minne, som kallas cacheminne och är som en buffert mellan en mycket snabb processor och ett ganska långsamt RAM. Den började användas från och med 486 datorer och används nu i alla moderna PC-modeller.

Cacheminnet styrs av en speciell enhet - kontroller, som genom att analysera programmet som körs försöker förutsäga vilka data och kommandon processorn med största sannolikhet kommer att behöva inom en snar framtid, och pumpar in dem i cacheminnet. I det här fallet är både "träffar" och "missar" möjliga. Vid en träff, det vill säga om nödvändig data pumpas in i cachen, hämtas den från minnet utan fördröjning. Om den nödvändiga informationen inte finns i cachen läser processorn den direkt från RAM. Förhållandet mellan träffar och missar avgör effektiviteten av cachelagring.

Moderna mikroprocessorer har ett inbyggt cacheminne, den så kallade first level cachen (internt cache-minne), som betecknas L1 (Level 1) och har en storlek på cirka 64-128 KB. Dess syfte är att samordna hastigheten på processorn och det externa cacheminnet.

Dessutom finns det en andra nivås cache (extern cache), som är betecknad L2 (nivå 2) och har en kapacitet på 128 KB till 256 KB och högre. Huvuduppgiften för externt cacheminne är att organisera datautbyte mellan processorn och minnet med det minsta antalet väntecykler. Det finns för närvarande tre L2-cache-layouter:

  • L2-cachen finns på moderkortet och ansluten till minnesbussen på samma sätt som huvudminnet. Detta är det långsammaste alternativet - cachen körs på den externa CPU-frekvensen.
  • L2-cachen är ansluten till en separat buss som kallas cache buss(Back Side Bus - BSB). Förstärkningen jämfört med den tidigare versionen är mer än 2 gånger, eftersom cachebussen är snabbare än minnesbussen. Cache- och minnesbussarna fungerar oberoende av varandra. Denna lösning användes först av Intel i Pentium II-processorn och kallades Dual Independent Bus (DIB). Denna lösning implementeras av ett litet processorkort som rymmer CPU, L2-cache och BSB. Kortet sätts in i moderkortsfacket på samma sätt som enhetskort. Denna lösning används i Intel Pentium II/III CPU.
  • L2-cachen är inbyggd i CPU:n och körs med den fulla interna CPU-frekvensen (BSB är inbyggd i CPU:n och närheten till L2 och CPU gör det möjligt att höja cachefrekvensen till den interna CPU-frekvensen). Denna lösning implementerades först av Intel i Celeron CPU.

Ihållande minne

Ihållande minne(ROM, English ROM, Read Only Memory) - icke-flyktigt minne, används för att lagra data som aldrig kommer att kräva ändringar. Minnesinnehållet är speciellt "hardwired" i BIOS-chippet under tillverkningen för permanent lagring. ROM kan bara läsas.

BIOS(Basic Input/Output System) - detta är det grundläggande in-/utgångssystemet. BIOS är ett komplext system som består av ett stort antal verktyg utformade för att automatiskt känna igen utrustningen installerad på en dator, konfigurera den och kontrollera dess funktion.

Detta system innehåller olika in- och utdataprogram som ger interaktion mellan operativsystemet, applikationsprogram å ena sidan och enheter som ingår i datorn (interna och externa) å andra sidan.

Från början var BIOS avsett att testa datorn när den var påslagen - de så kallade POST (Power On Self Test) eller BIST (Built In Self Test) procedurer, och säkerställa efterföljande laddning av operativsystemet. Detta gäller för datorer i familjerna i8086, i8088 och för en betydande del av 80286-familjen.

För närvarande är BIOS ett komplext system som består av ett stort antal verktyg utformade för att automatiskt känna igen utrustningen installerad på en dator, konfigurera den och kontrollera dess funktion. BIOS-program anropas vanligtvis genom program- eller hårdvaruavbrott. När du slår på datorn testar BIOS (POST - Power-On-Self-Test) systemkomponenter - processor, minne, hårddiskar (både hårddiskar och disketter), tangentbord, etc.

BIOS implementeras i form av ett chip installerat på datorns moderkort. Observera att namnet ROM BIOS för närvarande inte är helt rättvist, eftersom "ROM" innebär användning av skrivskyddade minnesenheter (Read Only Memory), och omprogrammerbara minnesenheter används för närvarande främst för att lagra BIOS-koder. Det mest lovande BIOS för systemlagring är flashminne(utbytbara minneskort). Det låter dig ändra funktioner för att stödja nya enheter anslutna till din dator.

Media som använder flashminne utgör den största klassen av bärbara digitala lagringsmedier och används i de allra flesta moderna digitala enheter. Olika typer av flashminneskort används alltmer i digitalkameror, handdatorer, ljudspelare, mobiltelefoner och andra bärbara elektroniska system.

Användningen av flashminneskort gör det möjligt att skapa miniatyr och mycket lätta, icke-flyktiga, löstagbara minneskort som också har låg strömförbrukning. En viktig fördel med flashminneskort är också deras högsta tillförlitlighet, på grund av frånvaron av rörliga delar, vilket är särskilt kritiskt vid yttre mekanisk påverkan: stötar, vibrationer etc.

De största nackdelarna med sådana medier är det ganska höga priset på själva flashminneskorten och den höga specifika kostnaden för data som lagras på dem, även om det för närvarande finns en trend mot en betydande sänkning av priserna för utbytbara flashminneskort.

De vanligaste typerna av flashkort idag är CompactFlash (CF), SmartMedia (SM), Secure Digital (SD), MultiMediaCard (MMC) och Memory Stick (MS), som skiljer sig från varandra i gränssnitt, dimensioner, läs/skrivhastighet och maximal kapacitet.

På den fysiska nivån har flashminne av olika standarder mycket gemensamt, och först och främst är det arkitekturen för minnesarrayen och utformningen av själva minnescellen. Den grundläggande skillnaden mellan flashminne och RAM-minne är att det är ett icke-flyktigt minne som kan lagra information under en obegränsad tid i frånvaro av extern ström.

I princip finns det flera typer av icke-flyktigt minne, och i denna mening är flashminne bara en av dess varianter. BIOS-systemet är oupplösligt kopplat till CMOS RAM (CMOS - Complementary Metal Oxide Semiconductor).

CMOS (semi-permanent minne) är ett litet minnesområde för lagring av datorkonfigurationsparametrar, som regleras med hjälp av CMOS Setup Utility. Har låg strömförbrukning. Innehållet i CMOS-minnet ändras inte när datorn stängs av eftersom den använder ett speciellt batteri för att driva den.

Videominne

Videominne- en typ av direktminne i vilket kodade bilder lagras. Detta minne är organiserat på ett sådant sätt att dess innehåll är tillgängligt för två enheter samtidigt - processorn och skärmen. Därför ändras bilden på skärmen samtidigt med uppdateringen av videodata i minnet.

Den hastighet med vilken information kommer in på skärmen och mängden information som lämnar videoadaptern och överförs till skärmen, beror alla på tre faktorer:

  • din bildskärmsupplösning;
  • antalet färger som du kan välja från när du skapar en bild;
  • frekvensen med vilken skärmen uppdateras;

Tillstånd bestäms av antalet pixlar på linjen och antalet linjer i sig. På en skärm med en upplösning på 1024x768, typiskt för system som använder Windows OS, bildas därför en bild varje gång skärmen uppdateras från 786 432 pixlar med information.

Vanligtvis skärmens uppdateringsfrekvens mätt i hertz (Hz), eller cykler per sekund. Konsekvensen av skärmflimmer är visuell påfrestning och trötthet i ögonen när man tittar på bilden under en längre tid. För att minska tröttheten i ögonen och förbättra bildens ergonomi bör skärmens uppdateringsfrekvens vara minst 75 Hz.

Antalet färger som kan reproduceras, eller färgdjupär decimalekvivalenten till det binära värdet av antalet bitar per pixel. Så 8 bitar per pixel motsvarar 28 eller 256 färger, 16-bitars färg, ofta kallad helt enkelt high-color, kan representera mer än 65 000 färger, och 24-bitars färg, även känd som sann färg, kan representera 16,7 miljoner färger . För att undvika förvirring innebär 32-bitars färg vanligtvis att visa sann färg med ytterligare 8 bitar som används för att ge 256 grader av transparens. Så, i en 32-bitars representation, har var och en av de 16,7 miljoner sanna färgerna ytterligare 256 grader av transparens tillgängliga. Endast avancerade system och grafikarbetsstationer har denna färgrepresentation.

Tidigare var stationära datorer huvudsakligen utrustade med 14-tumsskärmar. VGA-upplösning på 640x480 pixlar täckte denna skärmstorlek ganska bra. När storleken på den genomsnittliga bildskärmen ökade till 15 tum ökade upplösningen till 800x600 pixlar. I takt med att datorn alltmer blir ett visualiseringsverktyg med ständigt förbättrad grafik, och grafiska användargränssnitt (GUI) blir standard, vill användarna se mer information på sina bildskärmar.

17-tumsskärmar håller på att bli standardutrustning för Windows-baserade system, och en upplösning på 1024 x 768 pixlar fyller en skärm av den storleken tillräckligt. Vissa användare använder en upplösning på 1280x1024 pixlar på 17-tumsskärmar.

Ett modernt grafikundersystem kräver 1 megabyte minne för att ge en upplösning på 1024x768. Även om endast tre fjärdedelar av denna mängd minne faktiskt behövs, lagrar grafikundersystemet vanligtvis markör- och genvägsinformation i minnet utanför skärmen för snabb åtkomst. Minnesbandbredd bestäms av förhållandet mellan hur många megabyte data som överförs till och från minnet per sekunds tid. En typisk upplösning på 1024x768, med 8-bitars färgdjup och en skärmuppdateringshastighet på 75 Hz, kräver en minnesbandbredd på 1118 megabyte per sekund. Att lägga till 3D-grafikbehandlingsfunktioner kräver att storleken på det tillgängliga minnet ombord på videoadaptern ökas till 4 megabyte. Ytterligare minne utöver det som krävs för att skapa bilden på skärmen används för z-bufferten och texturlagring.

Diskenheter

Hårddisk - hårddisk

Hårda magnetiska skivor är flera dussin skivor placerade på en axel, inneslutna i ett metallhölje och roterar med hög vinkelhastighet. På grund av det mycket större antalet spår på varje sida av diskarna och det stora antalet diskar kan hårddiskarnas informationskapacitet vara tiotusentals gånger större än informationskapaciteten för disketter.

Liksom en diskett är plattornas arbetsytor indelade i cirkulära koncentriska spår och spåren i sektorer. Läs- och skrivhuvudena, tillsammans med deras bärande struktur och skivor, är inneslutna i ett hermetiskt tillslutet hölje som kallas datamodul. När en datamodul är installerad på en diskenhet ansluts den automatiskt till ett system som pumpar renad kyld luft.

Ytan på tallriken har en magnetisk beläggning endast 1,1 mikron tjock, samt ett lager smörjmedel för att skydda huvudet från skador när du sänker och höjer på språng. När tallriken roterar bildas ett luftlager ovanför det, vilket ger en luftkudde för huvudet att hänga på en höjd av 0,5 mikron över skivans yta.

Varje huvud består av två element: ett inspelningshuvud och ett magnetoresistivt läshuvud. Inspelningshuvudet är en miniatyrelektromagnet som består av en kärna och en induktor. I sektionen mellan kärnans poler skapas ett magnetfält i önskad riktning, som magnetiserar skivans arbetsyta, vilket skapar en magnetisk domän med en given magnetiseringsriktning.

Läshuvudet är ett magnetoresistivt (MR) element som ändrar sitt motstånd i närvaro av ett magnetfält.

För att bevara information och prestanda måste hårddiskar skyddas från stötar och plötsliga förändringar i rumslig orientering under drift.

Diskettstationer

Diskettenheter fungerar med flexibla magnetiska disketter (FMD) eller helt enkelt disketter. Diskett, diskett

- en anordning för att lagra små mängder information, som är en flexibel plastskiva i ett skyddande skal. Används för att överföra data från en dator till en annan.

En diskett består av ett runt polymersubstrat belagt på båda sidor med en magnetisk oxid och placerat i en plastförpackning, vars insida är belagd med en rengöringsbeläggning. Förpackningen har radiella slitsar på båda sidor genom vilka enhetens läs-/skrivhuvuden får tillgång till disken. koncentriska banor (spår), som är indelade i sektorer. Antalet spår och sektorer beror på typen och formatet på disketten. En sektor lagrar den minsta mängd information som kan skrivas till eller läsas från disken. Sektorkapaciteten är konstant och uppgår till 512 byte.

En diskett kan lagra från 360 kilobyte till 2,88 megabyte information. För närvarande används disketter med följande egenskaper: diameter 3,5 tum (89 mm), kapacitet 1,44/2,88 MB, antal spår 80, antal sektorer på spår 18. Tidigare disketter med en diameter på 5,25 tum, kapacitet som var 360 KB eller 1,2 MB.

Disketten installeras i en diskettenhet, automatiskt fixerad i den, varefter drivmekanismen snurrar upp till en rotationshastighet på 360 min -1. Själva disketten roterar i enheten, men magnethuvudena förblir stationära. Disketten roterar endast när den nås. Enheten är ansluten till processorn via en diskettkontroller.

I dag, trots den utbredda användningen av 3,5-tums disketter, börjar de gradvis bli föråldrade och diskettenheter används inte längre i vissa moderna PC-modeller.

Optiska enheter

Laserenheter (CD-ROM och DVD-ROM) använder den optiska principen för att läsa information. Till utseendet är både själva enheterna och diskarna för CD-ROM och DVD-ROM praktiskt taget desamma.

Funktionsprincip optisk diskenhet är som följer: En exakt fokuserad laserstråle reflekteras från ytan på en plastskiva. Information registreras i form av fördjupningar på ett spiralspår. Det reflekterade modulerade ljuset kommer in i fotodetektorn och omvandlas sedan till en standardsignal. På skivan registreras data på ett mycket smalt (100 gånger tunnare än ett människohår) spiralspår, vars totala längd är 5 km. Varje skiva har en genomskinlig polykarbonatbaksida, vilket ger den styvhet, ett reflekterande metallskikt och ett skyddande lager av akrylplast (etiketten är tryckt på den). Laserdisc-tekniken utvecklas i flera riktningar. Dessa är CD- och DVD-media.

Information på en laserskiva spelas in på ett spiralformat spår (som på en grammofonskiva), som innehåller alternerande sektioner med olika reflektionsförmåga.

En laserstråle faller på ytan av en roterande skiva, och intensiteten hos den reflekterade strålen beror på reflektionsförmågan hos spårsektionen och får värden på O eller 1. För att bevara information måste laserskivorna skyddas från mekaniska skador (repor), samt från kontaminering.

Styrenheter Styrenhet (adapter)

- en enhet som ansluter de interna och externa enheterna på en dator med den centrala processorn, vilket befriar processorn från att direkt styra driften av denna utrustning. Det finns kontroller för alla enheter som inte finns på moderkortet. Låt oss titta på de viktigaste och mest använda kontrollerna: Grafikkort (videoadapter, videokontroller)

är ett elektroniskt kort som behandlar videodata (text och grafik) och kontrollerar displayens funktion: det skickar styrsignaler för strålljusstyrka och bildskanningssignaler till displayen. Videokontroll

ansvarar för att mata ut bilder från videominnet, återskapa dess innehåll, generera skanningssignaler för monitorn och bearbeta förfrågningar från den centrala processorn. För att undvika konflikter vid åtkomst till minne från videostyrenheten och centralprocessorn har den förra en separat buffert, som fylls med data från videominnet när CPU:n inte har åtkomst till det. Om konflikten inte kan undvikas måste videostyrenheten fördröja CPU:ns åtkomst till videominne, vilket minskar systemets prestanda; För att eliminera sådana konflikter använder ett antal kort så kallat dubbelportsminne, vilket möjliggör samtidig åtkomst av två enheter.

Många moderna videokontroller strömmar - deras arbete bygger på att skapa och blanda ihop flera strömmar av grafisk information. Vanligtvis är detta huvudbilden, överlagd med en bild av hårdvarumusmarkören och en separat bild i ett rektangulärt fönster. En videostyrenhet med strömmande bearbetning, såväl som hårdvarustöd för vissa standardfunktioner, kallas en accelerator eller accelerator och tjänar till att avlasta CPU:n från rutinoperationer för bildbildning. Ett grafikkort består av tre huvudenheter: minne, DAC och ROM. används för att lagra bilder. Den maximala möjliga fulla upplösningen för grafikkortet beror på dess volym - A x B x C, där A är antalet pixlar horisontellt, B - vertikalt och C är antalet möjliga färger för varje pixel. Till exempel, för en upplösning på 640x480x16 räcker 256 kb, för 800x600x256 - 512 kb, för 1024x768x65536 (en annan beteckning är 1024x768x64k) - 2 MB, etc. Eftersom ett heltal av bitar allokeras för att lagra färger, är antalet färger alltid en potens av två (16 färger - 4 bitar, 256 - 8 bitar, 64k - 16, etc.).

DAC(digital-till-analog-omvandlare, DAC) används för att omvandla den resulterande dataströmmen som genereras av videostyrenheten till färgintensitetsnivåer som levereras till monitorn. Många moderna bildskärmar använder en analog videosignal, så det möjliga färgomfånget för bilden bestäms endast av DAC-parametrarna. De flesta DAC:er har 8x3 upplösning – tre kanaler med primärfärger (röd, blå, grön, RGB) med 256 ljusstyrkanivåer för varje färg, vilket ger totalt 16,7 miljoner färger. Vanligtvis kombineras DAC:n på ett chip med en videokontroller.

Video ROM- en permanent lagringsenhet där video-BIOS, skärmteckensnitt, servicetabeller etc. spelas in. ROM-minnet används inte direkt av videostyrenheten - endast den centrala processorn har åtkomst till det, och som ett resultat av dess exekvering av program från ROM-minnet görs anrop till videostyrenheten och videominnet. ROM är endast nödvändigt för den första starten av adaptern och drift i MS DOS-läge; Operativsystem med ett grafiskt gränssnitt använder inte ROM för att styra adaptern.

Ljudkort

Ljudadapter(Ljudkort eller ljudkort) är ett speciellt elektroniskt kort som låter dig spela in ljud, spela upp det och skapa det i mjukvara med hjälp av mikrofon, hörlurar, högtalare, inbyggd synthesizer och annan utrustning.

Ljudadaptern innehåller två informationsomvandlare:

  • analog-till-digital, som omvandlar kontinuerliga (d.v.s. analoga) ljudsignaler (tal, musik, brus) till digital binär kod och registrerar den på ett magnetiskt medium;
  • digital-analog, som omvandlar digitalt lagrat ljud tillbaka till en analog signal, som sedan spelas upp genom ett högtalarsystem, ljudsyntes eller hörlurar.

Ljudadaptern kan delas upp i fyra mer eller mindre oberoende block:

1. Digital inspelnings-/uppspelningsenhet,även kallad kortets digitala kanal, eller sökväg. Utför analog->digital och digital->analog konvertering i programöverföringsläge eller via DMA. Den består av en nod som direkt utför analog-till-digital omvandlingar - ADC/DAC (internationell beteckning - kodare/avkodare, codec), och en kontrollnod. ADC/DAC är antingen integrerad i ett av kortets chips, eller så används ett separat chip (AD1848, CS4231, CT1703, etc.). Kvaliteten på digitalisering och ljudåtergivning beror till stor del på kvaliteten på den använda ADC/DAC; det beror inte mindre på ingångs- och utgångsförstärkarna.

2. Synthesizer block. Byggd antingen på basis av FM-synteschips OPL2 (YM3812) eller OPL3 (YM262), eller på basis av WT-synteschips (GF1, WaveFront, EMU8000, etc.), eller båda. Det fungerar antingen under kontroll av en drivrutin (FM, de flesta WT) - mjukvaruimplementering av MIDI, eller under kontroll av sin egen processor - hårdvaruimplementering. Nästan alla FM-syntar är kompatibla med varandra, men olika WT-syntar är det inte. De flesta WT-synthesizers innehåller inbyggd ROM med en standarduppsättning allmänna MIDI-instrument (128 melodiska och 37 slagverksinstrument), samt RAM för att ladda ytterligare digitaliserade ljud som kommer att användas när man framför musik.

3. MPU-block. Tar emot/sänder data via ett externt MIDI-gränssnitt anslutet till MIDI/Joystick-kontakten och kontakten för MIDI-dotterkort. Vanligtvis mer eller mindre kompatibel med MPU-401-gränssnittet, men kräver oftast mjukvarustöd.

4. Mixerblock. Utför nivåreglering, omkoppling och mixning av analoga signaler som används på kortet. Mixern inkluderar preliminära, mellanliggande och utgående förstärkare för ljudsignaler.

Nätverkskort (nätverksadapter)är ett expansionskort som sätts in i kontakten på datorns moderkort, som används för att ansluta datorn till nätverket. Nätverkskort kännetecknas av deras:

  • Lite djup: 8 bitar (äldst), 16 bitar och 32 bitar.
  • Databuss, genom vilken information utbyts mellan moderkortet och nätverkskortet: ISA, PCI, USB, PCMCIA, etc.
  • Styrchip eller chip, på vilken detta kort är tillverkat, och som bestämmer vilken typ av kompatibel drivrutin som används, bitdjup, busstyp, etc. Exempel på moderna chips är Realtek, D-Link, Compex.
  • Nätverksdataöverföringsmedium som stöds (nätverksmedia), dvs. kontakter installerade på kortet för anslutning till en specifik nätverkskabel. BNC för nätverk på koaxialkabel, RJ45 för nätverk på tvinnat par eller kontakter för anslutning till fiberoptik.
  • Driftshastighet (genomströmning). Det finns Ethernet 10 Mbit/s, Fast Ethernet 100 Mbit/s, Gigabit Ethernet 1000 Mbit/s.
  • MAC-adress. Används för att bestämma destinationen för paket (ramar) på ett Ethernet-nätverk. Detta är ett unikt serienummer som tilldelas varje Ethernet-nätverksenhet för att identifiera den i nätverket. MAC-adressen tilldelas adaptern av dess tillverkare, men kan ändras med hjälp av ett program.

Modem

Modem(härlett från orden MODulator/DEMOdulator) är en anordning för att ta emot och överföra information över telefonkommunikationslinjer.

Så fungerar det: Som vi vet lagras data i en dator digitalt. Och telefonlinjerna genom vilka data utbyts är för det mesta analoga. För att konvertera digital data till analog använder modemet därför speciella digital-till-analog och analog-till-digital-omvandlare (modulatorer/demodulatorer). Arbetssättet när data överförs i endast en riktning kallas halvduplex. Båda datorerna kan samtidigt utbyta information åt båda hållen. Detta driftsätt kallas full duplex, eller helt enkelt full duplex.

Analoga signaler är föremål för modulering, d.v.s. förändringar i deras karakteristiska egenskaper (frekvens, fas, amplitud). Denna modulerade signal kallas en bärvåg. Modulationshastigheten mäts i enheter av baud per sekund, och mängden information som överförs (anslutningshastighet) mäts i bitar per sekund (BPS - Bits Per Second). Enligt moderna standarder sänds upp till 4 bitar information per modulering, och för digitala kommunikationskanaler är baudtalet lika med antalet bitar per sekund. En informationsenhet som överförs i en modulering kallas ett tecken. För att öka mängden sänd information används fas- och amplitudmodulering. Härifrån kom ytterligare en enhet för informationsmätning - antalet sända tecken per sekund (CPS), d.v.s. mängden användbar information som överförs.

Alla moderna modem är byggda enligt ett funktionellt liknande schema. De består av en huvudprocessor, random access-minne, skrivskyddat minne, modulator/demodulator, telefonlinjekonditionering och inbyggd högtalare.

Huvudprocessorn ansvarar för att utföra kommandon, buffra och bearbeta data (kodning/avkodning, komprimering/dekompression, etc.), samt styra signalprocessorn. En digital signalprocessor (DSP - Digital Signal Processor), tillsammans med en modulator/demodulator, sysslar med signaloperationer, frekvensdelning m.m. ROM lagrar uppsättningar av mikroinstruktioner för huvud- och signalprocessorer (firmware).

Moderna modem använder multiprogrammerbar ROM, vilket gör att du snabbt kan byta firmware när nya funktioner dyker upp. RAM används som temporärt minne när huvud- och signalprocessorn fungerar. Linjematchningsscheman använder en transformator, en speciell enhet för att känna igen ringsignalen, ett linjerelä och ett uppringningsrelä (reläer har nyligen ersatts av tysta elektroniska nycklar). För att skydda modemet från överspänningar är varje modem utrustat med en dämpare. Den inbyggda högtalaren tjänar till ljudövervakning av status vid uppringning och anslutning.

Det finns yttre och inre modem. Internt modem (mjukt modem)- detta är ett kort som är insatt i systemenheten och placerat i ISA, PCI, AMR, CNR-kortplatserna. Det interna modemet drivs av datorns moderkort och använder datorresurser (processor, minne etc.), så det kostar mindre än ett externt modem. Interna modem är uppdelade i WinModem, där styrenhetens funktioner utförs av en speciell drivrutin, och SoftModem, där det, förutom styrenheten, inte finns någon digital signalprocessor.

Externt modem- en kringutrustning som ansluts till en COM- eller USB-port. Sådana modem har sin egen strömförsörjning, såväl som olika regulatorer och indikatorer. De allra flesta externa modem ansluter till datorn via ett seriellt gränssnitt som kallas RS-232C eller USB. För att göra detta måste du ansluta kabeln till den seriella porten (COM-porten) på datorn.

Förutom konventionella modem, nu ganska vanligt faxmodem, som förutom huvudfunktionerna även utför mottagning och sändning av fax, d.v.s. sändning eller mottagning av grafiska och svartvita textbilder över telefonlinjer.

kraftenhet

kraftenhet omvandlar växelspänning till likspänning av olika polariteter och storlekar som krävs för att driva moderkortet och interna enheter. Den huvudsakliga egenskapen hos BP är driva. Standardströmförsörjningen för en modern dator är 300 W eller 400 W.

Strömförsörjningens uppgift är att omvandla nätspänningen på 220 W (110 W) till matningsspänningen för datorns strukturella element: +12 V vid en ström på 3,5–10 A för att driva enheters motorer (diskettenhet, hårddisk, CD-ROM, etc.) och +5 V vid en ström från 10A till 20A för att driva alla elektroniska kretsar i datorn. ATX-standardströmförsörjningen skiljer sig väsentligt från konventionella AT-enheter i sitt elektriska gränssnitt. ATX-enheten ger ytterligare +3,3V till strömprocessorer och RAM-moduler. Det finns också en extra "standby" lågeffektkälla med en belastningsström på upp till 10 mA med en spänning på +5V.

Strömförsörjning innehåller fläkt, skapar cirkulerande luftflöden för att kyla systemenheten. I ljuset av den snabbt växande PC-kraften började nästan varje kort eller chip ha fläktar och radiatorer. För en processor har en fläkt och en kylare (kylare) sedan länge blivit standard. Ström tillförs från en enda strömkälla till alla kretsar och enheter i systemenheten.

Hamn- Det här är en kontakt genom vilken du kan ansluta datorns moderkort till en extern enhet. Portar för anslutning av externa enheter. För att ansluta kringutrustning, samt kommunicera med andra datorer, har systemenheten kontakter för olika portar.

Seriella portar sända elektriska impulser som bär information i maskinkod, en efter en. Seriella portar är betecknade COM1 och COM2 och är implementerade i hårdvara med 25-stifts och 9-stifts kontakter, som finns på baksidan av systemenheten. Seriella portar ansluter vanligtvis en mus och ett modem.

Parallellport sänder samtidigt 8 elektriska impulser som bär information i maskinkod. Parallellporten är betecknad som LPT och är implementerad i hårdvara som en 25-stiftskontakt på systemenhetens bakvägg. Parallellporten har en högre överföringshastighet än parallellportar och används för att ansluta en skrivare.

USB-port. Under de senaste åren har USB-porten (Universal Serial Bus) blivit utbredd, vilket ger höghastighetsanslutning till datorn av flera kringutrustning (skannrar, digitalkameror, etc.).

SCSI-adaptrar.

Systemgränssnittet för små datorer kan också användas för att ansluta ytterligare enheter till datorn. SCSI-adaptrar installeras i expansionsplatserna på moderkortet och ger höghastighetsanslutning till upp till 7 olika enheter (hårddiskar, skannrar, CD-ROM-enheter, etc.).

För att ansluta joysticks designade för att styra spel används en speciell Game-port som vanligtvis sitter på ljudkortet.Övervaka

Övervaka

är en universell informationsutmatningsenhet och ansluts till ett grafikkort, som är installerat i moderkortets expansionskortplats i systemenheten.

Bilden i datorformat (i form av sekvenser av nollor och ettor) lagras i videominnet som finns på grafikkortet. Bilden på bildskärmen skapas genom att läsa innehållet i datorns videominne och visa det på skärmen. Frekvensen av bildläsning påverkar bildens stabilitet på skärmen. I moderna bildskärmar sker bilduppdatering vanligtvis med en frekvens på 75 eller fler gånger per sekund, vilket säkerställer en bekväm uppfattning av bilden av datoranvändaren (en person märker inte att bilden flimrar). Som jämförelse kan vi minnas att bildhastigheten på bio är 24 bilder per sekund. Stationära datorer använder vanligtvis bildskärmar

Bilden på en CRT-skärm skapas av en elektronstråle som sänds ut av en elektronkanon. Denna stråle (en stråle av elektroner) accelereras av hög elektrisk spänning (tiotals kilovolt) och faller på skärmens inre yta, belagd med en fosfor (ett ämne som lyser under påverkan av en elektronstråle).

Strålstyrningssystemet gör att den löper rad för rad över hela skärmen (skapar ett raster) och reglerar också dess intensitet (i enlighet därmed ljusstyrkan på fosforpunkten). Användaren ser bilden på skärmen, eftersom En fosfor avger ljusstrålar i den synliga delen av spektrumet. För att elektroner obehindrat ska nå skärmen pumpas luft ut ur röret, och emellan vapen och skärm hög elektrisk spänning skapas, accelererar elektroner . Placeras framför skärmen i elektronernas väg mask

- en tunn metallplatta med ett stort antal hål placerade mittemot fosforpunkterna. Masken säkerställer att elektronstrålar endast träffar fosforpunkterna i motsvarande färg. Bildskärmar kan ha olika skärmstorlekar. Skärmens diagonala storlek mäts i tum (1 tum = 2,54 cm) och är vanligtvis 14, 15, 17 eller mer.

Men monitorn är också en källa till hög statisk elektrisk potential, elektromagnetisk strålning och strålning, vilket kan ha skadliga effekter på människors hälsa. En nödvändig egenskap hos monitorer är deras överensstämmelse med sanitära och hygieniska krav, som är registrerade i den internationella säkerhetsstandarden (MPR II). När du ställer in din dator är det bra att komma ihåg att elektromagnetisk och annan strålning är mest intensiv på baksidan av monitorhöljet. Bärbara datorer och fickdatorer använder plattskärmar med flytande kristaller (LCD). Nyligen har sådana bildskärmar börjat användas i stationära datorer. Fördel

LCD- detta är ett speciellt tillstånd för vissa organiska ämnen där de har flytbarhet och förmåga att bilda rumsliga strukturer som liknar kristallina. Flytande kristaller kan förändra sin struktur och ljusoptiska egenskaper under påverkan av elektrisk spänning. Genom att ändra orienteringen av grupper av kristaller med hjälp av ett elektriskt fält och använda ämnen som införs i en flytande kristalllösning som kan avge ljus under påverkan av ett elektriskt fält, är det möjligt att skapa högkvalitativa bilder som förmedlar mer än 15 miljoner färgnyanser .

I LCD-skärmar bildas bilden med hjälp av en matris av pixlar som består av flytande kristaller. Det är härifrån förkortningen LCD (Liquid Crystal Display) kommer, som står för liquid crystal display. Användningen av flytande kristaller som huvudelementet i bilden är inte oavsiktlig: de kan ändra polarisationsriktningen för ljus som passerar genom dem. Och om en extern spänning appliceras på kristallen kommer polarisationsriktningen att ändras. Detta gör att du kan kontrollera intensiteten av genomsläppt ljus. Polarisatorer är installerade på båda sidor av kristallen, så att deras axlar är placerade i rät vinkel mot varandra. En ljusstråle, som passerar genom den första av dem, kommer att bli linjärt polariserad.

Sedan, i den flytande kristallcellen, kommer ljusets polariseringsplan att rotera genom en viss vinkel, vars storlek kommer att bero på den applicerade spänningen. Slutligen är den andra polarisatorns roll att reglera mängden sänd strålning om vinkeln mellan dess axels riktning och ljusets polariseringsplan gradvis ändras från O till 90 °, kommer absorptionen av strålning att öka. På så sätt kan du styra ljusintensiteten (pixelljusstyrka). Som bekant, för att bilda en färgbild, är det nödvändigt att ha pixlar i tre färger: röd, grön och blå. Eftersom flytande kristaller är absolut transparenta kan de inte påverka strålningens färgegenskaper. För detta ändamål används filter som isolerar de nödvändiga spektrala komponenterna från den "vita" strålningen från bakgrundsbelysningslampor.

Fungerar för att mata in information i datorn och leverera styrsignaler. Den innehåller en standarduppsättning alfanumeriska tangenter och några extra tangenter - kontroll- och funktionstangenter, markörtangenter, samt en liten numerisk knappsats.

Markör- en lysande symbol på skärmen som indikerar den position där nästa tecken som skrivs in från tangentbordet kommer att visas. Alla tecken som skrivs på tangentbordet visas omedelbart på monitorn vid markörpositionen.

Vanligast idag Tangentbord med 101 tangenter med QWERTY-tangentlayout(läs "querti"), uppkallad efter tangenterna som finns i den övre vänstra raden på den alfanumeriska delen av tangentbordet:

Detta tangentbord har 12 funktionstangenter placerad längs den övre kanten. Om du trycker på en funktionstangent skickas inte bara ett tecken till datorn, utan en hel uppsättning tecken.

Funktionsknappar kan programmeras av användaren. Till exempel, i många program, för att få hjälp (tips) används nyckeln F1, och för att avsluta programmet - nyckeln F10.

Kontrollnycklarna har följande syften:

  • Skriva in- enter-nyckel;
  • Esc(Escape - exit) för att avbryta alla åtgärder, avsluta programmet, menyn, etc.;
  • Ctrl och Alt- dessa tangenter har ingen oberoende betydelse, men när de trycks ner tillsammans med andra kontrollknappar ändrar de sin verkan;
  • Flytta(case) - säkerställer att nycklar ändras (övre till nedre och vice versa);
  • Infoga(infoga) - växlar infogningslägen (nya tecken läggs in i mitten av redan inskrivna, flyttar dem isär) och ersättningslägen (gamla tecken ersätts med nya);
  • Radera(radera) - tar bort ett tecken från markörpositionen;
  • Back Space tar bort tecknet före markören;
  • Hem och slut- tillhandahålla rörelse av markören till den första respektive sista positionen på linjen;
  • Page Up och Page Down- ge rörelse genom texten en sida (en skärm) fram respektive tillbaka;
  • Flik- Tab-tangent, flyttar markören åt höger flera positioner samtidigt tills nästa tabbstopp;
  • Caps Lock- fixar versaler, säkerställer inmatning av versaler istället för gemener;
  • Print Screen- ger utskrift av information som för närvarande är synlig på skärmen.
  • Scroll Lock- aktiverar dokumentrullningsläget.
  • Paus Paus- aktiverar pausläge när någon process utförs.
  • VINNA- designad för att öppna och stänga Windows huvudmeny. Kan även användas i kombination med andra nycklar.
  • Meny- visa Windows snabbmeny.
  • Lång nedre nyckel untitled - avsedd för att komma in i utrymmen.
  • Nycklar - "pilar" tjäna till att flytta markören uppåt, nedåt, åt vänster och höger en position eller linje.

Liten numerisk knappsats används i två lägen - nummerinmatning och markörkontroll. Dessa lägen växlas med knappen Num Lock. Tangentbordet innehåller en inbyggd mikrokontroller, som utför följande funktioner:

  • efterfrågar nycklarna sekventiellt, läser den inmatade signalen och genererar en binär avsökningskod för nyckeln;
  • styr tangentbordets indikatorlampor;
  • Utför intern diagnostik av fel;
  • interagerar med den centrala processorn via tangentbordets I/O-port.

Tangentbordet har inbyggd buffert- litet mellanminne där inmatade tecken placeras. Om bufferten svämmar över, kommer ett tryck på en tangent att åtföljas av en ljudsignal - detta betyder att tecknet inte matades in (avvisades).

Tangentbordet stöds av speciella program inbyggda i BIOS, liksom tangentbordsdrivrutin, som ger möjlighet att skriva in ryska bokstäver, styra tangentbordets hastighet etc.

Numera används de också flitigt trådlös tangentbord. Som namnet antyder överför trådlösa tangentbord information till datorn inte via en kabel, utan via radiovågor eller med infraröd strålning. Utöver de uppenbara fördelarna har trådlösa tangentbord även nackdelar, som till exempel inkluderar behovet av att använda en autonom strömkälla.

Manipulatorer

Manipulatorer är speciella enheter som används för att bekvämt styra markören. Manipulatorer inkluderar följande enheter:

1. ser ut som en liten låda som får plats helt i din handflata. Musen är ansluten till datorn med en kabel genom ett speciellt block - en adapter, och dess rörelser omvandlas till motsvarande markörrörelser på skärmen. Längst upp på enheten finns kontrollknappar (vanligtvis finns det tre, där rullnings- eller rullhjulet ofta spelar rollen som den tredje knappen), som låter dig ställa in början och slutet av rörelsen, välja menyer etc.

Klassificeringar av möss:

  • Genom anslutningsmetod
    • Kabel förbindelse
      • COM-port. Föråldrad långsam anslutning, ingen hot plugging, med obligatorisk manuell drivrutininstallation
      • PS/2-port. Det huvudsakliga sättet att ansluta möss. Det finns ingen hot-anslutning, du måste installera drivrutiner, men med PS/2 Rate kan du ändra musens pollningsfrekvens.
      • USB-port. Den snabbaste hamnen. Hot pluggbar, automatisk installation, standard hög port polling rate. Men ofta krävs inte sådana förmågor för att musen ska fungera.
    • Trådlös förbindelse
      • Radiokommunikation. En mycket pålitlig typ av kommunikation, kräver ingen visuell kontakt och är något känslig för störningar.
      • Infraröd port. Den fungerar endast under förhållanden med direkt synlighet på ett avstånd av högst 2 meter, och är känslig för störningar i form av ljus.
  • Genom handlingssätt
    • Mekanisk. De har en kula i botten när den rör sig, roterar den rullarna, det finns kugghjul på dem, den senares position bestäms av opto-par. Fördelar: relativ enkelhet och låg kostnad. Nackdelar: känslighet för smuts, lek och slitage oundviklig för alla mekaniska enheter.
    • Optisk. Mer utvecklad. De har en mikrokamera i botten, den registrerar musens position (cirka 1000 gånger per sekund), dess data analyseras av processorn (inte CPU, utan inbyggd i musen). Fördelar: okänslig för smuts, fungerar på nästan alla ytor (förutom spegel och reflekterande), brist på mekanik. Nackdelar: svårigheter att tillverka, hittills outforskad lönsamhet i extrema situationer, dyrare.

2. - en liten låda med en boll inbyggd i den övre delen av kroppen. Användaren roterar bollen med sin hand och flyttar markören därefter. Till skillnad från en mus kräver en styrkula inte ledigt utrymme nära datorn, den kan byggas in i maskinens kropp. Oftast används den som ersättning för en mus, speciellt för att arbeta med grafik.

I optisk-mekaniska manipulatorer är det huvudsakliga arbetselementet en massiv boll (metall, täckt med gummi). För en mus roterar den när dess kropp flyttas längs en horisontell yta, och för en styrkula roterar den direkt för hand.

Kulans rotation överförs till två plastaxlar, vars position läses med stor noggrannhet av infraröda optokopplare (d.v.s. ljussändare-fotodetektorpar) och omvandlas sedan till en elektrisk signal som styr muspekarens rörelse på bildskärm. Musens främsta "fiende" är föroreningar, och sättet att bekämpa det är att använda en speciell "mus"-matta.

Manipulatorer har en, två eller tre kontrollknappar, som används när man arbetar med det grafiska gränssnittet för program. För närvarande har möss dykt upp med en extra knapp, som sitter mellan de två stora huvudknapparna. Den är utformad för att rulla upp eller ner i en bild, text eller webbsida som inte passar helt på skärmen.

Manipulatorer kan ansluta till en dator på tre olika sätt: med en seriell COM-port, en speciell liten rund femstifts PS/2-kontakt och en universell USB-port. 3. . En annan enhet för inmatning av koordinater är styrplattan (pekplattan). Detta namn kan översättas till ryska som "pekskärm".

Pekplattan är en rektangulär panel som är känslig för fingertryck.

Pekplattan spelar samma roll som en mus, men är en mindre, mindre spatialt rörlig inmatningsenhet som är idealisk för bärbara datorer. Ibland är pekplattan inbyggd direkt i skrivbordets tangentbord. Genom att placera ett finger på pekplattans yta och flytta den kan användaren manövrera markören på samma sätt som med en mus. Att trycka på pekplattans yta motsvarar att trycka på en musknapp.

4. - vanligtvis är detta en pennstav, vars avvikelse från det vertikala läget leder till att markören förflyttas i motsvarande riktning på skärmen. Används ofta i dataspel. Vissa modeller har en trycksensor monterad i joysticken. I detta fall, ju hårdare användaren trycker på handtaget, desto snabbare rör sig markören över bildskärmen.

Joysticks är indelade i två huvudklasser - med eller utan proportionell kontroll. De enklaste joysticks

(utan handtag eller med det) är funktionsprincipen helt lik nycklarna. De har mekaniska interna kontakter som fungerar för att öppna eller stänga. Att spela på dem är mycket värre jämfört med ett enkelt tangentbord, eftersom... Det tar längre tid att flytta handtaget än att trycka på en knapp. Men detta påstående är bara sant för en relativt erfaren spelare som är van vid att spela nycklarna. För en nybörjare skulle även en sådan joystick vara att föredra, eftersom... gör att du kan spela mer eller mindre drägligt direkt, utan att du vänjer dig så mycket.är analoga enheter baserade på förändringar i motstånd när fysiska koordinater ändras. Baserat på deras design är moderna joysticks indelade i fem huvudkategorier:

  • tryckknapp(joypads) liknar kontrollpads. Kontrollplattan har minst två knappar, och vänsterhänta spelare kan vända den för en mer naturlig känsla. Dessa bekväma, kompakta och allmänt billiga joysticks är idealiska för offensiva och defensiva spel i realtid;
  • skrivbordet(skrivbord);
  • joysticks i formuläret flygplanspennor Kontrollerna (flygspakar med pistolgrepp) ser ut som spakarna på riktiga militärflygplan. De har vanligtvis en avtryckare och tumknapp, samt en hastighetskontroll. Utan tvekan fungerar sådana joysticks utmärkt i "flygplanscockpits", men är ganska obekväma i sport, såväl som offensiva och defensiva spel som kräver precisionen som stationära modeller och tryckknappsmodeller har. De flesta joysticks av denna typ återspeglar de allvarliga behoven hos riktiga datorflygsimulatorer;
  • joysticks i formuläret ror(ok) ser väldigt overkligt ut och skapar sensationer som liknar de man upplever när man flyger små flygplan. De är vanligtvis fästa på bordet med hjälp av speciella sugkoppar eller klämmor. Även om de har ett ganska högt pris, förstärker dessa enheter avsevärt dragningskraften hos flygsimulerings- och bilracingspel;
  • kombinerad(hybrider) är de återstående singlarna som bara kan användas i vissa spel.

Perifera (externa) enheter

Dessa är enheter placerade utanför systemenheten och är inte obligatoriska när man arbetar med en dator, utan kompletterar och utökar dess kapacitet.

1. Skrivare(från den engelska skrivaren - skrivare) - en enhet utformad för att mata ut text eller grafisk information som förbereds på en PC på papper eller film. Huvudegenskaper hos skrivare:

  • Utskriftsteknik.
  • Tillstånd(utskriftskvalitet) - det maximala antalet punkter per tum som skrivaren kan skriva ut (till exempel 1200 x 2400 dpi).
  • Utskriftshastighet- mäts främst av antalet sidor som skrivs ut per minut.
  • Stöds pappersstorlekar. Oftast måste man skriva ut på A4-papper, så nästan alla skrivare stödjer det
  • .
  • Anslutningstyp (gränssnitt)- LPT, USB, etc.
  • Förbrukningsmaterial- färgband, bläckpatroner, pulvertoner, etc.

De viktigaste utskriftsteknikerna är:

Matris. Funktionsprincip: en matrisskrivare skriver ut med ett färgband; Bläcket från tejpen överförs till mediet med hjälp av indragbara stift som finns i matrisen. En vertikal rad (eller två rader) av nålar, eller hammare, "stansar" färgen från bandet direkt i papperet. Det finns vanligtvis 9, 18 eller 24 stift Utskriftshastigheten är 25-150 tecken/s.

Jet. Bläckstråleskrivare är stötlösa utskriftsenheter. I bläckstråleskrivare rör sig skrivhuvudet endast i ett horisontellt plan och papperet matas vertikalt. Munstyckena (kanalhålen) på skrivhuvudet genom vilka bläck sprutas motsvarar "slag"-nålarna. Antalet munstycken för olika skrivarmodeller kan som regel variera från 12 till 64. Den maximala upplösningen når som regel ett värde på cirka 360 dpi.

Funktionsprincip: det finns ett munstycke som sprutar bläck längs figurens kontur. Vid kraftig uppvärmning bildas en bläckångbubbla, som försöker trycka den erforderliga delen (droppen) flytande bläck genom munstyckets utlopp.

Textutskriftshastigheten är 5-150 tecken/s (1-3 sid/min). Det finns enfärgad, trefärgad och fyrfärgad. Utskriftskvaliteten är hög, jämförbar med laser, och kostnaden för utskrift är mycket lägre, speciellt färg. Nackdelarna inkluderar det faktum att kvaliteten beror på papperet, samt ganska dyra förbrukningsvaror.

Laser. Funktionsprincip: lasern genererar en tunn ljusstråle, som, reflekterad från en roterande spegel, bildar en elektronisk bild på en ljuskänslig fotomottagande trumma, som kan ändra den elektriska laddningen i en punkt under påverkan av laserstrålen som träffar den. Trumman får först en statisk laddning. De områden som är upplysta av lasern urladdas. När bilden på trumman är klar och den är belagd med toner, laddas det matade arket så att tonern från trumman dras till papperet. Efter detta fixeras bilden på den genom att värma tonerpartiklarna till smältpunkten. Den slutliga fixeringen av bilden utförs av speciella gummirullar som pressar den smälta tonern på papperet.

2. . Skannern används för optisk inmatning i en dator och konvertering till digital form av bilder (foton, ritningar, diabilder) samt textdokument. Den skannade bilden belyses med vitt ljus (svartvita skannrar) eller tre färger (röd, grön och blå). Det reflekterade ljuset projiceras på en rad fotoceller, som rör sig, läser bilden i följd och omvandlar den till ett datorformat.

Textigenkänningssystem låter dig konvertera skannad text från ett grafiskt format till ett textformat. Sådana system kan känna igen textdokument på olika språk, presenterade i olika former (till exempel tabeller) och med olika utskriftskvalitet (från maskinskrivna dokument).

Det finns flatbädd och handhållna skannrar. Flatbäddsskannrar kan komma med en speciell diamodul utformad för att skanna diabilder. Upplösningen på skannrar är 600 dpi (dot per inch) och högre, d.v.s. på en bildremsa som är 1 tum lång kan skannern känna igen 600 eller fler punkter.

3. Skannrar ansluts till en dator på olika sätt: med SCSI-adaptrar, till parallell- eller USB-portar på datorn. Multimediaenheter

. Termen "multimedia" är bildad av orden "multi" - många, och "media" - miljö, medium, kommunikationsmedel, och till en första approximation kan det översättas som "multi-medium" Multimedia

är ett samlat koncept för olika datortekniker som använder flera informationsmedier, såsom grafik, text, video, fotografi, rörliga bilder (animation), ljudeffekter, högkvalitativt ljud. Multimediateknik består av två huvudkomponenter - hårdvara och mjukvara. Multimediaenheter – Det här är PC-enheter som direkt tjänar till att arbeta med ljud-, grafik- och videoinformation. Multimedia dator

är en dator utrustad med hårdvara och mjukvara som implementerar multimediateknik.

  • För att en dator ska kallas multimedia måste den ha en högpresterande processor med en klockfrekvens på minst 500 MHz, RAM på minst 64 MB, en hårddisk med en kapacitet på 10-20 GB eller högre, manipulatorer , en multimediamonitor med inbyggda stereohögtalare och en SVGA-videoadapter, samt närvaron av speciella enheter, som ofta klassificeras som multimediaenheter. Multimediaenheter inkluderar:(acceleratorer). Moderna grafikkort är alla grafikacceleratorer;
  • CD-ROM/RW, DVD-ROM/RW-enheter etc.;
  • ljudkort;
  • högtalare- små högtalare genom vilka ljud spelas. Högtalare kan vara passiva eller aktiva. Passiva högtalare arbetar med kraften från den inbyggda förstärkaren på ljudkortet, medan aktiva högtalare själva innehåller en förstärkare. Motordrivna högtalare låter vanligtvis bättre;
  • mikrofon. Beroende på de fysiska handlingsprinciperna är de uppdelade i kol, dynamisk, elektromagnetisk, piezoelektrisk och kondensator. Användningsområdena i en PC är mycket olika: implementera funktionerna hos en telefon, telefonsvarare, arbeta med multimediaprogram, nätverksförhandlingar (videokonferenser), etc.;
  • högtalarsystem- detta är en uppsättning sändare, som var och en är tilldelad att återge sin egen del av ljudfrekvensområdet.

Digitalkameror och TV-tuners. På senare år har digitalkameror (videokameror och kameror) blivit allt mer utbredda. Digitalkameror gör att du kan ta emot videobilder och fotografier direkt i digitalt (dator)format. Digitala videokameror kan vara permanent anslutna till en dator och spela in videobilder på en hårddisk eller överföra dem över datornätverk.

Digitalkameror låter dig ta högkvalitativa fotografier, som lagras med hjälp av speciella minnesmoduler eller mycket små hårddiskar. Inspelning av bilder till din dators hårddisk kan göras genom att ansluta kameran till datorns USB-port.

Om du installerar ett speciellt kort (TV-tuner) i din dator och ansluter en tv-antenn till dess ingång, kommer du att kunna se tv-program direkt på datorn.

Beskrivning av en dators interna struktur (för nybörjare).

En hem- eller kontorsdator (i sunt förnuft - en vanlig dator) består av en systemenhet och kringutrustning (skärm, tangentbord, mus, skanner, skrivare, etc.).

Jag kommer inte att beskriva hur en bildskärm, skrivare och tangentbord med en mus ser ut, men kommer omedelbart att gå vidare till att beskriva insidan av huvudkomponenten i datorn - systemenheten.

Vi tar bort sidokåpan på systemenheten och ser följande bild:

Foto av datorns interna struktur

Huvudkomponenter i systemenheten:

1. Ram- en mycket viktig del av datorn. De finns i olika storlekar och formfaktorer. Valet av systemenhetsfall bör övervägas noggrant. I princip gäller att ju större och tyngre hölje desto bättre – det blir lättare att säkerställa bra kylning och låga ljudnivåer. Köp endast fodral från välkända märken, till exempel: InWin, Thermaltake, Chieftec, Asus, etc.

2. kraftenhet- en av de viktigaste komponenterna i datorsystemenheten. Du kan spara på vad som helst, men inte på strömförsörjningen. Märkligt nog kan kvaliteten på strömförsörjningen indirekt bestämmas av vikt - ju tyngre, desto bättre. Ta en billig, namnlös strömförsörjning i ena handen och en dyr märkeskälla i den andra, så förstår du allt. Högkvalitativa radiatorer och transformatorer är ganska tunga. Strömförsörjningen ger ström till alla komponenter i systemenheten, och kvaliteten på denna ström har en betydande inverkan på hälsan hos alla komponenter. En strömförsörjning av låg kvalitet kan orsaka instabil datordrift och till och med bränna ut dyra komponenter. Märkesfodral är vanligtvis utrustade med ganska högkvalitativa nätaggregat. När du väljer strömförsörjning måste du också vara uppmärksam på dess effekt, till exempel räcker 300 W för en kontorsdator, men 500 W kanske inte räcker till en speldator.

3. Mikroprocessor(CPU - centralenhet) med kylradiator och fläkt. Mikroprocessorn är datorns huvudsakliga datorenhet, det är den som utför kommandona som utgör programsekvensen. En dators prestanda beror till stor del på processorns hastighet. En processors hastighet bestäms av frekvensen med vilken den arbetar, antalet kärnor och arkitekturen. Nu finns det två huvudmärken på marknaden: Intel och AMD. Valet av processor bestäms av de uppgifter som datorn köps för. Toppmodeller behövs oftast för spel, videobehandling och liknande uppgifter. (webbplats)

4. Fodral fläkt. Nödvändigt för att skapa luftcirkulation inuti systemenheten: den fungerar vanligtvis som en fläkt, tar bort varm luft från datorhöljet och orsakar ett inflöde av kall luft utifrån.

5. RAM-moduler. Random access memory (RAM - random access memory, RAM) är en dators höghastighetsminne. Det är detta minne som processorn arbetar direkt med. När du har stängt av datorn raderas informationen som lagras i den. Med hänsyn till frossigheten hos moderna program är regeln: ju mer RAM, desto bättre. För tillfället kommer den optimala mängden RAM troligen vara 4-8 Gigabyte.

6. Grafikkort(videoadapter, grafikkort, grafikkort, videoadapter) - behandlar och visar grafisk information på monitorn. Grafikkortet har sin egen specialiserade grafikprocessor, som bearbetar 2D/3D-grafikinformation. Detta minskar beräkningsbelastningen på den centrala processorenheten (CPU). För kontorsapplikationer är nästan vilket grafikkort som helst lämpligt (även ett som är inbyggt i moderkortet), men för leksaker måste du betala mer. Jag tycker att du ska välja ett spelvideokort efter att först ha bestämt dig för vilken uppsättning spel du vill spela. När du väljer ett grafikkort i toppklass, se till att strömmen på din strömkälla är tillräcklig.

7. Modem. (Förmodligen en föråldrad enhet i Moskva)

8. Nätverkskort. Via ett nätverkskort ansluter datorn till ett lokalt eller globalt nätverk (Internet). Numera är nätverkskort vanligtvis integrerade i moderkort.

9, 10. CD- eller DVD-enhet(CD/DVD-ROM). Det finns både de som skriver och de som inte skriver. Läs- och skrivhastigheter kan skilja sig åt.

11. Hårddisk(hårdmagnetisk diskenhet, hårddisk, hårddisk) är en långtidsminnesenhet, data raderas inte när strömmen stängs av, driftshastigheten är mycket lägre än RAM-minnet och kapaciteten är mycket högre. Alla dina installerade program, dokument, musik och filmer lagras på din hårddisk. Dess kapacitet mäts i Gigabyte - ju fler desto bättre, även om 40-80 Gigabyte räcker för de flesta kontorsapplikationer.

12. Moderkort- huvudkomponenten i systemenheten, eftersom den kombinerar alla listade enheter och innehåller även ytterligare komponenter: nätverksadapter, grafikkort, ljudkort, in-/utgångsenheter, etc.

Slutsats:

När du väljer komponenter bör du se till att de är kompatibla med varandra. Snåla inte med fodralet och strömförsörjningen – det är bättre att spara på ett grafikkort och sedan köpa ett nytt med tiden. Det är också bättre att köpa ett moderkort "med reserv" för att uppgradera processorn, minnet etc. i framtiden.

Vad döljer systemenhetshöljet bakom?

En standarddator kräver följande komponenter:

  • moderkort
  • CPU
  • RAM (Random Access Memory) eller Random Access Memory
  • hårddisk (winchester)
  • kraftenhet
  • grafikkort, ljudkort
  • CD-ROM-enhet eller CD-RW-enhet (för cd-skivor)
  • vid behov en FDD-enhet (för disketter).

I den här artikeln kommer vi att prata om moderkortet, processorn, RAM, hårddisken.

Läs om strömförsörjning, grafikkort, ljudkort och diskenheter.

Moderkort (system)kort

Har ett mellannamn: moderkort. Det kallas ofta helt enkelt "mamma" eftersom det ger kommunikation mellan alla olika delar av systemenheten.

Det är till moderkortet som processor, hårddisk, diskenheter, grafikkort, bildskärm, tangentbord, mus, skrivare, modem etc. ansluts.

För att göra detta finns det kontakter (eller slitsar) på kortet, av vilka några har en utgång till utsidan, medan andra inte har det. På bakväggen av systemenheten kan du se kontakter som kommer ut ur datorn och är avsedda för anslutning av externa enheter (tangentbord, mus, skrivare, bildskärm, etc.)

Men de kontakter på moderkortet som inte är synliga för oss från utsidan används för att "sticka" i dem huvuddelarna som är ansvariga för datorns hastighet som helhet. Det viktigaste elementet som är fäst vid tavlan är CPU.

Det här är datorns hjärna. Dess huvudsakliga egenskaper är bitkapaciteten och klockfrekvensen ju högre dessa indikatorer är, desto kraftfullare är processorn. Datorns hastighet beror på processorns frekvens (antal operationer per sekund). Frekvensen mäts i hertz.

Fläkt (kylare)

För att förhindra att processorn "kokar sin hjärna" från hårt arbete, installerar de den direkt ovanpå den. fläkt. Fläkten försöker mycket hårt att kyla processorn och börjar tyvärr ibland surra. Fläkten kallas också kylare: från engelska "cool", vilket inte ska förstås i betydelsen "cool", utan som kylande eller cool.

Gamla datorer hade inga fläktar alls. Men med ökningen av datorkraft började vissa element, som förbrukade elektrisk ström, överhettas och misslyckas. Det fanns ett behov av att kyla dem, så fläktar dök upp i systemenheter. Nu kan kylare installeras inuti strömförsörjningen, på processorn eller på grafikkortet. En extra kylare kan installeras på systemenheten för att kyla hela enheten.

Random Access Memory (RAM)

Förutom processorn innehåller moderkortet även en minnesenhet (förkortad RAM).

RAM på engelska är Random Access Memory eller förkortat RAM Detta minne kallas operativ. Det behövs för att lagra informationen som datorn arbetar med vid en given tidpunkt. Det vill säga, det existerar för att inte ständigt "rota" igenom en enorm mängd data på hårddisken, utan att bara arbeta med en viss volym, och därigenom minska tiden det tar att slutföra specificerade operationer.

Ju mer minne, desto snabbare går datorn. Dessutom är RAM ansvarig för hur många program som kan köras samtidigt.

Det finns flera platser tilldelade för RAM på moderkortet, så med tiden, när det börjar ta slut, kan du sätta in ytterligare en. Tillsammans med originalminnet kommer de att göra en bra duett.

Hårddisk (hårddisk)

När du stänger av datorn raderas all information från RAM. Allt du behöver spara sparas dock alltid på hårddisk (HDD) förkortning för engelska hårddisk). Du behöver bara komma ihåg att spara ditt jobb!

En hårddisk kallas ofta en "skruv" eller en "vinch". Finns inuti systemenheten. Det här är en magisk skiva där allt vi behöver är inspelat.

När du stänger av datorn finns all information som registrerats på hårddisken kvar. Om du vill kan du kontrollera det. Det viktigaste är att ha en så användbar vana när du arbetar vid datorn som att regelbundet spara ditt arbete på hårddisken. Som de säger, "lita på Gud, men gör inte ett misstag själv."

Vet du förresten var namnet på hårddisken kommer ifrån – "hårddisk"? 1973 skapade IBM den första hårddiskmodellen, som hade 30 spår och 30 sektorer. Därför använde ingenjörerna som utvecklade disken, som kommunicerade med varandra, det korta namnet "30-30". Detta sammanföll av misstag med "Winchester 30/30" - märkningen av patronen från samma företag, som hade en kaliber på 0,30 tum, det vill säga 7,62 millimeter, och en standardladdning på 30 grains (cirka 2 gram) rökfritt pulver . Precis som ett gevär utan patron inte kommer att avfyras, fungerar inte en dator utan hårddisk.

Extern hårddisk

Sedan 1973 har hårddisken kallats "hårddisk".

Förutom hårddisken, som finns inuti systemenheten, kan du vid behov även ansluta den så kallade "extern hårddisk" eller " extern hårddisk».

Den kan kopplas till flera datorer och flyttas från plats till plats. Det är särskilt relevant för bärbara datorer, där resurserna på den inbyggda hårddisken vanligtvis är små.

En extern hårddisk används också ofta för att arkivera och säkerhetskopiera information på en dator.

Operativsystemet, installerade program, dokument, foton, musik och filmer lagras på hårddisken. Hårddiskens kapacitet mäts i gigabyte. Man tror att ju mer, desto bättre. Som de säger, det finns aldrig för mycket ledigt utrymme.

PC-systemenhetens frontpanel innehåller vanligtvis två knappar:

  • Ström – används för att slå på datorn;
  • Återställ - används när det är nödvändigt att snabbt starta om datorn om den är frusen.

Även på frontpanelen kan du hitta följande element:

  • indikatorer - lysdioder och glödlampor som visar driften av PC:n: indikering av datordrift, indikering av status för hårddisken.
  • disketter och optiska enheter är enheter som är utformade för att fungera med lagringsmedia som disketter och optiska skivor.
  • kontakter - utformade för att ansluta vissa externa enheter. Oftast är dessa USB-kontakter, samt ett uttag för anslutning av hörlurar och en mikrofon.

Om du vill montera en ny systemenhet, om du vill att den ska göras speciellt för dig och inte vara som hundratals andra som säljs i butik, då hjälper datorhjälpcentrets webbplats dig gärna att förverkliga din dröm. Genom att kontakta vår tjänst kan du vara säker på tillförlitligheten och hållbarheten hos din framtida dator. När allt kommer omkring kommer montering och konfiguration att utföras av proffs med många års framgångsrik erfarenhet!



Om du upptäcker ett fel markerar du ett textstycke och trycker på Ctrl+Enter
DELA: