Windows.  Viruslar.  Noutbuklar.  Internet.  Idora.  Utilitalar.  Haydovchilar

O'yinlar uchun uskunani tahlil qilishning ikkinchi qismida biz o'z xususiyatlari va narxi bo'yicha o'rtacha bo'lgan, ammo o'yinlar, shu jumladan yangilari nuqtai nazaridan dolzarb bo'lib qoladigan telefonlar haqida suhbatimizni boshlaymiz. Bu erda telefonning imkoniyatlariga oid asosiy savol - o'yinlar uchun eng qulay apparat platformasini tanlash.

Shunday qilib, birinchi navbatda, telefon tanlashda o'yinlar haqida gap ketganda, siz telefon protsessor va video tezlatgichning qaysi kombinatsiyasida qurilganligini bilib olishingiz kerak. So'nggi paytlarda mavjud o'yinlar soni ham, grafika sifati ham bunga jiddiy ta'sir qilmoqda.

Bu erda ikkita asosiy yo'nalish mavjud: Adreno seriyali video tezlatgichli Snapdragon oilasining Qualcomm chipsetlaridan birida qurilgan telefonlar va PowerVR seriyali video tezlatgichli telefonlar.

Bugun biz Snapdragon qurilmalari haqida gaplashamiz. Bu apparat yechimi orasida juda keng tarqalgan Android telefonlar ko'pchilik ishlab chiqaruvchilar. Ushbu platformada asosiy modellar ro'yxatini ko'rishingiz mumkin. Snapdragon telefonlari uchun optimallashtirilgan o'yinlar ro'yxatini topishingiz mumkin. Barcha Snapdragon qurilmalari foydalanadi turli versiyalar Adreno tezlatgichlar. O'rtacha uchun tegishli narx segmenti Bugungi kunda Adreno 200 va Adreno 205 tezlatkichlari, afsuski, QSD8250 protsessori va Adreno 200 video tezlatkichlari kombinatsiyasida qurilgan qurilmalar allaqachon biroz eskirgan va 3D grafikali og'ir o'yinlarni g'ijirlatib qo'yishi mumkin, ammo ular hali ham ko'proq mos keladi. ko'pchilik allaqachon chiqarilgan o'yinlar. Yangi qurilmalar (MSM7230/MSM8255 + Adreno 205) allaqachon Snapdragon uchun optimallashtirilgan barcha o'yinlar bilan muammosiz ishlaydi.

Yaqinda Qualcomm platformasida telefon tanlashning asosiy afzalliklaridan biri telefon uchun ba'zi yangi o'yinlarning eksklyuzivligi bo'ldi. Sony-Ericsson Xperia Snapdragon-da qurilgan Play. Sony-Ericsson Xperia Play uchun eksklyuziv o'yinlarni ishga tushirish barcha Snapdragon qurilmalarida ham mumkin.

PowerVR tezlatgichidan foydalanadigan boshqa ishlab chiqaruvchilarning taqqoslanadigan quvvatli apparat platformalaridagi telefonlar bilan solishtirganda Snapdragon bilan ishlaydigan telefonlarning asosiy kamchiligi, qoida tariqasida, Adreno-ning asosiy raqobatchisiga nisbatan past quvvatidir. Biroq, bu muammo unchalik dahshatli emas, chunki hatto eng yangi o'yinlar ham biroz kamroq grafik tafsilotlarga ega bo'lsa ham, etarli tezlikda ishlaydi.

Ushbu qismning xulosasi sifatida shuni aytishimiz mumkinki, Snapdragon platformasida qurilgan telefonlar ham ish, ham o'yinlar uchun muvozanatli echimlar bo'lib, ko'p jihatdan raqobatchilarning echimlaridan oldinda, ammo o'yinlar nuqtai nazaridan PowerVR grafik echimlaridan biroz orqada. Ular haqida keyingi qismda gaplashamiz.

GPU ning asosiy vazifasi - 3D grafiklarni ko'rsatish, vizual effektlar va bularning barchasini smartfon ekranida ko'rsatish. GPU ko'pburchaklarni (ko'pburchaklar, vizualizatsiya uchun minimal yuzalar) kirish sifatida oladi va zarur matematik va mantiqiy operatsiyalar piksel koordinatalarini chiqaradi. GPU bir-biridan mustaqil bo'lgan juda ko'p vazifalar bilan ishlaydi, buning uchun uning ko'plab ijro birliklari mavjud. Zamonaviy ish stoli GPUlarida ulardan bir necha mingtasi bo'lishi mumkin. Bunday tizimda asosiy e'tibor parallel hisob-kitoblarning soni va tezligiga qaratiladi.

GPU ning ishlashiga u yoki bu darajada ta'sir qiladigan bir nechta asosiy xususiyatlar mavjud. Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik.

Arxitektura turi. Birinchidan, shader tushunchasini ko'rib chiqaylik - bu grafik protsessor tomonidan bajarilishi uchun mo'ljallangan dastur. Ular uch turda keladi:

  • vertex shader - ko'pburchaklar cho'qqilari ma'lumotlarini qayta ishlaydi (koordinatalar, rang va boshqalar);
  • geometrik (inglizcha geometriya shader) - vertex shaderlaridan olingan ma'lumotlar massivi bilan ishlash;
  • piksel yoki fragment (inglizcha pixel shader) - tasvir fragmentlari va teksturalari bilan ishlash, piksel ma'lumotlari (koordinatalar, rang va boshqalar) bilan ishlash.

Har bir tur uchun alohida shader yadrolari javobgar bo'lgan arxitekturalar mavjud. Hozirgi vaqtda asosan birlashtirilgan protsessorlar qo'llaniladi, ularda bir vaqtning o'zida vertex, geometriya va piksel shaderlari qayta ishlanadi. Bunday yadrolarning soni har xil bo'lishi mumkin. Shuningdek, zamonaviy GPU arxitekturasining xususiyatlari asosiy boshqaruv tizimini tashkil etish, xotira keshini va boshqa SoC modullari bilan o'zaro ta'sir qilishdir.

Texnik jarayon standarti. Bu erda hamma narsa protsessorga o'xshaydi. Bu qiymat qanchalik kichik bo'lsa (nanometrlarda o'lchanadi), GPU shunchalik samarali va energiya tejamkor bo'ladi.

GPU yadrosining soat tezligi. Taxminan aytganda, bu vaqt birligida bajariladigan vazifalar soni. Shunga ko'ra, grafik yadro ishlaydigan chastota qanchalik yuqori bo'lsa, uning ishlashi shunchalik yaxshi bo'ladi. Xuddi shunday markaziy protsessor chastotasi gertsda o'lchanadi.

Yuqoridagi barcha parametrlar umumiy qabul qilingan raqamli xususiyatlarga ta'sir qiladi:

  • soniyada qayta ishlangan uchburchaklar soni, odatda millionlarda o'lchanadi - Mega (MTriangles/s);
  • soniyada pikselni qayta ishlash miqdori, odatda millionlarda o'lchanadi - Mega (MPixel/s);
  • soniyada qayta ishlash suzuvchi nuqta operatsiyalari soni, odatda milliardlab o'lchanadi - Giga (GFLOPS).

GPU parametrlarini tushunib, ushbu bozordagi asosiy o'yinchilarni qisqacha eslaylik.

Adreno- Snapdragon SoC-da ishlatiladigan Qualcomm grafik chipi. Ushbu GPU dastlab ATI Imageon tomonidan ishlab chiqilgan. Operatsiya xonasida smartfonlar va'dasini ko'rish Android tizimi, Qualcomm 2009 yilda ATI bo'linmasini sotib olib, Imageon nomini Adreno deb o'zgartirdi. Ushbu brendning mashhur grafik chiplari: Adreno 203, 205, 305 - byudjet echimlari, Adreno 320, 330, 420 - flagmani.

NVIDIA GeForce ULP- birinchi navbatda grafik tizimlarni ishlab chiqarish bo'yicha jahon yetakchisining fikri ish stoli kompyuterlari va noutbuklar. Nvidia Android OS Tegra 2 bilan ishlovchi qurilmalar bozorini zabt eta boshladi. Asosan o'yinlarni optimallashtirishga e'tibor qaratgan kompaniya o'zining keyingi yechimlari (Tegra 3, Tegra 4) bilan bozorning katta qismini egallab oldi. SoC Tegra K1 grafik protsessori esa sensatsiya yaratdi.

PowerVR mobil qurilmalar bozorida eng katta ulushga ega GPU hisoblanadi. Imagination Technology tomonidan ishlab chiqilgan. Ushbu kompaniya ish stoli kompyuterlari uchun grafik echimlar va o'yin konsollari, lekin ATI va Nvidia bilan raqobatga dosh bera olmay, u mobil qurilmalar maydoniga o'tdi va u erda jiddiy muvaffaqiyatga erishdi. Android smartfon va planshetlaridan tashqari PowerVR Apple uchun asosiy grafik chip yetkazib beruvchi hisoblanadi. Eng mashhur mahsulotlar: PowerVR SGX 531, SGX 544MP, SGX 545, SGX 543MP2, GX6200, GX6650.

Mali- ARM Limited kompaniyasining aksariyat mobil qurilmalari uchun protsessor arxitekturasining asoschisini ishlab chiqish. GPU ishlab chiqarishdagi birinchi qadamlarni Norvegiyadagi ARM Norvegiya bo'limi qo'ydi. Birinchi to'liq huquqli GPU Mali-200 modeli bo'lib, uning o'rnini Sony PSP-ga o'xshash grafik darajasiga ega Mali-300 egalladi. Keyin juda mashhur ko'p yadroli Mali-400, T604 va flagmani Mali-T760, 820, 860 bor edi. Mali grafik protsessorlari o'zlarining SoC'larida MediaTek, Rockchip va Samsung tomonidan keng qo'llaniladi.

Men ko'plab sintetik testlarning natijalarini taqdim etmayman, chunki deyarli barcha mezonlarda grafik ko'rsatkichlar butun SoC uchun bir butun sifatida hisoblanadi va amaliyot shuni ko'rsatadiki, ular har doim ham ob'ektiv emas. Men sizga 3DMark-dan eng yuqori unumdorlikdagi grafiklarga ega 10 ta eng yaxshi qurilmalarni ko'rsataman.

O'yinlar uchun grafik darajasi zamonaviy smartfonlar ancha yuqori. Uni ish stoli kompyuterlari uchun echimlar bilan osongina solishtirish mumkin. Shu bilan birga, GPUlarning ishlashiga talablar ortib bormoqda. Bunga javoban ishlab chiquvchilar arxitekturani takomillashtirmoqda, yadrolar sonini oshirmoqda va soat chastotasini oshirmoqda. Ammo yana shuni tushunishimiz kerakki, ilovalardagi GPU ishlashi SoC ning barcha tarkibiy qismlariga ta'sir qiladi va dasturiy ta'minotni optimallashtirish bir xil darajada muhimdir. Faqat barcha omillar bir-biriga to'g'ri kelsa, ajoyib natijaga ishonishingiz mumkin. O'yin uchun smartfon tanlashda buni unutmang!

Ko'pchiligingiz o'yinlar uchun keshni yuklab oldingiz yoki qurilmaning xususiyatlarini ko'rib chiqdingiz. Tegra, Adreno, Mali, PowerVR kabi g'alati so'zlar borligini hamma ko'rdi. Keling, bu nima ekanligini bilib olaylik.
Yuqoridagilarning barchasi video tezlatgichlardir. Video tezlatgich - bu SoC (chipdagi tizim) yoki qisqacha GPU ning asosiy qismlaridan biri. GPU yoki Grafik ishlov berish birligi protsessorga o'rnatilgan chip bo'lib, u 2D va 3D grafikalar uchun javobgardir. Va ularning ishlashi Floplarda o'lchanadi. CPU yoki markaziy protsessor, bir so'z bilan aytganda, protsessor.

Keling, eng mashhur GPU turlarini ko'rib chiqaylik. 4 turi mavjud:

  1. NVIDIA-dan Tegra (GeForce ULP).
  2. Qualcomm-dan Adreno
  3. ARMdan Mali
  4. Imagination Technologies kompaniyasidan PowerVR
Bundan tashqari, kamroq mashhur GPUlar ham bor, ammo keyingi safar ularni ko'rib chiqamiz.

Tegra (GeForce ULP)

Umuman olganda, Tegra kabi SoC ning paydo bo'lishi 2007 yilda PortalPlayer-ni NVIDIA tomonidan sotib olinishi tufayli boshlangan. O'sha paytda protsessor mashhur emas edi, chunki quvvat raqobatbardosh emas edi va Tegra o'zi pleyerlarda, smartfonlarda ishlatilgan. Windows Mobile va Windows CE.

SoC Tegra liniyasining evolyutsiyasi

NVIDIA yangisiga tikilganidan keyin hamma narsa o'zgardi operatsion tizim Google'dan - Android. Shunday qilib, 2010 yilda ikki yadroli Tegra 2 planshetlar uchun, 2011 yilda esa smartfonlar uchun paydo bo'ldi. Keyin Tegra 3 va keyin Tegra 4, 4i, K1 va X1 paydo bo'ldi.

Evolyutsiyaning o'zi jihatidan grafik qobiliyatlari Tegra 2 bilan boshlangan. NVIDIA protsessorli GPU 8 ta grafik yadroga ega, Direct3D Mobile va OpenGL ES 2.0 uchun to‘liq qo‘llab-quvvatlanadi va 400 MGts chastotada 6,7 ​​GFLOPS ishlashiga ega edi.

Tegra 3 GPU allaqachon 12 ta grafik yadroga ega, 520 MGts chastotada 12,4 GFLOPS.

2012 yilda allaqachon o'yinlarda Tegra uchun eksklyuzivlar mavjud edi, masalan, yaxshilangan grafikalar, maxsus effektlar va renderlash, shuningdek optimallashtirish. Juda ko'p odamlar ishlashning etishmasligi haqida shikoyat qildilar.

Men OpenGL ES 3.0 va 672 MGts chastotada 72 yadroli 96,8 GFLOPS va 660 MGts chastotada 60 yadroli 74,8 GFLOPS qo'llab-quvvatlaydigan 72/60 grafik yadroli Tegra 4 va 4i haqida allaqachon jimman.

Biz 192 grafik yadroli, Direct X 12, OpenGL ES 3.1-ni qo'llab-quvvatlash va 850 MGts chastotada 360 GFLOPS ishlashiga ega K1 haqida gapirmayapmiz.

1 gigagertsli chastotada 256 ta grafik yadroli 1 TFLOPS ko‘rsatkichli X1 haqida gapirmaylik. Darhol aytishimiz mumkinki, mobil bozor rivojlanmoqda.

Lekin to'g'ri optimallashtirishsiz bunday kuch qayerda? NVIDIA hozir aynan shunday qilmoqda.

Tegra 4/K1 uchun portal

Tegra 4/K1 uchun Half-Life 2

U turli xil eksklyuzivlarni ishga tushiradi, masalan, Portal va Half-Life 2 va boshqalar. Bu ilovalarning barchasi Tegra - Tegrazone uchun maxsus bozorda joylashgan.

Umuman olganda, agar siz o'ynashni yaxshi ko'rsangiz, Tegrani oling.

Qualcomm-dan Adreno (Snapdragon SoC)

Adreno 2009 yilda Qualcomm tomonidan Snapdragon SoC liniyasini ishga tushirgandan so'ng paydo bo'ldi.

Toshiba TG01

Birinchidan mobil qurilma Snapdragon-da Adreno 130 bilan Toshiba TG01, keyin esa HTC HD2 bor edi.

P.S Chipsetlarning quvvatini o'yin konsollari bilan solishtirish mumkin.

Android ishlab chiqilgandan so'ng va Windows Phone, Snapdragonning o'zi rivojlanishi keskin o'sdi. 6 yil ichida Snapdragon SoC ning 5 avlodi allaqachon ishlab chiqarilgan. S1, S2, S3, S4 va 200/400/600/800.

Ushbu besh avlod davomida juda ko'p turdagi protsessorlar paydo bo'ldi, ular chalkash bo'lishi mumkin. Buning uchun siz quyidagi jadvalga qarashingiz mumkin, u erda men mashhurlarni to'pladim bu daqiqa GPU turlari va ularning protsessorlari.

GPU → Protsessor

Va bu erda GFLOPS-da Adreno ishlashi ro'yxati (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi):

  • Adreno 130 - 133 MGts - 1,2 GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 MGts - 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294 MGts - 9,4 GFLOPS
  • Adreno 205 - 266 MGts - 8,5 GFLOPS
  • Adreno 220 - 320 MGts - 19 GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 MGts - 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450 MGts - 24 GFLOPS
  • Adreno 320 - 450 MGts - 86 GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578 MGts - 130-167 GFLOPS
  • Adreno 420 - 600 MGts - 172 GFLOPS
  • Adreno 430 - 700 MGts - 454 GFLOPS
Snapdragon chipsetlari ko'plab qurilmalarda, ayniqsa flagmanlarda qo'llaniladi. GPU-larning mashhurligi tufayli o'yinlarda optimallashtirish haqida tashvishlanishingiz shart emas, lekin oxirgi versiyalari OpenGL ES 3.1 va Direct X 11 ni qo'llab-quvvatlaydi.

ARMdan Mali

Mali - bu ARM-dan GPU. 4 avlodga boʻlingan: Utgard, Midgard 1/2/3.

LG Renoir

Birinchi GPU OpenGL ES 1.1-ni qo'llab-quvvatlaydigan Mali-55 edi va eng kichik grafik chip sifatida tan olingan yagona grafik yadroli birinchi marta LG Renoir-da paydo bo'ldi, bu erda Mali-55 faqat interfeysni optimallashtirish uchun ishlatiladi.

GPU yaratishda ikkinchi tajriba Mali-200 edi. Keyin u allaqachon 275 MGts chastotada 1 ta grafik yadroli OpenGL ES 2.0 ni qo'llab-quvvatlagan.

Uchinchi tajriba Mali-300 da o'tkazildi. U PlayStation Portable darajasidagi grafiklarni qayta ishlab chiqarishi mumkin edi, GPU chastotasi 395 MGts edi.

GPU yaratish bo'yicha to'rtinchi tajriba inqilobiy bo'ldi - Mali-400 - Mali-300 ning davomi, ammo 4 tagacha grafik yadrolari uchun ko'p yadroli qo'llab-quvvatlanadi, buning natijasida unumdorlik 4 baravargacha oshadi. Chastotani 395-533 MGts, ishlash 2,5 dan 19 GFLOPS gacha. 2013 yil smartfon va planshetlar orasida mashhur.
yillar.

Mali-450 ham bor. Bu bir xil 400, lekin ishlash ikki barobar ortadi. U 8 tagacha grafik yadroga, 375 dan 700 MGts gacha chastotaga va 30-60 GFLOPS ishlashga ega bo'lishi mumkin.

Mali-T760 Mali orasida eng kuchli grafik protsessor bo'lib, 16 tagacha grafik yadrolari, 685 MGts chastotasi va 376 GFLOPSni qo'llab-quvvatlaydi! OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 va Direct X 11.1 ni qo'llab-quvvatlaydi.

Ushbu jadvalda eng mashhur Mali GPUlarini ko'rishingiz mumkin:

GPU → Grafik yadrolarining maksimal soni
Qurilmalarning 35-40% dan ortig'i Mali bilan ishlaydi. Shuning uchun o'yinlarda bunday frizlar va kechikishlarni kutish mumkin emas.

Odatda Malini Exynos, MediaTek, AllWinner, Rockchip chipsetlarida topish mumkin.

Imagination Technologies-dan Power VR

GPU 90-yillarda Imagination Technologies tomonidan yaratilgan. Hatto o'sha paytda u AMD va NVIDIA bilan teng edi, lekin boshqa kompaniyalarning tez rivojlanishi tufayli u ulardan orqada qoldi. Shundan so'ng ular mobil va maishiy texnikaga o'tishdi.

Keling, barcha muqaddimalarni o'tkazib yuboramiz va darhol GPU bilan boshlaymiz:

Seriya → GPU
Mashhur PowerVR GPU
GPUlarning juda ko'p turlari borki, men sizga GFLOPS ishlashi bo'yicha ro'yxatni ko'rsataman (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha kuchliroq):

  • SGX530 - 200-300 MGts - 1,6-2,4 GFLOPS
  • SGX531 - 200 MGts - 1,6-2,4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522 MGts - 4,2 GFLOPS
  • SGX535 - 300 MGts - 2,4 GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512 MGts - 3,2-6,1 GFLOPS
  • SGX543 - 200-300 MGts - 6,4-9,6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 MGts (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 MGts (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 MGts (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357 MGts - 9,2-11,4 GFLOPS
  • SGX544 - 600 MGts - 19 GFLOPS
  • SGX544 - 300-533 MGts - 19-51 GFLOPS
  • SGX545 - 533 MGts - 8,5 GFLOPS
  • SGX554 - 300 MGts - 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 MGts (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 - 300 MGts - 19,2 GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500 MGts - 38,4-64 GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300 MGts - 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 MGts (Apple A7) - 115,2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 MGts (Apple A8) - 115 GFLOPS
Grafik chiplarni o'zlari Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung protsessorlarida topish mumkin.

Biz 4 xil ishlab chiqaruvchilarning 4 turdagi mashhur grafik video tezlatkichlarini ko'rib chiqdik. Har birining o'ziga xos kamchiliklari bor, har birining o'ziga xos afzalliklari bor. Shuningdek, siz GPU, CPU nima ekanligini va har bir video tezlatgichning bir oz tarixini bilib oldingiz.

Umid qilamanki, ushbu maqola sizga qaysidir ma'noda yordam beradi va sarguzashtlaringizda omad tilaymiz!

Agar xatolikni sezsangiz, matn qismini tanlang va Ctrl+Enter tugmalarini bosing
ULOSING: