Windows.  Viruslar.  Noutbuklar.  Internet.  idora.  Utilitalar.  Haydovchilar

Grafik ishlov berish blokining (GPU) ishlash ma'lumotlarini kuzatish qobiliyatiga ega bo'ldi. Foydalanuvchilar tahlil qilishlari mumkin bu ma'lumot hisoblashda tobora ko'proq foydalanilayotgan grafik karta resurslaridan qanday foydalanilishini tushunish.

Bu shuni anglatadiki, shaxsiy kompyuterda o'rnatilgan barcha GPUlar "Ishlash" yorlig'ida ko'rsatiladi. Bundan tashqari, "Jarayonlar" yorlig'ida siz qaysi jarayonlar GPUga kirishini ko'rishingiz mumkin va GPU xotirasidan foydalanish ma'lumotlari "Tafsilotlar" yorlig'ida joylashtirilgan.

GPU ishlashini ko'rish dasturi qo'llab-quvvatlanishini qanday tekshirish mumkin

Vazifa menejeri protsessor, xotira, disk yoki monitoring uchun maxsus talablarga ega emas tarmoq adapterlari, GPU bilan vaziyat biroz boshqacha ko'rinadi.

Windows 10 da GPU ma'lumotlari faqat Windows Displey Driver Model (WDDM) arxitekturasidan foydalanganda Vazifa menejerida mavjud. WDDM - bu ish stoli va ilovalarni ekranda ko'rsatish imkonini beruvchi video karta uchun grafik drayver arxitekturasi.

WDDM grafik yadrosini ta'minlaydi, unga rejalashtiruvchi (VidSch) va video xotira menejeri (VidMm) kiradi. Aynan shu modullar GPU resurslaridan foydalanishda qaror qabul qilish uchun javobgardir.

Vazifa menejeri GPU resurslaridan foydalanish to'g'risidagi ma'lumotlarni to'g'ridan-to'g'ri rejalashtiruvchidan va GPUning video xotira menejeridan oladi. Bundan tashqari, bu integratsiyalashgan holda ham, maxsus grafik protsessorlar uchun ham amal qiladi. Bu funksiya to‘g‘ri ishlashi uchun WDDM 2.0 yoki undan yuqori versiyasi talab qilinadi.

Qurilmangiz Vazifa menejerida GPU ma'lumotlarini ko'rishni qo'llab-quvvatlashini tekshirish uchun quyidagi amallarni bajaring:

  1. Run buyrug'ini ochish uchun Windows + R klaviatura yorliqlaridan foydalaning.
  2. Buyruqni kiriting dxdiag.exe DirectX diagnostika vositasini oching va Enter tugmasini bosing.
  3. "Ekran" yorlig'iga o'ting.
  4. O'ng bo'limda "Haydovchilar" haydovchi modelining qiymatiga qarang.

Agar model WDDM 2.0 yoki undan yuqori bo'lsa, Vazifa menejeri foydalanish ma'lumotlarini ko'rsatadi GPUlar Ishlash yorlig'ida.

Vazifa menejeri yordamida GPU ishlashini qanday kuzatish mumkin

Vazifa menejeri yordamida GPU ishlash ma'lumotlarini kuzatish uchun shunchaki bosing o'ng tugmasini bosing vazifa panelida sichqonchani bosing va "Vazifa menejeri" ni tanlang. Agar ixcham ko'rinish faol bo'lsa, Batafsil ma'lumot tugmasini bosing va keyin Ishlash yorlig'ini bosing.

Maslahat: Uchun tez boshlash Vazifa menejeri Ctrl + Shift + Esc klaviatura yorliqlaridan foydalanishingiz mumkin

Ishlash yorlig'i

Agar kompyuteringiz WDDM 2.0 yoki undan keyingi versiyasini qo'llab-quvvatlasa, u holda yorliqning chap panelida Ishlash sizning GPU ko'rsatiladi. Tizimda bir nechta GPU o'rnatilgan bo'lsa, ularning har biri jismoniy joylashuviga mos keladigan raqam yordamida ko'rsatiladi, masalan, GPU 0, GPU 1, GPU 2 va boshqalar.

Windows 10 Nvidia SLI va AMD Crossfire rejimlaridan foydalangan holda ko'p GPU to'plamlarini qo'llab-quvvatlaydi. Tizimda ushbu konfiguratsiyalardan biri topilganda, Ishlash yorlig'i har bir havolani raqam yordamida ro'yxatga oladi (masalan, havola 0, havola 1 va boshqalar). Foydalanuvchi to'plamdagi har bir GPUni ko'rishi va tekshirishi mumkin bo'ladi.

Muayyan GPU sahifasida siz odatda ikkita bo'limga bo'lingan qisqacha ishlash ma'lumotlarini topasiz.

Bo'limda uning alohida yadrolari haqida emas, balki GPU dvigatellari haqida joriy ma'lumotlar mavjud.

Standart vazifa menejeri sukut bo'yicha 3D, nusxa ko'chirish, video dekodlash va videoni qayta ishlashni o'z ichiga olgan eng ko'p so'raladigan to'rtta GPU dvigatelini ko'rsatadi, ammo siz nomni bosish va boshqa dvigatelni tanlash orqali bu ko'rinishlarni o'zgartirishingiz mumkin.

Foydalanuvchi hatto bo'limning istalgan joyini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish va "Grafikni o'zgartirish > Yagona yadro" variantini tanlash orqali diagramma ko'rinishini bitta dvigatelga o'zgartirishi mumkin.

Dvigatellar grafikasi ostida video xotirani iste'mol qilish bo'yicha ma'lumotlar bloki joylashgan.

Vazifa menejeri video xotiraning ikki turini ko'rsatadi: umumiy va ajratilgan.

Ajratilgan xotira faqat foydalaniladigan xotiradir grafik karta. Bu odatda diskret kartalardagi VRAM miqdori yoki kompyuter aniq ortiqcha uchun sozlangan protsessor uchun mavjud xotira miqdori.

Pastki o'ng burchakda "Uskuna zaxiralangan xotira" opsiyasi ko'rsatiladi - bu xotira miqdori video drayveri uchun ajratilgan.

Ushbu bo'limda ajratilgan xotira miqdori jarayonlar tomonidan faol foydalaniladigan xotira hajmini ifodalaydi va ushbu bo'limdagi umumiy xotira miqdori tizim xotirasi, grafik ehtiyojlar uchun iste'mol qilinadi.

Bundan tashqari, GPU nomi ostidagi chap panelda siz joriy GPU resurslaridan foydalanishni foiz sifatida ko'rasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, Vazifa menejeri umumiy foydalanishni ko'rsatish uchun eng ko'p yuklangan dvigatelning foizidan foydalanadi.

Vaqt o'tishi bilan ishlash ma'lumotlarini ko'rish uchun video o'yin kabi GPUdan intensiv foydalanadigan dasturni ishga tushiring.

Jarayonlar yorlig'i

Shuningdek, yorliqda GPU ishlashini kuzatishingiz mumkin Jarayonlar. Ushbu bo'limda siz ma'lum bir jarayon uchun xulosa topasiz.

"GPU" ustuni ma'lum bir jarayon bo'yicha umumiy GPU resurslaridan foydalanishni ko'rsatish uchun eng faol dvigateldan foydalanishni ko'rsatadi.

Biroq, agar bir nechta dvigatellar 100 foiz foydalanish haqida xabar bersa, chalkashlik paydo bo'lishi mumkin. "GPU yadrosi" qo'shimcha ustuni ushbu jarayon tomonidan yuklangan vosita haqida batafsil ma'lumot beradi.

"Jarayonlar" yorlig'idagi ustun sarlavhasi tizimda mavjud bo'lgan barcha GPUlarning umumiy resurslar iste'molini ko'rsatadi.

Agar siz ushbu ustunlarni ko'rmasangiz, istalgan ustun sarlavhasini o'ng tugmasini bosing va tegishli katakchalarni belgilang.

Tab tafsilotlari

Odatiy bo'lib, yorliq GPU ma'lumotlarini ko'rsatmaydi, lekin siz har doim ustun sarlavhasini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosishingiz, "Ustunlarni tanlash" opsiyasini tanlashingiz va quyidagi parametrlarni yoqishingiz mumkin:

  • GPU yadrosi
  • Maxsus GPU xotirasi
  • Umumiy GPU xotirasi

Xotira yorliqlari ma'lum bir jarayon tomonidan foydalaniladigan umumiy va ajratilgan xotira miqdorini ko'rsatadi. GPU va GPU Core ustunlari "Jarayonlar" yorlig'idagi kabi ma'lumotlarni ko'rsatadi.

Tafsilotlar yorlig'idan foydalanganda, har bir jarayon tomonidan ishlatilgan xotira qo'shilishi jami mavjud xotiradan kattaroq bo'lishi mumkinligini bilishingiz kerak, chunki jami xotira bir necha marta hisobga olinadi. Ushbu ma'lumot jarayonning xotiradan foydalanishini tushunish uchun foydalidir, ammo aniqroq grafik foydalanish ma'lumotlarini ko'rish uchun Ishlash yorlig'idan foydalanishingiz kerak.

Xulosa

Microsoft foydalanuvchilarga grafik ish faoliyatini baholash uchun yanada aniqroq vositani taqdim etishga intiladi uchinchi tomon ilovalari. E'tibor bering, ushbu funksiya ustida ish davom etmoqda va yaqin kelajakda yaxshilanishlar mumkin.

Vazifa menejeri Windows 10 batafsil monitoring vositalarini o'z ichiga oladi GPU (GPU). Siz har bir ilovadan va butun tizim bo'ylab GPUdan foydalanishni ko'rishingiz mumkin va Microsoft ko‘rsatkichlarini va’da qiladi vazifa menejeri uchinchi tomon yordam dasturlariga qaraganda aniqroq bo'ladi.

U qanday ishlaydi

Bu xususiyatlar GPU yangilanishga qo'shildi Windows 10 uchun Fall Creators , shuningdek, nomi bilan tanilgan Windows 10 versiyasi 1709 . Agar siz Windows 7, 8 yoki undan yuqori versiyalardan foydalanayotgan bo'lsangiz Windows versiyasi 10, siz ushbu vositalarni vazifa menejerida ko'rmaysiz.

Windows ma'lumotni to'g'ridan-to'g'ri olish uchun Windows Displey Driver Modelidagi yangi xususiyatlardan foydalanadi GPU (VidSCH) va WDDM grafik yadrosidagi video xotira menejeri (VidMm) resurslarni haqiqiy taqsimlash uchun javobgardir. U GPU-ga kirish uchun qaysi API ilovalaridan foydalanishidan qat'i nazar, juda aniq ma'lumotlarni ko'rsatadi - Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle yoki boshqalar.

Shuning uchun ichida vazifa menejeri faqat WDDM 2.0 mos tizimlar ko'rsatiladi GPUlar . Agar siz buni ko'rmasangiz, tizimingizning GPU eski drayverni ishlatayotgan bo'lishi mumkin.

Drayveringiz qaysi WDDM versiyasidan foydalanayotganini tekshirishingiz mumkin GPU Windows tugmasi + R tugmachasini bosib, " dxdiag" maydoniga yozing va keyin "Enter" tugmasini bosing"Asbobni ochish uchun" DirectX diagnostika vositasi". Ekran yorlig'ini bosing va Drayvlar ostidagi Modelning o'ng tomoniga qarang. Bu yerda WDDM 2.x drayverini ko'rsangiz, tizimingiz mos keladi. Bu yerda WDDM 1.x drayverini ko'rsangiz, sizning GPU mos kelmaydigan.

GPU ishlashini qanday ko'rish mumkin

Ushbu ma'lumotda mavjud vazifa menejeri , garchi u sukut bo'yicha yashirin bo'lsa ham. Uni ochish uchun oching Vazifa menejeri vazifalar panelidagi istalgan bo'sh joyni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va " Vazifa menejeri” yoki klaviaturada Ctrl+Shift+Esc tugmalarini bosish orqali.

Oynaning pastki qismidagi Batafsil ma'lumot tugmasini bosing Vazifa menejeri' standart oddiy ko'rinishni ko'rsangiz.

Agar GPU vazifa menejerida ko'rinmayapti , V to'liq ekran rejimi yorlig'ida " Jarayonlar» istalgan ustun sarlavhasini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va so'ngra «opsiyani yoqing. GPU ". Bu ustun qo'shadi GPU , bu sizga resurslarning foizini ko'rish imkonini beradi GPU har bir ilova tomonidan foydalaniladi.

Shuningdek, siz opsiyani yoqishingiz mumkin " GPU yadrosi ilova qaysi GPU ishlatayotganini ko'rish uchun.

Umumiy foydalanish GPU tizimingizdagi barcha ilovalar ustunning yuqori qismida ko'rsatiladi GPU. Ustunni bosing GPU roʻyxatni saralash va qaysi ilovalar sizdan foydalanayotganini koʻrish uchun GPU eng muhimi bu daqiqa.

Ustundagi raqam GPU ilova barcha dvigatellar uchun foydalanadigan eng yuqori foydalanish hisoblanadi. Masalan, agar ilova GPU 3D dvigatelining 50% va GPU video dekodlash mexanizmining 2% dan foydalansa, siz GPU ustunida 50% raqamini ko'rasiz.

"ustunida GPU yadrosi” har bir ilova uchun ko'rsatiladi. Bu sizga nimani ko'rsatadi jismoniy GPU va ilova qanday dvigateldan foydalanadi, masalan, u 3D dvigatelidan yoki video dekodlash mexanizmidan foydalanadimi. Qaysi GPU ma'lum bir ko'rsatkichga mos kelishini "" belgisini tekshirish orqali aniqlashingiz mumkin. Ishlash', biz keyingi bo'limda muhokama qilamiz.

Ilovaning video xotirasidan foydalanishni qanday ko'rish mumkin

Agar siz ilova tomonidan qancha video xotira ishlatilayotganiga qiziqsangiz, Vazifa menejeridagi Tafsilotlar yorlig'iga o'tishingiz kerak. "Tafsilotlar" yorlig'ida istalgan ustun sarlavhasini o'ng tugmasini bosing va "Ustunlarni tanlash" ni tanlang. Pastga aylantiring va ustunlarni yoqing " GPU », « GPU yadrosi », « "Va" ". Birinchi ikkitasi "Jarayonlar" yorlig'ida ham mavjud, ammo oxirgi ikkita xotira opsiyasi faqat "Tafsilotlar" panelida mavjud.

Ustun " Maxsus GPU xotirasi » ilova sizning qurilmangizda qancha xotira ishlatayotganini ko'rsatadi GPU. Agar sizning shaxsiy kompyuteringizda diskret NVIDIA yoki AMD grafik kartasi bo'lsa, bu uning VRAM ning bir qismi, ya'ni qancha jismoniy xotira grafik kartangizda ilovadan foydalanadi. Agar bor bo'lsa integratsiyalangan grafik protsessor , oddiy tizim xotirangizning bir qismi faqat grafik uskunangiz uchun ajratilgan. Bu ilova tomonidan zahiralangan xotiraning qancha qismi ishlatilayotganligini ko'rsatadi.

Windows shuningdek, ilovalarga ba'zi ma'lumotlarni oddiy tizim DRAMida saqlashga imkon beradi. Ustun " Umumiy GPU xotirasi ' ilova kompyuterning oddiy tizim operativ xotirasidan video qurilmalar uchun hozirda qancha xotira ishlatayotganini ko'rsatadi.

Ustunlarning istalganini bosish orqali ular boʻyicha saralash va qaysi ilova eng koʻp resurslardan foydalanayotganini koʻrishingiz mumkin. Masalan, GPU-da eng ko'p video xotiradan foydalanadigan ilovalarni ko'rish uchun " Maxsus GPU xotirasi ».

GPU dan foydalanishni qanday kuzatish mumkin

Umumiy resurslardan foydalanish statistikasini kuzatish uchun GPU, "ga o'ting Ishlash"va qarang" GPU» yon panelning pastki qismida. Agar kompyuteringizda bir nechta GPU bo'lsa, bu erda bir nechta variantni ko'rasiz GPU.

Agar sizda bir nechta bog'langan GPU bo'lsa - NVIDIA SLI yoki AMD Crossfire kabi xususiyatdan foydalangan holda siz ularni o'z nomidagi "#" belgisi bilan aniqlanganini ko'rasiz.

Windows foydalanishni ko'rsatadi GPU real vaqtda. Standart Vazifa menejeri tizimingizda nima sodir bo'layotganiga qarab eng qiziqarli to'rtta dvigatelni ko'rsatishga harakat qiladi. Misol uchun, siz 3D o'yinlar o'ynashingiz yoki videolarni kodlashingizga qarab turli xil grafiklarni ko'rasiz. Biroq, siz grafikalar ustidagi nomlardan birini bosishingiz va boshqa mavjud dvigatellardan birini tanlashingiz mumkin.

Sizning ismingiz GPU yon panelda va ushbu oynaning yuqori qismida ham paydo bo'ladi, bu sizning kompyuteringizda qanday grafik uskuna o'rnatilganligini tekshirishni osonlashtiradi.

Shuningdek, siz ajratilgan va umumiy xotiradan foydalanish grafiklarini ko'rasiz. GPU. Umumiy xotiradan foydalanish GPU vazifalar uchun tizimning umumiy xotirasining qancha qismi ishlatilishini bildiradi GPU. Ushbu xotira oddiy tizim vazifalari uchun ham, video yozuvlar uchun ham ishlatilishi mumkin.

Oynaning pastki qismida siz o'rnatilgan video drayverning versiya raqami, ishlab chiqilgan sana va jismoniy joylashuv kabi ma'lumotlarni ko'rasiz. GPU tizimingizda.

Agar siz ushbu ma'lumotni ekranda qoldirish osonroq bo'lgan kichikroq oynada ko'rishni istasangiz, GPU ekranining istalgan joyini ikki marta bosing yoki uning ichidagi istalgan joyni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va variantni tanlang. Grafik xulosa". Siz panelni ikki marta bosish yoki sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib, belgini olib tashlash orqali oynani kattalashtirishingiz mumkin. Grafik xulosa».

Bundan tashqari, grafikni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosib, faqat bitta dvigatel grafigini ko'rish uchun Grafikni tahrirlash > Yagona yadro-ni tanlashingiz mumkin. GPU.

Ushbu oyna doimiy ravishda ekranda ko'rsatilishi uchun "Options" > " tugmasini bosing. Boshqa derazalar ustida».

Bar ichiga ikki marta bosing GPU yana bir marta va siz ekranning istalgan joyiga joylashtirishingiz mumkin bo'lgan minimal oynaga ega bo'lasiz.

2016-yilda GPU-larning to‘liq avlod o‘zgarishi haqidagi umidlar nihoyat ro‘yobga chiqdi, bunga avvalroq tasdiqlangan 28 nm texnologik texnologiyadan ko‘ra sezilarli darajada yuqori tranzistor zichligi va soat tezligiga ega chiplarni ishlab chiqarish uchun zarur bo‘lgan ishlab chiqarish imkoniyatlarining yo‘qligi to‘sqinlik qilgan edi. Ikki yil oldin biz umid qilgan 20nm texnologiyasi diskret GPU kabi katta chiplar uchun tijorat nuqtai nazaridan foydasiz bo'lib chiqdi. AMD va NVIDIA uchun pudratchi bo'lishi mumkin bo'lgan TSMC va Samsung kompaniyalari FinFETni 20 nm da ishlatmaganligi sababli, har bir vattga potentsial ishlash 28 nm dan yuqori bo'lganligi sababli, ikkala kompaniya ham 14/16 nm me'yorlarning asosiy qabul qilinishini kutishni afzal ko'rdi. FinFET.

Biroq, zerikarli kutish yillari o'tdi va endi biz GPU ishlab chiqaruvchilari yangilangan texnik jarayonning imkoniyatlarini qanday yo'q qilganliklarini baholashimiz mumkin. Amaliyot yana bir bor ko'rsatdiki, "nanometrlar" o'z-o'zidan chipning yuqori energiya samaradorligini kafolatlamaydi, shuning uchun NVIDIA va AMD yangi arxitekturalari ushbu parametrda juda farq qiladi. Va qo'shimcha intriga kompaniyalarning avvalgi yillardagidek endi bitta zavod (TSMC) xizmatlaridan foydalanmasligi bilan boshlandi. AMD 14nm FinFET texnologiyasi asosida Polaris GPU ishlab chiqarish uchun GlobalFoundries kompaniyasini tanladi. Boshqa tomondan, NVIDIA hali ham 16nm FinFET jarayoniga ega bo'lgan TSMC bilan past darajadagi GP107 (Samsung ishlab chiqaradigan) dan tashqari barcha Paskal chiplarida hamkorlik qilmoqda. Bu bir vaqtlar GlobalFoundries tomonidan litsenziyalangan Samsungning 14nm FinFET liniyasi edi, shuning uchun GP107 va uning raqibi Polaris 11 bizga AMD va NVIDIA muhandislik yutuqlarini shu kabi ishlab chiqarish bazasida solishtirish uchun qulay imkoniyat beradi.

Biroq, biz texnik tafsilotlarga muddatidan oldin sho'ng'imaymiz. Umuman olganda, ikkala kompaniyaning yangi avlod GPUlariga asoslangan takliflari quyidagicha. NVIDIA uchta iste'molchi darajasidagi GPU - GP107, GP106 va GP104 asosida Paskal arxitektura tezlatgichlarining to'liq qatorini yaratdi. Biroq, flagman adapterining o'rni, albatta, nomini oladi GeForce GTX 1080 Ti, hozir bo'sh. Ushbu lavozimga nomzod GP102 protsessorli karta bo'lib, u hozirda faqat NVIDIA prosumer TITAN X tezlatkichlarida qo'llaniladi.Tesla hisoblash tezlatgichlari.

AMD muvaffaqiyati hozircha ancha kamtar. Polaris oilasining ikkita protsessorlari chiqarildi, ular asosida mahsulotlar o'yin grafik kartalarining pastki va o'rta toifalariga tegishli. Yuqori qatlamlarni Vega GPU oilasi egallaydi, ular har tomonlama takomillashtirilgan GCN arxitekturasiga ega bo'lishi kutilmoqda (Polaris bu nuqtai nazardan 28 nm Fiji va Tonga chiplaridan unchalik farq qilmaydi).

NVIDIA Tesla P100 va yangi TITAN X

NVIDIA kompaniyasining doimiy rahbari Jensen Huangning sa'y-harakatlari bilan kompaniya allaqachon o'zini o'yin grafik protsessorlari ishlab chiqaruvchisidan kam bo'lmagan umumiy maqsadli hisoblash protsessorlari ishlab chiqaruvchisi sifatida ko'rsatmoqda. NVIDIA superkompyuter biznesiga har qachongidan ham jiddiyroq yondashayotganining signali Paskal GPU liniyasini bir tomondan o'yin pozitsiyalariga, ikkinchi tomondan esa hisoblash pozitsiyalariga bo'linishi edi.

16nm FinFET jarayoni TSMCda ishga tushirilgach, NVIDIA Paskalning iste'molchi mahsulot qatoridan oldin debyut qilgan GP100 superkompyuter chipiga birinchi kuchini sarfladi.

GP100 misli ko'rilmagan miqdordagi tranzistorlar (15,3 milliard) va shader ALU (3840 CUDA yadrosi) ga ega. Bu, shuningdek, kremniy asosidagi GPU bilan birlashtirilgan HBM2 xotirasi (16 GB) bilan jihozlangan birinchi tezlatkichdir. GP100 Tesla P100 tezlatkichlarining bir qismi sifatida ishlatiladi, dastlab NVLINK shinasi bilan maxsus shakl faktori tufayli superkompyuterlar bilan cheklangan, ammo keyinchalik NVIDIA Tesla P100 ni standart kengaytirish platasi formatida chiqardi. PCI Express.

Dastlab, mutaxassislar P100 o'yin grafik kartalarida paydo bo'lishi mumkinligini taxmin qilishdi. Ko'rinishidan, NVIDIA bu imkoniyatni inkor etmadi, chunki chipda 3D grafikalarni ko'rsatish uchun to'liq huquqli quvur mavjud. Ammo hozir aniq bo'ldiki, u hech qachon hisoblash maydonidan tashqariga chiqmaydi. Grafika uchun NVIDIA tegishli mahsulotga ega - GP102, u GP100 bilan bir xil shader ALU, teksturani xaritalash birliklari va ROPlar to'plamiga ega, ammo formada balastga ega emas. katta raqam 64-bitli CUDA yadrolari, boshqa me'moriy o'zgarishlarni hisobga olmaganda (kamroq rejalashtiruvchilar, kesilgan L2 kesh va boshqalar). Natijada GDDR5X foydasiga HBM2 xotirasidan voz kechish bilan birga NVIDIA ga GP102 ni yanada kengroq bozorga kengaytirish imkonini beradigan ixchamroq (12 milliard tranzistorli) yadro paydo bo'ldi.

Endi GP102 TITAN X prosumer tezlatgichi uchun ajratilgan (Maksvell arxitekturasi GM200 chipi asosidagi GeForce GTX TITAN X bilan adashtirmaslik kerak), u kamaytirilgan aniqlikdagi hisoblar uchun plata sifatida joylashtirilgan (8 dan 32 bitgacha, ularning orasida 8 va 16 NVIDIA ning sevimli chuqur mashg'ulotlari) o'yinlarga qaraganda ham ko'proq, garchi badavlat geymerlar 1200 dollarga video karta sotib olishlari mumkin. Haqiqatan ham, bizning o'yin testlarimizda TITAN X o'z narxini 15-20 foizlik ustunlik bilan oqlamaydi. GeForce GTX 1080 ustidan, lekin u overclocking qutqarish uchun keladi. Agar overclock qilingan GTX 1080 va TITAN X ni solishtirsak, ikkinchisi allaqachon 34% tezroq bo'ladi. Biroq, GP102-ga asoslangan yangi o'yin flagmani, ehtimol, kamroq faol hisoblash birliklariga ega bo'ladi yoki har qanday hisoblash funktsiyalarini (yoki ikkalasini) qo'llab-quvvatlashni yo'qotadi.

Umuman olganda, GP100 va GP102 kabi katta GPU-larni 16nm FinFET jarayonining boshida chiqarish NVIDIA uchun katta yutuqdir, ayniqsa kompaniya 40nm va 28nm davrida duch kelgan qiyinchiliklarni hisobga olgan holda.

NVIDIA GeForce GTX 1070 va 1080

NVIDIA o'zining GeForce 10-seriyali o'yin tezlatkichlarini odatdagi ketma-ketlikda - eng ko'pdan boshlab ishga tushirdi. kuchli modellar ko'proq byudjetlilarga. O'shandan beri chiqarilgan GeForce GTX 1080 va boshqa Paskal arxitekturasi o'yin kartalari NVIDIA chiplarni yanada zichroq va energiya tejamkor qilish uchun 14/16nm FinFET jarayonidan to'liq foydalanganligini aniq ko'rsatmoqda.

Bundan tashqari, Paskal tilini yaratish orqali NVIDIA nafaqat turli xil hisoblash vazifalarida unumdorlikni oshirdi (GP100 va GP102 misolida ko'rsatilganidek), balki Maksvell chipi arxitekturasini grafik tasvirni optimallashtirish funktsiyalari bilan to'ldirdi.

Asosiy yangiliklarga qisqacha e'tibor bering:

  • 8:1 gacha bo'lgan nisbatlar bilan yaxshilangan rang siqish;
  • PolyMorph Enginening bir vaqtning oʻzida koʻp proyeksiyalash funksiyasi, bu sizga bir oʻtishda sahna geometriyasining 16 tagacha proyeksiyasini yaratish imkonini beradi (VR va NVIDIA Surround konfiguratsiyasida bir nechta displeyli tizimlar uchun);
  • GPU hisoblash resurslarini dinamik taqsimlash bilan birgalikda asinxron hisoblashni (Async Compute) to'liq qo'llab-quvvatlashni ta'minlaydigan chizma qo'ng'irog'ini (ko'rsatishda) va buyruqlar oqimini (hisoblash paytida) bajarish paytida to'xtatish (preemption) qobiliyati. - DirectX 12 API ostida o'yinlarda ishlashning qo'shimcha manbai va VR-da pasaytirilgan kechikish.

Oxirgi nuqta ayniqsa qiziq, chunki Maksvell chiplari texnik jihatdan asinxron hisoblash bilan mos edi (hisoblash va grafik buyruqlar navbati bilan bir vaqtda ishlash), ammo bu rejimdagi ishlash ko'p narsani talab qildi. Paskal tilidagi asinxron hisob-kitoblar kerakli darajada ishlaydi, bu esa fizika hisob-kitoblari uchun alohida ipga ega bo'lgan o'yinlarda GPU-dan samaraliroq foydalanish imkonini beradi (garchi, albatta, chiplar uchun). NVIDIA muammosi Shader ALU'larini to'liq yuklash AMD GPU'lari uchun bo'lgani kabi keskin emas).

GTX 1070 va GTX 1080 da qo‘llaniladigan GP104 protsessori GM204 ning vorisi (Maksvell oilasidagi ikkinchi darajali chip), lekin NVIDIA shu qadar yuqori soat tezligiga erishdiki, GTX 1080 GTX TITAN X dan ustun turadi. kattaroq GPU) o'rtacha 29% ga va bularning barchasi yanada konservativ termal paket ichida (180 va 250 vatt). Hatto GTX 980 bilan solishtirganda dilimlangan GTX 970 dan ko'ra og'irroq kesilgan GTX 1070 ham (va GTX 1070 GTX 1080 da GDDR5X o'rniga GDDR5 dan foydalanadi) hali ham GTX TITAN ga qaraganda 5% tezroq. X.

NVIDIA Paskalda displey boshqaruvchisini yangiladi, u endi mos keladi DisplayPort interfeyslari 1.3 / 1.4 va HDMI 2.b, bu bitta kabel orqali yuqori aniqlikda yoki yangilanish tezligida tasvirni chiqarish imkonini beradi - 60 Gts chastotada 5K yoki 120 Gts chastotada 4K. 10/12-bit rang namoyishi yordam beradi dinamik diapazon(HDR) hozirgacha bunday imkoniyatga ega bo'lgan bir nechta ekranlarda. Maxsus Paskal apparat bloki HEVC (H.265) videosini 4K gacha ruxsatda, 10 bitli rangda (12 bitli dekodlash) va 60 Gts chastotada kodlash va dekodlash imkoniyatiga ega.

Nihoyat, Paskal unga xos bo'lgan cheklovlarni olib tashladi oldingi versiya SLI avtobuslari. Ishlab chiquvchilar interfeys chastotasini oshirib, yangi, ikki kanalli ko'prikni chiqardilar.

Paskal arxitekturasining ushbu xususiyatlari haqida ko'proq bizning GeForce GTX 1080 sharhimizda o'qishingiz mumkin. Biroq, o'tgan yilning boshqa yangiliklariga o'tishdan oldin, shuni ta'kidlash kerakki, 10-qatorda GeForce NVIDIA birinchi marta tegishli modellarning ishlash muddati davomida mos yozuvlar dizayn kartalarini chiqaradi. Ular endi Founders Edition deb nomlanadi va hamkor kartalar uchun tavsiya etilgan chakana narxdan qimmatroqqa sotiladi. Masalan, GTX 1070 va GTX 1080 tavsiya etilgan narxlar 379 va 599 dollar (yoshlikdagi GTX 970 va GTX 980 dan allaqachon yuqori), Founders Edition esa 449 va 699 dollarni tashkil qiladi.

GeForce GTX 1050 va1060

GP106 chipi Paskal arxitekturasini asosiy oʻyin tezlatgich segmentiga yoydi. Funktsional jihatdan u eski modellardan farq qilmaydi va hisoblash birliklari soni bo'yicha u GP104 ning yarmini tashkil qiladi. To'g'ri, GP106, GM206 dan farqli o'laroq (GM204ning yarmi edi), 192 bitli xotira avtobusidan foydalanadi. Bundan tashqari, NVIDIA GTX 1060 platasidan SLI konnektorlarini olib tashladi va bu video quyi tizimni bosqichma-bosqich yangilash muxlislarini xafa qildi: bu tezlatgich o'z imkoniyatlarini tugatgandan so'ng, siz endi unga ikkinchi video kartani qo'sha olmaysiz (o'sha DirectX 12 o'yinlaridan tashqari) bu sizga yukni GPU drayverlarini chetlab o'tish o'rtasida taqsimlash imkonini beradi).

GTX 1060 dastlab 6 GB GDDR5, to‘liq ishlaydigan GP106 chipi bilan jihozlangan va 249/299 dollarga sotuvga chiqdi (mos ravishda hamkor kartalar va Founders Edition). Ammo keyin NVIDIA 3 Gb xotira va 199 dollar taklif qilingan video kartani chiqardi, bu ham hisoblash birliklari sonini qisqartirdi. Ikkala grafik karta ham 120 Vt jozibador TDPga ega va tezlik bo'yicha ular GeForce GTX 970 va GTX 980 ga o'xshash.

GeForce GTX 1050 va GTX 1050 Ti Paskal arxitekturasi tomonidan o'zlashtirilgan eng past toifaga kiradi. Ammo ular katta birodarlar fonida qanchalik kamtarona ko'rinmasin, NVIDIA byudjet sohasida oldinga eng katta qadamni qo'ydi. Ilgari uni egallagan GTX 750/750 Ti Maksvell arxitekturasining birinchi iteratsiyasiga tegishli, shuning uchun GTX 1050/1050 Ti Paskal oilasidagi boshqa tezlatgichlardan farqli o'laroq, bir emas, balki bir yarim avlodni ilgari surdi. Sezilarli darajada kattaroq GPU va yuqori chastotalarda ishlaydigan xotira bilan GTX 1050/1050 Ti boshqa Paskal seriyalariga qaraganda o'zidan oldingilariga qaraganda unumdorlikni oshirdi (GTX 750 Ti va GTX 1050 Ti o'rtasidagi 90% farq).

Garchi GTX 1050/1050 Ti biroz ko'proq quvvat sarflasa ham (75 va 60 Vt), ular hali ham ulagichi bo'lmagan PCI Express kartalari uchun quvvat me'yorlariga mos keladi. qo'shimcha ovqat. NVIDIA Founders Edition formatida kichik tezlatgichlarni chiqarmadi va tavsiya etilgan chakana narxlar 109 va 139 dollarni tashkil etdi.

AMD Polaris: Radeon RX 460/470/480

AMD ning Paskalga javobi Polaris chiplari oilasi edi. Polaris liniyasi endi faqat ikkita chipni o'z ichiga oladi, ular asosida AMD uchta video karta (Radeon RX 460, RX 470 va RX 480) ishlab chiqaradi, ularda bortdagi operativ xotira miqdori qo'shimcha ravishda o'zgaradi. Hatto model raqamlaridan ham osongina ko'rishingiz mumkin, 400-seriyali Radeon ishlashning yuqori bo'g'inini egallamasdan qoldirdi. AMD uni Vega kremniyiga asoslangan mahsulotlar bilan to'ldirishi kerak bo'ladi. 28 nm davrida AMD innovatsiyalarni nisbatan kichik chiplarda sinab ko'rish va shundan keyingina ularni flagman grafik protsessorlarida joriy etish odatiga ega bo'ldi.

Darhol shuni ta'kidlash kerakki, AMD holatida yangi grafik protsessorlar oilasi bir xil emas. yangi versiya asosiy GCN (Graphics Core Next) arxitekturasi, lekin arxitektura va boshqa mahsulot xususiyatlarining kombinatsiyasini aks ettiradi. Yangi texnologik texnologiya bo'yicha qurilgan GPU'lar uchun AMD kod nomidagi turli "orollar" dan voz kechdi (Shimoliy orollar, Janubiy orollar va boshqalar) va ularni yulduzlar nomlari bilan belgilaydi.

Shunga qaramay, Polaris-dagi GCN arxitekturasi ketma-ket uchinchi yangilanishni oldi, buning natijasida (14nm FinFET jarayoniga o'tish bilan birga) AMD har bir vatt uchun unumdorlikni sezilarli darajada oshirdi.

  • Hisoblash birligi, GCN da shader ALU-larni tashkil qilishning elementar shakli, ko'rsatmalarni oldindan olish va keshlash, L2 keshiga kirishlar bilan bog'liq bir qator o'zgarishlarga duch keldi, bu birgalikda CUning o'ziga xos ishlashini 15% ga oshirdi.
  • Kompyuterni ko'rish va mashinani o'rganish dasturlarida qo'llaniladigan yarim aniqlik (FP16) hisoblari qo'llab-quvvatlanadi.
  • GCN 1.3 oqim protsessorlarining ichki ko'rsatmalar to'plamiga (ISA) to'g'ridan-to'g'ri kirishni ta'minlaydi, buning natijasida ishlab chiquvchilar eng "past darajali" va tezkor kod- apparatdan olingan DirectX va OpenGL shader tillaridan farqli o'laroq.
  • Geometriya protsessorlari endi nol o'lchamdagi ko'pburchaklarni yoki proyeksiya piksellari bo'lmagan ko'pburchaklarni istisno qila oladi va kichik dublikat geometriyasini ko'rsatishda resurslar sarfini kamaytiradigan indeks keshiga ega.
  • Ikki marta L2 kesh.

Bundan tashqari, AMD muhandislari Polarisning eng yuqori chastotada ishlashiga katta kuch sarfladilar. GPU chastotasi endi minimal kechikish bilan boshqariladi (kechikish 1 ns dan kam) va karta har bir kompyuterni yuklashda kuchlanish egri chizig'ini alohida chiplar va ish paytida kremniyning qarishi o'rtasidagi parametrlarning o'zgarishini hisobga olgan holda sozlaydi.

Biroq, 14nm FinFET-ga o'tish AMD uchun silliq suzib bo'lmadi. Haqiqatan ham, kompaniya vatt uchun unumdorlikni 62% ga oshirishga muvaffaq bo'ldi (o'yin sinovlarida Radeon RX 480 va Radeon R9 380X natijalari va kartalarning TDP yorlig'i). Biroq, Polarisning maksimal chastotalari 1266 MGts dan oshmaydi va faqat bir nechta ishlab chiqarish hamkorlari sovutish va quvvat tizimlarida qo'shimcha ishlar bilan ko'proq yutuqlarga erishdilar. Boshqa tomondan, GeForce video kartalari NVIDIA Maksvell avlodida erishgan tezlik va quvvat nisbati bo'yicha hali ham yetakchilik qilmoqda. Ko'rinishidan, AMD birinchi bosqichda yangi avlod texnologik texnologiyasining barcha imkoniyatlarini ochib bera olmadi yoki GCN arxitekturasining o'zi allaqachon chuqur modernizatsiyani talab qilmoqda - oxirgi vazifa Vega chiplariga qoldi.

Polaris-ga asoslangan tezlatgichlar 109 dan 239 dollargacha narx oralig'ini egallaydi (jadvalga qarang), garchi GeForce GTX 1050/1050 Ti paydo bo'lishiga javoban, AMD ikkita pastki kartaning narxini mos ravishda 100 va 170 dollarga tushirdi. Ayni paytda har bir narx/samarali toifadagi raqobatdosh mahsulotlar o‘rtasida o‘xshash quvvat muvozanati mavjud: GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb tezkor xotiraga ega Radeon RX 460 dan tezroq, 3 Gb xotiraga ega GTX 1060 dan tezroq. RX 470 va to'liq GTX 1060 RX 480 dan oldinda. Shu bilan birga AMD video kartalari Ular arzonroq, ya'ni ular mashhur.

AMD Radeon Pro Duo

Diskret GPUlar sohasidagi o'tgan yil haqidagi hisobot, agar biz yana bitta "qizil" grafik kartani e'tiborsiz qoldirsak, to'liq bo'lmaydi. AMD hali Radeon R9 Fury X uchun flagman yagona grafik protsessorli almashtirishni chiqarmagan bo‘lsa-da, kompaniyada yangi chegaralarni zabt etishda davom etish uchun bitta isbotlangan harakat qoldi – bitta doskaga ikkita Fiji chipini o‘rnatish. AMD chiqarilishi bir necha bor kechiktirilgan ushbu karta, shunga qaramay, GeForce GTX 1080-dan biroz oldin sotuvga chiqdi, ammo professional Radeon Pro tezlatgichlari toifasiga kirdi va VR muhitida o'yinlar yaratish uchun platforma sifatida joylashtirilgan.

Geymerlar uchun 1499 AQSh dollari (sotib olish paytidagi Radeon R9 Fury Xs-dan qimmatroq) Radeon Pro Duo variant emas va bizda uni sinab ko‘rish imkoniyati ham bo‘lmadi. Afsuski, texnik nuqtai nazardan Radeon Pro Duo juda qiziq ko'rinadi. TDP nom kartasi Fury X-ga nisbatan atigi 27% ga oshdi, garchi eng yuqori chastotalar bo'lsa ham AMD protsessorlari 50 MGts ga qisqardi. Ilgari, AMD allaqachon muvaffaqiyatli ikki protsessorli video kartani chiqarishga muvaffaq bo'ldi - Radeon R9 295X2, shuning uchun ishlab chiqaruvchi tomonidan e'lon qilingan texnik xususiyatlar ko'p shubha tug'dirmaydi.

2017 yilda nimani kutish kerak

Kelgusi yil uchun asosiy taxminlar AMD bilan bog'liq. NVIDIA, ehtimol, GeForce GTX 1080 Ti deb nomlangan GP102 asosidagi flagman o'yin kartasini chiqarish bilan cheklanadi va ehtimol GeForce 10 seriyasidagi boshqa vakansiyani GTX 1060 Ti bilan to'ldiradi. Aks holda, Paskal tezlatgichlarining liniyasi allaqachon shakllangan va keyingi Volta arxitekturasining debyuti faqat 2018 yilga mo'ljallangan.

CPU sohasida bo'lgani kabi, AMD o'z sa'y-harakatlarini chinakam yutuq GPU mikroarxitekturasini rivojlantirishga qaratdi, Polaris esa ikkinchisiga olib boradigan yo'lda shunchaki sahna postiga aylandi. Taxminlarga ko'ra, allaqachon 2017 yilning birinchi choragida kompaniya birinchi marta ommaviy bozorga o'zining eng yaxshi kremniyini - Vega 10 ni (va u bilan birga yoki keyinchalik qatordagi bir yoki bir nechta kichik chiplarni) chiqaradi. Uning imkoniyatlarining eng ishonchli dalili Radeon Instinct liniyasida chuqur o'rganish vazifalari uchun tezlatkich sifatida joylashtirilgan MI25 hisoblash kartasining e'lon qilinishi bo'ldi. Texnik xususiyatlariga ko'ra, u Vega 10 dan kam bo'lmagan narsaga asoslanadi. Karta yagona aniqlikdagi hisob-kitoblarda (FP32) 12,5 TFLOPS ishlov berish quvvatini ishlab chiqadi - GP102 da TITAN X dan ko'proq - va 16 Gb HBM2 xotirasi bilan jihozlangan. Video kartaning TDP quvvati 300 vatt ichida. Protsessorning haqiqiy tezligi haqida faqat taxmin qilish mumkin, ammo ma'lumki, Vega besh yil oldin GCN-ga asoslangan birinchi chiplar chiqarilgandan beri GPU mikroarxitekturasiga eng katta yangilanishni olib keladi. Ikkinchisi har bir vattga ishlashni sezilarli darajada yaxshilaydi va o'yin ilovalarida shader ALU-larning (AMD chiplari an'anaviy ravishda etishmaydi) qayta ishlash quvvatidan yanada samarali foydalanish imkonini beradi.

Bundan tashqari, AMD muhandislari 14nm FinFET jarayonini mukammal darajada o'zlashtirgani va kompaniya sezilarli darajada pastroq TDP bilan Polaris grafik kartalarining ikkinchi versiyasini chiqarishga tayyorligi haqida mish-mishlar mavjud. Bizningcha, agar bu to'g'ri bo'lsa, yangilangan chiplar mavjud 400 seriyasida ko'tarilgan indekslarni olishdan ko'ra Radeon RX 500 liniyasiga o'tishni afzal ko'radi.

Ilova. AMD va NVIDIA diskret video adapterlarining joriy qatorlari

Ishlab chiqaruvchi AMD
Model Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon R9 Nano Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X
GPU
Ism Polaris 11 Polaris 10 Polaris 10 fiji xt Fiji PRO fiji xt
mikroarxitektura GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2
Jarayon texnologiyasi, nm 14nm FinFET 14nm FinFET 14nm FinFET 28 28 28
Tranzistorlar soni, million 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900
1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266 — / 1 000 — / 1 000 — / 1 050
Shader ALU soni 896 2 048 2 304 4096 3584 4096
56 128 144 256 224 256
ROPlar soni 16 32 32 64 64 64
Operativ xotira
Avtobus kengligi, bit 128 256 256 4096 4096 4096
Chip turi GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM HBM HBM HBM
1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000)
Hajmi, MB 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192 4096 4096 4096
I/O avtobusi PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Ishlash
2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602
Ishlash FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
112 211 196/224 512 512 512
Tasvir chiqishi
DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
TDP, V <75 120 150 175 275 275
109/139 179 199/229 649 549 649
8 299 / 10 299 15 999 16 310 / 18 970 ND ND ND
Ishlab chiqaruvchi NVIDIA
Model GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 GB GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 TITAN X
GPU
Ism GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102
mikroarxitektura Paskal Paskal Maksvell Maksvell Paskal Paskal Paskal
Jarayon texnologiyasi, nm 14nm FinFET 14nm FinFET 16nm FinFET 16nm FinFET 16nm FinFET 16nm FinFET 16nm FinFET
Tranzistorlar soni, million 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000
Soat chastotasi, MGts: Asosiy soat / Boost soati 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1506/1708 1506/1708 1 506 / 1 683 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
Shader ALU soni 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584
Teksturali qoplamalar soni 40 48 72 80 120 160 224
ROPlar soni 32 32 48 48 64 64 96
Operativ xotira
Avtobus kengligi, bit 128 128 192 192 256 256 384
Chip turi GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
Soat chastotasi, MGts (har bir kontakt uchun tarmoqli kengligi, Mbit / s) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
Hajmi, MB 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288
I/O avtobusi PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Ishlash
Eng yuqori unumdorlik FP32, GFLOPS (maksimal belgilangan chastotaga asoslangan) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974
Ishlash FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
RAM o'tkazish qobiliyati, GB/s 112 112 192 192 256 320 480
Tasvir chiqishi
Tasvirni chiqarish interfeyslari DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, V 75 75 120 120 150 180 250
Chiqarish vaqtidagi tavsiya etilgan chakana narx (AQSh, soliqsiz), $ 109 139 199 249/299 (Ta'sischilar nashri / hamkor kartalari) 379/449 (Ta'sischilar nashri / hamkor kartalari) 599/699 (ta'sischilar nashri / hamkor kartalari) 1 200
Chiqarish vaqtidagi tavsiya etilgan chakana narx (Rossiya), rub. 8 490 10 490 ND 18 999 / - (ta'sischilar nashri / hamkor kartalari) ND / 34,990 (ta'sischilar nashri / hamkor kartalari) ND / 54,990 (ta'sischilar nashri / hamkor kartalari)

Integratsiyalashgan grafik protsessor ham geymerlar, ham oddiy foydalanuvchilar uchun muhim rol o'ynaydi.

O'yinlar, filmlar, Internetda video tomosha qilish va tasvirlar sifati bunga bog'liq.

Ish printsipi

Grafik protsessor kompyuterning anakartiga o'rnatilgan - o'rnatilgan grafikalar shunday ko'rinadi.

Qoida tariqasida, ular grafik adapterni o'rnatish zaruratini olib tashlash uchun foydalanadilar -.

Ushbu texnologiya tayyor mahsulot tannarxini kamaytirishga yordam beradi. Bundan tashqari, bunday protsessorlarning ixchamligi va kam quvvat iste'moli tufayli ular ko'pincha noutbuklar va kam quvvatli ish stoli kompyuterlariga o'rnatiladi.

Shunday qilib, integratsiyalangan grafik protsessorlar bu joyni shunchalik to'ldirdiki, AQSh do'konlari peshtaxtalarida joylashgan noutbuklarning 90 foizi aynan shunday protsessorga ega.

Integratsiyalashgan grafikada an'anaviy video karta o'rniga, kompyuterning operativ xotirasi ko'pincha yordamchi vosita bo'lib xizmat qiladi.

To'g'ri, bu yechim qurilmaning ishlashini biroz cheklaydi. Shunga qaramay, kompyuterning o'zi va GPU xotira uchun bir xil avtobusdan foydalanadi.

Shunday qilib, bunday "mahalla" vazifalarni bajarishga ta'sir qiladi, ayniqsa murakkab grafikalar bilan ishlashda va o'yin davomida.

Turlari

Integratsiyalashgan grafiklar uchta guruhga ega:

  1. Umumiy xotira grafikasi - asosiy protsessor bilan umumiy xotirani boshqarishga asoslangan qurilma. Bu xarajatlarni sezilarli darajada kamaytiradi, energiya tejash tizimini yaxshilaydi, lekin ish faoliyatini pasaytiradi. Shunga ko'ra, murakkab dasturlar bilan ishlaydiganlar uchun bunday turdagi integratsiyalangan GPUlar ishlamaslik ehtimoli ko'proq.
  2. Diskret grafika - video chip va bir yoki ikkita video xotira moduli anakartda lehimlangan. Ushbu texnologiya tufayli tasvir sifati sezilarli darajada yaxshilanadi, shuningdek, eng yaxshi natijalarga ega uch o'lchovli grafikalar bilan ishlash mumkin bo'ladi. To'g'ri, buning uchun siz juda ko'p pul to'lashingiz kerak bo'ladi va agar siz har tomonlama yuqori unumdor protsessor izlayotgan bo'lsangiz, unda xarajat nihoyatda yuqori bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, elektr energiyasi uchun to'lov biroz ko'tariladi - diskret GPUlarning quvvat sarfi odatdagidan yuqori.
  3. Gibrid diskret grafika - oldingi ikkita turning kombinatsiyasi, bu PCI Express avtobusini yaratishni ta'minladi. Shunday qilib, xotiraga kirish lehimli video xotira orqali ham, operatsion xotira orqali ham amalga oshiriladi. Ushbu yechim bilan ishlab chiqaruvchilar murosali yechim yaratmoqchi bo'lishdi, ammo u hali ham kamchiliklarni bartaraf etmaydi.

Ishlab chiqaruvchilar

Qoida tariqasida, yirik kompaniyalar o'rnatilgan grafik protsessorlarni ishlab chiqarish va ishlab chiqish bilan shug'ullanadilar - va, lekin ko'plab kichik korxonalar ham bu sohaga ulangan.

Buni qilish oson. Birlamchi displey yoki birinchi ekranni qidiring. Agar siz shunga o'xshash narsani ko'rmasangiz, Onboard, PCI, AGP yoki PCI-E ni qidiring (hammasi anakartda o'rnatilgan avtobuslarga bog'liq).

Masalan, PCI-E ni tanlab, siz PCI-Express video kartasini yoqasiz va o'rnatilgan integratsiyani o'chirasiz.

Shunday qilib, o'rnatilgan video kartani yoqish uchun BIOS-da tegishli parametrlarni topishingiz kerak. Ko'pincha faollashtirish jarayoni avtomatik.

Oʻchirish

O'chirish eng yaxshi BIOS-da amalga oshiriladi. Bu deyarli barcha shaxsiy kompyuterlar uchun mos bo'lgan eng oddiy va oddiy variant. Istisno faqat ba'zi noutbuklardir.

Shunga qaramay, agar siz ish stolida ishlayotgan bo'lsangiz, BIOS-da Periferik yoki Integratsiyalashgan tashqi qurilmalarni toping.

Noutbuklar uchun funktsiyaning nomi boshqacha va hamma joyda bir xil emas. Shuning uchun faqat grafika bilan bog'liq narsalarni qidiring. Masalan, kerakli variantlar Kengaytirilgan va Konfiguratsiya bo'limlariga joylashtirilishi mumkin.

O'chirish ham turli yo'llar bilan amalga oshiriladi. Ba'zan "O'chirilgan" tugmasini bosish va PCI-E video kartasini ro'yxatda birinchi o'ringa qo'yish kifoya.

Agar siz noutbuk foydalanuvchisi bo'lsangiz, mos variantni topa olmasangiz, vahima qo'ymang, sizda bunday funktsiya apriori bo'lmasligi mumkin. Boshqa barcha qurilmalar uchun bir xil qoidalar oddiy - BIOS qanday ko'rinishidan qat'i nazar, to'ldirish bir xil.

Agar sizda ikkita video kartangiz bo'lsa va ularning ikkalasi ham qurilma menejerida ko'rsatilgan bo'lsa, unda masala juda oddiy: ulardan birini o'ng tugmasini bosing va "o'chirish" ni tanlang. Biroq, displey o'chib ketishi mumkinligini yodda tuting. Va, ehtimol, shunday bo'ladi.

Biroq, bu ham hal qilinadigan muammodir. Kompyuterni yoki tomonidan qayta ishga tushirish kifoya.

Undagi barcha keyingi sozlamalarni bajaring. Agar bu usul ishlamasa, xavfsiz rejimdan foydalanib harakatlaringizni orqaga qaytaring. Bundan tashqari, oldingi usulga - BIOS orqali murojaat qilishingiz mumkin.

Ikkita dastur - NVIDIA Control Center va Catalyst Control Center - ma'lum bir video adapterdan foydalanishni sozlaydi.

Ular boshqa ikkita usul bilan solishtirganda eng oddiy emas - ekran o'chmaydi, siz BIOS orqali sozlamalarni tasodifan o'chirib tashlamaysiz.

NVIDIA uchun barcha sozlamalar 3D qismida joylashgan.

Siz butun operatsion tizim uchun, shuningdek, ba'zi dasturlar va o'yinlar uchun o'zingiz yoqtirgan video adapterni tanlashingiz mumkin.

Catalyst dasturida xuddi shunday funksiya "Switchable Graphics" kichik bandi ostidagi "Quvvat" opsiyasida joylashgan.

Shunday qilib, GPU o'rtasida almashish qiyin emas.

Turli usullar, xususan, dasturlar orqali ham, BIOS orqali ham mavjud.U yoki bu o'rnatilgan grafikani yoqish yoki o'chirish, asosan, tasvir bilan bog'liq bo'lgan ba'zi nosozliklar bilan birga bo'lishi mumkin.

U chiqib ketishi yoki shunchaki buzilgan ko'rinishi mumkin. Agar BIOS-da biror narsani bosmasangiz, hech narsa kompyuterdagi fayllarga ta'sir qilmasligi kerak.

Xulosa

Natijada, integratsiyalangan grafik protsessorlar arzonligi va ixchamligi tufayli talabga ega.

Buning uchun siz kompyuterning o'zi ishlash darajasini to'lashingiz kerak bo'ladi.

Ba'zi hollarda birlashtirilgan grafikalar shunchaki zarur - diskret protsessorlar uch o'lchamli tasvirlar bilan ishlash uchun idealdir.

Bundan tashqari, sanoat yetakchilari Intel, AMD va Nvidia hisoblanadi. Ularning har biri o'zining grafik tezlatgichlari, protsessorlari va boshqa komponentlarini taklif qiladi.

Eng so'nggi mashhur modellar - Intel HD Graphics 530 va AMD A10-7850K. Ular juda funktsional, ammo ba'zi kamchiliklari bor. Xususan, bu tayyor mahsulotning kuchi, ishlashi va narxiga tegishli.

Siz o'rnatilgan yadroga ega grafik protsessorni yoqishingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin yoki buni BIOS, yordamchi dasturlar va turli dasturlar orqali o'zingiz qilishingiz mumkin, ammo kompyuterning o'zi buni siz uchun qilishi mumkin. Bularning barchasi monitorga qaysi video karta ulanganiga bog'liq.

Agar xatolikni sezsangiz, matn qismini tanlang va Ctrl + Enter tugmalarini bosing
UMUSHISH: