Ventanas.  Virus.  Portátiles.  Internet.  Oficina.  Utilidades.  Conductores

Hola queridos lectores. Mucha gente está interesada en saber cuántas partes hay en WoW. Hoy les contaré una breve historia del juego y responderé esta pregunta.

Vamos a empezar.

1. Warcraft: orcos y humanos. Fecha de estreno: noviembre de 1994.
2. Warcraft II: Mareas de oscuridad. Fecha de estreno: diciembre de 1995.
3. Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro. Fecha de estreno: abril de 1996.
4. Warcraft III: Reino del Caos. Fecha de estreno: julio de 2002.
5. Warcraft III: El Trono Helado. Fecha de estreno: julio de 2003.
6. Warcraft III: Reforjado. Fecha de lanzamiento: 2019 (juego no lanzado).

El propio mundo de Warcraft:

1. Mundo de Warcraft. Fecha de estreno: noviembre de 2004.
1.1. Asalto a Blackwing Lair (Actualización 1.6). Fecha de estreno: julio de 2005.
1.2. Renacimiento del Dios de la Sangre (actualización 1.7). Fecha de estreno: septiembre de 2005.
1.3. Puertas de An'Qiraj (actualización 1.9). Fecha de lanzamiento: enero de 2006.
1.4. Sombra de la Necrópolis (actualización 1.11). Fecha de estreno: junio de 2006.
2. La cruzada flameante. Fecha de estreno: enero de 2007.
2.1. Templo Negro (actualización 2.1). Fecha de estreno: mayo de 2007.
2.2. Dioses de Zul'Aman (actualización 2.3). Fecha de estreno: noviembre de 2007.
2.3. Furia de la Fuente del Sol (Actualización 2.4). Fecha de estreno: marzo de 2008.
3. Ira del rey Lich. Fecha de estreno: noviembre de 2008.
3.1. Secretos de Ulduar (actualización 3.1). Fecha de estreno: abril de 2009.
3.2. Llamada de la Vanguardia (actualización 3.2). Fecha de estreno: agosto de 2009.
3.3. Caída del Rey Exánime (parche 3.3). Diciembre de 2009.
4. Cataclismo Fecha de estreno: diciembre de 2010.
4.1. El ascenso de los Zandalari (parche 4.1). Fecha de estreno: abril de 2011.
4.2. Furia de Fuego (actualización 4.2). Fecha de estreno: junio de 2011.
4.3. Hora del Crepúsculo (actualización 4.3). Fecha de estreno: noviembre de 2011.
5. Nieblas de Pandaria. Fecha de estreno: septiembre de 2012.
5.1. Aterrizaje (actualización 5.1). Fecha de estreno: noviembre de 2012.
5.2. El Señor del Trueno (actualización 5.2). Fecha de estreno: marzo de 2013.
5.3. Levantamiento (actualización 5.3). Fecha de estreno: mayo de 2013.
5.4. Asedio de Orgrimmar (parche 5.4). Fecha de estreno: septiembre de 2013.
6. Señores de la guerra de Draenor. Fecha de estreno: noviembre de 2014.
6.1 Furia del Fuego Infernal (Actualización 6.2). Fecha de estreno: junio de 2015.
7.Legión Fecha de estreno: 30 de agosto de 2016.
7.1 Regreso a Karazhan (parche 7.1). Fecha de estreno: 26 de octubre de 2016.
7.2 Tumba de Sargeras (parche 7.2). Fecha de estreno: 29 de marzo de 2017.
7.3 Sombras de Argus (actualización 7.3). Fecha de estreno: 30 de agosto de 2017.
8. Batalla por Azeroth. Fecha de estreno: 14 de agosto de 2018.
8.1 Olas de Venganza (Actualización 8.1). Fecha de estreno: 12 de diciembre de 2018.
8.2 El Retorno de Azshara (Parche 8.2). Fecha de estreno: 26 de junio de 2019.

Así, en total hay 36 piezas de Warcraft, de las cuales 31 son World of Warcraft, de las cuales 8 son las principales (solo se cuentan las lanzadas).

Y finalmente, una breve historia.

En 1994* Los guerreros de la Horda penetran en Azeroth a través del Portal Oscuro, un pasaje interdimensional creado con la ayuda del mago Medivh y el brujo Gul'Dan, y capturan Ventormenta. La gente está condenada...

En diciembre de 1995 El caballero Anduin Lothar y los supervivientes llegan a Lordaeron. Con el apoyo de personas, elfos, gnomos y enanos, crea una Alianza. En este momento, los orcos de la Horda bajo el mando de Orgrim Doomhammer continúan apoderándose de tierras y anexando trolls y ogros. Orgrimm mata a Lothar, cuyo lugar ocupa Turalyon. La Alianza derrota a la Horda.

Abril de 1996. La Alianza destruye el Portal Oscuro, los restos de la Horda en Draenor son liderados por el chamán Ner "Zul. A través del Portal Oscuro restante de Draenor, la Horda decide capturar los poderosos artefactos de Azeroth, pero la Alianza se entera de estos planes y Comienza una invasión de Draenor. Para evitar la muerte, el chamán abre muchos portales a nuevos mundos. La energía liberada divide a Draenor en pedazos, como resultado, muchos héroes de la alianza se encuentran cautivos en los restos del planeta conocido como Terrallende.

Hasta 2002 Los orcos que sobrevivieron en Azeroth permanecieron cautivos hasta que fueron liberados por su antiguo esclavo, el joven chamán Thrall. La Horda huye hacia el oeste, a Kalimdor, para escapar de la Legión en llamas que ha invadido Azeroth. Arthas Menethil, Príncipe de Lordaeron, se pasa al Rey Exánime. Los Orcos de la Horda se unen a los humanos y a los elfos de la noche y derrotan a los ejércitos demoníacos de la Legión bajo el mando de Archimonde en el sagrado Monte Hyjal.

Hasta julio de 2003 Arthas se convierte en caballero de la muerte, recluta tropas de la Plaga y masacra a la población de los Reinos del Este. Sylvanas Brisaveloz, que lidera el grupo de muertos vivientes "Forsaken", organiza una rebelión contra la Plaga. El elfo de la noche Illidan aterriza en el continente norte de Rasganorte para destruir al Rey Exánime. Sin embargo, Illidan fue derrotado por Arthas y desterrado a Terrallende. Arthas, al encontrarse con la fuente del poder de la Plaga, se fusiona con el espíritu del Rey Exánime.

2004: el comienzo de World of Warcraft.
Los Renegados se unen a la Horda de Thrall, que ya incluía orcos, tauren y trolls. Enanos, gnomos y elfos de la noche juran lealtad a la Alianza liderada por humanos. El rey Varian Wrynn desaparece misteriosamente y el alto señor Bolvar Fordragon se convierte en regente. Pero no todo es tan simple; de ​​hecho, el poder está en manos del dragón negro Onyxia. Se está gestando una nueva conspiración, nuevas fuerzas antiguas y peligrosas están despertando.
Eventos principales
El dragón negro Nefarian, hijo de Alamuerte el Destructor, crea muchos dragones experimentales y otros monstruos para conquistar Azeroth, pero él mismo es derrotado y enviado al olvido.
La tribu Zandalari, con la ayuda de la Alianza, ataca el corazón de Zul'Gurub, donde renació Soul Flayer, el dios de la sangre.
Las fuerzas del Ejército Unido de Kalimdor bajo el mando del orco Varok Colmillosauro derriban las puertas de la gran fortaleza de An'Qiraj para detener a sus habitantes - los Qiraji - que se han vuelto locos bajo la influencia del antiguo dios K'Thun. .
Kel "Thuzad, un leal secuaz del Rey Exánime, con la ayuda de la ciudadela voladora del flagelo, Naxxramas, está tratando de infectar todo Azeroth con la plaga, comenzando con Rasganorte, donde es derrotado. Un traidor de la Orden de Argent Dawn se esconde en Rasganorte con los restos del lich e intenta resucitar a Kel "Thuzad.

2007
Lord of Fates Kazzak reabre el Portal Oscuro a Terrallende. Los demonios de la Legión Ardiente son enviados a Azeroth. Las fuerzas de la Alianza y la Horda, junto con draenei y elfos de sangre, son enviadas a Terrallende para eliminar la amenaza. Las fuerzas aliadas se estancan cada vez más en la lucha contra la Legión y Illidan Furiousstorm.
Eventos principales
Illidan el Traidor concentra sus fuerzas dentro del Templo Oscuro. Después de la derrota de sus camaradas, incluido el señor de los elfos de sangre Kael'thas Sunstrider, el poder de Illidan se vio sacudido. Akama, el mayor de los draenei mutantes, y la elfa Maiev Shadowsong ayudan a los héroes a acabar con el Traidor.
Uno de los comandantes de la Horda, Zul'jin, se retira a Zul'Aman, donde reconstruye su ejército. Un Zul'jin enojado declara la guerra tanto a la Alianza como a la Horda después de unirse a la Horda de los Elfos de Sangre sin su conocimiento.
Después de la derrota en Terrallende, Kael'thas Sunstrider regresa a Lunargenta y, después de haber traicionado a sus súbditos, planea usar la Fuente del Sol para convocar al señor demonio Kil'jaeden a Azeroth. Los héroes de la Horda y la Alianza impiden con gran dificultad que Kel "tas y Kil"jaeden, el profeta draenei Velen, limpie la Fuente del Sol de inmundicia.

En 2008, el mundo está en calma.
De repente, las fuerzas de la Plaga comienzan a atacar por todo Azeroth. Thrall envía a Garrosh Hellscream a Rasganorte. Mientras tanto, Varian Wrynn regresa y ocupa el lugar que le corresponde en el trono. Envía un ejército bajo el mando de Bolvar Fordragon para luchar contra el Rey Ich.
Eventos principales
El evento principal es el descubrimiento de Brann Bronzebeard en la ciudad de los gigantes Ulduar. Con su ayuda, los héroes luchan contra Yogg-Saron, aprenden los secretos de la creación del Alma del Dragón, el asesinato del Rey Llane y el futuro del Rey Exánime.
El alto señor Tirion Fordring organiza un torneo para Alns y la Horda para determinar quiénes son dignos de liderar el ataque contra las fuerzas de la Plaga, pero el señor de la cripta Anub'arak interviene en el curso de los acontecimientos y decide destruir el destacamento de Fordring.
Con la ayuda de Jaina Valiente y la reina alma en pena Sylvanas, los héroes asaltan la Ciudadela de la Corona de Hielo y se enfrentan a las tropas de la Plaga. Arthas es derrotado y la siniestra verdad sobre la Plaga se revela a los héroes.

Victoria, los héroes regresan de Rasganorte para diciembre de 2010.
Pero entonces unos elementales enojados descienden sobre Azeroth. Vuelve el aspecto del dragón Alamuerte el Destructor. Al dejar su guarida en el Reino de los Elementos, trajo la destrucción a Azeroth. En un esfuerzo por subyugar todo, Alamuerte abre portales al Reino de los Elementos, invocando a los elementales y a sus señores para que lo ayuden. Nuevas fuerzas buscan ayudar a Alamuerte y al culto del Martillo Crepuscular a acercar el Tiempo del Crepúsculo y destruir toda la vida.
Eventos principales
Los trolls Zandalari están reconstruyendo una vez más Zul'Gurub y Zul'Aman y lanzando incursiones en un intento de reclamar "sus" tierras. Los trolls declaran la guerra a todas las razas de Azeroth. Para detener el derramamiento de sangre, Vol'jin, que no está de acuerdo con ellos, de la tribu Black Spear, ayuda a los héroes a ingresar a las ciudades antiguas.
Los héroes de Azeroth expulsan al Señor del Fuego Ragnaros y sus secuaces del Monte Hyjal. Con el apoyo de los druidas y Mulfarion Tempestira, los defensores más poderosos lanzan un ataque contra la casa en llamas de Ragnaros: las Tierras de Fuego.
Los aspectos del dragón, los guardianes de Azeroth, guían a los héroes a través de las corrientes del tiempo en busca del Alma del Dragón, una reliquia que puede detener a Alamuerte. Los héroes que regresan le pasan la reliquia encontrada a Thrall, quien traslada la batalla a Maelstrom, el centro del mundo. Las fuerzas combinadas de los Aspectos y sus aliados detienen la locura de Alamuerte.

año 2012. Alamuerte es derrotada.
Pero Garrosh Hellscream decide ampliar las posesiones de la Horda en Kalimdor. La ciudad de Theramore queda destruida bajo su ataque. El enfrentamiento estalla con renovado vigor. Después de una gran batalla naval, los restos de las flotas de la Horda y la Alianza se encuentran en un continente misterioso que no está marcado en los mapas mundiales: las costas brumosas de Pandaria, donde se encuentran con los nobles pandaren, quienes forman una alianza con ambos bandos con la esperanza de derrotar al malvado sha.
Eventos principales
Antes de que puedan aterrizar, la Horda y la Alianza comienzan la batalla nuevamente. Garrosh Hellscream toma posesión de un poderoso artefacto mogu, la Campana Divina, pero el Príncipe Anduin Wrynn y los oficiales de la SIU en la cima del Monte Kun-Lai destruyen el gran artefacto.
Mientras tanto, los mogu restantes están intentando revivir su reino. Para lograr su objetivo, se unen a los trolls Zandalari y resucitarán al emperador mogu Lei Shen, el Señor del Trueno. Para eliminar la amenaza, los guerreros del Shadopan crean una unidad especial: el Embate del Shadopan. Al mismo tiempo, Jaina Proudmoore, al frente del ejército del Kirin Tor, intenta descubrir la fuente del poder de los mogu, y Lor Themar Theron, con la ayuda de los Atracasol, intenta liberarse de la opresión de Garrosh. Grito infernal.
Garrosh Hellscreams excava el Valle de la Flor Eterna en busca de algún tipo de artefacto, y como resultado pierde el favor del Shadopan. Los trolls de la Tribu Negra y su líder Vol'jin son declarados traidores y se convierten en el objetivo de la caza de la guardia personal de Hellscream. El ex líder Thrall les brinda apoyo y se concluye un acuerdo con la Alianza.
Orgrimmar, la capital de la Horda, está sumida en una rebelión debido a Garrosh Hellscream, quien devolvió la vida al corazón del antiguo dios I'Shaarj al profanar el Valle de la Flor Eterna. Para evitar la derrota, Garrosh absorbe la energía del antiguo dios Sin embargo, esto no lo salva: se presenta ante la corte de los Augustos Celestiales de Pandaria.

Garrosh escapa de la justicia con la ayuda del dragón de bronce Kairozdormu y en 2014 retrocede en el tiempo y termina en la antigua Draenor antes de que la Horda invadiera Azeroth.
Garrosh le da a su padre la tecnología para crear un ejército conquistador ideal: la Horda de Hierro. Grommash Hellscream, su padre, une a los clanes dispersos de los orcos de Draenor, captura varias áreas clave de Draenor y construye grandes instalaciones militares, como la fundición del clan Blackrock. Habiendo capturado Draenor, los orcos de la Horda de Hierro invaden Azeroth a través del Portal Oscuro. En respuesta, el Archimago Khadgar reúne a los héroes de la alianza y de la Horda y los conduce a través del portal a Draenor para detener a la Horda de Hierro. Thrall derrota a Garrosh, los héroes de Azeroth destruyen a la mayoría de los líderes militares. La Horda de Hierro sufrió un golpe aplastante; se estaba gestando una división en las filas de los seguidores de Grommash, lo que permitió al brujo Gul "Dan tomar el poder en la Horda de Hierro y convocar a los demonios de la Legión Ardiente a Draenor. Gul "Dan persuade a los supervivientes. líderes se unan a la Legión, lo que hacen con la esperanza de cambiar el rumbo de las batallas. Sin embargo, Grommash Hellscream no cede a la persuasión, por lo que es encarcelado. El Brujo captura la Ciudadela del Fuego Infernal, convirtiéndola en un punto de partida para la Legión Ardiente. Su siguiente paso es convocar al demonio Archimonde. Después de una aterradora batalla con las criaturas de la ciudadela, que casi destruye Draenor, los héroes derrotan a Archimonde, quien arroja a Gul'Dan al portal antes de morir.

2016 Últimos días de verano. Y tal vez Azeroth...
La Tumba de Sargeras ha sido reabierta y los demonios de la Legión Ardiente han invadido el mundo.
Todo su terrorífico poder está dirigido a convocar al titán oscuro a Azeroth, y ya han conseguido encontrar la clave para su regreso.
Las fuerzas de la Horda y la Alianza están gravemente debilitadas. Pero es demasiado pronto para desanimarse: con la ayuda de artefactos legendarios, debes explorar las antiguas Islas Abruptas en busca de reliquias de los titanes y desafiar a la Legión mientras todavía hay esperanza para Azeroth.
Eventos principales
Después de la batalla por Draenor, Gul'dan, bajo la influencia del señor demoníaco Kil'jaeden el Engañador, abrió la tumba de Sargeras y con ella la puerta a través de la cual la Legión Ardiente invadió Azeroth. Conquistó las Islas Abruptas, incluida la antigua ciudad nocturna de Suramar, y subyugó a su líder a su voluntad. La Alianza y la Horda asaltaron la Costa Abrupta con la esperanza de detener a Gul'dan y evitar la invasión de la Legión, pero sus esfuerzos fueron en vano y le costaron la vida al rey Varian Wrynn y al jefe Vol'jin. Luego, el Archimago Khadgar hizo un intento desesperado por unir las facciones fragmentadas, lo que llevó a la restauración de los Pilares de la Creación, la única herramienta capaz de volver a sellar la tumba. Los habitantes de las Islas Abruptas fueron liberados de la influencia de la Legión, y las fuerzas de la Alianza y la Horda se acercaron a la base de Gul'dan, la Ciudadela Nocturna, con la esperanza de poner fin de una vez por todas a las siniestras ambiciones de los brujo...

Finales de 2016. La Legión Ardiente lanza sus fuerzas hacia Karazhan.
En la antigua morada de Medivh, están tratando de encontrar algo que les permita mantener una ventaja en la guerra. Pero varios héroes liderados por Khadgar logran detener a los demonios y el ejército de Azeroth tiene la oportunidad de atacar. Comenzó un levantamiento contra el gobernante de la antigua ciudad de Suramar, y después de su liberación, los héroes se dirigieron a la Ciudadela de la Noche, donde, con la ayuda del ojo de Aman'thul y su fuerza, intentarán cerrar la tumba. de Sargeras.

Primavera de 2017. Gul'dan es derrotado en la Ciudadela Nocturna y la Alianza y la Horda obtienen nuevos aliados.
Sin embargo, la guerra está lejos de terminar. La Legión Ardiente ha reforzado sus defensas en las Islas Abruptas con la esperanza de destruir toda la vida en Azeroth utilizando el poder escondido en la Tumba de Sargeras. Kil'jaeden el Tentador casi había logrado su objetivo cuando los héroes irrumpieron en la tumba. Con la esperanza de ganar, el Tentador envió a los héroes a Argus, pero él mismo se convirtió en víctima de Khadgar, Velen y otros defensores de Azeroth. Con la ayuda de la llave sargerita, Illidan abrió el portal a Argus y ahora a los héroes Azeroth no le queda más remedio que asestar un golpe aplastante a Argus, o los demonios destruirán a todos...

A finales del verano de 2017, los héroes de Azeroth partieron hacia Argus.
Allí se unieron al Ejército de la Luz, que, tras reorganizar sus fuerzas, se dispuso a asaltar la fortaleza de la Legión: Antorus, el Trono Ardiente. Como resultado de intensas batallas, los héroes de Azeroth derrotaron el alma de Argus y liberaron a los titanes, quienes encarcelaron a Sargeras por sus atrocidades y designaron a Illidan Tempestira como su carcelero. En un último estallido de desafío, el titán oscuro atravesó Azeroth con su espada e infligió una herida mortal al mundo...

2018, verano. Las heridas de Azeroth se están curando, pero ahora es poco probable que se restablezca la confianza rota entre la Horda y la Alianza...

Continuará...

* Se indican los años de lanzamiento de adiciones y actualizaciones del juego, no las fechas de los eventos reales de Warcraft.
Esta es mi versión no oficial de una breve historia del juego; La base son las descripciones de los complementos.

Eso es todo por hoy. Deja comentarios en nuestro foro, comparte el enlace con tus amigos.
Mikasik.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – y ahora una pizca de RPG... ¡Ups!

A cada carrera en el complemento de la tercera parte se le dio hasta una nueva unidad, pero los héroes... Ahora, además de subir de nivel, podían abastecerse de equipo de moda en las tiendas, había más habilidades, el El papel de los héroes en cada misión se volvió casi clave.

También aparecieron héroes neutrales que podían ser contratados adicionalmente. Y la campaña de los orcos fue en general más RPG que RTS. ¿Qué podemos decir si fue en forma de mod para Warcraft III: The Frozen Throne donde apareció el legendario Defense of the Ancients (también conocido como Dota), que generalmente representaba un género MOBA completamente nuevo en ese momento? Fue "The Frozen Throne" el que completó la trama y la transición del juego desde la primera masacre de personas y orcos hasta esa bomba que explotó el año siguiente después del lanzamiento del complemento.

World of Warcraft (2004) – Creación del mundo... Warcraft

Ahora es difícil decir si la adición gradual de elementos RPG a los juegos de Warcraft fue simplemente una tendencia o parte de un plan más amplio. Sólo una cosa se sabe con certeza: en 2004, Metelitsa lanzó uno de los mejores MMORPG de todos los tiempos, que aporta a la empresa mil millones de dólares al año y bate todos los récords online posibles y en número de premios.

Paradójicamente, fue el lanzamiento de WoW lo que probablemente puso fin a la historia de Warcraft como una serie de estrategias en tiempo real. Simplemente no tiene sentido que la empresa lance Warcraft 4; sí, millones de jugadores de WoVka lo comprarán. Comprarán y procederán, dejando los servidores para este momento. Esto significa que en el futuro Metelitsa perderá más de lo que ganará. Por lo tanto, dentro de la franquicia, todos los juegos seguirán publicándose para cualquier plataforma (como Hearthstone o Heroes of the Storm), pero no RTS para PC. Warcraft ha muerto, ¡viva World of Warcraft!

¡Hola queridos lectores!

Recientemente se lanzó el tan esperado parche 6.2, que, según los desarrolladores, es la última actualización importante de WoD. Quizás todavía se publiquen los parches 6.2.X con pequeñas porciones de contenido nuevo, pero por el momento no hay información exacta al respecto. A pesar de todo esto, ya hay acaloradas conversaciones en Internet sobre la próxima incorporación a WoW.
Esto está claramente respaldado por información de la Comic Con sobre una película de Warcraft. Por supuesto, muchos jugadores asocian el tema del futuro complemento con la película. Argumentan que las personas que no están familiarizadas con el universo probablemente querrán sumergirse en la atmósfera de Azeroth después de ver la película. ¿Y qué puede ayudar mejor con esto que un juego? Y este es un movimiento de marketing lógico. Si no me equivoco, "Lego. La película" aumentó entre 2 y 3 veces los beneficios de las ventas de juegos de construcción de Dinamarca. Es difícil competir con tales conclusiones, pero hay un punto que me hace considerar otro escenario. Creo que estarás de acuerdo conmigo en que nuestros amigos de Metelitsa a menudo hacen lo que no se espera de ellos. Y viceversa: no hacen lo que se espera de ellos. Fueron estos pensamientos los que se convirtieron en la base del razonamiento de hoy. ¡Empecemos!)

Próxima incorporación a WoW.

Naturalmente, cada jugador tiene su propio tema favorito que le gustaría ver en el juego. Por supuesto, yo también lo tengo. Te lo contaré a continuación. Pero primero, recordemos los complementos que a los jugadores les gustaría ver en vivo. También pensaremos en por qué tal o cual adición puede o no hacerse realidad. Podemos hacer cualquier cosa con palabras, así que supongamos que la próxima adición no estará relacionada con la película. ¡Fantaseemos!

Sueño Esmeralda.

Es simple: lee el libro "World of Warcraft Stormrage". El complemento que muchos estaban esperando no estaba incluido en el juego, sino en el libro. Agregaré brevemente que es una pena que un tema tan interesante quede sin implementación ni divulgación en el juego mismo. Pero tenemos pandas)))

Sargeras. Planeta de la Legión Ardiente.

Espero que todos entiendan que Sargeras es el Lucifer local/el mal universal/la principal carta de triunfo de Blizzard. Si no está en el último complemento, definitivamente estará en una gran incorporación con el objetivo de resucitar WoW. Digamos que el número de suscriptores cae a 4-5 millones de personas. Entonces entrará en juego la carta de triunfo. Como una bomba nuclear. "Las ciudades se llenarán de ríos de agua hirviendo provenientes de jugadores alegres". Y después de matar a Sargeras, Blizzard devolverá delicadamente la carta de triunfo a su manga, diciendo que no lo matamos por completo o que había otro Sargeras en un universo paralelo. Sabemos cómo lo hacen) Y una cosa más. Para aquellos que por alguna razón esperaban ver al Titán Oscuro como el jefe final de Hellfire Citadel, les informo: en el momento en que los orcos aceptaron la maldición de la vileza, el caparazón físico de Sargeras fue destruido por Aigwynn, y el espíritu del Titán controlaba a su hijo Medivh. Entiendo que esta es una línea de tiempo alternativa, pero solo se ha cambiado la historia de Draenor. Por ahora.


Ahora hablemos del mundo central de la Legión Ardiente. Muchos creen que se trata de Argus. Esto no es verdad. Argus puede ser una base de la Legión. Repito: POSIBLE. Argus es la tierra natal de los Eredar. Allí, Sargeras tentó a Kil'jaeden y Archimonde con la perspectiva de poder, y la pareja estuvo de acuerdo. Pero su tercer hermano Velen se dio cuenta de que la inmundicia demoníaca no traería ningún bien a su raza, por lo que él y un grupo de personas de ideas afines abandonaron Argus. Los eredar que se pusieron del lado de Velen comenzaron a ser llamados draenei. Y los eredars que se unieron a la Legión son man'ari. Otra cosa es que la historia fue reescrita varias veces. Al principio se decía que los Eredar eran simplemente criaturas dotadas de magia, ahora cada vez encuentro más artículos que dicen que los Eredar originalmente eran en su mayoría brujos, y supuestamente fue por su codicia y sed de poder que devastaron su planeta. Pero esta versión me parece extraña, porque en el propio juego, en los diálogos de los draenei, no se menciona a los brujos de Argus ni a la devastación del planeta. Tal vez estén avergonzados, o tal vez los responsables de la historia se hayan equivocado en algo. No es la cuestión. Lo principal aquí es que Argus es posiblemente una base para la Legión, porque... Los comandantes (Archimonde y Kil'jaeden) vivían en este planeta. Pero esto es sólo una versión. Por el momento, sólo podemos decir con certeza que el hogar de los eredar está consumido por las llamas de la corrupción, como muchos otros mundos. Respecto a mi opinión: creo que el hogar de los demonios es el Twisting Vacuum.

Naga.

En Cataclysm, a los naga se les debería haber dado más tiempo, pero como algunos de ustedes probablemente sepan, Ragnaros requirió mucha atención por parte de los desarrolladores para su incursión. Tuve que sacrificar nagas por esto. En cuanto a la Reina Azshara, ella está en el juego. Sí. Es verdad. Pero ella sufrió de Dungeon Search. Subir de nivel en el juego hoy se reduce al hecho de que subes de nivel hasta el nivel 15 en misiones y luego trabajas en instancias hasta que pierdes el pulso, evitando las zonas de misiones. Incluso si haces misiones, no creo que te atraiga un lugar como Darkshore. Pero es allí donde hay una cadena de misiones que está conectada con los nagas y Azshara. No lo llamaría épico, pero si alguien está interesado, que visite a los elfos de la noche.


Por eso creo que en un futuro próximo no volveremos a oír hablar de los habitantes escamosos de las profundidades. ¿Deberíamos crear un nuevo complemento enteramente sobre nagas y dioses antiguos? Temáticamente será el mismo Cataclysm, solo que en lugar de Deathwing estará Azshara. Lo más probable es que los nagas aparezcan en algún complemento sobre Azeroth con un nuevo continente, donde jugarán un papel secundario, como los Botani en Draenor o los Yaungol en Pandaria. Sí, una amenaza, pero local. Una larga cadena de misiones en la ubicación y una instancia al final. Pero no más. Puede ser que esté equivocado. Pero debes admitir que los nagas siempre han aparecido en el juego como parte de algo. En BC eran parte del ejército de Illidan, en Cataclysm eran parte del ejército de Deathwing. ¿De qué serán parte a continuación?

Dioses antiguos.

La lista de tipos adorados por los insectos y el culto al Martillo Crepuscular crece constantemente. Al principio dijeron que solo eran 3. Ahora leí que hay alrededor de 5 dioses antiguos, y algunos de ellos incluso están en guerra entre sí. Si el complemento está dedicado a ellos, entonces los jugadores claramente están esperando que finalmente se nos muestre N'Zoth y Ny'alotha. Pero el siguiente hecho me confunde. Cataclysm es una expansión sobre Deathwing y los dioses antiguos. ¿Pero recuerdas a los Dioses Antiguos allí? Sí, aprendimos sobre N'Zoth, pero eso es sólo un nombre. Realmente no sabíamos su apariencia, ubicación o características. Sólo vimos a sus sirvientes, que no son diferentes de los sirvientes de Yogg-Saron. Por supuesto, nos mostraron que N'Zoth toma prestadas ideas de los zerg y transporta tropas utilizando la red Nidus, pero ¿luego qué? De hecho, este es un complemento sobre los sirvientes de los dioses antiguos, pero no sobre ellos mismos. Y aquí se hace sentir el problema de que muchas cosas fueron eliminadas del Cataclismo. Quizás hubo ideas interesantes que nos habrían mostrado no solo Alamuerte, sino también a sus gobernantes, pero lamentablemente esto no llegó al público.


Creo que Blizzard no repetirá su experiencia con los Dioses Antiguos como tema de toda una expansión en este momento. No sé por qué, pero ahora se les da mejor hacer historias pequeñas que historias globales. Es por eso que lo más probable es que les den a los Dioses Antiguos algún tipo de parche, pero no un complemento. Estas criaturas están envueltas en un misterio, por lo que el interés en ellas permanece solo cuando recibimos información en pequeñas porciones.

Zandalari. Mares del sur. Piratas.

A menudo noto que a la gente le gusta más hablar que escuchar. Probablemente esto sea normal en nuestra naturaleza. Por eso valoramos especialmente a quienes saben escuchar. ¿Pero por qué estoy haciendo esto? Y además, después del Cataclismo, la casa de los trolls de la tribu Zandalari fue cubierta con una palangana de cobre. Loremaster Cho en Pandaria te dice esto. Por lo tanto, no puede haber ningún complemento sobre la isla de Zandalar. Entonces Blizzard eliminó delicadamente las esperanzas de los jugadores de una adición sobre trolls.


En los debates también surge a menudo la adición sobre los piratas de los mares del Sur y las islas inexploradas. No mentiré: este tema para sumar no me atrae particularmente. Pero no nos quedaremos callados al respecto. En resumen, digamos que el tema de las islas y los viajes por mar en este momento tiene una escala débil para una adición completa. No hay figuras destacadas entre los piratas. Las cadenas de misiones asociadas con ellos, que permanecieron en WoW, claramente no fueron completadas por nadie (búsqueda de mazmorras). Por lo tanto, si se lanza un complemento de este tipo, será claramente con el objetivo de extender la vida útil de WoW con al menos algo de contenido. Pero me alegraré si en los comentarios alguien sugiere una trama interesante para tal adición. Interesante villano. Nuevas funciones relacionadas con los barcos y el mar. Pocas ganas. Use su imaginación. Piensa en cómo puedes implementar un juego interesante basado en un tema marino. Si tienes esa idea en la cabeza, formalízala.


Azeroth alternativo.

Y esta es una adición que muchos esperan, porque se cruza con la película. No sabemos adónde fue Gul'dan. Puede que haya muerto, puede que haya caído en las garras de los demonios o puede que simplemente esté flotando en algún lugar del gran vacío, pero después de Pandaria, no podemos negar que el final de esta expansión podría pasar a la siguiente. En base a esto, los jugadores predicen una invasión de un Azeroth alternativo. Pero ¿cómo se cruza esto con la película? Hay una historia sobre el período de la Primera Guerra y la invasión de los orcos. ¿Y luego invadiremos Gul'Dan? Si conectamos la película y el juego, entonces sería lógico lanzar Draenor junto con la película. Entonces habría dos tramas diferentes, pero con un mismo punto de partida. La gente vería una película sobre los orcos que invaden nuestro mundo. Y en el juego verían la situación desde el otro lado: la gente se sentiría como extraterrestres en Draenor. Pero este escenario ya no se puede seguir llevando a cabo. Teniendo en cuenta lo anterior, la cuestión de la conexión entre la película y el juego aún permanece abierta.
Por un lado, en las imágenes de la Comic Con, Gul'Dan se veía exactamente como en el juego. Lo más probable es que otras cosas de la película también se acerquen a la realidad del juego. Esto es bueno, porque después de ver la película, la gente entrará en el juego y muchos de los personajes les resultarán familiares, aunque se trate de un Azeroth alternativo.
Por otro lado, muchos jugadores se preocupan por el proceso del juego en sí, y no por la historia y las complejidades de la trama. Verán una película genial (con suerte), descubrirán que pueden jugar como el mismo orco brutal que aparece en la pantalla e inmediatamente correrán a la tienda a comprar el juego para poder empezar a blandir un hacha lo antes posible.

Por supuesto, no se debe perder esta oportunidad, y algún producto aún debe programarse para que coincida con el estreno de la película, pero ¿debería ser realmente WoW? En parte, están haciendo esta película para los fanáticos que jugaron el primer Warcraft en los años 90. No en vano eligieron precisamente el momento fundamental de la historia de Azeroth. Y por eso me parece que sería mejor hacer un nuevo Warcraft basado en la película. Más precisamente, un Warcraft actualizado o una reedición de las partes 1 y 2 en el motor Starcraft II. Creo que tanto los antiguos aficionados como los nuevos jugadores estarían contentos con esto. Porque simplemente te sientas y juegas. En WoW, de una forma u otra, primero debes subir de nivel a tu personaje. Los jugadores no podrán acceder directamente a la nueva expansión de inmediato. Por supuesto, si Blizzard no aumenta el impulso del personaje del nivel 90 al nivel 100. ¿Pero lo necesitamos? Pregunta.

En conclusión, como prometí, les contaré mi opinión sobre la próxima incorporación. Antes de que se presentara Draenor, circularon rumores en línea sobre una expansión con temática de Abyss. Esta noticia me interesó mucho más en líneas de tiempo alternativas. Sabemos poco sobre los demonios abisales y los etéreos. Incluso unos pequeños puñados de información serían interesantes. Ya conocemos a Lord Dimensus, quien conquistó el mundo de los etéreos. ¿Por qué, en ausencia de los héroes de Azeroth en Draenor, los Señores del Abismo no invaden nuestro mundo? Por supuesto, no hay suficientes villanos importantes, pero últimamente ha habido rumores en la comunidad de que los desarrolladores de alguna manera quieren traer de vuelta a Illidan y Kael'thas al juego. Quizás estos sean solo rumores, pero si son ciertos, podrían estar relacionados con la expansión. O el Abismo podría invadir no Azeroth, sino Terrallende, donde se esconden los etéreos. En general, la trama podría estar relacionada tanto con los nuevos villanos como con los "congelados". Pero la verdad es que tengo la sensación dentro de mí de que todos estaremos equivocados. La introducción de cada nuevo complemento resultó inesperada. Así que sólo nos queda esperar que Blizzard nos dé un respiro de la compleja confusión de la trama y regrese a nuestra línea de tiempo. Espera y verás.

2. Reflexiones sobre Warlords of Draenor.

Ha llegado la etapa final de la ampliación. Esperamos que no se prolongue durante un año.
Y quizás los desarrolladores aún agreguen pequeñas porciones de contenido.

En mi artículo anterior ya hablé de los principales puntos controvertidos respecto a esta adición. Ahora quiero expresar mi opinión sobre la adición en su conjunto:


1. Los desarrolladores se preocupan cada vez más por sus propios intereses que por los intereses de los jugadores.
2. Una tormenta de nieve no resuelve el problema, solo intenta eliminar las consecuencias desagradables.
3. En busca de la cantidad, los desarrolladores empezaron a olvidarse de la calidad.

Ahora veamos estos pensamientos con más detalle. Todos estos problemas están en parte interconectados. Debido a que Blizzard quiere lanzar complementos más rápido, tienen que sacrificar algo durante el desarrollo para cumplir con la fecha límite. En consecuencia, necesitan organizar convenientemente su trabajo de alguna manera para tener tiempo de crear contenido en un corto período de tiempo. Pero la comodidad para el desarrollador no siempre significa comodidad para el jugador. Y aquí nos enfrentamos al hecho de que un mecanismo conveniente para el desarrollador provoca críticas negativas por parte de los jugadores, y esto ya es un problema. Pero en lugar de resolver el problema, los desarrolladores comienzan a luchar contra las consecuencias de los jugadores.

Pero basta de palabras vacías. Pasemos a ejemplos concretos. ¿Qué es lo que más me irrita de Draenor? Presencia de errores. Una gran cantidad de errores. No me refiero al inicio del complemento. Había mucha gente allí y al principio de la expansión eres más tolerante con algunos errores técnicos. Pero luego me gustaría verlos eliminados. Seré honesto: personalmente, rara vez encontré errores en WoW. Vi videos en YouTube sobre varios errores y en los viejos tiempos yo mismo corría cerca de Ventormenta. Pero en Draenor me familiaricé más con los insectos. La guarnición se alegra de que la tabla de tareas no responda al primer clic, al igual que las casillas con las órdenes. Si antes esto se resolvió mediante relog, entonces el puerto deportivo ni siquiera lo acepta. Con mi personaje, no pude enviar barcos a misiones durante tres días, y se desconoce con qué estaba relacionado esto. En otra ocasión, decidí hablar con un NPC cerca de Auchindoun, y él respondió devolviéndole mi personaje a Shattrath. Entonces hablamos. También vale la pena mencionar algunas misiones que no funcionan o elementos necesarios para una misión pero que la gente se niega obstinadamente a aceptar. Y todo esto arruina la experiencia del juego. Y enseguida te preguntas: ¿por qué es así? Y aquí, desgraciadamente, vuelve a surgir la cuestión del dinero.


Los desarrolladores han acariciado durante mucho tiempo la idea de publicar contenido más rápido. A primera vista esto no parece nada malo. Después de todo, esto es bueno para nosotros los jugadores: no tenemos que esperar mucho para recibir nuevas incursiones y misiones. Esto también es fantástico para los desarrolladores. Cuanto más rápido salgan los parches, más cerca estará el nuevo complemento, lo que significa una nueva ola de ganancias. Pero en realidad todo es mucho más complicado. Puedes reducir el tiempo de desarrollo aumentando el personal, pero esto reduce las ganancias, porque parte de él (posiblemente una gran parte) se destinará a nuevos empleados. Otra opción es aumentar la carga. Es decir, con el mismo personal tendrás mucho dinero, pero no todo el mundo podrá trabajar en esas condiciones. Una persona no es una máquina, e incluso con un fuerte deseo no puede trabajar las 24 horas. Lo más probable es que Blizzard haya hecho un compromiso aquí. Quizás aumentaron un poco su personal y al mismo tiempo empezaron a buscar formas de producir contenidos rápidamente.

Y entonces entró en juego el viejo copiar y pegar. La incursión Cataclysm Dragon Soul solo Deathwing nos permite saber que esta no es una incursión de Lich. Las mazmorras que condujeron a la incursión también fueron copiadas hábilmente de ubicaciones existentes. Excepto que la Fuente de la Eternidad olía a algo nuevo, aunque allí también había muchos préstamos. No digo que esto sea completamente malo. Los desarrolladores están agregando nuevas mecánicas.


Otra cosa es que están empezando a abusar del uso de viejos modelos y héroes.
Entiendo que es difícil escribir un nuevo villano a partir de un complemento. Recuerda a Garrosh. Hasta 3 incorporaciones nos llevaron a la pelea con él. Apareció en Lich, donde molestó a todos. Luego, en Cataclysm se nos demostró que tiene cualidades que hacen que valga la pena respetarlo. Y en Pandaria, se obsesionó con su deseo de fortalecer a la Horda, lo que le llevó a su caída. Recuerda el vídeo 5.4, en el que las frases de Garrosh dejaban sin aliento. Ha recorrido un largo camino hasta convertirse en epopeyas. Esto hace que sea aún más ofensivo que lo derrotemos y lo entreguemos a los Pandaren para que lo juzguen, de donde escapó. Era necesario poner fin a esta historia. Termina maravillosamente. Pero los desarrolladores tenían otros planes. En lugar de morir con dignidad en la batalla, Garrosh cayó indefenso y sin un arma en sus manos ante el one-shot de Thrall. Bueno...

Pero estamos divagando. Como dije antes, un villano necesita tiempo para madurar. Y por lo tanto, la elección de Draenor como complemento es un éxito desde este punto de vista. Aquí ya hay villanos cuyos antecedentes están registrados. Sí, bromeaban acerca de Gromash como el villano principal, pero ¿Archimonde? ¿En serio? Entonces sería mejor para Kil'jaeden, porque fue él quien tentó a los orcos. En general, si quieres saber mi opinión, entonces el villano principal de Draenor debería haber sido Gul'dan. No es a Archimonde a quien debemos destruir, sino al orco de piel verde. Si nos fijamos en la trama, Gul'dan aparece incluso con más frecuencia que Hellscream. Es una verdadera amenaza para Azeroth. Incluso Khadgar está más preocupado por la captura de Gul'dan que por la amenaza de la Horda de Hierro. Entonces, ¿por qué no sólo nosotros, sino también Khadgar, quedamos insatisfechos en el juego? ¿Por qué vuelve a escapar un enemigo realmente peligroso? ¿Quizás en la próxima expansión de Gul'dan Thrall volverá a hacer one-shot? (Lo siento, no Thrall, sino Go'el. Esto no es racismo). Algo empezó a asustarme un poco. Pero espero haberles transmitido la idea de que Blizzard puede crear villanos interesantes, pero por alguna razón en lugar de ellos nos dan viejos juguetes para azotar.

Permítanme hacer una pequeña digresión. Respecto al parche 6.2, me gustaría añadir que la situación recuerda a Pandaria. En la escena 5.4, Garrosh habla con el líder del Shadopan, que está arrodillado. Garrosh describe apasionadamente a los pandaren que en sus manos hay una fuerza imparable que los pandaren intentaron contener, no usaron, resistieron. Después de lo cual el pandaren dice que el Jefe Hellscream no se saldrá con la suya y que responderá de todo. Garrosh luego profana el Valle de la Flor Eterna. Creo que todo el mundo recuerda esto.

Ahora pasemos al vídeo del parche 6.2. Aquí ya no es un pandaren, pero Grom está de rodillas, y Gul'dan ha asumido el papel de Garrosh y está hablando de lo que Grom estaba tratando de retener, no usar, para resistir el poder inimaginable que Gul'dan sirve. Después de esto, Thunder declara que el brujo responderá de todo. Y luego Gul'dan profana la selva de Tanaan. ¿Esto te recuerda algo?)


Ahora volvamos a los problemas de los desarrolladores. Quieren ganar más. No puedes culparlos por esto. Aunque la introducción de una tienda en el juego ya habla de codicia. Pero no contemos el dinero ajeno. Centrémonos simplemente en el hecho de que el lanzamiento más rápido de complementos está ligado a las ganancias. No hace falta decir que la aparición de errores en los servidores activos se debe al hecho de que Draenor está esencialmente inacabado. Se siente como si hubieran cortado mucho, pero a pesar de eso todavía no tuvieron tiempo. Y el parche 6.2 es otra señal para los desarrolladores de que deberían reconsiderar la idea de acelerar el lanzamiento de contenido. La calidad sufre. Además, los señores de Metelitsa no informan a los jugadores de todas las correcciones. Durante las últimas dos semanas, noté que aumentaron la salud de los mobs en las zonas de misiones en Tanaan entre 1,5 y 2 veces. Lo mismo ocurre con los jefes. Se han cambiado algunos números. Y más de una vez. Entonces, ¿tal vez no deberíamos apresurarnos tanto en el desarrollo? Creo que los jugadores están dispuestos a esperar por contenido de calidad. Pero no durante todo un año, por supuesto. Y un cambio tan rápido de complementos no permite revelar el tema del complemento. El Draenor alternativo contenía muchas posibilidades dentro de sí mismo. El Imperio Ogro no se limita a Nagrand. ¿Qué pasa con la isla Faralon, que ahora es solo un puñado de islas flotantes en Terrallende? Todo esto desapareció por falta de tiempo y recursos. Compramos complementos, pagamos una suscripción y, a juzgar por las monturas, la tienda del juego también es popular. ¿Existe realmente una necesidad de acelerar el trabajo en materia de contenidos? ¿Cómo crees que? ¿O está satisfecho con la situación?



Discutimos pensamientos relacionados con la disminución en la calidad del contenido y el hecho de que algunas soluciones que son convenientes para los desarrolladores (por ejemplo, una raid ensamblada con materiales reciclados) no siempre son buenas para los jugadores. Pasemos al último pensamiento, que sonaba así: los desarrolladores no resuelven sus problemas. Un ejemplo serían los recursos de la guarnición. Se les ocurrió una nueva moneda. DE ACUERDO. Pero se utilizó sólo durante el desarrollo de la guarnición. Cuando ya has construido todos los edificios, los recursos pierden su valor. Sí, era posible comprar artículos para redistribuir las características de los camaradas, pero esto lo hacían aquellos que limpiaban el chip de oro de la granja con la ayuda de la guarnición. Se podían comprar informes de reconocimiento para obtener vértices adicionales, pero éstos, a su vez, tampoco tenían mucho valor. Y los recursos de los jugadores siguieron acumulándose. ¿Y cómo resolvieron los desarrolladores este problema? Pero de ninguna manera. Simplemente se les ocurrió un refugio para los jugadores donde pueden deshacerse de toneladas de recursos. Creo que habrás notado que las misiones de los muelles requieren características diferentes a las de los barcos (minas, remolinos, rompehielos). Por supuesto, todo está estructurado para que puedas equipar tus barcos con recursos (para una cantidad significativa de recursos); de lo contrario, no podrás mejorar tus barcos o simplemente fallarás en la tarea. Pero eso no es todo. Los desarrolladores tuvieron en cuenta que tarde o temprano mejorarás tus barcos al máximo y las actualizaciones también serán menos frecuentes. Esto significa que los recursos se acumularán nuevamente. Por lo tanto, debe asegurarse de que el bombeo no finalice. Se encontró una solución: los barcos podrían ser destruidos. Eso es todo. Se han eliminado las consecuencias en forma de acumulación de recursos. ¡Bien hecho! Pero con un minijuego de este tipo, los jugadores no obtienen placer, sino irritación. Y la pregunta es, ¿qué viene más del juego en sí o del hecho de que los desarrolladores recurrieron a una solución perezosa al problema?



Para concluir este artículo, me gustaría reunir brevemente todos mis pensamientos. En el último artículo, me propuse el objetivo de analizar los problemas de Draenor desde diferentes ángulos y tratar de sacar alguna conclusión alentadora. Quería demostrar que no todo está perdido, que los desarrolladores sólo necesitan pensar seriamente en sus próximos pasos. Ahora soy algo cauteloso. En una de las Blizzcons pasadas, los desarrolladores dijeron que tienen planes para WoW para los próximos 10 años. Y ahora estamos en un mundo alternativo. Muchos de los villanos épicos de Metelitsa ya han sido sepultados por héroes gloriosos. Y esto es lo que me preocupa: ¿estos planes a largo plazo están relacionados con el hecho de que los desarrolladores ordeñarán una línea alternativa del universo Warcraft? A modo de comparación, piense en los cómics. A menudo hay reinicios y múltiples universos, lo que permite a los escritores no crear algo nuevo, sino reelaborar un poco lo antiguo. ¿Qué pasa si Blizzard ahora planea hacer lo mismo? Historia alternativa de Azeroth. Miles de personajes y eventos que pueden remodelarse ligeramente. Cambiar el destino de las personas. Por ejemplo, en un mundo alternativo, Illidan se convirtió en druida y Malfurion estaba obsesionado con la magia. No hay necesidad de inventar nada. Simplemente vuelva a armar todos los detalles con pequeños ajustes. ¿Que piensas de eso? ¿Es posible? Y si es así, ¿estaría satisfecho con este resultado? ¿Defiendes algo nuevo o quieres ver viejos héroes en nuevas imágenes? Escribe tus pensamientos en los comentarios. Me encantaría escuchar las opiniones de los demás.


Hoy resolvimos algunas preguntas sobre adiciones a WoW.
¡Mantente saludable y disfruta del juego!)

De hecho, la historia del universo Warcraft no se puede volver a contar simplemente, pero comprender cómo está organizado y de qué lado es mejor acercarse no es tan difícil. La siguiente revisión tendrá una función de navegación y puede ser útil incluso para aquellos que ya lo saben pero les gustaría ampliar sus conocimientos. Mi objetivo en esta respuesta no será volver a contar el contenido de numerosas fuentes, sino dar el resumen más general de los eventos y mostrar qué lugar ocupa cada fuente en este resumen.

Convencionalmente, la historia del universo se puede dividir en tres fuentes: estrategia, MMORPG World of Warcraft, libros y cómics. Parece que también hay juegos de cartas de mesa, pero no sé nada de ellos, y estas tres capas del universo te serán más que suficientes.

La historia cubierta por estrategias se puede dividir en tres partes, de acuerdo con las partes de los juegos.

Warcraft I, es la primera guerra. Se hizo una película recientemente estrenada basada en esta parte. Habla de la invasión de Azeroth por la Horda, de Medivh, de la caída de Ventormenta, de la muerte del rey Llane.

Juego: Warcraft: Orcos y Humanos

WarcraftII, segunda guerra. Acontecimientos posteriores a la caída de Ventormenta, la historia de cómo Anduin Lothar, Turalyon y Daelin Proudmoore lucharon contra la Horda. Luego, la contraofensiva de la Alianza en la tierra natal de los orcos, Draenor, donde Ner'zhul, como nada funcionó con Azeroth, quiere abrir portales a otros mundos.

Juegos: Warcraft II: Mareas de oscuridad; Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro.

Warcraft III, tercera guerra. La parte más intensa y popular del juego. Los orcos restantes en Azeroth se mantienen en campamentos, y la paz y la tranquilidad a corto plazo llegan a Lordaeron. Sin embargo, no todo es tan color de rosa, ya que en el continente norte de Azeroth, Rasganorte, Ner'zhul, aprisionado en un trono de hielo, está reuniendo fuerzas para iniciar una tercera guerra.

Simultáneamente con estos eventos, el joven esclavo Thrall comienza a tener extraños sueños en los que un extraño lo llama para llevar a los orcos a Kalimdor, el continente occidental de Azeroth. En esta parte de la estrategia, nos familiarizamos con los héroes más famosos del universo, con quienes Warcraft ahora está asociado: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Juegos: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Las explicaciones que doy para cada parte ni siquiera son un recuento, sino hechos seleccionados casi al azar para dar una idea de lo que está sucediendo en la serie del juego y, por supuesto, para no estropearlo.

Una continuación lógica de la historia de las estrategias fue la famosa Mundo de Warcraft, que también está dividido, pero no en partes, sino en complementos.

Guau clásico: Los Renegados (no muertos que ya no obedecen a Arthas) se unen a la Horda, por lo que obtenemos dos coaliciones que no son amistosas entre sí.
Alianza: Pueblo, Enanos, Enanos, Elfos Nocturnos. Horda: Orcos, Trolls, Taurens, Renegados. Los principales antagonistas de esta etapa son los dragones negros, los dioses antiguos y Kel'Thuzad, quien nuevamente comenzó a extender la plaga por Azeroth por orden de Arthas, ahora el Rey Exánime.

Cruzada ardiente de WoW: Aparece un nuevo pueblo en Azeroth, los Draenei, a quienes la Alianza acepta en sus filas. Los elfos de sangre bajo el liderazgo de Lor "themar Theron se unen a la Horda. El Portal Oscuro a través del cual los orcos ingresaron a Azeroth durante la primera guerra se abre nuevamente. Los antagonistas de la adición: Kael'thas, Illidan y la propia Legión Ardiente en persona. de Kil'Jaden.

WoW La Ira del Rey Exánime: Algunos caballeros de la muerte se unen a la Alianza y la Horda, quienes deciden llevar la lucha al Rey Exánime en su territorio en esta expansión. En esta expansión, los jugadores tendrán que enfrentarse a los propios Titanes, los creadores de Azeroth y al Rey Exánime.

Cataclismo de WoW: El enloquecido Aspecto de la Tierra, el dragón negro Alamuerte, ha despertado en las profundidades de la Infraoscuridad y está decidido a destruir todo Azeroth con la ayuda del culto del martillo negro. Recientemente, los goblins de Kezan se han ganado enemigos dentro de la Alianza: varias transacciones inesperadamente no rentables han obligado a algunos magnates comerciantes a abandonar su cómoda posición de neutralidad. Se renovaron viejos acuerdos con la Horda y la Horda recibió a los duendes con los brazos abiertos. Mientras tanto, detrás del muro de Greymane, en la ciudad del pueblo Gilneas, una extraña locura se apoderó de sus habitantes. Convirtió a las personas en hombres lobo sedientos de sangre, atacando a cualquiera y a todos. Habiendo lidiado con esta locura, los gilneanos comenzaron a llamarse a sí mismos huargen, mitad humanos, mitad lobo, y encontraron su hogar en las filas de la Alianza.

WoW Nieblas de Pandaria: De repente, en la parte sur de Azeroth se descubrió un nuevo continente, Pandaria, que antes estaba oculto a la vista por una densa capa de niebla. La Horda y la Alianza corrieron hacia este continente, comenzaron una guerra en él, despertando así extrañas criaturas Sha, personificando nuestras malas emociones y sentimientos. Algunos Pandaren deciden unirse a la Horda y la Alianza. Garrosh Hellscream, quien se convirtió en el líder de la Horda durante la era del Cataclismo, se vuelve loco y resucita el corazón del antiguo dios I'Shaarj para fortalecer su ejército y destruir la Alianza. Los héroes de ambas facciones se ven obligados a comenzar. el asedio de Orgrimmar, la principal ciudad de la Horda, para derrocar al tirano.

WoW Señores de la guerra de Draenor: Garrosh escapa de la justicia con la ayuda del dragón de bronce Kairozdormu (los dragones de bronce en World of Warcraft tienen la capacidad de manipular el tiempo). Garrosh regresa al pasado, a una época en la que los orcos aún no habían llegado a Azeroth. Allí encuentra a su padre, Grommash, y le comparte la tecnología con la que Garrosh esperaba destruir la Alianza. Grommash unió a todos los clanes dispersos de los orcos de Draenor bajo su estandarte, convirtiendo a sus líderes en sus señores de la guerra y comenzó una invasión de Azeroth, no en el Azeroth de la primera guerra, sino en los tiempos posteriores a la campaña de Pandaria. Los jugadores se convierten en participantes de los eventos de este Draenor más cambiado del pasado.

Y en agosto nos espera Legion, una nueva página en la historia de Warcraft.

Como puedes ver, cuanto más se desarrolla la historia del juego, más confusa y poco informativa se vuelve mi narración. La razón de esto es la complicación de la historia, el número de personajes clave aumenta varias veces. Si para Warcraft I Garrona, Durotan y Lothar son importantes para nosotros, en Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev y Kael'thas son igualmente importantes. Naturalmente, para completar adecuadamente las historias de todos estos personajes, el espacio de juego es completamente insuficiente. Por lo tanto, los creadores atraen la tercera y última capa de fuentes: los libros.

Hasta el momento se han publicado 22 libros, que se dividen en tres series.

I. Serie Warcraft
Incluye libros que no están conectados por una trama común:

1. Sangre y honor: la primera novela del universo Warcraft, escrita por Chris Metzen (el padre de todo el universo Warcraft). Cuenta la historia de Tirion Fordring. La línea temporal, si no me equivoco, es posterior a la segunda guerra.
2. Día del Dragón: cuenta los acontecimientos posteriores a la segunda guerra. El personaje principal del libro, el mago Ronin, rescata al aspecto supremo, Alexstrasza, del cautiverio de la Horda.
3. El Señor de los Clanes: cuenta la historia de Thrall (el mismo pequeño orco que hace GRRR al final de la película), sobre cómo comenzó a revivir a la Horda, liberando a los orcos de los campamentos de la Alianza.
4. The Last Guardian: narrado por Medivh the Guardian, a quien muchos ahora también conocen gracias a la película.

II. Serie Warcraft: Trilogía de la Guerra de los Ancestros
Habla de los acontecimientos posteriores a la Batalla del Monte Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) y al mismo tiempo de aquellos acontecimientos que tuvieron lugar varios miles de años antes de la primera guerra.

Libros incluidos: 1. Fuente de la Eternidad 2. Alma de un Demonio 3. Cisma

III. Serie de mundo de Warcraft
También se incluyen libros vagamente conectados por una trama común:

1. Círculo de odio: acontecimientos un año antes de WoW, es decir, después de la primera guerra. Cuenta cómo Jaina Proudmoore y Thrall intentaron mantener la paz entre la Horda y la Alianza.
2. Rise of the Horde es el libro que todo el mundo debería leer antes de ir al cine a ver Warcraft. Nos dice quiénes son los orcos y por qué necesitaban atacar Azeroth. También nos presenta al pueblo draenei, estos son los mismos tipos de piel azul que fueron asesinados al comienzo de la película.
3. Dark Tides: cuenta los acontecimientos de Warcraft II: Tides of Darkness.
4. Al otro lado del portal oscuro: cuenta los acontecimientos de Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro.
5. Día del Dragón: es, en cierto sentido, una continuación de "La Noche del Dragón" y cuenta sobre los eventos entre Burning Crusade y Wrath of the Lich King.
6. Arthas: Rise of the Lich King - biografía de Arthas, por supuesto.
7. Tempestira: el único libro que no puedo localizar en un período de tiempo habla sobre qué es el Sueño Esmeralda y sobre Malfurion Tempestira.
8. The Sundering: Prelude to Cataclysm: cuenta la historia de los acontecimientos entre Wrath of the Lich King y Cataclysm.
9. Thrall: El Crepúsculo de los Aspectos - continuación del libro anterior.
10. Heart of the Wolf: cuenta los acontecimientos posteriores al Cataclismo, cómo los líderes de la Alianza intentaron proteger a Ashenvale de Garrosh, que ya estaba empezando a volverse loco.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War: cuenta la historia de Jaina Proudmoore, los acontecimientos anteriores a Mists of Pandaria.
12. El amanecer de los Aspectos: cuenta los acontecimientos posteriores al Cataclismo, lo que les sucedió a los cinco Aspectos después de que renunciaron al poder inmortal para derrotar a Alamuerte.
13. Vol'jin: Shadows of the Horde: captura los eventos de Mists of Pandaria, específicamente la actualización 5.1.0 nos habla de Vol'jin, quien al final de este complemento se convierte en el nuevo líder de la Horda.
14. Crímenes de guerra: habla de los acontecimientos posteriores a Mists of Pandaria, de lo que le pasó a Garrosh después del asedio de Orgrimmar.
15. Illidan: el libro se publicó en 2016 y, hasta donde tengo entendido, es una biografía de Illidan Tempestira.

Como puedes ver, estos libros son una locura, pero también hay manga y cómics de los que ni siquiera escribiré aquí.

Por supuesto, esto plantea la pregunta: ¿por dónde empezar a estudiar esta diversidad? Aconsejaría comenzar por dominar la historia de las estrategias. Y luego, elija libros de la lista, de acuerdo con qué período/personaje le resulte más cercano e interesante. Al mismo tiempo, no es necesario jugarlos en absoluto. Érase una vez, en 2006, en un sitio web me encontré con un recuento bastante seco, pero muy preciso, de los acontecimientos de todas las estrategias. Ahora no hay sitio web, pero todavía tengo el texto de este recuento. A pesar de la mala calidad del texto y de los nombres sin traducir, creo que este texto es el mejor para presentar el universo. Proporciono un enlace para descargar el texto desde mi dropbox :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

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