Zdarza się, że z jakiegoś powodu konto zostaje zablokowane... Przyjrzyjmy się tym punktom i możliwościom odblokowania konta.
Nie łam zasad gry!!!
World of Tanks to przede wszystkim gra zespołowa, a skoordynowane działania zespołowe są kluczem do zwycięstwa. Jednak w praktyce zdarzają się gracze, którzy łamią Zasady Gry. Dlatego World of Tanks posiada automatyczny system kar za wyrządzanie szkód sojusznikom, a także za niszczenie sojuszniczego sprzętu.
Najpierw zdefiniujmy dokładne brzmienie terminów, których będziemy używać dalej.
„Obrażenia zespołowe”— usuwanie jednostek siły z gracza z jego drużyny podczas interakcji z sprzymierzeńcem (ogłuszanie, przewracanie się z późniejszym zniszczeniem, zalanie, odpychanie z wysokości). Zadawanie sobie obrażeń nie jest uznawane za przypadek obrażeń zespołowych.
„Zabójstwo zespołowe” Pod uwagę bierze się każde działanie gracza, które doprowadziło do zniszczenia wyposażenia sojusznika.
Gracz, którego zachowanie z określoną częstotliwością prowadzi do „obrażenia drużyny” i „zabicia drużyny”, jest uważany za „zabójcę drużyny”.
Oszołomić
Zamach stanu, po którym następuje zniszczenie
Powódź
Pchanie z wysokości
Zgodnie z Zasadami Gry (punkt 2.1.1) zabrania się uszkadzania sojuszniczych pojazdów, uszkadzania modułów, ogłuszania sojuszników („uszkodzenia drużynowe”) lub niszczenia pojazdów sojuszniczych („teamkill”), jeśli jest to technicznie możliwe.
Uszkodzenia i zniszczenia sojuszniczego wyposażenia (zarówno zamierzone, jak i przypadkowe) nie tylko powodują negatywne emocje w drużynie, ale mają także nieprzyjemne konsekwencje:
Wszystko to znacznie zmniejsza szanse drużyny na zwycięstwo.
Aby gracze mogli bardziej zwracać uwagę na swoich sojuszników i maksymalnie skoncentrować się na głównym celu bitwy, w grze zastosowano automatyczny system walki z „zabiciem drużyny”.
Głównym celem systemu jest szybkie wykrywanie i karanie „zabójców drużyn”, a także minimalizowanie konsekwencji „zabijania drużyn”. System został uruchomiony w aktualizacji 0.6.4 i jest stale udoskonalany, aby uwzględnić coraz większą liczbę możliwych sytuacji.
Poniżej opisano podstawowe zasady działania systemu.
System przechowuje następujące informacje o każdym koncie:
Status (globalny i lokalny). Jest to cecha jakościowa gracza oparta na zmianach w bieżących rankingach. Konto może mieć jeden z następujących statusów:
Następujące zdarzenia nie są uznawane za „obrażenia zespołowe”:
Dodatkowo system można wyłączyć w trybach dedykowanych wydarzeniom w grze, jeśli wymaga tego sytuacja.
Każda nowa akcja „zadawania obrażeń drużynie” w jednej bitwie ma coraz większy wpływ na ocenę sprawcy. Wartość bazowa jest mnożona przez odpowiedni wskaźnik następnej wykonanej przez drużynę akcji zadającej obrażenia. Każda kolejna akcja „szkodząca zespołowi” potwierdza, że sytuacja nie jest przypadkowa i wobec gracza należy zastosować sankcje.
W szczególnych przypadkach można zastosować współczynniki malejące lub zwiększające. Na przykład, jeśli sojusznik znajduje się w bazie wroga, stosowany jest mnożnik.
Gracz, który otrzymał w bitwie status lokalnego „podejrzanego”, jest wizualnie oznaczony zarówno dla sojuszników, jak i przeciwników: pseudonim w bitwie i w tabeli wyników bitwy, a także standardowy znacznik nad czołgiem w bitwie zostaną podświetlone na niebiesko .
Każde naruszenie jest karane przez system. Niezależnie od statusu (globalny i lokalny), po zakończeniu bitwy gracz, który uszkodził lub zniszczył sprzęt sojuszniczy w tej bitwie, otrzymuje karę w kredytach i doświadczeniu. Kara jest obliczana w następujący sposób:
Co więcej, jeśli sprawca ma zaznaczone pole naprawy samochodu, najpierw wypłacane jest odszkodowanie i grzywna, a dopiero potem dokonywana jest naprawa z pozostałej części.
Tym samym kontuzjowany gracz zawsze otrzymuje rekompensatę równą kosztowi naprawy szkody wyrządzonej przez sojusznika, a sprawca przestępstwa traci tę ilość kredytów + 10% kary od tej kwoty.
Oprócz kar pieniężnych na sprawcę naruszenia mogą zostać nałożone ograniczenia w dostępie do gry: od jednej godziny do trwałego zablokowania dostępu do gry serwer gry w przypadku systematycznych naruszeń. Aby śledzić nałogowych „zabójców drużyn”, wprowadzono koncepcję wartości progowych.
Wartości progowe wykorzystywane są podczas aktualizacji statusów. Status zmienia się, gdy tylko odpowiednia ocena przekroczy określone progi. Ograniczenie zostaje nałożone na gracza jednocześnie ze zmianą statusu z „podejrzanego” na „zabójcę drużyny”.
Okres kary wydłuża się w przypadku powtarzających się naruszeń, tj. im częściej gracz łamie zasady, tym dłuższy jest okres bana. Stan konta jest aktualizowany natychmiast po wygaśnięciu bana.
Od kary nie przysługuje odwołanie. Administracja nie ingeruje w pracę automatycznego systemu, nie nakłada dodatkowych ograniczeń i nie skraca czasu trwania istniejących. Centrum Wsparcia Klienta nie składa odwołań, nie cofa ani nie nakłada takich kar.
Jeśli gracz spędzi wiele bitew z rzędu, nie uszkadzając pojazdów sojuszniczych, zmniejsza swój współczynnik zabójcy drużyny.
Aby nie ryzykować swojej reputacji, staraj się unikać sytuacji, w których istnieje duże prawdopodobieństwo zadania obrażeń lub ogłuszenia sojusznika.
Punkty karne przyznawane są za uszkodzenie lub ogłuszenie pojazdów sojuszniczych. Uwzględniane są również krytyczne uszkodzenia modułów (podwozia, silnika itp.). Nawet w przypadku zepchnięcia z góry lub zalania automatyczny system kar przydziela punkty karne, które są sumowane z bitwy na bitwę, co przybliża konto do zablokowania.
Punkty karne są odejmowane, gdy sprzęt wroga zostanie zniszczony, jeśli bitwa zakończy się zwycięstwem twojej drużyny.
Nie ma znaczenia, kto zaczął pierwszy. Gracz, którego liczba punktów karnych osiągnęła limit, zostanie zablokowany. W żadnym wypadku nie zadawaj obrażeń ani nie ogłuszaj sojuszników.
W takich sytuacjach emocje oczywiście biorą górę, ale nie poddają się prowokacjom. Złóż skargę na niesportowe zachowanie korzystając z funkcji „Złóż skargę” i kontynuuj walkę.
Szybciej osiągnąłeś status „podejrzanego” (niebieski pseudonim). Obrażenia zadawane sojusznikowi, którego pseudonim ma kolor niebieski, nie są brane pod uwagę układ automatyczny kary.
Zdobyłeś punkty karne w poprzednich bitwach, a po kolejnym przypadkowym trafieniu lub ogłuszeniu twoich sojuszników, ich suma osiągnęła liczbę wymaganą do zablokowania.
Dla tych, którzy wielokrotnie zadają obrażenia sojusznikom, okres bana wydłuża się z każdym kolejnym naruszeniem.
Lincz jest zły. Niszcząc sprzymierzony sprzęt, sam stajesz się intruzem. Użyj legalnej metody ukarania gracza - złóż skargę dotyczącą niewłaściwego zachowania za pomocą funkcji „Złóż skargę”.
Oznacza to, że ten gracz nie zgromadził wystarczającej liczby punktów karnych, aby zostać zablokowanym. Jednak nadal będzie musiał ponieść karę w postaci kary do doświadczenia i kredytów.
W World of Tanks twórcy zadbali o zasadę fair play i stworzyli system powiadamiania o naruszeniach zasad przez graczy. Podczas bitwy gracz może zgłosić inną osobę, jeśli łamie ona zasady, obraża graczy lub korzysta z zabronionych programów. Jeśli denerwujesz się komunikacją w tak dynamicznej grze jak WoT, możesz zagrać w spokojniejsze.
Aby zapobiec nadużywaniu powiadomień, programiści wprowadzili ograniczenia: maksymalnie - nie więcej niż 5 skarg dziennie. Jeśli gracz korzysta z tego systemu, automatycznie otrzymuje „ocenę pomocnika”. Ocena wzrasta, gdy gracz z ważnych powodów złoży skargę na sprawcę. I odpowiednio maleje, jeśli skargi są niewiarygodne. Tacy „pomocnicy” z negatywną oceną mogą sami zostać zbanowani. Liczba skarg rośnie i maleje w zależności od oceny. Wysoko oceniani asystenci otrzymują szereg przywilejów.
Gracz może także skorzystać z zablokowania gracza, który używa komunikacja głosowa niepotrzebnie: „spamuje”, krzyczy lub obraża inne osoby. Aby zbanować takiego „gwałciciela”, otwórz okno poleceń, znajdź pseudonim tego gracza i kliknij kliknij prawym przyciskiem myszy najedź na niego myszką. W menu kontekstowe wybierz „wyłącz wiadomości głosowe" To wszystko, teraz głos intruza nie będzie przez Ciebie słyszalny.
System powiadamiania o naruszeniach jest dostępny zarówno w hangarze, jak i bezpośrednio w trakcie bitwy. System działa w ten sposób, że możesz wybrać gotową opcję reklamacji. W pojedynku interfejs ten można wywołać przytrzymując klawisz Ctrl (przycisk jest domyślny, w opcjach gry można ustawić inny klawisz) i wywołać menu na ikonie użytkownika. Gracz nie może dodawać swoich komentarzy.
Gracze mają siedem możliwości złożenia skargi:
W grze znajdują się również petycje, które są wysyłane osobiście do administracji World of Tanks. W nich gracz może zgłosić poważne naruszenie. Oprócz wiadomości do petycji możesz dołączyć zrzut ekranu lub film, który pokaże naruszenie lub użycie oprogramowania firm trzecich. Ta metoda jest najskuteczniejsza. A jeśli administracja odkryje naruszenia w takich filmach lub zrzutach ekranu, natychmiast blokuje gracza.
Rodzaje blokowania:
Ograniczenie może zostać nałożone od jednego dnia do trwałego zablokowania czatu lub gry (czyli na zawsze).
Na konto zostanie nałożone ograniczenie, jeśli Twoje działania naruszają warunki, oraz. Wiadomość blokująca zawsze wskazuje sekcję i klauzulę zasad, za naruszenie których jesteś blokowany. Przykłady:
Blokowanie czatu:
Blokowanie konta:
Tryb tylko do odczytu na forum:
Blokowanie dostępu do forum:
Aby dowiedzieć się, co jest wliczone w cenę różne typy naruszenia, kliknij żądaną pozycję na poniższej liście - otworzy się szczegółowy opis. Lista naruszeń tworzona jest na podstawie Regulaminu Gry.
Obejmuje to:
Nie ma ścisłej listy wyrażeń sprzecznych z tą klauzulą Zasad Gry. Decyzję o ukaraniu podejmuje administracja gry, kierując się normami ogólnie przyjętej moralności. Większość obelg i przekleństw w grze jest ukrywana przez wbudowany filtr przekleństw.
Obejmuje to:
Oficjalnym językiem komunikacji w grze i na czacie bitewnym jest rosyjski. Używanie innych języków jest dozwolone w walkach, turniejach, kanałach klanowych, plutonowych i wiadomościach osobistych.
Mówimy o komunikatach typu „Daj mi złoto”, „Och, przyznaj mi czołg!”, „Pożycz sto rubli przez portfel internetowy, jutro zwrócę”.
Wiadomości tego typu nie należy mylić z prośbą o podanie danych osobowych (takich jak login/hasło) i prośbami typu „Zrezygnujmy z konta”, za które grożą surowsze kary.
Ten punkt ma coś wspólnego z punktem o używaniu wulgaryzmów, ale tutaj mówimy o obrażaniu grupy osób. Odnosi się to do klasycznych obelg wymierzonych ogólnie w narodowość/religię/rasę.
Takie naruszenie jest oceniane przez administrację jako poważniejsze niż obraza jednego użytkownika i jest surowiej karane.
Przykład: Jeśli grasz z kimś w plutonie i znasz jego prawdziwe imię, to nie możesz nikomu go zdradzić bez zgody gracza. Do danych osobowych zaliczają się także informacje o stanie zdrowia, sytuacji finansowej, miejscu zamieszkania, numerze telefonu, e-mailu itp.
Mowa tu o komunikatach typu „Wciśnij Alt+F4 żeby włączyć reflektory” (zamieszczanie celowo fałszywych informacji), zwrotach typu „Administracja tylko banuje i nic nie robi”, „Administratorzy nie dbają o graczy” (oszczerstwa pod adresem administracja) itp.
Mówimy o wiadomościach typu „Podaj mi swoją nazwę użytkownika/hasło, bo inaczej spalę twój dom”, „Jeśli nie powiesz mi swojego hasła, zhakuję twoją pocztę” itp.
Pamiętaj: administracja nigdy nie poprosi o podanie loginu i hasła - tylko oszuści potrzebują tych informacji.
Wszelkie informacje o charakterze seksualnym nie są dozwolone w grze ze względu na ograniczenia wiekowe.
Wzmianka o napojach alkoholowych i narkotykach oraz działaniach, jakie można z nimi prowadzić (a także nawoływanie do takich działań), uważa się za propagandę wymienionych substancji. Przykład: wyrażenia takie jak „Och, szkoda, że nie napiłem się piwa”, „Nie pij piwa” itp.
Mówimy o komunikatach typu „znajdę cię i połamię ci ręce”, „podaj adres, przyjadę i wyrwę ci nogi”, „chciałbym znaleźć deweloperów i wbić ich w głowę ” i tym podobne, które niosą ze sobą bezpośrednie lub pośrednie zagrożenie dla osoby, do której są adresowane (lub nieadresowane, odnoszące się do grupy osób).
Rodzaje niesportowego zachowania:
„Teamdamage” i „teamkill” są rejestrowane przez automatyczny system, który nakłada na osoby naruszające zasady ograniczenia, od których nie przysługuje odwołanie. Zdarzają się sytuacje, gdy gracz zespołowy powoduje obrażenia sojuszników. W takich sytuacjach nie należy reagować naruszeniem na naruszenie. Nie poddawaj się prowokacjom. Wszelkie uszkodzenia pojazdów sojuszniczych, niezależnie od sytuacji, naruszają Zasady Gry.
Hodowla botów jest rejestrowana przez system półautomatyczny.
Otrzymywanie elementów gry, osiągnięć w grze, a także waluty w grze, wyposażenia premium, kont premium i innych dodatkowe funkcje gier naruszających Regulamin Gry, Umowę Użytkownika, inne zasady Wargaming lub zasady poszczególnych promocji i konkursów.
Rozpowszechniane mogą być wyłącznie informacje oficjalnie ogłoszone przez administrację projektu.
Korzystanie z gry w sposób nie przewidziany w Umowie Użytkownika, Zasadach Gry, innych zasadach Wargaming, a także poza zakresem normalnej rozgrywki.
Nie ma dokładnego wykazu oświadczeń związanych z tą pozycją – takie przypadki rozpatrywane są indywidualnie przez administrację i pracowników Centrum Wsparcia Użytkowników.
Aby uzyskać informacje o tym, które nazwy, znaczniki, motta i opisy klanów są zabronione, przeczytaj Zasady klanu. Ten akapit zawiera listę wszystkich zabronionych wariantów imion, tagów, mott i opisów klanów oraz miarę odpowiedzialności za naruszenie tego akapitu Zasad klanowych.
Aby uzyskać informacje o tym, które nazwy, znaczniki, motta i opisy klanów są zabronione, przeczytaj Zasady klanu. Ten akapit zawiera listę wszystkich zabronionych wariantów emblematów klanu oraz kary za naruszenie tego akapitu Zasad klanowych.
Ile razy sprawdzano konta pod kątem zabronionych modów:
A więc nowiny dla ostatnio o kąpieli Rachunki światowe Czołgów zrobiło się naprawdę dużo i nadszedł czas, aby pozbyć się niektórych podróbek wymyślonych przez uczniów, którzy wracali do domu z zajęć.
„11 października jedna z mikroaktualizacji gry dodała do klienta informatora. W pliku wot_9.16.11312_9.16.11080_client.wgpkg znajduje się plik account.def. Zawiera on następujące informacje:
Czas autostrady. Poziom ostrzegawczy. Śledzenie sesji klanu. Dzienniki Pythona.
Jeśli więc użyłeś kodów po 11-tym, zostaniesz zbanowany. Jeśli nie, usuń je do czasu, aż sytuacja się wyjaśni.”
„Z wiarygodnych źródeł wynika, że system będzie działał przez około 5 dni. System jest automatyczny, po wejściu do klienta sprawdzi gracza z wcześniej zebraną bazą oszustów, która wyciekła.
Dzisiaj wypuszczono patch w związku z tym, więc jeśli ktoś boi się o swoje konto, niech nie loguje się do gry przez N dni (nie ma dokładnej informacji, kiedy to wyłączą)”
Co zrobić, jeśli zostaniesz zbanowany? Nic. Jedyne, co możesz zrobić, to poczekać i nie używać w przyszłości takich modów.
Czy w WOT można spodziewać się kolejnych banów? Tak. Kolejnym zdarzeniem, które programiści sprawdzą, jest „”. Przeczytaj całą prawdę w specjalnym.
Ilu z nich zostało zakazanych w drugiej fali w regionie RU?
Na podstawie wyników kontroli nałożono na nich sankcje 22 643 graczy(łączna liczba graczy: 222 411 – zauważamy), którzy zastosowali zabronione modyfikacje (PM).
W rezultacie czołg został usunięty ze strefy nagród 4563 konta i ogólnie Walk of Fame przesunęło się na 19 776 pozycji.
Przypomnijmy, że niedawno opublikowaliśmy historię o kimś, kto korzystał z zakazanych modów przez 8 miesięcy z rzędu i nie martwił się, że zostanie zbanowany.