Windows.  Virus.  Bärbara datorer.  Internet.  Kontor.  Verktyg.  Förare

Om du inte bara vill använda en persondator, utan också ha en uppfattning om dess detaljer, såväl som dess funktionsprinciper, så är den här boken för dig. Varför behöver du en kylare, vad lagrar den? RAM, varför du inte behöver vara rädd för BIOS, hur du förstår LCD- och CRT-skärmar - du kommer att lära dig om detta och mycket mer genom att läsa boken. Förresten, här hittar du inte sofistikerade ord eller komplexa instruktioner - vi talar ett språk som alla nybörjare kan förstå: tillgängligt och med humor. Med ett ord, den här boken är en uppsättning de mest användbara tipsen om hur man kommer överens med en "järnvän". Det hjälper dig att bli en riktig mästare på din dator.

Boka:

Avsnitt på denna sida:

Erfarna användare kommer förmodligen ihåg de gånger då datorer bara kunde "pipa". Tiderna förändras, och nu är det svårt att föreställa sig en dator utan möjlighet att spela och spela in ljud. Kvaliteten på uppspelning/inspelning kan variera, även om den nyligen har varierat från normal till utmärkt (vi håller med om att dessa termer är något ovetenskapliga, men förståeliga).

Kvaliteten på ljud som produceras av en dator beror på två enheter: ett ljudkort och akustiska (dator, multimedia) högtalare.

Ljudkort (ljudkort, ljudaccelerator, « zvukukha» ) – en enhet som gör att en dator kan spela och spela in ljudinformation.

Behovet av ljud bland datoranvändare är så stort att nästan alla moderkort innehåller ett inbyggt ljudkort (liknar ett inbyggt grafikkort).

Som regel är det inbyggda ljudkortets kapacitet tillräckligt för att tillfredsställa behoven hos de flesta användare. Om du inte är en ivrig musikälskare eller ett fan av fullständig fördjupning i dataspel(det är när väggarna skakar av dina skott och grannarna ringer polisen), då kommer integrerat ljud att räcka för dig och du behöver inte köpa ett kraftfullare ljudkort, som är ett separat expansionskort (Fig. 5.2).


Ris. 5.2.

Om du ändå bestämmer dig för att köpa ett ljudkort, studera följande information.

Ljudkortskontakter och uttag

Titta på bakväggen systemenhet. Oavsett typ av ljudkort kommer du förmodligen att se flerfärgade kontakter (Fig. 5.3).


Ris. 5.3. Ljudkontakter på det inbyggda ljudkortet

Line-out


(linjeutgång) – stereoutgång som du ansluter till aktiva högtalare eller hörlurar. På billiga grafikkort finns det bara en sådan utgång, men det finns ljudkort med två eller flera linjära utgångar (om det är designat för att ansluta fler än två högtalare). Du kan också stöta på linjeutgångar i form av två monojack (märkta höger och vänster).

Enligt den befintliga standarden är line-out-kontakten vanligtvis citronfärgad (fråga oss inte varför, vi vet inte). Men vissa tillverkare (uppenbarligen inte heller förstå varför citron) följer inte denna regel. Till exempel har en av författarna denna kontakt grön, medan en annan har alla kontakterna svarta. Och professionella och till och med semiprofessionella kontakter ljudkort kan vara guldpläterad. Det är bättre att fokusera på linjeutgångsikonen eller läsa instruktionerna för ljudkortet om ikonen saknas.

Dessutom, med hjälp av denna kontakt, kan du ansluta olika musikutrustning (till exempel en bandspelare eller ett stereosystem) till din dator för att spela musik genom högtalarna på bandspelaren eller centern, samt spela in på dem.

Line-in


(linjeingång) – stereoingång för anslutning av andra spelenheter. Det är nödvändigt om du ska spela in ljud från andra enheter till din dator. Line-in-kontakten är vanligtvis blå.

Mic-in

(mikrofon) – en monofonisk kontakt som används för att ansluta enkla mikrofoner och ytterligare spela in röst (eller andra ljud) till en dator. Denna kontakt är vanligtvis röd eller rosa.

De flesta vanliga ljudkort har bara dessa tre kontakter, men mer avancerade och dyra kan skryta med att ha flera ytterligare.

MIDI/spelport(joystick-port) – en rektangulär kontakt som gör att du kan ansluta en spelenhet (joystick) eller till exempel ett synthesizer-tangentbord. Denna kontakt är vanligtvis gul.

Högtalarutgång/Subwoofer(utgång till högtalare/subwoofer) – stereoutgång, till skillnad från Line-out som har en förstärkare. Du kan ansluta passiva högtalare (utan förstärkare) eller en subwoofer till denna kontakt. Vissa användare tror att om de ansluter aktiva högtalare till denna utgång så kommer signalen att bli bättre. Detta är dock inte sant. Som ett resultat kommer ljudkvaliteten att överraska dig obehagligt. Denna kontakt är orange.

S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface Format) – en kontakt som kan placeras antingen på utsidan av ljudkortet eller på själva kortet (det vill säga inuti systemenheten). Den låter dig ansluta externa ljudenheter, som en DVD-spelare eller hemmabio, till din dator. Signalen via denna kontakt matas ut till digital form, vilket eliminerar uppkomsten av brus som är inneboende i analoga enheter.

För säkerhets skull

För att spara utrymme på den externa panelen har vissa ljudkort ett speciellt uttag som en extern enhet med flera kontakter kan anslutas till samtidigt: S/PDIF, Line-in/out och MIDI. Bli inte orolig om du inte hittar bekanta kontakter, titta bara i ljudkortslådan, det borde finnas en extra enhet någonstans.

CD-in(MPC-3 CD-ingång) – en speciell kontakt som låter dig överföra information från CD-enheten till ljudkortet i analogt format. Om ljudkortstillverkarna följde alla regler är dess färg svart eller vit.

MPC-3 Aux-ingång(ingång extern enhet) – anslutning för att ansluta andra enheter (till exempel en andra CD-enhet). Externt mycket lik CD-in.

MPC-3 Modem in/ut(ingångsutgång för att ansluta ett modem) – denna kontakt används för att ansluta ett modem. Denna kontakt är grön. Detta är vanligtvis inte nödvändigt om du inte planerar att lyssna på modemprat via dina högtalare eller planerar att göra telefonkonferenser över Internet.

Kontakt för anslutning av olika dotterkort– har mest stor storlek. Mycket lik en IDE (minns du hur det är på en hårddisk?). Dotterkort kopplade till ljudkortet för att utöka dess möjligheter. Detta används av specialister som arbetar med ljud.

Innan vi tittar på "insidan" av ljudkortet, låt oss studera de grundläggande begreppen för digital ljudinspelning.

Konvertera den ursprungliga analoga signalen till en diskret

Analoga signaler är signaler vars parametrar ändras kontinuerligt (och inte abrupt) över tiden, det vill säga antalet värden för någon parameter i en analog signal (till exempel amplitud) är i allmänhet oändligt. Ljudvågor (ljud) är en typisk representant för analoga signaler.

En diskret signal i sin tur beskrivs av ett ändligt antal tidsseparerade parametrar. Processen med signaldigitalisering handlar om att ersätta kontinuerlig funktion parametrar till en ändlig uppsättning av sk prover– mätningar av värdet på signalparametern, utförda med vissa intervall (fig. 5.4).


Ris. 5.4. Digitalisera en analog signal

Som kan ses i fig. 5.4, ​​alla kurvpunkter som ligger mellan proven (till exempel mellan proverna 5 och 6) kommer inte att inkluderas i den digitaliserade versionen av signalen. Således kan vi dra slutsatsen att ju fler sampel det finns, desto mer exakt (bättre kvalitet) kommer signalen att digitaliseras.

Definition

Antalet prover per tidsenhet kallas samplingshastighet. Samplingshastigheten mäts i kilohertz.

Omvandlingen av en analog signal till en digital utförs av en speciell enhet som kallas analog-till-digital-omvandlare(ADC). För att omvända konvertera en digital signal till analog, använd digital-till-analog-omvandlare(DAC).

Vilka parametrar avgör kvaliteten på digitaliserat ljud? Vi har redan fått reda på att kvaliteten beror på samplingsfrekvensen. Det finns till och med ett speciellt Kotelnikov-teorem, enligt vilket samplingsfrekvensen ska vara dubbelt så hög som oscillationsfrekvensen för den högsta komponenten ljudsignal. Om vi ​​anser att de högsta tonhöjdsljuden som det mänskliga örat kan känna igen har en frekvens på cirka 20 kHz, då bra kvalitet digitaliserat ljud uppnås med en samplingsfrekvens på 44 kHz.

Visst vet du att ljudvågor kännetecknas av följande parametrar: tonhöjd (det vill säga vibrationsfrekvensen), volym (det vill säga vibrationernas amplitud) och klangfärg (ljudkvaliteten som ger ljudet en individuell färg). Ljudets klang beror på ljudsignalens sammansättning. Faktum är att de verkliga ljuden runt omkring oss består av ett stort antal ljudvågor överlagrade på varandra. Ljudvågen som har mest låg frekvens i ett sådant "ljudpaket" kallas huvudton. Ljudvågor av ett "paket" som utbreder sig vid högre frekvenser kallas övertoner.

Det här är intressant

Finns det ljudkällor som kan skapa ljudvågor med en strikt definierad frekvens? Ja, de finns. Dessa är stämgafflar som används för att stämma musikinstrument.

Varför berättar vi allt detta? Och till det faktum att vid sampling av ljud mäts inte en parameter av ljudsignalen (som visas i fig. 5.4), utan många. Antalet ljudegenskaper som mäts under samplingen påverkas av en digitaliseringsparameter som kallas bitdjup digitaliserat ljud. Ett kvalitetsdjup på 16 bitar beaktas. Med ett sådant bitdjup låter ljuddigitalisering dig spela in 2 16 = 65 536 ljudegenskaper (frekvenser och amplituder för grundtonen och övertonerna).

En annan parameter som bestämmer kvaliteten på digitaliserat ljud är antal ljudkanaler. Den vanligaste tvåkanaliga stereoinspelningen idag skapar illusionen av ett ljudpanorama. Ljudkällor verkar vara åtskilda i rymden. Mer komplexa system (5 eller fler kanaler) skapar en surroundljudeffekt.

Så kallad "CD-kvalitet" är alltså tvåkanaliga stereoinspelningar skapade med ett bitdjup på 16 bitar och en samplingshastighet på 44 kHz.

Digitaliserat ljud spelas in i filer med filtillägget WAV. Det är tydligt att storleken på en sådan fil beror för det första på varaktigheten ljudspår, och för det andra om kvaliteten på digitaliseringen. Dessa storlekar visar sig ibland vara väldigt stora – en minuts digitaliserad stereoinspelning av hög kvalitet tar cirka 10 MB. För att lösa detta problem uppfanns många komprimeringsalgoritmer för WAV-filer, vilket resulterade i filer av andra format.

Den vanligaste av dem är MP3-formatet. Det låter dig komprimera en WAV-fil med mer än 10 gånger nästan förlustfritt. Det är värt att notera att "nästan utan förluster" är ett mycket relativt begrepp. Ivriga musikälskare kommer att skingra detta uttalande till spillror och de kommer att ha rätt. För att arbeta med filer av varje format används den specialprogram kompression-dekompression, kallad codec.

Detta är bra att veta

Om din dator inte spelar upp en viss ljudfil, är det troligt att du saknar den nödvändiga av detta format codec Den nödvändiga codecen finns på Internet. Moderna familjeoperativsystem Windows redan innehåller inbyggda codecs för att spela populära ljudformat som MP3 och WMA.

Codec kännetecknas av bithastighet - antalet komprimerade bitar av en ljudfil som codec dekomprimerar på 1 sekund. Den ökända CD-kvaliteten motsvarar en överföringshastighet på 128 Kbps.

Beskrivning av ljud med hjälp av parametrar

Du har säkert hört talas om ett sådant musikinstrument som en synthesizer. Det låter dig simulera ljudet från olika musikinstrument och andra ljud. Denna enhet är utrustad med en speciell processor som bearbetar ljudfiler MIDI-format.

Låt oss bli bekanta

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – digitalt gränssnitt musikinstrument. MIDI-filer har tillägget MID.

Till skillnad från WAV-filer innehåller MIDI-filer information om melodinoterna (tonhöjd, varaktighet och intensitet) som synthesizern ska spela, samt instruktioner om vilka instrument som ska spela dessa toner. Det visar sig vara en slags notbok för en elektronisk dirigent, "gömd" i synthesizerprocessorn.

MIDI-filer har betydligt mindre storlekän WAV-filer. Absolut alla ljudkort stöder MIDI-formatet. Kvaliteten på dess utförande beror på egenskaperna hos kortets processor. I föråldrade ljudkort simulerades olika musikinstrument med hjälp av teknik frekvensmodulationssyntes(eller FM-syntes). Kvaliteten på "likheten" mellan de återgivna ljuden och ljudet från riktiga musikinstrument var medelmåttig.

Moderna ljudkort använder den så kallade tekniken syntes baserad på vågtabeller(Wave Table), eller teknik vågsyntes(WT-syntes). Det handlar om att ljudprover av riktiga musikinstrument är förinspelade i ljudkortets minne. Dessa ljud används sedan för att spela MIDI-melodier. Antalet sådana inspelade instrument bestäms av parametern polyfoni. Bra ljudkort är "beväpnade" med 64-röster polyfoni.

Midi idag

MIDI-tekniken används naturligtvis fortfarande mycket intensivt av musiker. Genom att använda MIDI-gränssnittet kan du inte bara sända kommandon för att spela vissa toner, utan också synkronisera arbetet och aktivera vissa lägen för digitala musikinstrument och enheter. Men för den genomsnittlige datoranvändaren verkar MIDI-tekniken ha upphört att vara av intresse. Detta är förståeligt; ingen syntes kan ersätta ljudet av ett riktigt instrument.

Nu kan vi äntligen gå vidare till att överväga ljudkortens "inre värld".

Ljudkortets inre delar

Ljudkort innehåller följande element.

Omvandlare– de finns på alla stereokanaler: analog-till-digital (ADC) och digital-till-analog (DAC) (det finns fler omvandlare på dyra kort). ADC-processer analog signal, som kommer från linjeingången eller mikrofonen, och gör den till digital. DAC, tvärtom, konverterar digital signal till analog och överför den till den linjära utgången. Kvaliteten på det resulterande ljudet beror på bitdjup stöds av omvandlaren.

Klockgenerator– producerar synkroniseringssignaler till omvandlarna och ställer därigenom hastigheten på informationsbearbetningen (kom ihåg konceptet med samplingsfrekvens). De mest populära ljudkorten idag har en frekvens på 96 kHz.

CPU– bildar det analoga ljudet som vi hör från högtalarna från inkommande MIDI-kommandon. Det är processorn som bestämmer ljudkortets kapacitet. Han är "kontakten" mellan central processor dator, operativsystem och ett musikuppspelningsprogram. Ljudkortsprocessorn tar på sig ganska mycket arbete relaterat till ljudbehandling (delvis avlastning av centralprocessorn).

Viktiga egenskaper hos ljudkort

Låt oss nu titta på de viktigaste egenskaperna hos ljudkort, som är användbara att vara uppmärksamma på när du köper.

Ljudkort, som de flesta interna enheter, är vanligtvis anslutna till en PCI-plats på moderkortet.

Den indikator som vi redan har uppmärksammat er är samplingsfrekvens(den ställs in av klockfrekvensgeneratorn). Ju högre denna frekvens är, desto mer exakt digitaliseras ljudet, vilket har en positiv effekt på ljudkvaliteten.

Nästa parameter är antalet ljudkanaler. Om du tänker spela upp ljud genom två högtalare, så fungerar vilket ljudkort som helst (förutsatt att du är nöjd med övriga egenskaper). Om du vill omge dig med ljud behöver du ett flerkanaligt ljudkort (5.1 eller 7.1). Naturligtvis måste du köpa en motsvarande uppsättning högtalare. Förresten, de flesta ljudkort inbyggda i moderna moderkort innehåller sex ljudkanaler (5.1).

Storlek signal-brusförhållande(S/N) mäts i decibel. Ju högre värde på detta värde, desto bättre. Vi rekommenderar dig att inte vara intresserad av kort med S/N under 90 dB.

En annan egenskap - stödd provstorlek."Sample size" visar hur mycket information som beskriver varje ljud och anger därför den maximala mängden möjliga alternativ ljud. Detta gäller för dem som är intresserade av MIDI-möjligheter.

Om du är intresserad av högkvalitativt ljud rekommenderar vi även att välja ett ljudkort med en bra hårdvaruacceleration. Nuförtiden stöder de flesta högkvalitativa (och, märk väl, billiga) ljudkort 3D-läge.

Innan vi slutar prata om ljudkort, låt oss ge dig några tips om hur du väljer dem ifall du inte är nöjd med det inbyggda.

Tips 1. Köp inte billiga ljudkort. Skillnaden i kvalitet mellan dem och den integrerade kommer att vara liten (om alls), så det är ingen idé att betala för mycket.

Tips 2. Köp inte ljudkort från okända tillverkare. Som regel ger detta ingen glädje för någon förutom tillverkarna och säljarna själva. Vi rekommenderar dig att välja kreativa produkter. Detta företag producerar ganska högkvalitativa och prisvärda ljudkort som inte ens musiker föraktar.

Linjeingång är en analog akustisk signalingång som inte kräver ytterligare bearbetning. Denna kontakt på en persondator är avsedd för anslutning av akustisk utrustning, såsom CD- och DVD-spelare, radioapparater etc.

Ändamål

Line-in (stereo) är ett standardgränssnitt som är utformat för att acceptera input från en mängd olika ljudenheter. Den här kontakten används för att ansluta enheter som har en enhet. Det vill säga detta är ingången för en enhet vars insignalnivå är proportionell mot utgångsnivån för enheten som anslutningen sker. Dessa kontakter används för att ansluta en gitarr, radio, CD-spelare, etc. till ljudvagnen, vars utsignal inte kräver ytterligare bearbetning.

Kontaktdesign

På persondatorer representeras den linjära ingången av en blå kontakt (hona). Detta uttag är placerat på panelen på baksidan av systemenheten. De flesta bärbara datorer har ingen line-in-ingång, men har uttag för anslutning av mikrofon och hörlurar. De är vanligtvis placerade på framsidan eller vänster på den bärbara datorn.

Ställa in din dators linjeingång

Om du ansluter en extern enhet till din dator för att spela in ljud kommer detta att kräva en viss konfiguration. Denna procedur kan utföras med hjälp av standardverktyg, som är tillgängliga i alla operativsystem, eller med hjälp av en professionell programvara. Kontrollera först och främst drivrutinerna för ditt ljudkort. Det händer ofta att de är felaktigt installerade. För att göra detta, gå till Enhetshanteraren och hitta ditt ljudkort där. Om det fungerar normalt är drivrutinerna korrekt installerade. Om inte måste du utföra installationen igen. Sätt i kontakten på den anslutna enheten i linjeingången (blå). Gå sedan till "Ljud och ljudenheter" genom "Verktygsfältet" och välj fliken "Ljud". Därefter, i inspelningssektionen, bör du hitta den anslutna enheten och öppna dess volymmeny. Då kommer blandarna för konfiguration att markeras. Ställ in dem enligt dina önskemål. Det är allt, du kan börja fånga ljud.

Varför behöver du en flerkanalig linjär ingång?

Denna fråga kan ofta höras från personer som har litet intresse för musik. Men alla musikälskare vet: tack vare denna ingång kan du ansluta högtalare till en DVD-spelare, hemmabio eller persondator i flerkanalsläge (standard 5.1 eller 7.1), vilket ger högkvalitativt surroundljud. Enheten som högtalarna är anslutna till måste ha en inbyggd dekoder för flerkanaligt ljud och följaktligen de nödvändiga kontakterna.

Slutsats

För att sammanfatta, noterar vi att systemet med kontakter som motsvarar den linjära ingången och utgången låter dig skapa ett helt nätverk av olika akustiska enheter som ska arbeta tillsammans. De kan komplettera varandra och förbättra akustiska signaler.

Titta på bakväggen på systemenheten. Oavsett typ av ljudkort kommer du förmodligen att se flerfärgade kontakter (Fig. 5.3).

Ris. 5.3. Ljudkontakter på det inbyggda ljudkortet

Line-out

(linjeutgång) – stereoutgång till vilken aktiva högtalare eller hörlurar är anslutna. På billiga grafikkort finns det bara en sådan utgång, men det finns ljudkort med två eller flera linjära utgångar (om det är designat för att ansluta fler än två högtalare). Du kan också stöta på linjeutgångar i form av två monojack (märkta höger och vänster).

Enligt den befintliga standarden är line-out-kontakten vanligtvis citronfärgad (fråga oss inte varför, vi vet inte). Men vissa tillverkare (uppenbarligen inte heller förstå varför citron) följer inte denna regel. Till exempel har en av författarna denna kontakt grön, medan en annan har alla kontakterna svarta. Och kontakterna på professionella och till och med semiprofessionella ljudkort kan guldpläteras. Det är bättre att fokusera på linjeutgångsikonen eller läsa instruktionerna för ljudkortet om ikonen saknas.

Dessutom, med hjälp av denna kontakt, kan du ansluta olika musikutrustning (till exempel en bandspelare eller ett stereosystem) till din dator för att spela musik genom högtalarna på bandspelaren eller centern, samt spela in på dem.

Line-in

(linjeingång) – stereoingång för anslutning av andra spelenheter. Det är nödvändigt om du ska spela in ljud från andra enheter till din dator. Line-in-kontakten är vanligtvis blå.

Mic-in

(mikrofon) – en monofonisk kontakt som används för att ansluta enkla mikrofoner och ytterligare spela in röst (eller andra ljud) till en dator. Denna kontakt är vanligtvis röd eller rosa.

De flesta vanliga ljudkort har bara dessa tre kontakter, men mer avancerade och dyra kan skryta med att ha flera ytterligare.

MIDI/spelport(joystick-port) – en rektangulär kontakt som gör att du kan ansluta en spelenhet (joystick) eller till exempel ett synthesizer-tangentbord. Denna kontakt är vanligtvis gul.

Högtalarutgång/Subwoofer(utgång till högtalare/subwoofer) – stereoutgång, till skillnad från Line-out som har en förstärkare. Du kan ansluta passiva högtalare (utan förstärkare) eller en subwoofer till denna kontakt. Vissa användare tror att om de ansluter aktiva högtalare till denna utgång så kommer signalen att bli bättre. Detta är dock inte sant. Som ett resultat kommer ljudkvaliteten att överraska dig obehagligt. Denna kontakt är orange.

S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface Format) – en kontakt som kan placeras antingen på utsidan av ljudkortet eller på själva kortet (det vill säga inuti systemenheten). Den låter dig ansluta externa ljudenheter, som en DVD-spelare eller hemmabio, till din dator. Signalen genom en sådan kontakt matas ut i digital form, vilket eliminerar uppkomsten av brus som är inneboende i analoga enheter.

För säkerhets skull

För att spara utrymme på den externa panelen har vissa ljudkort ett speciellt uttag som en extern enhet med flera kontakter kan anslutas till samtidigt: S/PDIF, Line-in/out och MIDI. Bli inte orolig om du inte hittar bekanta kontakter, titta bara i ljudkortslådan, det borde finnas en extra enhet någonstans.

CD-in(MPC-3 CD-ingång) – en speciell kontakt som låter dig överföra information från CD-enheten till ljudkortet i analogt format. Om ljudkortstillverkarna följde alla regler är dess färg svart eller vit.

MPC-3 Aux-ingång(extern enhetsingång) – anslutning för anslutning av andra enheter (till exempel en andra CD-enhet). Externt mycket lik CD-in.

MPC-3 Modem in/ut(ingångsutgång för att ansluta ett modem) – denna kontakt används för att ansluta ett modem. Denna kontakt är grön. Detta är vanligtvis inte nödvändigt om du inte planerar att lyssna på modemprat via dina högtalare eller planerar att göra telefonkonferenser över Internet.

Kontakt för anslutning av olika dotterkort– har den största storleken. Mycket lik en IDE (minns du hur det är på en hårddisk?). Dotterkort kopplade till ljudkortet för att utöka dess möjligheter. Detta används av specialister som arbetar med ljud.

Innan vi tittar på "insidan" av ljudkortet, låt oss studera de grundläggande begreppen för digital ljudinspelning.


Ljudkortskontakter: Linjeutgång på kortet (grön) – signalen från denna kontakt kan skickas till externa enheter – högtalarsystem, hörlurar Stereosystemingångar Vissa ljudkort har 2 uttag: en för den vänstra kanalsignalen, den andra för den högra. Kortlinjeingång (blå) - Denna ingångskontakt används vid mixning eller inspelning av ljudsignaler som kommer från ett externt ljudsystem. Mikrofoningång eller monoingång (rosa) - anslut en mikrofon till detta uttag för att spela in röst eller andra ljud på en skiva. Mikrofoninspelning är monofonisk. För inspelning är det bäst att använda en elektrodynamisk eller kondensatormikrofon, designad för en belastningsimpedans från 600 ohm till 10 k ohm. Vissa billiga ljudkort har en mikrofon ansluten till linjeingången.


Ljudkortskontakter (fortsättning): Spelportkontakt, eller MIDI-kontakt (gul) - en 15-stifts D-formad kontakt används för att ansluta joysticken. Dess 2 stift kan användas för att styra en MIDI-enhet, såsom en klaviatursynt (i det här fallet måste du köpa en Y-kabel). I några av de senaste ljudadaptrarna och inbyggda ljudsystem Den här kontakten saknas eftersom den nya generationens spelkontroller är anslutna till USB-kontakten.




Ytterligare ljudkortskontakter: SPDIF-ingång och -utgång (SP/DIF) – denna kontakt (Sony/Philips Digital Interface) används för att överföra digitala ljudsignaler mellan enheter utan konvertering till analog. CD SPDIF – denna kontakt är utformad för att ansluta en CD-ROM till ett ljudkort med SPDIF-gränssnittet.


Ytterligare ljudkortskontakter: TAD-ingång – kontakt för anslutning av modem med stöd för telefonsvarare till ljudkortet. Digital utgång DIN – denna kontakt är designad för att ansluta flerkanaliga digitala högtalarsystem. Aux-ingång – låter dig ansluta andra signalkällor, såsom en TV-tuner, till ljudkortets ingång – låter dig ansluta den digitala utgången från externa källor, såsom DVD, till ljudkortet.


Ytterligare ljudkortskontakter: USB-port– låter dig ansluta ljudkortet till ett USB-högtalarsystem, spelkontroller och andra USB-enheter. Både USB 1.1 och USB 2.0 kan användas. IEEE-1394 – digitala videokameror, skannrar, hårddiskar och andra enheter. SB1394-kontakten på Sound Blaster Audigy-ljudadaptern kan ansluta både IEEE1394-enheter och enheter som stöder det nya Creative Labs-formatet - SB1394. Ytterligare kontakter är vanligtvis placerade direkt på ljudkortet eller anslutna till en extern enhet eller dotterkort.

Ljudkort Erfarna användare kommer förmodligen ihåg de gånger då datorer bara kunde "pipa". Tiderna förändras, och nu är det svårt att föreställa sig en dator utan möjlighet att spela och spela in ljud. Kvaliteten på uppspelning/inspelning kan variera, även om den nyligen har varierat från normal till utmärkt (vi håller med om att dessa termer är något ovetenskapliga, men förståeliga). Kvaliteten på ljud som produceras av en dator beror på två enheter: ett ljudkort och akustiska (dator, multimedia) högtalare.
Ett ljudkort (ljudkort, ljudaccelerator, "ljudkort") är en enhet som gör att en dator kan återskapa och spela in ljudinformation. Behovet av ljud bland datoranvändare är så stort att nästan alla moderkort som tillverkas idag innehåller ett inbyggt ljudkort (liknande ett integrerat grafikkort). Som regel är det inbyggda ljudkortets kapacitet tillräckligt för att tillfredsställa behoven hos de flesta användare. Om du inte är en ivrig musikälskare eller ett fan av fullständig nedsänkning i ett datorspel (det här är när väggarna skakar av dina skott och grannarna ringer polisen), kommer integrerat ljud att räcka för dig och du kommer inte ha att köpa ett kraftfullare ljudkort, som är ett separat expansionskort
Ljudkortskontakter och uttag

  • Line-out - stereoutgång till vilken aktiva högtalare eller hörlurar är anslutna. På billiga grafikkort finns det bara en sådan utgång, men det finns ljudkort med två eller flera linjära utgångar (om det är designat för att ansluta fler än två högtalare). Du kan också stöta på linjeutgångar i form av två monojack (märkta höger och vänster). Enligt den befintliga standarden är line-out-kontakten vanligtvis citronfärgad (fråga oss inte varför, vi vet inte). Men vissa tillverkare (uppenbarligen inte heller förstå varför citron) följer inte denna regel. Till exempel har en av författarna denna kontakt grön, medan en annan har alla kontakterna svarta. Och kontakterna på professionella och till och med semiprofessionella ljudkort kan guldpläteras. Det är bättre att fokusera på linjeutgångsikonen eller läsa instruktionerna för ljudkortet om ikonen saknas. Dessutom, med hjälp av denna kontakt, kan du ansluta olika musikutrustning (till exempel en bandspelare eller ett stereosystem) till din dator för att spela musik genom högtalarna på bandspelaren eller centern, samt spela in på dem.
  • Line-in (linjär ingång) - stereoingång för anslutning av andra spelenheter. Det är nödvändigt om du ska spela in ljud från andra enheter till din dator. Line-in-kontakten är vanligtvis blå.
  • Mic-in (mikrofon) är en monofonisk kontakt som används för att ansluta enkla mikrofoner och ytterligare spela in röst (eller andra ljud) till en dator. Denna kontakt är vanligtvis röd eller rosa. De flesta vanliga ljudkort har bara dessa tre kontakter, men mer avancerade och dyra kan skryta med att ha flera ytterligare.
  • MIDI/gameport (joystick-port) är en rektangulär kontakt som gör att du kan ansluta en spelenhet (joystick) eller till exempel ett synthesizer-tangentbord. Denna kontakt är vanligtvis gul.
  • Speaker-out/Subwoofer (utgång till högtalare/subwoofer) - stereoutgång, till skillnad från Line-out som har en förstärkare. Du kan ansluta passiva högtalare (utan förstärkare) eller en subwoofer till denna kontakt. Vissa användare tror att om de ansluter aktiva högtalare till denna utgång så kommer signalen att bli bättre. Detta är dock inte sant. Som ett resultat kommer ljudkvaliteten att överraska dig obehagligt. Denna kontakt är orange.
  • S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format) är en kontakt som kan placeras antingen på utsidan av ljudkortet eller på själva kortet (det vill säga inuti systemenheten). Den låter dig ansluta externa ljudenheter, som en DVD-spelare eller hemmabio, till din dator. Signalen genom en sådan kontakt matas ut i digital form, vilket eliminerar uppkomsten av brus som är inneboende i analoga enheter.
  • För att spara utrymme på den externa panelen har vissa ljudkort ett speciellt uttag som en extern enhet med flera kontakter kan anslutas till samtidigt: S/PDIF, Line-in/out och MIDI. Bli inte orolig om du inte hittar bekanta kontakter, titta bara i ljudkortslådan, det borde finnas en extra enhet någonstans.
  • CD-in (MPC-3 CD-ingång) är en speciell kontakt som låter dig överföra information från CD-enheten till ljudkortet i analogt format. Om ljudkortstillverkarna följde alla regler är dess färg svart eller vit.
  • MPC-3 Aux-ingång (extern enhetsingång) - kontakt för anslutning av andra enheter (till exempel en andra CD-enhet). Externt mycket lik CD-in.
  • MPC-3 Modem-in/out (ingång-utgång för att ansluta ett modem) - denna kontakt används för att ansluta ett modem. Denna kontakt är grön. Detta är vanligtvis inte nödvändigt om du inte planerar att lyssna på modemprat via dina högtalare eller planerar att göra telefonkonferenser över Internet.
  • Kontakten för att ansluta olika dotterkort är den största storleken. Mycket lik en IDE (minns du hur det är på en hårddisk?). Dotterkort kopplade till ljudkortet för att utöka dess möjligheter. Detta används av specialister som arbetar med ljud.

Till att börja med, låt oss välja fyra mer eller mindre oberoende block:

  • 1. Digital inspelnings-/uppspelningsenhet. Utför analog->digital och digital->analog konvertering i programöverföringsläge eller via DMA. Den digitala kanalen för de vanligaste korten (förutom GUS) är kompatibel med Sound Blaster Pro (8 bitar, 44 kHz - mono, 22 kHz - stereo).
  • 2. Synthesizerblock. Byggd antingen på basis av FM-synteschips OPL2 (YM3812) eller OPL3 (YM262), eller på basis av WT-synteschips (GF1, WaveFront, EMU8000, etc.), eller båda. Det fungerar antingen under kontroll av en drivrutin (FM, de flesta WT) - mjukvaruimplementering av MIDI, eller under kontroll av sin egen processor - hårdvaruimplementering. Nästan alla FM-syntar är kompatibla med varandra, men olika WT-syntar är det inte.
  • 3. MPU-block. Tar emot/sänder data via ett externt MIDI-gränssnitt anslutet till MIDI/Joystick-kontakten och anslutningen för MIDI-dotterkort. Vanligtvis mer eller mindre kompatibel med MPU-401-gränssnittet, men kräver oftast mjukvarustöd.

Ljudkort innehåller följande element.

  • Omvandlare - de finns på varje stereokanal: analog-till-digital (ADC) och digital-till-analog (DAC) (det finns fler omvandlare på dyra kort). ADC:n bearbetar den analoga signalen som kommer från linjeingången eller mikrofonen och omvandlar den till digital. DAC, å andra sidan, omvandlar den digitala signalen till analog och överför den till linjeutgången. Kvaliteten på det resulterande ljudet beror på det bitdjup som stöds av omvandlaren.
  • Klockfrekvensgenerator - producerar synkroniseringssignaler till omvandlarna och ställer därigenom hastigheten på informationsbearbetningen (kom ihåg konceptet med samplingsfrekvens). De mest populära ljudkorten idag har en frekvens på 96 kHz.
  • Processorn genererar det analoga ljudet som vi hör från högtalarna från inkommande MIDI-kommandon. Det är processorn som bestämmer ljudkortets kapacitet. Det är "kontakten" mellan datorns centrala processor, operativsystemet och musikuppspelningsprogrammet. Ljudkortsprocessorn tar på sig ganska mycket arbete relaterat till ljudbehandling (delvis avlastning av centralprocessorn).

Viktiga egenskaper hos ljudkort Låt oss nu titta på de viktigaste egenskaperna hos ljudkort, som är användbara att vara uppmärksamma på när du köper. Ljudkort, som de flesta interna enheter, är vanligtvis anslutna till en PCI-plats på moderkortet.

  • Den indikator som vi redan har uppmärksammat er är samplingsfrekvens(den ställs in av klockfrekvensgeneratorn). Ju högre denna frekvens är, desto mer exakt digitaliseras ljudet, vilket har en positiv effekt på ljudkvaliteten.
  • Nästa parameter är antal ljudkanaler. Om du tänker spela upp ljud genom två högtalare, så fungerar vilket ljudkort som helst (förutsatt att du är nöjd med övriga egenskaper). Om du vill omge dig med ljud behöver du ett flerkanaligt ljudkort (5.1 eller 7.1). Naturligtvis måste du köpa en motsvarande uppsättning högtalare. Förresten, de flesta ljudkort inbyggda i moderna moderkort innehåller sex ljudkanaler (5.1).
  • Storlek signal-brusförhållande(S/N) mäts i decibel. Ju högre värde på detta värde, desto bättre. Vi rekommenderar dig att inte vara intresserad av kort med S/N under 90 dB.
  • En annan egenskap - stödd provstorlek. "Sample size" visar hur mycket information som beskriver varje ljud och anger därför det maximala antalet möjliga ljudalternativ. Detta gäller för dem som är intresserade av MIDI-möjligheter.

Om du är intresserad av högkvalitativt ljud rekommenderar vi även att välja ett ljudkort med bra hårdvaruacceleration. Nuförtiden stöder de flesta högkvalitativa (och, märk väl, billiga) ljudkort 3D-läge.



Om du upptäcker ett fel markerar du ett textstycke och trycker på Ctrl+Enter
DELA: