Windows.  Virus.  Bärbara datorer.  Internet.  Kontor.  Verktyg.  Förare

The Long Dark uppdateringar

Här hittar du alla nya och tidigare uppdateringar, patchar och korrigeringar på RYSKA!
FAQ, konst, nyheter, kartor och mycket mer i

Uppdatering v.346 - Uppdatera "RETENTING SCIENTIST"

23 juni 2016+ VIDEO, TESTLÄGE

Nya språk.
På skärmen Inställningar kan du nu välja Nya språk: franska, svenska, koreanska, kinesiska (traditionell + förenklad), japanska, turkiska, norska

SPEL

  • Snöskydd kan nu skapas i Radialmenyn. Detta skydd ger skydd mot vind och kyla, men gör dig sårbar för vilda djur.
  • Systemet Initial Survival Skill lades till i spelet och de första testfärdigheterna implementerades. För mer information, kolla in sektionen för färdigheter i tidskriften. Första färdigheter: Att starta eld, laga mat, slakta lik, isfiske, gevärsskjutning.
  • Systemet Initial Agility Manifestation lades till i spelet och de första testmanifestationerna implementerades. För att lära dig mer, titta på Agility-sektionen i märkesmenyn. First Shows of Agility: Book Wisdom, Cold Fusion, Efficient Machine, Firelord, Freerunner, Snow Walker.
  • Nu inne spelvärlden det kommer att vara möjligt att hitta vetenskapliga böcker. Att spendera tid på att studera dessa böcker hjälper dig att förbättra vissa färdigheter.
  • Lade till "Nomad" utmaning. Överlev i tre dagar på 15 olika platser i spelvärlden.
  • Lade till "Whiteout" utmaning. Fyll på proviant och överlev i 30 dagar medan en gigantisk snöstorm drabbar dig.
  • Tillagd original kalenderfunktion (för att stödja spel i snöiga förhållanden).
  • Det är inte längre möjligt att skapa komplexa föremål (kräver en arbetsbänk) i mörker, men enkla föremål från den radiella menyn är fortfarande möjliga. Du kan inte heller reparera föremål i mörker.
  • Att svänga dränerar nu Stamina istället för Vitality.
  • Efter att ha förstört föremål kommer de resulterande komponenterna nu att skickas direkt till inventeringen (istället för att hamna på marken och sedan plockas upp manuellt). Detta bör minska antalet fel associerade med objekt som har fastnat.
  • Fixade ett problem med att vargar ibland gick på plats.
  • Värmen från Sovsäcken tas nu med i beräkningen när du vilar i bilen. (Obs: Du får även värmebonusen från sovsäcken när du vilar i snöskyddet)
  • För aktiva spelare: du kan nu se beskrivningar på första hjälpen-skärmen.

    GRÄNSSNITT

  • Nya typsnitt har lagts till i spelet.
  • Ljusstyrkan ändras nu innan huvudmenyn öppnas. Efterföljande ändringar av ljusstyrkan kan göras i de skärminställningar som är tillgängliga i huvudmenyn.
  • Antalet ikoner som indikerar skada som tagits emot under kampen mot vargen har minskat. (Observera att skadebeloppet förblir detsamma).
  • En färdighetssektion har lagts till i tidskriften.
  • En kalendersektion har lagts till i tidskriften.
  • En målsektion har lagts till i tidskriften.
  • Tillagd nytt gränssnitt för att bygga/använda/demontera snöskydd.
  • Tillagd ikon för alla utmaningar.
  • Lade till ikon för nya agilityshower.
  • Ikongränssnittet kan nu nås från huvudmenyn och pausmenyn.
  • Lade till aviseringar om att förbättra färdigheter, låsa upp färdighetsnivåer, låsa upp Manifestations of Agility.

    LJUD

  • Lade till ljudaviseringar om att förbättra färdigheter, låsa upp färdighetsnivåer, låsa upp Manifestations of Agility.

    ALLMÄN

  • Spelaren kommer att teleporteras till en säker plats om vi upptäcker att de har fallit genom texturerna.
  • Skärmdumpstangenter gör inte längre att gränssnittet ändras från Gamepad till Mus/tangentbord.
  • Reducerade avsevärt uppkomsten av färgband vid svaga ljusförhållanden.
  • [För streamare] Vi har lagt till stöd för att byta till en andra bildskärm utan att använda Alt+Tab. (Observera att detta kommer att vara möjligt i en framtida fix)

    En anteckning om Honor Boards. ====
    Eftersom vi har utökat spelupplevelsealternativen och tillhandahållit fler sätt att dela dina framsteg med andra spelare, anser vi att Honor Boards inte representerar en objektiv bedömning spel, och därför träder deras borttagande i kraft omedelbart. Vi ser fram emot att fortsätta förbättra våra verktyg i spelet för att dela spelarnas framsteg och prestationer.

    En anteckning om grentestningsprocessen. ====
    Som många av er vet har vi experimenterat med nya Branch Testing för den här uppdateringen, där vi tillhandahåller en opt-in, pre-release testversion av spelet för att hjälpa oss att hitta buggar, glitches och balansproblem. För första gången var Branch Testing framgångsrik! Vi planerar att stänga Branch Testing någon gång mellan uppdateringarna. Håll utkik efter ytterligare information När Testing Branches öppnas igen kommer vi också att ge uppdateringar om den övergripande processen. Vi tackar alla som deltagit och bidragit till den framgångsrika Testning av Filialer!

Visar 1 -15 av 91 kommentarer

Uppdatering v.005 - Bugfixar

10 JULI 2014

Obs för Mac-användare (v.05): Vi har några problem med Steam-uppdateringar mellan versioner. Tills vi löser det här problemet rekommenderar vi att du tar följande steg innan du uppdaterar ditt spel:

  1. Klick högerklicka möss vid namn spel The Long Dark i ditt Steam-bibliotek.
  2. Välj "Ta bort innehåll". Detta kommer att ta bort alla filer, men speltiteln kommer fortfarande att finnas i ditt Steam-bibliotek, den kommer bara att vara nedtonad.
  3. Högerklicka på spelnamnet The Long Dark och välj "Installera".
Steam kommer att ladda ner den senaste versionen av The Long Dark, uppdaterad till 005.

v.005 - LISTA ÖVER ÄNDRINGAR:

  • Ett nytt NavMesh har genererats för Mystery Lake Region. Detta bör förhoppningsvis lösa alla ovanliga problem med vilda djurs rörelser (fast eller flytande).
  • Lade till nya slumpmässiga spelar spawns, för totalt 10.
Grafik
  • Fixat flera miljökonstbuggar.
  • Ändrade inställningar för dagsljus för att ta bort den "gula" förspänningen. Dagsbelysningen är nu mer blåaktig.
  • Fast Flare och Lantern belysning så de är mer effektiva på natten. Lyktan har nu samma ljusinställningar när den hålls eller placeras.
Audio
  • Lade till nya ljud för skörd.
Spel och inställningar
  • Smältande snö på en eld producerar nu icke-drickbart vatten. Icke-drickbart vatten kan göra dig sjuk.
  • Icke-drickbart vatten kan nu renas genom att koka (på en eld), eller med hjälp av vattenreningstabletter, från inventeringsskärmen.
  • Tiderna för smältsnö och kokande vatten har justerats.
  • Ändrade globala temperaturinställningar så att uppvärmningen sker med start kl. 07.00. Den var tidigare inställd på 05:00.
  • Uppdaterade alla kläder Skick förfall värden. Detta för att ta itu med kläder som förfaller för snabbt efter v.04-justeringspasset.
  • Icke-burna kläder förfaller endast vid 10 % av Base decay-värdet.
  • Justerade väderövergångsfrekvensen för att ta hänsyn till för längre dagslängd. Vädret kommer nu att ändras en gång var 1-3 speltimme.
  • Reducerat snöstorms varaktighetsintervall till 4-8 timmar (från 6-12).
  • Tuned the Wolf kamp för att göra det lite mer utmanande.
  • Uppdaterade alla Wolfs spawn-regioner och la till nya Wolf- och Deer-lekregioner till världen.
  • Lade till NoSpawn-triggerzoner runt platser i världen som borde vara säkra från Wolves. Du kommer inte längre att vakna till en vargattack i Hunter's Blind.
  • Tog bort sömnadssatsen förutsättning för att stoppa blodförlust. Du kan nu stark blodförlust med ett tungt bandage. Antibiotika och vila krävs fortfarande för att bli helt återställd.<
  • Det är nu möjligt att söka efter ved inomhus. Fodersökning inomhus producerar endast återvunnet trä.
  • Minskad kapacitet för tabletter. Antibiotika innehåller nu 6 piller per flaska (var 12). Smärtstillande läkemedel innehåller nu 5 piller per flaska (var 10).
  • Minskade kapaciteten för slumpmässiga föremål för båda typerna av First Aid Kit. Det mindre kitet innehåller nu färre slumpmässiga föremål än det större kitet.
  • Gjorde matförgiftning farligare. Ökade tillståndsdräneringen varje timme till 10/h (från 5/h). Ökade utmattningsökningen varje timme till 20/h (från 10/h).
  • Minskad risk att få matförgiftning från konserver (persikor, bönor) och MRE.
  • Randomiserade alla lik (hjortar och människor) i sjöregionen, förutom ett fåtal som finns kvar i miljöberättelsesyfte.
  • Sänkte utmattningsbelastningen till 15 kg (från 20 kg).
  • Ökade trötthetsökningen per dag till 150 (från 110).
  • Ökade multiplikatorn för encumbered kaloriförbränning till 5x (från 3x).
  • Ökade tillståndsskador orsakade av frysning från 200/dag till 300/dag.
  • Geväret försämras nu vid användning och kan repareras.
  • Kofoten försämras nu vid användning och kan repareras.
  • Ökade hastigheten med vilken kyla och värme ökar/minskar din frysningsstatus.
  • Lade till en ny råmaterialtyp: Läder. Läder krävs för att reparera stövlar. Det kan skördas från befintliga stövlar, eller från rådjur.
  • Alla redskapsartiklar har nu rätt tidskostnader för skörd och reparation. Vissa redskap ger nu flera råmaterial när de skördas.
  • Spelarloggen spårar nu fler händelser och sparas i Log_####.txt. (Se Alpha-forumen för mer information om hur du hittar detta.)
  • Lade till mer byte och utforskbara platser till LakeRegion.
  • Tog bort allt felande ved från världen. Dessa placerades innan vi hade Wood Foraging-funktionen och är nu inaktuella. Individuella träutrustningsartiklar kan fortfarande hittas på interiörplatser. Fodersökning bör användas som det primära sättet att hitta bränsle för bränder.
  • Trimmade alla bränslekällor. Lövträ, mjukt trä och återvunnet trä har nu kortare brinntider, men är också lättare att bära. Wood Foraging har trimmats för att vara mer generös. Nettoresultatet är att bränsle är lättare att hitta och bära, men du behöver mer av det.
  • Skapat nytt LootTable för möbelobjekt av typen "Dresser". Dessa innehåller nu främst klädesplagg.
Meny, HUD, UI
  • Flyttade alla grafik- och ljudinställningar till sektionen Alternativ i huvudmenyn. Tillagd möjlighet att växla mellan ljud-, skärm- och kontrollerinställningar.
  • Alternativen Mouse Sensitivity och InvertX (??) har lagts till i Controls-inställningarna.
  • Tog bort Unity Launcher.
  • Fixade en bugg där Harvest-gränssnittet inte skulle tillåta dig att välja enskilda objekt i en stack, och skulle skörda hela stapeln med objekt.
  • Gränssnitten Harvest och Repair har separerats och är båda tillgängliga från Survival Panel. Artiklar för reparation sorteras efter skick.<
  • Aktuell dag # kommer att visas när du vaknar från vila. Vi visar bara detta en gång per hel dag.
  • Spelarlogggränssnittet har förbättrats.

Uppdatering v.073 - Bugfixar och interna inställningar

31 JULI 2014

"""v.073 - LISTA ÖVER ÄNDRINGAR:"""
"""Allmän"""
* Spara filer och användarprofiler i krypterad form. ***Observera att denna ändring kommer att radera den aktuella sparade filen och återställa spelinställningarna till standardinställningarna.***
* Ett nytt NavMesh har genererats för Mystery Lake Region. Detta bör förhoppningsvis lösa alla ovanliga problem med vilda djurs rörelser (fast eller flytande).
* F9 tar nu en debug-skärmdump, som laddar upp debug-HUD-informationen för skärmdumpen, och återställer sedan HUD till vilket läge den tidigare var i. (Används för att fixa fel.)

"""Grafik och animering"""
* Fixat problem med att vargen glider medan den spelade tjutanimationen.

"""Audio"""
* Fixat bugg som orsakade fallskador ljud för att spela varje bildruta (för evigt) efter att spelaren dödades av fallskador.
* Allmänna ljudfixar.

"""Spel och inställningar"""
* Carter Hydro Dam: Added Fire Barrel.
* Burköppnare: Ökad hållbarhet så att den inte går sönder så lätt.
* Wolf Struggle: Icke-kritisk VO kommer inte att spela under kampen.
* Vargar: Fixade några orapporterade problem relaterade till vargattacker som avbröt inspektion av utrustning, ätande, dricka och starta eld.
* Vargar kan nu avbryta födosök och vila utomhus.
* Besvär: Trötthetsstraff inaktiva under vila.
* Bränslekällor: Ökade uppvärmningsradien för bränsletyperna lövträ, barrved och återvunnet trä.
* Fixat spelare som inte omedelbart börjar ta brännskador om de gör upp en eld direkt vid sina fötter.
* Se till att spelaren inte kommer att leka för nära vargar.
* Förhindrade spelare från att reparera ett verktyg med samma verktyg.
* Väderfrekvenser har ställts in.
* Blizzard min/max varaktighet har reducerats.
* Fix för vargar som ibland försvinner i början av en kampinteraktion.

"""Meny, HUD, UI"""
* Tillagd klockindikator på HUD när tiden accelereras.
* Förhindrade att "Encumbered" text på HUD överlappade med överlagringsskärmar.
* Tillagd partiell belöning om smältande snö avbryts halvvägs.
* Fast exploatering där du kunde öka mängden du smälter eller kokar medan en smältning/kokning pågår.
* Fixat problem där du inte kunde lägga någon del av en hög med föremål i en behållare om inte hela stapeln fick plats.
* Ta hänsyn till utmattningsstraff när du visar maximal bärkapacitet.
* Åtgärda problem med containergränssnittet med hjälp av metriska enheter för inventering och containerkapacitet.
* Gjorde Storm Lantern spåra vikten av mängden bränsle inuti den.
* Delvis uppäten mat visar nu lämplig vikt.
* Fixat problem där vindhastigheten snabbt flimrade fram och tillbaka mellan två värden.
* Fast 1-pixel kant runt laddningsskärmar.
* Fixat problem där sökbara lik inte alltid lätt kunde väljas.
* Tabb-tangenten tar nu upp överlevnadspanelen när du är på inventeringsskärmen.

"""Diverse"""
* Åtgärda problemet med att spelet inte startar i helskärm om det inte fanns någon giltig profil laddad.
* Uppdaterade Alan's Cave spawn-punkt för att möta grottöppningen.
* Tog bort AccelerantMedium från spelet för att ta itu med Accelerant-stackningsproblem i inventeringen.
* Tog bort gamepad-kontroller och alla referenser till gamepad-kontroller tills de är helt implementerade.
* Lade till tld_borderless.bat till Windows-bygget för ett enkelt sätt att starta spelet som körs i ett fönster med skrivbordsupplösning.

Uppdatering v.074 - Bugfixar

2 AUGUSTI 2014

"""v.074 - LISTA ÖVER ÄNDRINGAR:"""
* Fixat ett kritiskt problem som fick spelet att krascha när du använder viss inspelningsprogramvara. Detta är den enda ändring som gjorts i version 074.

Uppdatering v.075 - Bugfixar

4 AUGUSTI 2014

"""v.075 - Kritisk fix""" förknippad med en krasch som orsakats av följande åtgärder:

1. Att elda utomhus och sedan blåsa ut elden från vinden (vind över 25 mph).
2. Gå in i ett slutet utrymme och gå sedan ut igen.

Uppdatering v.077 - Bugfixar

10 AUGUSTI 2014

"""v.077 - LISTA ÖVER ÄNDRINGAR:"""
*Uppdatering till version 077 fixar en krasch som troligen inträffade om du nådde 14 eller 15 dagars överlevnadstid. Om du upplevde den här kraschen och fortfarande har dina spel sparade är de kompatibla med version 077.

Uppdatering v.083 - Bugfixar

14 AUGUSTI 2014

"""v.083 - LISTA ÖVER ÄNDRINGAR:"""
"""Grundläggande"""
* Allmänna korrigeringar och optimeringar.

"""Grafik och animering"""
* Lade till nya Wolf Turning-animationer.
* Allmän grafik och animationsfixar.

"""Audio"""
* Du kommer nu att höra hjärtslagsljud när ditt tillstånd sjunker till en viss nivå.
* (EXPERIMENTELL) Musikstingers läggs till i vissa väderövergångstyper.

"""Spel och förbättringar"""
* Fullständig översyn av djurupptagningssystemet. Du investerar nu tid och väljer vilken typ av resurs du vill skörda från ett djurkadaver: Kött, Hide, Gut. Du kan använda en kniv eller en yxa för att skörda från kadaver (var och en har för-/nackdelar). Frysta slaktkroppar tar längre tid att skörda.
* Komplett översyn av Wildlife Spawning-systemet. Vilda djur kommer nu bara att leka om det finns en giltig population kvar under en 24-timmarsperiod. Färska kadaver (ex. vargdöd) kommer att förfalla (på grund av predation och elementen). Det är nu möjligt för en lekregion att avfolkas.
* Vattenreningstabletter har lagts till i spelet. Det är nu möjligt att rena icke-drickbart vatten utan att använda eld.
* Verktyg reparerar inte längre kläder.
* Sysatsen kan nu användas för att reparera kläder och försämras vid användning.
* Dammen är nu mer intressant att utforska.
* Du kan nu krossa konserver för att öppna den. Att slå sönder burkar resulterar i viss förlust av kalorier för den matvaran.
* Du kan nu använda Tändstickor som en svag ljuskälla. Välj "Strike" när du väljer Matcher från inventeringen, eller använd "M"-tangenten som en genväg. Tändstickor kommer att blåsas ut av vinden.
* Vi försämrar inte längre tillståndet för blodförlust eller infektion under vila, om vila är det enda kravet som återstår för att läka den plågan.
* Data för slaktkroppens skörd och tillstånd sparas nu korrekt.
* Lik/kadaver kommer att försvinna om deras tillstånd når 0 %. Frysta lik/kroppar förmultnar inte.
* Söktider för skåp, skåp, skrivbord, etc. har minskat.
* Den grundläggande reparationsförmågan har utökats, så individuella reparationsåtgärder borde vara mer framgångsrika.
* Tillståndsökningsfördelarna med framgångsrika reparationer har minskat.
* Ökad chans att utomhusvila avbryts av vilda djur.
* Har justerat bastemperaturen för alla interiöra platser. Vissa var alldeles för varma.
* Tog bort temperaturutlösaren från Hunter's Blind.
* Modifierad spelare som startar Gear för att inkludera: ett extra tungt bandage, två doser antibiotika (4 piller). (De första är gratis.)

"""Meny, HUD, UI"""
* FOV-inställningar har lagts till i menyn Visningsalternativ. Dessa inställningar är för närvarande låsta tills ytterligare speltestning kan göras. Observera att interiörer är fastklämda vid optimal FOV, medan yttre FOV (horisontell) kan modifieras inom de nuvarande gränserna. Den här funktionen kommer att ändras baserat på ytterligare feedback.
* Lade till en UI-kicker som indikerar när ett verktyg har förlorat skick på grund av användning.

"""Diverse"""
* Nytt system för skärmdumpar. F8 tar en felsökningsskärmdump (inkluderar koordinater i världen för att hjälpa till med felkorrigering). F9 tar en liten skärmdump (lämplig för delning online). F10 tar en 16x samplade skärmdump (lämplig för bakgrundsbilder etc.).

Uppdatering v.094 - Bugfixar

22 AUGUSTI 2014

"""v.094 - LISTA ÖVER ÄNDRINGAR:"""
"""Grundläggande"""
* Savegames från v.08x har bekräftats fungera med v.094.
* Allmän buggfixning och optimering.

"""Grafik och animering"""
* Lättare upp de omgivande ljusförhållandena för vädertyperna storm och moln.
* Lade till omladdningsanimationer till geväret.
* Minskad storleken på redskapsmaskorna av lövträ och mjukträ.
* Uppdaterade flameffekterna på matchen.

"""Audio"""
* Tillagda ljud för att yxan och kniven slits ut.
* Lade till en reverb-flagga för interiör/exteriör Gevärsskott.

"""Spel och förbättringar"""
* Behållartypen Dresser har uppdaterats med ett eget dedikerat lottbord.
* Verifierad kamerariktning för alla Spawn-punkter.
* Lade till en ny hemlig plats i världen.
* Vargar kommer nu att sluta för att livnära sig på färsk hjortdöd. Mängden kött som kan hämtas från ett kadaver påverkas av hur länge en varg livnär sig på det.
* Slaktkroppens temperatur påverkas av yttre förhållanden. Slaktkroppar kan inte skördas för hand när de är frysta till 50 %.
* Typerna kompression och tungt bandage har konsoliderats till ett bandage. Detta bandage kommer att behandla både blodförlust och stukningar.
* Sysatser krävs nu för reparation av kläder
* Sysatser försämras nu med 5 % per användning (var 20 %).
* Sysatser är inte längre staplingsbara; Deras tillstånd spåras individuellt.
* Förstoringsglas eldstarter fungerar nu endast utomhus, under dagen, i klart eller delvis molnigt väder.

"""Meny, HUD, UI"""
* Slaktkroppar som har matats på är märkta "Härjade".

"""Diverse"""
* Åtgärdade Navmesh-problem kring Unnamed Pond.
* Fixat bugg med objekt som ibland ändrades storlek när de togs bort från behållare.

29 AUGUSTI 2014

"""v.097 - LISTA ÖVER ÄNDRINGAR:"""
* Fixat problem med att starta i helskärmsläge på icke-native upplösning på OSX.
* Fixat bugg/exploatering där kött och fryst tillstånd återställdes på färska döda kadaver efter en räddning/återställning.
* Fixat bugg/exploatering där osäkert vatten bytte till drickbart efter en räddning/återställning.

Uppdatering v.103 - Ett stort antal ändringar och korrigeringar

5 SEPTEMBER 2014

"""v.103 - LISTA ÖVER ÄNDRINGAR:"""
"""Grundläggande"""
* Våra programmeringsguider har optimerade laddningstider. De flesta laddningsövergångar, efter den första laddningen, bör nu bara ta några sekunder (systemberoende).
* Spelare utomhus gång- och löphastigheter har ökats.

"""Grafik och animering"""
* Fixade problem med geometriklippning när du knäböjde med geväret.
* Inriktningen av vargmatningsanimering förbättrad.

"""Audio"""
* Uppdaterad till den senaste versionen av Wwise (ljudmotor). Detta tar bort kravet att installera DirectX Runtime. Många ljudbuggar som introducerades av uppdateringen har åtgärdats, men vi kan ha missat några.

"""Spel och förbättringar"""
* Att tända en bloss eller lykta kräver nu att du *håller* LMB (mot att klicka). Detta bör förhoppningsvis lösa problem med människor som av misstag startar bloss eller stänger av lyktor.
* Geväret kan nu bara avfyras i siktläge (RMB).
* Uttorkning, frysning, svält och trötthet har alla ställts in för att vara *något* mer förlåtande.
* Kalorier kan nu gå till det negativa, upp till en tröskel.
* En vargattack resulterar nu i blodförlust och infektionsrisk (mot omedelbar infektion, som tidigare). Infektionsrisken minskas genom att applicera antiseptisk. Sår kan bli infekterade upp till 24 timmar efter att de har blivit infekterade.
* Ökad frekvens av antiseptisk lek i behållare.
* Vissa vilda djur är nu mer slumpmässiga.
* Fixat några skördeoperationer.
* Fixat bugg där redskap kvar på marken skulle förfalla i snabbare takt.
* Fixat problem med att lanternbränsle brändes av obelysta lyktor över en spara/last.
* Lade till en rörelseoskärpa effekt för att accentuera mycket låg kondition.
* När du skördar geväret eller lyktan kommer ammunitionen eller bränslet att returneras till ditt lager. När det gäller Lantern behöver du en Jerry Can i Inventory och du kan bara spara bränsle tills den är full.
* Ökat bränsle producerat från födosök till 2 enheter/timme (från 1 enhet/timme)
* Skyddsradien från vilda djur från Campfires är nu 10m (var 5m).<
* Burköppnare kan nu skördas.

"""Meny, HUD, UI"""
* HUD-meddelanden kommer nu att ställas i kö.<
* HUD-alternativ har lagts till i skärminställningarna. Du kan nu välja mellan Normal, Debug och Disabled. Debug inkluderar koordinater och är användbart för feljakt. Inaktiverad är användbar för skärmdumpar och trailerfilmer. OBS: Viktig spelinformation kommuniceras via HUD och vi rekommenderar att du spelar med normal HUD-inställning.

Din huvudkaraktär är en pilot som oväntat föll in i ett geomagnetiskt fält, som ett resultat av vilket hans plan kraschade någonstans långt borta i den snöiga tundran. Nu måste du hjälpa din hjälte att överleva. Du har inga medel för överlevnad, så först måste du hitta tillgängliga medel som hjälper dig att överleva under svåra förhållanden. Det kommer att bli svårt i norr, eftersom den geomagnetiska explosionen nästan helt har berövat planeten elektricitet. För att överleva måste du först och främst hitta en ficklampa och även ladda ner den senaste versionen av Ze Long Dark. När allt kommer omkring kommer du att ha det svårt i mörkret. Du kommer att attackeras av våldsamma rovdjur - björnar och vargar - det här är dina främsta och potentiella fiender. Du kommer att jaga, fiska på färgglada och pittoreska sjöar och även skaffa dig inte bara mat utan också vapen. Ditt gevär kan uppgraderas, och det finns även möjlighet att sätta ut fällor och snaror för vilda djur. Det kommer att finnas massor av arbete i spelet, så samla dina tankar och överlev i de nordliga frostiga platserna. Men harar är ditt byte, så uppgradera ditt prickskyttegevär och börja jaga så snabba varelser.

Spelmekanik

Under spelet måste du alltid övervaka din hjältes hälsa. Hypotermi kan spela ett grymt skämt. Du måste också hålla ett öga på djuren. De kan dyka upp från ingenstans. I spelet The Long Dark, vars senaste torrentversion kan laddas ner gratis på vår hemsida, kommer du att vara både jägaren och den jagade. Njut av den färgstarka naturen i norra Kanada, leta efter föremål, kläder, få mat bara för att överleva. Men du behöver inte vänta på hjälp. Så utforska lokala platser, använd speltips och kartan. De kommer att vara användbara för dig, eftersom vägen kommer att vara lång och farlig.

Och lite mer om spelet

I det här spelet kan du även reparera din utrustning. Använd dina poäng klokt, bygg skydd åt dig själv, tänd en eld, fånga så många fiskar som möjligt i sjöarna. Så efter en sådan katastrof kommer du att ha mycket sidoarbete. Jakt, fiske, överlevnad i norr - du måste uppleva detta i detta unika spel!

Funktioner i den senaste versionen av The Long Dark 2019

  • Titta på din kropp. Övervaka din kroppstemperatur och se till att använda de första hjälpen-kit du hittar. Ta dina mediciner och undvik att drabbas av sjukdomar.
  • Utrustning. Mer än hundra utrustningar finns tillgängliga i den här versionen av spelet. Du måste använda varje föremål du hittar rationellt. Undvik fiender som letar runt på platserna.
  • Fiender. Björnar och vargar är de farligaste rovdjuren som ständigt kommer att jaga dig på platser. Och örnar kan plötsligt attackera dig från luften. Dessa rovfåglar kan snabbt attackera din karaktär. Så se upp för sådana rovdjur också.

På den här sidan, med hjälp av knappen nedan, kan du ladda ner den senaste versionen av The Long Dark 2019 via torrent gratis.

Den 1 augusti, nästan tre år efter lanseringen på Steam Early Access, kommer spelet om överlevnad i skogarna i norra Kanada The Long Dark att förvärva två avsnitt av Wintermute story-kampanjen och förvandlas till ett fullfjädrat spel. Nyligen släppte Vancouver-studion Hinterland den sista stora uppdateringen för spelet innan denna viktiga händelse. Utvecklarna pratade om alla ändringar av Faithful Cartographer på sin blogg och illustrerade dem med en trailer.

Uppdateringen till version 0.423 gav följande korrigeringar:

Komplett uppdatering av användargränssnittet: Alla skärmar, knappar och andra element har designats om för att förbättra ergonomin, samt matcha spelets övergripande estetik;
-ett nytt alternativ har dykt upp i inställningarna som gör det lättare för spelare som lider av karpaltunnelsyndrom och liknande åkommor. Det låter dig ersätta alla kombinationer av ett musklick eller en tangenttryckning med ett håll (Hold) med ett musklick och en tangenttryckning;
-ett nytt system för att spara framsteg, skapat från grunden, har börjat fungera. Sedan uppdateringen släpptes har tidigare sparade filer slutat fungera. Sparningar som gjorts efter releasen av Faithful Cartographer kommer att fortsätta att användas efter releasen av version 1.0. Skaparna bad spelarna om ursäkt för eventuella besvär;
-det blev möjligt att göra märken på lokala och regionala kartor med kol som finns kvar i släckta bränder;
- djurkadaver fick skäras upp och läggas i påsar som sedan kunde transporteras till säkra platser. Jakten har dock blivit mer komplicerad på vissa sätt: blod (av hjälten eller överblivet från djurkadaver) kan nu luktas av rovdjur. Graden till vilken fiender attraheras kan bestämmas med en ny indikator;
-grafiska förbättringar: utvecklarna har förbättrat belysningssystemet och gjort om inomhusbelysningen, och även ändrat färgen och ritningsavståndet för dimman, vilket gör det lättare att navigera i området;
-När du utrustar vissa typer av vapen och anordningar (gevär, pilbåge, signalpistol, stimulator och alla ljuskällor), visas nu hjältens händer på skärmen;
-från och med nu kan spelare kasta tända facklor och bloss för att skrämma bort vargar. Det är också möjligt att plocka upp och kasta stenar, som kan användas för att bedöva kaniner under en jakt (varefter de kan avlivas eller släppas ut) och till och med driva bort vargar, om man har tur;
-när den attackeras av en varg kan spelaren bestämma vilken enhet som ska plockas upp, beroende på det önskade resultatet (skrämma bort, döda rovdjuret eller försvara);
-det blev möjligt att behandla hjälten med föremål direkt från den radiella menyn och se diagram för att skapa föremål från tidningen, samt bygga några av dem (som inte kräver verkstad eller smedja) direkt från tidningen;
-Utvecklarna förbättrade också optimeringen, la till nya inställningar för bildskärms- och grafikkvalitet, stöd för PlayStation 4-kontrollern och fixade många buggar.

Den 1 augusti släpps The Long Dark, som för närvarande bara är tillgänglig på Steam och Xbox One, även på PlayStation 4.

The Long Dark är ett utforskande överlevnadssimuleringsspel där solospelare måste klara sig själva när de utforskar stora, frusna, obebodda områden. Det finns inga zombies här - bara du, kylan och allt Moder Natur har att erbjuda.

Spelet kommer att släppas från Steam Early Access under sensommaren 2017. Så här skriver utvecklarna:
"Jag är här idag för att berätta att THE LONG DARK kommer att lämna Early Access den 1 augusti 2017. Den dagen kommer vi att släppa de två första avsnitten av WINTERMUTE, vårt femavsnitts "story mode" för THE LONG MÖRK."

Under det senaste halvåret har stora uppdateringar släppts i spelet och utvecklarna stannar inte där. Innan släppet av WINTERMUTEs berättelselägesavsnitt lades många aspekter av överlevnadssimulatorn till, ändrades, omarbetades och optimerades. Vad finns i den senaste versionen av The Long Dark!?

Ändringar i överlevnadspanelen

Det första som fångar ditt öga är den modifierade panelen med överlevandes indikatorer, som öppnas genom att trycka på "Tab". Indikatorerna för hälsa, värme, trötthet, kyla, hunger och tid på dygnet har omarbetats. Dessa indikatorer har blivit mer stilistiska, men på grund av bytet av randen med en logotyp har de blivit mindre informativa. Dessutom ersattes indikatorn som gav information om antalet återstående timmar med en rörlig ikon. Löpsremsan ersattes med en cirkel.


Gränssnitt

Karaktärsgränssnittet har också ändrats och gjorts om. Nedan finns beskrivningar av de fem flikarna som beskriver förändringen.

Status

Karaktärens status i The Long Dark tjänar till att informera spelaren om indikatorerna för den överlevande, såsom: hälsa, trötthet, hunger, kyla, närvaro eller frånvaro av sjukdomar, information om den omgivande temperaturen och dess effekt på karaktären. Fliken visar alla dessa indikatorer bredvid bilden av squeezer. Om karaktärens tillstånd förvärras visar fliken orsaken till utseendet och åtgärder för behandling.

Kläder

Med introduktionen av möjligheten att bära flera lager av kläder var det nödvändigt att implementera syftet och modifieringen av klädlager. För att göra detta har fliken "Kläder" dykt upp, där du kan ta på dig din befintliga jacka, byxor etc. till ett visst fritt utrymme bland lager av kläder. När det är valt visas alla möjliga lämpliga kläder med dess egenskaper i en viss cell. Förutom att visa lager ger fliken information om värmebonus, vindskydd och skadeskydd.

Ryggsäck

Ryggsäcken har flyttats till en separat flik med föremål sorterade efter material, mediciner, mat, kläder med mera.



Tidskrift

Tidningen har varit i stort sett oförändrad, bara flyttad till en separat flik i gränssnittet.

Karta

Uppdateringen av FAITHFUL CARTOGRAPHER gjorde det möjligt att kartlägga området, som saknades i spelet. Kortet är initialt stängt, d.v.s. helt svart och du behöver inte oroa dig över att din karta inte visas. Hur öppnar man en karta i The Long Dark?! För att göra detta måste du skissa området där karaktären är belägen, med hjälp av kol. Man bör ta hänsyn till att kartan inte öppnas helt utan endast på en viss motsvarande plats på kartan. Själva skissprocessen kan inte göras inomhus, i dimma eller i kraftig snö. Det enda förbrukningsmaterialet är kol. Kol är lättast att hitta i en utbränd eld från en öppen spis, spis eller brandslang. För en kartskiss behöver du en bit kol. På frågan: hur man ser en person på kartan - svaret är: nej, kartan du skissade placerar inte spelarens position i terrängen, utan ger bara en uppfattning om terrängen. Du måste göra orienteringen själv. Skärmbilderna visar ett exempel på hur du öppnar en karta.





Klädåtervinning

Kläder är det främsta skyddsmedlet mot kylan i spelet. Varje klädesplagg har flera mycket viktiga parametrar:
- Status (ikon med en asterisk);
- Bonus till värme (ikon med termometer);
- Vikt (ikon med en vikt);
- Begränsning av rörlighet (ikon för en springande man);
- Bonus till vindskydd (vindströmsikon);
- Skydd mot fukt (ikon med droppar);
- Skydd mot skador (sköldikon).

Nya parametrar är: skydd mot fukt och begränsad rörlighet.

Fuktskydd

Den här parametern minskar hastigheten med vilken ett specifikt klädesplagg blir blött med den angivna mängden. Detta gäller dock inte simning i ett ishål. Kläderna du bär efter simningen kommer att bli blöta i alla fall. Anges alltid i procent, till exempel ”fuktskydd 2 %”.

Blir blöt

När dina kläder blir blöta, minskar dess vindmotstånd till 0. Värmebonusparametern är antingen helt reducerad till 0 (för långkalsonger/strumpor i bomull, jeans/cargobyxor, vantar/handskar och liknande föremål). För ylle och andra mycket varma föremål reduceras parametern "värmebonus" med 1 °C.

Förutom att minska parametrarna blir kläderna tyngre när de är våta. Viktökningens beroende av % fuktighet är inte direkt proportionell. Förmodligen ökar vikten exponentiellt (till exempel vid 33% fuktighet kan ökningen vara 0,01 kg, vid 50% är den redan 0,05 kg och vid 100% är den redan 0,5 kg). Olika klädesplagg går upp olika i vikt när de är våta.

Du kan snabbt torka saker vid brasan, eller vid spisen/brandslangen. Men om du inte har bråttom, eller har begränsade resurser, räcker det för att förhindra ytterligare vätning och hålla den upplevda temperaturen över 2-3 grader Celsius. När ett föremål torkar, återställs dess parametrar i direkt proportion till andelen av dess fuktighet.

Frysning

Eftersom kläder fryser gradvis kommer de återstående positiva bonusarna till värme- och vindskydd att minska i direkt proportion till procentandelen av att de fryser ner till 0.

Vid torkning vid elden tinas kläderna först och torkas sedan.
Observera att borttagna föremål som ligger i en ryggsäck torkar (tinar) snabbare än föremål som tas på.

Rörlighetsbegränsning

Denna parameter är ansvarig för att begränsa din uthållighetsbar. Och det beror på alla plagg du har på dig. Till exempel, om du bara utrustar pjäxor med 20 % rörlighetsgräns, kommer exakt 1/5 av din löpstång att bli oanvändbar och färgas röd. Sedan, om du utrustar 2 vargrockar (15% vardera) utöver dessa stövlar, kommer bara 1/2 av din löparstång att bli tillgänglig för dig.



Redesign av menygränssnitt

Cirkulära indikatorer

Utvecklarna använde lastningslogotypen i form av en cirkulär indikator överallt: från att leta efter föremål till att öppna dörrar. För att gå till en rumsplats, istället för att trycka en gång, måste du nu hålla ned knappen och vänta tills indikatorn är helt fylld.



Indikatorer för att slå sönder föremål, som att samla ved eller plocka in plåster från tidningar, och elda, görs också i samma cirkulära stil.

Menyändringar

I de senaste versionerna av The Long Dark har menyn genomgått visuella förändringar (sömn, radiell meny) och pyssel i arbetsbänken har delats upp i tre sektioner.







Uppdateringstrailer för trogen kartograf

Överlevnadssimulatorn The Long Dark från Hinterland Studio fick en uppdatering som medförde ganska betydande förändringar i spelet.

Så spelet lade till två nya regioner för det första avsnittet av spelet. Den första regionen är nästan färdig, och den andra uppdateras just nu på grund av förändringar i historien och uppdragen, varefter den också kommer att finnas tillgänglig. Nya byggnader har dykt upp.

Dessutom har utvecklarna uppdaterat den yttre miljön, så att världen har blivit mer detaljerad och ännu trevligare. Dessa innovationer kommer att dyka upp tillsammans med releasen av Story Mode och kommer att vara trevliga för de spelare som spenderar mer tid i sandlådan. Dessutom har kläder och dess system genomgått förändringar.

Det första avsnittet är redan fullt spelbart och håller nu på att poleras för att dyka upp inför spelare i all ära.

"The Long Dark är ett utforskande överlevnadssimuleringsspel där solospelare måste klara sig själva när de utforskar stora, frusna, obebodda områden. Det finns inga zombies här - bara du, kylan och vad Moder Natur har att erbjuda."





Om du upptäcker ett fel markerar du ett textstycke och trycker på Ctrl+Enter
DELA: