Ventanas.  virus  Cuadernos.  Internet.  oficina.  Utilidades.  Conductores

Obtuvo la capacidad de monitorear los datos de rendimiento de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Los usuarios pueden analizar esta informacion para comprender cómo se utilizan los recursos de las tarjetas gráficas, que se utilizan cada vez más en la informática.

Esto significa que todas las GPU instaladas en la PC se mostrarán en la pestaña Rendimiento. Además, en la pestaña Procesos, puede ver qué procesos acceden a la GPU y los datos de uso de la memoria de la GPU se colocan en la pestaña Detalles.

Cómo verificar si el visor de rendimiento de GPU es compatible

Aunque el Administrador de tareas no tiene requisitos específicos para monitorear la CPU, la memoria, el disco o adaptadores de red, la situación con las GPU se ve un poco diferente.

En Windows 10, la información de la GPU solo está disponible en el Administrador de tareas cuando se utiliza la arquitectura del modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM). WDDM es una arquitectura de controlador de gráficos para una tarjeta de video que permite la representación de escritorio y aplicaciones en la pantalla.

WDDM proporciona un núcleo de gráficos, que incluye un programador (VidSch) y un administrador de memoria de video (VidMm). Son estos módulos los que se encargan de tomar decisiones a la hora de utilizar los recursos GPU.

El administrador de tareas recibe información sobre el uso de los recursos de la GPU directamente desde el programador y el administrador de memoria de video de la GPU. Además, esto es cierto tanto en el caso de los procesadores gráficos integrados como en el caso de los dedicados. Esta función requiere la versión 2.0 o superior de WDDM para funcionar correctamente.

Para verificar si su dispositivo admite la visualización de datos de GPU en el Administrador de tareas, siga estos pasos:

  1. Use el método abreviado de teclado Windows + R para abrir el comando Ejecutar.
  2. Introducir comando dxdiag.exe para abrir la herramienta de diagnóstico de DirectX y presione la tecla Intro.
  3. Vaya a la pestaña "Pantalla".
  4. En la sección de la derecha, "Controladores", observe el valor del modelo del controlador.

Si el modelo es WDDM 2.0 o superior, el Administrador de tareas mostrará los datos de uso GPU en la pestaña Rendimiento.

Cómo monitorear el rendimiento de la GPU con el Administrador de tareas

Para monitorear los datos de rendimiento de la GPU usando el Administrador de tareas, simplemente haga clic en botón derecho del ratón ratón en la barra de tareas y seleccione "Administrador de tareas". Si la Vista compacta está activa, haga clic en el botón Más detalles y luego haga clic en la pestaña Rendimiento.

Consejo: Para comida rápida Administrador de tareas puede usar el atajo de teclado Ctrl + Shift + Esc

Pestaña de rendimiento

Si su computadora es compatible con WDDM versión 2.0 o posterior, en el panel izquierdo de la pestaña Actuación se mostrará su GPU. En caso de que haya varias GPU instaladas en el sistema, cada una se mostrará con un número correspondiente a su ubicación física, por ejemplo, GPU 0, GPU 1, GPU 2, etc.

Windows 10 admite paquetes de GPU múltiples que usan los modos Nvidia SLI y AMD Crossfire. Cuando se encuentra una de estas configuraciones en el sistema, la pestaña Rendimiento enumerará cada enlace usando un número (por ejemplo, Enlace 0, Enlace 1, etc.). El usuario podrá ver e inspeccionar cada GPU dentro del paquete.

En la página específica de GPU, encontrará datos de rendimiento resumidos, que generalmente se dividen en dos secciones.

La sección contiene información actual sobre los motores de la propia GPU y no sobre sus núcleos individuales.

El administrador de tareas predeterminado muestra los cuatro motores de GPU más solicitados, que incluyen 3D, copia, decodificación de video y procesamiento de video de manera predeterminada, pero puede cambiar estas vistas haciendo clic en el nombre y seleccionando un motor diferente.

El usuario puede incluso cambiar la vista del gráfico a un solo motor haciendo clic con el botón derecho en cualquier parte de la sección y seleccionando la opción "Cambiar gráfico > Núcleo único".

Debajo de los gráficos de los motores hay un bloque de datos sobre el consumo de memoria de video.

El Administrador de tareas muestra dos tipos de memoria de video: compartida y dedicada.

La memoria dedicada es la memoria que sólo se utilizará tarjeta grafica. Esta suele ser la cantidad de VRAM en tarjetas discretas o la cantidad de memoria disponible para el procesador en el que la computadora está configurada para redundancia explícita.

En la esquina inferior derecha, se muestra la opción "Memoria reservada de hardware": esta cantidad de memoria está reservada para el controlador de video.

La cantidad de memoria asignada en esta sección representa la cantidad de memoria utilizada activamente por los procesos, y la cantidad de memoria compartida en esta sección es la cantidad de memoria del sistema, consumido para necesidades gráficas.

Además, en el panel izquierdo, debajo del nombre de las GPU, verá el porcentaje de utilización de GPU actual. Es importante tener en cuenta que el Administrador de tareas usa el porcentaje del motor más cargado para representar el uso general.

Para ver los datos de rendimiento a lo largo del tiempo, ejecute una aplicación que utilice la GPU de forma intensiva, como un videojuego.

Pestaña Procesos

También puede monitorear el rendimiento de la GPU en la pestaña Procesos. En esta sección, encontrará un resumen para un proceso específico.

La columna "GPU" muestra el uso del motor más activo para representar el uso total de recursos de GPU por parte de un proceso en particular.

Sin embargo, si varios motores informan un uso del 100 por ciento, puede surgir confusión. La columna adicional "GPU core" proporciona información detallada sobre el motor cargado por este proceso.

El encabezado de la columna en la pestaña Procesos muestra el consumo total de recursos de todas las GPU disponibles en el sistema.

Si no ve estas columnas, haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna y marque las casillas correspondientes.

Detalles de la pestaña

De manera predeterminada, la pestaña no muestra información de la GPU, pero siempre puede hacer clic con el botón derecho en el encabezado de una columna, seleccionar la opción "Seleccionar columnas" y habilitar las siguientes opciones:

  • núcleo de GPU
  • Memoria GPU dedicada
  • Memoria GPU compartida

Las pestañas de memoria muestran las cantidades de memoria total y asignada, respectivamente, que está utilizando un proceso en particular. Las columnas GPU y GPU Core muestran la misma información que en la pestaña Procesos.

Cuando utilice la pestaña Detalles, debe tener en cuenta que la adición de memoria utilizada por cada proceso puede ser mayor que la memoria total disponible, ya que la memoria total se contará varias veces. Esta información es útil para comprender el uso de memoria de un proceso, pero debe usar la pestaña Rendimiento para ver información más precisa sobre el uso de gráficos.

Conclusión

Microsoft se compromete a proporcionar a los usuarios una herramienta más precisa para evaluar el rendimiento de los gráficos que Aplicaciones de terceros. Tenga en cuenta que el trabajo en esta funcionalidad continúa y es posible realizar mejoras en un futuro próximo.

Administrador de tareas ventanas 10 contiene herramientas de monitoreo detalladas GPU (GPU). Puede ver el uso de cada aplicación y GPU en todo el sistema, y microsoft promete que los indicadores administrador de tareas será más precisa que las utilidades de terceros.

Cómo funciona

Estas características GPU se agregaron en la actualización Creadores de otoño para Windows 10 , también conocido como Windows 10 versión 1709 . Si está utilizando Windows 7, 8 o anterior versión de Windows 10, no verá estas herramientas en su administrador de tareas.

ventanas utiliza funciones más nuevas en el modelo de controlador de pantalla de Windows para extraer información directamente de GPU (VidSCH) y el administrador de memoria de video (VidMm) en el núcleo de gráficos WDDM, que son responsables de la asignación real de recursos. Muestra datos muy precisos sin importar qué aplicaciones API estén usando para acceder a la GPU: Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle o lo que sea.

Por eso en administrador de tareas solo se muestran los sistemas compatibles con WDDM 2.0 GPU . Si no lo ve, es probable que la GPU de su sistema esté usando un tipo de controlador más antiguo.

Puede verificar qué versión de WDDM está usando su controlador GPU presionando el botón de Windows + R, escribiendo en el campo " dxdiag", Y luego presione" Entrar"Para abrir la herramienta" Herramienta de diagnóstico DirectX". Vaya a la pestaña Pantalla y mire a la derecha de Modelo en Controladores. Si ve un controlador WDDM 2.x aquí, su sistema es compatible. Si ve un controlador WDDM 1.x aquí, su GPU incompatible.

Cómo ver el rendimiento de la GPU

Esta información está disponible en administrador de tareas , aunque está oculto por defecto. Para abrirlo, abre Administrador de tareas haciendo clic derecho en cualquier espacio vacío en la barra de tareas y seleccionando " Administrador de tareas” o presionando Ctrl+Shift+Esc en el teclado.

Haga clic en el botón Más detalles en la parte inferior de la ventana Administrador de tareas' si ve la vista simple estándar.

Si GPU no aparece en el administrador de tareas , V modo de pantalla completa en la pestaña " Procesos» haga clic derecho en cualquier encabezado de columna y luego habilite la opción « GPU ". Esto agregará una columna GPU , que le permite ver el porcentaje de recursos GPU utilizado por cada aplicación.

También puede habilitar la opción " núcleo de GPU para ver qué GPU está usando la aplicación.

Uso general GPU de todas las aplicaciones en su sistema se muestra en la parte superior de la columna GPU. Haga clic en una columna GPU para ordenar la lista y ver qué aplicaciones están usando su GPU sobre todo este momento.

Número en columna GPU es el uso más alto que utiliza la aplicación para todos los motores. Entonces, por ejemplo, si una aplicación usa el 50 % del motor 3D de la GPU y el 2 % del motor de decodificación de video de la GPU, solo verá el número 50 % en la columna GPU.

En la columna " núcleo de GPU” se muestra para cada aplicación. te muestra lo que GPU física y qué motor usa la aplicación, por ejemplo, si usa un motor 3D o un motor de decodificación de video. Puede determinar qué GPU coincide con una métrica en particular marcando el " Actuación', de la que hablaremos en el siguiente apartado.

Cómo ver el uso de la memoria de video de una aplicación

Si se pregunta cuánta memoria de video está utilizando una aplicación, debe ir a la pestaña Detalles en el Administrador de tareas. En la pestaña Detalles, haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna y seleccione Seleccionar columnas. Desplácese hacia abajo y habilite las columnas " GPU », « núcleo de GPU », « " Y " ". Los dos primeros también están disponibles en la pestaña Procesos, pero las dos últimas opciones de memoria solo están disponibles en el panel Detalles.

Columna " Memoria GPU dedicada » muestra cuánta memoria está utilizando la aplicación en su GPU. Si su PC tiene una tarjeta gráfica discreta NVIDIA o AMD, entonces esto es parte de su VRAM, es decir, cuánto memoria física en su tarjeta gráfica utiliza la aplicación. Si usted tiene procesador gráfico integrado , parte de la memoria normal de su sistema está reservada exclusivamente para su hardware de gráficos. Esto muestra la cantidad de memoria reservada que utiliza la aplicación.

ventanas también permite que las aplicaciones almacenen algunos datos en la DRAM normal del sistema. Columna " Memoria GPU compartida ' muestra cuánta memoria está utilizando actualmente la aplicación para dispositivos de video de la memoria RAM normal del sistema de la computadora.

Puede hacer clic en cualquiera de las columnas para ordenarlas y ver qué aplicación utiliza la mayor cantidad de recursos. Por ejemplo, para ver las aplicaciones que utilizan la mayor cantidad de memoria de video en su GPU, haga clic en " Memoria GPU dedicada ».

Cómo rastrear el uso compartido de GPU

Para realizar un seguimiento de las estadísticas generales de uso de recursos GPU, Ve a la " Actuación' y mira ' GPU» en la parte inferior de la barra lateral. Si su computadora tiene múltiples GPU, verá varias opciones aquí GPU.

Si tiene varias GPU vinculadas, al usar una función como NVIDIA SLI o AMD Crossfire, las verá identificadas con un "#" en su nombre.

ventanas muestra el uso GPU en tiempo real. Por defecto Administrador de tareas intenta mostrar los cuatro motores más interesantes de acuerdo con lo que sucede en su sistema. Por ejemplo, verá diferentes gráficos dependiendo de si está jugando juegos en 3D o codificando videos. Sin embargo, puede hacer clic en cualquiera de los nombres que se encuentran arriba de los gráficos y seleccionar cualquiera de los otros motores disponibles.

nombre de tu GPU también aparece en la barra lateral y en la parte superior de esta ventana, lo que facilita verificar qué hardware de gráficos está instalado en su PC.

También verá gráficos de uso de memoria dedicada y compartida GPU. Uso de memoria compartida GPU se refiere a la cantidad de memoria total del sistema que se usa para tareas GPU. Esta memoria se puede utilizar tanto para tareas normales del sistema como para grabaciones de vídeo.

En la parte inferior de la ventana, verá información como el número de versión del controlador de video instalado, la fecha de desarrollo y la ubicación física. GPU en su sistema.

Si desea ver esta información en una ventana más pequeña que sea más fácil de dejar en la pantalla, haga doble clic en cualquier lugar dentro de la pantalla de la GPU o haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro de ella y seleccione la opción Resumen gráfico". Puede maximizar la ventana haciendo doble clic en el panel o haciendo clic derecho en él y desmarcando " Resumen gráfico».

También puede hacer clic con el botón derecho en el gráfico y seleccionar Editar gráfico > Núcleo único para ver solo un gráfico de motor GPU.

Para que esta ventana se muestre permanentemente en su pantalla, haga clic en "Opciones" > " Encima de otras ventanas».

Haga doble clic dentro del panel GPU una vez más y tendrá una ventana mínima que puede colocar en cualquier lugar de la pantalla.

En 2016, finalmente se hicieron realidad las esperanzas de un cambio generacional completo en las GPU, que anteriormente se había visto obstaculizado por la falta de capacidades de producción necesarias para producir chips con una densidad de transistores y velocidades de reloj significativamente más altas que las que permitía la tecnología de proceso probada de 28 nm. La tecnología de 20 nm que esperábamos hace dos años resultó ser comercialmente poco rentable para chips tan grandes como las GPU discretas. Debido a que TSMC y Samsung, que podrían haber sido contratistas de AMD y NVIDIA, no usaron FinFET a 20 nm, el aumento potencial del rendimiento por vatio sobre 28 nm fue tal que ambas compañías prefirieron esperar la adopción generalizada de las normas de 14/16 nm, que ya usaban. FinFET.

Sin embargo, han pasado años de tediosa espera, y ahora podemos evaluar cómo los fabricantes de GPU se han deshecho de las capacidades del proceso técnico actualizado. Como ha demostrado una vez más la práctica, los "nanómetros" por sí solos no garantizan una alta eficiencia energética del chip, por lo que las nuevas arquitecturas de NVIDIA y AMD resultaron ser muy diferentes en este parámetro. Y se introdujo una intriga adicional por el hecho de que las empresas ya no utilizan los servicios de una fábrica (TSMC), como en años anteriores. AMD eligió a GlobalFoundries para fabricar las GPU Polaris basadas en la tecnología FinFET de 14 nm. NVIDIA, por otro lado, sigue colaborando con TSMC, que tiene un proceso FinFET de 16nm, en todos los chips Pascal excepto en el GP107 de gama baja (que fabrica Samsung). Fue la línea FinFET de 14 nm de Samsung la que una vez obtuvo la licencia de GlobalFoundries, por lo que el GP107 y su rival Polaris 11 nos brindan una oportunidad conveniente para comparar los logros de ingeniería de AMD y NVIDIA en una base de producción similar.

Sin embargo, no nos sumergiremos prematuramente en detalles técnicos. En líneas generales, las propuestas de ambas compañías basadas en GPUs de última generación son las siguientes. NVIDIA ha creado una línea completa de aceleradores de arquitectura Pascal basados ​​en tres GPU de consumo: GP107, GP106 y GP104. Sin embargo, el lugar del adaptador insignia, que seguramente recibirá el nombre GeForce GTX 1080 Ti, actualmente vacante. Un candidato para esta posición es una tarjeta con un procesador GP102, que actualmente se usa solo en el acelerador de prosumidor TITAN X de NVIDIA. Aceleradores de computación Tesla.

El éxito de AMD hasta ahora es más modesto. Se lanzaron dos procesadores de la familia Polaris, según los cuales los productos pertenecen a las categorías inferior y media de tarjetas gráficas para juegos. Los escalones superiores estarán ocupados por la próxima familia de GPU Vega, que se espera que cuente con una arquitectura GCN completamente mejorada (mientras que Polaris no es tan diferente de los chips de 28nm Fiji y Tonga desde este punto de vista).

NVIDIA Tesla P100 y nueva TITAN X

Gracias a los esfuerzos de Jensen Huang, director permanente de NVIDIA, la empresa ya se está posicionando como un fabricante de procesadores informáticos de propósito general, no menos que un fabricante de GPU para juegos. La señal de que NVIDIA se está tomando el negocio de la supercomputación más en serio que nunca fue la división de la línea de GPU Pascal en posiciones de juego por un lado y posiciones de computación por el otro.

Una vez que el proceso FinFET de 16 nm se puso en marcha en TSMC, NVIDIA puso su primer esfuerzo en el chip de supercomputadora GP100, que debutó antes que la línea de productos de consumo de Pascal.

El GP100 presenta una cantidad sin precedentes de transistores (15,3 mil millones) y ALU de sombreado (3840 núcleos CUDA). También es el primer acelerador equipado con memoria HBM2 (16 GB) combinada con una GPU basada en silicio. El GP100 se usa como parte de los aceleradores Tesla P100, inicialmente limitado a las supercomputadoras debido a un factor de forma especial con el bus NVLINK, pero luego NVIDIA lanzó el Tesla P100 en un formato de placa de expansión estándar. PCI-Express.

Inicialmente, los expertos asumieron que el P100 podría aparecer en las tarjetas gráficas para juegos. Aparentemente, NVIDIA no negó esta posibilidad, porque el chip tiene una tubería completa para renderizar gráficos 3D. Pero ahora está claro que es poco probable que vaya más allá del nicho informático. Para gráficos, NVIDIA tiene un producto relacionado: GP102, que tiene el mismo conjunto de ALU de sombreado, unidades de mapeo de texturas y ROP que GP100, pero carece del lastre en la forma. un número grande Núcleos CUDA de 64 bits, sin mencionar otros cambios en la arquitectura (menos programadores, caché L2 truncada, etc.). El resultado es un núcleo más compacto (12 mil millones de transistores) que, junto con el abandono de la memoria HBM2 en favor de GDDR5X, permitió a NVIDIA expandir la GP102 a un mercado más amplio.

Ahora GP102 está reservado para el acelerador prosumidor TITAN X (que no debe confundirse con la GeForce GTX TITAN X basada en el chip GM200 de arquitectura Maxwell), que se posiciona como una placa para cálculos de precisión reducida (en el rango de 8 a 32 bits, entre los cuales 8 y 16 son el entrenamiento profundo favorito de NVIDIA) incluso más que para juegos, aunque los jugadores adinerados pueden comprar una tarjeta de video por $ 1200. De hecho, en nuestras pruebas de juegos, TITAN X no justifica su costo con una ventaja del 15-20 por ciento sobre la GeForce GTX 1080, pero viene al rescate el overclocking. Si comparamos la GTX 1080 overclockeada y la TITAN X, esta última ya será un 34% más rápida. Sin embargo, lo más probable es que el nuevo buque insignia de juegos basado en GP102 tenga menos unidades informáticas activas o pierda soporte para cualquier función informática (o ambas).

En general, lanzar GPU masivas como GP100 y GP102 al principio del proceso FinFET de 16 nm es un gran logro para NVIDIA, especialmente considerando los desafíos que enfrentó la empresa durante el período de 40 nm y 28 nm.

NVIDIA GeForce GTX 1070 y 1080

NVIDIA lanzó su línea de aceleradores de juegos de la serie GeForce 10 en su secuencia habitual, desde la más modelos poderosos a otros más presupuestarios. La GeForce GTX 1080 y otras tarjetas de juego con arquitectura Pascal que se han lanzado desde entonces muestran claramente que NVIDIA ha aprovechado al máximo el proceso FinFET de 14/16nm para hacer que los chips sean más densos y eficientes energéticamente.

Además, al crear Pascal, NVIDIA no solo aumentó el rendimiento en varias tareas computacionales (como lo mostró el ejemplo de GP100 y GP102), sino que también complementó la arquitectura del chip Maxwell con funciones que optimizan la representación gráfica.

Anote brevemente las principales novedades:

  • compresión de color mejorada con proporciones de hasta 8:1;
  • la función de proyección múltiple simultánea de PolyMorph Engine, que le permite crear hasta 16 proyecciones de la geometría de la escena en una sola pasada (para VR y sistemas con múltiples pantallas en la configuración NVIDIA Surround);
  • la capacidad de interrumpir (preemption) durante la ejecución de una llamada de sorteo (durante el renderizado) y un flujo de comandos (durante los cálculos), que, junto con la distribución dinámica de los recursos informáticos de la GPU, brinda soporte completo para la computación asíncrona (Async Compute) - una fuente adicional de rendimiento en juegos bajo la API de DirectX 12 y latencia reducida en VR.

El último punto es especialmente interesante, ya que los chips Maxwell eran técnicamente compatibles con la computación asíncrona (trabajo simultáneo con las colas de comandos computacionales y gráficas), pero el rendimiento en este modo dejaba mucho que desear. Los cálculos asíncronos en Pascal funcionan como deberían, lo que permite un uso más eficiente de la GPU en juegos con un subproceso separado para cálculos físicos (aunque, hay que reconocerlo, para chips Problema de NVIDIA cargar completamente las ALU de sombreado no es tan agudo como lo es para las GPU de AMD).

El procesador GP104 utilizado en las GTX 1070 y GTX 1080 es el sucesor del GM204 (el chip de segundo nivel de la familia Maxwell), pero NVIDIA ha alcanzado velocidades de reloj tan altas que la GTX 1080 supera a la GTX TITAN X (basado en un GPU más grande) en promedio en un 29%, y todo esto dentro de un paquete térmico más conservador (180 vs. 250 vatios). Incluso la GTX 1070, que está más fragmentada que la GTX 970 en comparación con la GTX 980 (y la GTX 1070 usa GDDR5 en lugar de GDDR5X en la GTX 1080), sigue siendo un 5 % más rápida que la GTX TITAN X.

NVIDIA ha actualizado el controlador de pantalla en Pascal, que ahora es compatible con Interfaces DisplayPort 1.3 / 1.4 y HDMI 2.b, lo que significa que le permite generar una imagen con una resolución o frecuencia de actualización más alta a través de un solo cable: hasta 5K a 60 Hz o 4K a 120 Hz. La representación de color de 10/12 bits brinda soporte gama dinámica(HDR) en las pocas pantallas hasta ahora que tienen esta capacidad. El bloque de hardware Pascal dedicado es capaz de codificar y decodificar video HEVC (H.265) con una resolución de hasta 4K, color de 10 bits (descodificación de 12 bits) y 60 Hz.

Finalmente, Pascal eliminó las limitaciones inherentes a versión previa autobuses SLI. Los desarrolladores elevaron la frecuencia de la interfaz y lanzaron un nuevo puente de dos canales.

Puede leer más sobre estas características de la arquitectura Pascal en nuestra revisión de GeForce GTX 1080. No obstante, antes de pasar a otras novedades del pasado año, cabe mencionar que en la 10ª línea GeForce NVIDIA por primera vez emitirá fichas de diseño de referencia a lo largo de la vida de los respectivos modelos. Ahora se llaman Founders Edition y se venden por más del precio minorista recomendado para las tarjetas de socios. Por ejemplo, las GTX 1070 y GTX 1080 tienen precios recomendados de $379 y $599 (ya más altos que las GTX 970 y GTX 980 en su juventud), mientras que las ediciones Founders tienen un precio de $449 y $699.

GeForce GTX 1050 y1060

El chip GP106 extendió la arquitectura Pascal al segmento principal de aceleradores de juegos. Funcionalmente, no es diferente de los modelos anteriores, y en términos de número de unidades informáticas es la mitad del GP104. Es cierto que la GP106, a diferencia de la GM206 (que era la mitad de la GM204), utiliza un bus de memoria de 192 bits. Además, NVIDIA eliminó los conectores SLI de la placa GTX 1060, lo que molestó a los fanáticos de una actualización gradual del subsistema de video: cuando este acelerador agota sus capacidades, ya no puede agregarle una segunda tarjeta de video (excepto para esos juegos DirectX 12 que le permiten distribuir la carga entre la GPU sin pasar por los controladores).

La GTX 1060 originalmente estaba equipada con 6 GB GDDR5, un chip GP106 completamente funcional, y salió a la venta por $ 249/299 (tarjetas de socios y Founders Edition, respectivamente). Pero luego, NVIDIA lanzó una tarjeta de video con 3 GB de memoria y un precio sugerido de $199, que también redujo la cantidad de unidades de cómputo. Ambas tarjetas gráficas tienen un atractivo TDP de 120W, y en términos de velocidad son análogas a las GeForce GTX 970 y GTX 980.

Las GeForce GTX 1050 y GTX 1050 Ti pertenecen a la categoría más baja dominada por la arquitectura Pascal. Pero no importa cuán modestos puedan parecer en el contexto de los hermanos mayores, NVIDIA ha dado el mayor paso adelante en el nicho de presupuesto. Las GTX 750/750 Ti que la ocupaban antes pertenecen a la primera iteración de la arquitectura Maxwell, por lo que las GTX 1050/1050 Ti, a diferencia de otras aceleradoras de la familia Pascal, han avanzado no una, sino una generación y media. Con una GPU significativamente más grande y una memoria que funciona a frecuencias más altas, la GTX 1050/1050 Ti mejoró el rendimiento con respecto a sus predecesores más que cualquier otra serie Pascal (90 % de diferencia entre la GTX 750 Ti y la GTX 1050 Ti).

Y aunque las GTX 1050/1050 Ti consumen un poco más de energía (75 vs. 60 W), todavía se ajustan a las normas de energía para las tarjetas PCI Express que carecen de conector. comida adicional. NVIDIA no lanzó aceleradores junior en el formato Founders Edition, y los precios minoristas recomendados fueron de $109 y $139.

Polaris de AMD: Radeon RX 460/470/480

La respuesta de AMD a Pascal fue la familia de chips Polaris. La línea Polaris ahora incluye solo dos chips, sobre la base de los cuales AMD produce tres tarjetas de video (Radeon RX 460, RX 470 y RX 480), en las que la cantidad de RAM integrada también varía. Como puede ver fácilmente incluso en los números de modelo, la Radeon serie 400 ha dejado desocupado el escalón superior de rendimiento. AMD tendrá que llenarlo con productos basados ​​en el silicio Vega. En la era de los 28 nm, AMD adquirió el hábito de probar las innovaciones en chips relativamente pequeños y luego implementarlas en las GPU insignia.

Cabe señalar de inmediato que en el caso de AMD, la nueva familia de procesadores gráficos no es idéntica nueva versión arquitectura subyacente GCN (Graphics Core Next), pero refleja una combinación de arquitectura y otras características del producto. Para las GPU construidas de acuerdo con la nueva tecnología de proceso, AMD ha abandonado las diversas "islas" en el nombre en clave (Islas del Norte, Islas del Sur, etc.) y las designa con nombres de estrellas.

Sin embargo, la arquitectura GCN en Polaris recibió otra tercera actualización consecutiva, debido a la cual (junto con la transición al proceso FinFET de 14 nm) AMD aumentó significativamente el rendimiento por vatio.

  • La Unidad de Cómputo, la forma elemental de organizar las ALU de sombreado en GCN, ha sufrido una serie de cambios relacionados con la captación previa y el almacenamiento en caché de instrucciones, accesos a caché L2, que en conjunto aumentaron el rendimiento específico de la CU en un 15 %.
  • Hay soporte para cálculos de precisión media (FP16), que se utilizan en programas de visión artificial y aprendizaje automático.
  • GCN 1.3 proporciona acceso directo al conjunto de instrucciones internas (ISA) de los procesadores de flujo, gracias a los cuales los desarrolladores pueden escribir la mayoría de "bajo nivel" y código rápido- a diferencia de los lenguajes de sombreado DirectX y OpenGL, abstraídos del hardware.
  • Los procesadores de geometría ahora pueden excluir polígonos de tamaño cero o polígonos que no tienen píxeles de proyección al principio de la canalización, y tienen un caché de índice que reduce el consumo de recursos al renderizar geometría duplicada pequeña.
  • Doble caché L2.

Además, los ingenieros de AMD se han esforzado mucho para que Polaris funcione con la frecuencia más alta posible. La frecuencia de la GPU ahora se controla con una latencia mínima (la latencia es inferior a 1 ns) y la tarjeta ajusta la curva de voltaje en cada arranque de la PC para tener en cuenta la variación de los parámetros entre los chips individuales y el envejecimiento del silicio durante el funcionamiento.

Sin embargo, el cambio a FinFET de 14 nm no ha sido fácil para AMD. De hecho, la empresa pudo aumentar el rendimiento por vatio en un 62 % (a juzgar por los resultados de la Radeon RX 480 y la Radeon R9 380X en las pruebas de juego y el TDP de las tarjetas). Sin embargo, las frecuencias máximas de Polaris no superan los 1266 MHz, y solo algunos de los socios fabricantes han logrado más con trabajo adicional en sistemas de refrigeración y energía. Por otro lado, las tarjetas de video GeForce aún mantienen el liderazgo en términos de relación velocidad-potencia, que NVIDIA logró en la generación Maxwell. Parece que AMD en la primera etapa no pudo revelar todas las capacidades de la tecnología de proceso de nueva generación, o la arquitectura GCN en sí ya requiere una modernización profunda: la última tarea se dejó a los chips Vega.

Las aceleradoras basadas en Polaris ocupan un rango de precios de $109 a $239 (ver tabla), aunque en respuesta a la aparición de la GeForce GTX 1050/1050 Ti, AMD redujo los precios de las dos tarjetas inferiores a $100 y $170, respectivamente. Por el momento, existe un equilibrio de poder similar entre los productos de la competencia en todas las categorías de precio/rendimiento: la GeForce GTX 1050 Ti es más rápida que la Radeon RX 460 con 4 GB de RAM, la GTX 1060 con 3 GB de memoria es más rápida que la RX 470, y la GTX 1060 completa está por delante de la RX 480. Al mismo tiempo tarjetas de video amd Son más baratos, lo que significa que son populares.

AMD Radeon Pro Dúo

El informe sobre el año pasado en el campo de las GPU discretas no estará completo si ignoramos una más de las tarjetas gráficas "rojas". Si bien AMD aún tiene que lanzar un reemplazo insignia de una sola GPU para la Radeon R9 Fury X, a la compañía le queda un movimiento comprobado para continuar conquistando nuevas fronteras: instalar dos chips Fiji en una sola placa. Esta tarjeta, cuyo lanzamiento AMD ha pospuesto repetidamente, apareció a la venta poco antes que la GeForce GTX 1080, pero entró en la categoría de aceleradores profesionales Radeon Pro y se posicionó como una plataforma para crear juegos en el entorno VR.

Para los jugadores por $1499 (más cara que un par de Radeon R9 Fury X en el momento del lanzamiento), la Radeon Pro Duo no es una opción, y ni siquiera hemos tenido la oportunidad de probarla. Es una pena, porque desde un punto de vista técnico, la Radeon Pro Duo parece intrigante. El TDP de la tarjeta de identificación aumentó solo un 27 % en comparación con Fury X, a pesar de que las frecuencias máximas procesadores AMD reducido en 50 MHz. Anteriormente, AMD ya logró lanzar una exitosa tarjeta de video de doble procesador: Radeon R9 295X2, por lo que las especificaciones anunciadas por el fabricante no causan mucho escepticismo.

Qué esperar en 2017

Las principales expectativas para el próximo año están relacionadas con AMD. Es probable que NVIDIA se limite a lanzar una tarjeta de juego emblemática basada en GP102 llamada GeForce GTX 1080 Ti, y quizás llene otra vacante en la serie GeForce 10 con la GTX 1060 Ti. Por lo demás, la línea de aceleradores Pascal ya se ha formado, y el debut de la próxima arquitectura, Volta, está previsto recién para 2018.

Al igual que en el ámbito de la CPU, AMD ha centrado sus esfuerzos en el desarrollo de una microarquitectura de GPU realmente innovadora, mientras que Polaris se ha convertido en solo una etapa intermedia en el camino hacia esta última. Presuntamente, ya en el primer trimestre de 2017, la empresa lanzará por primera vez al mercado masivo su mejor silicio, Vega 10 (y con él, o posteriormente, uno o más chips junior en la línea). La evidencia más confiable de sus capacidades fue el anuncio de la tarjeta de cómputo MI25 en la línea Radeon Instinct, que se posiciona como un acelerador para tareas de aprendizaje profundo. Según las especificaciones, se basa nada menos que en Vega 10. La tarjeta desarrolla 12,5 TFLOPS de potencia de procesamiento en cálculos de precisión simple (FP32) -más que la TITAN X en GP102- y está equipada con 16 GB de memoria HBM2. El TDP de la tarjeta de video se encuentra dentro de los 300 vatios. Uno solo puede adivinar la velocidad real del procesador, pero se sabe que Vega traerá la actualización más masiva a la microarquitectura GPU desde el lanzamiento de los primeros chips basados ​​en GCN hace cinco años. Este último mejorará significativamente el rendimiento por vatio y permitirá un uso más eficiente de la potencia de procesamiento de las ALU shader (de las que tradicionalmente carecen los chips AMD) en las aplicaciones de juegos.

También hay rumores de que los ingenieros de AMD ahora dominan a la perfección el proceso FinFET de 14nm y la compañía está lista para lanzar una segunda versión de las tarjetas gráficas Polaris con un TDP significativamente más bajo. Nos parece que si esto es cierto, los chips actualizados preferirán ir a la línea Radeon RX 500 que recibir índices aumentados en la serie 400 existente.

Solicitud. Líneas actuales de adaptadores de video discretos AMD y NVIDIA

Fabricante AMD
Modelo Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon R9 Nano Radeon R9 furia Radeon R9 Furia X
GPU
Nombre estrella polar 11 estrella polar 10 estrella polar 10 fiyi xt Fiyi PRO fiyi xt
microarquitectura GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2
Tecnología de proceso, nm FinFET de 14 nm FinFET de 14 nm FinFET de 14 nm 28 28 28
Número de transistores, millones 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900
1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266 — / 1 000 — / 1 000 — / 1 050
Número de ALU de shader 896 2 048 2 304 4096 3584 4096
56 128 144 256 224 256
Número de ROP 16 32 32 64 64 64
RAM
Ancho de bus, bit 128 256 256 4096 4096 4096
Tipo de chip SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 HBM HBM HBM
1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000)
Volumen, MB 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192 4096 4096 4096
bus de E/S PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Actuación
2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602
Rendimiento FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
112 211 196/224 512 512 512
Salida de imagen
DL DVI‑D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI‑D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
TDP, W <75 120 150 175 275 275
109/139 179 199/229 649 549 649
8 299 / 10 299 15 999 16 310 / 18 970 DAKOTA DEL NORTE DAKOTA DEL NORTE DAKOTA DEL NORTE
Fabricante NVIDIA
Modelo GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 TITAN X
GPU
Nombre GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102
microarquitectura Pascal Pascal Maxwell Maxwell Pascal Pascal Pascal
Tecnología de proceso, nm FinFET de 14 nm FinFET de 14 nm FinFET de 16 nm FinFET de 16 nm FinFET de 16 nm FinFET de 16 nm FinFET de 16 nm
Número de transistores, millones 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000
Frecuencia de reloj, MHz: Reloj base / Reloj de impulso 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1506/1708 1506/1708 1 506 / 1 683 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
Número de ALU de shader 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584
Número de superposiciones de textura 40 48 72 80 120 160 224
Número de ROP 32 32 48 48 64 64 96
RAM
Ancho de bus, bit 128 128 192 192 256 256 384
Tipo de chip SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X
Frecuencia de reloj, MHz (ancho de banda por contacto, Mbps) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
Volumen, MB 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288
bus de E/S PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Actuación
Máximo rendimiento FP32, GFLOPS (basado en la frecuencia máxima especificada) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974
Rendimiento FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Ancho de banda RAM, GB/s 112 112 192 192 256 320 480
Salida de imagen
Interfaces de salida de imagen DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, W 75 75 120 120 150 180 250
Precio minorista sugerido en el momento del lanzamiento (EE. UU., sin impuestos), $ 109 139 199 249/299 (edición de fundadores/tarjetas de socios) 379/449 (edición de fundadores/tarjetas de socios) 599/699 (edición de fundadores/tarjetas de socios) 1 200
Precio de venta recomendado en el momento del lanzamiento (Rusia), frotar. 8 490 10 490 DAKOTA DEL NORTE 18,999 / — (Edición de fundadores / tarjetas de socios) ND / 34,990 (Edición de fundadores / tarjetas de socios) ND / 54,990 (Edición de fundadores / tarjetas de socios)

El procesador de gráficos integrado juega un papel importante tanto para los jugadores como para los usuarios poco exigentes.

De ello depende la calidad de los juegos, películas, ver videos en Internet e imágenes.

Principio de funcionamiento

El procesador de gráficos está integrado en la placa base de la computadora; así es como se ven los gráficos integrados.

Como regla general, lo usan para eliminar la necesidad de instalar un adaptador de gráficos.

Esta tecnología ayuda a reducir el costo del producto terminado. Además, debido a la compacidad y el bajo consumo de energía de dichos procesadores, a menudo se instalan en computadoras portátiles y computadoras de escritorio de bajo consumo.

Por lo tanto, los procesadores de gráficos integrados han llenado tanto este nicho que el 90% de las computadoras portátiles en los estantes de las tiendas de EE. UU. tienen un procesador de este tipo.

En lugar de una tarjeta de video convencional en gráficos integrados, la memoria RAM de la computadora a menudo sirve como una herramienta auxiliar.

Es cierto que esta solución limita un poco el rendimiento del dispositivo. Sin embargo, la computadora en sí y la GPU usan el mismo bus para la memoria.

Entonces, tal "vecindario" afecta el desempeño de las tareas, especialmente cuando se trabaja con gráficos complejos y durante el juego.

Tipos

Los gráficos integrados tienen tres grupos:

  1. Los gráficos de memoria compartida son un dispositivo basado en la gestión de memoria compartida con el procesador principal. Esto reduce en gran medida el costo, mejora el sistema de ahorro de energía, pero degrada el rendimiento. En consecuencia, para aquellos que trabajan con programas complejos, es más probable que las GPU integradas de este tipo no funcionen.
  2. Gráficos discretos: un chip de video y uno o dos módulos de memoria de video están soldados en la placa base. Gracias a esta tecnología, la calidad de la imagen mejora significativamente y también es posible trabajar con gráficos tridimensionales con los mejores resultados. Es cierto que tendrá que pagar mucho por esto, y si está buscando un procesador de alto rendimiento en todos los aspectos, el costo puede ser increíblemente alto. Además, la factura de la luz aumentará ligeramente: el consumo de energía de las GPU discretas es más alto de lo habitual.
  3. Gráficos discretos híbridos: una combinación de los dos tipos anteriores, que aseguró la creación del bus PCI Express. Así, el acceso a la memoria se realiza tanto a través de la memoria de vídeo soldada como a través de la operativa. Con esta solución, los fabricantes querían crear una solución de compromiso, pero aún no elimina las deficiencias.

Fabricantes

Como regla general, las grandes empresas se dedican a la fabricación y el desarrollo de procesadores gráficos integrados, pero muchas pequeñas empresas también están conectadas a esta área.

Es facil de hacer. Busque Pantalla principal o Pantalla inicial primero. Si no ve algo como esto, busque Onboard, PCI, AGP o PCI-E (todo depende de los buses instalados en la placa base).

Al seleccionar PCI-E, por ejemplo, habilita la tarjeta de video PCI-Express y deshabilita la integrada incorporada.

Por lo tanto, para habilitar la tarjeta de video integrada, debe encontrar los parámetros apropiados en el BIOS. A menudo, el proceso de activación es automático.

Desactivar

La desactivación se realiza mejor en BIOS. Esta es la opción más simple y sin pretensiones, adecuada para casi todas las PC. Las únicas excepciones son algunas computadoras portátiles.

Nuevamente, busque Periféricos o Periféricos integrados en BIOS si está trabajando en una computadora de escritorio.

Para las computadoras portátiles, el nombre de la función es diferente y no es el mismo en todas partes. Así que solo busca algo relacionado con los gráficos. Por ejemplo, las opciones deseadas se pueden colocar en las secciones Avanzado y Configuración.

El apagado también se lleva a cabo de diferentes maneras. A veces es suficiente hacer clic en "Deshabilitado" y configurar la tarjeta de video PCI-E en el primer lugar de la lista.

Si usted es un usuario de una computadora portátil, no se alarme si no puede encontrar una opción adecuada, es posible que no tenga esa función a priori. Para todos los demás dispositivos, las mismas reglas son simples: no importa cómo se vea el BIOS, el relleno es el mismo.

Si tiene dos tarjetas de video y ambas se muestran en el administrador de dispositivos, entonces el asunto es bastante simple: haga clic derecho en una de ellas y seleccione "deshabilitar". Sin embargo, tenga en cuenta que la pantalla puede apagarse. Y, lo más probable, lo hará.

Sin embargo, este también es un problema solucionable. Es suficiente reiniciar la computadora o por.

Realice todos los ajustes posteriores en él. Si este método no funciona, revierte tus acciones usando el modo seguro. También puede recurrir al método anterior, a través del BIOS.

Dos programas, NVIDIA Control Center y Catalyst Control Center, configuran el uso de un adaptador de video específico.

Son los menos pretenciosos en comparación con los otros dos métodos: es poco probable que la pantalla se apague, tampoco eliminará accidentalmente la configuración a través del BIOS.

Para NVIDIA, todas las configuraciones están en la sección 3D.

Puede elegir su adaptador de video preferido para todo el sistema operativo y para ciertos programas y juegos.

En el software Catalyst, una función idéntica se encuentra en la opción "Encendido" en el subelemento "Gráficos intercambiables".

Por lo tanto, cambiar entre GPU no es difícil.

Existen diferentes métodos, en concreto, tanto a través de programas como a través de BIOS, el encendido o apagado de una u otra gráfica integrada puede ir acompañado de algunos fallos, principalmente relacionados con la imagen.

Puede apagarse o simplemente aparecer distorsionado. Nada debería afectar los archivos en la computadora, a menos que haya hecho clic en algo en el BIOS.

Conclusión

Como resultado, los procesadores de gráficos integrados tienen demanda debido a su bajo costo y tamaño compacto.

Para ello, tendrás que pagar el nivel de rendimiento del propio ordenador.

En algunos casos, los gráficos integrados son simplemente necesarios: los procesadores discretos son ideales para trabajar con imágenes tridimensionales.

Además, los líderes de la industria son Intel, AMD y Nvidia. Cada uno de ellos ofrece sus propios aceleradores de gráficos, procesadores y otros componentes.

Los últimos modelos populares son Intel HD Graphics 530 y AMD A10-7850K. Son bastante funcionales, pero tienen algunos defectos. En particular, esto se aplica a la potencia, el rendimiento y el costo del producto terminado.

Puede habilitar o deshabilitar un procesador de gráficos con un kernel incorporado, o puede hacerlo usted mismo a través del BIOS, las utilidades y varios programas, pero la computadora misma puede hacerlo por usted. Todo depende de qué tarjeta de video esté conectada al monitor.

Si nota un error, seleccione un fragmento de texto y presione Ctrl + Enter
COMPARTIR: