Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

Beszélgetésünket a virtuális valóságról indítva nem hagyhatjuk figyelmen kívül az olyan ikonikus filmeket, mint a Johnny Mnemonic és a The Lawnmower Man. A bennük bemutatott technikai vívmányok a maguk idejében igazi sci-fi voltak. A virtuális világ pedig a technológia áttörése ellenére még most is távol áll a Mnemonics megszokott „munkakörnyezetétől”.

Ennek ellenére van fejlődés, és nagyon észrevehető. Példaként felidézhetjük a jól ismert Oculus Rift készüléket. Talán sokan láttátok már működés közben további vezérlőkkel együtt, amelyek lehetővé teszik a Fallout 4 világának körbefutását. Sajnos ez a megoldás még nem mindenki számára elérhető: a komplett készlet költsége túl magas, ami szintén tartalmaz egy nagy teljesítményű számítógépet. Maga a „futás” pedig csak a demonstráció szerepét tölti be.

Egy elérhetőbb példa a virtuális valóság szemüvege. A tartalomszolgáltató bennük egy okostelefon, amely lehetővé teszi, hogy a készlet vásárlásakor ne vegye figyelembe a számítógép költségeit. Igaz, két készülék teljesítményének összehasonlítása olyan, mint egy integrált és egy különálló videokártya összehasonlítása. A virtuális valóságról azonban így általános képet kaphatunk.

Tehát ebben az áttekintésben arról fogunk beszélni, hogyan lehet a legegyszerűbben bejutni a rajzolt világba. Ebben segítségünkre lesz egy sisakkal egybekötött Android okostelefon, vagy inkább VR HeadSet RIEM 2 virtuális valóság szemüveg, a szoftveres részre is odafigyelünk, hiszen a Play Market áruházban több mint elég alkalmazás található.

Virtuális valóság technológiák

Először is felosztjuk a számítógépes valóságot kiterjesztett és virtuálisra. A kiterjesztett valóság egyfajta hibrid: további elemeket raknak rá a kamerák segítségével kapott valós képre. Így minden okostelefon-tulajdonos telepíthet egy speciális kameraalkalmazást, és a telefon képernyőjén „élő” dinoszauruszokat láthat az asztal körül. Egy másik, már ismert példa a színes vonalak, amelyeket a sportműsorok megjelenítésekor használnak az élsportolók jelzésére.


A kiterjesztett valóság nem tárgya ennek a cikknek, bár erre a beszélgetésre mindenképpen visszatérünk. Egyelőre szeretném megjegyezni, hogy a technológia nagyon fényes jövő előtt áll, sokféle alkalmazással. Az egyiken egyébként a Microsoft dolgozik – jelenleg a termék HoloLens néven ismert.


Most fő témánk - a virtuális valóság. Egy jól ismert enciklopédia száraz nyelvén szólva a 3D-s virtuális valóság egy mesterséges valóság, amely technikai eszközök segítségével hat az ember érzéseire. Nem kell messzire keresni a példát. A legegyszerűbb vidámparki attrakció hangszórókkal, kormánykerékkel, mozgó székkel és versenyautó-szimulátor formájában már virtuális valóság rendszernek nevezhető. Legyen primitív, durva, de mégis működőképes.


A virtuális valóság modern technológiájának középpontjában, amelyről beszélni fogunk, a sztereoszkópia régóta tanulmányozott hatása van. Nagyon leegyszerűsítve a videósorozatot két külön kép alkotja a jobb és a bal szem számára, aminek következtében agyunk egy lapos képet háromdimenziósnak érzékel. Ugyanezt a hatást használják a sztereó filmezésben is, de ennek eléréséhez speciális szemüveg szükséges.

Ennek eredményeként a „hogyan nézzük a virtuális valóságot” receptje viszonylag egyszerű. Először is, ez egy, lehetőleg két képernyő, amelyről a képnek a teljes látómezőt le kell fednie, és kellően tisztanak kell lennie. Másodszor, a hang. De a legfontosabb dolog a virtuális valóság reakciója a hatásodra, más szóval az a képesség, hogy a fejed elfordításával „körülnézz” magad körül. Ezt mind a készüléken, mind a helyiségben elhelyezett érzékelőkkel érik el.

Virtuális valóság szemüveg

A virtuális valóság leghíresebb eszköze az Oculus Rift. Az első modellek csak egy képernyővel voltak felszerelve, 5,6 és 7 hüvelyk között.


Mivel azonban a képernyőnek egyszerre két képet kell megjelenítenie a jobb és a bal szem számára, mindkét szemnek legfeljebb fele akkora felbontása volt, mint a teljes képernyőnek. Ezért a következő lépés a két 4K képernyős szemüveg fejlesztése.


Az első Oculus Rift Consumer Version (CV1) jelenleg előrendelhető. A szemüveg OLED képernyővel van felszerelve, amelynek felbontása 2K, azaz 2160 × 1200 pixel, vagy relatíve 1K minden szem számára. A készlet ára a felülvizsgálat időpontjában körülbelül 600 dollár, míg a készülék átvételére 2016 nyaráig húzódott a sor.


Az Oculus Rift a 2016 elején bemutatott HTC Vive szemüveggel versenyzett. Ez a HTC és a Valve közös projektje, a Half-Life és a Counter-Strike játékok, valamint a Steam szolgáltatás ismert fejlesztője. Az Oculus Rifthez hasonlóan a szemüveg is 2160x1200 pixeles kijelzővel rendelkezik, 90 Hz-es frissítési gyakorisággal. A HTC állítása szerint az előrendelés megnyitását követő első 10 percben több mint 15 000 fizetett jelentkezés érkezett.

Emlékeztetni kell azonban arra, hogy az ilyen virtuális valóság szemüvege csak egy képernyő érzékelőkkel. A képszolgáltató egy számítógép, és a készülék játékorientáltsága miatt magasak a követelmények vele szemben. Tehát az Oculus Rift teljes körű használatához szükség lesz egy Intel Core i5-4590-nek megfelelő „gépre”, egy NVIDIA GeForce GTX 970 vagy AMD Radeon R9 290 grafikus kártyára és 8 GB RAM-ra. Hasonló követelmények vonatkoznak a Vive-ra is, és ez csak a minimálisan szükséges készlet.

A második lehetőség a virtuális valóság létrehozására az okostelefon vagy táblagép telepítésére alkalmas szemüveg. Valójában a szemüveg csak egy külső héj, egy lencsés test, minden töltés nélkül, míg minden másért az okostelefon a felelős. Elvileg az ilyen szemüvegek és még az első Oculus Rift modellek összehasonlítása úgy néz ki, mint az „Y művelet és Shurik más kalandjai” című film motoros tolószéke és egy üzleti osztályú autó összehasonlítása. A virtuális valóságról azonban ilyen olcsó módon szerezhet némi elképzelést.


Az ilyen eszközök arzenálja nagyon nagy, a kínai üzletek szó szerint tele vannak különféle egyszerű és divatos ajánlatokkal. Ennek a szemüvegnek a lényege azonban továbbra is ugyanaz: kényelmes tok-elválasztó egy okostelefon számára. Sőt, ezekre a célokra egy speciális módon hajtogatott és lencsékkel kiegészített közönséges kartonlap meglehetősen megfelelő - ez az, felesleges nehézségek nélkül elmerülhet a virtuális valóság világában.


Ezt bizonyították a Google fejlesztői, akik 2014-ben bemutatták Google Cardboard projektjüket - egy kartonból, lencsékből és tépőzárból összeállított sisakot a fejre rögzítéshez. Aki pedig még többet szeretne spórolni, az egyik kínai boltban vásárolhat egy lencse- és rögzítőkészletet, és a neten teli sémák szerint kartonból vágja és szerelje össze a szemüveg testét.


Vannak komolyabb lehetőségek is, például a Samsung Gear VR. Ezek a szemüvegek jó optikával vannak felszerelve, számos beállítási lehetőséggel, beleértve a lencsekorrekciót a különböző látásokhoz. A mínuszok közül ezek a szemüvegek meglehetősen szerény okostelefon-készletet támogatnak a Samsung Galaxy S6 és S6 edge, Galaxy Note 5 és edge +. A korlátozás egyértelmű - ezek az okostelefonok nagy felbontású képernyőkkel vannak felszerelve, ami lehetővé teszi, hogy jobb háromdimenziós képet kapjon.

A virtuális valóság sisak VR HeadSet RIEM 2 áttekintése

Most pedig kezdjük áttekinteni napjaink hősét, a VR HeadSet RIEM 2 sisakszemüveget, akik segítségével olcsó virtuális valóságot készíthet okostelefonjához. Az utasításokból származó információk alapján a szemüveg támogatja a 3,5-6,0 hüvelykes képernyővel rendelkező telefonokat.


Prototípusként esetünkben egy 5 hüvelykes képernyővel, 1920x1080 pixel felbontású telefont használtunk. A jövőre nézve megállapítható, hogy még egy ilyen, 441 ppi-s pontsűrűséget biztosító felbontás sem volt elegendő a tiszta képhez.


Szóval, mennyit ér a virtuális valóság szemüvege körülbelül 15 dollár? Először is nézzük a készletet:


  • szemüveg;
  • rögzítő öv;
  • mágnes;
  • utasítás.


Maga a szemüveg nagyon terjedelmes, masszív és nehéznek tűnik, bár valójában nem az. Meg kell tisztelegni a jó rögzítési rendszert a fejen. Az okostelefonnal együtt az egész szerkezet észrevehető súlyt kap, de ez nem okoz kényelmetlenséget.


Az okostelefon tapadókorongokkal ellátott csuklós burkolatra van felszerelve.


Ez a megközelítés egyrészt megkönnyíti bármilyen méretű telefon beszerelését. Ezenkívül, ha hozzá kell férnie okostelefonjához, hogy másik alkalmazást válasszon, egyszerűen fordítsa fel a fedelet anélkül, hogy eltávolítaná magát az eszközt.


Maga a fedél lyukakkal rendelkezik a fejhallgató és a töltő csatlakoztatásához.


Hátránya, hogy a tapadókorongok túl szorosan tartják a telefont – erőt kell kifejtenie az eltávolításához, és nagyon sokat. Ráadásul a helyes vízszintes helyzet meghatározására nincs iránymutatás, mindent "szemmel" kell csinálni.


A RIEM 2 beállításkészlet két csúszkából áll, amelyek lehetővé teszik az objektívek közötti távolság módosítását. Ezenkívül egy mágnes található a bal oldalon, amely befolyásolja a telefon magnetométerének mágneses terét.


Magára a szemüvegre és működésükre általában nem volt komoly panaszunk.


Az egyetlen dolog, amit javasolni szeretnék, az az, hogy adjon hozzá egy joystick-ot vagy játékvezérlőt a készlethez. További eszközök nélkül a képernyőn történő események kezelése legalább kényelmetlenné válik. Ezenkívül a telefont giroszkóppal is fel kell szerelni a pontosabb térbeli tájékozódás érdekében. Ez a feltétel nem kötelező, de kívánatos.

Ezért ajánljuk, hogy nézzen meg egy videót erről a sisakról a csatornánkat :

Virtuális valóság Androidon

Nagyon sok alkalmazás létezik a „zseb” virtuális valóság megismerésére a Play Marketen. Mindenekelőtt persze ezek játékok – olyan látványosságok, mint a híres Hullámvasút, zombilövők, űrrepülések és tucatnyi más műfaj.

Az alábbi virtuális valóság programokat bemutató programoknak nevezhetjük. Ezek séták különböző városokban és gyönyörű helyeken, szimulátorok, a víz alatti világ felfedezése stb. Általában a legtöbb ilyen alkalmazás működési elve az, hogy a fényképezőgéppel készített fényképeket 360 fokos nézetben tekintsék meg.

Végül, a virtuális valóság nagyrészt videó. A fő tartalomszolgáltató a YouTube – itt több száz videót találhatsz, amit Side-by-side módban nézhetsz meg, vagyis két-két képpel minden szemre, vagy egy panorámás 360 fokos videóban fordíthatod el a fejed. Bízunk benne, hogy hamarosan megjelennek a virtuális valóság filmek

Mielőtt azonban elkezdene keresni egy adott alkalmazást, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a Google szolgáltatással - a Google Cardboard. Lehetséges, hogy a képességeinek tanulmányozása több mint egy órát vesz igénybe.

Játékok virtuális valóság szemüveghez

Mivel esetünkben joystick nem volt a szemüveg készletben, és maga a telefon sem volt felszerelve giroszkóppal, a legtöbb játékban komoly gondot okozott az irányítás. Ezért ismét erre a pontra szeretném felhívni a figyelmüket: felkészülten kell belépni a virtuális valóságba.

Nem fognak unatkozni az Oculus Rift és a Samsung Gear VR tulajdonosai: a Play Market mellett az Oculus alkalmazásbolt is kínálja szolgáltatásait. Mindenki másnak meg kell elégednie a Google boltjával.


Bár van itt mit nézni. Először is, ezek a FIBRUM cég alkalmazásai, amely nem csak a virtuális valóság szoftvereinek fejlesztője, hanem az azonos nevű szemüvegek megalkotója is. A Roller Coaster VR játék, amelyhez sok Androidos utazó kezdi meg virtuális útját, a FIBRUM alkotása.


A cég másik játéka a virtuális swing VR Swing. A telefon képernyőjén a dupla kép csak viccesnek tűnik, de a város felett repülni szemüveggel egészen másképp néz ki. Sajnos sem a képek, sem a videók nem közvetítenek ilyen érzéseket.


A legtöbb játékban, mint például a zombilövők, további manipulátorokkal kell irányítanod. Nélkülük hősöd csak egy helyen fog állni.



Egyes játékok automatikusan észlelik a giroszkóp hiányát a telefonon, majd blokkolják az egymás melletti nézet módot. Játszani lehet, de szemüveggel nem.


Különféle versenyek - közönséges, űr, víz - nagyon népszerű játékfajták a virtuális valóság szemüvegéhez. Ugyanakkor a versenyzésnek egyáltalán nem kell hasonlítania a Need for Speed ​​grafikájára – a legegyszerűbb szemüveges kép is sok örömet okoz.

Tüntetések

A virtuális valóság szemüvegére vonatkozó alkalmazások teljes számának nagy részét a bemutató vagy képzési jellegű alkalmazások foglalják el. Ezek mindenféle séták és kirándulások – Tokió éjszaka, a Buran-sikló, víz alatti vagy történelem előtti világok mindenféle lakóival, és így tovább.


Egyes alkalmazások kiváló minőségű fényképeket tartalmaznak. A körülötted lévő területet úgy tekintheti meg, ha elfordítja a fejét, mintha valóban a város közepén állna. Ilyen például az Ercan Gigi fejlesztő által készített Sites in VR – és a Smart2VR által készített VR Cities –, amelyek nagyszámú kiváló minőségű fotóval vonzzák magukat.


Sok más alkalmazásban mesterségesen hoznak létre gyönyörű nézeteket, de a megtekintés nem válik kevésbé érdekessé. Bizonyos esetekben éppen ellenkezőleg, a fejlesztők fantáziája lehetővé teszi számukra, hogy érdekes eredményeket érjenek el. Például séta az űrben.




Egyes alkalmazások megkönnyítik a YouTube-on való keresést azáltal, hogy egyszerre jelenítik meg a releváns videók teljes listáját. Egyes fejlesztők alkalmazásai, mint például a Qwellcode, kicsit csalnak: a tetsző videó kiválasztása után elindul a YouTube alkalmazás.



Végül számos „saját videós” alkalmazás található a Play Marketen, amelyeket nem talál meg a YouTube-on. Különösen népszerűek a jelenlét effektusú videók - ezek általában horrorfilmek vagy gyönyörű, keleti származású lányokkal készült videók.

Virtuális valóság és iOS

Tavaly 2015 májusában a Google feljebb lépett, és létrehozta a Google Cardboard alkalmazást iOS-re. Különösen az iPhone 5 és újabb modellek támogatottak. .

A Google Cardboard szolgáltatásai ugyanazok, mint az Android esetében. Az alkalmazás számos funkciót tartalmaz: Exhibit - múzeumok és kiállítások látogatása, Explorer - különféle helyszínek felfedezése és Urban Hike - virtuális városnézés. Természetesen az alkalmazás teljes körű használatához Google Cardboard virtuális valóság szemüveg vagy azzal egyenértékű beszerzése javasolt.

Általánosságban elmondható, hogy a virtuális valósághoz kapcsolódó alkalmazások készlete iOS-re megegyezik az Androidéval, csak méretben marad el az utóbbitól. Nem nehéz megtalálni a játéklistákat részletes leírásokkal, képekkel és véleményekkel a közösségi hálózatokon.

Összegzés

A virtuális valóság szemüvegét, amelyben az okostelefoné a főszerep, olcsó, érdekes, de rövid életű szórakozásnak tartjuk. Az ilyen szemüvegeknek persze semmi esélyük az Oculus Rifttel szemben, de akkora az árkülönbség, hogy még csak nem is vicces: kb 3 ezer rubel egy szett (szemüveg + manipulátor) legalább 43 ezerrel szemben.

Szemüveg vásárlásakor ügyeljen arra, hogy a manipulátor benne legyen a készletben. Ha nem, akkor külön kell megvásárolni. Az is kívánatos, hogy magát az okostelefont legalább 5 hüvelykes, legalább Full HD felbontású képernyővel kell felszerelni, a giroszkóp jelenléte kötelező. Csak ebben az esetben lesz kellemes a virtuális valóságban való elmerülés.

Az okostelefonokhoz készült virtuális valóság szemüvege lehetőséget kínál arra, hogy 3D-s térben élvezze a játékokat és nézzen lélegzetelállító 360°-os videókat, bárhol is legyen! Nincs szükséged speciális, 3D technológiás helyiségekre, mert vr szemüveg és okostelefon mindig velünk van!

3D világ az okostelefonon

Az okostelefonhoz készült 3D-s szemüveg egy virtuális sisak, amely lehetővé teszi, hogy háromdimenziós térben nézzen játékokat filmekkel, és érezze a jelenlét hatását! Amikor egy kasszasikert nézel vagy online játékkal játszol, valld be, hogy szívesen lennél a főszereplő helyében! Most ez a legújabb technológiák segítségével vált lehetővé, amelyek mindenki számára elérhetővé tették a virtuális valóságot.

Az online áruház oldala a virtuális valóság szimulációs sisakjainak összes ismert típusát kínálja, a kartontól a műanyag modellekig, a normál vr szemüvegtől a prémium virtuális eszközökig:

Google Cardboard; VR BOX; Tükör Baofeng 2; Fibrum; Tükörvihar; homido; Samsung GearVR.

Üzletünkben gyártói áron vásárolhat virtuális valóság szemüveget okostelefonjára, valamint a legújabb újdonságokat és headsetet. A pompás futurisztikus dizájn, a könnyű test, a különleges lencsekialakítás, a tökéletes kép, a kényelmes fejrögzítés és egyéb innovatív technikai jellemzők lehetővé teszik a látássérültek számára is, hogy virtuális utazást tegyenek útközben, otthon vagy nyaralás közben.

A legjobb árak a virtuális valóságért

az oldal VR szemüveg vásárlását kínálja okostelefonhoz a gyártó folyamatosan a legmagasabb minőségi áron. Üzletünkben az olcsó virtuális valóság szemüvegek legújabb modelljeinek tulajdonosává válhat, amelyek kiválóan alkalmasak szórakozásra, beleértve a játékokat is. Fizetést az Önnek megfelelő módon elfogadunk, ezt követően személyesen vagy futárszolgálattal kapja meg az árut!

Egészen a közelmúltig a virtuális valóság világában való elmerülés ritka és drága látványosságnak számított. A technológia azonban nem áll meg, és mára a virtuális valóság fokozatosan elérhetővé válik a tömegek számára.

A legolcsóbb módja a virtuális valóság szemüvegének használata okostelefonokhoz. Azonban nem teljesen helyes ezeket a szemüvegeket szemüvegnek nevezni. Tehát nézzük meg, milyen eszközről van szó, és hogyan működnek a virtuális valóság szemüvegei egy okostelefonhoz.

Először is nézzük meg, mi az a hasonló eszköz. régóta ismert. Ez egy összetett eszköz, amely egy műanyag tok, hevederekkel. Maga az eszköz a felhasználó fején viselhető, és számítógéphez vagy laptophoz csatlakozik.

A ház belsejében lencsék találhatók, amelyek mögött két részre osztott képernyő található. Néha két képernyő is lehet. A képernyőn lévő képek elvileg nem különböznek egymástól, de mivel minden szem saját képét látja, háromdimenziós hatás jön létre. Ez az emberre jellemző binokuláris látás következménye.

Ahhoz, hogy a virtuális világban eligazodhassunk, és valahogy körülnézhessünk, szükséges, hogy készülékünk reagáljon a felhasználó fejének mozgására. A probléma megoldására giroszkópokat szokás használni. Valójában sisakba vannak beépítve. Érdekes, hogy a legtöbb telefonban ugyanazok a giroszkópok állnak rendelkezésre. Ez egy fontos pont, és később visszatérünk rá.

Ezenkívül néha további érzékelők is vannak, amelyek nyomon követik a fej helyzetét az űrben. Az érzékelőktől kapott információ USB- vagy HDMI-kábellel továbbítódik a számítógépre. Valójában ez a sisak teljes eszköze. Az egyetlen probléma az. hogy az összes szükséges elem egy készülékben kombinálva magas költséget ad a kütyünek, ami sok felhasználó számára megfizethetetlen.

Egy klasszikus virtuális valóság sisak eszközével úgy tűnik, minden világos. De mi a virtuális szemüveg működési elve egy okostelefonhoz, és mi a sajátossága. Ez az eszköz az első kereskedelmi modell, amelyet a nagyközönség számára szántak. Az úttörő ezen a területen egy kartonpapírból készült cég volt.

Mint fentebb már tárgyaltuk, egy virtuális valóság sisak beszerzéséhez egy eszközben kell kombinálnunk:

  • lencsék;
  • kijelző;
  • giroszkóp;
  • keret.

Az árnyalat itt az, hogy sokan már rendelkeznek különféle mobileszközök modellekkel. Mint tudják, minden okostelefon szükségszerűen fel van szerelve kijelzővel és giroszkóppal. Ezek az elemek a legdrágábbak egy virtuális valóság sisakjában, és már mobileszközünkön is elérhetőek.

Már csak egy lencsés tokot kell hozzáadni. Ez viszonylag olcsón és egyszerűen megtehető, amit a VR-szemüvegekben valósítanak meg. Így a kütyü ára jóval alacsonyabb, mint egy klasszikus PC-sisak ára. Most már világossá válik. mi a virtuális valóság szemüveg okostelefonhoz, és mi a célja.

Csak VR-szemüveget kell vásárolnia, okostelefont kell beszerelnie a tokba. Állítsa be a lencséket a látásához, és indítsa el a megfelelő alkalmazást okostelefonján. Ennek eredményeként teljes értékű virtuális valóság sisakunk van, amelynek költsége sokkal alacsonyabb, mint a PC-s analógoké.

Az egyetlen dolog, amire figyelnie kell, az az eszköz és a felhasználó által használt okostelefon-modell kompatibilitása. Sok szemüvegmodell univerzális, de van néhány. Amelyeket egy vagy két mobileszköz-modellhez terveztek, és a többihez nem alkalmasak.

A virtuális valóság szemüveg tulajdonságai okostelefonhoz:

  • csak okostelefonnal kombinált munkára tervezték;
  • a kép minősége közvetlenül függ az okostelefon kijelzőjének képességeitől;
  • a riftcat vridge alkalmazás lehetővé teszi a PC-szemüveghez tervezett játékok használatát kiváló minőségű grafikával;
  • nincs szükség nagy teljesítményű számítógépre;
  • lehetséges okostelefont csatlakoztatni a számítógéphez USB-kábellel, és normál játékokban használni, kiváló minőségű 3D-s képpel;
  • szinte bárhol lehet 3D-s filmeket nézni.
  • kompatibilis bármely vr alkalmazással.

Hátránya, hogy a játékipar ezen a területen némileg lemaradt a PC-re szánt virtuális valóság játékok játékiparától. Ezért gyakorlatilag nincsenek igazán jó minőségű és érdekes játékok telefonokhoz. De ez csak idő kérdése, és az biztos, hogy hamarosan megoldódik a probléma.

Népszerű modellek

A Google Cardboard megjelenése óta az ilyen típusú szemüvegek rohamosan fejlődnek és terjednek. Ma már kiváló minőségű lencsékkel, átgondolt és kényelmes testtel, megbízható fejrögzítéssel, valamint a lencsék a felhasználó látásának megfelelő beállításával vannak felszerelve.

Sok cég megkezdte a gyártást, és ezeknek az egyszerű és érdekes eszközöknek a különféle modelljeiből óriási a választék. Felmerül a természetes kérdés, hogy mire képes egy okostelefon virtuális szemüvege, és mik a fő különbségek a különböző modellek között.

Mint minden más piaci szegmensben, itt is vannak vezetők. Egyes gyártók az olcsó költségvetési verziók kiadására összpontosítanak, mások pedig a drága opciók kiadására összpontosítanak, sok további lehetőséggel.

Tehát a legjobb termékekben a FiiT VR modelleket magabiztosan tartják, valamint, amelyek költsége 1000 és 2000 rubel között változhat. A minőség és az ár, a kényelem és a sokoldalúság kiváló kombinációja jellemzi őket. A drágább modellek közül kiemelhető a Ling VR vagy a Baofeng 4. Itt már körülbelül 4000 rubelt kell fizetnie.

Tekintettel az okostelefonokhoz készült virtuális valóság szemüveg különböző modelljeinek széles választékára, bizonyos kritériumokat kell követni egy adott modell kiválasztásakor:

  • kompatibilitás az okostelefon modelljével, a képernyő mérete és magával az okostelefonnal, elfogadható képfelbontás (egyes kínai modellek csak egy okostelefon modellel működnek);
  • a felhasználó látási jellemzői miatt kívánatos a lencse beállítása, és ha a látás különböző szemekben eltérő, akkor külön beállítás szükséges;
  • miért van szükség virtuális valóság szemüvegre egy okostelefonhoz, a szemüveg rendeltetésszerű használata: filmnézés, játék VR-hez vagy egy adott játékhoz PC-n;
  • a vevő pénzügyi lehetőségei, egy költségvetési modell vagy egy drága modell.

A végső verzióban minden vásárlót igényeik, preferenciáik és természetesen pénzügyi lehetőségeik, valamint az okostelefonok 3D-s szemüvegének működése alapján határoznak meg.

Összefoglalva, azt mondhatjuk, hogy az okostelefonokhoz készült VR-szemüveg megjelenése valódi áttörést tett lehetővé a virtuális valóságra szánt játékok iparágában, elérhetővé téve azt a nagyközönség számára. Ma szinte minden okostelefon-tulajdonos megengedheti magának, hogy megvásárolja ezt az eszközt, és elmerüljön a VR-játékokban vagy nézzen 3D-s filmeket szinte minden számára kényelmes helyen.

A webhely webhelyéről másolva Iratkozzon fel a mi Távirat

A piacon elérhető VR-eszközök áttekintése

A könyvjelzőkhöz

A virtuális és kiterjesztett valóság piacát számos eszköz képviseli. Maxim Chizhov, a virtuális valóság szórakoztató és játékklub Virtuality Club társalapítója elkészítette az oldal számára a legnépszerűbb virtuális valóság szemüvegek teljes listáját, és több árkategóriára osztotta őket: a legalacsonyabb - 20 dollárig, az átlagos - 20 dollárról 140 dollárra, a legmagasabb - 140 dollárról.

A legalacsonyabb árkategória (20 dollárig)

A legalacsonyabb árkategória virtuális valóság szemüvegei közül kiemelném a Google Cardboard 2.0 nagy népszerűségét. A pénztárcabarát, de kiváló minőségű eszköz a virtuális valóságban való elmerülés első élményéhez a vásárlók körében keresett ajándékként vagy születésnapi ajándékként.

A nagyvállalatok egyedi Cardboard márkajelzést rendelnek marketing és PR tevékenységekhez.

Tervezés

Itt nem találsz semmi csodálatosat. Az alacsonyabb árkategóriájú készülékek általában műanyagból vagy kartonból készülnek. A legegyszerűbb lencséket használják, a képernyő pedig egy okostelefon kijelzője. Olcsó és mérges. Egy ilyen eszköz klasszikus példája a Google Cardboard.

A Google egyébként minden fő versenytársa előtt elindította virtuális valóság-eszközének értékesítését. Ma a Cardboard a referenciaeszköz árkategóriájában. Sok iOS és Android szoftverfejlesztő egyenrangú a Google fejlesztésével.

A Cardboard megfizethető árával és a virtuális valóság eszközeinek minimális funkciókészletével vonzza a felhasználókat. Ergonómiában azonban a készülék egyértelműen veszít a drágább versenytársakkal szemben.

Ár

Itt már érdekesebb. A kezdőkészlet kikiáltási ára mindössze 5 dollár. Sőt, egyes nagyvállalatok vagy üzletek ingyenesen is odaadhatják a Cardboardot vásárlóiknak. A megfizethető ár lehetővé teszi a készülék használatát nyilvános rendezvényeken vagy reklámkampányokban.

További kiadások

A Cardboard használatához mindössze egy okostelefonra van szüksége. Nem a legritkább tétel 2016-ban. Az operációs rendszer nem számít, a Cardboard kompatibilis Android és iOS eszközökkel.

Valamilyen oknál fogva azonban a Google kis késéssel ad ki frissítéseket a Cardboard for iOS szolgáltatáshoz.

Hordozhatóság

Az intelligens kialakítású Google Cardboard egy kis dobozba összehajtható, amely csak kicsivel nagyobb, mint egy szemüveg. Hordozhatóság szempontjából a Cardboard minden versenytársa felett áll. De mindenkinek szüksége van erre a mobilitásra? Hiszen a játékidő nagy részét egy kényelmes otthoni székben ülve töltjük.

Ellenőrzés

Itt az eszköz azonos mobilitása negatívan hat. A felhasználó a játékban a fej elfordításával vagy billentésével szabályozhatja a mozgás irányát. A vezérlés többi részéhez csak egy kis gomb van hozzárendelve. Ez nagyon hiányzik a játékvilágban való teljes elmélyüléshez.

Elérhetőség a piacon

A készülék olcsósága határozza meg a piacon való elérhetőségét. A felhasználók a Google Cardboard mellett számos megfelelőjét is megvásárolhatják majd. Hagyja, hogy az ilyen eszközök rövid élettartamúak legyenek, de bármikor megvásárolhatja a törött vagy elveszett készülék cseréjét.

Ezek az eszközök igen érdekes áron – akár 20 dollárig – a felhasználók rendelkezésére állnak. Kompatibilisek Android és iOS okostelefonokkal, és működnek az összes Google Cardboard szolgáltatással, beleértve a videók virtuális valóság formátumban történő megtekintését is.

Google Cardboard V1

A virtuális valóság szemüvegének első verziója a Google-tól. Ezt az eszközt nehezebb összeszerelni, nem támogatja a nagy kijelzőátlójú okostelefonokat. Nem minden okostelefon támogatja a Google Cardboard V1 vezérlőit (egy speciális mágneses gombbal épül fel).

A készülék fő előnye az ára - körülbelül 5 dollár. A Cardboard első verziója meglehetősen alkalmas kevésbé interaktív alkalmazásokhoz (virtuális túrák és videók megtekintése).

A készülék valamivel kevesebbet nyom, mint modernebb társa. De a Cardboard V1 lencséi észrevehetően rosszabbak - 25 mm, látószög - 90 fok.

Google Cardboard 2.0

Eszközük legújabb verziójában a Google szakemberei továbbfejlesztették az ergonómiát. A Google Cardboard 2.0 támogatja az egyedi méretű telefonokat, és a készülék tetején található egy beépített gomb.


Ezenkívül a mérnökök leegyszerűsítették a virtuális valóság szemüvegének összeszerelésének folyamatát. Magának a készüléknek az anyagát azonban továbbra sem dolgozzák fel semmilyen módon. A vastag karton jól felszívja az izzadságot. Ez komoly kényelmetlenséget okozhat a készülék hosszan tartó használata során. A Google Cardboard 2.0 átlagos ára 15 dollár. Ez ideálissá teszi a készüléket azok számára, akik először szeretnének megtapasztalni egy virtuális valóság eszközét.

Egyes cégek már megkezdték a Cardboard 2.0 értékesítését saját márkájuk alatt. A karton súlya közvetlenül függ a használt okostelefontól (maga a kartoneszköz szinte nem érezhető a fejen). A standard készlet objektíveket (34 mm) tartalmaz, amelyek akár 100 fokkal is kiterjesztik a látószöget.

Színes kereszt

Egy másik megfizethető vásárlási lehetőség. Nem a legkellemesebb megjelenésű. Ergonómia tekintetében azonban árkategóriájában érezhetően megelőzi a legtöbb versenytársat. Támogatja a 4-5,7 hüvelykes átlójú okostelefonokat. A felhasználó személyre szabhatja a Color Cross lencséket.


Az átlagár 15 dollár, a készülék súlya ~ 200 gramm.

Ritech 3D szemüveg

A készülék kemény műanyagból készült. Támogatja a 3,5-5,6 hüvelykes kijelzőátlójú mobileszközök használatát. Az átlagár 12 dollár. A készüléknek nincs külső vezérlője, ami nem kritikus a videók nézéséhez.


Játékokhoz vagy más interaktív alkalmazásokhoz azonban a felhasználónak külön joystickot kell vásárolnia. A Ritech 3D Glasses támogatja a lencsetávolság beállítását.

A készülék súlya okostelefon nélkül 250 gramm.

VR Polarizált 3D szemüveg II

A készülék támogatja a nagy kijelzőátlójú telefonokat. Az eladó honlapján található leírásból azonban nem derül ki, hogy a VR Polarized 3D Glasses II támogatja-e az objektív beállítását.


Az átlagár 12 dollár. Súly - 400 gramm.

Sali EVA 3D szemüveg

A legaranyosabb dizájnnal rendelkezik. Tervezés szerint - a Google Cardboard V1 teljes példánya. A Sail EVA 3D Glasses konstrukciója azonban erősebb és könnyebb anyagokat használ. Az átlagár 12 dollár. A készülék nem támogatja a lencse vagy a szerkezeti elemek testreszabását.


Lila EVA 3D szemüveg

A készülék nagyon hasonlít a Sali EVA 3D-re. Eltér néhány dizájnelemben és színükben. Az átlagár 12 dollár.


Hasbro My3D Viewer

A Hasbro My3D Viewer érdekes dizájnnal rendelkezik, amely eltér fő versenytársaitól. A készülék kizárólag iPhone és iPod készülékekkel működik (4G verzióig).

Nincs annyi alkalmazás a Hasbro-val való együttműködéshez, mint amennyit szeretnénk. Az átlagár 10 dollár. A készülék árai jelentősen csökkentek a gyártó hivatalos weboldalának bezárása után.

PU bőr és mikroszálas 3D szemüveg

Ideális készülék a szokatlan kialakítású és építőanyagú készülékek szerelmeseinek.

A készülék teste kellemes tapintású műbőrből és mikroszálból készült. Minden más tekintetben ez a Google CardBoard V1 teljes másolata. Az átlagár 10 dollár.

Woody 3D szemüveg

Az ilyen eszközökhöz szokatlan anyagokból készült eszközök másik képviselője. A Google CardBoard V1 fa analógja. Az átlagár 12 dollár.

VR Fold

Nagyon könnyű összecsukható készülék. A VR Fold lencséket a felhasználó állíthatja be, összecsukva pedig a tenyerébe illeszkedik a készülék. A készülék piros és lila színben kapható. Az átlagár 10 dollár. A VR Fold súlya mindössze 76 gramm.


Baofeng Small Mojing

Egy másik nagyon könnyű VR szemüveg Kínából. Ezúttal a Baofeng Mogingból. A készülék összecsukható. A szemüveghez hordtáska jár.

Az átlagár 15 dollár. A készülékek kék, lila, narancs és fekete színben kaphatók. A készülék súlya 40 gramm. A betekintési szög 90 fok.

Homido Mini

A virtuális valóság szemüveg piacának legkompaktabb eszköze a francia Homido cégtől.

Az átlagár 15 dollár. Ezek a pontok kumulatívak. Hordtáska nincs hozzá. A készülék súlya ~ 15 gramm.

Karas 3D

A készülék színes tokja minimalista kivitelben készült. Az átlagár 15 dollár. A szemüveg támogatja a 4-5,8 hüvelykes képernyőmérettel rendelkező okostelefonokat. A készülék súlya 225 gramm.

Archgon VRock

A Google Cardboard összecsukható analógja. Kompatibilis a 4,2-5,2 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. Nem alkalmas iPhone 6-os használatra.


A szemüveg kialakítása gyors hozzáférést biztosít az okostelefon képernyőjéhez. Az átlagár 20 dollár. A készülék fekete karosszéria színben is elérhető. A készülék súlya 96 gramm.

C1-Glass a Google Tech cégtől

Kényelmes és könnyen használható készülék. A szemüveg vezérléséhez nem szükséges joystick (megnyomhatja az okostelefon képernyőjét). Az átlagár 18 dollár.


A szemüveg zöld, fehér és piros színben kapható. A szemüveg súlya 28 gramm. A betekintési szög 90 fok.

Közepes árkategória (20 és 140 dollár között)

A Google Cardboarddal és számos társával ellentétben a középkategóriás készülékek számos további funkciót tartogatnak. Már nem úgy néznek ki, mint egy vicces okostelefontok (nem bántja, Google Cardboard).

Az ebbe az osztályba tartozó készülékek felszerelhetők saját kijelzővel, kiegészítő vezérlőkkel és érzékelőkkel. A középkategóriás virtuális valóság készülékek legtipikusabb képviselője a dél-koreai Samsung cég Gear VR-je.

Az ebben az árkategóriában lévő eszközök funkcionalitása jelentősen eltérhet.

Ár

Az ilyen eszközökért a felhasználónak 20-140 dollárt kell fizetnie. Hidd el, ezt a pénzt nem hiába költöd. Ezen eszközök gyártói gondosan figyelik termékeiket. A Gear VR folyamatos frissítéseket kap, amelyek javítják az eszköz élményét.

A megemelt ár lehetővé teszi a fejlett lencsetechnológiák használatát (a Zeiss készülékei), valamint új kezelőszervek bevezetését (Homido készülékei). Egyes Samsung okostelefon-csomagokhoz ingyenes Gear VR is tartozhat.

További kiadások

Ezeknek a virtuális valóság-eszközöknek a használata a zászlóshajó okostelefonok jelenlétét jelenti. Ez teljesen logikus, mert a Gear VR funkcionalitása és grafikai komponense érezhetően eltér az elérhető Google Cardboardétól.

Hordozhatóság

Első ránézésre a közepes árkategóriájú készülékek jelentik az arany középutat. Meglehetősen hordozhatóak, ugyanakkor széles körű használati funkcionalitást kínálnak a felhasználónak.

A virtuális kép valósághűsége vagy a képkockák gyors átmenete azonban szédülést okozhat. Ezenkívül a felhasználó virtuális valóságba való teljes átviteléhez külső kamerákat kell használni, amelyek nyomon követik egy tárgy mozgását a térben.

Talán a jövőben ez az igény eltűnik, és csak egy okostelefon kamera lesz elegendő a felhasználó teljes átadásához.

Ellenőrzés

A vezérlési módszerek eszközmodellenként változnak. Egyes eszközökön egyszerűen nem létezik. Mások a legegyszerűbb kétgombos rendszerre korlátozódnak. Véleményünk szerint a legsikeresebb vezérlőrendszer a Gear VR-rel van felszerelve. A Samsung készüléke speciális trackpadot használ.

A felhasználók megpróbálhatják összekapcsolni okostelefonjukat egy virtuális valóság-eszközzel, és használhatják joystickként. Ez a vezérlőrendszer azonban még mindig instabil.

Elérhetőség a piacon

A legolcsóbb középkategóriás opció a Gear VR. A felhajtás után, amikor az eszközöket néhány óra alatt megvásárolták, a Gear VR-t meglehetősen könnyű megszerezni. Az LG és a Google hasonló készülékei hamarosan megjelennek az értékesítésben.

Már most is számos játék, alkalmazás és rövid videó érhető el a Gear VR-hez, amelyek bemutatják a rendszer képességeit. A Gear VR szoftver ára valamivel magasabb, mint a hasonló termékek ára Androidra vagy iOS-re (5-10 dollár).

Ezek az eszközök továbbfejlesztett funkcionalitást és kényelmet kínálnak a felhasználónak rendkívül megfizethető áron. Android és iOS eszközökkel működnek, és kompatibilisek a Google Cardboard technológiát használó alkalmazásokkal.

BoboVR Z3

Kínából kapható készülék. Az átlagár 21 dollár. Támogatja a 4-6 hüvelykes kijelzőátlójú okostelefonokat. A BoboVR Z3 funkciója kiterjesztett valóság szemüvegként használható.


Az objektív beállítási és hűtési funkciók be vannak építve a készülékbe. A szemüveghez vezeték nélküli joystick tartozik. Súly - 280 gramm. Betekintési szög - 95 fok.

JHB 3D szemüveg

A szemüveg teste fekete és zöld színben készül. A készülék 4 és 5,6 hüvelyk közötti képernyőmérettel rendelkező okostelefonokat támogat.

Az átlagár 25 dollár. A készülék fő jellemzője egy állítható széles (40 mm) lencsekészlet. A készülék súlya 225 gramm.

Gmyle

Ennek a készüléknek a gyártója az amerikai Gmyle cég. Az átlagár 25 dollár. A készülék kialakítása lehetővé teszi a lencse beállítását.

Kompatibilis a 3,5-5,6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. A készülék nem tartalmaz vezeték nélküli vezérlést. Külön kell megvásárolni. A készülék súlya 400 gramm. A betekintési szög 100 fok.

GYD VR fejhallgató

Az átlagár 23 dollár. Kompatibilis a 4-5,7 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. A készüléket lencsebeállító funkciókkal, biztonságos okostelefon-rögzítéssel, valamint a felhasználó arca és a szemüveg közötti puha réteggel látták el.


A készülék nem tartalmaz vezeték nélküli vezérlést. Külön kell megvásárolni. A szemüveg súlya - 340 gramm.

Powis

A készülék a virtuális valóság szemüvegéhez szokatlan kialakítású. Az átlagár 30 dollár. A készülék kompatibilis a Google Cardboard alkalmazásokkal.


A Powisnak van néhány nagyon érdekes beépített funkciója - az objektív beállítás és a hűtés. Támogatja a legfeljebb 6,5 hüvelykes képernyőmérettel rendelkező okostelefonokat. A készülék súlya 140 gramm. A betekintési szög 90 fok.

Ritech Riem II

A Ritech Riem II készülék tartós műanyagból készült. Bélésként puha szövetet használnak. Az átlagár 20 dollár. A felhasználó beállíthatja a virtuális valóság szemüvegének lencséit.


A készülékhez vezeték nélküli távirányító tartozik. Kompatibilis a 3,5-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. Súly - 190 gramm. Betekintési szög - 68 fok.

Ritech Riem III

Az előző készülék frissített verziója. Az átlagár 20 dollár. A felhasználó módosíthatja a Ritech Riem III objektívek beállítását. A készülék testén megjelent egy vezérlőgomb.


A virtuális valóság szemüveg készlete vezeték nélküli joystickot tartalmaz. Kompatibilis a 3,5-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal.

Mester megtekintése

A Mattelnek sikerült kiadnia egy fényes eszközt, amely teljes mértékben kompatibilis az összes Google Cardboard szolgáltatással (beleértve a Youtube interaktív videók megtekintését is).

A készülék ráadásul a Mattel saját fejlesztéseivel is képes együttműködni (az üzemeltetéshez szükséges csomag további 15 dollárba kerül a felhasználóknak). Az átlagár 30 dollár. A felhasználó nem tudja beállítani a készülék lencséit. Betekintési szög - 98 fok.

dscvr

A Google Cardboard szolgáltatásokkal kompatibilis eszköz érintőgombbal és szilikon végsapkákkal okostelefonhoz. Hordtáskával szállítjuk. A Dscvr-felhasználók nem állíthatják be az eszköz lencséit.

A Dscvr virtuális valóság szemüvegének műanyag tokja nem fél a szennyeződéstől. Kompatibilis a 4-6 hüvelykes kijelző képátlójú okostelefonokkal. A készülék többféle színben – kék, piros, narancs, zöld és fekete – kapható. Az átlagár 35 dollár. Súly - 260 gramm. Betekintési szög - 96 fok.

Iwown VR G1

Ez az eszköz támogatja a 4-6 hüvelykes kijelző képátlójú okostelefonokat. Az átlagár 35 dollár. Az Iwown VR G1 virtuális valóság szemüvege kiváló minőségű lencsékkel van felszerelve.

A készülék nem rendelkezik hűtőrendszerrel (a lencse bepárásodhat). Az Iwown VR G1 tokon nincsenek vezérlők. A VR headsethez azonban vezeték nélküli távirányító tartozik. A készülék súlya 400 gramm. A látószög lenyűgöző - 110 fok.

Unicorn VR

A készülék teste tartós műanyagból készült. Az Unicorn VR felhasználói személyre szabhatják az eszköz lencséjét. Az átlagár 38 dollár. Súly - 380 gramm.

Shinecon

Egy kínai gyártó készüléke fejlett lencsebeállító funkcióval. A Shinecon virtuális valóság szemüveg fekete-fehér színben kapható.

Az átlagár 30 dollár. Kompatibilis a 4-6 hüvelykes kijelző képátlójú okostelefonokkal. A készülék súlya 380 gramm.

viewbox

A virtuális valóság szemüvegének tervezésénél a svéd Evomade cég szokatlan anyagot - szintetikus gumit - használt. Kezdetben a projekt a Kickstarter szolgáltatás adománygyűjtésével kezdődött.


Kompatibilis a 3,5-6,7 hüvelykes kijelzőátlójú okostelefonokkal. A Viewbox felhasználók testreszabhatják a készülék lencséjét. Az átlagár 40 dollár. A betekintési szög 90 fok.

VR Box 3D

Kompatibilis a 4,7-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. Elérhető a lencsék képernyőhöz igazításának funkciója. Súly - 350 gramm. Az átlagár 30 dollár.


VR Box 2

A VR Box 3D frissített verziója. Kompatibilis a 4,7-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. Elérhető a lencsék képernyőhöz igazításának funkciója. Súly - 350 gramm. A betekintési szög 100 fok. Az átlagár 40 dollár.


Davyci

Virtuális valóság szemüveg modern dizájnnal. Joystick nem tartozék. A Davyci felhasználók testreszabhatják a készülék lencséjét. Az átlagár 40 dollár. Súly - 414 gramm.


VRSmartView

Virtuális valóság szemüveg az ausztrál Phenomec cégtől. Kompatibilis a 4,7-5,7 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal.

A készülék fejlett lencserendszert használ, amely állítható (szélesség 37 mm). Az átlagár 45 dollár. A készülék teste könnyű műanyagból készült. Betekintési szög - 110 fok.

AntVR

Nyitott típusú virtuális valóság szemüveg egy kínai gyártótól. Kompatibilis a 4,5-6 hüvelykes kijelzőátlójú okostelefonokkal. Az átlagár 40 dollár.


A készülék nyitott kialakítása gyors hozzáférést biztosít az okostelefonhoz. Súlya 160 gramm. A betekintési szög 100 fok.

Yay 3D Viewer

Egy másik modell nyitott kialakítással. Ennek a modellnek a jellemzője a táblagépekkel való kompatibilitás.

Az átlagár 50 dollár. Az eszközgyártók széles látószöget és HD-kijelzővel rendelkező okostelefonok és táblagépek támogatását állítják. Súly - 84 gramm.

VR Kix

VR szemüveg állítható lencsékkel és puha béléssel. Kompatibilis a 3-6 hüvelykes kijelző képátlójú okostelefonokkal.

Az átlagár 55 dollár. A készülék nem tartalmaz távirányítót. Külön kell megvásárolni.

Lakento MVR

Virtuális valóság szemüveg eszköz lencse állító funkcióval. Kompatibilis a 4-6 hüvelykes kijelző képátlójú okostelefonokkal. Az átlagár 55 dollár.


VRoid

Virtuális valóság szemüveg egy koreai gyártótól. Az eszköz mérete lehetővé teszi, hogy nagyméretű okostelefonokkal dolgozzon, mint például az iPhone 6s Plus. A készülék állítható lencserendszert használ.


Az átlagár 85 dollár. A VRoid virtuális valóság szemüveg kialakítása lehetővé teszi két tálca használatát a különböző méretű okostelefonokhoz (mindkettő tartozék). Súly - 307 gramm. A betekintési szög 100 fok.

Egyszerű VR

Virtuális valóság szemüveg eszköz lencse állító funkcióval. Kompatibilis a 4,5-6 hüvelykes kijelzőátlójú okostelefonokkal. Az átlagár 65 dollár. Súlya 220 gramm.

Tükörvihar

Virtuális valóság szemüveg eszköz lencse állító funkcióval. Az objektív távolsága 53-72 cm-ig állítható, 4-6 hüvelykes okostelefonokkal dolgozhat. Az átlagár 40 dollár. Súly - 356 gramm.


Baofeng Mojing 2

Virtuális valóság szemüveg egy kínai gyártótól.
A Mirror Storm továbbfejlesztett változata. Az objektív távolsága 58-70 cm-ig állítható.


Szivacsos anyag puha műbőrrel borítva. Kompatibilis a 4,7-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. Az átlagár 50 dollár.

Baofeng Mojing 3

Virtuális valóság szemüveg egy kínai gyártótól. Kompatibilis a 4,7-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal.

Az átlagár 60 dollár. Az alapfunkciók mellett a készülék kiterjesztett valóság szemüvegként is működhet. A készülék állítható lencserendszert használ. A szemüveg kompatibilis a Google CardBoarddal. Súly - 420 gramm. Betekintési szög - 98 fok.

Baofeng Mojing 4

Az előző modell frissített változata. Kompatibilis a 4,7-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. A virtuális valóság szemüvegéhez távirányító tartozik.


Elérhető a készülék szemlencséi közötti távolság beállításának funkciója. Bizonyos kételyeket a műanyag rögzítés okoz. Sokak számára kényelmetlennek tűnhet. Az átlagár 80 dollár. Súly - 420 gramm. Betekintési szög - 98 fok.

Ling VR

Ez a kínai készülék szokatlan dizájnjával azonnal kiemelkedik minden versenytárs közül. Kompatibilis az 5-5,5 hüvelykes kijelző képátlójú okostelefonokkal.


A készülék lencsebeállító funkciója elérhető. A virtuális valóság szemüvegéhez vezeték nélküli joystick tartozik. Az átlagár 55 dollár. Súly - 355 gramm. A betekintési szög 90 fok.

Ling VR 1S

Ebben a verzióban a fejlesztők kijavították az előző verzió hiányosságait. Például egy törékeny okostelefon-tartó és az objektív bepárásodása hosszabb használat során. Az átlagár 60 dollár. Súly - 355 gramm. A betekintési szög 90 fok.


Durovis merülés

A Durovis Dive 5 az egyik első ilyen eszköz a VR szemüvegek piacán. A cég honlapján az ár 57 dollár. Az Amazonon - 80 dollár. A készülék teljesen kompatibilis a Google CardBoarddal.


A Durovis Dive 7 lehetővé teszi, hogy a felhasználó akár 7 hüvelykes képernyőátlójú eszközöket is használjon kijelzőként. A készülék frissített verziójának ára 102 dollár.

Súly - 320 gramm. A betekintési szög 90 fok.

Csiga VR

Új a kínai gyártótól. A Snail VR eszköz rövid időn belül számos felhasználótól kapott dicsérő véleményeket. A fő funkcionalitás mellett a készülék kiterjesztett valóság szemüvegként is használható.


A Snail VR felhasználó egy fejlett lencsebeállító rendszerhez férhet hozzá. Kompatibilis a 4,7-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. A virtuális valóság szemüvegéhez egy joystick tartozik. Az átlagár 75 dollár. Súly - 275 gramm. Betekintési szög - 96 fok.

Vrizzmo

Érdekes készülék lengyel fejlesztőktől. Egyedülálló technológiával a gyártó mérnökei 105 fokos látószög-bővítést értek el.

A készülék kompatibilis a Google CardBoarddal és a saját tervezésünkkel. Kompatibilis a 4,5-5,7 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. Az átlagár 70 dollár. Súly - 270 gramm. Betekintési szög - 105 fok.

homido

Meglehetősen népszerű eszköz a virtuális valóság szerelmeseinek körében. A készülék lencsebeállító funkciója elérhető. A vezérlőelemeket külön kell megvásárolni.


A készülék kompatibilis a Google Cardboarddal és a saját tervezésünkkel. Kompatibilis a 4-5,7 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. Az átlagár 80 dollár. Súly - 250 gramm. A betekintési szög 100 fok.

freefly VR

Kompatibilis a 4,7-6,1 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. Egy speciális lencserendszer növeli a látószöget.

Az átlagár 85 dollár. Joystick mellékelve. Súly ~ 340 gramm. Betekintési szög - 120 fok.

Playglass

Készülék kínai fejlesztőktől. Kompatibilis a 4-6 hüvelykes kijelző képátlójú okostelefonokkal. Az átlagár 70 dollár. Súly - 200 gramm.


Egyesítse a VR-t

Virtuális valóság szemüveg az amerikai Merge Labs cégtől. A készülék teste puha anyagból készült, és két vezérlőgombbal rendelkezik.


Az átlagár 110 dollár. A Bluetooth joystick nem része a szemüveg szállítási terjedelmének. A készülék lencsebeállító funkciója elérhető. Súly - 400 gramm. A betekintési szög 90 fok.

Glaxxes M2

Készülék kínai fejlesztőktől. Kompatibilis a 4,7-6 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal.


Az átlagár 90 dollár. Súly - 280 gramm. Betekintési szög - 98 fok.

Délben VR

Meglehetősen új készülék a piacon. Kompatibilis a 4,7-5,5 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. A készülék lencsebeállító funkciója elérhető.


A kezelés érintőgombokkal történik. Az átlagár 95 dollár. Az eszköz magában foglalja a saját szolgáltatásaival való együttműködést (élő videó adások nézése).

Pinc VR

Ígéretes készülék kanadai fejlesztőktől. Hamarosan piacra kerül.

Az átlagár 80 dollár. A készülék vezérléséhez érintőgombos rendszert használnak. A betekintési szög 100 fok.

Cmoar

Érdekes készülék lengyel gyártóktól. A Cmoar tokon egy gombkészlet található a virtuális valóság szemüvegének vezérléséhez. A fő funkcionalitás mellett a készülék kiterjesztett valóság szemüvegként is használható.

Kompatibilis a 4-5,7 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. A fejlett lencserendszer (48 mm) széles, 105 fokos látószöget biztosít. Az átlagár 110 dollár.

Go4D VR

Az eszköz új verziója a Google Techtől. Az átlagár 115 dollár. A készülék lencsebeállító funkciója elérhető. Kompatibilis a 4-6 hüvelykes kijelző képátlójú okostelefonokkal. Betekintési szög - 70 fok.


Samsung Gear VR

Az eszköz, amely a virtuális valóság szemüveg gyártásának mércéjét állította fel. Csak a Samsung zászlóshajó okostelefonjaival kompatibilis.


A készülék testén a vezérléshez szükséges gombok találhatók. A készülék lencsebeállító funkciója elérhető. Az átlagár 100 dollár. Súly - 340 gramm. Betekintési szög - 96 fok.

Altergaze

Érdekes modell. Mind az öt komponense 3D-ben nyomtatható. Az átlagár 140 dollár.


Virglass

Kínai mérnökök csúcstechnológiás fejlesztése. Kompatibilis a 4,5-6 hüvelykes kijelzőátlójú okostelefonokkal.


A készülék lencsebeállító funkciója elérhető. Az átlagár 100 dollár. Súly - 360 gramm. Betekintési szög - 68 fok.

Zeiss VR One

A készülék a híres lencse- és optikagyártótól, a Zeisstől származik. Kompatibilis a 4,7-5,2 hüvelykes kijelző átlójú okostelefonokkal. A fő funkcionalitás mellett a készülék kiterjesztett valóság szemüvegként is használható. A működéshez külön joystick szükséges.


A különböző méretű tálcákkal a készülék okostelefonok széles választékával tud működni. Az átlagár 130 dollár. A betekintési szög 100 fok.

A legjobb VR-szemüvegek és sisakok kiválasztásakor ügyeljen arra, hogy ez az eszköz önmagában nem fog úgy működni, mint egy gyermekkaleidoszkóp. Mindig érdemes megjegyezni, hogy ez egy kiegészítő eszköz, és működéséhez vagy egy jó játék okostelefonra, vagy egy nagy teljesítményű játékgépre vagy egy játékkonzolra van szüksége. Minden prémium VR kütyü egy személyi számítógép nagy teljesítményű videokártyájához, processzorához és RAM-jához van szabva, míg a költségvetési és középkategóriás eszközök leggyakrabban okostelefont használnak, és gyakran bizonyos műszaki paraméterekkel és méretekkel.

Adjunk hozzá néhány korlátozott tartalmat és szoftvert a VR headsetekhez. Például egy olyan óriáscég, mint az Apple, eddig vonakodott a VR-alkalmazás-fejlesztők igényeinek megfelelni. De mindenesetre még egy egyszerű Google Cardboard karton is lehetővé teszi, hogy teljesen új benyomásokat szerezzen, és nem szavakkal, hanem saját érzései és érzései alapján ismerkedjen meg a virtuális világgal. A prémium VR-eszközök tulajdonosai pedig már a „virtuális valóság szörnyei” közé sorolhatók. És nem hiába vásárolta meg a Facebook tulajdonosa, Mark Zuckerberg az Oculus VR-t 2 milliárd dollárért még 2014-ben. Várjuk tehát az új, erőteljes innovatív megoldásokat a virtuális valóságban.

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
OSSZA MEG: