Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

  • Weboldalfejlesztés ,
  • javascript,
  • google chrome,
  • HTML
    • Fordítás

    Hogyan lehet a fejlesztői konzol segítségével a Google Chrome-ot egyfajta szövegszerkesztővé alakítani? Mit jelent a jQuery-ből sokak számára ismerős ikon? $ ? Hogyan lehet a konzolra kiadni egy értékkészletet, amelyet egészen tisztességes táblázatnak terveztek? Ha ezekre a kérdésekre nem jutnak azonnal eszünkbe a válaszok, akkor a lap Konzol A Chrome fejlesztői eszközei közül még nem tárták fel teljes pompájában.


    Első pillantásra egy teljesen hétköznapi JavaScript konzol áll előttünk, amely csak arra alkalmas, hogy a szerver válasznaplóit vagy változóértékeit megjelenítse benne. Egyébként én is így használtam, amikor először elkezdtem programozni. Idővel azonban tapasztalatot szereztem, tanultam egy keveset, és váratlanul rájöttem, hogy a Chrome konzol sok olyan dologra képes, amiről fogalmam sem volt. Ma erről szeretnék beszélni. Igen, ha éppen nem mobiltelefonon olvasol, mindezt azonnal kipróbálhatod.

    1. DOM elemek kiválasztása

    Ha ismeri a jQuery-t, nem az én dolgom, hogy elmondjam az olyan konstrukciók fontosságát, mint pl. $('.class')És $('id'). Azok számára, akik nem értenek hozzá, hadd magyarázzam el, hogy lehetővé teszik a DOM-elemek kiválasztását a hozzájuk rendelt osztályok és azonosítók megadásával. A fejlesztői konzol hasonló funkciókkal rendelkezik. Itt azonban a "$"-nak semmi köze a jQuery-hez, bár lényegében ugyanazt teszi. Ez a funkció álneve document.querySelector().

    Parancsok megtekintése $('tagName'), $('.class'), $('#id')És $('.class #id') visszaadja az első DOM elemet, amely megfelel a választónak. Ugyanakkor, ha a jQuery elérhető a dokumentumban, a „$” felülírja a konzol ezen funkcióit.

    Van itt egy másik dizájn is: $$ . Használata úgy néz ki $$('tagName') vagy $$('.class'). Lehetővé teszi, hogy kijelölje az összes olyan DOM-elemet, amely megfelel a választónak, és egy tömbbe helyezheti őket. A vele való munka nem különbözik a többi tömbtől. Egy adott elem kiválasztásához index segítségével hivatkozhat rá.

    Például a parancs $$('.className') egy tömböt ad nekünk az összes oldalelemből a meghívásakor megadott osztálynévvel. Csapatok $$('.className')És $$('.className') hozzáférést biztosít a kapott tömb első és második eleméhez.


    Csapatkísérletek $ És $$

    2. A böngésző szövegszerkesztővé alakítása

    Előfordult már, hogy azon kapta magát, hogy jó lenne közvetlenül a böngészőben szerkeszteni a hibakereső weboldal szövegét? Ha igen, akkor tetszeni fog az alább látható parancs.

    document.body.contentEditable=true
    A konzolban történő végrehajtás után a böngészőben megnyitott dokumentum szerkeszthető anélkül, hogy a HTML kódban kellene keresni a kívánt töredéket.

    3. Keresse meg az elemhez kötött eseménykezelőket

    Hibakeresés közben érdemes lehet az elemekhez csatolt eseménykezelőket találni. A konzol használata nagyon egyszerű. Elég ezt a parancsot használni:

    GetEventListeners($('selector'))
    A végrehajtás eredményeként egy objektumtömb kerül visszaadásra, amely tartalmazza azoknak az eseményeknek a listáját, amelyekre az elem válaszolhat.


    Eseménykezelők

    Ha egy adott eseményhez kezelőt szeretne találni, a következő konstrukciót használhatja:

    GetEventListeners($('selector')).eventName.listener
    Ez a parancs kiírja az eseménykezelő funkció kódját. Itt esemény neve egy tömb, amely egy adott típusú összes eseményt tartalmaz. A gyakorlatban például így nézhet ki:

    GetEventListeners($('#firstName')).click.listener
    Ennek eredményeként megkapjuk az eseményhez tartozó függvény kódját kattintson elem azonosítóval keresztnév.

    4. Eseményfigyelés

    Ha egy adott DOM elemhez kötött események előfordulását szeretné megfigyelni, a konzol ebben segít. Íme néhány parancs, amely az események figyelésére használható.
    • Csapat monitorEvents($('selector')) lehetővé teszi a választó által illeszkedő elemhez kapcsolódó összes esemény figyelésének megszervezését. Amikor egy esemény bekövetkezik, a konzolban rögzítésre kerül. Például a parancs monitorEvents($('#firstName')) lehetővé teszi az összes esemény naplózását, amely ahhoz az elemhez kapcsolódik, amelynek azonosítója - keresztnév.
    • Csapat monitorEvents($('selector'),'eseménynév') hasonló az előzőhöz, de konkrét eseményre irányul. Itt az elemválasztó mellett az esemény nevét is átadjuk a függvénynek. Egy ilyen parancs lehetővé teszi, hogy adatokat jelenítsen meg egyetlen esemény előfordulásáról a konzolon. Például a parancs monitorEvents($('#firstName'),'click') csak az eseményről jelenít meg információkat kattintson elem azonosítóval keresztnév.
    • Csapat monitorEvents($('selector'),['eseménynév1','eseménynév3",….]) lehetővé teszi több kiválasztott esemény figyelését. Itt egy string tömb kerül át a függvénynek, amely tartalmazza az események nevét. Például ez a parancs: monitorEvents($('#firstName'),['kattintás','fókusz']) információkat ad ki a konzolra az eseményekről kattintsonÉs fókusz azonosítójú elemhez keresztnév.
    • Csapat unmonitorEvents($('selector')) lehetővé teszi az események figyelésének és naplózásának leállítását a konzolon.

    5. Egy kódrészlet végrehajtási idejének mérése

    A nézet funkció a Chrome konzolon érhető el konzolidő('labelName'), amely egy címkét vesz argumentumként, és elindít egy időzítőt. Egy másik funkció console.timeEnd('labelName'), leállítja a neki átadott címkéhez rendelt időzítőt. Íme egy példa a függvények használatára:

    Console.time("myTime"); //Elindítja a myTime console feliratú időzítőt.timeEnd("myTime"); //Leállítja a myTime feliratú időzítőt //Kimenet: myTime:123.00 ms
    A fenti példa lehetővé teszi az időzítő indítása és leállítása közötti idő meghatározását. Ugyanez megtehető egy JavaScript programon belül, és megkeresheti egy kódrészlet végrehajtási idejét.

    Tegyük fel, hogy meg kell találnom egy ciklus végrehajtásának időtartamát. Ezt így teheti meg:

    Console.time("myTime"); // Elindítja a myTime for(var i=0; i) időzítőt< 100000; i++){ 2+4+5; } console.timeEnd("mytime"); // Останавливает таймер с меткой myTime //Вывод - myTime:12345.00 ms

    6. A változók értékeinek megjelenítése táblázatok formájában

    Tegyük fel, hogy van egy ehhez hasonló objektumtömbünk:

    Var myArray=[(a:1,b:2,c:3),(a:1,b:2,c:3,d:4),(k:11,f:22),(a:1 ,b:2,c:3)]
    Ha megjeleníti a konzolban, egy hierarchikus struktúrát kapunk, valójában objektumok tömbje formájában. Ez egy hasznos funkció, a struktúra ágai az objektumok tartalmának megtekintésével bővíthetők. Ezzel a megközelítéssel azonban nehéz megérteni például, hogy a hasonló elemek tulajdonságai hogyan korrelálnak. Az ilyen adatokkal való munka kényelmesebbé tétele érdekében táblázatos formává alakíthatók. Ehhez a következő parancsot kell használni:

    Console.table(változónév)
    Lehetővé teszi egy változó és annak összes tulajdonságának megjelenítését táblázat formájában. Így néz ki.

    Objektumok tömbjének megjelenítése táblázatként

    7. Tekintse meg az elem kódját

    A következő parancsokkal gyorsan az elem kódjára ugorhat a konzolról:
    • Csapat inspect($('selector')) lehetővé teszi a panelen lévő választónak megfelelő elem kódjának megnyitását Elemek Google Chrome fejlesztői eszközök. Például a parancs inspect($('#firstName')) lehetővé teszi az elem kódjának megtekintését az azonosítóval keresztnév. Csapat megvizsgál ($$('a')) megnyitja a negyedik link kódját, amely a DOM-ban található.
    • Parancsok megtekintése $0 , $1 , $2 lehetővé teszi, hogy gyorsan navigáljon a legutóbb megtekintett elemekhez. Például, $0 megnyitja a legutóbb megtekintett elem kódját, és így tovább.

    8. Elemtulajdonságok listájának megjelenítése

    Ha meg kell nézni egy elem tulajdonságainak listáját, a konzol ebben is segít. Itt a következő parancsot használjuk:

    dir($('választó'))
    Egy objektumot ad vissza, amely tartalmazza az adott DOM elemhez tartozó tulajdonságokat. Mint más hasonló esetekben, ennek az objektumnak a tartalma felfedezhető a fastruktúrájának megtekintésével.

    9. Az utoljára kapott eredmény hívása

    Számológépként is használható a konzol, ezt valószínűleg mindenki tudja. De azt a tényt, hogy olyan beépített eszközökkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a korábbi számítások eredményeinek parancsokban történő felhasználását, kevesen tudják. Építés segítségével $_ az előző kifejezés eredményét előhívhatja a memóriából. Így néz ki:

    2+3+4 9 //- Az eredmény összege: 9 $_ 9 // Az utolsó eredmény jelenik meg $_ * $_ 81 // Mivel az utolsó eredmény 9, így 81 Math.sqrt($_) 9 // Négyzetgyök az utolsó eredményből, ami 81 $_ 9 // Ismét 9-et kapunk - az előző számítás eredménye

    10. A konzol és a memória törlése

    Ha törölnie kell a konzolt és a memóriát, használja ezt az egyszerű parancsot:

    Egyértelmű()
    Az Enter megnyomása után a tiszta konzol készen áll az új kísérletekre.
    Ez minden.

    11, 12, 13, 14…

    Őszintén szólva, ez messze nem minden. A Google Chrome konzol nem nyilvánvaló funkciói közül csak néhányat mutattam meg. Valójában az övék

    A fejlesztői konzol lehetővé teszi Android-alkalmazásainak hozzáadását a Google.Play-hez, statisztikáik nyomon követését, a leírás módosítását, valamint pénzügyi jelentéseket kaphat a fizetős alkalmazások értékesítéséről. Maga a konzol a https://play.google.com/apps/publish címen érhető el

    Ha először jelentkezett be a konzolba, akkor kezdheti a beállításokkal, ahol a fejlesztő neve és mások hozzáférési jogai vannak beállítva.

    A fejlesztői név az a nyilvános név, amely minden egyes alkalmazása leírásában megjelenik a Google.Playen. Bár könnyen megváltoztatható, a legjobb, ha felelősségteljesen választja meg a nevet, mivel sok felhasználó társítja az alkalmazásokat a fejlesztő nevéhez.

    E-mail címet és telefonszámot is tartalmaz. Nem teszik közzé, és belső célokra szükségesek.

    A „Fiókok és engedélyek” részben tetszőleges számú fejlesztőt meghívhat, és meghatározhatja a jogaikat. Ahhoz, hogy a felhasználók bejelentkezhessenek a konzolba, Google-fiókkal kell rendelkezniük. A tevékenységnaplóban nyomon követheti az összes felhasználó tevékenységét.

    A pénzügyi jelentések csak fizetős alkalmazások esetén állnak rendelkezésre. Először kövesse az "Eladói fiók létrehozása" linket, adja meg a bankszámla vagy kártya teljes nevét és paramétereit, ahová a megkeresett pénzt küldi. Az elhatárolások dollárban történnek, és a 100 dolláros küszöb elérésekor átutalásra kerülnek. Ezért jobb, ha dollárbankkártyát vásárol, ezt bármelyik bankban megteheti, ugyanattól a banktól szerezze be a kártyaadatokat, és tüntesse fel azokat az eladói profiljában. Így Ön nem függ az árfolyamtól, és pontosan azt az összeget kapja, amelyet a Google felszámított.

    Oroszország esetében az alkalmazás minimális ára 30 rubel, maximum 6 ezer rubel. Ukrajna esetében az árak 8 és 1650 hrivnya között mozognak. Ne feledje azt is, hogy a Google 30% jutalékot vesz fel minden egyes eladás után, így a megállapított 30 rubel minimumárból csak 21 rubelt kap. Ezt figyelembe kell venni a nyereség kiszámításakor.


    A Google Play nevű hatalmas alkalmazáskönyvtár nem csak az Android operációs rendszeren alapuló mobileszközökre szánt alkalmazások hatalmas választékának forrása, hanem önkifejezési módja is. Kezdő szoftverfejlesztőkről van szó, akiknek kiváló lehetőségük van arra, hogy megmutassák képességeiket és feltöltsék alkotásaikkal a virtuális szoftverek polcait.

    Szeretnél Google fejlesztő lenni, és elhelyezni alkalmazásodat a Play Marketen? Ehhez létre kell hoznia fiókját, és be kell fizetnie a huszonöt dolláros egyszeri belépési díjat. Sőt, minden regisztrált fejlesztőnek lehetősége van másokat meghívni, kiosztani a megfelelő szerepköröket és közösen előállítani ezt vagy azt a szoftvert. A cég garantáltan gondoskodik a statisztikákról, az értékesítés és a kifizetések megszervezéséről, a teljes bevétel harminc százalékát terhelve. Ugyanakkor maguk az alkalmazások ingyenesek lehetnek – reklámmal vagy anélkül.

    Ami a Google által karbantartott statisztikákat illeti, ezek részletes információkat tartalmaznak az eszközökről, magukról a telepítések vagy törlések számáról és így tovább. Ez lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy személyesen állítsa be alkalmazása vagy alkalmazásai jellemzőit a felhasználói viselkedésnek megfelelően. A cég személyes ajánlásait és tanácsait is kínálja az elkészített szoftver optimalizálásához, ami jelentősen növeli a népszerűségét. Fiók létrehozásához kövesse az alábbi linket:

    Ehhez meg kell adnia teljes nevét, valamint a Google mailhez társított becenevét. Próbáljon meg egy egyszerű és egyben egyedi nevet (becenevet) kitalálni, hogy felismerhető és könnyen megjegyezhető legyen. A fenti linkre kattintva megtudhatja az összes árnyalatot.

    Fiók létrehozása után el kell mennie a címre fejlesztői konzol, és ehhez van a következő link:


    Ezen a ponton be kell jelölnie a négyzetet, hogy elfogadja az Ön által létrehozott szoftverre vonatkozó terjesztési szerződés feltételeit, és kifizesse a huszonöt dolláros belépési díjat. Ehhez természetesen virtuális bankkártyára van szükség. Ami a valutát illeti, ez lehet rubelben is, mivel a rendszer automatikusan átvált a megfelelő árfolyamon.

    Ne feledje, hogy ez a nevezési díj egyszeri díj, és Ön jogosult más fejlesztőket meghívni a szoftver koprodukciójára. Így egyszerűen összegyűjthet egy egész csapatot, és csak egy fiókot oszthat meg, és a belépődíj összegét egyszerűen nem mindenki osztja meg.

    Ha most először hozza létre játékát Android-eszközökre, és nem csak barátaival, hanem más Google-felhasználókkal is szeretné játszani, meg kell tanulnia, hogyan helyezheti el alkalmazását a Google Playen. Ebben segít a Google Play Console Developer, a cikkben pedig eláruljuk, hogyan regisztrálhatsz a szolgáltatásra, majd hogyan töltheted le az alkalmazást.

    Hozzon létre egy fejlesztői fiókot

    A fejlesztői konzol eléréséhez első lépésként hozz létre magadnak egy külön fejlesztői fiókot, amely alatt a Play Marketre léphetsz szoftvert letölteni. Ehhez jelentkezzen be egy meglévő fiókba, vagy regisztráljon a Google-nál, majd kövesse a Google utasításait. Ezenkívül az Android OS alatti szoftverekkel való együttműködéshez létrehozhat egy második fiókot.

    Ha nem tudja, hogyan kell fejlesztői fiókot létrehozni, egyszerűen kövesse az alábbi utasításokat:

    1. Tekintse meg a Google Playen keresztüli szoftverterjesztés fejlesztői szerződését. Jelölje be az "Elfogadom a feltételeket..." négyzetet.
    2. Nyissa meg azon országok listáját, ahol létrehozhat eladói fiókot, és értékesítheti szoftvertermékét.
    3. Adja meg bankkártya adatait. Ez a regisztrációs díj befizetéséhez szükséges (minden fejlesztő számára kötelező). Ma 25 dollár.

    A fenti eljárás után hozzáférhet a Play Console-hoz. A szolgáltatást számítógépről és telefonról is elérheti.

    A Google Play Console alapjai

    Menjünk közvetlenül arra a kérdésre, hogy hogyan helyezzük el a játékot a Play Marketen? Nyissa meg a Developer Console-t, majd válassza az Összes alkalmazás menüt. Kattintson az "Új alkalmazások" alpontra. Olyan nyelvet válassz, amelyen kényelmesen dolgozhatsz. A megjelenő menüben is meg kell adnia az elhelyezni kívánt termék nevét.

    A leírás megadásához lépjen az "Összes alkalmazás" menübe, és válassza ki a játékot. Válassza az "Oldalbeállítások" almenüt, és onnan lépjen a "Szoftver leírása" menübe. Ezen az oldalon webhelyet vagy e-mail címet is közzétehet. Az ebben az oszlopban lévő postafiók eltérhet attól, amelyet a Play piacra való belépéshez használ.

    A szoftvertermékek hozzáadása után további szükséges adatokat is megadhat, nevezetesen:

    1. A fejlesztő neve, amelyről a többi felhasználó ismerni fogja.
    2. Elérhetőség.
    3. Cím.
    4. És egyéb adatok.

    Kérdőívet töltünk ki a korhatárok meghatározásához

    Ezt követően ki kell töltenie egy kérdőívet, amely segít a szolgáltatásnak korhatárt rendelni a tárolt szoftverhez. Ezzel elkerülhetők a félreértések, mivel a különböző országoknak saját korlátozásai vannak a törvénynek megfelelően. A kérdőívnek köszönhetően az alkalmazást azon célközönség között terjesztik, amelynek a szoftvert eredetileg tervezték.

    A besorolatlan szoftvertermékek a letiltás miatt eltávolíthatók a Google Playről, vagy egyes országokban egyszerűen nem jelennek meg a közönség számára. Általában a kérdőívet azonnal kitöltik, amikor egy alkalmazást hozzáadnak a Play Markethez, de időnként, amikor az életkori korlátozások értékelésére vonatkozó szabályok változásait közzéteszik, frissítheti a kérdőív kérdéseire adott válaszokat.

    Útmutató a kérdőív kitöltéséhez:

    1. Válassza ki a kívánt alkalmazást a konzolon.
    2. A menüben válassza az "Oldalbeállítások" részt, majd kattintson az "Életkor korlátozások" alpontra.
    3. Olvassa el a kérdőívre vonatkozó információkat, majd adja meg e-mail címét, ahol az IARC kapcsolatba léphet Önnel. Ezután kattintson a "Tovább" gombra.
    4. Válassza ki a megfelelő kategóriát. Kezdje el kitölteni a kérdőívet.
    5. Ha módosítania kell a kérdőívben szereplő válaszokat, kattintson a megfelelő gombra. A kérdőív kitöltése után válassza a „Projekt mentése” lehetőséget
    6. Kattintson a Korhatár beállítása elemre.

    Alkalmazásterjesztési szolgáltatások beállításai

    A Developer Console beállításaiban ki kell választania, hogy milyen típusú szoftvert tesz közzé. Adja meg, hogy mely országokban engedélyezett a terjesztés. Ugyanakkor konfigurálnia kell a terjesztését a különböző eszközökön az Android operációs rendszer alatt.

    Az „Oldalbeállítások” részben válassza az „Árak és forgalmazás” alszakaszt. Itt adhatja meg, hogy fizetős vagy ingyenes alkalmazást kíván-e tárolni. Felhívjuk figyelmét, hogy a fizetős szoftvereket ingyenessé lehet tenni, de egy ingyenesen használható termék fizetőssé tételéhez újra kell töltenie a csomagokat, majd új nevet kell adni a terméknek.

    Üdv mindenkinek, aki játékokat szeretne készíteni.
    Ebben a cikkben elmondom, mi vár rád a konzolban Google Play fejlesztő.
    Ha úgy dönt, hogy Android-játékfejlesztő lesz, készítsen 25 dollárt, és adjuk hozzá a játékot a Google Play Markethez.

    Fejlesztői fiók

    Először is létre kell hoznia egy fejlesztői fiókot. A Google azt javasolja, hogy hozzon létre külön fiókot kifejezetten a Google Play fejlesztője számára.
    Jelentkezzen be a Google-ba, és kövesse a https://play.google.com/apps/publish/signup/ linket.

    Itt el kell fogadnia a Google Play szabályzatát, meg kell adnia hitelkártyaadatait, és 25 USD-t kell fizetnie egy év fejlesztői fiók birtoklásáért.

    Fejlesztő neve

    Játék letöltése

    Tehát belépett a fejlesztői fiókba!

    Figyelem! A Google Play Developer vezérlőpultjának kialakítása megváltozott.
    A cikkben szereplő képernyőképek a régi dizájn alapján készültek.

    Mielőtt feltöltene egy APK-fájlt a Google Playre, alá kell írnia kérelmét az ebben a cikkben leírtak szerint.

    Ne törölje az aláírási fájlt a számítógépéről. Szüksége lesz rá az alkalmazás új verzióinak feltöltésekor.

    És meg kell változtatnia az alapértelmezett csomagnevet is com.yourcompany.yourapplication
    címre: [fejlesztő neve].[alkalmazás neve]

    És adja meg az alkalmazás verzióját.

    Amikor kiad egy frissítést a játékhoz, és feltölt egy új APK-fájlt, módosítania kell az alkalmazás verzióját. Nem fog tudni letölteni egy alkalmazást ugyanazzal a verziószámmal (az alkalmazás verziója megjelenik a Google Playen).

    Ezt követően hozzáadhatja az APK fájlt. Kattintson a gombra

    jobb felső

    Írja be az alkalmazás nevét, és kattintson a gombra Töltse le az APK-t.

    Ezután, ha akarja, megváltoztathatja az alkalmazás nevét.


    Nál nél zárva Megjelenik az alkalmazás béta tesztelése a Play Marketen csak te, és azok az emberek, akiknek a fiókját tesztelőként adja meg. Akár 1000 bétatesztelőt is felsorolhat.

    nyomja meg a gombot "Az első béta APK-fájl letöltése"és válassza ki a fájlt a számítógépén.

    Az APK fájl maximális mérete 100 MB. Bár ha az alkalmazás androidra való 2.2 és a korábbi verziók esetén csak 50 MB méretű alkalmazást tud majd letölteni.

    Itt is létrehozhat egy listát azokról a tesztelőkről, akik hozzáférhetnek béta alkalmazásához.


    Itt minden nagyon egyszerű. A pályázat leírását ki kell tölteni. Van néhány szabály arra vonatkozóan, hogy milyennek kell lennie ennek a leírásnak.
    Rövid leírás a jelentkezési oldalon láthatod:

    Ki kell töltenie az alkalmazás ikonját és a képernyőképeket is.
    Töltsön ki mindent, amire szüksége van. És ne felejtsen el képeket feltölteni az összes lapra:

    Térjünk át a következő oldalra.

    Itt még könnyebb. Meg kell adnia e-mail címét, és ki kell választania az alkalmazás kategóriáját.

    Ezután válaszoljon egyszerű kérdésekre a játékával kapcsolatban.

    És hozzá lesz rendelve egy megfelelő korhatár-besorolás, például:


    Utolsó pont – Árképzés és forgalmazás

    Itt meg kell határoznia, hogy jelentkezése fizetős vagy ingyenes.

    A fizetős alkalmazás ingyenessé tehető. De egy ingyenes alkalmazást nem lehet fizetni. Ha bevételt szeretne szerezni az alkalmazásból, közzé kell tennie azt egy új csomagnévvel (com.yourcompany.yourapplication), majd adja meg az árat.


    Gondosan! Google Play szabályok

    Ne próbáljon meg olyan játékokat közzétenni, amelyek más, az internetről letöltött játékok grafikáját tartalmazzák. Ez tele van a fejlesztői fiók blokkolásával. De a jó hír az, hogy használhatja a Clickteam Fusion 2.5 szabványkönyvtárak grafikáját! A Clickteam Fusion 2.5 tárgyaival készült játékok gond nélkül átmennek a moderáláson a Google Playen.

    Kész!

    Amikor az összes pontot teljesíted,

    Általában minden nagyon egyszerű. Maga az adminisztrációs panel egyértelmű tippeket ad, ha valamit kihagyott. Csak rá kell kattintania a linkre, és valami ilyesmit fog látni:

    Ez minden. Remélem élvezted. Sok sikert kívánok a játékfejlesztéshez és millió letöltést

    Üdvözlök mindenkit, aki szeretne játékokat készíteni. Ebben a cikkben elmondom, mi vár rád a Google Play fejlesztői konzolban. Ha úgy döntesz, hogy Android játékfejlesztő leszel, akkor készíts elő 25 dolcsit és tegyük fel a játékot a Google Play piacra. Fejlesztői fiók Először is létre kell hoznia egy fejlesztői fiókot. A Google azt javasolja, hogy hozzon létre külön fiókot kifejezetten a Google Play fejlesztője számára. Jelentkezzen be a Google-ba, és kövesse a https://play.google.com/apps/publish/signup/ linket. Itt el kell fogadnia a Google Play szabályzatát, meg kell adnia hitelkártyaadatait, és 25 USD-t kell fizetnie egy év fejlesztői fiók birtoklásáért. Ezután ki kell töltenie a fejlesztői profil adatait. Megjelenik a fejlesztő neve...

    Játékok hozzáadása a Google Playhez

    Játékok hozzáadása a Google Playhez

    Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
    OSSZA MEG: