Windows. Вирусы. Ноутбуки. Интернет. Office. Утилиты. Драйверы

Видеокарта GeForce GTS 250 тест – возрождение феникса. Технические характеристики gts 250 nvidia, производительность видеокарты pci e GeForce GTS250. Buy pci video card nvidia. Купить видеокарту, отзывы Palit gts 250 цены. Хорошо знакомый видеоадаптер GeForce 9800 GTX+ в новом облике GeForce GTS 250.

Появление на свет видеокарты GTS 250 имеет свою предысторию. Все началось еще 11 декабря 2007 года, в тот день была официально анонсирована видеокарта GeForce 8800 GTS 512 MB. Которая впоследствии и стала графическим фундаментом для дальнейших модификаций производительных видеокарт для игр. Nvidia – шаг первый к GeForce GTS 250. В начале 2008 года в ответ на выход видеокарт ATI Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870 компания Nvidia запускает в производство 9 серию графических адаптеров.

На арене появляются видеокарты: GeForce 9800 GT (с новым ядром G94) и флагман новой линейки GeForce 9800 GX2. Некоторое время место самой производительной одночиповой видеокарты 9 серии остается свободно. Маркетологами Nvidia было принято решение закрыть пробел новой модификацией видеокарты GeForce 8800 GTS. Самой производительной видеокартой 9 серии становится GeForce 9800 GTX.

Следует отметить, что 9800 GTX не является 100% клоном графического адаптера 8800 GTS и имеет ряд новых тех. характеристик и возможностей. Из основных нововведений можно отметить: построение на новой PCB, видеокарта GeForce 9800 GTX получила поддержку 3-Way SLI, поддержку технологии Hybrid Power (2D режиме переключается на интегрированную видеокарту материнской платы, экономя электроэнергию), двуслотовую систему охлаждения, увеличенную частоту графического процессора и памяти (675 MHz / 2200 MHz). И как следствие вышеперечисленного GeForce 9800 GTX получает заметный прирост производительности.

Сравнение видеокарт, тест Geforce GTS 250 характеристики.

Характеристики GeForce GTS 250 GeForce 9800 GTX+ GeForce 9800 GTX GeForce 8800 GTS
Видеочип — ядро G92b G92b G92 G92
Техпроцесс / нм 55 нм 55 нм 65 нм 65 нм
Частота GPU / МГц 738 MHz 738 MHz 675 MHz 600 MHz
Тип объем памяти GDDR3 1GB/512 MB GDDR3 1GB/512 MB GDDR3 / 512 MB GDDR3 / 512 MB
Частота памяти 2200 MHz 2200 MHz 2200 MHz 1900 MHz
Пиксельные проц. 128 шт. 128 шт. 128 шт. 128 шт.
Текстурные блоки 64 шт. 64 шт. 64 шт. 64 шт.
Шина памяти / бит 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Тест 3DMark06 16425 / 16328(512) 16287 / 16198(512) 14258 1329

Nvidia – шаг второй к GeForce GTS 250. Игра в догонялки между Nvidia GeForce и ATI Radeon продолжалась, и следующим ходом Nvidia в укреплении своих позиций был перевод ядра G92 с 65 нм техпроцесса на 55 нм. Видеочип получил название G92b и положил начало выпуска видеокарты GeForce 9800 GTX+, обновленной. На рынке появился видеоадаптер в двух вариантах: gf 9800 GTX+ с 1 ГБ видеопамяти и gf 9800 GTX+ 512 МБ. Изменение техпроцесса позволило поднять частоту GPU до 738 MHz, значение памяти осталось прежним.

Nvidia – шаг третий GeForce GTS 250. Лето 2008 года, на рынке графических адаптеров появляются новые игроки: видеокарты GeForce 200 серии от Nvidia и представители ATI / видеокарта Radeon HD 4870. И как всегда бывает, у потребителей началось складываться неоправданное, предвзятое мнение, что видеокарта GeForce 9800 GTX+ устарела и не в состоянии конкурировать с новой 4 серией Radeon. Ошибочное мнение, да и базировалось оно для многих только на одном, а именно, на словосочетании – новая модель.

Но ведь решающим фактором служит не имя, а соотношение цены видеокарты и производительности. А по производительности gf GTS 250 вплотную приблизилась к и оставила далеко позади Radeon HD 4850 и если взять во внимание цену, то выбор только один. Но переубеждать кого-то дело неблагодарное и маркетологи компании сделали ход конем – переименовали видеоадаптер GeForce 9800 GTX+. Так на свет появилась видеокарта Nvidia GeForce GTS 250.

Я не являюсь поклонником той или иной компании и всегда стараюсь выбирать лучшие комплектующие в своей ценовой категории. У любой компании есть свои «уроды», так же как и уникальные вещи проверенные временем. В выборе компьютерных комплектующих следует отталкиваться от цены товара и производительности. И лишь, поэтому считаю, что GeForce GTS 250, имеющая большой послужной список, заслуживает внимания и претендует на лидирующие позиции в недорогих, игровых компьютерах. Видеокарта gts 250 характеристика.

Для более требовательных к графике предлагаю рассмотреть более дорогостоящий вариант графических решений. Тест — обзор с видеокартами семейства Nvidia GeForce GTX. .

Также советую познакомиться с альтернативными решениями — видеокартами AMD . Оцените возможности новых видеокарт ATI Radeon — прогрессивные характеристики по вполне разумной цене:

С наилучшими $ пожеланиями
Denker.

Многие знают, что Nvidia - это компания, которая отчасти занимается хитростью и маркетинговыми уловками, чтобы привлечь внимание покупателей. Причем этим она занимается давно, стараясь завладеть рынком и опередить компанию AMD. «Красный» производитель, в свою очередь, отличается большей практичностью, хотя частенько уступает в производительности своему конкуренту.

Иногда в погоне за превосходством компания Nvidia начинает проигрывать своему сопернику. Пытается "заткнуть" рынок невнятными моделями, работает над тем, чтобы из старой видеокарты получить обновленную модель. Очередная подобная ситуация произошла в 2009 году.

Предыстория

Годом ранее компания представила графический процессор GT200 и сразу несколько моделей на нем. Этот вариант стал довольно неплохим и смог затмить собой конкурирующие модели. Это было неудивительно, ведь ближайший соперник Radeon HD 3800 получил посредственную производительность в принципе, а после выхода новинок стал еще слабее.

Потом AMD, тогда еще ATI, представляет отличную базу GPU RV770 и две видеокарты на её основе. И хотя Radeon HD 4870 не показал сразу небывалых результатов, все же стал стратегически важным, чтобы в дальнейшем двухпроцессорная модель стала лидером.

После компания занимается разработкой средних и начальных видеокарт. Radeon HD 4830 становится недорогой, но очень производительной моделью, а в среднем сегменте появилась своя ударная мощь.

На такой успех компания Nvidia не спешила выпускать GTS 250. Она создает ускоритель в высоком сегменте, следом появляются другие модели, которые наконец-то могут составить достойную конкуренцию. Проблемы возникают тогда, когда становится ясно, что GT200 с техпроцессом 55 нм слишком велик и нужно придумывать что-то более выгодное.

Вспомнить все

G92 к 2009 году была уже известна. Этот вариант изначально оказался более удачным и уже пережил парочку обновлений. GeForce GTS 250 - это видеокарта, которая оказалась очередным маркетинговым ходом. Несмотря на новое название, перед покупателем возникли пережитки прошлого.

Сначала была создана GeForce 8800 GTS, потом её разгоняют, получается GTX 9800, потом этой модели обновляют техпроцесс и выпускают GTX 9800+. В итоге перед нами ребрендинг этой цепочки - GTS 250.

Спецификации

Дизайн платы для этой карты был известен производителю еще в 2007 году. Именно тогда G92 появилась в других моделях. Но, разрабатывая новинку, компания почему-то решает переработать текстолит. Причем делает это кардинально. Если сначала мотивы этой переделки были неясны, то позже становится понятно: чтобы избежать критики и не представлять покупателю абсолютного клона, производитель решает сделать хоть что-то, затрачивая при этом немалые средства.

Nvidia GTS 250 выглядит неплохо. Она разработана на устаревшем, но мощном графическом процессоре G92, который перевели на 55-нм техпроцесс. Кристалл использует 754 миллиона транзисторов и, в отличие от GT200, становится в два раза меньше по площади. Также внутри поместилось 128 унифицированных потоковых процессора, текстурных блоков оказалось 64 штуки, а элементов растеризации - 16 штук.

Память здесь типа GDDR3. Различные модификации выбрали свой объем для ускорителя. Покупатель мог приобрести карту на 512 Мб или на 1 Гб. Ширина шины памяти получила по-прежнему 256 бит.

Частота ядра эталонной модели составила 738 МГц, шейдерные блоки работают на скорости 1836 МГц. Частота памяти составила 1100 МГц. В итоге на момент выхода карта стоила 150 долларов, что являлось неплохой стоимостью по сравнению с конкурирующими моделями как своего производства, так и «красной» компании.

Модификации

Как обычно, эталонная версия Nvidia GeForce GTS 250 получила модифицированные версии. Они выделились внешним видом, отчасти охладительной системой. Также некоторые варианты получили увеличенные частоты и, в принципе, стали более производительные. Несмотря на большое количество модификаций, наиболее яркими являются модели от Palit и GIGABYTE.

Palit

Эта модификация поставлялась в яркой фирменной коробке. Тогда компания представляла свои модели именно в таком унифицированном варианте. Спереди была информация о модели и некоторых технологиях. Все достаточно минималистично. Были, конечно, пользователи, не сумевшие оценить цветовые сочетания, которые представила Palit, но на тот момент упаковки еще не создавали тактильно и визуально приятными.

Комплектация очень скромная. Внутри помимо «макулатуры» и диска с драйверами находилась пара переходников для HDMI и 2×PATA. Несмотря на отсутствие щедрости, все же стоит помнить, что модель не относится к высокому ценовому сегменту. Поэтому ждать за такую стоимость дополнительные аксессуары не стоило.

Внешность Palit GTS 250 получилась яркая и привлекательная. Красный текстолит прикрыт пластиковым кожухом, в котором виднеется крупный вентилятор. Под ним -небольшой радиатор. В целом система охлаждения неплохая, хотя и для дополнительного разгона не совсем подходит.

16 чипов памяти в сумме собирают 512 Мб, но общий локальный объем достигает 1 Гб. Как и в эталонной версии, ширина шины - 256 бит. Частота памяти больше, чем у референсной модели, - 1200 МГц, что в сумме, соответственно, дает 2,4 ГГц. Но эти цифры оказались лишь на маркировке. На деле оказалось, что модифицированная версия получила лишь 2 ГГц частоты, что меньше, чем у эталонной модели.

Частоты ядра все-таки стали несколько больше, чем у референсной видеокарты. С одной стороны, это компенсировало пониженную скорость памяти, а с другой - стало совсем незначительным приростом. В итоге частота ядра поднялась с 738 до 745 МГц.

Отзывы о Palit

Модификация GTS 250 получила неплохой отклик от покупателя. Каждый смог получить все, что хотел от референсной модели. Речь, конечно, идет о разгоне. Несмотря на разочарованные отзывы о частоте памяти, дополнительный оверклокинг помог улучшить скорость ядра. В итоге оно стало работать на частоте 800 МГц, а шейдерный домен - 1984 МГц. Также пользователи отметили, что удачно сложилось ситуация и с памятью. Несмотря на отставание от референсной модели, удалось догнать эти значения и даже немного превысить - 1150 МГц.

GIGABYTE

Эта модификация также оказалась довольно неплохой. Она получила привлекательный внешний вид. Прежде всего благодаря своей системе охлаждения. Поставлялась модель в интересной упаковке, которая отображала все характеристики. Внутри находилась пара переходников для GTS 250, драйвера и руководство пользователя.

Текстолит синего цвета частично прикрыт радиатором, в который встроен вентилятор. Система охлаждения эффективная и выглядит симпатично. На плате есть все необходимые элементы, а интерфейсная панель получила все необходимые разъемы.

Интересно, что эта видеокарта GTS 250 никак не отличается от референсной модели относительно спецификаций. В итоге частота по-прежнему равна 738 МГц, а память работает на скорости 1100 МГц. При этом её объем равен 1 Гб.

Такое положение вещей дает понять, что без оверклокинга здесь не обойтись, иначе проще приобрести эталонную версию. И в принципе, дополнительный разгон показывает отличный результат. Частота ядра повышается до 792 МГц, а память - до 1635 МГц.

Графический чип G92 является настоящим старожилом на рынке графических ускорителей. Первые видеокарты на его основе мы увидели в конце 2007 года, и до сих пор в продаже еще имеются решения на базе этого GPU. Если говорить о полноценном процессоре со 128 потоковыми процессорами, то история его началась с GeForce 8800 GTS 512MB . Чуть позже знакомая видеокарта дебютировала на более высоких частотах под именем GeForce 9800 GTX , а после появления Radeon HD 4850 компания NVIDIA вывела на рынок GeForce 9800 GTX+ . Это был пик в развитии данного графического решения. Благодаря переводу производства GPU на более тонкий 55-нм техпроцесс (G92b) удалось достичь наивысших частот — 738/1836/2000 МГц, чего было вполне достаточно для небольшого преимущества над новоявленным конкурентом. Но кроме частот менялось и позиционирование данного продукта, который, меняя названия и характеристики, добрался в итоге до бюджетного сегмента стодолларовых видеокарт под названием GeForce GTS 250 . Тут уже ставка была сделана на экономичность нового решения. С этого момента никакого развития не предвиделось, кроме появления еще более экономичной серии Green Edition с пониженными частотами.

На данный момент, после выхода GeForce GTS 450 , ветеран доживает последние дни, а на рынке творится полный бардак, когда многие модели не соответствуют рекомендованным спецификациям даже для «зеленых» версий GeForce GTS 250. Полноценные решения на G92b уже и вовсе исчезли из прайс-листов отечественных компаний.

Мы решили немного прояснить ситуацию, сравнив несколько GeForce GTS 250 Green Edition, чтобы воочию увидеть, до чего докатился G92 в условиях тотальной экономии на выпуске видеокарт. Смогут ли современные видеокарты сравниться со своим предшественником?

Начнем с видеоадаптера ASUS. В названии мы не видим никаких приставок со словом Green, хотя рабочие частоты занижены, а на сайте производителя говорится о сниженном на 40% энергопотреблении для этой модели (≈90 Вт).


Комплектация:

  • аудиокабель S/PDIF;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Также отметим наличие в комплекте таблички на дверь «Leave me alone, I’m raiding» для фанатов World of Warcraft.

Видеокарта выполнена на текстолите синего цвета. За охлаждение отвечает черный двухслотовый кулер Dark Knight. Такая же система охлаждения применялась и в топовых моделях ASUS на базе GeForce GTS 250.


На заднюю панель вынесены разъемы HDMI, DVI и D-Sub.


Плата довольно компактная. Все микросхемы памяти расположены на лицевой стороне под кулером, что обеспечивает им неплохой обдув. Сбоку расположен один разъем питания, как и положено адаптерам этой серии.



Конструкция кулера включает четыре тепловые трубки и ряд тонких пластин. Радиатор не отличается большими габаритами, но тепловыделение у чипа на пониженной частоте небольшое.



Взглянем на видеокарту без кулера.


Подсистема питания ядра включает три фазы на базе контроллера ASUS EPU ASP0905.


Графический процессор G92-426-B1:


Распаяны микросхемы памяти Hynix H5RS1H23MFR со временем выборки 0,8 нс.


GPU работает на частоте 675 МГц, шейдерные блоки на 1620 МГц, память GDDR3 — на 1998 МГц.


При 12-минутной нагрузке Crysis Warhead (Ambush, 1920x1200, Very High) температура ядра не превысила 62 °С (при 23 градусах в помещении). Шум кулера был не заметен.


В «тесте стабильности» Furmark ядро уже прогрелось до 68 °С.


Разгонный потенциал ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW оказался лучше, чем у всех остальных соперников. Нам удалось достичь частот 799/1890/2406 МГц при максимальных оборотах кулера.

На очереди модель от малоизвестной компании AXLE.


Для всех видеокарт двухсотой серии используется одинаковая упаковка. Идентифицировать содержимое можно по наклейке в углу коробки. Комплект поставки минимальный до предела — кроме диска с драйверами внутри находится лишь один кабель для подключения звука через S/PDIF.

Видеокарта выделяется на фоне остальных большими габаритами кулера, который занимает не два, а три слота расширения. При этом, как видно по нижним фото, длина и ширина у него вполне стандартная.




Набор внешних интерфейсов привычен: HDMI, DVI и D-Sub.


Кулер производства Arctic Cooling имеет простую конструкцию с массивным алюминиевым радиатором и большим вентилятором. Обороты никак не регулируются, но работает он довольно тихо.



Дизайн платы не сильно отличается от ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW, хотя применяются более простые (дешевые) компоненты.


Система питания построена по трехфазной схеме под управлением контроллера uP6206AK.


На плате установлен чип G92-428-B1.


Используется очень медленная память Qimonda HYB18H1G321AF-14, которая рассчитана всего лишь на 1400 МГц.


Как такие микросхемы работают на более высоких частотах? Да никак! Потому что память у видеокарты AXLE как раз и функционирует на 1404 МГц, что намного ниже рекомендованного значения для green-версий. Хорошо хоть ядро работает на частоте 702/1512 МГц.


Кулер хоть и громоздкий, но довольно эффективный. В игровом режиме при нагрузке Crysis Warhead температура не превысила 64 °С.


В стресс-тесте Furmark ядро прогрелось уже до 71 °С.


Ядро удалось разогнать до 771/1836 МГц. Память GDDR3 одолела 1814 МГц, что для таких микросхем Qimonda неплохо, но для карт этой серии в целом очень мало.

Перейдем к видеокартам компании Palit, которые представлены у нас в двух вариантах. Для начала рассмотрим старшую модель из экономичной green-серии. Отметим, что это уже старая модель и в розничной продаже ее нет, вместо нее теперь предлагаются видеоадаптеры E-Green.


Комплектация:
  • переходник питания molex/PCI-E;
  • аудиокабель S/PDIF;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Видеокарта выполнена на красном текстолите, сверху накрыта полупрозрачным пластиковым кожухом, под которым виден простенький радиатор. Имеется два разъема MIO, что позволит объединять карты в 3-Way SLI.




Набор внешних интерфейсов стандартен: HDMI, DVI и D-Sub.


На графический процессор установлен алюминиевый радиатор простой конструкции и небольших габаритов. Обдувается он вентилятором Jamicon NF24076B1HK-R с диаметром лопастей 75 мм. Полноценные GeForce GTS 250 от Palit оснащались радиатором с тепловыми трубками.



Радиатор частично накрывает микросхемы памяти. Между ними и основанием радиатора подложены мягкие подушечки. Они не похожи ни на одни их использующихся термопрокладок — сразу же возникают сомнения в их эффективности.


Дизайн платы полностью повторяет обычный GeForce GTS 250 от Palit, который в свою очередь копирует GeForce 9800GTX. Похоже, производитель не стал сильно утруждать себя проектированием новой видеокарты, а просто выпустил старый продукт под именем Green, немного снизив частоты и напряжения.


Та же четырехфазная система питания ядра на ШИМ-контроллере Richtek RT8841. Остались даже два разъема питания. Так что «зеленость» данной модели еще под вопросом.


Обычный графический чип G92-428-B1:


Распаяно восемь микросхем памяти Samsung K4J52324QH-HJ1A общим объемом в 512 мегабайт. Согласно спецификациям данных чипов, они рассчитаны на рабочие частоты, равные 2 ГГц.


На такой частоте (1998 МГц) память GDDR3 и работает. Ядро функционирует на 702/1512 МГц. Как видим, Palit GeForce GTS 250 Green по частотных характеристикам полностью соответствует стандартным спецификациям видеокарт Green Edition.


В игровом режиме при 12-минутной нагрузке тестом Ambush в Crysis Warhead Benchmarking Tool на максимальных настройках качества при разрешении 1920x1200 ядро прогрелось до 73 °С (при 23 градусах в помещении).


В тесте Furmark температура достигла 83 °С.


Разгон не впечатляющий. GPU смог стабильно работать на 756/1836 МГц, зато память одолела 2448 МГц. Обороты вентилятора были подняты до максимума, в тихом режиме на низких оборотах память перегревалась и через некоторое время проявлялись артефакты.

Последняя модель в нашем сравнении. Название E-Green свидетельствует о еще более низком энергопотреблении и рабочих частотах.


Комплект поставки включает:
  • переходник питания molex/PCI-E;
  • аудиокабель S/PDIF;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Данная видеокарта самая компактная, но система охлаждения все равно занимает два слота.




На задней панели мы видим привычные уже HDMI, DVI и D-Sub.


Размеры радиатора такие же, как и у старшей экономичной видеокарты, но вентилятор меньше. Диаметр лопастей Apistek GA7202U не более 70 мм.


Под радиатором видны все те же странные прокладки на микросхемах памяти, которые мы наблюдали у обычного адаптера GeForce GTS 250 Green.

Кулер снять не удалось из-за неподатливой наклейки на винте с обратной стороны платы.


Но и так видно, что преобразовать питания GPU включает две фазы под управлением неизвестного контроллера с маркировкой CH=CH. Подсистема питания памяти традиционно включает одну фазу под управлением RT2959B.


Рабочие частоты 675/1458 МГц для ядра и 1800 МГц для памяти. В простое они снижаются до 301/602/602 МГц.


Видеоадаптер оказался немного горячее своего старшего собрата. В Crysis Warhead ядро легко прогрелось до 76 °С (при 24 градусах в помещении).


В Furmark температура достигала 84 °С, а вентилятор работал почти на пределе своих возможностей.


Разгон GPU уперся в те же 756/1836 МГц, что и у простого GTS 250 Green. Память одолела лишь 1914 МГц.

Характеристики видеокарт

Рассмотренные видеоадаптеры мы сравним со стандартным GeForce GTS 250, в роли которого выступит ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW на соответствующих частотах, и с GeForce GTS 450 (Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer).

Видеоадаптер Reference
GeForce
GTS450
Reference
GeForce
GTS250
ASUS ENGTS250
DK/DI/
1GD3/WW
AXLE
AX-GTS250/
1GD3P6CDI
Palit
GeForce
GTS250
Green
512MB
Palit
GeForce
GTS250
E-Green
1GB
Ядро GF106 G92b G92b G92b G92b G92b
Количество транзисторов, млн. шт 1170 754 754 754 754 754
Техпроцесс, нм 40 55 55 55 55 55
Площадь ядра, кв. мм 228 330 330 330 330 330
Количество потоковых процессоров 192 128 128 128 128 128
Количество текстурных блоков 32 64 64 64 64 64
Количество блоков рендеринга 16 16 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 783 738 675 702 702 675
Частота потоковых процессоров, МГц 1566 1836 1620 1512 1512 1458
Шина памяти, бит 128 256 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 512 1024
Частота памяти, МГц 3608 2203 1998 1404 1998 1800
11 10 10 10 10 10
Поддерживаемая версия DirectX PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйверы GTS 450: NVIDIA GeForce 260.63;
  • драйверы GTS 250: NVIDIA GeForce 258.95.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на уровне 1024 МБ. Методика тестирования



В данной игре производительности видеокарт хватает для простого режима при отключенном псевдо-сглаживании в настройках игры. Ничего необычного мы не видим: аутсайдер AXLE, лидер ASUS. Только в этом случае производительность ENGTS250 DK/DI/1GD3 находится как раз на уровне с GeForce GTS 450. Обычный GeForce GTS 250 оказывается даже быстрее новичка.

Выводы

Видеокарты на базе графического процессора G92(b) продержались на рынке рекордно долго. И даже в этом году они успешно отстаивали честь NVIDIA, противостоя Radeon HD 5750. Впрочем, сказанное касается лишь полноценных GeForce GTS 250. Продукты, относящиеся к линейке Green Edition, уже не столь интересны. По мере того, как GeForce GTS 250 скатывался в сегмент бюджетных решений, производители все больше упрощали карту и экономили на всем чем можно. В итоге родились такие модели, как AXLE AX-GTS250/1GD3P6CDI или Palit E-Green, производительность которых намного меньше обычной версии GeForce GTS 250. Современные модели развиваются лишь в сторону снижения энергопотребления, некоторые из них вполне могут работать на системных платах с PCI-E 2.0 даже без подключения дополнительного питания (что нами проверено на AXLE).

Из-за очень медленной памяти решение AXLE уступает до 30% в производительности референсу. Данный продукт стоит сравнивать скорее с каким-нибудь GeForce 9800GT Green , а не с линейкой видеокарт своей серии. Palit GeForce GTS 250 E-Green 1GB немного производительнее, но при этом шумнее и горячее. У AXLE кулер хоть и громоздкий, но эффективный и тихий. При разгоне обе эти видеокарты демонстрируют схожие результаты, но до уровня полноценного GeForce GTS 250 все равно не дотягивают.

Palit GeForce GTS 250 Green 512MB успешно обходит своего собрата в номинале и при разгоне, лишний раз демонстрируя, что объем памяти для видеокарт такого уровня не критичен, а основную роль играют рабочие частоты.

Среди всех протестированных видеокарт мы бы могли посоветовать к приобретению лишь ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW. У данной модели самая высокая производительность среди сотоварищей серии Green Edition. И это единственная модель, которая смогла обойти по частотам стандартную модель. Причем частотный потенциал у ASUS примерно такой же, как и у обычных GeForce GTS 250. Так что небольшая переплата за данный видеоадаптер вполне себя оправдывает. Впрочем, все еще будет зависеть от стоимости новых моделей и конкурирующих решений от AMD.

Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

  • Eletek — память OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • DCLink —видеокарты AXLE AX-GTS250/1GD3P6CDI и Palit GeForce GTS 250 E-Green 1GB;
  • PCShop — видеокарта ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW;
  • SerOl Distribution — видеокарта Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • — жесткий диск WD3200AAKS.

nVidia GeForce GTS 250 | Введение

В 2008 году мы увидели немало взлётов и падений на рынке видеокарт. Сначала nVidia представила свой графический процессор GT200 и пару видеокарт на нём. Он вымел всё остальное из лидирующих позиций - неудивительно, учитывая линейку AMD Radeon HD 3800 со средним уровнем производительности, которая уже и так сдалась.

Затем AMD всех удивила, представив GPU RV770 и две видеокарты на этом процессоре. Самая быстрая Radeon HD 4870 была всё равно недостаточно скоростной, чтобы обойти самый быстрый графический процессор nVidia, но достаточно производительной, чтобы двухпроцессорная Radeon HD 4870 X2, о которой AMD рассказала в момент выхода RV770, стала позднее лидером.

Затем AMD была занята, наполняя линейку видеокарт среднего и начального уровня графическими процессорами с такой же архитектурой. Radeon HD 4830 стала самой недорогой производительной видеокартой. Модели Radeon HD 4670 и 4650 стали ударной силой AMD среднего уровня. А видеокарты Radeon HD 4500/4300 сформировали начальный уровень.

nVidia ответила на действия AMD несколькими ходами. На рынке high-end она представила собственную двухпроцессорную видеокарту GeForce GTX 295. Центр производительной линейки усилила доработанная GeForce GTX 260 с 216 потоковыми процессорами, ставшая достойным конкурентом AMD Radeon HD 4850 (и 4870 с 512 Мбайт памяти, как вы увидите в наших тестах). А 55-нм замена GT200 позволила компании представить последнюю новинку GeForce GTX 285.

Конечно, nVidia поставила акцент и на такие добавки, как CUDA, PhysX и 3D Vision, все из которых стали поддерживаться через драйверы компании. Да, это технологическое трио по-прежнему находится в начальной стадии адаптации для массового рынка, но технически перед нами всё равно преимущества. AMD работает над собственным кодировщиком видео Stream, не предлагает какого-либо ускорения физики, да и не очень активно рассказывает о результатах сотрудничества с производителем 3D-мониторов iZ3D, хотя оно было объявлено на нынешней CES и призвано дать трёхмерные игры на видеокартах AMD или nVidia.

nVidia GeForce GTS 250 | Нужен ответ для массового рынка

Конечно, nVidia удалось закрыть все "дыры", но всё же огромный 55-нм кристалл GT200 слишком велик (то есть и дорог) для работы в видеокартах дешевле GeForce GTX 260, что оставляет nVidia без достойного преемника стареющему G92, которому уже почти полтора года.

К счастью для nVidia, эта относительно старая архитектура была разработана и выпущена очень хорошо, причём она уже пережила переход с 65- на 55-нм техпроцесс. Даже сегодня она вполне способна конкурировать с линейкой RV770 от AMD - сей факт доказывает нынешний выпуск GeForce GTS 250.

Если название платы звучит как что-то новое, расположенное между GTX 260/285 и старой линейкой GeForce 9800, на самом деле перед нами перерождение G92. Если быть более точным, перед нами GeForce GTX 9800+, перешедшая на меньший техпроцесс GeForce GTX 9800, которая, в свою очередь, являлась немного разогнанным вариантом GeForce 8800 GTS.

nVidia GeForce GTS 250 | В деталях

Как мы упомянули выше, GTS 250 - это GeForce 9800+ под новым названием. Поэтому спецификации карты легко можно запомнить, если вы уже были знакомы с линейкой nVidia.

Нажмите на картинку для увеличения.

Произведённый по 55-нм техпроцессу TSMC, графический процессор G92 использует 754 миллиона транзисторов и занимает площадь кристалла 230 квадратных миллиметров - меньше половины GT200. Он содержит 128 унифицированных потоковых процессоров, 64 текстурных блока и 16 блоков растровых операций (ROP).

Если большая часть видеокарт GeForce GTX 9800+ поставлялись с 512 Мбайт памяти GDDR3, эталонная GeForce GTS 250 содержит 1 Гбайт GDDR3, по информации BFG и Zotac. Впрочем, и старые, и новые видеокарты на G92 будут использовать 256-битную шину памяти.

Эталонная GTS 250 основана на GPU с частотой 738 МГц, частотой блоков шейдеров (потоковых процессоров) 1836 МГц. Частота памяти составляет 1,1 ГГц (2,2 ГГц эффективная). Но компания BFG выслала в нашу лабораторию видеокарту GeForce GTS 250 OC Edition с большей частотой ядра 750 МГц и частотой памяти 1,12 ГГц, а частота блоков шейдеров осталась неизменной.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Техпроцесс 55 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC
Число потоковых процессоров 216 128 128 800 800 640
Частота ядра 576 МГц 738 МГц 738 МГц 750 МГц 625 МГц 575 МГц
Частота блока шейдеров (потоковых процессоров) 1242 МГц 1836 МГц 1836 МГц 750 МГц 625 МГц 575 МГц
Частота памяти 999 МГц GDDR3 1100 МГц GDDR3 1100 МГц GDDR3 900 МГц GDDR5 993 МГц GDDR3 900 МГц GDDR3
Объём памяти 896 Мбайт 1 Гбайт 512 Мбайт 512 Мбайт 512 Мбайт 512 Мбайт
Ширина шины памяти 448 бит 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Число ROP 28 16 16 16 16 16
Цена на международном рынке $229 $149 $144 $164 $139 $89

Видеокарта BFG имеет два двухканальных выхода DVI. Поддерживается и HDMI, но для данной функции понадобится переходник и аудиокабель, продаваемые отдельно. Кроме того, карта поддерживает 2- и 3-way SLI; требуемые мостики должны быть включены в комплект поставки материнской платы, совместимой со SLI.

nVidia GeForce GTS 250 | Стоит ли брать?

Нажмите на картинку для увеличения.

На данный момент очевидно, что старая графическая архитектура была использована повторно. Но так ли это плохо? Связаны ли с этим какие-либо проблемы?

Технологически, никаких проблем нет. Ни одна из современных видеокарт nVidia не поддерживает DirectX 10.1, поэтому использование старого дизайна не даёт каких-либо технологических отставаний GeForce GTS 250 от "старших" моделей на GT200. Фактически, пока производительность увеличивается, а цены падают, мы ничуть не против повторного использования проверенных технологий. Более того, с программной поддержкой CUDA, PhysX и 3D Vision на всех видеокартах вплоть до линейки GeForce 8 (и PureVideo HD поддерживается вплоть до линейки 9), мы не видим причин, почему не стоит брать GTS 250 только из-за того, что это обновление GeForce GTX 9800+.

В самом начале весны компания Nvidia вдруг решила порадовать нас своим очередным анонсом. Естественно, наименование представленной модели было приведено в соответствие с новым принципом, и анонсированная видеокарта получила название Geforce GTS 250. GTS в этом случае означает менее высокий уровень производительности по сравнению с GTX, ну а 250 — номер модели в линейке.

По характеристикам видеокарты становится понятно, что вся статья могла уместиться в одну эту картинку, или даже строчку: «Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX+». Ну или «Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX+ + 1GB», хотя это уточнение ничего особенно не меняет. Но, будучи примерными журналистами, которым нужно рассказать читателям о «новинке», мы сделали почти полноценную статью. «Почти» — это потому что без обычных теоретических данных, которые не изменялись продолжительное время, и без синтетических тестов, в которых просто нет смысла в данном случае.

Итак, Geforce GTS 250 — это «обновление» (как его называет Nvidia) популярной модели Geforce 9800 GTX+, конкурирующей с RADEON HD 4850. Проследим историю всех таких «обновлений». Первой моделью на основе полноценного чипа G92, со всеми включенными потоковыми процессорами, была Geforce 8800 GTS 512MB, выпущенная в конце 2007 года по рекомендуемой цене в $349-399. Мы ещё тогда удивлялись, почему ей не дали собственное название, и запутали покупателей многогранной серией 8800.

Затем появилась Geforce 9800 GTX — немного ускоренная, но в целом почти та же самая карта, правда, с новым дизайном PCB. Настала очередь удивляться уже тому, для чего из-за весьма небольшого увеличения частот изменили вполне приличный дизайн? 9800 GTX была анонсирована в феврале 2008 года, с рекомендуемой ценой в $299-$349. Далее, летом того же прошлого года, она была снова «обновлена» небольшим разгоном, и стала называться Geforce 9800 GTX+. Это было уже в июне 2008, когда цена решения снизилась до $229.

Теперь, всё та же карта на основе чипа G92 (правда, уже произведённого по 55 нм технологии), но с упрощённым дизайном PCB, похожим больше на старый-добрый дизайн 8800 GTS 512, была «обновлена» в очередной раз, и получила название Geforce GTS 250. Хотя потенциальным покупателям не так важно, как она называется, в отличие от того, что за 512-мегабайтную модель теперь будут просить всего $129, а плата с гигабайтом локальной видеопамяти станет стоить $149. Впрочем, указаны цены рекомендованные для североамериканского рынка, наша розница привычно поснимает сливки пару-тройку месяцев.

В общем-то, несмотря на все наши колкости, выход модели Geforce GTS 250 можно назвать вполне своевременным по нескольким причинам. Первая уже изрядно набила оскомину во всех СМИ и в устах знакомых и близких — мировое экономическое положение. В такое время люди стараются не покупать то, что не является необходимым, ну или просто умеряют свои аппетиты. Что им вполне позволит сделать GTS 250, предлагая очень хороший уровень производительности, достаточный для всех мультиплатформенных проектов и большинства ПК-эксклюзивных игр, и всего за $130-150.

Второй причиной является довольно скорый весенний выход как конкурирующих решений от компании AMD, предназначенных для нижнего ценового диапазона (менее $100), так и выпуск очередного «обновленного» продукта от Nvidia для того же сектора, и соответствующее снижение цен более дорогих моделей. Кстати, конкурент уже поддержал снижение цен, предложенное Nvidia выпуском GTS 250, также снизив цены на конкурирующие RADEON HD 4850 и HD 4870.

Чем же отличается решение Nvidia, что они могут предложить покупателям, кроме третьего по счету лёгкого обновления одного и того же продукта (8800 GTS 512 — 9800 GTX — 9800 GTX+ — GTS 250)? Представители компании выделяют следующее (по сравнению с конкурентом, а не со «старыми» картами на G92, естественно): поддержка технологий Nvidia CUDA и Nvidia PhysX, а также Nvidia 3D Vision, ну и некая «готовность» к выходу новой операционной системы Microsoft Windows 7. Далее мы чуть подробнее остановимся на этих особенностях, раз уж толком нечего писать про новую видеокарту.

Как вы поняли, теоретическая часть обзора Geforce GTS 250 будет короткой, мы уже рассматривали архитектуру G92, которая основана на архитектуре G80, и в G92b, произведённом по 55 нм технологическим нормам, ничего не изменилось. Единственными существенными для пользователя отличиями, по сравнению с Geforce 9800 GTX(+), можно считать лишь снижение требований к электропитанию и немного снизившееся тепловыделение. Ну и про цену не забываем.

Если же вы по какой-то странной причине ещё не знакомы с современными архитектурами Nvidia, то все подробности о G92 можно прочитать в базовом обзоре на нашем сайте . Это дальнейшее развитие архитектуры G8x, в которую были внесены некоторые улучшения. Также, перед прочтением данного материала, мы рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми теоретическими материалами DX Current, DX Next и Longhorn, описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики и архитектурные особенности предыдущей продукции Nvidia и AMD.

Эти материалы довольно точно спрогнозировали текущую ситуацию с архитектурами видеочипов, оправдались многие предположения о будущих решениях. Дополнительную информацию об унифицированных архитектурах Nvidia G8x/G9x на примере предыдущих решений можно найти в следующих статьях:

Будем считать, что с архитектурой G9x большинство читателей давно знакомо, и рассмотрим подробные характеристики первой модели видеоплаты серии Geforce GTS 200, основанной на GPU марки G92, выполненном с применением 55 нм техпроцесса.

Графический ускоритель Geforce GTS 250

  • Кодовое имя чипа G92
  • Технология производства 55 нм
  • 754 миллиона транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
  • Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе шейдерной модели — Shader Model 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
  • 256-битная шина памяти, четыре независимых контроллера шириной по 64 бита
  • Частота ядра 738 МГц
  • Более чем удвоенная частота ALU 1836 МГц
  • 128 скалярных ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 точности в рамках стандарта IEEE 754, выполнение двух операций MAD+MUL за такт)
  • 64 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах
  • Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
  • 4 широких блока ROP (16 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность всей подсистемы до 64 MSAA отсчетов (+ 64 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) — 128 отсчетов за такт
  • Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)
  • Все интерфейсы (два RAMDAC, два Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) интегрированы на чип

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTS 250

  • Частота ядра 738 МГц
  • Частота универсальных процессоров 1836 МГц
  • Количество универсальных процессоров 128
  • Количество текстурных блоков — 64, блоков блендинга — 16
  • Эффективная частота памяти 2200 (2*1100) МГц
  • Тип памяти GDDR3
  • Объем памяти 512/1024/2048 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 70.4 ГБ/с
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 11.8 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур до 47.2 гигатекселей в сек.
  • Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
  • Двойной SLI разъем
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Энергопотребление до 150 Вт (один 6-штырьковый разъём)
  • Двухслотовое исполнение
  • Рекомендуемая цена $129/$149/$169

В общем-то, не видно ничего интересного, «новая» видеокарта на основе 55 нм чипа G92 не отличается от Geforce 9800 GTX+ ничем. Впрочем, выход новой модели может быть частично оправдан установкой на неё не 512 мегабайт видеопамяти, как у 9800 GTX+, а гигабайта, что сильно влияет на производительность в тяжёлых режимах с максимальными настройками качества, высокими разрешениями с включенным полноэкранным сглаживанием. А есть ещё двухгигабайтные варианты, но это уже больше маркетинговое преимущество, чем реальное.

В таких условиях старшие версии Geforce GTS 250 действительно должна быть ощутимо быстрее Geforce 9800 GTX+ из-за увеличенного объёма памяти. А некоторые наиболее современные игры получат преимущество даже не в самых высоких разрешениях. Всё бы ничего, да только ведь некоторые производители карт выпустили Geforce 9800 GTX+ с гигабайтом памяти ещё раньше…

Производство видеочипов G92b по 55 нм технологическим нормам и заметное упрощёние дизайна PCB позволило компании Nvidia сделать решение, аналогичное Geforce 9800 GTX по характеристикам, но с меньшей ценой и сниженными потреблением энергии и тепловыделением. И теперь, чтобы обеспечить Geforce GTS 250 электропитанием, на плате установлен лишь один 6-штырьковый PCI-E разъём питания.

О названии анонсированной модели мы уже писали в самом начале. В данном случае Nvidia просто привела наименование своих карт на основе G92 к принятому современному порядку. После общего названия Geforce идёт индекс серии (GTX, GTS, GT, G), а заканчивается всё номером модели, где первая цифра обозначает поколение (мало что значащее, впрочем, ведь в серию 200 входят карты на основе и GT200 и G92), а две оставшиеся — положение модели внутри линейки.

Архитектура и особенности решения

Мы не можем рассказать читателям ничего нового об архитектуре чипа, на котором основана Geforce GTS 250, ведь чип G92 — это тот же известный нам с осени 2007 года GPU, просто меньшей площади и требующий меньше энергии при работе. Использование улучшенной архитектуры, основанной на 55 нм техпроцессе, сделало Nvidia Geforce GTS 250 дешевле, тише и энергоэффективнее, по сравнению с Geforce 9800 GTX+.

Вообще, очень интересно, чем занимаются в Nvidia отделы по проектированию чипов. По сути, уже почти три года мы не видели ничего по-настоящему нового, только небольшие улучшения (ну хорошо, в GT200 изменений было довольно много, но это всё равно лишь улучшенная архитектура G8x), а ещё чаще — обновления в виде изменённых частот, дизайна и названия.

Напомним, что архитектура GT200, анонсированная прошлым летом, является модифицированной архитектурой G8x/G9x, начало которой положил чип G80, выпущенный ещё в 2006 году. Основными отличиями чипа G92 от G80 была технология производства 65 нм, блок аппаратного декодирования видео и некоторые улучшения в текстурных модулях, а нововведения GT200 в основном количественные. Поэтому мы продолжаем ждать действительно новой архитектуры (с поддержкой DirectX 11 API) от Nvidia, и очень надеемся, что никакие финансовые трудности не повлияют на эти планы.

Nvidia CUDA

Как и все остальные современные решения компании, модель Geforce GTS 250 поддерживает технологию вычислений на видеочипах — CUDA. Этой технологии посвящены два наши материала, поэтому подробно мы останавливаться на её описании не будем, всё можно прочитать там .

Важно, что программы с использованием CUDA, предназначенные для обычных пользователей, начали мало-помалу появляться. Одним из первых подобных приложений, использующих CUDA, является программа для перекодирования видео от компании Elemental, со странным названием Badaboom. Но не бадабумом единым… Сейчас можно упомянуть уже и другие полезные (имеется в виду видимая польза здесь и сейчас, поэтому Folding@Home и SETI@Home пропускаем) приложения с поддержкой CUDA: Pegasys TMPGEnc 4 — GPU-ускоренная постобработка видеоданных, ArcSoft TotalMedia Theatre — GPU-ускоренное масштабирование видеопотока до HD разрешений.

Pegasys TMPGEnc 4 (ранее известна как Tsunami MPEG Encoder) — это утилита для кодирования видео в разные форматы, также предлагающая и некоторые возможности по редактированию потока и применению к изображению специальных фильтров постобработки. С недавних пор TMPGEnc использует технологию CUDA для ускорения де кодирования видеоданных (ускорение кодирования видео при помощи GPU пока что не поддерживается), а также для увеличения производительности таких фильтров, как цветокоррекция, удаление шума и увеличение резкости (smart sharpen).

Перечисленные задачи весьма требовательны к вычислительной мощности, и обработка видеопотока при их использовании занимает значительно больше времени. При использовании видеокарт Nvidia, поддерживающих технологию CUDA, фильтры могут быть ускорены до 4-5 раз, по сравнению с аналогичной обработкой на CPU. Может быть, пока что это не так уж сильно впечатляет, но работу для некоторых пользователей облегчить всё же в состоянии.

ArcSoft TotalMedia Theatre — это приложение для просмотра видео различных форматов на компьютере, поддерживающее технологию Nvidia CUDA для очень качественного масштабирования видеопотока с DVD и других форматов низкого разрешения до HD разрешений (1280х720, 1920х1080). Технология повышения разрешения (upscaling) ArcSoft SimHD в своём алгоритме качественного повышения разрешения перекладывает часть расчётов на GPU при помощи CUDA, что обеспечивает возможность такой обработки в режиме реального времени, на скорости 30 кадров в секунду. Для сравнения, без CUDA-ускорения обычные центральные процессоры обеспечивают производительность в этой же задаче лишь в единицы FPS.

Не стоит забывать, что это всё — лишь теория, а практическое исследование всех подобных возможностей как чипов производства Nvidia, так и AMD, есть у нас в планах. Вот только бы больше приложений появилось к тому времени, особенно тех, где можно сравнить конкурирующие решения лицом к лицу…

Nvidia PhysX

И всё же, для игровой видеокарты всё вышеперечисленное пока не так уж и важно, а вот улучшения в играх — это совсем другое дело. Про технологию аппаратного ускорения физических эффектов при помощи GPU мы уже неоднократно писали. PhysX позволяет использовать такие вычислительно сложные эффекты как симуляция жидкостей и тканей, а также рассчитывать физику для многих тысяч объектов одновременно.

В этом деле очень важна поддержка игровой индустрии, без которой любое хорошее начинание закончится, едва начавшись. И такая поддержка у PhysX есть. В прошлом году три больших игровых издателя: Electronic Arts, Take-Two Interactive и THQ анонсировали использование технологии PhysX при разработке игр своими игровыми студиями. Учитывая появление игр с активным использованием физических PhysX эффектов, аппаратно ускоряемых на видеокартах Nvidia, уже в прошлом году, можно с уверенностью говорить о том, что в 2009-м количество таких игр только увеличится.

Хорошим примером могут служить игры Анабиоз и Mirror"s Edge. Технология PhysX хоть и не влияет на игровой процесс этих игр настолько сильно, чтобы от её поддержки нельзя было отказаться, но она приносит игрокам новый опыт, повышая интерактивность игрового мира, добавляя качественные эффекты симуляции ткани, стекла, дыма и жидкости. Игры с включенными PhysX эффектами выгодно отличаются большей интерактивностью и физически корректным поведением объектов.

Естественно, пока что все игровые приложения создаются с учётом систем, аппаратно не ускоряющих PhysX. Таких систем очень много, и в их случае вся тяжесть расчётов ложится на CPU, который не может обеспечить высокой производительности в этой задаче. К примеру, на некоторых уровнях игры Mirror’s Edge, системы без аппаратной поддержки технологии PhysX не могут дать даже 30 кадров в секунду, тогда как анонсированный сегодня Geforce GTS 250 предоставляет возможность комфортного геймплея в этой игре даже при максимальных настройках в разрешениях до 2560 × 1600 включительно.

Geforce 3D Vision

Одной из последних технологий компании, поддержкой которой обладает и Geforce GTS 250 в том числе, стала Geforce 3D Vision. Это готовое решение для просмотра стереоизображений, использующее беспроводные затворные стереочки (shutter glasses). Затворный принцип обеспечивает лучшее качество изображения, по сравнению с пассивными очками на основе поляризационных фильтров. Это касается как увеличенного разрешения, так и бо льших углов обзора.

Другим важным преимуществом технологии Geforce 3D Vision против конкурирующих, является отличная совместимость с 3D играми. Стереодрайвер Nvidia обеспечивает «родную» поддержку стереорендеринга в играх, список которых включает уже более 300 наименований. Кроме игр поддерживается 3D видеоплееры вроде 3dtv Stereoscopic Player, а также просмотр стереоскопических фотографий, для чего в комплекте поставки прилагается специальная утилита.

Важно, что стереодрайверы Nvidia основаны на том же коде, что и обычные, и не используют программных перехватчиков (wrapper), снижающих производительность. Поддержка стерео в играх сделана аналогично SLI профилям, с готовыми настройками для каждой конкретной игры. Работники Nvidia исследуют игровые приложения, и находят оптимальные настройки для каждой игры, поэтому от пользователя не требуется самому подбирать их.

Однако, основой проблемой, мешающей внедрению Geforce 3D Vision, нам видятся даже не дополнительные $200 за очки, и не увеличенные вдвое требования к производительности видеоподсистемы (ведь кадры нужно рассчитывать для каждого глаза), а практически полное отсутствие на нашем рынке устройств вывода изображения, совместимых с данной технологией. Ведь для этого нужны не просто мониторы с 120 Гц панелями, а устройства, принимающие по DVI сигнал с частотой 120 Гц.

Из всех мониторов такими возможностями обладают пока только две модели: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ и ViewSonic VX2265wm, которые пока что даже не продаются у нас. Хотя многие современные ЖК-телевизоры обладают поддержкой 100 или 120 Гц, но это относится лишь к частоте вывода на экран, а по HDMI сигнал с частотой 120 Гц они воспринимать не умеют, и поэтому их не получится использовать для вывода стереоизображения. Да и ЭЛТ-мониторы с частотой от 100 Гц использовать вроде как можно, но обязательно нужно, чтобы у них был двухканальный DVI вход, что также большая редкость в реальности. Есть также возможность работы на Mitsubishi 1080p DLP устройствах и DepthQ HD 3D проекторах, но это тоже вряд ли серьёзно увеличивает круг потенциальных покупателей Geforce 3D Vision.

И всё же, несмотря на некоторые сложности, в целом технология стереоизображения весьма любопытна, и в ближайшем будущем мы по возможности постараемся рассказать о ней больше. Пока что у технологии есть неприятная особенность, которую можно считать главным недостатком — жёсткие (если не сказать жесточайшие) требования к устройству вывода. По мере выхода соответствующих мониторов и телевизоров на рынок положение должно значительно улучшиться. Ждём.

В выводах теоретической части статьи мы можем отметить, что Nvidia Geforce GTS 250, хоть и является почти полной копией Geforce 9800 GTX+ с точки зрения технических характеристик, но это одновременно и отличное рыночное предложение с большей производительностью по сравнению с предыдущей моделью 9800 GTX+. Думается, что GTS 250 должен стать успешным на рынке видеокарт, составив очень хорошую конкуренцию для RADEON HD 4850 от компании AMD.

Впрочем, все вопросы производительности в современных 3D играх подробно рассмотрены в следующей части нашей статьи. Именно она показывает, кто есть кто среди нынешних решений, а также расставляет все точки над i в вопросах относительной скорости рендеринга, а значит и оправданности выхода обновленного решения на рынок.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ: