Windows.  Virus.  Anteckningsböcker.  Internet.  kontor.  Verktyg.  Förare

Hej alla! Idag är en mycket intressant artikel om att finjustera ett grafikkort för hög prestanda datorspel. Vänner kommer överens om att efter att ha installerat grafikkortsdrivrutinen öppnade du en gång "Nvidia Control Panel" och såg okända ord där: DSR, shaders, CUDA, sync, SSAA, FXAA, och så vidare, bestämde dig för att inte klättra dit längre. Men ändå är det möjligt och till och med nödvändigt att förstå allt detta, eftersom prestanda direkt beror på dessa inställningar. Det finns en felaktig uppfattning att allt i denna knepiga panel är korrekt inställt som standard, tyvärr är detta långt ifrån fallet och experiment visar att rätt inställning belönas med en betydande ökningbildfrekvens.Så gör dig redo, vi kommer att förstå strömningsoptimering, anisotropisk filtrering och trippelbuffring. Som ett resultat kommer du inte att ångra dig och du kommer att belönas i form avöka FPS i spel.

Konfigurera ett Nvidia-grafikkort för spel

Utvecklingstakten för spelproduktionen tar mer och mer fart för varje dag, men som växelkursen för den viktigaste monetära enheten i Ryssland, och därför har relevansen av att optimera driften av hårdvara, mjukvara och operativsystem ökat dramatiskt. Det är inte alltid möjligt att hålla din stålhingst i god form på grund av ständiga ekonomiska injektioner, så idag kommer vi att prata om att öka hastigheten på ett grafikkort på grund av dess detaljerade inställningar. I mina artiklar har jag upprepade gånger skrivit om vikten av att installera en videodrivrutin, så Jag tror att det går att hoppa över. Jag är säker på att ni alla vet mycket väl hur man gör detta, och alla har redan installerat det länge.

Så, för att komma till videodrivrutinens kontrollmeny, klicka Högerklicka musen var som helst på skrivbordet och välj "Nvidia Kontrollpanel" från menyn som öppnas.

Gå sedan till fliken "Hantera 3D-inställningar" i fönstret som öppnas.

Här är vi med dig och vi kommer att konfigurera olika parametrar som påverkar visningen av 3D-bilder i spel. Det är inte svårt att förstå att för att få bästa prestanda från ditt grafikkort så måste du skära av bilden mycket kvalitetsmässigt, så var beredd på det.

Så första stycket CUDA - GPU:er". Här är en lista över videoprocessorer, en av dem kan du välja och den kommer att användas av CUDA-applikationer. CUDA (Compute Unified Device Architecture) är en parallell datorarkitektur som används av alla moderna GPU:er för att öka datorprestanda.

Nästa stycke " DSR - Jämnhet” vi hoppar över eftersom det är en del av inställningen av objektet “DSR - Degree”, och i sin tur måste det stängas av och nu ska jag förklara varför.

DSR (Dynamic Super Resolution)- en teknik som gör att du kan beräkna en bild i spel i en högre upplösning, och sedan skala resultatet till upplösningen på din bildskärm. För att du ska förstå varför denna teknik överhuvudtaget uppfanns och varför vi inte behöver den för att få maximal prestanda ska jag försöka ge ett exempel. Säkert märkte man ofta i spel att små detaljer, som gräs och löv, väldigt ofta flimrar eller krusar när man rör sig. Detta beror på att ju lägre upplösning, desto mindre antal samplingspunkter för att visa fina detaljer. DSR-teknik korrigerar detta genom att öka antalet poäng (än mer upplösning, ju fler provtagningspunkter). Jag hoppas att detta blir tydligt. Under förhållanden med maximal prestanda är denna teknik inte intressant för oss eftersom den förbrukar ganska mycket systemresurser. Jo, med DSR-teknik inaktiverad blir jämnhetsjustering, som jag skrev om lite högre, omöjlig. I allmänhet stänger vi av och går vidare.

Nästa kommer anisotropisk filtrering. Anisotropisk filtrering är en datorgrafikalgoritm utformad för att förbättra kvaliteten på texturer som lutar i förhållande till kameran. Det vill säga, när man använder den här tekniken blir texturerna i spel tydligare. Om vi ​​jämför antiisotropisk filtrering med dess föregångare, nämligen med bilinjär och trilinjär filtrering, så är anisotropisk filtrering den mest glupska när det gäller grafikkortsminnesförbrukning. Denna artikel har bara en inställning - valet av filtreringskoefficient. Det är inte svårt att gissa att denna funktion måste vara inaktiverad.

Nästa punkt är vertikal synkpuls. Detta är synkroniseringen av bilden med monitorns uppdateringsfrekvens. Om du aktiverar det här alternativet kan du uppnå det smidigaste spelet (rivning tas bort när kameran vänder skarpt), men bildrutefall inträffar ofta under bildskärmens uppdateringsfrekvens. För att få maximalt antal bilder per sekund är det här alternativet bäst inaktiverat.

Förutbildad personal virtuell verklighet . Vi är inte intresserade av funktionen för virtual reality-glasögon, eftersom VR fortfarande är långt ifrån vanliga spelares vardagliga användning. Vi lämnar standard - använd 3D-applikationsinställningen.

Skuggning för bakgrundsbelysning. Gör scenerna mer realistiska genom att dämpa intensiteten av omgivande belysning på ytor som skyms av närliggande föremål. Funktionen fungerar inte i alla spel och är mycket resurskrävande. Därför tar vi ner det till den digitala mamman.

Shader-cache. När det är aktiverat sparar CPU:n skuggningar som kompilerats för GPU:n på disken. Om denna shader behövs igen kommer grafikprocessorn att ta den direkt från disken utan att tvinga processorn att kompilera om shadern. Det är inte svårt att gissa att om du inaktiverar det här alternativet kommer prestandan att sjunka.

Maximalt antal förtränade ramar. Antalet ramar som CPU:n kan förbereda innan de bearbetas av GPU:n. Ju högre värde, desto bättre.

Multi-frame kantutjämning (MFAA). En av de kantutjämningsteknologier som används för att eliminera "jaggies" i kanterna av bilder. All kantutjämningsteknik (SSAA, FXAA) är mycket krävande på GPU:n (den enda frågan är graden av frosseri). Stäng av den.

Strömoptimering. Genom att aktivera den här funktionen kan en applikation använda flera processorer samtidigt. Om det gamla programmet inte fungerar korrekt, försök att ställa in "Auto"-läget eller inaktivera den här funktionen helt.

Energisparläge. Det finns två alternativ - adaptivt läge och läget för maximal prestanda. Under adaptivt läge beror strömförbrukningen direkt på graden av GPU-användning. Detta läge behövs främst för att minska strömförbrukningen. Under läget för maximal prestanda, som du kanske kan gissa, bibehålls högsta möjliga nivå av prestanda och strömförbrukning, oavsett graden av GPU-belastning. Vi lägger den andra.

Kantutjämning - FXAA, Kantutjämning - gammakorrigering, Kantutjämning - alternativ, Kantutjämning - transparens, Kantutjämning - läge. Jag har redan skrivit om att släta lite högre. Vi stänger av allt.

Trippelbuffring. Ett slags dubbelbuffring; en bildutmatningsmetod som undviker eller minskar artefakter (bildförvrängning). Med enkla ord ökar det produktiviteten. MEN! Den här saken fungerar bara tillsammans med vertikal synkronisering, som vi, som ni minns, stängde av tidigare. Därför inaktiverar vi också denna parameter, den är värdelös för oss.

MSI:s GT-spelbärbara datorer är kända för att vara några av de mest kraftfulla och funktionsspäckade modellerna som finns på marknaden, men inte alla vet att enheter i GT73-, GT75- och GT83-serien stöder 3+1 4K-multimonitorkonfigurationer. Inte varje bärbar dator erbjuder en sådan möjlighet. Dessutom låter dessa modeller dig spela genom att visa bilden på flera monitorer samtidigt i surroundläge!

Konfigurera en konfiguration för flera bildskärmar

Konfigurera anslutningen av tre externa bildskärmar till en bärbar dator med den inbyggda Windows-verktyg eller Intel HD Graphics kontrollpanel är lätt. Illustrationen nedan visar ett exempel med tre 4K-skärmar och en uppdateringsfrekvens på 60Hz. Först måste du ta reda på om den bärbara datorn har tre videoutgångar, såsom HDMI, mini-DisplayPort och Thunderbolt 3. I de flesta fall behöver du mini-DisplayPort och Thunderbolt 3 till HDMI-adaptrar för att ansluta alla bildskärmar med HDMI-kablar. Sedan aktiveras utökat skrivbordsläge. Det finns bara en nackdel: i det här fallet kommer bara tre externa bildskärmar att fungera, och den bärbara datorns egen skärm stängs av.

Aktivera surroundläget i NVIDIAs kontrollpanel

Du kan också skapa en konfiguration för flera bildskärmar i NVIDIAs kontrollpanel. För att göra detta, gå till avsnittet "Konfigurera SLI, Surround, PhysX-teknik". Om tre externa monitorer är korrekt anslutna kommer det att vara möjligt att kombinera dem till en virtuell monitor. Den bärbara datorns inbyggda skärm stängs inte av.

I det här fallet har panoramabilden en upplösning på 5760x1080, och GT75VR Titan/SLI-modellen är ganska kapabel att hantera den. I Surround-läge kan du till och med ansluta tre 4K-skärmar, men jag tror att upplösningen på 11520x2160 blir för tung för spel även för en så kraftfull bärbar dator.

Njut av spelet med panoramautsikt! Förresten, i det här läget kan du ta många intressanta skärmdumpar. När det gäller hastigheten på spelet handlade det om 45-55 bilder per sekund vid höga (höga) bildkvalitetsinställningar.


Introduktion
I en ålder av Full HD och fashionabla 3D ... Att kombinera ett par skärmar för någon blir helt enkelt oumbärligt, anledningarna är olika, som vanligt, kopplat till till exempel med typen av mänsklig aktivitet, och fantastiskt, kopplar sex skärmar till en gemensam upplösning för en trevlig tidsöverföring i den virtuella världen. Nvidia och AMD marknadsför denna teknik till massorna på alla möjliga sätt, sådana termer förekommer - Surround och Eyefinity. Jag vill ge en kort rundtur, nämligen vad är det - ett multimonitorsystem, hur det fungerar på olika operativsystem och hur man hanterar SLi-läget.

Tekniska funktioner för bildskärmsanslutningslägen i Windows XP-miljö
Det var möjligt att kombinera två bildskärmar genom ett grafikkort innan, under Windows XPs regeringstid. För att ta ett specifikt exempel, när du använder kort från NVidia, var det nödvändigt att installera lämpliga videodrivrutiner med stöd för nView-funktionen och ha två skärmar tillgängliga, medan det inte nämns om närvaron av skärmar med liknande tekniska parametrar.
Inställningarna är ganska enkla, kräver inte särskild uppmärksamhet på vad som händer. Fyra alternativ för monitorns driftläge kommer att vara tillgängliga för oss.

Många, som jag, är intresserade av lägena: Dual View och Span, faktiskt, för vilka detta görs.
Spänna- skärmar kombineras till en virtuell skärm, expanderar skrivbordet till båda bildskärmarna, dvs tekniska tillstånd. Som ett resultat får vi för två 19-tumsskärmar totalt 2560x1024 pixlar.


Det förblir ett dubbelt intryck, det verkar vara trevligare att spela, men tyvärr är det inte bekvämare, displayerna delar bara siluetten eller synen av ett vapen med oss, detta gäller spel från 1:a och 3:e person.


Och utan tvekan kommer detta alternativ att tilltala fans av strategier och olika simulatorer av sportspel.


Detta väcker frågan, om vi har en SLi-tandem, kan vi köra Span-läget för att ge ström med så hög upplösning. Jag kommer att svara, med hjälp av NVidia-drivrutinerna i Windows XP är det inte möjligt att göra detta, teamet kommer att vara inaktivt.

dubbel vy- eget multi-display läge. Varje bildskärm har sin egen upplösning.




Endast Dual View tillåter oss att få den befintliga SLI att fungera på två skärmar, eftersom vi spelar på en skärm med sin egen upplösning, det vill säga närvaron av en andra bildskärm och önskan att spela med höga upplösningar kommer helt klart att vara ett misslyckande och en andra grafikkortet behövs inte till slut.

Tekniska funktioner för bildskärmsanslutningslägen i Windows 7-miljö
Även om vi alla får någon möjlighet kräver detta att byta till Microsoft Windows Vista\7 32-bitars eller 64-bitars, har en GPU NVIDIA GeForce 8-serien eller högre.
Multiscreen SLi


Låter dig använda två bildskärmar på ett GeForce grafikkort i SLI-läge. Men det finns en sak, spel med stöd för flerskärmsteknik krävs, som World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance och Flight Simulator X, återigen lurar vi den yngre brodern, vi får faktiskt fem spel, och även då mest taktiska RPGs och strategier. Den andra monitorn fungerar faktiskt som en enorm karta över slagfält/platser. Utan tvekan en fantastisk funktion för fans av onlinestrider i spelen som anges ovan, men inget mer.
dubbel vy- upprepar läget som var tillgängligt för oss i Windows XP.

NVidia Surround Mode (2D)
Så jag kom till det mest intressanta, lanseringen av tre skärmar med en gemensam upplösning. Det här fallet är endast möjligt på Microsoft Windows 7 32-bitars och 64-bitars och närvaron av två eller flera grafikkort från GTX 2xx-seriens nivå.
Att bygga ett system är ganska enkelt, du måste ha minst två adaptrar från den rekommenderade listan, samt ett moderkort med SLi-teknikstöd (men här noterar jag att detta inte är så viktigt, du kan installera modifierade NVidia-drivrutiner, så - kallad SLi Patch)



Ett av huvudproblemen är valet av bildskärmar, de måste ha samma upplösning, uppdateringsfrekvens och synkroniseringspolaritet.

Testbänk, monteringsfunktion



* Moderkort : MSI 790X-G45 (BIOS version 2.5)

* CPU : AMD Phenom II X2 555 (upplåst till Phenom II x4 B55)

* Grafikkort: NVidia GTS450 MSI SLI 1 Gb

* Bagge: Corsair CM2X1024-6400C4

* SSD: Corsair Force F60

* HDD: WD 320Gb

* kraftenhet: FSP Everest 600W 85Plus
Överklockning
Processorns klockhastighet 3600 MHz, systembussfrekvens 225 MHz (225x17,5), minneskontrollfrekvens 2025 MHz (225x9), DDR2-frekvens - 900 MHz (225x4,00), kärnspänning 1,42. V, DDR2 matningsspänning - 1,8 V.



Grafikkort fungerar vid frekvenser: 920\1840\4100.
Tre skärmar är: två skärmar från Acer V193 och LG 1953S.


Inaktiv montering, anslut bildskärmar till DVI-kontakter på grafikkort och fortsätt till installationen programvara NVIDIA.


Efter att ha startat systemet måste du gå till Nvidias kontrollpanel, där en annan meny ska öppnas.


Därefter kontrollerar systemet kompatibiliteten för de anslutna bildskärmarna, om allt är i sin ordning kommer du att uppmanas att konfigurera bildskärmarna.
Inställningen låter dig välja orientering och identifiera fönstren.


Det finns också så kallade korrigeringsramar som låter dig justera varje värde på bredden på displayerna oberoende av varandra.


Efter en minuts inställningar fick jag den här bilden, med en upplösning på 3840x1024 pixlar.


Nu skulle jag vilja testa spel med Nvidia SLi-stöd.

Testa applikationer
Fps-mätningar utfördes av programmet MSI Afterburner 2.1.0, endast medelvärden visades på graferna.



* crysis -Dx10; inställningar - Hög, AAx-av;

* GTA 4 - Dx9; inställningar - Normal, AAx-off;

* Förlorad planet -Dx10; inställningar - Hög, AA8x;

* maffia 2 - Dx9; inställningar - Hög, AA4x;

* Metro 2033 - Dx9; inställningar - Normal, AA4x;

Testresultat, spelfunktioner


För att vara ärlig så var det inte brukligt till en början att se en så stor bild och ännu mer att spela, men det är ett nöje.


Speciellt i 3:e persons spel ger två sidomonitorer perspektiv och betraktningsvinkel,


du verkar komma in i spelet, närvaroeffekten garanteras.


Om vi ​​pratar om fps, så visade sig GTS450 inte särskilt dåligt, jag personligen hittar inget fel på kvaliteten på grafiken, och jag tycker att det inte är en dålig möjlighet att bygga ett 3x1-system.


Som du kan se är den genomsnittliga fps 30-40 fps. på medium/höga inställningar är det inte för mig att bestämma om det är dåligt eller värdigt, men återigen, detta är bara SLi-läget, med ett enda är det mycket värre här.

Alternativ
Gå till sidan av de "röda", implementeringen av termen AMD Eyefinity ser mer blygsam ut, kräver inte två grafikkort. Man behöver bara köpa videoacceleratorer i serierna - HD54хх\HD64xx och uppåt. Naturligtvis har Eyefinity-tekniken sina egna fallgropar (förknippade med adaptrar och kontakter), men att bygga ett 3x1-system kräver fortfarande mycket mindre kostnad, men det handlar inte om det.
Matrox Triplehead 2Go - låter dig kombinera tre bildskärmar genom ett analogt gränssnitt. Definitivt, först och främst, detta är ett stort plus, nu spelar det ingen roll vilket grafikkort vi gillar, användningen av SLi\Crossfire-lägen kommer att lägga till extra fps utan problem.
Men det finns naturligtvis inga nackdelar. Användande analoga gränssnitt kan orsaka bildförvrängning, särskilt när signalen delas över tre monitorer.
Den maximala upplösningen som stöds av enheten är 3840x1024 när tre skärmar har en upplösning på 1280x1024.

Slutsats



Jag försökte uppehålla mig vid de mer använda typerna av att ansluta två eller flera bildskärmar, visa visuella effekter i form av illustrativa fotografier och förklara problemet med användningen av SLi tandem. Hoppas du gillade denna turné.

Bakom kulisserna
NVidia GTS450 MSI SLI

Introduktion

Jag har skrivit om ny teknik i över tolv år. När jag först började levererades provet av posten Ljudkort var tillräckligt med anledning att göra det i en vecka. Kommer du ihåg Rage Fury MAXX? Jag kunde inte sova på två dagar efter att jag fick provet.

Tiden går, och de nyaste och bästa tekniken verkar vanligare. Det är inte dåligt – jag gillar fortfarande teknik. Men de skapar inte längre sådan glädje som tidigare.

Med allt detta sagt, när jag drog ut tre 120Hz Acer GD235HZ-skärmar ur lådan, blev jag bokstavligen chockad. Och känslorna förstärktes bara när en Nvidia-representant levererade en snygg ny Digital Storm-maskin till mitt kontor baserad på en överklockad Core i7-960-processor, två grafikkort GeForce GTX 480 och SilverStone Raven RV02 karosser. Och syftet med denna konstruktion var att visa upp 3D Vision Surround. Förväntningarna var mycket höga.


För att vara ärlig, senast jag upplevde sådana känslor var för tre månader sedan, när AMD visade oss ansluter sex bildskärmar till ett par Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition grafikkort. Även om jag tyckte att det var ganska intressant att spela på 5760x2160 med jämna bildhastigheter, var det lite irriterande att se den tjocka och fula ramen i mitten av mina favoritspel. Dessa bildskärmar placerade sig sedan i ett hörn av vårt Tom's Hardware-labb, och vi väntade ivrigt på ankomsten av Samsung-skärmar med tunn ram, som visades för nästan ett år sedan.



Klicka på bilden för att förstora.

Tre skärmar är enligt vår mening flest optimalt sätt spel på flera skärmar. Och om du är orolig för det för breda skärmutrymmet på tre 1920x1080-skärmar kan du alltid rotera dem till porträttläge, vilket ger 3240x1920. Men som en del av denna recension bestämde vi oss för att hålla fast vid 5760x1080 upplösningen...

Eller mindre. Varför inte sänka upplösningen under den "native" nivån för varje bildskärm? Ändå har vi en teknik som kan öka antalet pixlar så intensivt att inte ens ett par GeForce GTX 480 i SLI alltid kommer att klara sig. Hur som helst, välkommen till 3D Vision Surround, en funktion som Nvidia tillkännagav i och med lanseringen av GF100-baserade grafikkort, men som har blivit något försenad. Enligt företagsrepresentanter var supporten inte klar ännu. Och idag är det precis rätt tid för tillkännagivandet.



Klicka på bilden för att förstora.

Bra sätt att spendera pengar

Eyefinity 6 är en AMD-teknik som kommer att kosta dig mycket pengar. Ändå kommer ett par $500 grafikkort och sex bildskärmar att kräva en solid budget.

Detsamma kan sägas om Nvidia 3D Vision Surround – tekniken kommer att kosta mycket. Acer GD235HZ-skärmarna är några av de billigaste 24" 120Hz-skärmarna som finns, och du måste betala $400 vardera. Du kan använda low-end grafikkort som GeForce GTX 260 för att stödja tekniken, men om du vill ha anständigt prestanda, då är ett $500 par GeForce GTX 480s ett måste, och 3D Vision-paketet, som säljs för $199 (och ytterligare glasögon kostar ytterligare $149), är ett måste.

Om du läser den här artikeln är det säkert att anta att du är villig att spendera 2 500 USD på grafikkort, bildskärmar och glasögon, och du har redan en dator som klarar av den typen av inställningar. Eller så är du intresserad av denna teknik, med hänsyn till köpet av nästa hårdvarukonfiguration.

3D Vision Surround i detalj

Konceptet "surround" för Nvidia är relativt nytt. Tidigare var SLI-tekniken begränsad till en enda skärm, vilket innebär att du fick plats med upp till fyra GPU:er i en PC, men all den kraften användes för att visa bilden på bara en bildskärm.

Sedan släppte AMD sin radeon HD 5800, som lyckades flytta Nvidias position väldigt starkt. För arbetsapplikationer har Eyefinity gjort det möjligt att utöka skrivbordsutrymmet till tre skärmar från ett enda grafikkort. För fans av 3D-spel på den stora skärmen är Eyefinity svaret på år av väntan. Även referensen Radeon HD 5870 kunde bekvämt spela på tre skärmar – och situationen förbättrades avsevärt efter att AMD stödde CrossFire i Eyefinity-läge.

Nvidia GF100 GPU använder två skärmpipelines, så själva grafikkortet är begränsat till två utgångar. Du kan använda tre bildskärmskonfigurationer när du installerar två SLI-grafikkort, eftersom de ger totalt fyra utgångar.

Naturligtvis kan du installera tre vanliga 60Hz LCD-skärmar som Dell U2410 för att ge dig 2D Surround. Eller så kan du använda 120Hz 3D Vision-kompatibla monitorer som ger dig stöd för 3D Vision Surround, nästa evolutionära steg i 3D Vision-teknik som vi testades första gången för över ett år sedan.

Återge två kartor till tre skärmar

Nvidia stöder läget Alternate Frame Rendering (AFR), där grafikkort kan visa en bild på en eller tre skärmar.


Surround (2D) med två grafikprocessorer. Klicka på bilden för att förstora.

I Surround 2D-läge ändras inte den interna fördelningen av arbetet: GPU 1 är ansvarig för att rendera udda ramar och GPU 2 ansvarar för att rendera jämna ramar. Skillnaden är förstås att en bildruta på tre LCD-skärmar är mycket större - 5760x1080 pixlar till exempel istället för 1920x1080. Nvidia är ovilliga att dela detaljer om hur motorn fungerar, som visar bilden på skärmar som är anslutna till två grafikkort, men återigen används en buss för kommunikation. PCI Express och en SLI-brygga.



3D Vision Surround-läge. Klicka på bilden för att förstora.

Naturligtvis fördubblas belastningen genom att aktivera stereoskopisk utmatning, eftersom varje bildruta måste renderas och renderas två gånger (för varje öga). I det här fallet matar den första GPU:n udda ramar för vänster och höger öga, och den andra GPU matar ut jämna ramar för vänster och höger öga. Enligt Nvidia är varje GPU alltid fulladdad på detta sätt.

3D Vision Surround-tekniken ignorerar också dina v-sync-inställningar, vilket gör spelet med 120Hz bildfrekvens så att varje öga får 60fps. Som ett resultat är den högsta bildfrekvensen du får i 3D 60 fps. Nvidias AFR-teknik lägger till en del beräkningsoverhead, så som du kommer att se i våra tester är bildhastigheten inte högre än 52 fps. Men du kan spela ganska bekvämt.

Systemmontering: 3D Vision Surround och Surround 2D

Displayer

För att bygga en 3D Vision Surround-konfiguration måste dina komponenter uppfylla vissa krav, varav den första är kompatibla skärmar. Eftersom Nvidia bara listar åtta stationära skärmar (fem 1920x1080 och tre 1680x1050 modeller), är det troligt att du inte har en matchande modell, än mindre tre skärmar.

Skrivbordsskärmar 1920x1080:

  • Acer GD245HQ
  • Acer GD235HZ
  • Alienware OptX AW2310
  • Asus VG236
  • LG W2363D

Skrivbordsskärmar 1680x1050:

  • Samsung SyncMaster 2233RZ
  • ViewSonic FuHzion VX2265wm
  • ViewSonic FuHzion VX2268wm

Projektorer:

  • Acer X1130P
  • Acer X1261
  • Acer H5360
  • Lightspeed Design DepthQ HD 3D-projektor
  • ViewSonic PJD6220-3D
  • ViewSonic PJD6210-3D
  • ViewSonic PJD5351
  • ViewSonic PJD5111
  • ViewSonic PJD6381
  • ViewSonic PJD6211
  • ViewSonic PJD6221
  • ViewSonic PJD6241
  • ViewSonic PJD5112
  • ViewSonic PJD6251
  • ViewSonic PJD6531w

Förutom LCD-skärmar som stöder Nvidias egenutvecklade teknologi kan du använda 120Hz 3D Vision-projektorer (och de kan till och med användas i porträttläge, till skillnad från polariserade system). Listan ovan har dubbelt så många projektorer som monitorer, med 11 modeller från ViewSonic. Om du har tillräckligt stort utrymme och inte vill stå ut med skärmramar, är en projektorbaserad konfiguration väl värt det.

DLP-TV-apparater som stöddes när den ursprungliga 3D Vision-tekniken lanserades är synkroniserade på skärmsidan och kan inte användas i en konfiguration med flera bildskärmar. Detta skapar dock inga problem. Verkligen, vem behöver tre DLP-TV bredvid varandra?

GPU och fysiska anslutningar

I den första drivrutinen som introducerade 3D Vision Surround-teknik stöder Nvidia GeForce GTX 400-linjen (480, 470 och 465) och 200-linjen (295, 285, 280, 275 och 260). Men konfigurationen och kontakterna som används är inte lätta att ta reda på, så var försiktig när du ansluter grafikkort till bildskärmar.

2-vägs SLI-konfigurationen är den enklaste (och lyckligtvis den vanligaste). Du kan använda två valfria grafikkort från 400- eller 200-serien för att aktivera Surround eller 3D Vision Surround. I surroundläge kan du använda tre analoga eller digitala ingångar. I 3D Vision Surround-läge måste du använda tre DVI-utgångar med dubbla länkar - HDMI stöds inte.

Surround (2D) 3D Vision Surround
GPU SLI-läge Stöd GPU-kontakt Stöd GPU-kontakt
GeForce GTX 480, 470, 465
GeForce GTX 285, 280, 275, 260
2-vägs SLI Ja Ja
3D-projektorer: alla kontakter
GeForce GTX 480, 470, 465 3-vägs SLI Ja Valfri tre digitala eller analoga kontakter Ja Bildskärmar 3D: 3 x Dual-Link DVI
3D-projektorer: alla kontakter
Multi-GPU Ja Valfri tre digitala eller analoga kontakter Ja 3D-projektorer: alla kontakter
GeForce GTX 295 (2 x DVI, 1 x HDMI) Quad SLI Ja Valfri tre digitala eller analoga kontakter Ja Bildskärmar 3D: 3 x Dual-Link DVI
3D-projektorer: alla kontakter
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Multi-GPU Nej Nej
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Quad SLI Ja Valfri tre digitala eller analoga kontakter Ja Bildskärmar 3D: 3 x Dual-Link DVI
3D-projektorer: alla kontakter

Om du vill bygga en 3-vägskonfiguration (och vem skulle inte göra det?), då måste du använda grafikkort i serien 400. GeForce GTX 200 grafikkort stöds inte i den här drivrutinsversionen. Kraven för att ansluta bildskärmar är liknande. Du kan använda vilken som helst av de tre digitala/analoga utgångarna för Surround-läge, samt tre DVI-utgångar med dubbla länkar för 3D Vision Surround.

GeForce GTX 295 är ett specialfall. Det finns två versioner av grafikkortet - en med två DVI-utgångar och en HDMI, och den andra med endast två DVI-utgångar.


Klicka på bilden för att förstora.

Om din version är utrustad med DVI/HDMI-utgångar kan du använda en 295 eller ett par i Quad-SLI-läge för Surround-läge (2D). När det gäller ett kort kan du till och med få 3D Vision Surround, men bara på projektorer (LCD-skärmar stöds inte). Om två grafikkort är installerade kan du använda de tre DVI-utgångarna på två kort för 3D Vision Surround-läge på 120Hz-skärmar.

Den dubbla DVI-versionen av GTX 295, som du kan förvänta dig, stöder inte Surround- eller 3D Vision Surround-lägen. Den har helt enkelt inte tillräckligt med uttag. Om du installerar två grafikkort i Quad-SLI-läge kommer du att kunna spela Surround eller 3D Vision Surround.

Rörande moderkort, då behöver du en SLI-kompatibel plattform.

2D-stöd

Du måste betala ett rejält pris för 120Hz-skärmar utöver $200 3D Vision-kit (plus $149 för ytterligare goggle-kit), så 3D Vision Surround är dyrt. Om du gillar att spela på flera monitorer, men samtidigt räcker det med 2D-läge utan glasögon, så låter Nvidia Surround-funktionen dig bara göra detta.

I Surround 2D-läge tas 120Hz-kravet bort. Du kan använda tre valfria skärmar, upp till en trio av 30" LCD-skärmar 2560x1600. Denna funktion inte lika flexibel som Eyefinity - du behöver två grafikkort med fyra utgångar. Men om du bygger ett system för att spela i hög widescreen-upplösning behöver du fortfarande en SLI- eller CrossFire-konfiguration.

Surroundläge stöder fler olika utdataformat. Om 3D Vision Surround kräver tre bildskärmar i liggande läge, låter Surround 2D dig använda en trio bildskärmar i liggande eller stående riktning, eller till och med ansluta fyra bildskärmar - den fjärde kommer att ansluta till den sista tillgängliga DVI-porten, medan den kommer att vara separerade från huvudgruppen av displayer.

Vi har gjort multi-monitor konfigurationer många gånger tidigare, och det bör noteras att stativet är mycket viktigt för en snygg installation. Tre 24-tumsskärmar tar upp mycket utrymme när de placeras bredvid varandra på ett bord, och om det inte finns tillräckligt med utrymme kommer en bildskärm att hänga från änden av skrivbordet. Nvidia skickade oss ett Ergotech-ställ för tre LCD-skärmar , som vi kunde ställa in på 15 minuter.

Om du har tillräckligt med pengar att spendera på skärmar, grafikkort och glasögon, bör du inte glömma stativet, vilket gör att du kan undvika rörig bildskärm på skrivbordet.

3D Vision Surround i aktion

Vår recension är naturligtvis subjektiv, eftersom mina känslor kanske inte överensstämmer med dina. Ja, vi kommer att tillhandahålla objektiva resultatdata, som du kommer att se inom kort. Men 3D Vision Surround ska fortfarande bedömas efter känslan du får av den nya tekniken.

Lyckligtvis förra året vi spenderade mycket tid på att spela spel med stöd för 3D Vision. Och idag är kompatibilitetssituationen mycket bättre - betydligt fler spel stöder redan 3D Vision. Men fortfarande finns det spel, och även nya, som inte spelar så bra i stereoskopisk 3D.

Jag gillade de flesta spelen som jag hade en chans att spela i 3D. Du kommer att förlora en del av ljuset i trådlösa aktiva slutarglasögon (som du kan se nedan), och detta märks ganska mycket i mörka spel som S.T.A.L.K.E.R. och Left 4 Dead. Spel med starkt upplysta scener ser bra ut. Till exempel gillade vi verkligen Far Cry 2 och Just Cause 2.



När glasögonen är på är det lätt att se hur mycket ljus som går förlorat på grund av slutartekniken. Klicka på bilden för att förstora.

Själva glasögonen är tillräckligt bekväma för att kunna bäras under lång tid - vår uppfattning har inte ändrats sedan förra året. Självklart yngre barn skolålder med ett litet huvud kommer inte att vara så bekvämt. Men tonåringarna som spelade vårt 3D Vision Surround-system klagade aldrig.

Det bör noteras att Acer-skärmar inte är det bästa alternativet, enligt vår åsikt. Tydligheten i 2D var inte särskilt bra, och för att få en perfekt 3D-bild måste du titta på displayerna i en viss vinkel, och inte ens i mitten. Din blick bör riktas mot den övre ramen. Det verkar för oss att andra skärmar kommer att ge en mycket tydligare bild. 23" Alienware OptX AW2310, till exempel, gillade vi mycket mer, och de kostade bara $50 mer än Acer-skärmar.

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 ser bara fenomenal ut. Det här spelet är kategoriserat som 3D Vision Ready, vilket sträcker sig fint till Surround-läget också. För att mäta prestanda använde vi startskärmen från andra världskriget. I 3D är det första du lägger märke till med största sannolikhet vågor som slår mot båten. Surroundläget ger dig ett brett synfält på båda sidor av båten. Goda nyheterär att du kan njuta av spelet med alla effekter påslagna, så vi har den bästa kombinationen av DirectX 11 och 3D Vision Surround.

DiRT 2

DiRT 2 är ett annat populärt spel som har funnits i vår testsvit ett tag nu. Egentligen fungerar inte DiRT 2 med 3D Vision. Så vi testade inte det här spelet, men vi körde det ändå för att se varför Nvidia inte rekommenderar att köra det i 3D. Synen är, ärligt talat, fruktansvärd. Företagets iakttagelser att skuggor inte återges som det ska och att ljuset är spridda är helt berättigade. Dessutom påverkar problemen damm och rök, vars djup är helt kaotiskt. Och efter ungefär tre minuter blir det helt enkelt outhärdligt att titta på spelet. Så Nvidias påståenden kan verkligen lita på – spelet fungerar inte i stereoskopisk 3D.

Far Cry 2

Far Cry 2 släpptes redan innan tillkännagivandet av 3D Vision. Men samtidigt fick hon kategorin "Utmärkt" från Nvidia. Vissa kompromisser kommer dock att behöva göras. Att ställa in alternativet "Post FX" till "låg" innebär att stänga av DirectX 10 och återgå till DirectX 9. Att ställa in skuggningseffekterna på "Medium" och stänga av alternativet "Bloom" påverkar inte längre kvaliteten så mycket. När du spelar i stereoskopisk 3D (känslan av den visuella komponenten i spelet är helt annorlunda) lägger du inte märke till det. Spelet är så ljust och färgstarkt att du snabbt kommer att glömma att en del av ljuset försvinner genom slutarglasögon - och njuta av de nya sensationerna av 3D Vision Surround.

crysis

Du kan kalla oss konservativa, men vi fortsätter att testa Crysis bland andra spel. Tyvärr stöder inte verktyget vi använder för att mäta prestanda widescreen-upplösningar, så testerna av bildhastigheten måste överges. Spelet fungerar också bra, även om Nvidia kategoriserar Crysis som "Bra", med hänvisning till några kompromisser du måste göra, såväl som några outtagbara artefakter som troligen kommer att tvinga dig att spela Crysis i Surround 2D snarare än stereoskopisk 3D Vision Surround ...

Trots att det var ett relativt nytt CoD-spel fick det också betyget "Bra". Dessutom måste du använda Widescreen Fixer-verktyget för att köra spelet. Annars kommer synfältet att sträckas ut och förvrängas (låt oss vara ärliga, detta gäller även AMD Eyefinity-teknik). Den enda förändringen i själva Call of Duty-spelet är att stänga av alternativet Depth of Field - allt annat ser jobbigt ut.

Detta är ännu ett 3D Vision Ready-spel, och känslan av Just Cause 2 kan sammanfattas med ett ord: fantastiskt. Jag visade det här spelet för gäster som ville veta vad som finns i 3D Vision Surround. Det är tillräckligt ljust för att inte märka förlusten av ljus i slutarglasögon, och gästerna duckade till och med ibland reflexmässigt så att deras huvud inte skulle träffas av en palm. "Det är trevligt att få en sådan present Nyår", sa en av mina vänner. "Hur mycket?" - frågade han. Jag nämnde priset. "Drömma är inte skadligt."

Aliens vs. Rovdjur

Nvidia verkar ha problem med spel som företaget inte hade kontroll över under utvecklingen. Aliens vs. Predator kan inte längre kallas en nyhet, men spelet är förklarat att det inte stöds i den senaste drivrutinsversionen, det är verkligen omöjligt att spela. Och problemet här tror vi är att spelet utvecklades tillsammans med AMD. Vi kunde få prestandaresultaten i demon - och uppspelningen såg verkligen bra ut i 3D Vision Surround. Men så fort vi började spela själva spelet, eftersom handen med vapnet visades helt fel, kunde vi inte spela.

3D Vision Surround Tester

I vår artikel kommer vi att tillhandahålla färre tester än i andra recensioner av GPU:n. Och detta beror på kompatibilitetsproblem med 3D Vision Surround. Vi kör vanligtvis 3D Mark Vantage, Crysis, Aliens vs. Predator och DiRT 2. Men eftersom de visades helt felaktigt skulle vi aldrig lansera dessa spel i 3D. Den lilla trösten är att du åtminstone kan spela Surround 2D i dem.

För att visa vad 3D Vision Surround-teknik är kapabel till (och för att visa hur tysta ett par GeForce GTX 480s kan köras i SLI - vi bekräftade just detta i ytterligare tester GeForce GTX 480), skickade Nvidia oss en underbar dator byggd av Digital Storm. Processor i7-960 var överklockad till 3,8 GHz, vilket gav oss stor potential att släppa loss grafikprestandan på korten. Det Raven RV02-baserade fodralet (Digital Storm gjorde en del modding) fungerar bra för en avancerad grafikkonfiguration eftersom den blåser varm luft uppåt.



Klicka på bilden för att förstora.

Tänk på att Eyefinity 6-riktmärkeresultaten som vi har tillhandahållit i den här artikeln inte gäller för en matris med sex skärmar. Vi använde ett par Radeon HD 5870 2GB grafikkort för att köra samma tre skärmar som i Nvidia Surround (2D)-konfigurationen, så jämförelsen är ganska rättvis.

Hårdvarukonfiguration

Hårdvarukonfiguration
CPU Intel Core i7-960 (Bloomfield) 3,20 GHz, 4,8 GT/s, 8 MB L3-cache, strömbesparing aktiv. Fungera turboladdning aktiva
Moderkort EVGA X58 FTW3 (LGA 1366) X58/ICH10
Minne 6 GB Tech NPS DDR3-1600 (3 x 2 GB) @ DDR3-1600
HDD Corsair CMFSSD-128GBG1D 128GB SATA 3Gb/s SSD
Seagate Barracuda 7200.11 1,5 TB SATA 3 Gb/s hårddisk
Grafikkort 2 x EVGA GeForce GTX 480 1,5 GB
2 x Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6
kraftenhet Tech NPS 1000W strömförsörjning
Systemprogramvara och drivrutiner
OS Microsoft Windows 7 Ultimate x64
DirectX DirectX 11
Plattformsförare Intel INF Chipset Update Utility 9.1.1.1019
Grafik drivrutin Nvidia GeForce 258.69
AMD Catalyst 10.6

Tester och inställningar

3D-spel
3D: Alla inställningar maxade. 2D: Alla inställningar maxade. Desert Sunrise benchmark, 4800x900 / 5760x1080
Call of Duty Modern Warfare 2 3D: Alla inställningar maxade, skärpedjup: av, AA: inaktiverad. 2D: Alla inställningar maxade, skärpedjup: aktiverad, 4xAA. Second Sun, 45 sekunders sekvens, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
DiRT 2 3D: Inte kompatibel. 2D: Höga inställningar. Steam-version, anpassat benchmark-skript, DX11-rendering, 4800x900 / 5760x1080
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 3D: Statisk belysning, extrema inställningar. 2D: DirectX 11 Lighting, Extreme inställningar, SSAO: standard. , Benchmark-verktyg, 4800x900 / 5760x1080
Battlefield: Bad Company 2 3D: Alla inställningar maxade. 2D: Alla inställningar maxade. Inledande film, 145 sekunders sekvens, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
Far Cry 2 3D: DirectX 9, Bloom Disabled, Post FX: låg, Shadows: medium. 2D: DirectX 10, Ultra High-kvalitetsinställningar. Benchmark-verktyg, Ranch Medium, 4800x900 / 5760x1080

Testresultat


Det är ganska logiskt att anta att 3D Vision Surround-teknik fördubblar belastningen jämfört med Surround (2D)-läge. Detta kan märkas i Far Cry 2, där vi ser en nästan 2:1 korrelation mellan de två konfigurationerna vid 4800x900 och 5760x1080 - båda upplösningarna är ganska bekväma i stereoskopisk 3D. Den enda nackdelen är att du måste använda DirectX 9-läge för att uppfylla Nvidias rekommenderade inställningar.

Naturligtvis är AMDs Eyefinity-teknik oförmögen att rendera ett spel i stereoskopisk 3D, så det är vettigt att jämföra ett par 2GB Eyefinity 6-grafikkort i CrossFire-läge med Nvidias 2D-läge med samma inställningar. Grafikkort går något långsammare i Nvidia Surround-läge, vilket är att vänta med tanke på GTX 480:s överlägsna prestanda.

Vanligtvis S.T.A.L.K.E.R. laddar grafikundersystemet på allvar, spelet kan få de mest kraftfulla GPU:erna på knä. Men om du slår på statisk belysning, byter du från DirectX 11-kodvägen till 10.1, då minskar belastningen på GPU:n avsevärt. Kom också ihåg att vi aldrig kommer att få mer än 60 bilder per sekund i 3D Vision Surround-läge. Eftersom Surround-läget (2D) är mer än tre gånger snabbare kan vi anta att det stereoskopiska 3D-läget belastar oss ytterligare – vi nådde inte prestandatröskeln på 60 fps. I vilket fall som helst, efter att ha spelat på 5760x1080, kan vi kalla spelet bekvämt och attraktivt, trots att vissa grafiska funktioner har inaktiverats.


Även här ser vi prestanda som inte når den övre gränsen för 3D Vision Surround-teknik. Men detta är inte så viktigt - det är fullt möjligt att spela med en upplösning på 5760x1080. Vi testade spelet utan kantutjämning, men grafikprestandan är tillräcklig för att möjliggöra 2xAA kantutjämning (i själva verket rekommenderar Nvidia inte att slå på mer än 2x AA).

Battlefield: Bad Company 2 är mer krävande än Call of Duty, så Nvidia rekommenderar att köra det på 4800x900 istället för 5760x1080. Med tanke på prestationsresultaten är det svårt att argumentera mot det. Oavsett vilket är spelet certifierat 3D Vision Ready, så att du kan njuta av det utan att kompromissa med visuell kvalitet.

Två Eyefinity 6-kort med en trio skärmar ligger efter ett par GTX 480 i SLI med samma maximala inställningar som vi förväntade oss.


Precis som Battlefield är Just Cause 2 3D Vision Ready-certifierad, vilket innebär att du kan spela utan kompromisser. Detta är ännu ett krävande DirectX 11-spel, vilket innebär att du sannolikt måste sänka den ursprungliga upplösningen på 5760x1080 till 4800x900 för att hålla bildhastigheten på en acceptabel nivå. Men att ställa in den till en lägre upplösning är vettigt - istället för att inaktivera vissa funktioner kommer Just Cause med alla grafiska funktioner aktiva - precis som i 2D-läge - men du får alla fördelar med stereoskopisk 3D. Om alla spel i framtiden kommer att se ut som Just Cause 2 i stereoskopisk 3D, då kommer vi definitivt att ge Nvidia ett Editors' Choice-pris.


Naturligtvis är Nvidias 2D Surround-profil inte lika intressant som 3D Vision Surround, men det är ett bra alternativ om spel inte spelar ordentligt i stereoskopisk 3D. I S.T.A.L.K.E.R., till exempel, behöver vi inte använda statisk belysning. Vi kan uppgradera till en komplett DirectX 11-nivå belysningsmodell och aktivera SSAO för maximal kvalitet bilder i 2D-läge. Och naturligtvis kan vi inte aktivera det här läget med AMD Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6 Edition grafikkort.

Prestandan var ganska nära, men GeForce-korten i SLI vann på 4800x900 och 5760x1080.

I 3D Vision Surround-läge rekommenderar Nvidia att köra Far Cry 2 med inställningar som minskar bildkvaliteten jämfört med maxinställningarna (och de ser helt okej ut i ett sådant spel). Genom att köra spelet i 2D kunde vi få tillbaka vissa inställningar (vi aktiverade Bloom, ställde in Post FX till High och kunde använda DirectX 10-kodsökvägen).

Även här förbigicks SLI-konfigurationen AMD grafikkort i CrossFire-läge. Båda systemen levererade dock imponerande prestanda.

Vi kunde inte köra DiRT2 korrekt i stereoskopisk 3D, så Surround var det enda läget som spelet spelade på tre skärmar med ett par GeForce GTX 480. Prestandan var hyfsad jämfört med ett par AMD Radeon HD 5870 2GB i CrossFire vid max. inställningar.

För att köra Call of Duty i stereoskopisk 3D måste vissa ändringar göras. I 2D-läge kunde vi hålla alternativet för skärpedjup aktiverat, samt aktivera 4xAA. Som ett resultat fick vi mycket nära prestanda för Nvidia- och AMD-grafikkort. Nvidia tog dock åter ledningen.

Slutsats

Låt oss börja med där 3D Vision Surround-tekniken utmärker sig. I "3D Vision Ready"-spel var upplevelsen verkligen fantastisk - ungefär densamma om du går från ett 2D VGA-videokort till en 3D-grafikaccelerator. Om ny teknologi inte hade en så allvarlig prisbarriär för dess implementering, skulle många läsare troligen skriva upp sig i kö nära datorbutiker. Battlefield: Bad Company 2 och Just Cause 2, enligt vår åsikt, är det bästa exemplen vad 3D Vision Surround kan. De är helt enkelt hisnande. Det är dock mycket svårt att beskriva övergången från pseudo-3D på en tvådimensionell skärm till stereoskopisk 3D. Du behöver bara prova själv. Så försök att hitta en rik spelare med en liknande konfiguration och be dem att prova.

Naturligtvis kan det föregående stycket verka som ett verk av en lättpåverkad skolpojke. Och ärligt talat har tekniken sina nackdelar - den mest irriterande av dem ligger i det faktum att inte alla spel är lika väl optimerade för stereoskopisk 3D som Battlefield och Just Cause. Faktum är att i kategorin 3D Vision Ready, vid tidpunkten för publiceringen, listades sex färdiga spel på Nvidias webbplats (resten är antingen i en demoversion eller har ännu inte släppts). Resten av spelen visar olika problem som ännu inte har lösts. I synnerhet var vi tvungna att stänga av vissa förbättringsalternativ för grafikkvalitet. Eller till exempel fick man utstå visuella artefakter som inte går att eliminera.



I S.T.A.L.K.E.R. du måste minska kvaliteten på belysningen avsevärt för att 3D Vision-tekniken ska fungera som den ska. Klicka på bilden för att förstora.

Dessutom är 3D Vision Surround ganska dyrt. Du kommer att behöva köpa tre skärmar, flera par glasögon, ett par GeForce GTX 480 grafikkort och ett stativ om du gör det rätt. Det vill säga, du kommer att behöva spendera mer än $ 2500, och vi räknade inte ens resten av datorn (som förresten också måste vara kraftfull). Så priset är en av de viktigaste bromsande faktorerna. Glöm dock inte att vi fortfarande har Nvidias bildteknik, som är väldigt lik AMD Eyefinity 6 Edition grafikkort.

Om du inte är begränsad i pengar, kommer 3D Vision Surround att visa sig perfekt i vissa spel. Andra kan använda läget Surround (2D). Som vi redan har sett i fallet med AMD Eyefinity kan denna teknik också kallas mycket intressant. Det är synd att AMD inte har något att erbjuda vad gäller stereoskopisk 3D. Vi lovades resultat när 3D Vision släpptes för en enda bildskärm, men vi har inte fått något sedan dess.

Slutligen slutsatsen vi gjorde i Januari 2009 om 3D Vision kommer att vara sant i detta fall också.

GeForce 3D Vision-glasögonen påminde oss om 64-bitars datorer, flerkärniga processorer och hårdvarustöd för transformation och belysning (T&L). Det är en produkt som är byggd på teknik som har potential att förändra mycket – i det här fallet spel. Vi bör dock inte glömma bristerna. "Biljettpriset" för denna attraktion är ganska högt, du måste stänga av vissa kvalitetsförbättringsinställningar, och det grafiska undersystemet måste vara ganska kraftfullt.

Låt oss inte glömma ett sådant nVidia-trumfkort som programmet "The Way It" s Meant To Be Played (TWIMTBP) ". TWIMTBP-programmet ger tillverkaren GPU:er tillräckligt inflytande på spelutvecklare för att deras nya produkter inte bara är helt kompatibla med GeForce 3D Vision, utan också innehåller ytterligare funktioner- såsom utseendet på föremål utanför 120-Hz-skärmens plan. GeForce 3D Vision-glasögon kan inte riktigt bli framgångsrika utan mycket stöd från spelutvecklare, och det är vad Nvidia jobbar med idag. Under tiden har det här ögonblicket ännu inte kommit, så vi väntar på att priserna på nya bildskärmar och glasögon ska sjunka lite. Tekniken är underbar - men i en tid av kris finns det fortfarande var att spendera $600.

Låt oss hoppas att Nvidia fortfarande har ett stort inflytande på utvecklarna för att avsevärt öka antalet "3D Vision Ready"-spel. Det är dessa spel som kommer att marknadsföra 3D Vision Surround-teknik till massorna. Om du lyckas prova ett korrekt optimerat spel för stereoskopisk 3D, är det osannolikt att du vill gå tillbaka till 2D.

Om du upptäcker ett fel, välj en textbit och tryck på Ctrl + Retur
DELA MED SIG: