Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

Minden jó dolognak egyszer vége szakad. Kínos – de igaz. Hányan írtak már arról, hogy a PCI busz végleg megszüntette a PC "szűk keresztmetszetét" - a videokártyákkal való cserét -, de nem ilyen szerencsét! A haladás, mint tudják, nem áll meg. A különféle 3D-s gyorsítók ottani megjelenése oda vezetett, hogy felmerült a kérdés: mit tegyünk? Vagy növelje a drága memória mennyiségét közvetlenül a videokártyán, vagy tárolja az információk egy részét egy olcsón rendszermemória, de ugyanakkor valahogy megszervezi a gyors hozzáférést.

Mint a számítógépiparban szinte mindig, a probléma nem oldódott meg. Úgy tűnik, ez a legegyszerűbb megoldás az Ön számára: váltson egy 66 MHz-es, 64 bites PCI buszra hatalmas sávszélességgel, de nem. Ugyanezen PCI R2.1 szabvány alapján az Intel új buszt fejleszt - AGP (R1.0, majd 2.0), amely a következőkben különbözik "szülőjétől":

  1. a busz két adatblokk továbbítására képes egy 66 MHz-es ciklusban (AGP 2x);
  2. a cím- és adatvonalak multiplexelése megszűnt (hadd emlékeztessem Önöket arra, hogy a PCI-ben a tervezés költségeinek csökkentése érdekében a címet és az adatokat ugyanazokon a vonalakon továbbították);
  3. A fejlesztők szerint az olvasási/írási műveletek további pipelineizálása megszünteti a memóriamodulok késleltetésének hatását ezen műveletek sebességére.

Ennek eredményeként áteresztőképesség a busz 500 MB / s-ra volt besorolva, és a videokártyák számára készült, hogy textúrákat tároljanak a rendszermemóriában, kevesebb memóriával rendelkezzenek a kártyán, és ennek megfelelően olcsóbbak legyenek.

A paradoxon az, hogy a videokártyák még mindig jobban szeretik a TÖBB memóriát, és SZINTE SENKI nem tárol textúrákat a rendszermemóriában, mivel ekkora textúrák még gyakorlatilag nincsenek (hangsúlyozom - még). Ugyanakkor a memóriaköltség csökkenése miatt általában a kártyák nem drágulnak különösebben. Szinte mindenki azt hiszi azonban, hogy a jövő az AGP-é, és a multimédiás alkalmazások (főleg a játékok) rohamos fejlődése hamarosan oda vezethet, hogy a textúrák már nem férnek el a rendszermemóriában. Ezért van értelme, anélkül, hogy különösebben belemennénk a technikai részletekbe, elmondani, hogyan működik mindez.

Tehát kezdjük elölről, vagyis az AGP 1.0-val. A busznak két fő működési módja van: Execute és DMA. DMA módban a fő memória a kártyamemória. A textúrák a rendszermemóriában tárolódnak, de használat előtt (ugyanaz a végrehajtás) átmásolódnak a térkép helyi memóriájába. Így az AGP "hátsó szerkezetként" működik, amely időben "kazetták" (textúrák) szállítását biztosítja az előlaphoz (a helyi memóriába). A csere nagy, egymást követő csomagokban történik.

Execute módban a videokártya helyi és rendszermemóriája logikailag azonos. A textúrák nem másolódnak a helyi memóriába, hanem közvetlenül a rendszermemóriából kerülnek kiválasztásra. Így viszonylag kis, véletlenszerűen elhelyezkedő darabokat kell a memóriából kiválasztani. Mivel a rendszermemória dinamikusan, 4K-s blokkokban van lefoglalva ebben a módban, az elfogadható teljesítmény biztosítása érdekében olyan mechanizmust kell létrehozni, amely a szekvenciális címeket leképezi a rendszermemória 4 kilobájtos blokkjainak valós címeire. Ezt a nehéz feladatot a memóriában található speciális táblázat (Graphic Address Re-mapping Table vagy GART) segítségével hajtják végre.

Ebben az esetben azok a címek, amelyek nem esnek a GART tartományba (GART tartomány), nem változnak, és közvetlenül a rendszermemóriához vagy az eszközspecifikus tartománymemóriához vannak leképezve. Az ábrán a térkép helyi keretpuffere (Local Frame Buffer vagy LFB) látható, mint ilyen terület. A GART pontos megjelenése és érzete nincs meghatározva, és a kártya vezérlési logikájától függ.

Az AGP-busz teljes mértékben támogatja a PCI-busz-műveleteket, így az AGP-forgalom az interleaved AGP és PCI olvasási/írási műveletek keveréke lehet. Az AGP-busz műveletei fel vannak osztva. Ez azt jelenti, hogy a művelet kérése elkülönül a tényleges adatátviteltől.

Ez a megközelítés lehetővé teszi az AGP-eszköz számára, hogy kérési sort generáljon anélkül, hogy megvárná az aktuális művelet befejezését, ami szintén növeli a busz sebességét.

1998-ban az AGP-busz specifikációját továbbfejlesztették - megjelent a 2.0-s verzió. Az új kisfeszültségű elektromos specifikációk alkalmazásának köszönhetően egy 66 MHz-es ciklusban (AGP 4x) 4 tranzakció (adatblokk átvitel) hajtható végre, ami 1GB/sec buszátvitelt jelent! A teljes boldogsághoz már csak az hiányzik, hogy a készülék dinamikusan tudjon váltani 1x, 2x és 4x üzemmódok között, viszont erre nincs szüksége senkinek.

A videofeldolgozási igények és igények azonban egyre nőnek, és az Intel új specifikációval készül - az AGP Pro (jelenleg elérhető Revision 0.9) - célja a nagy teljesítményű grafikus állomások igényeinek kielégítése. Az új szabvány nem változtatja meg az AGP buszt. A fő irány az energiaellátás növelése grafikus kártyák. Ennek érdekében az AGP Pro csatlakozót új tápvezetékekkel bővítették.

Feltételezhető, hogy kétféle AGP Pro kártya lesz – nagy teljesítményű és alacsony fogyasztású. A nagy teljesítményű kártyák 50 és 110 W között fogyaszthatnak. Természetesen az ilyen kártyákhoz jó hűtés szükséges. Ebből a célból a specifikáció két szabad PCI-nyílást ír elő a kártya komponensoldalával (azzal az oldallal, amelyen a fő chipek vannak elhelyezve).

Ugyanakkor ezeket a nyílásokat a kártya kiegészítő rögzítőelemként, ellátáshoz használhatja kiegészítő élelmiszerés akár cserére is PCI buszon keresztül! Ugyanakkor ezeknek a nyílásoknak a használatára csak kisebb korlátozások vonatkoznak.

Ha bővítőhelyet használ további áramellátáshoz:

  • Ne használja a V I/O vonalak táplálására;
  • Ne állítsa az M66EN vonalat (49V-os érintkező) GND-re (ami teljesen természetes, mivel így a PCI busz 33 MHz-es módba kerül).

A buszcsere nyílás használatakor:

  • A PCI I/O alrendszert 3,3 V-ra kell tervezni, és 5 V-on kell működnie.

A 64 bites vagy 66 MHz-es módok támogatása nem szükséges.

Az alacsony fogyasztású kártyák 25-50 W-ot fogyaszthatnak, ezért a specifikációhoz egy szabad PCI foglalat szükséges a hűtéshez.

Ugyanakkor az összes AGP Pro kiskereskedelmi kártyán egy speciális, 3 vagy 2 slot szélességű fedőréteg kell, hogy legyen, miközben a kártya meglehetősen félelmetes megjelenést kölcsönöz.

Ugyanakkor az AGP Pro slotba AGP kártyákat is be lehet helyezni.

Általánosságban, hogyan tudok elképzelni egy grafikus állomást kettővel Xeon processzorokés egy AGP Pro High Power videokártya... Sokat spórolhatsz a fűtésen... Belopakodik a zaklató gondolat, mi van a PC 200 specifikációjában? folyadékhűtéses lesz. Ismét várjunk, és meglátjuk.

PC interfészek

Céges Intel, megjegyezve, hogy további növekedés összteljesítményét Egy személyi számítógép „nyugszik” a videó alrendszeren, egy időben javasolta egy külön AGP (Accelerated Graphics Port) interfészbusz kiosztását a videó adatfolyam továbbítására. Ez a szabvány gyorsan kiszorította a videokártyák által használt korábbi interfészek: ISA, VLB és PCI.
Az AGP busz fő előnye a nagy áteresztőképesség volt. Ha az ISA-busz legfeljebb 5,5 MB / s, a VLB - 130 MB / s és a PCI - legfeljebb 133 MB / s, akkor az AGP busz elméletileg legfeljebb 1066 MB / s sávszélességgel rendelkezik ( négy 32 bites szó átviteli módjában).
Az Intel az AGP interfészt két fő probléma megoldására fejlesztette ki, amelyek a 3D grafika személyi számítógépeken történő feldolgozásával kapcsolatosak. Először is, a 3D grafika megköveteli, hogy a lehető legtöbb memóriát lefoglalja a textúraadatok és a Z-puffer tárolására. Minél több textúratérkép áll rendelkezésre a 3D alkalmazásokhoz, annál jobban néz ki a kép a monitor képernyőjén. Általában ugyanazt a memóriát használják a Z-pufferhez, mint a textúrákhoz. A videóvezérlők fejlesztői korábban a szokásos RAM-ot használhatták a textúrák és a Z-puffer információinak tárolására, de a PCI busz sávszélessége itt komoly korlátot jelentett. A PCI sávszélessége túl kicsi volt a valós idejű grafikus feldolgozáshoz. Az Intel ezt a problémát az AGP busz szabvány bevezetésével oldotta meg. Másodszor, az AGP interfész közvetlen kapcsolatot biztosít a grafikus alrendszer és a RAM között. Így teljesülnek a valós idejű 3D grafikus kimenet követelményei, ráadásul a frame buffer memória is hatékonyabban kerül felhasználásra, ezáltal nő a 2D grafika feldolgozási sebessége.
Valójában az AGP busz összeköti a grafikus alrendszert a rendszermemória-kezelő egységgel, megosztva ezzel a hozzáférést központi feldolgozó egység számítógép. Az AGP-n keresztül lehetséges az egyetlen eszköztípus - grafikus kártyák - csatlakoztatása. Ugyanakkor az alaplapba épített és AGP interfészt használó videovezérlők nem frissíthetők.

AGP-vezérlő esetén az a konkrét fizikai cím, ahol az információkat tárolják véletlen hozzáférésű memória, nem számít. Ez kulcsfontosságú döntés új technológia, amely egyetlen blokkként hozzáférést biztosít a grafikus adatokhoz, függetlenül az információ memóriablokkok közötti fizikai "szóródásától". Ezenkívül az AGP frekvencián működik rendszerbusz 133 MHz-ig.
Az AGP specifikáció valójában a PCI 2.1-es verziójú szabványon alapul, de a következő lényeges szempontokban tér el ettől:
a busz két (AGP 2x), négy (AGP 4x) vagy nyolc (AGP 8x) adatblokk továbbítására képes egy ciklusban;
megszűnt a cím- és adatvonalak multiplexelése;
Az olvasási/írási műveletek pipeline rendszere kiküszöböli a memóriamodulok késleltetésének hatását a műveletek sebességére.

Az AGP busz két fő módban működik: DIME (Direct Memory Execute) és DMA (Direct) memória hozzáférés). DMA módban a fő memória a kártyán lévő memória. A textúrák a rendszermemóriában tárolhatók, de használat előtt a grafikus kártya helyi memóriájába másolódnak. Így az AGP interfész "patronhordozóként" (textúra) működik a "tüzelési pozícióhoz" (helyi memória). Az adatcsere nagy szekvenciális adatcsomagokban történik. Execute módban a videokártya helyi és rendszermemóriája logikailag azonos. A textúrák nem másolódnak a helyi memóriába, hanem közvetlenül a rendszermemóriából kerülnek kiválasztásra. Így viszonylag kicsi, véletlenszerűen elhelyezkedő darabokat kell átvinni. Mivel a rendszermemóriára más eszközöknek is szüksége van, dinamikusan, 4 KB-os blokkokban kerül kiosztásra. Ezért az elfogadható teljesítmény biztosítása érdekében egy speciális mechanizmus áll rendelkezésre, amely a szekvenciális címeket valós blokkcímekre képezi le a rendszermemóriában. Ezt a feladatot a memóriában található speciális táblázat (Graphic Address Re-mapping Table vagy GART) segítségével hajtja végre. A GART tartományon kívüli címek nem változnak, és közvetlenül hozzá vannak rendelve a rendszermemóriához vagy az eszközspecifikus tartományhoz. A GART működési szabályainak pontos specifikációja nincs meghatározva, a konkrét megoldás a videokártya vezérlőelektronikájától függ.
Az AGP-busz műveletei fel vannak osztva. Ez azt jelenti, hogy a művelet kérése elkülönül a tényleges adatátviteltől. Ez a megközelítés lehetővé teszi az AGP-eszköz számára, hogy kérési sort generáljon anélkül, hogy megvárná az aktuális művelet befejezését, ami szintén növeli a busz sebességét.
Az AGP 2.0 verzió a kisfeszültségű elektromos specifikációk használatának köszönhetően négy tranzakció (adatblokk átvitel) végrehajtását biztosítja ciklusonként (AGP 4x mód - négyszeres szorzás). 2003-ban tömeggyártásba kerültek az AGP 3.0-s verziójú interfésszel ellátott videokártyák (gyakran AGP 8x néven is emlegetik). Az áteresztőképesség kétszeresére nőtt a busz órajel-frekvenciájának 66 MHz-re való növelésével és új, 0,8 V-os jelszint alkalmazásával (az AGP 2.0 1,5 V-os szintet használt). Így az interfész alapvető paramétereinek megőrzése mellett a busz átviteli sebességét körülbelül 2132 MB / s-ra lehetett növelni. Bár a csatlakozó mechanikailag továbbra is kompatibilis az AGP 2.0-val, elektromos jellemzői megváltoztak a jelvezetékek feszültségcsökkenése miatt. Az AGP buszt most egy soros busz váltja fel a modern platformokon. PCI Express.

A PCI-busz megjelenése nem szüntette meg a 3D-s képek, "élő" videó vizuális információinak minőségi kimenetével kapcsolatos összes problémát. Itt már több száz MB / s sebességre volt szükség, és a PCI terhelésére különböző eszközök: merevlemezek, hálózati kártyákés más nagy sebességű eszközök ahhoz a tényhez vezettek, hogy a helyi PCI-busz sávszélessége nyilvánvalóan nem elegendő mindezen követelmények teljesítéséhez.

1996-ban Az Intel kifejlesztett egy új AGP buszt (Accelerated Graphics Port – gyorsított grafikus port), amelyet csak a RAM és a processzor és a monitor videokártyájának összekapcsolására terveztek. Ez a busz több száz MB/s átviteli sebességet biztosít. Közvetlenül összeköti a videokártyát a RAM-mal a PCI busz megkerülésével (2. ábra)

A gumiabroncsok specifikációiAGP

Alapítás éve: 1996

Az adatbusz bitszélessége: 32;

Buszfrekvencia: 66 MHz;

Külön cím- és adatvonalak (ellentétben a PCI-vel);

Memória-hozzáférési műveletek csővezetékezése;

Maximális átviteli sebesség: 532 MB/s;

Specifikációk AGP 2x, AGP4x, AGP8x - több adatblokk küldésének képessége buszciklusonként. Maximális sávszélesség AGP8x: 2 GB/s;

Az AGP-busz egyik fontos jellemzője a memóriaelérési műveletek pipeline rendszere. Hagyományos, nem csővezetékes buszokban (például a PCI-buszban) RAM-cellák olvasására/írására vonatkozó kérés esetén a busz tétlen, és a művelet befejezésére vár. Az AGP csővezetékes hozzáférés lehetővé teszi a következő kérések továbbítását az adott időpontban, majd az ezekre a kérésekre adott válaszok fogadását folyamatos adatfolyam formájában.

Az AGP-busz 256 RAM-cella olvasási/írási kérelmét képes egy csomagba egyesíteni, és válaszokat fogadni azokra, akár 256 32 bites adatszóból álló csomagban kombinálva.

Grafikai alrendszer

Az AGP-t úgy tervezték, hogy a grafikus kártyák ne csak a fedélzetre telepített drága helyi memóriájukban, hanem a számítógép olcsó rendszermemóriájában is tárolhassák a szükséges adatokat (textúrákat). Ugyanakkor ezek (kártyák) kisebb mennyiségű helyi memóriával rendelkezhetnek, és ennek megfelelően kevesebbe kerülhetnek.

Az Accelerated Graphics Port (AGP) a PCI busz kiterjesztése, amelynek célja nagy mennyiségű 3D grafikus adat kezelése. Az Intel úgy tervezte az AGP-t, hogy megoldjon két problémát, mielőtt bevezette volna a 3D grafikát a PCI-be. Először is, a 3D grafikának a lehető legtöbb memóriára van szüksége a textúratérkép információiból és egy z-pufferre, amely a kép mélységábrázolásával kapcsolatos információkat tartalmaz.

A PC-tervezők korábban használhatták a rendszermemóriát a textúra és a z-puffer információk tárolására, de ebben a megközelítésben a korlátozás az ilyen információk PCI buszon keresztüli átvitele volt. A grafikus alrendszer és a rendszermemória teljesítményét a PCI busz fizikai jellemzői korlátozzák. Ezenkívül a PCI sávszélessége vagy kapacitása nem elegendő a valós idejű grafikus feldolgozáshoz. E problémák megoldására az Intel kifejlesztette az AGP-t.

Röviden, ami az AGP, az egy közvetlen kapcsolat a grafikus alrendszer és a rendszermemória között. Ez a megoldás lényegesen jobb adatátviteli teljesítményt tesz lehetővé, mint a PCI busz, és egyértelműen úgy tervezték, hogy megfeleljen a valós idejű 3D grafikus kimenet igényeinek.

Az AGP-n keresztül csak egyféle eszköz csatlakoztatható – ez az grafikus kártya. Az alaplapba épített és AGP-t használó grafikus rendszerek nem frissíthetők.

A képernyőn megjelenő információk fogadásának sebessége, valamint a videoadapterből kilépő és a képernyőre továbbított információ mennyisége – mindez három tényezőtől függ:

A monitor felbontása

Színek száma

A képernyő frissítésének gyakorisága

A modern videokártya valójában egy második független számítógép a személyi számítógépen belül. Sőt, amikor a felhasználó 3D-s játékot játszik, valójában a videokártya processzora végzi el a munka nagy részét, a központi processzor pedig háttérbe szorul. Az erősebb GPU valósághűbb képet hoz létre.

A grafikus alrendszer teljesítményének a lehető legnagyobb mértékű növelése érdekében minimálisra kell csökkenteni az összes akadályt az út mentén. A grafikus vezérlő a számításigényes grafikus funkciókat kezeli, ami tehermentesíti a rendszer CPU-ját. Ebből következik, hogy a grafikus vezérlőnek saját, akár privát, helyi memórián kell működnie. A grafikus adatokat tároló memóriatípust keretpuffernek nevezzük. A 3D alkalmazások feldolgozására koncentráló rendszerekben szükség van egy speciális memóriára is, az úgynevezett z-bufferre (z-buffer), amely a leképezett jelenet mélységéről tárol információkat. Ezenkívül egyes rendszerek saját textúra memóriával is rendelkezhetnek, pl. memória azon elemek tárolására, amelyekből az objektum felületei kialakulnak. A textúratérképek jelenléte kulcsfontosságú módon befolyásolja a háromdimenziós jelenetek képének valósághűségét.

Elvileg 800x600-as felbontásnál 8 MB, 1024x768-as felbontásnál 16 MB videomemória elegendő a modern irodai alkalmazások futtatásához és videózáshoz. Az e feletti memória többi részét, amely ma elérhető a modern videoadapterekben, harmadik fél igényeire fordítják, különösen a képernyőn megjelenő grafika támogatására. operációs rendszer Windows (különösen Windows Vista esetén).

A 64, 128, 256 és 512 MB videomemória használata elsősorban a „játékosok” érdekeivel függ össze. Azt kell mondani, hogy a videomemória mennyiségének gyors növekedése jelenleg nem jár együtt a képernyőn megjelenő kép felbontásának növelésével. A hagyományos videó információs megjelenítő rendszerek felső határa már majdnem elérte. A videoadapter RAM növekvő növekedésének fő oka, hogy a videoadapter kártyán már van egy videó processzor, amely önállóan, a központi processzor vezérlőparancsai szerint képes háromdimenziós képeket készíteni (ezek is -3D-sek). ), és ez szokatlanul nagy mennyiségű erőforrást igényel a közbenső számítási eredmények és a szimulált ábrák feltételes síkjait kitöltő textúraminták tárolására.

Azonban ma már irodai alkalmazásoknál is, ha a Windows operációs rendszer DirectX9 vagy 10 interfészt használ, a videokártya memóriájának legalább 128 MB-nak kell lennie.

Kezdetben a videokártyákat a következő elvek szerint építették. Minden, amit a központi processzor a videomemóriába ír, analóg videojellé alakul, amelyet szigorúan meghatározott algoritmusok szerint továbbít a monitorhoz. Így magának a központi processzornak kell kiszámítania az összes olyan pont paraméterét, amelyet pillanatnyilag a képernyőn kell megjelenítenie, és minden adatot be kell töltenie a videomemóriába. Bármilyen változás a képernyőn, még ha egérnyom is, a központi processzor munkájának eredménye. Ennek megfelelően minél nagyobb a felbontás és a felhasznált színek száma, annál több időt fordít a processzor a generált raszter összes pontjának kiszámítására.

Mivel a személyi számítógép idővel elválaszthatatlanul összekapcsolódott a Windows grafikus felületével és a különféle háromdimenziós játékokkal, a hardverfejlesztők számos lépést tettek a szabványos videokártya fejlesztésére, hogy megóvják a központi processzort az elemi rajzolás felesleges munkáitól. képeket. Az ilyen eszközöket grafikus gyorsítóknak, vagy más módon grafikus gyorsítóknak nevezik (ezek egyben videó- ​​vagy grafikus processzorok is).

AGP módosítások

Első verzió (AGP 1.0 specifikáció) AGP1x ritkán használt, mivel nem biztosítja a szükséges sebességet a memóriával való munkavégzéshez DME módban, ezért a tervezés során azonnal hozzáadták a ciklusonkénti 2 adatblokk küldésének lehetőségét. AGP2x. BAN BEN 1998 kiadta a második verziót (AGP 2.0 specifikáció) - AGP4x, amely ciklusonként már 4 blokkot tudott küldeni, és körülbelül 1 GB/s átviteli sebességgel rendelkezett. A feszültségszintet a szokásos 3,3 V helyett 1,5 V-ra csökkentették AGP 8x(AGP 3.0 specifikáció) már 8 blokkot továbbít ciklusonként, így a busz átviteli sebessége eléri a 2 GB/s-ot. Ezenkívül a szabvány tartalmazta két videokártya használatának lehetőségét (hasonlóan ATI Kereszttűz, SLI), de ezt a funkciót a gyártók nem használták. A modern videokártyák sok, 40 W-nál nagyobb teljesítményt igényelnek, amit az AGP-busz nem tud biztosítani, így megjelent az AGP Pro specifikációja további tápcsatlakozókkal.

Memória hozzáférés

  • DMA(Közvetlen memóriahozzáférés) - hozzáférés a memóriához, ebben az üzemmódban a fő memória a kártya beépített videomemóriája, textúrák használat előtt átmásolják a számítógép rendszermemóriájából. Ez a működési mód nem volt új, ugyanaz az elv működik hangkártyák, néhány vezérlő stb.
  • DME(Direct in Memory Execute) - ebben a módban a fő- és a videomemória egy közös címtérben van. A megosztott terület emulálása címleképezési táblázat segítségével történik GART(Graphic Address Remapping Table) 4 KB-os blokkokban. Így a fő memóriából a videomemóriába már nincs szükség adatok másolására, ezt a folyamatot ún AGP textúra.

Kérési sor

Az adatok átvitele a fő memóriából a kártya videomemóriájába két lépésben történik, először egy 64 bites cím kerül átvitelre, ahonnan az adatokat ki kell olvasni, majd maga az adat megy. Az AGP busz két átviteli lehetőséget kínál,

  • az első kompatibilis a PCI busszal - az adat- és címkérések ugyanazon a csatornán történnek;
  • a második SBA (Sideband Addressing) módban, külön oldalbuszon van, így az előzőek beérkezését meg sem várva küldhetünk kéréseket új adatokra.

Fejlesztés

Tovább Ebben a pillanatban AGP bővítőhelyes alaplapokat szinte soha nem gyártanak; az AGP szabványt általánosan kiszorította a piacon a gyorsabb PCI Express. Az AGP szabványú videokártyákat főként a Low-End szegmensben gyártják, kis mennyiségben és drágábbak, mint a hasonló PCI-E kártyák (a PCI-E → AGP adapter chipek használatának köszönhetően).

Linkek

  • AGP 2.0 specifikáció
  • AGP kártya és slot kompatibilitás

Lásd még

  • HyperTransport

Wikimédia Alapítvány. 2010 .

Nézze meg, mi az "AGP Bus" más szótárakban:

    Accelerated Graphics Port AGP slot (lila) és két PCI slot (fehér) Megnyitás: 1996 Fejlesztő: Intel ... Wikipédia

    Az adatbusz egy információátvitelre tervezett busz. A számítástechnikában szokás megkülönböztetni az eszközök kimeneteit rendeltetésük szerint: egyesek információ továbbítására (például alacsony vagy magas szintű jelek formájában), mások jelentések ... ... Wikipédia

    Számítógépes busz, amelyen keresztül olyan jeleket továbbítanak, amelyek meghatározzák az információcsere természetét az autópálya mentén. A vezérlőjelek határozzák meg, hogy melyik műveletet (memóriából információ olvasása vagy írása) kell végrehajtani, szinkronizálják a cserét ... ... Wikipédia

    A CPU vagy a DMA-munkamenetek kezdeményezésére képes eszközök által használt címbusz számítógépbusz egy RAM-szó (vagy egy szóblokk eleje) fizikai címének jelzésére, amelyet az eszköz elérhet ... ... Wikipédia

    Bővítőbusz Számítógép-busz, amelyet a számítógépek vagy ipari vezérlők rendszerkártyáján használnak eszközök (kártyák) számítógéphez való hozzáadására. Több típusa van: Személyi számítógépek ISA 8 és 16 bites, ... ... Wikipédia

    PCI Express busz csatlakozók (fentről lefelé: x4, x16, x1 és x16). Az alábbiakban egy normál 32 bites PCI busz csatlakozó található. Ennek a kifejezésnek más jelentései is vannak, lásd Tire. Számítógépbusz (a ... Wikipédiáról

    PCI Express buszcsatlakozók (felülről lefelé: x4, x16, x1 és x16), összehasonlítva a hagyományos 32 bites buszcsatlakozóval Számítógépes busz (az angol számítógépbuszból, kétirányú univerzális kapcsoló, kétirányú univerzális kapcsoló) a számítógépes architektúrában ... ... Wikipédia

    AGP (gyorsított grafikus port)- Bővített busz grafikus kártyák csatlakoztatásához. BAN BEN modern számítógépek ennek a busznak a következő változatai különböztethetők meg: AGP 4X és AGP 8X. A közeljövőben a PCI Express 16x busz váltja fel ... A Samsung otthoni és számítógépes kifejezéseinek szószedete

    A képen 4 PCI Express bővítőhely található: x4, x16, x1, ismét x16, lent egy szabványos 32 bites PCI foglalat, a alaplap DFI LanParty nForce4 SLI DR PCI Express vagy PCIe vagy PCI E, (más néven 3GIO a 3. generációs I/O-hoz; nem tévesztendő össze a PCI-vel ... Wikipédia

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
OSSZA MEG: