Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

Mobil játékok ma rendkívül népszerűek, mivel nem kötődnek hozzájuk asztali számítógép- bárhol játszhatsz velük. Ugyanakkor számos ilyen projekt létezik, amelyek még a legválogatósabb játékosok igényeit is kielégítik. Érdemes azonban kiemelni azokat a műfajokat, amelyek pontosan a mobil platformoknak köszönhetően jelentek meg - ezek a meglévő területek egyszerűsített változatai. Primitívebb grafikájuk, egyszerűbb kezelőszerveik vannak, leggyakrabban időbeli lerövidítésük van - mindezt azért, hogy kényelmesebbé tegyék őket. mobiltelefonokés okostelefonok. Ebbe a kategóriába tartoznak az ajtókkal kapcsolatos játékok, mint például a „100 ajtó” vagy a „Kiszökhetsz”. Az ilyen játékok áthaladása primitív jellegű, de ennek eredményeként hihetetlenül izgalmasnak bizonyul.

Az ajtókról szóló játékok lényege

Mindenki ismeri a küldetéseket - ezekben egy bizonyos karaktert kell irányítania, tárgyakat kell keresnie, rejtvényeket kell megoldania, fokozatosan haladva a cselekmény mentén. A szobamenekülési műfajhoz kapcsolódó játékokban az átjáró áll a legközelebb a küldetéshez. Van azonban egy nagyon fontos különbség - a műveletek egy szoba területére korlátozódnak. Annyi szint lehet, amennyit csak akar, de egyik sem nyúlik túl egy helyiségen, amelyben minden szükséges tárgy, rejtvény el van rejtve, és ami a legfontosabb, a kulcs, amely lehetővé teszi, hogy elhagyja a szobát és bejusson egy másikba. A Can you escape játékban az átjáró erre az alapra épül.

Tudsz menekülni - átjáró jellemzői

Ebben az irányban már nagyon sok különféle játékot hoztak létre, amelyek egyetlen elvnek megfelelnek. Közülük az egyik legnépszerűbb a Can you escape – ennek a projektnek a része az első percektől fogva megragad. Itt nincs sok szint, de szó szerint tele vannak tárgyakkal és rejtvényekkel. Mielőtt kiléphet a szobából, elég sok tárgyon, különféle tárgyon és gyorsítótáron kell keresztülmennie, meg kell oldania néhány rejtvényt, és csak ezután juthat be a következő szobába. Így ennek a tervezetnek a tartalma kompenzálja a rövidségét.

Természetesen meghosszabbíthatja a mókát a játékban Lehet-e menekülni - a folyosón nincs szükség rohanásra vagy különleges körülményekre. Egyszerre annyi szintet teljesíthet, amennyit csak akar. Ezért komoly problémákat nem kellett volna.

"100 ajtó": játékbeli különbség

Sokat lehet beszélni különféle projektekről, amelyek ehhez a műfajhoz kapcsolódnak, de ezek egyikére mindenki jobban emlékezett, mint másokra - ez a 100 Doors escape. Ennek a játéknak az áthaladását rengeteg fórum tárgyalja, és ez annak a ténynek köszönhető, hogy ezt a projektet nem egyetlen formában terjesztik. Természetesen ott van az eredeti játék, amelyben száz szoba és ennek megfelelően száz ajtó van, amelyeket ki kell nyitni, hogy kijussunk a helyiségből. De van egy tucat más lehetőség is, amely elviszi a játékost egy űrhajóhoz, egy középkori kastélyhoz stb. Mi a különbség a "100 ajtó" játék a többi hasonló játék között? Először is érdemes megjegyezni, hogy itt a szobák általában nagyon kicsik, nem fér el annyi tárgy és szó szerint egy-két rejtvény. De számuk egyszerűen hatalmas - és ez közvetlenül a játék címében van feltüntetve. De nem mondható, hogy ehhez a projekthez a mennyiség kell, nem a minőség – mindkettőből van elég. Ez különbözteti meg a 100 ajtót a többi játéktól – az átjárás akár több időt is igénybe vehet hosszú ideje, de a több száz szoba egyikében sem fog unatkozni.

Egy képernyő szabály

A "100 door" játéknak van egy másik tulajdonsága, amely megkülönbözteti a hasonló műfaj "testvéreitől". A Doors menekülési útvonala soha nem haladja meg a képernyőt. Sok ajtós játékban van egy 3D-s szoba, ahol körbenézhetsz, és ezalatt legalább négy játékképernyő változik - a falak számának megfelelően. Sokkal több is lehet, különösen, ha figyelembe vesszük, hogyan jelennek meg a nyitott fiókok, polcok stb. Általában ezekben a játékokban a hangsúly a különböző tárgyak valósághű keresésén van a szobában. Ami a "100 ajtós" sorozatot illeti, itt magukon az ajtókon van a hangsúly. Mindig lesz egy ajtó a képernyőn, és minden, ami körülveszi – ez az, amivel kapcsolatba kell lépnie. Ennek a fejlesztőnek azonban vannak olyan projektjei is, amelyek inkább a Can you escape-hez hasonlítanak – a Floors Escape nevet viselik. Az átjárás itt pontosan azon alapul, hogy egy emeleten találjunk megoldást, nem pedig kifejezetten az ajtó környezetére.

Első szintek

Ha a sorozat legnépszerűbb játékát vesszük figyelembe, akkor érdemes külön kijelölni a kezdeti és bonyolult szintek átjutásának megközelítését. Amikor beszélgetünk a játék kezdeti szakaszában, akkor nem valószínű, hogy problémái lesznek – csak néhány műveletet kell végrehajtania az ajtó kinyitásához. Például az első szinten csak át kell húznia a képernyőt az ajtó kinyitásához. A második szinten két súlyt kell húznia, és eléri célját. Amint látja, hihetetlenül egyszerű, de ez az egyszerűség megtévesztő. Mert tíz-tizenöt szint után valódi nehézségeket tapasztalhatsz. Mit is mondhatnánk a projekt második feléről, az ötvenedik szint után.

Bonyolult szintek

A bonyolult szintek maximális találékonyságot követelnek meg a feladatok megoldásához. Először is meg kell értenie, hogy nincs hova várni a segítségre - a játékban egyáltalán nincsenek tippek, és az első szinttől kezdve magába az akcióba kerül, anélkül, hogy elmagyarázná, mit kell tőletek. De az első szakaszban minden azonnal, intuitív módon megérthető. Ha a további feladatokról beszélünk, akkor azok egyre nehezebbek lesznek, így hamarosan kérdések merülhetnek fel. Sokáig lehet majd ülni minden szinten, amíg meg nem jelenik egy ötlet, hogyan lehet megoldani ezt vagy azt a pillanatot. De ne aggódjon – minden feladat megoldható, így csak minden erőfeszítést meg kell tennie a megoldásukhoz. Ne feledje, hogy ez nem egy játékterem – ez egy küldetés. Ezeket a játékokat arra tervezték, hogy megfeszítsék az agyat és elgondolkodtassanak, nem pedig arra, hogy lazítsanak egy kemény munkanap után. Szóval vedd komolyan őket.


Ebben az útmutatóban szöveget és szintek áthaladásaTudsz menekülni, tanulj hány szinten a játékban és így tovább.

Tudsz menekülni ez a legelső része egy nagyon nagy sorozat kirakós játékainak MobiGrow. Ez nem kevésbé érdekes franchise, mint a 100 ajtó és a többi ilyen műfajú játék, és néhány pillanat még jobb, mint a versenytársaké. Kiképzés nélkül és nagy szenvedélybetegek nélkül sodor harcba, és a sokféle rejtvénynek és néha több helyszínnek köszönhetően egy szinten komolyan elgondolkodtat a kiút keresésén, de csapatunk minden nehézségben segít.végigjátszás Tudsz menekülni 1.

Megúszhatod az 1. szintet

1. szint teljesítése Tudsz menekülni kezdve az a tény, hogy egy meglehetősen kényelmes szobában találjuk magunkat, és ki kell nyitnunk az ajtót, mint minden további szinten. Kattintson az ajtótól jobbra található dobozra, és állítsa össze helyesen a puzzle-t egy lóval , majd levesszük róla a szekrény fogantyúját, majd rábökjük a lifttől balra lévő szekrényre és ráerősítjük a kapott fogantyút. Kinyitjuk és előveszünk egy csavarhúzót, amivel kicsavarjuk a szellőzőrács csavarjait, a kép alatt, és ott látunk egy zárt, kombizáras széfet. A kód a fenti képen látható (1915). Kinyitjuk a széfet, elvesszük a kulcsot, amit a kulcslyukon használunk, a falon, az ajtótól jobbra.

Megúszhatod a 2. szintet

A játék 2 szintjének áthaladása Tudsz menekülni Kicsit több időbe telik, de eddig minden nagyon egyszerű. Ügyeljen a bal oldali táblázatra. Van rajta egy pakli kártya, amelyre a számok (493) vannak írva - ez az asztal alatti bőrönd kódja, amit kinyitva egy csapszelepet találunk, ami az ajtótól jobbra található. A bárányt a csaphoz igazítjuk és kinyitjuk, majd a megtöltött palackból kivesszük a jobb oldali falon található éjjeliszekrény kulcsát. Ebben találunk egy kulcskártyát, amivel kinyitjuk a liftet (kártyaolvasó az ajtótól balra) és felmegyünk a következő emeletre.

Megúszhatod a 3. szintet?

Hogyan át a harmadik szintet Tudsz menekülni (3 áttekintés )? Fogunk egy botot a földre az asztal mellett, és kinyitjuk a felső ajtót O divat a jobb oldalon és bottal húzzuk ki a kilincset a széfből. Ezután nyissa ki az alsó ajtót, és vegye fel a számítógép akkumulátorát. Ezután kinyitjuk a laptopot, behelyezzük az akkumulátort, és meglátjuk a jelszó megadására szolgáló ablakot. Most azért 3 szobán áthaladva Tudsz menekülni, V Kimegyünk és rákattintunk a tévére, és alatta egy polcot látunk, különböző színű autókkal (balról jobbra, sárga, kék, piros és zöld), ez a laptop jelszava. Belépés után egy diagram jelenik meg előttünk egy széfzárhoz, ami alatta áll tévé (a felső sor közepétől kezdve, majd jobbra, középre, jobbra). Megyünk a széfhez, helyezzük be a fogantyút a lyukba, és mindent a számítógép séma szerint rendezzünk el. Most azértáthalad a játék 3 szintjén Tudsz menekülni, csak vegye fel a kulcsot, és helyezze be a kútba, a lifttől balra. Felmegyünk a következő emeletre.

Tudsz menekülni 4 szintű áttekintés

A játék 4 szintjének áthaladása Tudsz menekülni azzal kezdődik, hogy a jobb oldali asztalhoz megyünk, jobbra mozgunkszéket, és vegyen egy ujjelemet. Ezután figyeljen a palackos polcra (jobbra a dicsőség kék, piros, sárga, zöld) ez a bal oldali minibár kódja. Kinyitjuk a rudat, és fogjuk a dugóhúzót, amellyel kinyitjuk a nyílásta virág alatt, az ajtótól balra. Ebben találsz egy kést, amivel elvágjuk a madzagot a dobozon, az asztalnál. Most megyünk a redőnyökhöz, és letépjük a botot, hogy beállítsuk őket. Ezután az elemlámpába helyezzük az elemet, és dugóhúzóval kinyitjuk a szoba közepén lévő ajtót, a zseblámpával megvilágítjuk a sötétséget, és bottal kivesszük a kulcsot a redőnyökből. Velük nyitunk, alig észrevehetően egy kulcslyukat az állatok bal oldali ajtófélfáján.

És gra Tudsz menekülni 5 szintátadás

Ha kíváncsi, hogyanteljesíteni az 5. szintet Tudsz menekülni, akkor itt vagy. Ez egy összetettebb szoba, két részből áll, és nem egy, mint korábban. Először a második részre térünk át, és figyelünk az ágy feletti moduláris képre (alattuk a színek balról jobbra piros, kék, fekete, fehér), most visszamegyünk az első részhez és megnyitjuk az komód a bal sarokban, a nyíllal és a kívánt színnel passzolva. Vegyünk egy ceruzát, amivel a szoba második részében lévő asztalra árnyékoljuk a lapot.A lap közepén hat oszlop található (balról jobbra, hosszú, közepes, rövid, hosszú, közepes, hosszú), ez a kerékpár melletti láda kódja. Kinyitva megkapjuk az egyik ajtókulcsot. Szintén az ágytól balra, az éjjeliszekrényen vegyünk egy barna szemet, és a kosárban egy nagy kéket, és a szoba első részében helyezzük be a fiókba, amely a bal oldalon található. ajtó. Onnan gabonát viszünk etetni, vagy egy madarat egy ketrecbe. e , és elengedte a második kulcsot a csőrből. Most figyeljünk a dartsokra, vagy inkább a dartsokra, a színükre és a számra, ahol elakadtak (kiderül, hogy a piros az 4, a kék az 5, a zöld a 8). Most megyünk a lift jobb oldalán lévő panelre, és helyezzük be a kulcsokat a kutakba, a bal oldali tárcsán pedig beállítjuk az értékeket a színek és pontok szerint (845). Összeadjuk a kapott értékeket a felső tárcsákról, és az összeget az alsóba írjuk (974).

És gra meg tudsz menekülni 6 szintű áttekintés

Hogyan lehet átjutni a 6. szinten Tudsz menekülni? Ha te tette fel ezt a kérdést, Val vel megtalálja a teljes választ rá.Először a talapzat alá vesszük az emelőt, amelyen a hajó áll, majd egy egyszerű rejtvényt oldunk meg kockákkal (a lényeg az, hogy a két alsó kocka szorozva adja meg a felső számot (ha nem tippelted, megadjuk a szükséges számokat, a harmadik sortól 6 2 7, a negyedik sortól 3 2 1 7)), és nyissunk egy rést alattuk. A szoba jobb sarkában lesz egy kék súlyzó, amelyet egy kék kampóra kell akasztani. Ezután egy mélyedést látunk a falban, az ajtótól jobbra, egy vázával és egy virággal. Innentől kezdve fel kell venni az emelő kart, és össze kell kapcsolni magával az emelővel. Most felemeljük az autót, és kivesszük alóla a piros súlyt, amit szintén a piros kampóra akasztunk. Ügyeljen az ajtó bal oldalán lévő béka rajzára. A sárga 2-es szám látható rajta.most figyeljen a lift feletti feliratra LVL 6, ahol a szám zöld. A kocsi mögött van egy fa komód, amin egy kosár található, és ha felveszed, egy piros 6-os számot látunk. Egy másik titkot a fali mélyedésben tárolnak, fehér háttérvilágításba rejtve a virág fölött, Ha kinyitja ezt a részt, egy kék 2-es számot talál. Most nyissuk ki magát a komódot a kapott számok (2662) segítségével. Ez tartalmazza az utolsó zöld súlyt, amivel te magad foglalkozol. Most, hogy minden súly a helyén van, nyissa ki a bivalyszarv alatti rést.Ezen a végigjátszáson Tudsz menekülni A 6. szint véget ér.

Játék Megúszhatja-e a 7. szintű végigjátszást

Most pedig térjünk rá a kérdésre hogyan kell átmenni a 7. szintenTudsz menekülni. Először forduljunk a jobb fal melletti padlón lévő kis dobozhoz. Dupla feneke van, amiben egy csavarhúzó van elrejtve. BAN BEN elhaladóTudsz menekülni 7 szoba a szoba két részével találkozik, mint az 5. szinten volt, ezért menjen a második részhez, és nézze meg, hogy zöld alapon színes dobozok vannak. Emlékezzen a helyükre, és térjen vissza az első részhez. Most kattintson az ajtó bal oldalán lévő dobozra, és állítsa be a színeket a dobozokhoz hasonlóan (balról jobbra a felső sor sárga, zöld, fekete, sárga, az alsó sor kék, fekete, sárga, fekete) . Van egy titkos, már háromszoros alja is, amiben a drótvágók fekszenek. Átmegyünk a második részre, ahol a piros bőröndnél levágjuk a zárat. Fogunk egy fényképezőgépet. Ezután figyeljen a számítógéppel ellátott asztalra, vagy inkább a rajta álló fényképre. Fordítsa meg, és csavarhúzóval csavarja le a keretet. Lesz egy memóriakártya, amit be kell helyezni a fényképezőgépbe. Látni fog egy fényképet lovakkal, számokkal és színekkel. Érdemes figyelni a kamerára is, ami az asztalon fekszik, rá vannak vésve a számok (4841). Most nyissuk ki az asztal alatti szekrény kombizárát a fotikán található kód segítségével. A dobozban négyzetek vannak (balról jobbra üres, fehér, fehér, üres, fehér, fehér). Most visszamegyünk az első szobába, és kinyitjuk a TV-től balra lévő dobozt, az éjjeliszekrény négyzeteit (üres nem nyomják, fehéret nyomnak) és a lovak fotóján szereplő számokat (4316) használva. Fogjuk a kulcsot, és kinyitjuk vele az alsó zárat a liftből. Most rákattintunk az ajtótól jobbra lévő csónakra, levesszük a csónakot a fedélzetről, és alatta megtaláljuk a második kulcsot, és kinyitjuk vele a felső zárat.

Játék Tudsz-e elkerülni a 8. szintű végigjátszást

Már csak néhány szintet kell átadni és a döntőt. Azonnal a csarnok jobb oldalára megyünk, és rákattanunk a háromkerekű biciklire. Levesszük a fogantyút az üléséről, és a kanapéasztal melletti szekrényhez rögzítjük. A játékos ott van. Most visszatérünk az első csarnokba, kattintsunk a sárga szemeteskosárra, és ott keressük meg a lemezt. A közelben van egy szekrény, melynek egyik felső polcán egy távirányító található. Az asztal fölött egy kakukkos óra is lóg, aminek a polcán egy táp található. Ezután menjen a szoba bal oldalára, és kapcsolja be a tápellátást a bal oldali oszlop melletti aljzatba. Ezután csatlakoztatjuk hozzá a lejátszót és látjuk a számokat (balról jobbra 3 4 6 2) ez a jelszó az ajtózár tetejéről. Most megyünk a szoba jobb oldalába, és nézzük meg a kanapé feletti képet. A szoba bal oldalát ábrázolja a tévével, alatta pedig a rejtjel (7528). A szoba bal oldalába megyünk, és rákattintunk a DVD-lejátszóra. Beírjuk a képen látható kódot és telepítjük a lemezt. Aztán a távirányítóval bekapcsoljuk a tévét, és látunk négy kengurut, hat pingvint, három cicát, két cápát. Most az előszoba jobb oldalára megyünk, ahol a kanapén van egy tablet, aminek a jelszava a tévén lévő képek között van elrejtve (4632). A feloldás után 4 kontúrt figyelünk meg - egy kört, egy csillagot, egy háromszöget és egy négyzetet, és ez a jelszó az ajtózár aljáról. Most megyünk a lifthez, és beírjuk az adatokat.

Játék Megúszhatod a 9. szintű végigjátszást

Elég sok a történet végéig, és ezúttal egy kéttermes szobában találjuk magunkat. A jobb sarokban lévő szekrényre figyelünk, van rajta egy tojás, amiben a kulcs rejtőzik, az egyik szekrényben pedig egy lila villanykörte. Most átmegyünk a bal oldali éjjeliszekrényre. Nyissa ki az ajtót, és nézze meg a mozaikot. Nagyon nehéz, amiatt egy nagy szám mintákat, de kinyitva egy újságot látsz, alatta pedig egy zöld kártya rejtőzik. Behelyezzük a liftajtó megfelelő kártyaolvasójába. Most menjen a szoba második részébe, és kattintson a bal sarokban lévő asztalra. Van egy lámpaernyő, amibe be kell csavarni az izzónkat és bekapcsolni a váltókapcsolót. A falon táblák jelennek meg (első sor - XX, második sor - XXO, harmadik sor - XX). Visszamegyünk a terem nagytermébe, és rákattintunk három vázára, mozgatjuk őket, és megtaláljuk a piros 4-es számot. Az ajtó felett a zöld 9-es számot látjuk. A rózsaszín székben, a tár alatt a kék 3-as számot találjuk. És a polcon, a szék fölött, a labdán egy sárga 8-as szám áll. Most a szoba bal oldalába megyünk, ahol figyeljünk az elektromos gitár melletti polcokra. Van egy doboz zárral, csak a talált számokat helyettesítse a színnek megfelelő (9483). Fogja meg a csavarhúzót, kattintson a bal oldali fal mellett álló magányos székre, és vigye a szellőzőaknához. Csavarhúzóval csavarja ki a csavarokat, kapcsolja ki a ventilátort a kulccsal, és vegye ki a piros kártyát, amelyet az ajtónál lévő kártyaolvasójába helyez. Következő a elhaladóMeg tudsz szökni 9 szoba, vissza kell térni a második részéhez és megnézni az asztalt, vagy inkább a tányérokat és színeiket (balról jobbra kék, piros, zöld, fekete, sárga) ez a lámpa alatti doboz kódja asztal. Ezután előhívjuk a lámpával megvilágított falon lévő jeleket, és ugyanabban a sorrendben nyomjuk meg a köröket, ahol az X van lenyomva, és az O nincs megnyomva. Miután kivettük a kék kártyát és behelyeztük az utolsó kártyaolvasóba. De ez még nem minden! A szoba második részében 3 szívet látunk a jobb polcokon. A legnagyobbat mozgatjuk, és látjuk a színes téglalapokat (balról jobbra, fehér, kék, piros, fehér, sárga, zöld). Bemutatjuk őket a kártyaolvasókon, és megnyitjuk a Sizamot.

Játék Megúszhatod a 10. szintű végigjátszást

Itt elérkeztünk az utolsó részhez. Először is nyissa ki a közepén lévő fehér ládát, és vegye ki onnan a fúrót. Most rákattintunk a jobb oldali asztalra, és az egyik csészében egy fúrót látunk, amelyet be kell helyezni a fúróba. De hol kell fúrni? A nyom megtalálásához nézze meg a virágok feletti kis fotót, az ajtó bal oldalán. Ott kereszttel van megjelölve egy hely, mégpedig a fal alsó része az ajtótól balra. Ott pipálunk és fúrunk, és a lyukban sokszínű köröket látunk (balról jobbra kék, kék, sárga, sárga, zöld, zöld). Most kattintson a fikuszra a képernyő bal sarkában, és rendezze el a köreinket. Kinyílik egy titkos fülke, amelyben felvesszük a gyűrűt. Most megbökjük a jobb sarokban lévő asztalt, és kiveszünk egy ceruzát az edényből egy virággal. Vegyen ki egy darab papírt a bal oldali falon lévő szekrényből. Ezután kinyitjuk a bal oldali falon lévő szellőzőaknát, és ráhelyezünk egy papírlapot, ceruzával nyomjuk át a kulcsot a lyukon, és húzzuk ki a lappal együtt. Most kinyitjuk a díszdobozt a megtalált kulccsal. Ebben találsz egy távcsövet, amit a jobb oldali falon lévő rácson kell használnod, és látni fogod a számokat (12-8-5). Most nézzünk be ugyanazon bal oldali táblázat alá. Kiváló biztonsági rendszerrel ellátott széf található. Beírjuk a körökbe a látott számokat, és felvesszük a kerek dolgot. Most behelyezzük a gyűrűt és a kereket az ajtó bal oldalán lévő mélyedésbe, és nyugodtan végigmegyünk a játékon.

Most már tudod hogyan lehet eljutniTudsz menekülnijátékok elindította az egyik legnépszerűbb kirakós játéksorozatot.

Jó játékot!

Tudsz menekülni. Végigjátszás



Általános információ

Fejlesztő: MobiGrow (Finnország). Kiadó: Google Play.

Kívánt android verzió- 4.0 vagy újabb. Méret: 54 Mb.

Végigjátszás

1 szint
Tudsz menekülni. Hogyan lehet eljutni

Zárt szobában vagyunk, ki kell nyitni az ajtót. Ehhez a következő műveletsort hajtjuk végre:

1. A jobb oldalon megvizsgáljuk a dobozt, rajta össze kell raknia egy rejtvényt - egy ló képét. A doboz kinyílik, vedd éjjeliszekrény fogantyúja. A visszalépéshez nyomja meg a nyilat a képernyő bal alsó sarkában.

2. Az ajtótól balra van egy éjjeliszekrény, ahol hiányzik a kilincs. A leltárból húzzuk a talált tollat. Nyissa ki a fiókot, van benne csavarhúzó.

3. A bal oldali falon vizsgálja meg a rácsot, csavarhúzóval csavarjon ki 4 csavart a sarkokban. A rácsok mögött egy széf található, ahol 4 számot kell beírni.

4. A kép bal felső sarkában egy aláírás található 1915 évben írja be ezeket a számokat a széfbe. Elvesszük belőle a kulcsot.

5. Az ajtótól jobbra nézze meg a kulcslyukat, használja a kulcsot. Belépünk a kinyitott liftbe, a következő szintre visz minket.

2 szint

1. Megvizsgáljuk a bal oldali asztalt, van rajta egy pakli kártya, fordítsuk meg, lent a 493-as számok.

2. A bal alsó sarokban van egy bőrönd, írja be a talált kódot: 493 . Eltávolodunk, kattintunk a bőrönd fogantyújára, és kinyílik. Belül vesszük a szelepet.

3. Az ajtótól jobbra megvizsgáljuk a zöld palackot, felette van egy csap, szelepet szúrunk bele. Az üveget teljesen megtöltjük vízzel, egy kulcsos parafa lebeg a felszínre.

4. A jobb oldali fal mellett van egy piros éjjeliszekrény, kulccsal kinyitod, benne egy kulcskártya.

5. A lifttől balra van egy olvasó, helyezze be a kulcskártyát, lépjen ki.

3 szint
Tudsz menekülni. Szintek áthaladása

1. A bal alsó sarokban az asztal alá nézünk, ott van egy vessző.

2. Megvizsgáljuk a jobb oldali szekrényt. Kinyitjuk a felső rekeszt, vesszővel kitörjük a sarokcsövet. Az alsó ajtó mögé visszük az akkumulátort.

3. Megnézzük a jobb oldali asztalt, ott van egy laptop. Behelyezünk egy elemet, a képernyőn megjelenik egy ablak a jelszó megadásához, színekre van szükség.

4. A bal oldali asztalon vizsgálja meg az ajtót, helyezze be a csövet a fogantyú helyett.

5. Az éjjeliszekrény bal oldalán különböző színű versenymodellek találhatók: sárga, kék, piros, zöld. A laptophoz lépünk, és beírjuk ezt a jelszót. A képernyőn körökkel ellátott tippet fogunk látni.

6. Az éjjeliszekrény bal oldalán mozgó körök vannak, ezeket ugyanúgy állítsa be, mint a laptop képernyőjén: középre, jobbra, középre, jobbra. Levesszük a kulcsot az éjjeliszekrényről.

7. Helyezze be a kulcsot az ajtó bal oldalán, a lift kinyílik.

4. szint
Hogyan adjuk át a Can You Escape-t

1. Odamegyünk a jobb oldali asztalhoz, mozgassuk a jobb oldali széket, van rajta elem.

2. Bal oldalon a konyhaasztalt vizsgáljuk meg, alul egy minibár található, 4 kapcsolóval van zárva. A nyom a szoba jobb felső sarkában a színes palackok: kék, piros, sárga, zöld. Belépünk ebbe a kombinációba, belül felveszünk egy dugóhúzót.

3. A jobb szélső sarokban mozgatjuk a kék vödröt virágokkal, alatta egy gyorsítótár. Dugóhúzóval nyitjuk ki a panelt, a kés belsejében.

4. Jobb oldalon a padlón egy bekötözött doboz. Késsel elvágjuk a kötelet, zseblámpát veszünk a dobozból. A készletben csatlakoztassa a zseblámpát és az akkumulátort.

5. A bal szélső sarokban megvizsgáljuk a redőnyöket, kést használunk, jobbról felszedjük beállító gomb.

6. Középen a padlón van egy zárt nyílás, dugóhúzóval nyissa ki. Lámpással világítunk le, alul egy kulcscsomót fogunk látni, hosszú fogantyúval szedjük ki a rolóból.

7. Az ajtóhoz megyünk, a jobb oldali ajtófélfában van egy kulcslyuk, használjuk a kulcsot.

5. szint
Tudsz menekülni

1. Megvizsgáljuk a bal szélső sarokban lévő éjjeliszekrényt, rajta egy színes körökkel ellátott puzzle. A sarokban lévő nyíl ismételt megnyomásával indulunk, a terem második felébe fordulunk. A falon egy négy darabból álló festmény, alatta egy-egy szín: rózsaszín, kék, fekete, fehér. Ezeket a színeket a nyilakkal szemben helyezzük el az éjjeliszekrénybe. Vegyen egy ceruzát a dobozba.

2. A szoba hátsó részében az asztalon megvizsgáljuk a füzetet, ráhelyezünk egy ceruzát, végighajtunk egy üres lapon, és látni fogunk egy lenyomatot oszlopok formájában: hosszú, közepes, rövid, hosszú, közepes, hosszú. Ezt a kódot a jobb szélső sarokban lévő ládába írjuk be, a kulcs belsejébe.

3. A bal szélső sarokban, az ágy mögött vizsgáljuk meg az éjjeliszekrényt, vegyük a barna szemet. A kerékpárkosárban kék szem található. Megfordulunk, megvizsgáljuk az ajtótól balra lévő asztalt, behelyezzük a köveket az asztalfiók nyílásaiba, a gabona belsejébe.

4. A bal szélső sarokban van egy ketrec egy madárral, etetjük szemekkel, a második kulcsot kiengedi a csőréből.

5. Az ajtótól jobbra van egy panel, oda dugunk két kulcsot, számok jelennek meg az eredményjelzőn. Be kell írnunk a hiányzó számokat. Tipp a bal oldali falra - megvizsgáljuk a dartsokat, megnézzük, melyik nyíl akadt el hol: zöld - 8, piros - 4, kék - 5. Írja be ezeket a számokat a panelbe: 845 . Hozzáadjuk a szomszédos 129-es számmal, írja be az összeget alább: 974 .

6. szint
Hogyan adjuk át a Can You Escape-t

1. A bal oldali falnál az asztal alá nézünk, vegyük az emelőt. Az asztalon belül található egy számokkal ellátott kockákból összeállított puzzle. Minden két alsó kocka szorozva adja meg a felső számot, több alsót kell kitalálnia. Helyes számok fentről lefelé: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Feltesszük az összes számot, alulról kinyitjuk a polcot, felvesszük a kék súlyt. Mérjük le a terhelést a bal szélső sarokban lévő horogra.

2. A lifttől jobbra van egy polc vázával és egy növénnyel, mögöttük a fal mellett felveszünk emelőkar. A készletben adja hozzá az emelőhöz.

3. Megvizsgáljuk az autót, emelőt használunk, alulról felveszünk egy piros súlyt, lemérjük a helyére.

4. A lifttől balra a falon egy béka rajza és a 2-es szám látható. A lift felett egy felirat: - * LVL6 * -, zöld 6-os számmal. A széf jobb sarkában megemeljük a kosarat, alatta egy piros 6-os szám van. A hátul virágos polcon van egy sárga panel, oldja ki, belül a kék 2-es szám. A jobb sarokban írja be az összes számot a széf: 2662 . A széfben zöld súly található.

5. A bal szélső sarokban lemérjük az utolsó súlyt. Kicsit feljebb, a bivaly szarvai alatt nyisd ki a fiókot, vedd fel a lift kulcsát.

7. szint
Tudsz menekülni. Hol kell keresni

1. A jobb oldali falnál megvizsgáljuk a szerszámosládát, mozgatjuk az alsó polcot, fogunk egy csavarhúzót.

2. A bal oldali falnál egy szekrény TV-vel. A bal felső polcon van egy doboz, ahová be kell írni a színkódot.

3. Az ajtótól balra egy doboz négyzetekkel. A szoba második részébe fordulunk, zöld alapon két sorban színes kockák vannak, emlékezzen rájuk: [sárga, zöld, fekete, sárga], [kék, fekete, piros, fekete]. Ezt a kombinációt írjuk be a mezőbe. Belül, az alsó polcon vegyen huzalvágókat.

4. A terem hátuljában, bal oldalon egy piros bőrönd, drótvágókkal levágtuk a zárját, benne egy kamerát veszünk.

5. A jobb oldali asztalon egy fotó az útról, fordítsd meg, csavard ki csavarhúzóval, bent találunk egy flash kártyát. Megvizsgáljuk a leltárban lévő kamerát, bekapcsoljuk a flash meghajtót, megnézzük a lóversenyekről készült képeket, emlékezünk a számokra és a színekre: 1 - piros, 2 fehér, 3 - kék, 4 - sárga, 5 - zöld, 6 - fekete, 8 - piros, 9 - kék.

6. Az asztalon lencsével vizsgáljuk a kamerát, szám van rajta 4841 . Az asztalajtó alján van egy kódzár, oda írjuk be ezeket a számokat, belül négyzeteket fogunk látni: üres, fehér, fehér, üres, fehér, fehér.

7. Az ajtótól balra, a szekrényben megvizsgáljuk a dobozt. A felső részében a négyzeteket helyeztük előre, ahogy az ajtó mögött láttuk: 2,3,4,6 . Az alábbi színeket számokká fordítjuk, emlékezve a versenyekről készült fényképekre: sárga - 4, kék - 3, piros - 1, fekete - 6. Írja be a kódot: 4316 . Belül vesszük a kulcsot, behelyezzük a liftajtó alsó zárjába.

8. Az ajtótól jobbra egy hajómodell, megvizsgáljuk a fedélzetét, elmozdítjuk a csónakot, alatta a második kulcs. Kinyitjuk a második liftzárat.

8 szint
Tudsz menekülni

1. A jobb oldali falhoz fordulunk, megvizsgáljuk a triciklit, az ülésén fekszik a dobozból származó fogantyú. Az íróasztal fiókjának jobb oldalán nincs elég fogantyú, helyezze be, a fiók belsejében audio lejátszót találunk.

2. Visszatérünk a lifthez, az ajtótól balra belenézünk a szemeteskosárba, alul egy CD hever. A felső fekete polcról balra vesszük a TV távirányítóját. Az óra a jobb felső sarokban lóg, jobb oldalukban a tápegység.

3. A bal oldali falhoz fordulunk, megnézzük a bal oldali oszlopot, mögötte van egy konnektor a falban, oda dugjuk a tápot, csatlakoztassuk a lejátszót. A lejátszó képernyőjén a következő számokat fogjuk látni: 3462.

4. A jobb oldali falhoz fordulunk, mozgatjuk a képet, mögötte a számok, emlékezzünk rájuk. Visszatérünk balra, a bal oldali tévé alatt bekapcsolunk DVD-lejátszó, Írd be a kódot: 7528 . A meghajtó kinyílik, helyezze be a lemezt. Nézzük a TV képernyőjét, használjuk a távirányítót. Megnézzük a felvételeket: 4 kenguru, 6 pingvin, 3 macska, 2 cápa.

5. A jobb oldali falhoz megyünk, a kanapén van egy tablet, azon van egy négyjegyű jelszó, írd be az állatok számát: 4632 . Nézzük az ábrák sorrendjét.

6. A lifthez megyünk, bal oldalon a digitális panelt vizsgáljuk. Felülről írja be a lejátszó kódját: 3462 . Írja be az alábbi alakzatokat: kör, csillag, háromszög, négyzet.

9. szint
Szobamenekülés. Szintek áthaladása

1. A jobb sarokban megvizsgáljuk az asztalt, kinyitjuk a tojást az állványon, belül megtaláljuk a kulcsot. Ennek az asztalnak a fiókjában fekszik lila villanykörte.

2. A lifttől balra egy fekete-sárga szekrény, nyisd ki az ajtaját, belül mozaikot készítünk. Amikor összegyűjtjük, alul megnyílik egy gyorsítótár újsággal, mozgassa, vegye zöld kulcskártya. Behelyezzük a lifttől balra lévő készülékbe.

3. A szoba második részébe fordulunk, megvizsgáljuk a bal sarokban lévő asztalt. Benézünk a lámpa búrájába, nincs izzó, behelyezzük, alulról kapcsoljuk fel a lámpát. Rózsaszín fényben a falon a feliratot fogjuk látni: XOX, OXO, XOX.

4. A jobb oldali falhoz megyünk, a gitár mellett az éjjeliszekrényben van egy doboz, ahová színes számokat kell beírni. A lifthez fordulunk, jobbra két vázát mozgatunk, a földön egy piros 4-es számot találunk. Az ajtó fölött egy zöld 9-es szám. Balra egy rózsaszín széken egy magazint mozgatunk, alatta egy kék 3. szám Megvizsgáljuk a bal oldali falon lévő polcokat, van egy sárga 8-as golyó. Visszatérünk a dobozhoz, beírjuk a jelszót: 9483 . Belül veszünk egy csavarhúzót.

5. Befordulunk vissza helyiségekben, vizsgálja meg a bal oldali falat, mozgassa a széket jobbra, érje el a mennyezet alatti szellőzőnyílást. Csavarhúzó csavarja ki a csavarokat a sarkokban. A rácsok mögött egy működő ventilátor található, kapcsolja ki a kulcsot a kútba helyezve. Felvenni piros kulcskártya, tegye a helyére.

6. Elfordulunk a lifttől, a bal szélső sarokban az asztal alatt egy nagy, gombos dobozt vizsgálunk meg. A kerek gombokat úgy nyomják, mint egy felirat a falon: XOX, OXO, XOX. Az alsó négyzet alakú gombokat ugyanúgy átfestjük, ahogy a tányérok egymás mellett vannak az asztalon: kék, piros, zöld, fekete, sárga. Belül kék kulcskártya, helyezze be a liftajtó bal oldalán.

7. Az asztalon a gitár közelében mozgatjuk a legnagyobb szívet, alatta egy színkombináció rejtőzik: fehér, kék, piros, fehér, sárga, zöld. Ezt a kódot írjuk be a színes kulcskártyák alatti panelbe.

10. szint
Tudsz menekülni. Végigjátszás

1. Megvizsgáljuk a mellkast középen, benne van egy fúró. A jobb oldali asztalon belenézünk a körökbe, vegyük a fúrót. Készletben kombinálható fúróval.

2. Az ajtótól balra nézzük a fali virágot, a kép tetején, rajta piros kereszttel van jelölve a falban az a hely, ahol fúrni kell. A liftajtó aljától balra fúrunk. Belenézünk a kapott lyukba, emlékezzünk a színekre.

3. A bal közeli sarokban egy fikusz, mögötte egy piros panel található, és ott írd be ezt a színkódot: 2 kék, 2 sárga, 2 zöld. Felvenni dekoratív gyűrű.

4. Jobb oldalon az asztalt vizsgáljuk meg, a bal oldali virágcserép mögött egy ceruzát találunk. A bal oldali falon létra formájú polcok vannak, az alsó polcon tiszta lapot veszünk.

5. A bal oldali falban kinyitjuk a szellőzőnyílást, az üvegdoboz belsejében. Az alsó nyílásba papírlapot szúrunk, egy kis nyílásba ceruzát használunk, így nyomjuk le a kulcsot és már együtt is tudjuk a lappal.

6. A lifttől jobbra a falon megvizsgáljuk a lógó szekrényt, kulccsal kinyitjuk, benne távcső. A jobb oldali falban az asztal fölött van egy rács, távcsővel odanézünk, látni fogjuk a számokat: 12-8-5.

7. A jobb szélső sarokban az asztal alatt találunk egy széfet, amelyen 3 lemez található a jelszó megadásához. Írja be a látható számokat: 12, 8, 5 . Bevisszük díszítő kör. A lifttől balra helyezze be a gyűrűt és a kört, és az ajtó kinyílik.

11. szint
Hogyan adjuk át a Can You Escape-t

1. A jobb oldali asztalon megvizsgáljuk a játékházat, kinyitjuk az ajtót, a fiók fogantyúján belül. A szoba második részébe fordulunk, az éjjeliszekrény bal szélső sarkába, helyezzük bele a fogantyút.

2. Középen egy asztal van, erre kerülnek festékek: zöld, narancs, piros, kék, sárga. Megmozgatjuk a festékcsöveket, alul látni fogjuk fekete háromszög. A fal előtt van még egy asztal festékekkel, középen eltávolítjuk a foltokat, meglátjuk kék ötszög. Visszatérünk a középső színekhez, innentől a bal alsó sarokban egy játéknyulat fogunk látni a padlón, alá van rajzolva fehér kör. A lifthez fordulunk, attól balra egy asztal színes üvegekkel. Emelje fel az alsó kék üveget, alatta vörös tér.

3. Visszafordulunk, a bal sarokban megvizsgáljuk az éjjeliszekrényt a jelszóval, a színes figurákon írjuk be a sarkok számát: piros - 4, kék - 5, fehér - 0, fekete - 3. Végső kód: 4503 . Bevisszük sárga kulcskártya, helyezze be a lifttől balra, az ablakból kapjuk a kilincset.

4. A szoba hátsó részén, a jobb oldali falon vizsgáljuk meg a narancssárga dobozt, a talált kilincset illesszük az ajtajába. A bal felső sarokban egy színes képet vizsgálunk a falon, bal oldalán három fekete oszlop látható: kicsi, nagy, kicsi. Ezt a kombinációt beírjuk a narancssárga doboz aljába.

5. A fal jobb oldalán körbe rendezett színes táblákból készült óra található, ezeken egy sárga felfelé mutató nyíl látható. A lifthez megyünk, attól balra egy gyerekkép, rajta egy piros nyíl lefelé. A lifttől jobbra az asztalon egy iránytű, benne egy kék nyíl jobbra. Elfordulunk a lifttől, a falon lévő polcoktól balra egy villanykapcsoló, rajta egy zöld nyíl balra felfelé. Visszatérünk a narancssárga dobozhoz, írjuk be az alábbi utasításokat: balra fel, le, fel, jobbra. Elfordítjuk a fehér fogantyút, kivesszük az akkumulátort a dobozból.

6. Az akkumulátort a lifttől balra, a zöldkártya-olvasó alatti nyílásba helyezzük. Megvizsgáljuk a bal oldali falat, a fehér éjjeliszekrényt balra, alatta mozgatjuk zöld kulcskártya. Behelyezzük a csatlakozóba, alulról vegyük a kulcsot.

7. Hátul megvizsgáljuk a polcot nagy szemű játékokkal. Eltoljuk a zöld játékot, alatta van a második kulcs. A lift aljától jobbra megvizsgáljuk a padlón lévő dobozt, helyezzük be mindkét kulcsot, belsejébe vesszük a szelepet.

8. A szoba hátsó részén, a jobb sarokban megvizsgáljuk a zöld éjjeliszekrényt, először a fiókot mozgatjuk, majd magát az éjjeliszekrényt. A falon egy kerek lyukat fogunk látni, benne színes számokat kell beírni. Helyezzen be egy szelepet a közepébe.

9. A lifttől balra nézze meg az alsó polcokat. Előre tesszük a központi kosarat, mögé UV lámpa. A lifttől jobbra színes kockák vannak, minden kockára lámpát világítunk, látni fogjuk a számokat: kék - 6, sárga - 9, piros - 1, zöld - 3. Visszatérünk a falban lévő lyukhoz, írjuk be ezt a jelszót. Elfordítjuk a szelepet, bevisszük piros kulcskártya. Behelyezzük a helyére, a lift nyitva van.

12. szint
Tudsz menekülni. Végigjátszás

1. Jobb oldalon mozgassa mögé a padot és két gördeszkát hatlapú kulcs. Rajz egy sárga gördeszkára 1 - körök".

2. Visszafordulunk, a jobb oldali falon van egy sárga kör, ott használd a kulcsot. Belül látni fogunk egy képet" 3 - alvás"és vegyen egy jelzőt.

3. Az elülső biliárdasztalon van egy mélyedés golyókkal, alul egy chipet szúrunk a nyílásba, a golyók elgurulnak, mögöttük 5 rajz található a bevitelhez.

4. A bal szélső sarokban van egy kerek asztal, rajta egy rajz " 4 - inc". Leveszünk egy kalapácsot az asztalról.

5. A lifttől jobbra lévő sarokban sílécek fel vannak szögezve, kalapáccsal eltávolítjuk, hátul találunk egy rajzot " 2 - varangy"és egy mélyedés a falban, ahol a sárga rész található.

6. A bal oldalon egy tálaló, ebben, a csészétől balra egy képkeretet veszünk. Dartsot kapunk a kupából. A jobb oldali falon a darts célpontja, oda dobjuk, a jobb alsó mélyedésből vesszük a zöld részletet. A célrajz közelében" 5 - inc".

7. A lift bal oldalán egy panel lóg, ennek alsó zárjába egy zöld részt szúrunk, rárakunk egy sárga részt.

8. Ismét a biliárdasztal alá nézünk, írjuk be a látott rajzokat: körök, varangy, alvó, tinta, tinta. Belül fogjuk az emelő fogantyúját.

9. Az emelő a jobb oldali falhoz áll, adj hozzá egy fogantyút, akkor kinyílik. Kivesszük a zöld kulcsot a központi részből, behelyezzük a lift panelbe, felülről.

10. Találunk a falon egy kosárlabda karikát, fölé jelszavas köröket rajzolunk: jobbra, balra, lefelé, jobbra. A jobb alsó sarokban a jégkorong kaput vizsgáljuk, alattuk a beviteli panel található digitális jelszó. A látott köröket nyilakkal lefordítjuk órákra, írjuk be őket: 3,9,6,3 . Fogjuk a sárga kulcsot.

11. A lifttől balra a ledőlt szék mögé nézünk, mögötte egy sárga reteszelt panel, sárga kulccsal nyissuk ki, belül színkombinációt fogunk látni. Felülről egy képkeretet helyezünk el résekkel, csak a színek maradnak meg: zöld, piros, kék, lila. Ezeket a színeket a középső liftpanelbe vezetjük be. Az ajtó nyitva.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Megjegyzés hozzáadása

Itt megbeszéltük, hogyan lehet átjutni a játék 16. szintjén. Elkezdődik játék folyamata elhaladva 17 szoba Can You Escape The 100 Room-5 ismét az alagsorban. A bal oldalon a kő mellett egy kalapács fekszik. Vedd el. A kandallótól balra egy satu fogantyú, azt is felvesszük, faharanggal együtt. A szoba közepén

A 15-ös szobában volt egy csontváz, a 16-osban pedig egy élő lány. A Can You Escape The 100 Room-5 játék egyre nagyobb érdeklődést vált ki. Nem vagyunk szégyenlősek – passzolunk (minden értelemben). A jobb oldali kanapén vesszük a lábát a játékból, az asztalon a szoba közepén - egy rongyot. Letöröljük vele a bal oldali falon lévő képet. Ott lesz

Tehát az utolsó cikkben elmondtuk, hogyan juthatsz át helyesen a Can You Escape The 100 Room-5 küldetés 14. szintjén, itt pedig elmondjuk, hogyan juthatsz ki a 15-ös szobából, amelyben egy fáklya ég és hátborzongató csontváz ül a földön. Megy! Vegyünk egy kalapácsot a szoba közepén lévő kis oszlop közelében. Veszünk

A 13-as szobából a Szabadság-szoborral kiszökve egy elég tágas és világos konyhába futottunk. És azonnal el kell tűnnünk innen. Megy. Levesszük az asztalról a sajtot és megetetjük az egérrel, aki a nyércből nézi, mi történik. Komolyan, ezt csináljuk. Ez a Can You küldetés legaranyosabb része

A 12. szint mellett szó szerint elrepültünk, a következő a sorban a 13. szintű Can You Escape The 100 Room-5 átjárója. Egy szoba, amelybe valamiért betömték az egész Szabadság-szobrot. Akárhogyan is. Térjünk át az áttekintésre. A jobb oldali asztalról vesszük a figurát, amelyen nyilak és egy szárnyas oroszlán látható. Ugyanarról

Hello barátok! Ebben a mobilplatformokon futó játékok átadási ciklusában megkezdjük a közzétételt lépésről lépésre utasításokat hogyan lehet teljesíteni a világhírű és szeretett logikai játék pályáit Can You Escape The 100 Room-5. Azok, akik játszottak az első részekkel, megértik, hogy a játék nem könnyű, és vannak feladatok

Tehát itt megírtuk, hogyan kell helyesen átadni az 1. szintet. Sötét szoba, közepén egy fotel - ezzel a képpel kezdődik a Can You Escape The 100 Room-5 küldetés 2. szintjének áthaladása. Először fel kell kapcsolnia a lámpát - érintse meg a csillár-ventilátort a mennyezeten, és húzza meg a kötelet. Könnyebb lett és

Átjutunk a Can You Escape The 100 Room-5 játék harmadik szintjén - akkumulátorral és egy űrhajós kutya képével menekülünk a folyosóról. A második szintről itt olvashat bővebben. Először a pufit nézzük, amely a szoba közepén áll. van egy kerek ikon, közepén csonttal. Elvisszük. A bal oldalon érdeklődünk

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
OSSZA MEG: