Ablakok.  Vírusok.  Laptopok.  Internet.  Hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

Vannak teljesítménybeli problémái a GTA V-vel a személyi számítógépen? Kipróbálta már az összes tipikus megoldást, például a visszaminősítést, és nem járt eredménnyel? Ha igen, akkor szerencséd van, mert az alábbiakban összegyűjtöttük az összes olyan megoldást, amelyek nem a felszínen vannak. Ez a szöveg segít abban, hogy 100%-os hatékonyságot préseljen ki számítógépéből, ha minden más nem sikerül.

Fontos: Mielőtt bármilyen módosítást alkalmazna a konfiguráción, győződjön meg arról, hogy biztonsági másolatot készített a beállításokról, és pontosan tudja, mit és hol módosít. Itt minden a megszokott: ha túl keményen játszol, eltörhetsz valamit.

Drivers

Mielőtt drasztikus változtatásokat hajtana végre a játékon, győződjön meg arról, hogy minden rendben van a szoftverrel, és minden illesztőprogram frissítve van a legújabb verzióra. Higgye el, még ha rendszeresen letölt egy videokártya illesztőprogramját az internetről, ez nem jelenti azt, hogy az összes többi összetevő illesztőprogramja frissül a legújabb verzióra, és megfelelően működik.

Annak érdekében, hogy ne rohangáljon az interneten minden egyes összetevőhöz illesztőprogramot keresve, töltse le - ez egy ingyenes program, amely automatikusan átvizsgálja a rendszert, és frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra.

A letöltés után ellenőrizze a rendszert. Általában 5-10 percet vesz igénybe
- A szkennelés után egyetlen kattintással könnyedén frissítheti az összes illesztőprogramot

GeForce Experience illesztőprogram probléma

Az első javítás csak az Nvidia videokártyák tulajdonosaira vonatkozik, akik GeForce Experience-t használnak. Az a tény, hogy ez a szoftver megpróbálhat streamelni az Nvidia Shieldre, még akkor is, ha magának az eszköznek nincs nyoma.
A javításhoz írja be a „services” szót a számítógépe keresőjébe. Nyissa meg a számítógépe által talált menüt, és tiltsa le az Nvidia Streamer szolgáltatást. Győződjön meg arról, hogy az Indítási típus jelölőnégyzet nincs bejelölve.

Most indítsa újra a számítógépet, hogy a változtatások érvénybe lépjenek.

Probléma a telepítési útvonalakkal

A következő javítás hasznos lesz azoknak, akiknek a játék disztribúciója különböző helyi meghajtókon található. Az alkalmazás felgyorsításához egyszerűen mozgassa az egyiket a másikra.

Csak emlékezzen erre a Rockstar Social Club trükkre. Ha áthelyezi (valószínűleg), akkor emlékezzen a fájlok eredeti helyére. Képzelje el például, hogy a Rockstar Games mappa a C: Program Files mappában található, és áthelyezte a „G” meghajtóra egyszerűen „a gyökérbe”. Ez csak egy példa, és a tényleges mappa elérési útja eltérhet, és ezt kell használnia.

Miután áthelyezte a mappát az új helyre, indítsa el a parancssort rendszergazdai jogokkal, és írja be a következő parancsot:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games” „G:Rockstar Games”

Ez a parancs parancsikont hoz létre a régi helyre, és az új helyre mutat. Így megszabadulhatsz minden problémától, ha a játék nem találja meg a szükséges futtatható fájlokat.

Magas prioritású játékfolyamat automatikusan

Javíthatja a GTA V teljesítményét, ha a folyamatot a legmagasabb prioritásra, a társalkalmazásokat (Rockstar Social Club és GTALauncher) pedig a legalacsonyabbra állítja.

Ezt azonban minden alkalommal meg kell tennie, ami nem olyan kényelmes. Kétféleképpen állíthatja be ezeket a beállításokat automatikusan.

Első módszer:

Hozzon létre egy txt fájlt a következő tartalommal:

És mentse el a .bat kiterjesztéssel. Futtassa ezt a fájlt minden alkalommal, amikor le akarja játszani, mert egy kattintással automatikusan beállítja az összes szükséges prioritást.

A második módszer a GTA V bármely verziójával működik személyi számítógépeken, így sokak számára előnyösebb lesz. Hozzon létre egy txt fájlt a következő tartalommal:

Windows Registry Editor 5.00 verzió „CpuPriorityClass”=dword:00000003 „CpuPriorityClass”=dword:00000005 „CpuPriorityClass”=dword:00000005

Mentse el fájlként reg kiterjesztéssel. Most készítsen biztonsági másolatot a rendszerleíró adatbázisáról, tudja, milyen törékeny! Most futtassa a létrehozott fájlt rendszergazdai jogokkal, és adjon hozzá adatokat a rendszerleíró adatbázishoz (a Windows megkérdezi erről). Ezt a manipulációt követően a prioritások automatikusan beállnak a GTA 5 normál indításakor. A Reg fájl most törölhető.

A swap fájl beállítása

A GTA 5 sok RAM-ot használ. Odáig, hogy a háttérben már semmit sem fog tudni futtatni. Ezért egy swap fájl (vagy Pagefile) elengedhetetlen lesz.

Nyissa meg a Vezérlőpultot a számítógépen, majd lépjen a Rendszer fülre (általában a Rendszer és biztonság mezőcsoportban található), és válassza a Speciális lehetőséget. Ügyeljen a Virtuális memória opcióra - kattintson a Módosítás gombra.

Ha a GTA 5 egy adott helyi meghajtóra van telepítve, akkor ott kell létrehoznia a lapfájlt. Más esetekben a lapozófájl mérete az Ön által leírt rendszerbeállításokban van konfigurálva.

Állítsa be a kezdeti méretet a "rendszer által javasolt" értékre. Vagy állítsa "maximum" értékre a méret duplájára. Mindezt egy adott helyi lemez tulajdonságaiban tegye meg.

Ez megoldja az alacsony memóriaproblémákat.

RAM kétcsatornás módban

Ez a számítógéppel és a RAM-mal is lehet probléma. A GTA 5 játék közben elfogadhatatlan teljesítményt tapasztalhat. Ilyenkor érdemes ellenőrizni, hogy a memória valóban működik-e kétcsatornás módban, és az alaplaphoz mellékelt kézikönyv szerint beállítani.

Lassú RAM

Ha a számítógép lassan indul, és még inkább a GTA 5, akkor a RAM ellenőrzésére hívott programban megnézheti az okot. A DRAM frekvencia pontosan az a vonal, amelyre szüksége van. Hasonlítsa össze ezt a számot azzal, hogy mekkora legyen a gyártó szerint.

Ha eltérést lát, indítsa újra a számítógépet, és lépjen be a BIOS-ba. Itt állíthatja be a RAM „sebességét”. Ha nem volt lehetséges manuálisan telepíteni, akkor az XMP oszlopban más beállításokat kell megadnia.

Rádió

A GTA 5 lehetővé teszi saját hozzáadását meghatározott MP3-fájlokból, de ez ronthatja és rontja az általános teljesítményt. Törölje ezeket a fájlokat, és keresse meg őket újra a játék menüjében. Ha ez nem történik meg, a játék továbbra is megpróbálja hozzáadni a megadott fájlokat ott, ahol nincsenek, ami ismét rontja a teljesítményt.

MSAA és fű

A növényzettel teli helyeken a másodpercenkénti képkockák száma csökkenhet. Az első dolog, amit úgy dönt, hogy csökkenti a fű grafikus beállításait. De valójában a probléma az MSAA-ban rejlik – ez az a beállítás, amelyet meg kell változtatni.

A játék autós célzási módban összeomlik

Ebben az esetben lépjen a menübe, nyissa meg a lehetőségeket, és lépjen a Mentés és indítás fülre. Győződjön meg arról, hogy a Céloldal opció engedélyezve van.

Ezek az apró trükkök segítenek megszabadulni a GTA 5 teljesítményproblémáitól. Sok sikert San Andreas végtelenségében!

Vannak teljesítménybeli problémái a GTA V-vel a személyi számítógépen? Kipróbálta már az összes tipikus megoldást, például a grafikus beállítások csökkentését, és nem kapott eredményt?

Ha igen, akkor szerencséd van, mert az alábbiakban összegyűjtöttük az összes olyan megoldást, amelyek nem a felszínen vannak. Ez a szöveg segít abban, hogy 100%-os hatékonyságot préseljen ki számítógépéből, ha minden más nem sikerül.

Fontos: Mielőtt bármilyen módosítást alkalmazna a konfiguráción, győződjön meg arról, hogy biztonsági másolatot készített a beállításokról, és pontosan tudja, mit és hol módosít. Itt minden a megszokott: ha túl keményen játszol, eltörhetsz valamit.

Drivers

Mielőtt drasztikus változtatásokat hajtana végre a játékon, győződjön meg arról, hogy minden rendben van a szoftverrel, és minden illesztőprogram frissítve van a legújabb verzióra. Higgye el, még ha rendszeresen letölt egy videokártya illesztőprogramját az internetről, ez nem jelenti azt, hogy az összes többi összetevő illesztőprogramja frissül a legújabb verzióra, és megfelelően működik.

DriverScanner segédprogram

Annak elkerülése érdekében, hogy minden összetevőhöz illesztőprogramot keressen az interneten, töltse le a Driver Scanner programot – ez egy ingyenes program, amely automatikusan átvizsgálja a rendszert, és frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra.

  • A Driver Scanner letöltése után ellenőrizze a rendszert. (Általában 5-10 percet vesz igénybe).
  • A beolvasás után egyetlen kattintással könnyedén frissítheti az összes illesztőprogramot.

GeForce Experience illesztőprogram probléma

Az első javítás csak az Nvidia videokártyák tulajdonosaira vonatkozik, akik GeForce Experience-t használnak. Az a tény, hogy ez a szoftver megpróbálhat streamelni az Nvidia Shieldre, még akkor is, ha magának az eszköznek nincs nyoma.
A javításhoz írja be a „services” szót a számítógépe keresőjébe. Nyissa meg a számítógépe által talált menüt, és tiltsa le az Nvidia Streamer szolgáltatást. Győződjön meg arról, hogy az Indítási típus jelölőnégyzet nincs bejelölve.

GeForce EXPERIENCE

Most indítsa újra a számítógépet, hogy a változtatások érvénybe lépjenek.

Probléma a telepítési útvonalakkal

A következő javítás hasznos lesz azoknak, akik rendelkeznek a Rockstar Social Club-bal és a játékelosztással különböző helyi meghajtókon. Az alkalmazás felgyorsításához egyszerűen mozgassa az egyiket a másikra.

Csak emlékezzen erre a Rockstar Social Club trükkre. Ha áthelyezi (valószínűleg), akkor emlékezzen a fájlok eredeti helyére. Képzelje el például, hogy a Rockstar Games mappa a C: Program Files mappában található, és áthelyezte a „G” meghajtóra egyszerűen „a gyökérbe”. Ez csak egy példa, és a tényleges mappa elérési útja eltérhet, és ezt kell használnia.

Miután áthelyezte a mappát az új helyre, indítsa el a parancssort rendszergazdai jogokkal, és írja be a következő parancsot:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games” „G:Rockstar Games”

Ez a parancs parancsikont hoz létre a régi helyre, és az új helyre mutat. Így megszabadulhatsz minden problémától, ha a játék nem találja meg a szükséges futtatható fájlokat.

Magas prioritású játékfolyamat automatikusan

Javíthatja a GTA V teljesítményét, ha a folyamatot a legmagasabb prioritásra, a társalkalmazásokat (Rockstar Social Club és GTALauncher) pedig a legalacsonyabbra állítja.

Ezt azonban minden alkalommal meg kell tennie, ami nem olyan kényelmes. Kétféleképpen állíthatja be ezeket a beállításokat automatikusan.

Első módszer

Hozzon létre egy txt fájlt a következő tartalommal:

indítsa el a steam-et:://rungameid/271590
időtúllépés 60
wmic folyamat, ahol name=”GTA5.exe” CALL setpriority „magas prioritás”
wmic folyamat, ahol name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority „idle”
wmic folyamat ahol name=”subprocess.exe” CALL setpriority „idle”

mentse el a .bat kiterjesztéssel. Futtassa ezt a fájlt minden alkalommal, amikor le akarja játszani a GTA 5-öt, mert egy kattintással automatikusan beállítja az összes prioritást.

Második módszer

A GTA V bármely verziójával működik személyi számítógépeken, így sokak számára előnyösebb lesz. Hozzon létre egy txt fájlt a következő tartalommal:

Windows Registry Editor 5.00 verzió
„CpuPriorityClass”=dword:00000003
„CpuPriorityClass”=dword:00000005
„CpuPriorityClass”=dword:00000005

Mentse el fájlként reg kiterjesztéssel. Most készítsen biztonsági másolatot a rendszerleíró adatbázisáról, tudja, milyen törékeny! Most futtassa a létrehozott fájlt rendszergazdai jogokkal, és adjon hozzá adatokat a rendszerleíró adatbázishoz (a Windows megkérdezi erről). Ezt a manipulációt követően a prioritások automatikusan beállnak a GTA 5 normál indításakor. A Reg fájl most törölhető.

A swap fájl beállítása

A GTA 5 sok RAM-ot használ. Odáig, hogy a háttérben már semmit sem fog tudni futtatni. Ezért egy swap fájl (vagy Pagefile) elengedhetetlen lesz.

Csere fájl „pagefile.sys”

Nyissa meg a Vezérlőpultot a számítógépen, majd lépjen a Rendszer fülre (általában a Rendszer és biztonság mezőcsoportban található), és válassza a Speciális lehetőséget. Ügyeljen a Virtuális memória opcióra - kattintson a Módosítás gombra.

Ha a GTA 5 egy adott helyi meghajtóra van telepítve, akkor ott kell létrehoznia a lapfájlt. Más esetekben a lapozófájl mérete az Ön által leírt rendszerbeállításokban van konfigurálva.

Állítsa be a kezdeti méretet a "rendszer által javasolt" értékre. Vagy állítsa "maximum" értékre a méret duplájára. Mindezt egy adott helyi lemez tulajdonságaiban tegye meg.

Ez megoldja az alacsony memóriaproblémákat.

RAM kétcsatornás módban

Ez a számítógéppel és a RAM-mal is lehet probléma. A GTA 5 játék közben elfogadhatatlan teljesítményt tapasztalhat. Ilyenkor érdemes ellenőrizni, hogy a memória valóban működik-e kétcsatornás módban, és az alaplaphoz mellékelt kézikönyv szerint beállítani.

Lassú RAM

Ha a számítógép lassan indul, és még inkább a GTA 5, akkor a CPU-Z nevű programban megnézheti az okot a RAM ellenőrzéséhez. A DRAM frekvencia pontosan az a vonal, amelyre szüksége van. Hasonlítsa össze ezt a számot azzal, hogy mekkora legyen a gyártó szerint.

Információk a RAM-ról a „BIOS”-ban

Ha eltérést lát, indítsa újra a számítógépet, és lépjen be a BIOS-ba. Itt állíthatja be a RAM „sebességét”. Ha nem volt lehetséges manuálisan telepíteni, akkor az XMP oszlopban más beállításokat kell megadnia.

Rádió

A GTA 5 lehetővé teszi saját rádióállomások hozzáadását meghatározott MP3 fájlokból, de ez ronthatja és rontja az általános teljesítményt. Törölje ezeket a fájlokat, és keresse meg őket újra a játék menüjében. Ha ez nem történik meg, a játék továbbra is megpróbálja hozzáadni a megadott fájlokat ott, ahol nincsenek, ami ismét rontja a teljesítményt.

MSAA és fű

A növényzettel teli helyeken a másodpercenkénti képkockák száma csökkenhet. Az első dolog, amit úgy dönt, hogy csökkenti a fű grafikus beállításait. De valójában a probléma az MSAA-ban rejlik – ez az a beállítás, amelyet meg kell változtatni.

Növényzet a GTAV-ban

A játék autós célzási módban összeomlik

Ebben az esetben lépjen a menübe, nyissa meg a lehetőségeket, és lépjen a Mentés és indítás fülre. Győződjön meg arról, hogy a Céloldal opció engedélyezve van.

Ezek az apró trükkök segítenek megszabadulni a GTA 5 teljesítményproblémáitól. Sok sikert San Andreas végtelenségében!

Sokaknak még mindig gyenge a számítógépe otthon, és a játékipar sem áll meg – a játékok egyre nagyobb igényt támasztanak a PC erőforrásaira és a számítási teljesítményre. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan optimalizálhatja a GTA 5-öt gyenge számítógépen való játékhoz, hogy legalább valahogy le tudja játszani.

A beállítások módosítása a settings.xml-ben

Az első dolgunk, hogy minden beállítást minimálisra állítsunk, de ezt a játékmenüből nem lehet megtenni GTA V, tehát mindent kézzel fogunk megtenni. Töltsd le a kész beállítások.xml fájlt és cseréld le vele az eredeti beállítási fájlt (mentés után), ez a következő útvonalon található: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Csak le kell cserélni a videokártya nevét a tiédre, vedd ki az eredeti settings.xml-ből, a legutolsó sorból. Az archívumban 3 lehetőség van a bővítmények beállítására, válassza ki, melyikre van szüksége, ha a számítógép valóban egy vödör, akkor válassza a 800x600-at.

Az árnyékok eltűnnek, a grafika minimálisra csökken, általában minden a minimumon lesz, a rajzolási távolság minimális, de az FPS nő.

GTA 5 FPS booster program

Másodszor - indítsuk el GTA 5 a programon keresztül FPS erősítő, ami 20-30%-kal javítja a játék teljesítményét.
Az FPS booster használata: az archívumban van egy fájl részletes utasításokkal, de röviden leírom. Töltse le az FPS boostert, csomagolja ki bárhol, nem feltétlenül a játék mappájában. Ezután, ha Steam verzióval rendelkezik, indítsa el a GTA 5-öt a „START_GTAV.bat” fájlon keresztül, és kövesse a megjelenő ablakban megjelenő további utasításokat, ha torrentről töltötte le a játékot, akkor helyezze át a "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" fájlt a standalone_scripts mappából a játék mappájábaés azon keresztül indítsa el a játékot.
Az FPS booster leállítja az összes szükségtelen folyamatot és szolgáltatást a számítógépen, még az Explorert is letiltja, értékes erőforrásokat szabadítva fel a játék számára, ami jelentősen növeli a játszhatóságot és az FPS-t egy régi PC-n. A játékból való kilépés után minden szolgáltatás újraindul.

Ha követte a fent leírt eljárásokat, de még mindig nem ért el kényelmes FPS-t, akkor semmi sem segít, csak a számítógép frissítése.

A Rockstar fejlesztői jó munkát végeztek, és jól optimalizálták. Ennek kulcsa több tucat grafikus beállítás. A hagyományosak mellett, mint például a textúrák vagy árnyékok minősége, élsimítás vagy szűrés, a játék rendelkezik az Nvidia és az AMD saját paramétereivel is. Ma azonban nem beszélünk róluk, hanem a nyilvánosan elérhető beállításokról.

Próbapad

Processzor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Videókártya: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Minden adatot ezen a nagy teljesítményű, 2880 * 1620 pixeles felbontású PC-n szereztünk be. Alacsonyabb felbontásnál a rés/FPS szám növekedhet.

DirectX verzió

A Grand Theft Auto 5 a DirectX három verziója közül választhat a játékosok számára: 10, 10.1 és 11. A 10-es és 10.1-es verziót a fejlesztők kompatibilitási okokból adták bele, hogy a régebbi grafikus kártyával rendelkezők is élvezhessék a játékot.

Mivel a DirectX régebbi verziói nem biztosítanak hozzáférést a modern grafikus lehetőségekhez, a teljesítményük magasabb lesz (22, illetve 14%-kal). A játék DirectX 11 API-n futó verziója azonban jobb stabilitást, képminőséget mutat, és gyakorlatilag nem tartalmaz vizuális hibákat.

Textúra minősége

Ebben az esetben minden szabványos - minél jobb a textúrák minősége, annál jobb a grafika. Ugyanakkor a „nagyon jó” minőség szinte megegyezik a „magas” minőséggel, bár egyes esetekben a különbség köztük több mint észrevehető. A textúra minőségének "normál" szintje természetesen sokkal szerényebb látványt nyújt.

Nagyon magasMagasBírság

Nagyon magasMagasBírság

Nagyon magasMagasBírság

Nagyon magasMagasBírság

Nagyon magasMagasBírság

A távolságtól függő rajzminőség (Távolságskálázás)

Ez a beállítás jelentősen befolyásolja a vizuális minőséget, valamint a másodpercenkénti képkockák számát. Az azonban korántsem biztos, hogy teljesen fel fogod fordítani, hiszen ez befolyásolja az érzékelést, és a részletek szó szerint bekúsznak a képkockába - ez egy nagyon hirtelen kameraváltásnál is látható.

Közelről a renderelés minősége felelős az épületekben, autókban és tárgyakban található sokszögek számáért, szabályozza a terep minőségét, és javítja azok általános részletességét. A távoli objektumok (hegyek, felhőkarcolók) is észrevehetően jobb minőséget biztosítanak. A nagy zoom arány növeli a keretben lévő tárgyak, például a gyalogosok és az autók számát is.

Ennek a beállításnak a teljesítményre gyakorolt ​​hatását nem szabad alábecsülni, és azt javasoljuk, hogy válassza ki az Önnek leginkább tetsző arányt. Jelenleg csak azok, akik nagyon erős számítógéppel rendelkeznek, nem veszik észre ennek a paraméternek a teljesítményre gyakorolt ​​hatását, mivel maga is erősen terheli a rendszert, és összetett kapcsolatban áll más kulcsparaméterekkel, például a fű minőségével és sűrűségével.

100% 70% 50% 30% 0%

Ráadásul a renderelés minősége a távolságtól függően drámaian megváltoztatja az FPS-t helyről-helyre, vagyis a városban sokkal nagyobb lesz a terhelés, mint a sivatagi területeken, és Ön is észreveszi az FPS-rándulásokat.

Megnövelt betöltési távolság a részletesebb objektumok érdekében (Extended Distance Scaling)

Ahogy a neve is sugallja, a részletesebb objektumok megnövelt betöltési távolsága még nagyobb hatással van az FPS-re és az általános játékélményre. Ha az átlagos teljesítményű PC-k tulajdonosai még megbirkóznak az „egyszerű” renderelési minőséggel, akkor a jobb minőséget csak azokon a PC-ken érdemes engedélyezni, amelyek teljesítménye ámulatba ejti a fantáziát, mint például a két TetanX-szel szerelt tesztpadunk esetében.

A legprémiumabb hardver használatának ára azonban a közeli és távoli objektumok vizuális minőségének észrevehető növekedése. Elképesztő, hogy a Rockstar hogyan tudta ezt elérni, de a javított renderelési minőség valóban átformáló, új részleteket és finomságot ad minden, a játékoshoz közeli játéktárgyhoz, valamint javítja a távoli objektumok vizuális minőségét.

100% 70% 50% 30% 0%

Vegye figyelembe, hogy a megnövelt rakodási távolságnak összetett kapcsolata van más grafikus paraméterekkel is, és az FPS-t diavetítésbe hozhatja, ha egy hatalmas gyalogoscsoport, nagyszámú autó, a rendőrök üldöznek és egy sorozat zűrzavarában találja magát. robbanások mögötted.

Fű minőség

Azt gondolhatja, hogy ennek a beállításnak nincs olyan nagy hatása a Grand Theft Auto 5 teljesítményére, különösen, ha városban tartózkodik. Azonban amint bemész az erdőbe vagy ellátogatsz egy vidéki területre, rá fogsz jönni, mekkorát tévedtél. A fű minősége és sűrűsége nagymértékben csökkenti a termelékenységet, még a legerősebb rendszereken is.

Például „ultra” beállításoknál a hatalmas mezők virágokkal, füvekkel és bokrokkal, valamint a magas szintű rendereléssel és részletességgel, továbbfejlesztett árnyékokkal az átlagos FPS majdnem 40%-át levágják. Elképzelhető, hogy még a „normális” részletezési szint is túl sok lesz a számítógép számára – elvégre talán ez a beállítás van a legnagyobb hatással a teljesítményre a játék bármely helyzetében. Még ha minimálisra csökkenti is, továbbra is káros hatással lesz az FPS-re.

Ahogy a képen is látszik, az „ultra” minőséggel csak az elmúlt évek hihetetlenül gyors rendszere lesz képes megbirkózni, és akkor sem mindenhol.

UltraNagyon magasMagasBírság

Árnyék minőség

Ez a funkció kéz a kézben működik a High Resolution Shadows funkcióval (lásd alább), hogy javítsa a játék összes árnyékának tisztaságát és pontosságát. Ugyanakkor mérsékelt hatással van a játék teljesítményére is, és minél magasabb beállítási szintet választasz, annál több videomemóriát igényel, a grafikus szint ezzel arányosan növekszik.


Nagyon magasMagasBírság

Nagy felbontású árnyékok

Ez az opció magától értetődő, így bekapcsolásával minőségileg eltérő szintű árnyékrészletet kap, de ez csak akkor jelenik meg, ha az általános árnyékminőséget „Magas”-ra állítja.

Ez az opció biztosítja a legvalósághűbb árnyékot az objektumoktól, de nagy hatással van a teljesítményre is, különösen alacsony fogyasztású rendszerek esetében. Ezért még a nagy teljesítményű számítógépek tulajdonosai számára sem javasoljuk ennek a funkciónak az engedélyezését.

Megnövelt árnyéktávolság

Ez a beállítás kibővíti az árnyékok tartományát, javítja a részletességüket, új árnyékokat ad hozzá, és növeli az összes árnyék általános élességét.

Az ilyen összetett és terjedelmes munka ellenére a megnövelt árnyékrajzolási távolság legfeljebb 10 FPS-t fogyaszt, ha a maximális értékre állítja. De ha már problémái vannak a számítógép teljesítményével, akkor ne aggódjon, ez a funkció nincs olyan kritikus hatással a megjelenítésre.

100% 70% 50% 30% 0%

Hosszú árnyékok

Ez a beállítás pontosabb árnyékolást biztosít napkelte és napnyugta idején. Könnyen kikapcsolható, mivel gyakorlatilag nincs észrevehető hatása a grafikára, viszont megeszi az FPS-t.


Részletesebb textúrák betöltése repülés közben (High Detail Streaming With Flying)

Ez a beállítás beállítja a környező felületek részletezettségét, csökkentve a vizuális hűséget a teljesítmény javítása érdekében, miközben Ön a levegőben tartózkodik. Maximumra fordítva 5-10 FPS-t veszítesz, ami a helyedtől (városban alacsonyabb lesz az FPS) és egyéb grafikai beállításoktól is függ.

Ha nem szeret repülni és magasból ugrani, nyugodtan letilthatja ezt a beállítást, és megtakaríthat néhány extra FPS-t a számítógép terhelésének csökkentésével.

BeleértveKikapcsoltBeleértveKikapcsolt

A javasolt korlátok figyelmen kívül hagyása

Alapértelmezés szerint ez a beállítás le van tiltva, de azért van rá szükség, hogy megakadályozzuk a ténylegesnél több videomemória használatát. Javasoljuk, hogy ne kapcsolja be, mert ha túl magasra állítja a hangerőt, összeomlásokat, súlyos késéseket és a játék teljes lefagyását tapasztalhatja.

Globális elzáródási modell (Ambient Occlusion)

Jelenleg ez az opció egy hiba miatt nem elérhető a játékbeállításokban, ez a felelős a játékvilág és minden benne lévő jobb árnyékolásért. Amint a hiba javításra kerül a játékkliens következő frissítése után, akkor beszélünk erről a paraméterről.

Anizotróp szűrés

Ez a beállítás javítja mind a távoli, mind a játékos nézőpontjához képest szögben álló textúrák minőségét. A GTA 5-ben ez a beállítás az elvárásoknak megfelelően működik, és gyakorlatilag nincs hatással a teljesítményre, legfeljebb 3-4 FPS-t nyel el.






Ki2x4x8x16x

Nép sűrűség

Egy másik játékbeállítás, amely összetett hatással van az általános teljesítményre. Ha szereti a gyalogosokkal és autókkal teli utcákat, akkor erős processzorra és jó grafikus kártyára lesz szüksége. A Rockstar számos optimalizálást hajtott végre a játék teljesítményének javítása érdekében, de a populáció mérete továbbra is erőforrás-igényes lehetőség marad.

Javasoljuk, hogy ezt a paramétert 75%-ra állítsa, amely lehetővé teszi, hogy érezze Los Santos lakosságát, és megbizonyosodjon arról, hogy az élet a városban javában zajlik. A nagyszámú ember és autó miatt azonban jóval több lesz az árnyék, a tükröződés és egyéb utóhatás, ami jelentősen csökkentheti a játék teljesítményét és esetleg más grafikai beállításokat is lejjebb kell állítani.

100% 50% 0%

Általában csak az Ön preferenciáitól függ, hogy jobb grafikát vagy emberekkel és autókkal teli utcákat választ.

Népesség Változatos

Ez az opció egyedülálló abban, hogy nincs hatással a teljesítményre, de jelentős hatással lehet a vizuális minőségre. A működésének legegyszerűbb magyarázata a következő: ha a játékfájlokban 100 autómodell és 50 polgári modell van, akkor a lakossági diverzitás 50%-ra állításával a játék 50 autómodellt és 25 civil modellt tölt be a memóriájába. videokártya.

Vagyis minden a videomemória mennyiségétől függ, és ha 2 gigabájt vagy kevesebb van, akkor nem javasoljuk, hogy az értéket 50% fölé állítsa, mivel, ahogy nekünk úgy tűnik, ez a lehetőség elhanyagolható a kiváló minőségű textúrák és árnyékok.

Post FX Effects beállítások

Ez az opció az effektusok egész csoportját tartalmazza: mozgásos elmosódás, HDR, világítási elmosódási technológiák, többféle tükröződés, állandó mélységélesség, szürkületi sugarak, térfogati effektusok.

A Post FX effektusok „normál” és „magas” szintje közötti FPS különbség nem olyan nagy, de amint bekapcsoljuk a „nagyon magas” vagy „ultra” szintet, a PC terhelése megnő. Elmondhatjuk, hogy a grafikai különbségek ezen módok közötti váltáskor éppoly szembetűnőek, mint az FPS csökkenése. Vizuálisan kiemelkedik az éjszaka, a napkelte és a naplemente – ilyenkor ragyog a legtöbb Post FX effektus.

UltraNagyon magasMagasBírság

Az FPS növekedése az „ultra” szintről a „nagyon magas” szintre váltáskor akár 10 képkocka is lehet, hasonlóan a „nagyon magas” szintről a „magas” szintre való átlépéskor. Ennek az az oka, hogy a játék eltávolítja a különféle effektusokat, mint például a lencse bevillanását, mozgási elmosódását stb., és „normál” szinten a néhány megmaradt effekt minősége tovább romlik.

UltraNagyon magasMagasBírság

Ez azonban nem mindenkire vonatkozik, és egyes játékosok az FPS enyhe csökkenését észlelik, amikor a „normál” szintről az „ultra” szintre váltanak. Tekintettel ennek az opciónak a minőségromlására és a teljesítményre gyakorolt ​​viszonylag csekély hatására, javasoljuk a Post FX effektusok "Nagyon magas" szintjének használatát a GTA 5-höz.

Játékon belüli mélységélesség effektusok

A távolban elmosódott hátterek és célzás közben elmosódott környezet rajongói minden bizonnyal elégedettek lesznek a Rockstar fejlesztői által kínált DOF-effektusokkal. Ez az opció akkor aktiválható, ha a PostFX beállítása „Nagyon magas” vagy „Ultra”.

Objektíven a mélységélesség bekapcsolása segít stabilizálni az FPS-t vágott jelenetekben és játékvideókban, de előfordulhat bosszantó villogás, ha a szög hirtelen megváltozik. Először a közeli tárgyakat nagyon elmosódottan látja, majd hirtelen minden nagyon éles lesz, és csak néhány másodperc múlva a kép rendeződik. Ezt a problémát magának a játéknak a technikai hiányosságai okozzák, és valószínűleg a jövőben kijavítják.

A teljesítmény szempontjából csak néhány FPS-t kell fizetni ezekért az effektekért, ami nem olyan sok. Mivel a mélységélesség effektusok egy interaktív elem, és nem futnak folyamatosan, nem szabad észrevennie a süllyedést. A játék teljesítményének javítása érdekében a PostFX beállítását "Nagyon magas"-ra csökkentheti.

Részecske minőség

Ennek a beállításnak a GTA 5 teljesítményére gyakorolt ​​hatásának felmérése meglehetősen nehéznek bizonyult - a robbanások eltérően fordulnak elő, a játékfizika és az időjárási rendszer további torzításokat, valamint utóhatásokat okoz.

Az alacsony és magas beállítások közötti különbség azonban vizuális szempontból elhanyagolható. Nem mondható el, hogy magas beállítások mellett a részecskék száma észrevehetően nő, minőségük pedig javul. Ezért mindent a „maximumra” fordítva 5-10 FPS-el kevesebbet kapunk, mint a normál beállításnál, és ez csak nagyszámú robbanásnál lesz észrevehető.

Nagyon magasMagasBírság

Reflexió minőség

Ahogy a neve is sugallja, a Reflection Quality funkció minden játéktárgyon – autókon, nyílt vízen, tükrökön, ablakokon, tócsákon és még a polírozott padlón is – beállítja a tükröződést.

UltraNagyon magasMagasBírság

Az "ultra" mód és a "nagyon magas" közötti különbség a képernyőképek alapos vizsgálatával megállapítható, mivel látható változások csak a nyílt világban és csak nagy távolságokon figyelhetők meg.

UltraNagyon magasMagasBírság

Jelentős különbség van a „nagyon magas” és a „magas” mód között - a tisztaság megszűnik, és a tükröződések elmosódnak. Ami a "magas" és a "normál" üzemmód közötti különbséget illeti, minden járműről, tükörről, ablakról és épületről eltűnnek a tükröződések, és ami megmarad, nagyon homályosnak tűnik.

Ráadásul technikai okokból a „normál” tükrözési mód grafikus műtermékeket ad a képnek, és a tükröződések villogását okozzák, ami különösen éjszaka és esőben érezhető.

UltraNagyon magasMagasBírság

Ha teljesítményről beszélünk, akkor a reflexiók minősége összetett kapcsolatban áll számos más grafikai beállítással és a lejátszó elhelyezkedésével. A városban, fényes járművek, ablakok és épületek között (kölcsönös tükröződést keltve) az FPS észrevehető csökkenése lehetséges.

UltraNagyon magasMagasBírság

Javasoljuk, hogy a játékosok állítsák a reflexiók minőségét "Magas"-ra, mivel ez nem csak a vizuális minőség élvezetét teszi lehetővé, hanem nem igényel nagy erőforrásokat. A legtöbb esetben más játékparamétereket is fel kell áldozni a reflexiók minősége érdekében.

UltraNagyon magasMagasBírság

MSAA a tükrözéshez (Reflection MSAA)

Ez a funkció csökkenti az élsimítási technológiák által okozott tükröződést, de mivel a játék világának állapota folyamatosan változik, és a legtöbb mozgásban van, nem valószínű, hogy észreveszi az előnyeit.

A képminőség enyhe javulása miatt nyugodtan letilthatja ezt a funkciót, függetlenül attól, hogy milyen rendszeren játszik.

Nagyon magasMagasBírságKikapcsolt

Vízminőség

Ez a beállítás kismértékben befolyásolja a teljesítményt, de a víz megjelenítése nagymértékben függ ettől a beállítástól, ezért javasoljuk, hogy a vízminőséget „magas” szintre állítsa.

Például a „nagyon magas” és a „magas” szintek közötti különbség gyakorlatilag hiányzik, és csak akkor lesz észrevehető, ha alaposan megnézi a képernyőképeket. De „normál” szinten a víz minősége észrevehetően romlik, szinte minden részletet és átláthatóságot veszít.

Nagyon magasMagasBírság

Mennyi videomemóriát fogyaszt a GTA 5?

Fentebb megismerkedhetsz a GTA 5 összes beállításával, de valószínűleg kíváncsi vagy, mennyi videomemória szükséges ehhez a játékhoz minimális, közepes és magas grafikus beállítások mellett.

1920x1080 (Full HD) pixeles felbontáshoz minimális beállítások mellett 1,066 MB szükséges. Amint az alábbi táblázatból is látható, a maximális textúrák engedélyezéséhez további 1335 MB-ra, további 1211 MB-ra van szükség a 8x MSAA élsimítás engedélyezéséhez.

Általánosságban elmondható, hogy a GTA 5 legalább 1 GB RAM-ot fogyaszt, a maximális beállításokhoz pedig célszerű egy 4 GB videomemóriával rendelkező videokártya.

Command Line Tweaks

A játék mappájában (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) hozzon létre egy commandline.txt fájlt, és adja hozzá a következő parancsokat (egy parancs - egy sor). A változtatások a GTA 5 játékvilág második betöltésekor aktiválódnak.

"-benchmark" (idézőjelek nélkül): Automatikusan betölti a játékon belüli benchmarkot az egyjátékos vagy többjátékos módok betöltése helyett.
„-benchmarkFrameTimes”: a benchmark során megjelenik a keretek rajzolásának átlagos ideje, ami segít meghatározni a fékek jelenlétét;
„-benchmarkIterations x”: lehetővé teszi a benchmark többszöri futtatását, ahol x a futtatások száma;
„-benchmarkPass x”: négy benchmark tesztjelenet helyett csak egy kerül felhasználásra;
"-benchmarknoaudio": elnémítja a hangot a teljesítményértékelés során;
„-disableHyperthreading”: letiltja a Hyper Threading technológiát (csak az Intel Core i7-re vonatkozik);
"-goStraightToMP": közvetlenül betölti a játékot egy véletlenszerű többjátékos meccsbe;
„-ignoreDifferentVideoCard”: nem teszi lehetővé a játék számára a grafikus beállítások visszaállítását, ha a videokártyát megváltoztatják;
„-GPUCount”: meghatározza a játék által használható videokártyák számát;
„-scOfflineOnly”: offline módba kapcsolja a Social Club programot, ami felgyorsíthatja az egyjátékos mód betöltésének idejét, és nem teszi lehetővé, hogy idő előtt megtudja a barátok által elért spoilereket;
"-StraightIntoFreemode": a játékot közvetlenül egy ingyenes játékba tölti be többjátékos módban;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": felülbírálja a Population Density paramétert, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy ízlése szerint kézzel állítsa be a város utcáin és a játékvilág más részein tartózkodó emberek számát. Példa: "-pedLodBias 0.7f".
„-vehicleLodBias 0.0-1.0f”: felülírja a Népsűrűség paramétert, de nem a civilek számát, hanem az autók számát állítja be ízlés szerint. A maximális hatás elérése érdekében javasoljuk a két beállítás együttes használatát. Példa: "-vehicleLodBias 0.3f".

A módosítások eltávolításához egyszerűen töröljön egy sort a commandline.txt fájlból, vagy törölje azt teljesen.

Maximális húzási távolság, részecskeminőség, mozaikkép, fű minősége... Ha másodpercenként még pár képkockát próbálsz kicsikarni az új Grand Theft Auto V-ből, akkor egy kicsit megzavarhatja a beállítások némelyike . Mennyire változtatják meg a játék vizuális oldalát? Hogyan befolyásolják a teljesítményt? Mik azok pontosan?

Szerencsére az Nvidia összeállított egy praktikus GTA V grafikus útmutatót, amely elmagyarázza az összes vizuális beállítást, és megmutatja a képernyőképek közötti különbségeket.

Természetesen minél nagyobb a felbontás, annál kellemesebbnek tűnik a játék, de néha a beállítások megváltoztatásával nem lesz annyira szembetűnő a különbség, viszont a képkocka sebesség növekedése jelentős. Kihagytuk az útmutató azon részét, ahol a cég minden erejével dicséri termékeit, de abban biztos vagyok, hogy a játékosok számára ez nem annyira fontos.

Természetesen senki sem tiltja, hogy a tudományos piszkálás módszerére hagyatkozva mindenhez saját kezűleg hozzáférjen, de a kézikönyv nagyban megkönnyíti az életét. A grafikonok megtekintése után valószínűleg csökkenteni fogom a fű minőségét, hogy egyenletes 60 képkocka/mp-t érjek el. Igaz, minden rövid Los Santos-i látogatásom mindig egy tó keresésével végződik, ahol úszhatok. Valami egyértelműen nincs rendben velem...

Lásd az útmutató fordítását alább. Bármilyen kérdést feltehet az alábbi megjegyzésekben.

A Grand Theft Auto V-t nem kell bemutatni. Ez minden idők egyik legkelendőbb játéka, és az elmúlt évtized játékai közül a legnagyobb kritikai elismerést érdemelte ki. És most, hogy végre megjelent a várva várt PC-s verzió, részletes elemzést kínálunk a technológiai tartalmáról, amely a legkülönfélébb grafikus beállításokkal szemben köszön vissza.

Rendszerkövetelmények

Az alábbiakban a hivatalos rendszerkövetelmények láthatók, amelyek bemutatják, hogy a Rockstar mennyire volt képes skálázhatóvá tenni a játékát. A minimálisak lehetővé teszik, hogy még régi gépeken is fusson; Ha olyan képeket szeretnél, mint a konzolokon, akkor nézd meg az ajánlottakat. A maximális grafikai minőség élvezetéhez azonban valami sokkal gyorsabbra lesz szüksége.

Minimális

  • OS: Windows Vista 64 bites vagy újabb
  • Processzor: Intel Core 2 Quad Q6600 vagy AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Videokártya: GeForce 9800 GT 1 GB vagy AMD HD 4870
  • DirectX: 10-es vagy újabb verzió
  • Processzor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz vagy AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Videokártya: GeForce GTX 660 vagy AMD HD 7870

Tesztelési megjegyzések

Los Santosban és Blaine megyében nincs két egyforma másodperc. A fák imbolyognak, nem írt események történnek, az emberek véletlenszerűen generálódnak. Mindez egy élő, lélegző világ hangulatát teremti meg, ugyanakkor megnehezíti a tökéletes összehasonlítást, tesztelést. Ennek az eltérésnek az ellensúlyozására minden tesztet többször is lefuttattak, és több helyet választottak ki az egyes beállítások tesztelésére.

Ilyen esetekben gyors mentésekhez, rendezői módhoz és játékmeneti forgatókönyvekhez folyamodtunk, hogy szimuláljuk a játékban várható teljesítményt. De néha még mindig a beépített benchmarkot kellett használni. A probléma az, hogy mind a négy része 5 fps-es terjedést produkál tesztről tesztre. Ennek a változatnak a hatásának mérséklése érdekében kiindulási pontot hoztunk létre 10 teszt átlagaként, maximális beállítások mellett. Ezután az egyes beállítások teljesítményre gyakorolt ​​hatásának meghatározásához további öt tesztet futtattunk le a tesztelt opció minden egyes részletezési szintjére, és ezek átlagát vettük, így a számokat a lehető legpontosabbá téve.

Az újraindítást igénylő beállítások vizuális összehasonlítása érdekében további teszteket végeztek a ShadowPlay-n keresztüli videórögzítéssel a lehető legnagyobb bitrátával és 60 képkocka/s sebességgel. Háromperces, ~1,6 GB méretű videókat kaptunk, amelyekből utólag válogattunk képeket. Kissé eltérnek egymástól, de úgy gondoljuk, hogy ez a legpontosabban tükrözi az ilyen beállítások grafikára gyakorolt ​​hatását.

A bemutatott eredményekkel kapcsolatban: Ha előző generációs grafikus kártyával rendelkezik, nagyobb teljesítménybeli eltérésekre számítson a különböző részletszinteken. A GeForce GTX 900 sorozatú GPU-k például gyorsabbak az élsimításban és a tesszellációban, mint az előző generációban, így kevésbé lesz észrevehető rajtuk az FXAA és az MSAA vagy a tesszelláció be/kikapcsolása közötti különbség.

Végül, kérjük, vegye figyelembe, hogy bár a beépített benchmark tükrözi legjobban bizonyos beállítások hatását, a tényleges teljesítmény nagymértékben romolhat az akciódús, ötcsillagos jelenetek során, vagy ha erdős területeken sétálunk. A teljesítmény megbízhatóbb mérése érdekében adunk egy hasznos tippet: Osszuk fel a benchmark értékeket az egyjátékos játék intenzív pillanataihoz vagy 29 másik emberrel való játékhoz a Grand Theft Auto Online-ban.

Exkluzív grafikus fejlesztések a PC-s verzióhoz

Mint minden többplatformos játék, a Grand Theft Auto V is jobban néz ki és jobban fut PC-n. Javított textúraminőség, láthatósági tartomány és más ismert funkciók, valamint számos további lehetőség hozzáadott a csúcskategóriás konfigurációk izzadásához. A PC-s verzió vizuális valósághűségének továbbfejlesztése érdekében szorosan együttműködtünk a Rockstarral a Percentage Closer Soft Shadows, a TXAA Anti-Aliasing és a 3D Vision technológiák bevezetésében. A GeForce GTX grafikus kártya technológiájával pedig növelheti a képfelbontást a Dynamic Super Resolution (DSR) segítségével, élvezheti a gördülékeny játékmenetet a G-SYNC segítségével, és a GameStream segítségével streamelheti a játékot a SHIELD eszközökre és a TV-re.

Lágy árnyékok PCSS

Az NVIDIA PCSS nagyszerű megoldás azoknak a fejlesztőknek, akik valósághű árnyéklágyítást szeretnének megvalósítani játékaikban. Ahogy a valóságban is, ezek az árnyékok a megvilágított tárgytól való távolság növekedésével egyre elmosódottabbá válnak, növelve a kép valósághűségét és a játékba való belemerülést.

A Grand Theft Auto V-ben a PCSS az "NVIDIA PCSS" kiválasztásával aktiválható a "Soft Shadows" opcióban, és így néz ki:

A bal oldali összehasonlítás az „AMD CHS” (Contact Hardening Shadows) technológiát mutatja, amely „dinamikusan változtatja az árnyékok élességét a fényforrástól és az azokat vető tárgyaktól függően, így valósághűbbé teszi a lágy árnyékelmosódást. ” A jobb oldalon az "NVIDIA PCSS" látható. Mindkét technológia jobban teljesít, mint a szabványos Softest, Softer, Soft és Sharp opciók, de csak a PCSS kínál igazán valósághű árnyékleképezést.

A következő példában figyelje meg, hogy a PCSS-árnyékok hogyan esnek a borostyánra a kukák közelében anélkül, hogy a lombok természetellenesen elsötétednének. Sőt, az áruház színezett ablakán az árnyékok is enyhülnek, ahogy az várható volt.

És végül egy példa több különböző távolságból vetődő árnyék kölcsönhatására:

Ahhoz, hogy a PCSS a legjobb eredményt nyújtsa, engedélyezze a következő beállításokat az árnyék minőségének és láthatóságának maximalizálása érdekében minden felületen:

  • Shader minősége: Nagyon magas
  • Árnyék minősége: Nagyon jó
  • Fű minőség: Ultra
  • Nagy felbontású árnyékok: Be

Ezeket a beállításokat kicsit később részletesebben megvizsgáljuk.

Teljesítmény: A Grand Theft Auto V sok árnyékot tartalmaz, amelyek különböző távolságokból és magasságokból vetődnek. A PCSS bekapcsolása azonban pontosan figyelembe veszi ezeket a távolságokat, így a környezet valósághűbbé válik.

Az összes többi beállítás maximális értéke mellett maximum 6,4 képkocka/másodperc sebességet szoríthat ki a Soft Shadows opcióból, ami a kép általános javulását tekintve viszonylag alacsony.

TXAA élsimítás

Az NVIDIA TXAA egy élsimítási technológia, amelyet kifejezetten az "időbeli álsimítás" problémájának megoldására terveztek, vagyis az élsimított élek elmozdulását a kamera elforgatásakor vagy a lejátszó mozgása során. Az ideiglenes aliasing, amelyet általában kúszásnak vagy villogásnak neveznek, különösen a részletgazdag képekkel és sok mozgó tárggyal rendelkező játékokban bosszantó, a Grand Theft Auto V pedig kiváló példa egy ilyen játékra. Az MSAA élsimítást speciális filmszerű CG technikákkal és egy időbeli szűrővel kombinálva a TXAA hatékonyan küzd az időbeli élsimítással, miközben egyidejűleg jobban simítja a geometriát, mint a 8x MSAA.

A Grand Theft Auto V-ben a TXAA az MSAA és az FXAA mellett elérhető, és összesen hét élsimítási lehetőség közül a játékosoknak bőven lesz miből válogatniuk preferenciáik és teljesítménybeli szempontjaik alapján. Az alábbiakban az egyes opciók összehasonlítását mutatjuk be (vegye figyelembe, hogy a TXAA engedélyezéséhez először ki kell választania az MSAA 2x vagy 4x opciót, majd a TXAA-t „Be” értékre kell állítania).

Játék közben, amikor minden mozgásban van, az ideiglenes aliasing a megszokottnál sokkal szembetűnőbb, mint minden más nyílt világú játékban. Mint mondtuk, a TXAA az egyetlen módja annak, hogy harcoljunk ellene. A képekből azonban csak a kép minőségét tudjuk ellenőrizni: az FXAA esetében néha alig észrevehető az élsimítás, hibásan jelennek meg az apró távoli részletek, a szabad helyeken pedig elmosódás figyelhető meg. Az MSAA eközben néhány objektumon éleket mutat (esetleg shader aliasing), másokat pedig egyáltalán nem simít, ami TXAA-n is észrevehető, de kisebb mértékben.

Az MSAA-t használók számára gyakran javasoljuk az FXAA bekapcsolását is, hogy hatékonyan kisimítsa a lombozatban, csirkeszálban és más apró részletekben használt alfa textúrákat, amelyeket nem lenne kifizetődő geometriaként létrehozni. Azonban ebben az esetben a Grand Theft Auto V a World of Warcraft "Multisample Alpha Test"-hez hasonló shadert vagy további utófeldolgozást használ az alfa textúrák kisimítására MSAA használata közben. Ennek a technikának az előnye az alábbi összehasonlításban látható.

A Kepler vagy Maxwell architektúrára épülő GeForce GTX 600, 700, 800 vagy 900 sorozatú videokártyák tulajdonosainak érdemes a TXAA-t választaniuk, amely hatékonyan eltávolítja az ideiglenes aliasokat – ez az egyik legbosszantóbb műtermék minden játékban. A legjobb eredmény érdekében kombinálja a TXAA-t DSR-rel, hogy megszüntesse a megmaradt álneveket.

Ha a videokártya nem teszi lehetővé a TXAA használatát, akkor a legjobb megoldás a DSR és az FXAA kombinációja, amely hagyományosan jobban teljesít, mint az MSAA alacsony felbontás mellett.

A hardveres élsimítás nagymértékben befolyásolja a teljesítményt, de ha a legjobb képminőséget szeretné elérni, akkor ezt az árat kell fizetnie.

További grafikai beállítások

Környezeti elzáródás

A diffúz árnyékoló hatás érintkezési árnyékokat ad ott, ahol két felület vagy két tárgy találkozik, és ahol az egyik tárgy megakadályozza, hogy a fény elérje a többit. Egy alkalmazáshiba miatt azonban jelenleg nincsenek AO árnyékok a Grand Theft Auto V-ben. Remélhetőleg ez egy közelgő frissítésben megoldódik, ekkor áttekintjük ennek a beállításnak a hatását, és frissítjük ezt az útmutatót.

A diffúz árnyékoló hatás érintkezési árnyékokat ad ott, ahol két felület vagy két tárgy találkozik, és ahol az egyik tárgy megakadályozza, hogy a fény elérje a többit. Viszont most a Grand Theft Auto V-ben ez a beállítás nem működik egészen rendesen, várhatóan egy javítás segítségével hamarosan visszakerül rá a teljes funkcionalitás. A hozzáértő játékosok azonban megtalálták a módját a probléma megkerülésére: módosítsa az Ambient Occlusion értékét, alkalmazza, módosítsa a PostFX-et Normálra, alkalmazza, állítsa vissza a PostFX-et Ultra-ra (vagy egy másik korábbi értékre).

Ez a módszer lehetővé teszi számunkra, hogy bemutassuk a különbséget az Ambient Occlusion High és az Off között, de úgy tűnik, hogy a Normal továbbra sem működik, mivel teljesen megkülönböztethetetlen a High-tól. Biztos lehet benne, hogy a hivatalos javítás megjelenésekor visszatérünk ehhez a beállításhoz.

A fenti példa bemutatja az Ambient Occlusion használatának várható hatását.

Lakatlan területeken az Ambient Occlusion megváltoztatja a füvön lévő átfedő árnyékok fényerejét, és biztosítja, hogy az árnyék alá eső növényzet megfelelően árnyékolt legyen.

A városban valósághűbb képet látunk az előtérben, és enyhe változásokat a háttérben.

A legújabb összehasonlítás bemutatja, hogyan működik az Ambient Occlusion extrém távolságokban, és árnyékot ad még az alig látható tárgyakhoz is.

Teljesítmény: A jelenlegi gyengébb állapotában az Ambient Occlusion másodpercenként néhány képkockába kerül, miközben jelentősen javítja a grafikát, így kötelező opció.

A hivatalos javítás megjelenése után értesítünk, ha bármi változik.

Anizotróp szűrés

Az anizotróp szűrés javítja a távolban vagy a kamerához képest szögben elhelyezkedő textúrák megjelenítését. A Grand Theft Auto V-ben az elvárásoknak megfelelően működik, olyan csekély teljesítményhatással, ahogyan azt remélné.

DirectX

A Grand Theft Auto V a DirectX három verzióját kínálja: DirectX 10, DirectX 10.1 és DirectX 11. Az első kettő főként a régebbi grafikus kártyákkal való kompatibilitás miatt került hozzáadásra, amelyek nem támogatják a DirectX 11-et. Azonban továbbra is felmerülhet a kérdés, gyorsabban fut, annak ellenére, hogy a 11-es verzió több funkcióval rendelkezik, jobban optimalizált, és a játékokban nyújtott teljesítménye rendszeresen javul a GeForce illesztőprogramok új verzióiban.

Nos, ezt úgy ellenőriztük, hogy a DirectX 11 módban előre letiltottuk azokat a funkciókat, amelyek a régebbi verziókban nem voltak elérhetők.

Nem meglepő módon a teljesítmény jobb volt a DirectX 11-en, ezért úgy döntöttünk, hogy további grafikus fejlesztéseket is beépítünk, amelyek nem működnek a régebbi API-kon.

Távolságskálázás

Ez a Grand Theft Auto V opció szabályozza a részletgazdagságot, módosítja a megjelenített részletek mennyiségét egy adott időpontban, és beállítja a távoli objektumok minőségét, amikor először lépnek be a keretbe. A magas értékek javítják az épületek és a környező terep minőségét, növelik a tárgyak, az autók és a gyalogosok számát, és pontosabban jelenítik meg az összes játékelemet, ha a távolság megváltozik közöttük és a játékos között.

A játék lenyűgöző látókörének megőrzése érdekében a nagy objektumok, például a magas épületek és a hegyek mindig láthatóak, de a játékos tartózkodási helyétől függően eltérő mértékű megjelenítéssel. Amikor a játékos közelebb kerül hozzájuk, a távolságskálázás növeli a részletességüket.

Ennek a beállításnak a legszembetűnőbb hatása az, hogy csökken annak a valószínűsége, hogy tárgyak hirtelen megjelennek a játékos látómezejében. Könnyedén megtapasztalhatja ezt a kellemetlen jelenséget, ha csökkenti a Távolság-skálázást, és nagy sebességgel körbevezeti a várost, vagy egy etalont futtat. Válassza ki a részletességi szintet az alapján, hogy mennyire bosszantja.

Teljesítmény: A távolságskálázás hatása helyenként nagymértékben változhat, és nagymértékben függ az összes többi lehetőségtől. Például alacsony népsűrűség esetén a távolságskálázás hatása nem lesz túl drasztikus, mert kevesebb lesz az autó és a gyalogos az utcákon. De ha a Grass Quality a határértékig be van állítva, és Ön valahol az erdőben van, a teljesítmény azonnal csökken.

A teszthez olyan helyszínt választottunk, ahol sokféle játékelem található, ahol a távolságskálázás hatása mérsékeltnek bizonyult. De, mint már említettük, minden nagyban függ a többi játékbeállítástól, a környezettől és a játék forgatókönyvétől.

Figyelembe véve az élesen megjelenő objektumok alacsony értéket meghaladó szintjét, a távolságskálázás az egyik legfontosabb és legfontosabb beállítás. Csak készüljön fel arra, hogy a többi beállítás módosításával megváltoztassa azt, amikor új helyet ad meg.

Kiterjesztett távolságskálázás

Ahogy a neve is sugallja, ez a távolságskálázás kibővített változata, amely további részleteket ad a befolyási övezetén belül és messze túl. Ez különösen nyilvánvaló az első összehasonlításunkban, ahol minden objektum részletesebb lett; Új részletek is megjelentek a Vinewood tábla melletti dombon.

Teljesítmény: Az egyes játékobjektumok nagyfokú részletessége várhatóan nagymértékben csökkenti a teljesítményt. És ismét sok függ a helytől és egyéb beállításoktól.

Az összes lehetőség közül az Extended Distance Scaling van a legrosszabb hatással a teljesítményre, ha sok ember, autó, rendőrség, fű és robbanások vannak a környéken, amit nem lehet pontosan tesztelni. Ezért erősen ajánlott csak a legerősebb számítógépeken használni.

Megnövelt árnyéktávolság

Az árnyéktávolság meghosszabbítása mellett az Extended Shadow Distance javítja az árnyék minőségét, új árnyékokat ad hozzá, és javítja azok hűségét, így a durva, elmosódott árnyékokat jól formált, részletes árnyékokká változtatja.

Teljesítmény: Annak ellenére, hogy az Advanced Graphics (Speciális grafika) menüben található, ennek a beállításnak még a magas szintje is elhanyagolható hatással van a teljesítményre bármely jelenetben és bármilyen felbontás mellett.

A kiterjesztett árnyéktávolság nem kötelező opció, de ha van tartalék teljesítmény, érdemes engedélyezni az árnyékok megjelenítését az autók alatt és egyes tárgyak alatt közepes és nagy távolságban, és javítani az összes árnyék minőségét.

Fű minőség

A Grand Theft Auto V kezdeti szakaszában ennek a beállításnak alig van hatása a teljesítményre, de amint kijut a városból a természetbe, a különbség azonnal észrevehető lesz. Ilyen helyeken még a legerősebb konfigurációkon is érezhetően leesik a képkockasebesség.

Az Ultra készüléken a hatalmas területek lombozattal, virágokkal és fűvel vannak tele, nagy részletességgel és potenciálisan nagy felbontású és nagyon jó minőségű árnyékokkal, a beállításoktól függően. Nagyon magason a távoli növényzet mennyisége lecsökken, a maradéknak nincs árnyéka, néhány közelebbi objektumnak pedig kevesebb további árnyéka van. Az objektumok és a textúrák már most kezdenek keményen megjelenni a szemek előtt, és ez még rosszabb lesz az alacsonyabb részletszinteknél. Továbbá a High-on az árnyékok túlnyomó többsége eltűnik, a Normál szintnél pedig szinte az összes növényzet eltűnik.

Tegyen néhány lépést hátra, és a dombon lévő fű nagy része kiesik a szem elől, azonnal növelve a termelékenységet.

Utolsó példánk bemutatja a részletszintek különbségét kiterjesztett terepen.

Teljesítmény: A fűminőség a leginkább energiaigényes lehetőség az összes közül, és még alacsony árnyékbeállítások esetén is az marad.

Csak a leggyorsabb rendszerek tudják kezelni az Ultra-t, a Very High pedig csak az új hardvert. Más esetekben érdemes megállni a Magasnál, mert a Normálnál szinte semmi nem maradt a fűből.

Nagy részletességű streamelés repülés közben

Ez az opció a repülések részletességéhez hasonlóan működik, javítva a képminőséget a teljesítmény rovására. Enélkül megnő a hirtelen felbukkanó objektumok száma, de érdemes megjegyezni, hogy repülés közben ez mindenképpen elkerülhetetlen. Ha azonban letiltja az opciót, ez észrevehetőbbé válik.

Teljesítmény: Ennek a beállításnak a hatása, mint sok más Grand Theft Auto V esetében, nagymértékben függ a helytől és egyéb beállításoktól, és ebben az esetben a magasságtól is.

A játék benchmarkban a különbség 4 fps-en belül marad, de városban játszva már jelentősebb. Ha Ön törzsutas, érdemes bekapcsolni ezt a beállítást, de ha nem a repülés a te dolgod, nyugodtan elhagyhatod a nagyobb teljesítmény érdekében azokon a ritka alkalmakon, amikor mégis az egekbe szállsz.

Nagy felbontású árnyékok

A névből minden világos – a beállítás növeli az árnyékok részletességét. Ez azonban csak a Sharpnál igazán észrevehető lágy árnyékokban. Az alábbi példa bemutatja, hogy az árnyékok minősége hogyan változik attól függően, hogy milyen felületre esnek, és milyen távolságban vannak a témától és a lejátszótól.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ennek az opciónak a működéséhez az Árnyékminőséget Nagyon magasra kell állítani.

Teljesítmény: Ez egy speciális árnyékolási lehetőség, amely maximális valósághűséget kínál. Figyelembe véve azonban a teljesítményre gyakorolt ​​viszonylag erős hatását, a gyenge rendszerek tulajdonosai jobb, ha a Soft értékű Soft Shadows-t választják. Ez nemcsak az árnyékok hűségének hiányát takarja el, hanem segít elrejteni a nagy felbontású árnyékok kikapcsolásakor fellépő álneveket is.

Egyes esetekben a nagy felbontású árnyékok nagyobb hatással vannak a teljesítményre. Általános szabály, hogy ez azokra az erdős területekre vonatkozik, ahol rengeteg ultra és nagyon jó minőségű növényzet található.

A javasolt korlátok figyelmen kívül hagyása

Alapértelmezés szerint ez az opció megakadályozza, hogy a játékosok a rendelkezésre álló videomemória mennyiségénél magasabb beállításokat állítsanak be. Ha Be értékre állítja, bármilyen beállítást engedélyezhet. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez jelentős teljesítményromláshoz, akadozáshoz (az adatok videómemóriába való feltöltésekor) és összeomláshoz vezethet. A legtöbb felhasználó jobb, ha letiltja ezt a lehetőséget.

Játékon belüli mélységélesség effektusok

Ez az opció akkor hasznos, ha szereti a háttér és más elemek stílusos elmosását autóba ülve, kanyarodáskor vagy célzáskor. Használata – a Motion Blur analógiájára – ízlés kérdése. Az opció akkor válik elérhetővé, ha a PostFX minőség nagyon magas vagy Ultra értékre van állítva. Elméletileg jól működik a közbenső jelenetekben, és leköti a játékos figyelmét a fontos eseményekre, de a valóságban előfordul, hogy játék közben hibásan elhomályosítja a teljes képernyőt, majd túl gyorsan kapcsol vissza éles képre.

Teljesítmény: A mélységélességi effektusok legfeljebb 1,6 fps-be kerülhetnek játékban, plusz még néhány képkocka másodpercenként vágójelenetekben, de nem interaktív jellegük miatt ezt általában nem veszik észre.

A teljesítmény enyhe növelése érdekében a képminőség feláldozása nélkül a PostFX-et nagyon magasra állíthatja – ennek az opciónak a működéséről egy kicsit tovább fogunk beszélni.

Hosszú árnyékok

A Long Shadows felelős a megbízhatóbb árnyékokért naplemente és napkelte idején (az idő manuálisan állítható be Rendező módban). Igaz, a hatás annyira jelentéktelen, hogy még közvetlen összehasonlítással sem mindenki fogja pontosan meghatározni a különbséget.

Teljesítmény: A hatás nem a legszembetűnőbb, így nyugodtan letilthatod az opciót, megspórolva pár fps-t.

Részecske minőség

Ennek a lehetőségnek a helyes értékelése nem könnyű feladat. A játékban minden robbanás különbözik egymástól, és a fizika és az időjárás fokozza ezeket a különbségeket. Biztosan kijelenthetjük, hogy a Particles Quality a robbanásokat és egyéb effektusokat terjedelmesebbé és részletesebbé teszi, magas és nagyon magas értékeknél pedig árnyékok jelennek meg a részecskéken.

Példánk messze nem ideális, de az összes képernyőkép és videó közül ez mutatja a legvilágosabban az opció hatását. Figyelje meg a bal oldali fehér furgon körüli lángokat és a robbanások általános minőségét.

Teljesítmény: A legmegfelelőbb részecsketesztelési eszköz a játék benchmark változatossága ellenére, így ennek eredményeit a grafikon mutatja.

Általában az opció kicsavarásakor az effektusok minősége és a részecskék száma kissé növekszik. Nagy tűzharcok és váltakozó robbanások során megnő a részecskék száma a képernyőn, de soha nem vettük észre, hogy ez nagy hatással lenne a teljesítményre. Még a legintenzívebb jeleneteknél is maximum 6-10 fps-t csökken a képkocka sebesség.

Nép sűrűség

Nézze meg közelebbről ezt a lehetőséget, ha azt szeretné, hogy Los Santos tele legyen élettel, és utcái tele legyenek emberekkel. A részecskék minőségéhez hasonlóan azonban ezt is nehéz kiértékelni a véletlenszerűségi tényező miatt, és a változtatások csak akkor lépnek életbe, amíg el nem indulsz, vagy elég messze nem utazol a jelenlegi tartózkodási helyedtől. Ezért itt ismét egy benchmarkot kell használnunk.

Várhatóan a beállítások növelésével párhuzamosan a lejátszó körüli gyalogosok száma is megnő (50%-nál több ember kicsit távolabb jelenik meg). A szállítást illetően sokkal nagyobb a változékonyság - maximális beállítások mellett a forgalom nagysága drámaian változik egyik tesztről a másikra. 0%-nál egyetlen autót vettünk észre nagyon nagy távolságban, ezért úgy döntöttünk, hogy megnézzük az autók elhelyezését más jelenetekben. Kiderült, hogy a transzport nem feltétlenül a lejátszó közvetlen közelében jelenik meg, néha a Distance Scaling és Extended Distance Scaling opciók lefedettségi területének legszélén jelenik meg. Ehhez képest a gyalogosok szinte mindig rövid és közepes távolságokon jelennek meg.

Az összehasonlítás második szakasza pontosabban mutatja az opció forgalomsűrűségre gyakorolt ​​hatását. A legsasszeműbb olvasók az autópálya következő szakaszán, az emelkedő mögött minden részletszinten észrevehetik az autókat. Mivel nem igazán láthatóak, szinte nincs hatással a teljesítményre, de segítenek életre kelteni a világot (ne feledje, hogy a látható távolság két távolságskálázási beállítástól függ). Ahogy közelednek, a játék részletesebben megmutatja vagy eltávolítja őket a Sűrűség beállítástól függően, ami repülés közben kicsit bosszantó lehet. Útközben nem fogod észrevenni, szóval ez egy nagyon ügyes trükk a világ hihetőbbé tételéhez. Minden különösen szép éjszaka, amikor az autók felkapcsolt lámpákkal közlekednek, ezzel egy nyüzsgő metropolisz hangulatát keltve.

Teljesítmény: A népsűrűség teljesítményre gyakorolt ​​hatásának kiszámítása ugyanolyan kihívást jelentő feladat. A benchmark több fps különbséget mutat, de valós játékhelyzetekben ez a szórás megduplázható. vagy akár háromszorosára.

Tesztjeink alapján a 75%-ot ajánljuk boldog közegnek. Az utak és járdák meglehetősen forgalmasak lesznek, így marad egy kis teljesítmény az egyéb hatásokhoz. Azonban ne feledje, hogy a gyalogosok és járművek számának növekedésével a tükröződések, árnyékok és utóhatások sokkal komolyabban befolyásolják a képkockasebességet. Előfordulhat, hogy csökkentenie kell minőségüket magas népsűrűség esetén, ha a teljesítmény túl alacsony lesz.

Népesség Változatos

Ez az opció egyedülálló abban, hogy nem befolyásolja a teljesítményt, de észrevehető hatással van a játék általános valósághűségére. A legegyszerűbb módja ennek a magyarázata: ha 100 különböző jármű és 50 különböző gyalogos van a játékban, akkor az 50% Population Variety 50 autót és 25 gyalogost tölt be a videomemóriába, amelyeket aztán véletlenszerűen elosztanak a játék világában. 100%-os népsűrűség mellett ez minden jelenetben duplikált másolatokat eredményez, ami akadályozza a játékba való belemerülést. A magas népességváltozat érték csökkenti a „klónok” számát, és változatossá teszi a forgalom áramlását.

Az általánosan elfogadott tervezési szabályok szerint a gyalogosok vagy autók minden modellje ugyanannyi sokszögből áll, így az öt különböző személy megjelenítésének költsége megegyezik egy személy ötszöri megjelenítésének költségével. Minden modell és textúrakészlet bizonyos mennyiségű videomemóriát igényel, és a Population Variety lehetővé teszi, hogy a Grand Theft Auto V több egyedi erőforrást töltsön be a memóriába.

Így ez az opció csak a videokártya memóriájától függ, és a népsűrűség határozza meg a teljesítményt. Azok számára, akiknek csak 2 GB áll rendelkezésre, érdemes kompromisszumot kötni a memóriaigényes beállításokkal, és véleményünk szerint a minőségi árnyékok és textúrák fontosabbak, mint a népsűrűség.

Posta FX

Az olyan utóeffektusok, mint a mozgás elmosódása (opcionális), a bloom, a lencse bevillanása, az állandó háttér mélységélesség és a HDR a fő összetevői ennek az opciónak, de néha szürkületi sugarakat („God Rays”), homályt és egyéb volumetrikus hatásokat is láthat. hatások . Vegye figyelembe, hogy a játékon belüli mélységélesség effektusok és a Motion Blur működéséhez Ultra vagy Nagyon magas beállítások szükségesek.

Ha nagyon magasra állítja, akkor bizonyos világító objektumok, például fényszórók esetén csökken a virágzás minősége és intenzitása, és ha jobban megnézi, más effektusok hűsége is kissé csökken. A High-nál a minőség még gyengébb, és néhány tükröződés is eltűnik. Végül a Normál módban az effektusok minősége teljesen leesik, és a virágzás teljesen kikapcsol.

Teljesítmény: Érdekes módon néhány játékos jelentős teljesítménynövekedésről számolt be, amikor a Post FX-et Ultra-ról Very High-ra csökkentette, ami akár 10 fps-es növekedést is tapasztalhat. Ez ellenkezik a saját teszteinkkel, még akkor is, ha ugyanazokat a helyeket választjuk ki, és ugyanazokat a videokártyákat teszteljük ugyanazokkal a beállításokkal, mint ezek a lejátszók. Értetlenül állunk, hogy miért történik ez, és azt tanácsoljuk, hogy személyesen tesztelje ezt a lehetőséget a számítógépén.

A Post FX-et egy fényekkel és forgalommal teli ködös városi helyen teszteltük szürkületben, ami sok intenzív hatás kiváló kombinációját hozta létre. Más napszakokban és más időjárási körülmények között a Normal és az Ultra között mindössze 3-5 fps volt a különbség.

Tekintettel a Normál módban tapasztalható képromlásra és a teljesítményre gyakorolt ​​csekély hatásra (teszteinkben), a Nagyon magas beállítást javasoljuk a megfelelő képminőség fenntartása érdekében.

Reflexió minőség

Ez az opció felelős az autókon, a fényes padlókon, az üvegeken, a tócsákon, a tavak felületén és a hálószobákban és a fodrászszalonokban lévő tükrök tükröződéséért.

Törölje le a mikroszkópot, és példánkban láthatja a különbséget az Ultra és a Very High között. A Nagyon magas és a Magas közötti különbségek már észrevehetőbbek - a visszaverődések megbízhatósága csökken. Normál módban sok részletet elveszítenek, a többi felületről pedig teljesen eltűnnek a tükröződések, amit a következő összehasonlítások során azonnal észrevesz.

Nyílt tereken a különböző beállítások közötti különbség nyilvánvalóbbá válik: az Ultra-ról a Very High-ra váltva tompítja a nagy tükröződéseket, a High-nál még jobban elmosódik, a Normál pedig elhalványítja a járművekről, ablakokról és épületekről. Sőt, a padlón és a vízen megmaradt néhány tükröződés rángatózni kezd.

Egy esős éjszakán különösen káros a Normal-on való reflexiók hiánya.

Otthonokban, fodrászatban nyilvánul meg a lehetőség a legszembetűnőbben, mert ott lehet közel kerülni a tükrökhöz, és a környezet pontosan tükröződik, és nem hozzávetőlegesen, mint az épületen a másik példából.

Teljesítmény: Sok más beállításhoz hasonlóan a Reflection Quality hatása is nagyon eltérő lehet. Több autó, ablak, víz és ház több tükröződést jelent, és a magas távolsági skálázási értékek több tükröződő részletet eredményeznek. Tesztünknek egy esős sétát választottunk a városközponton keresztül, nagy forgalommal és felhőkarcolókkal.

A játék bizonyos pontjain a Very High és az Ultra beállítások jelentősen csökkentik a teljesítményt, a Normal pedig borzasztóan befolyásolja a képminőséget, ezért azt javasoljuk, hogy a játékosok ragaszkodjanak legalább a High-hoz, esetleg más beállítások rovására is. Ha pedig komolyan törődik a hajával, nagyon magasra kell állítania, hogy tisztán tükröződjön a fodrászszalonokban.

Reflexió MSAA

Ez az opció elsimítja a tükröződéseket, de mivel az egész játékvilág – és te magad is – mindig mozgásban van, nem valószínű, hogy bármilyen vizuális előnyt fogsz érezni.

Az autókereskedés példája azt mutatja, hogy gyakorlatilag nincs különbség a normál és a simított tükröződések között. Az általunk talált legszembetűnőbb különbségek az alábbi példában láthatók, és még a 8x MSAA-hoz képest is alig győz a kép minőségében.

És végül egy példa, amelyben a High-nál eltűnik a Parallax Occlusion Mapping technika hatása, ami túlzott könnyítést okoz a játék szinte minden felületén.

Teljesítmény: A beállítás Nagyon magasról Magasra csökkentése minimális hatással van a grafikára, de Normál módban szinte minden jelenet rosszabbul néz ki, különösen olyan helyeken, ahol az anizotróp szűrés nem működik megfelelően. Ezért a legtöbb játékosnak ragaszkodnia kell a magashoz.

Ha továbbra is Normál értékre kell állítania, próbálja meg kompenzálni az anizotróp szűrés hiányát az NVIDIA vezérlőpultján történő bekapcsolásával.

Árnyék minőség

Az Árnyékminőség kéz a kézben működik a nagy felbontású árnyékokkal, hogy javítsa az összes árnyék tisztaságát és hűségét – éppúgy, mint a távolságskálázás az Extended Distance Scaling funkcióval a részletesség javítása érdekében. Ezért a nagy felbontású árnyékokhoz hasonlóan az Árnyék minősége is jobban teljesít, ha élesre van állítva lágy árnyékok.

Teljesítmény: Az árnyékminőség mérsékelten befolyásolja a teljesítményt, és a magas beállítások sok VRAM-ot fogyasztanak, de a grafikai fejlesztések révén megéri.

Elégedett lehet a Magas értékkel, ha a Soft Shadows nem élesre van állítva, mivel az elmosódott árnyékok elfedik az álneveket és a részletek elvesztését.

Mozaik

A tesseláció jellemzően geometriai részleteket ad a felületekhez, tárgyakhoz és karakterekhez. A Max Payne 3-ban, a legújabb, PC-re megjelenő RAGE motoros játékban a tesszelláció néhány ívet adott Max füléhez, ruházatához és autógumikához. A Grand Theft Auto V ugyanilyen takarékosan használja, részletezve egyes fákat, bokrokat, vezetékeket és víztesteket.

A fentiek közül csak a fák tesszellációja figyelhető meg a játék során, és csak ennek van elegendő vizuális hatása a képernyőképek összehasonlításához.

A hangolás növelésének minden egyes lépésével egyre kevesebb új geometria kerül hozzáadásra, egészen addig a pontig, hogy a Very High-nál a fejlesztéseket szinte lehetetlen észlelni (ha érdekel, a megfelelő fa aljához közelebb találhatók az előtérben és a fa aljában a kosárlabdapálya előtt).

Teljesítmény: A tesszelláció hatása a lejátszó közelében lévő mozaiktárgyak számától függ, de összességében szinte nincs hatással a teljesítményre.

Teljesítmény: A Texture Quality opcióban nincsenek rejtett funkciók, így a teljesítmény gyakorlatilag azonos marad bármely értéknél.

Ha nagy a teljesítménye és kevés a videomemóriája, akkor az opciót Magasra állíthatja, ehelyett több vizuális effektust adhat hozzá.

Vízminőség

A Grand Theft Auto V rengeteg beállítási lehetőségének felfedezése a víz minőségével ér véget.

Amint maga is láthatja, a Very High és a High szinte ugyanazt a képet produkálja, csak a hullámzás minősége változik enyhén, és ezt csak hosszas megfigyelés után lehet észrevenni. Normálon szinte minden részlet elveszik, és romlik az átlátszóság és a maró szimuláció megbízhatósága, valamint csökken a vízfelület visszaverő képessége.

Teljesítmény: A játékban lévő összes tócsa, medence és tavacska minőségének feláldozása nagyon kevés extra képkockát nyerhet másodpercenként, ezért javasoljuk, hogy minden rendszeren állítsa a Vízminőséget legalább Magas értékre.

Egyéni videomemória fogyasztás

Most már tudja, hány különböző lehetőség van a játékban, és valószínűleg már próbálja kitalálni az optimális kombinációt. De van elég videomemóriája? Ezt a játékban ellenőrizheti, de csak a teljes összeget mutatja, az egyes beállítások költségét külön-külön nem. Emiatt összeállítottuk az eddigi legnagyobb grafikonunkat, amely az egyes beállítások VRAM-fogyasztását mutatja 1920x1080-as felbontással, minimum 1066 MB-tól kezdve. Kérjük, vegye figyelembe: Ambient Occlusion – Magas, Lágy árnyékok – Lágy, Lágyabb és Lágyabb egyenként 1 MB-ot fogyasztanak, de nem szerepelnek ezen a grafikonon, és azokat a beállításokat sem, amelyek egyáltalán nem használnak memóriát.

Vegye figyelembe, hogy ezen a felbontáson további 1335 MB-ra lesz szüksége a legjobb textúrákhoz, és további 1211 MB-ra az MSAA 8x-hoz. Összességében 4 GB memóriával rendelkező videokártyára lesz szükségünk, hogy 1920x1080-as módban minden beállítást a maximumra forgathassunk, a TITAN X ezt nagyobb felbontáson is meg tudja kezelni.

Grand Theft Auto V PC-n: Megéri várni

A többplatformos játékok szinte mindig jobban néznek ki és jobban teljesítenek PC-n, és jogosan adjuk hozzá a „definitive edition”-t a nevükhöz. De a Grand Theft Auto V PC-s verziója, amelyet a Rockstar olyan szeretettel készített, egyértelműen többet érdemel. Gazdag grafikus beállításokhoz férhet hozzá a konfigurációk széles skálájához, számos vezérlési és áttekintési lehetőséghez, valamint teljesen új funkciókhoz, mint például a Rockstar Editor és Director Mode. Ennél többet nem kívánhat az ember, vagy amiről csak álmodhatna – a szolgáltatások és opciók sokasága sok PC-exkluzív terméket szégyenbe hozhat.

Mint ilyen, a Grand Theft Auto V tagadhatatlanul a Rockstar valódi vízióját képviseli, egy élő, lélegző világot szimulálva, tele részletekkel, hihetetlen távolságokkal, filmes effektusokkal, amelyek fokozzák a magával ragadó történetélményt, valamint a rajongók számára, hogy létrehozzák és megosszák saját történeteiket. A rendkívül skálázható motor- és játékbeállításokkal szinte bárki élvezheti a játékot, általában nagyobb felbontásban és képkockasebességben, mint más platformokon.

Ha még mindig nem vásárolta meg a Grand Theft Auto V-t, vásárolja meg most a Steamtől vagy más hivatalos forgalmazóktól; Mire megunnád az egyjátékost, a többjátékost és az üldözéseket, a modding közösség biztosan tartogat valamit, ami visszarángat Los Santosba.

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl+Enter billentyűkombinációt
OSSZA MEG: