Finestre.  Virus.  I Quaderni.  Internet.  ufficio.  Utilità.  Autisti

Istruzione

Controlla la quantità totale di memoria assegnata alla scheda grafica. Per fare ciò, esegui il file integrato utilità di windows dxdiag, vai alla scheda "Display" e trova il valore "memoria totale" su di essa. Questo valore è la quantità totale di memoria che la scheda video può utilizzare - la somma della memoria incorporata e della memoria allocata dalla RAM del computer. Se non sei soddisfatto di questo valore, puoi provare a cambiarlo.

Avvia il "Pannello di controllo" della tua scheda video. Nel pannello di sinistra, individua la voce di menu "UMA Frame Buffer". Il nome può variare a seconda del modello di scheda video. Imposta il cursore sul valore massimo. Se non è presente tale menu nel "Pannello di controllo" della scheda video, puoi provare a modificare la quantità di memoria video allocata tramite il BIOS.

Registrazione BIOS del computer O . Per fare ciò, subito dopo aver acceso il computer, tieni premuto il tasto "Canc" sulla tastiera. Se il download continua normalmente, prova i tasti "F2" e "Esc". Se non è stato possibile entrare nel BIOS, fare riferimento alla documentazione fornita con il dispositivo, perché. Le chiavi riservate per l'accesso al BIOS possono variare a seconda del modello di computer.

Ora devi trovare il parametro responsabile della quantità di RAM allocata per il funzionamento della scheda video. A seconda del modello di computer, potrebbe essere chiamato: "BIOS VGA sharing memory", "VGA memory", "Video memory", "AGP Aperture Size". Sono possibili anche altri nomi. L'assenza di queste o simili voci di menu nel BIOS può significare che la scheda madre non supporta l'impostazione della quantità massima di memoria video allocata. In questo caso, viene assegnato automaticamente, se necessario.

Nota

Se spendi memoria di sistema per le esigenze del sistema video, ce ne sarà meno per le esigenze del processore.

Consigli utili

Ricorda che la memoria di sistema non può sostituire completamente la tua memoria video.

Fonti:

  • come aumentare la dimensione della ram per le applicazioni

La quantità di RAM integrata su una scheda grafica riflette la quantità di informazioni che possono essere memorizzate sulla scheda grafica stessa. Più memoria ha una scheda video, più dati può memorizzare senza utilizzare un accesso lento alla RAM. Sebbene una grande quantità di memoria video non influisca sulla velocità dell'elaborazione grafica, quando si utilizza un bus dati o una RAM di sistema più grandi per memorizzare nella cache gli elementi visualizzati di frequente, la velocità della scheda video può aumentare in modo significativo.

Avrai bisogno

  • Computer portatile, scheda video, cacciavite

Istruzione

Secondo modo conveniente un aumento indipendente della memoria video è una sostituzione di una scheda video, possibile solo se presente, ovvero è realizzata strutturalmente su una scheda separata contenente un processore grafico (o chip video) e chip di memoria video. La scheda video stessa è inserita nello slot della scheda madre e fissata con un paio di viti, ma per arrivarci dovrai smontare il laptop.

Sollevare il bordo superiore della tastiera e scollegare il cavo rilasciando la staffa di fissaggio. Sulla destra c'è il sistema di raffreddamento della scheda video.

Rilascia il resto dei connettori e svita le viti che fissano il telaio superiore del case. Capovolgi il resto del laptop e rimuovi le viti sul retro attorno al perimetro, senza dimenticare la vite situata sotto la batteria. Vedrai sulla sinistra il sistema di raffreddamento della CPU e , e sulla destra c'è la scheda video, che si trova facilmente allentando le quattro viti lucide.

Rimuovi la scheda video e poi puoi installarne una nuova. Inserire la scheda video diritta, senza pendenze, nello slot AGP (o PCI-E se la scheda supporta PCI Express). Applica un piccolo sforzo quando installi lentamente un nuovo dispositivo. Questo per garantire che i due lati della scheda si inseriscano perfettamente nello slot. Fissare la nuova scheda video con le viti.

Aumentare la memoria video non è un compito facile. Esistono diversi modi per ottenere il risultato desiderato, ma tutti questi metodi non sono molto affidabili e talvolta completamente inutili o possono persino danneggiare la tua attrezzatura. Ma se vuoi sperimentare con il tuo hardware, allora le carte sono nelle tue mani, o meglio, le schede video.

Istruzione

Impostazione nel BIOS. Sfortunatamente, non tutte le schede video supportano questa funzione. E non il BIOS ha la capacità di controllare la frequenza della scheda video. Dimmi di più su questo metodo impossibile, poiché la posizione di questa opzione è diversa in tutti i BIOS, devi solo trovarla da solo questa funzione. L'unica cosa che può essere suggerita è che devi cercare la riga con il nome della porta della tua scheda video (PCI-e, AGP), la parola memoria, ecc., Ovunque in modi diversi. Ma prima di cercare questa funzione, devi leggere sui forum se è nella tua versione del BIOS e se supporta l '"overclocking" tramite il BIOS.

Nonostante la grande quantità di adattatori video integrati nella memoria, non possono far fronte alle applicazioni più pesanti. Per poter giocare a giochi che richiedono una potente scheda grafica, installa una scheda video discreta.

Ottieni la scheda grafica giusta. Smontare il laptop svitando il numero richiesto di viti di montaggio. Esaminare i cavi collegati con molta attenzione fino a rimuovere completamente il coperchio inferiore.

Collegare una scheda video a tutti gli effetti al connettore previsto. Collegare tutti i cavi precedentemente scollegati e assemblare il laptop. Accendi questo dispositivo.

Installa i driver completi per la nuova scheda video. Si noti che l'utilizzo di un adattatore video discreto richiede più potenza. Ciò significa che il tuo laptop funzionerà molto meno con una singola carica. Per poter cambiare gli adattatori video, impostare programma speciale.

Se non hai notato un aumento delle prestazioni con un aumento della memoria della scheda video, allora è meglio restituire l'indicatore precedente della memoria della scheda. Puoi farlo esattamente allo stesso modo.

Consigli utili

Ha senso aumentare la memoria della scheda video integrata se si dispone di un computer con un potente processore e abbastanza RAM (almeno due gigabyte). Considera anche il fatto che anche con un aumento della memoria, alcuni giochi moderni potrebbero semplicemente non avviarsi. Ma affinché quelli che inizieranno a funzionare senza "congelamenti" e continui "crash", le impostazioni grafiche e la risoluzione dello schermo del computer nei giochi dovrebbero essere minime.

Gli adattatori video hanno il proprio stock, che utilizza nell'elaborazione delle informazioni. Maggiore è la sua dimensione, più veloce è l'elaborazione video. Tuttavia, le schede video integrate dei laptop non hanno una propria memoria, funzionano a spese del computer.

Avrai bisogno

  • - una nuova scheda video o una nuova RAM;
  • - Cacciavite.

Istruzione

Acquista un ulteriore stick di RAM se la tua scheda grafica è integrata sistema di bordo computer. Allo stesso tempo, scopri esattamente il modello e, ancora meglio, la marcatura della scheda madre. È meglio guardare la configurazione hardware su Internet inserendo il nome del modello in un motore di ricerca.

Controlla anche se c'è uno slot per l'installazione di un modulo di memoria aggiuntivo. Tutto ciò è necessario per scoprire quale RAM è compatibile con il tuo dispositivo e se supporta l'installazione equipaggiamento aggiuntivo.

Spegni il computer, scollegalo dalla fonte di alimentazione. Ribaltare. Svitare tutti i dispositivi di fissaggio esistenti del coperchio superiore, rimuoverlo con cura. A volte copertina posteriore il computer ha diverse cover, se non sai esattamente sotto quale, è meglio rimuoverle tutte completamente.

Individua il compartimento che contiene la RAM. Inserisci con attenzione la nuova scheda lì, fissala. Sostituisci il coperchio del laptop avvitandolo alla custodia con le viti. Accendi il tuo portatile. Prestare attenzione alla velocità di download.

Se non si dispone di un laptop, ma di un computer con scheda video integrata, procedere allo stesso modo. Tuttavia, le schede madri dei computer convenzionali supportano per la maggior parte l'installazione di un adattatore esterno, scopri esattamente la possibilità di collegarlo e scopri esattamente quali parametri della scheda video saranno compatibili con il tuo scheda madre. Questo vale anche per i laptop, ma sono davvero pochissimi i modelli che supportano la possibilità di collegare un adattatore video aggiuntivo esterno.

Nota

Leggere i termini della garanzia prima di smontare il laptop.

Consigli utili

Acquista laptop con schede grafiche esterne o con la possibilità di collegarle ulteriormente.

Puoi modificare tu stesso le impostazioni per molti adattatori video. In genere, questo metodo viene utilizzato per aumentare le prestazioni del dispositivo quando si lavora con determinate applicazioni.

Avrai bisogno

  • - Sintonizzatore Riva;
  • - Marchio 3D.

Istruzione

Per overcloccare con successo una scheda video, avrai bisogno del programma Riva Tuner. È stato originariamente sviluppato per funzionare con dispositivi nVidia, ma attualmente viene utilizzato attivamente per configurare adattatori video di altri produttori. Scarica questo programma e installalo. Se desideri monitorare i cambiamenti nelle prestazioni del dispositivo, installa l'applicazione 3D Mark.

Avvia Riva Tuner e apri la scheda Home. Vai al menù " Impostazioni di sistema", che si trova nella colonna "Impostazioni driver". Per fare ciò, fare clic sull'immagine grafica della scheda video. Seleziona la casella accanto a "Abilita overclocking a livello di driver". Questo è un prerequisito per il corretto completamento della procedura di ottimizzazione della scheda video. Seleziona 3D nella finestra che appare.

Individua il campo "Frequenza di memoria". Questa è l'impostazione che devi modificare. Abbandona il programma Riva Tuner e avvia 3D Mark. Eseguire l'analisi. Ricorda i numeri ricevuti. Aumenta la frequenza della memoria della scheda video di 50-100 MHz spostando il cursore nella direzione desiderata. Fai clic sul pulsante "Test" e assicurati che la scheda video funzioni in questa modalità senza errori.

Ripetere questo ciclo fino a quando il dispositivo non mostra alcun errore. Ora fai clic sul pulsante "Applica", avendo precedentemente selezionato la casella accanto alla voce "Carica impostazioni da Windows". Questo azione obbligatoria. In caso contrario, dovrai ripetere il processo di overclocking dopo ogni riavvio del PC.

Video collegati

Consigli utili

Prenditi cura di installare un sistema di raffreddamento di alta qualità per la scheda video. Aumentare le sue prestazioni porterà inevitabilmente ad un aumento della temperatura del dispositivo.

Grafico memoria- Questi sono gli appunti della scheda video, che è una delle sue caratteristiche principali. Puoi ingrandirlo diversi modi a seconda delle capacità e della configurazione del computer.

Avrai bisogno

  • - informatico;
  • - Accesso ad Internet.

Istruzione

Prima di poter aumentare la memoria grafica del tuo computer, visualizza la sua configurazione corrente nelle proprietà del desktop nella scheda "Scheda". Se hai una scheda video esterna collegata alla scheda madre, puoi sostituirla con un modello più moderno che corrisponda al modello della scheda madre. Specificare i parametri di compatibilità sul sito Web ufficiale del produttore della scheda video nella pagina per visualizzare la configurazione del dispositivo.

Nel caso tu sia il proprietario e nella sua configurazione c'è un built-in scheda madre scheda video, controllarne il modello per la possibilità di installazione. Se la scheda madre non supporta l'installazione di una nuova scheda video, è possibile sostituirla oppure utilizzare l'allocazione di parte della RAM del computer alla memoria grafica nel BIOS. In questo caso, le prestazioni complessive del computer saranno leggermente più lente e gli appunti della scheda video funzioneranno più velocemente.

Se è possibile installare moduli aggiuntivi RAM, acquista una staffa aggiuntiva che corrisponda al modello della tua scheda madre. Se gli slot di memoria sono già pieni, sostituisci la memoria con schede con una capacità maggiore per assegnarla ulteriormente alla scheda grafica del computer. Se viene utilizzata la scheda video integrata computer normale, nella maggior parte dei casi è possibile installare un modulo esterno.

Usa diverso metodi software per aumentare la memoria video. È inoltre possibile liberare memoria grafica terminando i programmi inutilizzati, impostando le proprietà del computer al massimo delle prestazioni e così via.

Puoi anche scaricare un software speciale per il tuo computer che crea profili aggiuntivi per l'esecuzione di giochi, in cui, dopo aver riavviato il computer, viene liberata una quantità significativa di memoria video chiudendo alcuni programmi di sistema non richiesto per eseguire giochi per computer.

notare che in modi migliori l'aumento della memoria grafica continuerà a sostituire l'hardware, riducendo il consumo di risorse del computer chiudendo i programmi in esecuzione in background e semplificando interfaccia utente. In caso di malfunzionamento Software e giochi, assicurati anche che il problema riguardi la scheda video e non altro hardware.

Hai riscontrato errori relativi alla memoria video sul tuo PC Windows? Problemi con l'esecuzione di programmi di grafica come editor di video e nuovi videogiochi? Se sì, allora potresti aver bisogno di più memoria video.

Ma cos'è e come puoi aumentarlo? In questo articolo condividerò con te tutto ciò che so sulla memoria video, quindi continua a leggere!

Cos'è la videomemoria?

La memoria video (o VRAM, pronunciata vee-RAM) è un tipo speciale di RAM con cui funziona GPU il computer o il processore grafico della scheda video. La GPU è il chip della scheda grafica (o scheda video) del computer responsabile della visualizzazione delle immagini sullo schermo.

Sebbene tecnicamente scorretti, i termini GPU e scheda grafica sono spesso usati in modo intercambiabile.

La tua memoria video contiene informazioni su ciò di cui ha bisogno la GPU, come trame di gioco ed effetti di luce. Ciò consente alla GPU di accedere rapidamente alle informazioni e visualizzare video sul monitor. L'utilizzo della RAM video per questa attività è molto più veloce rispetto all'utilizzo della RAM poiché la RAM video si trova accanto alla GPU sulla scheda grafica ed è progettata per questo scopo ad alta intensità.

Puoi facilmente visualizzare la quantità di memoria video che hai su Windows 10 seguendo questi passaggi:

  1. Apri il menu Opzioni premendo le scorciatoie da tastiera Finestre+IO».
  2. Seleziona Sistema, quindi fai clic su Visualizza nella barra laterale sinistra.
  3. Scorri verso il basso e fai clic sul testo "proprietà scheda grafica".
  4. Nella finestra che appare, vai alla scheda "Adattatore" e guarda la sezione "Informazioni sull'adattatore".
  5. Vedrai la memoria video corrente elencata accanto alla memoria video allocata.

Nella sezione "Tipo di adattatore", probabilmente vedrai il nome della tua scheda grafica NVIDIA o AMD, a seconda del dispositivo che possiedi. Se vedi AMD Accelerated Processing Unit o Intel HD Graphics (molto probabilmente), stai utilizzando la grafica integrata.

Cosa significa grafica integrata?

Finora, la nostra discussione ha presupposto che il tuo PC abbia una scheda grafica dedicata. La maggior parte dei computer che gli utenti costruiscono da soli o acquistano un PC da gioco già pronto hanno una scheda grafica. Alcuni laptop più potenti includono anche una scheda grafica. Ma su un desktop economico o un laptop standard, i produttori non includono schede grafiche, ma utilizzano la grafica integrata.

Una soluzione grafica integrata significa che la GPU è allo stesso livello della CPU e utilizza la normale memoria di sistema invece di utilizzare la propria VRAM dedicata. Questa è una soluzione a basso costo e consente ai laptop di produrre grafica di base senza la necessità di una scheda grafica sicura per lo spazio e l'alimentazione. Ma la grafica integrata non è adatta per i giochi e le attività grafiche.

La potenza della tua scheda grafica integrata dipende dal tuo processore. Nuovi processori con Grafica Intel Iris Plus è più potente delle loro controparti meno costose e più vecchie, ma comunque pallido rispetto alla grafica dedicata.

Con la grafica integrata, non dovresti avere problemi a guardare video, giocare a bassa intensità e utilizzare applicazioni di base per l'editing di foto e video. Tuttavia, è praticamente impossibile giocare agli ultimi giochi graficamente impressionanti con grafica integrata.

Per quali attività è necessaria la memoria video?

Prima di entrare nei numeri specifici, dovrei menzionare quali aspetti dei giochi e di altre applicazioni ad alta intensità grafica utilizzano molta VRAM.

Un fattore importante nel consumo di VRAM è la risoluzione del monitor. La memoria video memorizza un framebuffer che contiene l'immagine prima e durante il tempo in cui la tua GPU ne esegue il rendering sullo schermo. Di più display potenti(ad esempio i giochi su uno schermo 4K) occupano più VRAM perché le immagini a risoluzione più elevata richiedono più pixel per essere visualizzate.

A parte il display, le texture in un gioco possono fare una grande differenza nella quantità di VRAM necessaria. La maggior parte dei giochi per PC moderni ti consente di ottimizzare le prestazioni o la qualità dell'immagine. Puoi giocare in modalità Bassa o Media con una scheda più economica (o anche grafica integrata). Ma la qualità alta o ultra, o le mod personalizzate che rendono le trame all'interno del gioco ancora migliori di quanto previsto dagli sviluppatori, richiederanno molta RAM.

Funzionalità decorative come l'anti-aliasing utilizzano anche più VRAM a causa dei pixel extra. Se stai giocando su due monitor contemporaneamente, è ancora più intenso.

Giochi specifici possono anche richiedere quantità diverse di VRAM. Un gioco come Overwatch non è troppo esigente in termini di grafica, ma un gioco con molti effetti di luce moderni e texture dettagliate come Assassin's Creed Origins richiede più risorse.

Al contrario, una scheda economica con 2 GB di VRAM (o grafica integrata) è sufficiente per giocare con i vecchi giochi per computer o emulazione di console retrò.

Allora, i giochi non avevano più di 2 GB di VRAM.

Anche se non sei interessato ai giochi, alcuni programmi popolari richiedono anche una quantità significativa di VRAM. Il software di progettazione 3D come AutoCAD, in particolare l'editing pesante in Photoshop e l'editing video di alta qualità ne risentiranno se non si dispone di memoria video sufficiente.

Speriamo sia chiaro che non esiste una quantità ideale di VRAM per tutti. Tuttavia, posso fornire alcune indicazioni di base su quanta VRAM dovresti avere nella tua scheda grafica.

  • VRAM da 1-2 GB: queste schede di solito forniscono prestazioni migliori rispetto alla grafica integrata, ma non sono in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni a valori medi. Acquista una scheda con questa quantità di VRAM se vuoi giocare a giochi più vecchi che non funzionano con la grafica integrata. Non consigliato per l'editing video o il lavoro 3D.
  • VRAM da 3-6 GB: queste schede di fascia media sono adatte per giochi moderati o per l'editing video piuttosto intenso.
  • VRAM da 8 GB e oltre: schede di fascia alta, con questa grande RAM per i giocatori seri. Se vuoi giocare ultimi giochi con risoluzione 4K, hai bisogno di una scheda con più VRAM.

Produttori schede grafiche aggiungere una quantità appropriata di VRAM alla scheda a seconda della potenza della GPU. Quindi una scheda grafica economica avrà una piccola quantità di VRAM, mentre una scheda grafica costosa ne avrà molta di più.

Problemi di memoria video

Ricorda che, proprio come la normale RAM, più VRAM non significa sempre prestazioni migliori. Se la tua scheda ha 4 GB di VRAM e stai giocando a un gioco che utilizza solo 2 GB, l'aggiornamento a una scheda da 8 GB non farà molta differenza.

Al contrario, non avere abbastanza VRAM è un grosso problema. Se la VRAM si riempie, il sistema deve fare affidamento sulla RAM standard e le prestazioni ne risentiranno. Noterai di più bassa frequenza cornici, pop-up materici e altri effetti negativi. In casi estremi, il gioco può rallentare la visualizzazione sullo schermo e diventare ingiocabile (qualsiasi valore inferiore a 30 FPS).

Ricorda che la VRAM è solo uno dei fattori di prestazione. Se non ne hai abbastanza potente processore, il rendering del video ad alta definizione richiederà molto tempo. Assenza memoria di sistema non consente di eseguire più programmi contemporaneamente e l'uso della meccanica disco rigido limitare fortemente le prestazioni del sistema. E alcune schede grafiche più economiche possono utilizzare una VRAM DDR3 più lenta, che è inferiore a DDR5.

Il modo migliore per scoprire quale scheda grafica e la quantità di memoria video è giusta per te è parlare con qualcuno che lo sa. Chiedi a un amico che conosce le schede grafiche più recenti o chiedi sul forum se una scheda particolare funzionerà per le tue esigenze.

Come aumentare la memoria video

Il modo migliore per aumentare la memoria video è acquistare una scheda grafica. Se utilizzi una grafica integrata e ottieni prestazioni scadenti, l'aggiornamento a una scheda dedicata farà miracoli per il tuo output video. Tuttavia, se questa opzione non è adatta a te (ad esempio sui laptop), puoi aumentare la tua VRAM dedicata in due modi.

Il primo è l'impostazione dell'allocazione della VRAM nel BIOS del computer. Entra nel BIOS e trova il menu con Advanced Chipset Features o simili (Advanced Chipset Features). All'interno di questa ricerca, cerca una categoria secondaria denominata Impostazioni grafiche, Impostazioni video, Dimensione memoria condivisione VGA.

Dovrebbero contenere un'opzione per regolare la quantità di memoria allocata alla GPU. Il valore predefinito è in genere 128 MB, prova ad aumentarlo a 256 MB o 512 MB se ne hai abbastanza da risparmiare. Tuttavia, non tutti i processori o BIOS dispongono di questa impostazione. Se non puoi cambiarlo, c'è una soluzione alternativa che potrebbe aiutarti.

Ingrandimento Falso

Poiché la maggior parte delle soluzioni grafiche integrate viene configurata automaticamente per utilizzare la quantità richiesta di RAM, i dettagli discussi nella finestra Proprietà adattatore non contano molto. Infatti, per la grafica integrata, il valore della memoria video dedicata è completamente fittizio. Il sistema riporta un valore fasullo in modo che i giochi vedano qualcosa quando controllano la quantità di VRAM che hai.

Quindi puoi modificare il valore del registro per modificare la quantità di VRAM che il tuo sistema comunica ai giochi. In realtà non aumenta la tua VRAM, cambia solo questo valore fasullo. Se il gioco non si avvia perché non hai abbastanza VRAM, aumentare questo valore potrebbe risolvere il problema.

Apri la finestra dell'editor del registro digitando "regedit" nella casella Esegui. Ricorda che puoi rovinare il tuo sistema nel registro, quindi fai attenzione mentre sei qui.

Dirigetevi verso la seguente posizione:

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Intel

Clic clic destro passa il mouse sulla cartella Intel nella barra laterale sinistra e seleziona Nuovo > Partizione. Denominare questa sezione GMM. Dopo averlo fatto, seleziona la nuova cartella GMM a sinistra e fai clic con il tasto destro sul lato destro. Selezionare Nuovo > Valore DWORD (32 bit). Assegnagli un nome "DedicatedSegmentSize" e assegnagli un valore, assicurandoti di selezionare l'opzione "Decimal". In MB, il valore minimo è 0 (disabilita la registrazione) e il massimo è 512. Imposta questo valore, riavvia il computer e verifica se aiuta il gioco.

Questi metodi non sono garantiti per funzionare, ma vale comunque la pena provare in caso di problemi. Se non disponi di molta memoria di sistema e riscontri problemi con i giochi con grafica integrata, prova ad aggiungere più RAM per utilizzare la grafica integrata.

Ora capisci cos'è la memoria video

Ora sai cos'è la memoria video, quanto ti serve e come aumentarla. Alla fine, ricorda che la memoria video è un piccolo aspetto prestazioni complessive il tuo computer. Una GPU debole non funzionerà nemmeno con molta VRAM. Quindi, se vuoi aumentare le tue prestazioni di gioco e grafiche, molto probabilmente dovrai prima aggiornare la scheda grafica, il processore e/o la RAM.

Hai una scheda grafica dedicata o stai usando una grafica integrata? Hai mai riscontrato un errore relativo alla VRAM? Scrivicelo nei commenti!

ASTRATTO

per disciplina Computer e periferiche

sul tema di:

"Scheda video. Dispositivo, funzioni»

(nome completo)

Mosca 2015

Cos'è una scheda video? ….………………………………………………………...4

A cosa serve la memoria video? ……………………………………………..6

Storia delle schede video …………………………………………………………………… 7

Adattatore display monocromatico IBM …………………………………………………… 8

Primo PC IBM…………………………………………………………………..… 8

Scheda video IBM CGA………………………………………………………………… 9

Scheda video EGA …………………………………………………………………. 10

Scheda video IBM VGA …………………………………………………………… 12

Scheda video S3 Virge ……………………………………………………………... 14

Scheda video grafica Voodoo…………………….……...……….. 16

Scheda video Diamond Monster …………………………………………………..….. 16

Scheda grafica Voodoo2 con il primo SLI al mondo……………………………….…….. 18

Scheda video RIVA TNT di NVIDIA ……………………………………………….. 19

Scheda grafica 3D Rage Pro ………………..………………………....………..……. 20

Scheda video Voodoo 3 da 3Dfx……………………….………… 21

Scheda video Matrox Millenium G40…………………………………..…..………. 22

Scheda video Rabbia 128 ……………………………………………………………….23

Scheda video ATI Rage Fury MAXX ………………………………………………….24

Scheda video Voodoo5………………………………………………………………….25

Scheda video GeForce 256…………………………………………………………… 25

Scheda video BitBoys Axe…………………………………………………………… 28

Scheda video Glaze3d …………………………………………………………… 28

Scheda grafica Nvidia GeForce2……………………………………………………….29

Scheda video GeForce3 con chip NV20……………………………………………… 29

Scheda video ATI R200……………………………………………………………...30

Ombreggiatore……………………………………………………………………………...31

Conclusioni……………………………………………………………………………..33

Elenco della letteratura utilizzata ……………………………………………….34

Cos'è una scheda video?

Scheda video(noto anche come scheda grafica, scheda grafica, adattatore video, adattatore grafico) - un dispositivo che converte un'immagine grafica memorizzata come contenuto della memoria di un computer o l'adattatore stesso in un'altra forma destinata all'ulteriore visualizzazione sullo schermo del monitor. Attualmente, questa funzione ha perso il suo significato principale e, prima di tutto, un adattatore grafico è inteso come un dispositivo con un processore grafico, un acceleratore grafico, che è impegnato nella formazione dell'immagine grafica stessa.

La memoria video è uno dei componenti del computer che richiede più prestazioni, è il controller grafico, che è il cuore di tutti i sistemi multimediali.

La larghezza di banda viene solitamente misurata in megabyte al secondo e indica la velocità con cui i dati vengono scambiati tra la memoria video e il controller grafico. Diversi fattori influenzano le prestazioni del sottosistema grafico: velocità processore, (CPU) velocità del bus di interfaccia, (PCI o AGP) velocità della memoria video, velocità del controller grafico

Una moderna scheda video è composta dalle seguenti parti :

Processore grafico (Unità di elaborazione grafica - unità di elaborazione grafica) - si occupa dei calcoli dell'immagine visualizzata, liberando il processore centrale da questa responsabilità, esegue i calcoli per l'elaborazione dei comandi grafici 3D. È il fondamento scheda grafica, la velocità e le capacità dell'intero dispositivo dipendono da questo.

Controller video - responsabile della formazione dell'immagine nella memoria video, fornisce comandi RAMDAC per generare segnali di scansione per il monitor ed elabora le richieste dal processore centrale. Inoltre, di solito è presente un controller del bus dati esterno (ad esempio, PCI o AGP), un controller del bus dati interno e un controller della memoria video.

Memoria video - funge da frame buffer che memorizza un'immagine generata e costantemente modificata dal processore grafico e visualizzata sul monitor (o su più monitor). La memoria video memorizza anche elementi intermedi dell'immagine che sono invisibili sullo schermo e altri dati. Esistono diversi tipi di memoria video, diversi per velocità di accesso e frequenza operativa. Le moderne schede video sono dotate di tipi di memoria DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 e GDDR5.

Convertitore da digitale ad analogico (DAC, RAMDAC - Casuale Accedi alla memoria Convertitore da digitale ad analogico) - viene utilizzato per convertire l'immagine generata dal controller video in livelli di intensità del colore forniti a un monitor analogico. La possibile gamma di colori dell'immagine è determinata solo dai parametri RAMDAC. Molto spesso, RAMDAC ha quattro blocchi principali: tre convertitori digitale-analogico, uno per ciascun canale di colore (rosso, verde, blu - RGB) e SRAM per la memorizzazione dei dati di correzione della gamma

Video ROM (Video ROM) è un dispositivo di memoria di sola lettura che contiene BIOS video, caratteri dello schermo, tabelle di servizio, ecc. La ROM non viene utilizzata direttamente dal controller video: solo il processore centrale vi accede. Il BIOS video memorizzato nella ROM garantisce l'inizializzazione e il funzionamento della scheda video prima di caricare il main sistema operativo, e contiene anche dati di sistema che possono essere letti e interpretati dal driver video durante il funzionamento (a seconda del metodo di separazione delle preoccupazioni tra il driver e il BIOS). Su molte schede moderne sono installate ROM riprogrammabili elettricamente (EEPROM, Flash ROM) che consentono all'utente di sovrascrivere il BIOS video dall'utente utilizzando un apposito programma.

Sistema di raffreddamento: progettato per mantenere la temperatura del processore video e della memoria video entro limiti accettabili.

Il funzionamento corretto e perfettamente funzionante di un moderno adattatore grafico è garantito dall'utilizzo di un driver video, un software speciale fornito dal produttore della scheda video e caricato durante l'avvio del sistema operativo. Il driver video funge da interfaccia tra il sistema che esegue le applicazioni su di esso e la scheda video. Proprio come il BIOS video, il driver video organizza e controlla a livello di programmazione il funzionamento di tutte le parti della scheda video tramite speciali registri di controllo, a cui si accede tramite il bus corrispondente.

La larghezza del bus di memoria, misurata in bit, è il numero di bit di informazioni trasferiti per clock. Un parametro importante nelle prestazioni della carta.

La quantità di memoria video, misurata in megabyte, è la quantità di RAM della scheda video. Più volume non significa sempre più prestazioni.

Frequenze del core e della memoria: misurate in megahertz, maggiore è, più velocemente la scheda video elaborerà le informazioni.

Texture e pixel fill rate, misurati in milioni di pixel al secondo, mostrano la quantità di informazioni di output per unità di tempo.

uscite della scheda: gli adattatori video MDA, Hercules, CGA ed EGA erano dotati di un connettore a 9 pin Tipo D-Sub. Occasionalmente era presente anche un connettore coassiale video composito, che consente di trasmettere un'immagine in bianco e nero a un ricevitore televisivo o monitor dotato di un ingresso video a bassa frequenza.

A cosa serve la memoria video?

Perché sono necessarie le schede video e i principi del loro funzionamento, molti utenti di computer avanzati lo sanno. Ebbene, poche persone conoscono la storia del loro sviluppo e miglioramento dal loro aspetto fino ai giorni nostri.

Gli adattatori grafici sono forse i componenti più interessanti e significativi di un PC moderno. Per un numero enorme di giocatori, le schede video sono al primo posto tra i componenti del computer in termini di importanza. Per aumentare un numero così prezioso di frame nel gioco, sono pronti a sborsare una cifra considerevole per le migliori schede video. E per gli sviluppatori di schede video, questi contanti- una spinta per creare adattatori più potenti e moderni. Lo sviluppo delle schede video supera in modo significativo lo sviluppo, ad esempio, dei processori. Anche se per diversi decenni è stato difficile da credere.

La velocità con cui le informazioni entrano nello schermo e la quantità di informazioni che esce dalla scheda video e viene trasmessa allo schermo dipendono tutte da tre fattori:

la risoluzione del tuo monitor

il numero di colori che puoi scegliere quando crei un'immagine

La frequenza con cui lo schermo viene aggiornato

La risoluzione è determinata dal numero di pixel per riga e dal numero di righe stesse. Pertanto, su un display con una risoluzione di 1024x768, tipica dei sistemi che utilizzano il sistema operativo Windows, l'immagine si forma ogni volta che lo schermo viene aggiornato da 786.432 pixel di informazioni.

In genere, la frequenza di aggiornamento dello schermo è impostata su almeno 75 Hz o cicli al secondo. Il risultato dello sfarfallio dello schermo è l'affaticamento degli occhi e l'affaticamento degli occhi durante la visione prolungata dell'immagine. Per ridurre l'affaticamento degli occhi e migliorare l'ergonomia dell'immagine, la frequenza di aggiornamento dello schermo dovrebbe essere sufficientemente elevata, almeno 75 Hz.

Il numero di colori riproducibili, o profondità di colore, è l'equivalente decimale del valore binario del numero di bit per pixel. Pertanto, 8 bit per pixel equivalgono a 28 o 256 colori, il colore a 16 bit, spesso indicato semplicemente come high-color, rappresenta oltre 65.000 colori e il colore a 24 bit, noto anche come true o true color, può rappresentare 16,7 milioni di colori. Il colore a 32 bit, per evitare confusione, di solito significa visualizzare il vero colore con 8 bit extra utilizzati per fornire 256 gradi di trasparenza. Quindi, nella rappresentazione a 32 bit, ciascuno dei 16,7 milioni di colori reali ha a disposizione altri 256 gradi di trasparenza. Tali capacità di resa cromatica sono disponibili solo nei sistemi di fascia alta e nelle workstation grafiche.

In precedenza computer desktop erano dotati principalmente di monitor con una diagonale dello schermo di 14 pollici. La risoluzione VGA di 640x480 pixel copre abbastanza bene questa dimensione dello schermo. Non appena la dimensione del monitor medio è aumentata a 15 pollici, la risoluzione è aumentata a un valore di 800x600 pixel. Man mano che il computer diventa sempre più uno strumento di visualizzazione con grafica e grafica sempre migliori GUI l'interfaccia utente (GUI) sta diventando lo standard, gli utenti vogliono vedere più informazioni sui loro monitor. I monitor da 17 pollici stanno diventando una dotazione standard sui sistemi basati su Windows e una risoluzione di 1024x768 pixel riempie adeguatamente uno schermo di quelle dimensioni. Alcuni utenti utilizzano una risoluzione di 1280x1024 pixel su monitor da 17 pollici.

Un moderno sottosistema grafico richiede 1 megabyte di memoria per fornire una risoluzione di 1024x768. Sebbene siano effettivamente necessari solo tre quarti di questa quantità di memoria, il sottosistema grafico in genere memorizza le informazioni sui cursori e sui collegamenti nella memoria buffer del display (memoria fuori schermo) per accesso veloce. La larghezza di banda della memoria è definita come quanti megabyte di dati vengono trasferiti dentro e fuori dalla memoria al secondo. Una risoluzione tipica di 1024x768, con una profondità di colore di 8 bit e una frequenza di aggiornamento dello schermo di 75 Hz, richiede una larghezza di banda di memoria di 1118 megabyte al secondo. L'aggiunta della funzionalità di elaborazione grafica 3D richiede l'aumento della quantità di memoria disponibile sulla scheda video. Nei moderni acceleratori video per sistemi basati su Basamento Windows la dimensione tipica della memoria installata è di 4 MB. La memoria aggiuntiva oltre a quella necessaria per creare l'immagine sullo schermo viene utilizzata per lo z-buffer e l'archiviazione delle texture.

Storia delle schede video

L'inizio della storia del PC compatibile computer personale metti l'adattatore MDA (Monochrome Display Adapter), apparso nel noto IBM nel 1981 e diventato l'antenato delle schede grafiche. Questo adattatore è stato il primo non integrato nella scheda madre. È stato assemblato su una scheda separata e per esso è stato creato uno slot speciale nell'XT-bus universale.

MDA - il lontano antenato delle moderne schede video - IBM Monochrome Display Adapter

Fondamentalmente, era un controller video la cui funzione era quella di trasmettere il contenuto della memoria video al monitor. Il segnale generato dall'MDA era digitale, motivo per cui mancava un RAMDAC obbligatorio per gli adattatori successivi. La scheda MDA includeva non solo un chip controller video, ma anche 4 kb di memoria video, un generatore di clock e un chip ROM che conteneva il font.

Divertente, l'MDA non funzionava in modalità grafica: era solo testo. Tuttavia, molti PC a quel tempo funzionavano con la grafica. Perché IBM ha abbandonato la grafica? Riguardava la posizione di IBM. Il fatto che un computer fosse in grado di "disegnare" su un monitor era allora considerato qualcosa di frivolo, associato ai giochi. E, naturalmente, un computer per affari non aveva bisogno di questi "giocattoli".

Primo PC IBM

Ma, nonostante la mancanza di grafica, MDA è stata abbastanza capace. Visualizzava 25 righe sul monitor, contenenti ciascuna 80 caratteri, e un singolo carattere si trovava su una matrice di 9 * 14 pixel. Pertanto, la risoluzione emessa dalla MDA era di 720*350 pixel, il che conferiva al testo una maggiore chiarezza che i concorrenti non offrivano. Inoltre, i caratteri avevano 5 attributi tra cui scegliere: normale, luminoso, sottolineato, invertito e persino lampeggiante. Ovviamente, MDA ha funzionato solo con monitor in bianco e nero. E l'MDA aveva anche una porta stampante, il che significava che i clienti non dovevano acquistare un controller aggiuntivo, che all'epoca costava circa $ 100.

Tuttavia, se il PC IBM non avesse avuto la grafica, non sarebbe stato così popolare. Per il bene degli utenti "non seri" per il PC IBM nello stesso anno, fu realizzato un altro adattatore, chiamato CGA (Color Graphics Adapter). È stato anche rilasciato nel 1981. Forniva una risoluzione inferiore rispetto all'MDA, ma aveva molte più modalità. Grazie a 16 KB di memoria video, CGA potrebbe funzionare sia in modalità testo che grafica.

Scheda grafica IBM CGA

CGA visualizzava tante righe e caratteri quanto MDA (25 per 80 o 40 caratteri). Tuttavia, i caratteri avevano 16 colori, sebbene si trovassero su una matrice di 8 * 8 pixel.

In modalità grafica, CGA visualizzava l'immagine sullo schermo in tre versioni: 640 * 200 con un colore di 1 bit (monocromatico); 320*200 pixel con 2 bit (4 colori); 160*100 pixel già con colore a 4 bit (16 colori diversi). La terza opzione era tecnicamente l'emulazione della grafica in modalità testo (i pixel sono stati simulati utilizzando una matrice di pixel 8 * 8 riempita a metà).

Giochi dell'epoca - Solitario

La porta video digitale sul CGA era una porta a nove pin, così come la porta MDA, e aveva un'uscita TV a colori. CGA ha lavorato con un singolo display a colori per la MDA. E così è stato fino al 1984. Prima dell'avvento dell'adattatore EGA.

Giochi dell'epoca - Wilf

Lo sviluppo delle schede video ha seguito il principio di aumentare il numero di colori e pixel in risoluzione. Introdotto nel 1984, l'Enhanced Graphics Adapter (EGA) mostrava 16 colori (4 bit) con una risoluzione di 640*350 pixel. La memoria video è diventata prima 64 kb, quindi è cresciuta fino a 256 kb, grazie alla quale l'EGA ha potuto far fronte a diverse pagine di memoria. Per questo motivo, il processore ha formato più fotogrammi contemporaneamente, ad es. c'era una certa accelerazione grafica.

EGA - 16 colori, 640x350 punti

Migliora la grafica nei giochi EGA - Yorick

Grafica migliorata - Antica arte della guerra

Tali adattatori grafici non hanno eguali per diversi anni, il che è difficile da immaginare di questi tempi. Ciò è accaduto fino al 1987, quando gli utenti hanno messo sul PC il miglior adattatore per loro: EGA. Tuttavia, quest'anno ne è apparso un altro, chiamato VGA (Video Graphics Array).

Questo adattatore è stato creato per i nuovi PC IBM PS/2. La famiglia progettata non avrebbe dovuto utilizzare un'architettura aperta e, sfortunatamente, non ebbe alcun successo sul mercato. Sebbene molte delle idee di questa famiglia siano state accettate dagli utenti. Ad esempio, l'MCGA (Multi-Color Graphics Array), la scheda grafica collegata ai computer PS/2 tramite la scheda madre, è stata modificata in una scheda bus ISA. Questo è VGA.

La risoluzione VGA era di 640*480 pixel e 16 colori, o 320*240 con colore a 8 bit (256 colori). Lontano dal fotorealismo, ma comunque un passo è stato fatto. VGA ricevuto nuova interfaccia- D-Sub a 15 pin, che è diventato lo standard ed è sopravvissuto fino ad oggi in alcuni PC. Una delle caratteristiche era la compatibilità con le applicazioni per EGA, CGA e MDA, che le faceva funzionare su VGA.

A causa della presenza di 256 kb di memoria video a bordo, VGA ha memorizzato diversi frame e persino con un font. Dicono che quando è stata utilizzata l'intera quantità di memoria, sullo schermo potrebbe essere visualizzato un fotogramma con una risoluzione di 800 * 600 pixel! Anche se questo non è stato confermato.

IBM VGA con nuova interfaccia

Leggermente più produttivo

Come con i precedenti adattatori PS/2, IBM ha rilasciato 2 adattatori: l'MCGA (VGA), che era integrato e venduto anche come aggiornamento all'8514/A. Quest'ultimo mostrava un'immagine con una risoluzione di 1024 * 768 pixel e aveva 8 bit di colore. Inoltre, i creatori di questo adattatore lo hanno integrato con alcune funzionalità di accelerazione grafica in più, grazie alle quali ha svolto parte delle funzioni di preparazione del frame.

L'8514/A ha tracciato linee, riempito una parte del fotogramma e applicato una maschera di bit, tutto nella sua memoria video. Questo è stato un vantaggio significativo per le applicazioni di grafica ingegneristica, ma è stato particolarmente evidente durante la creazione di diagrammi. Naturalmente, era necessario anche l'aiuto dei programmi, che presto fornirono.

Va notato che quindi le stazioni grafiche professionali avevano coprocessori aggiuntivi per la grafica, che erano posizionati su schede separate. Tali coprocessori erano molto costosi e avevano molte caratteristiche. Nonostante la funzionalità limitata, l'8514/A era molto più economico, il che è un fattore molto importante nell'industria dei PC.

Gioco Manjong su 8514/A

Venne l'anno 1990 e apparve XGA (Extended Graphics Array). Ha sostituito 8514/A e aveva più opzioni. L'unico cambiamento è stata la modalità con una risoluzione di 800 * 600 pixel e 16 bit di colore (65.536 colori, High Color). XGA ha iniziato a prevalere su vari adattatori SuperVGA e le dimensioni e le risoluzioni della memoria video sono aumentate di anno in anno. Il risultato di ciò è stato che è diventato sempre più difficile sorprendere l'acquirente con la qualità dell'immagine. Di conseguenza, per vendere nuovi costosi adattatori, era necessario introdurre nuove funzioni in essi.

Avvia 3D

S3 è stato il pioniere del 3D per i computer. La sua scheda grafica S3 Virge supportava 4 MB di VRAM o DRAM ed era l'erede del successo del Trio 64V+. Il core e la memoria avevano una frequenza di 80 MHz, il che è completamente ridicolo per i nostri giorni.

Questo adattatore ha una funzione di accelerazione della grafica tridimensionale. Grazie a ciò, i creatori di giochi sono stati in grado di utilizzare l'illuminazione dinamica e il filtraggio delle texture bilineare, sebbene Virge non abbia aumentato la velocità dei giochi.

S3 Virge in tutto il suo splendore

L'azienda si è presto resa conto che, in qualità di pioniere nel 3D, aveva bisogno di portare le sue schede nel mercato consumer. S3 ha iniziato a stipulare contratti con gli sviluppatori di Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2, che hanno ricevuto lo standard S3D. S3 si è resa conto che era necessario diffondere il proprio standard, guadagnando così più preferenze dei clienti rispetto ad altri produttori. Le funzionalità di Virge includono il supporto OpenGL, ovviamente, ma le loro prestazioni erano molto scarse. Anche il supporto Direct3D è stato annunciato nelle funzioni, nonostante quasi tutti i giochi fossero per MS-DOS e i giochi con Direct3D non fossero ancora nei piani.

Il predominio di S3 nel mercato degli adattatori video è durato fino al 1996, quando è apparso l'acceleratore Voodoo Graphics di 3Dfx. E, nonostante i successivi aggiornamenti e miglioramenti, Virge è rimasta solo una scheda 2D poco costosa.

Lo stesso 3Dfx è nato dalla consapevolezza che il PC necessitava di prestazioni 3D, che erano buone sulle console dell'epoca. I rappresentanti della Silicon Graphics Harry Tarolli, Scott Setters e Ross Smith lo hanno capito. Hanno fondato la società.

Dopo aver preso prestiti, gli specialisti hanno iniziato a lavorare. 3Dfx ha fatto i suoi primi soldi e passi nel settore con il rilascio di chip grafici per le console di quel tempo. Un anno dopo, la società ha rilasciato Voodoo Graphics. Il nuovo adattatore è stato presentato al Computex con grande successo. Nessuno immaginava un rendering 3D così fluido e bello. La qualità della grafica era molto superiore a quella del Nintendo 64 e della Playstation, che si stavano appena preparando per uscire. È stato dichiarato che Voodoo Graphics supporta sia DirectX che OpenGL, sebbene la velocità fosse molto bassa. Ma mentre lavoravo con la sua interfaccia, chiamata Glide, tutto funzionava molto bene. Gli sviluppatori di giochi hanno subito iniziato a ottimizzare per Voodoo Graphics senza pensare ai suoi concorrenti. La modalità emessa dall'adattatore con una risoluzione di 640 * 480 pixel e 16 bit di colore non è affatto sorprendente ora, ma a quel tempo era persino impressionante per i consumatori.

Caratteristiche di scorrimento

L'adattatore stesso era installato in uno speciale slot PCI, ma non aveva funzioni 2D. Il principio di funzionamento era intercettare il controllo in modalità 3D da un adattatore convenzionale, attraverso il quale era collegato al monitor. La combinazione di adattatori 2D e 3D di alta qualità all'inizio sembrava molto interessante ed era popolare tra gli utenti. Nello stesso anno fu rilasciato l'acceleratore 3D Rendition Verite V1000, che aveva le funzioni di una scheda video 2D, ma con alta risoluzione offuscò l'immagine. Per questo motivo, anche Voodoo Rush non era popolare, che uscì un anno dopo ed era una scheda video a tutti gli effetti con un core Voodoo Graphics 3D.

Scheda video Grafica Voodoo

Voodoo Graphics aveva 3 MB di EDO DRAM, che funzionava a 50 MHz, simile alla CPU. Mentre il 1996 volgeva al termine, i prezzi per EDO DRAM sono diminuiti e 3Dfx ha iniziato a vendere adattatori a un prezzo relativamente basso, provocando un aumento della sua popolarità tra i consumatori. Tuttavia, 3Dfx non ha implementato i propri adattatori. Ne era una fornitrice per i partner. Il più popolare è stato Diamond Monster 3D, che ha portato i prodotti 3Dfx a essere definiti "mostri".

Scheda video Diamond Monster: non sembra un tale mostro

Concorrenti esperti

Sisma leggendario su Riva128

Ma 3Dfx non era l'unico proprietario del mercato. La società ATI, apparsa nel 1985, iniziò con la "clonazione" dell'IBM 8514/A, aveva esperienza e fama sufficiente quando apparve il primo adattatore di 3Dfx. Nel 1995, aveva già un adattatore Rage che produceva un'eccellente immagine 2D, aveva funzionalità 3D e poteva elaborare un flusso video compresso MPEG-1. Il rilascio di 3D Rage II è avvenuto a metà del 1996. Questo acceleratore era 2 volte più veloce del suo predecessore ed elaborava già il formato MPEG-2 (DVD). L'acceleratore aveva il supporto per Direct3D e OpenGL (parzialmente). A bordo, trasportava 8 MB di SDRAM e il processore e la memoria avevano una frequenza rispettivamente di 60 e 83 MHz. Nonostante una notevole mancanza di prestazioni nel rendering 3D, la scheda aveva un eccellente imaging 2D ed era in grado di accelerare i video hardware a un livello base.

Apparso un paio di anni prima di 3Dfx, nel 1995 NVIDIA ha rilasciato il suo primo prodotto, anche se fallito, NV1. Combinava un acceleratore 3D, un adattatore 2D, un adattatore audio e una porta per gamepad Sega Saturn. Era costoso e aveva un'architettura strana: il 3D proveniva da curve di terzo ordine, non da poligoni. Per i creatori di giochi, questo approccio era troppo originale e prometteva molte difficoltà nella creazione di un motore per il gioco. Ebbene, quando è apparso Direct3D, NV1 è finalmente caduto nell'oblio.

Nonostante ciò e la perdita di personale e denaro, NVIDIA è stata in grado di rilasciare un prodotto completamente diverso, chiamato NVIDIA Riva 128, basato sul chip NV3 e con 4 MB (e nella versione 128ZX - 8 MB) di SDRAM, un processore a 128 bit bus e una frequenza operativa di 100 MHz. Le sue prestazioni 3D erano al livello di Voodoo Graphics, ed è stato prodotto in 2 versioni: PCI e AGP, che i prodotti 3Dfx non supportavano. Riva 128 ha aiutato NVIDIA a evitare il fallimento. Tuttavia, il pareggio tra 3Dfx e NVIDIA era solo nell'allora impopolare Direct3D.

Il fatto che sul mercato siano apparsi sempre più nuovi e migliorati giochi 3D e schede video è servito come occasione per la creazione di giochi più avanzati e schede grafiche veloci. Una pietra miliare nella storia delle schede video è stato il 1998, anno di nascita dell'adattatore Voodoo2, che aveva a bordo 8 o 12 MB di DRAM EDO e operava a una frequenza di 100 MHz.

Voodoo2 con il primo SLI al mondo

L'architettura di Voodoo2 era quasi la stessa di Voodoo, ad eccezione di alcune caratteristiche. La prima caratteristica era un'unità di trama aggiuntiva, con l'aiuto della quale era possibile applicare fino a due trame per passaggio in 1 passaggio di rendering, il che aumentava notevolmente le prestazioni. La seconda caratteristica è l'immagine visualizzata dall'adattatore. La risoluzione dell'immagine ha raggiunto 1024*768 pixel con 12 MB di memoria e 800*600 nel caso di 8 MB di memoria con modalità colore a 16 bit. Ma l'innovazione principale è stata la modalità SLI, che ha permesso a due Voodoo2 di lavorare insieme contemporaneamente. Questo sistema era molto, molto costoso, ma non c'erano analoghi di aziende concorrenti e le prestazioni erano incredibili.

Design potente: due Voodoo2 in modalità SLI

Quest'anno NVIDIA non è riuscita a mettersi al passo con 3Dfx, ma il Riva TNT (NV4) apparso quell'anno è stato l'impulso per il successo dell'azienda. Per 2 anni, gli specialisti NVIDIA hanno creato una nuova architettura che ha fornito RIVA TNT 2 pipeline per il rendering, ovvero ha applicato 2 trame per passaggio proprio come Voodoo2. RIVA TNT funzionava a 90 MHz e aveva 16 MB di SDRAM.

RIVA TNT di NVIDIA

La profondità del colore del prodotto NVIDIA era di 32 bit, ma le prestazioni in questa modalità sono diminuite fino a 2 volte, il che è stato accolto negativamente dai clienti. Nonostante ciò, RIVA TNT ha aperto la strada al rendering a colori a 32 bit e presto sono comparsi modelli che hanno fornito prestazioni accettabili in questa modalità. RIVA TNT aveva anche la capacità di lavorare con texture di 1024*1024 pixel, e per Voodoo2 le texture di 256*256 pixel erano il massimo.

Lo sviluppo della libreria Glide di 3Dfx in quegli anni rappresentava un serio problema per NVIDIA, che era assistita, senza saperlo, da Microsoft, che distribuiva attivamente Direct3D.

ATI ha cercato di tenere il passo con i suoi concorrenti e ha rilasciato il suo 3D Rage Pro nel 1998, che non ha avuto molto successo e vantaggi rispetto ai concorrenti. L'unica cosa di cui questa scheda video poteva vantarsi erano le sue prestazioni di elaborazione. flusso compresso DVD. Le prestazioni 3D di questo prodotto non erano migliori delle schede grafiche della generazione precedente e il supporto OpenGL era solo per spettacolo. Per questi motivi, 3D Rage Pro è stato ampiamente ignorato dai consumatori ed è diventato nient'altro che un buon adattatore 2D.

Parlando di 2D. In quegli anni c'erano molti produttori di adattatori 2D, il leader tra i quali era Matrox, che ha introdotto il suo adattatore nel 1998, progettato sia per 2D che per 3D. Questo chip supportava completamente il rendering 3D e poteva competere con Riva TNT di NVIDIA in termini di prestazioni.

Il G200 aveva eccellenti prestazioni 2D e, inoltre, fornito alta qualità rendering in 3D a 16 e 32 bit di colore. La frequenza operativa per il G200 era da 84 a 90 MHz, era dotato di due bus dati da 64 bit ciascuno. Fornire lo stesso portata, questa decisione ha dato meno latenza rispetto a un bus convenzionale a 128 bit. Inoltre, grazie alla tecnologia DIME, l'adattatore poteva memorizzare texture con una risoluzione fino a 2048 * 2048 pixel nella memoria di sistema, e questa decisione ha permesso di fermarsi a 8 MB di memoria video, il che ha aiutato il prodotto a diventare più economico.

3D Rage Pro con slot di memoria di espansione

Alla fine degli anni '90, i leader nella produzione di schede video erano 3Dfx, che occupava un solido primo posto, seguito da NVIDIA, e poi una folla di altri produttori (tra cui spiccavano ATI, Matrox e S3) cercarono di catturare con loro, che a quel tempo erano comparse. L'anno decisivo è stato il 1999.

Voodoo3, G400, Rage 128 e Riva TNT2 sono stati annunciati all'inizio dell'anno. La frequenza operativa nata da un'idea di 3Dfx era di 183 MHz e questo adattatore supportava SLI. Tuttavia, le innovazioni tecnologiche hanno aggirato l'adattatore da 3Dfx, che aveva le capacità degli adattatori 2D, ma aveva solo una pipeline di rendering e non supportava 32 bit di colore e trame ad alta risoluzione.

Voodoo 3 di 3Dfx

La risposta di NVIDIA è stata il chip NV5 installato nel TNT2. La cosa principale per NVIDIA era la conformità con le novità tecnologiche. Pertanto, Riva TNT2 è stato il primo a ricevere il supporto per AGP 4x, fornire buone prestazioni di rendering a 32 bit di colore e ha funzionato a una frequenza fino a 150 MHz e 183 MHz per la memoria. A quel tempo, TNT2 era un rivale completamente competitivo per Voodoo3. Pertanto, la leadership incondizionata di 3Dfx in questa fase della storia delle schede video si è rivelata in dubbio.

Anche Matrox, che ha rilasciato il G400, è stata in grado di tenere il passo con i giganti. Le tecnologie dell'azienda, implementate nel chip G200, sono state sviluppate. Il G200 aveva due bus a 128 bit funzionanti a 125-150 MHz e un bus di memoria a 128 bit funzionante a 166-200 MHz. Una novità è la tecnologia EMBM (Environment mapped Bump mapping), diventata supporto hardware per effetti texture bump. Grazie a lei, la grafica ha raggiunto un livello fondamentalmente nuovo.

Matrox Millenium G400MAX e i suoi due connettori per monitor

Presentazione della tecnologia EMBM

Inoltre, il G400 supporta per la prima volta due monitor. Pertanto, il G400 è riuscito a prendere il primo posto tra le schede video per un po '. Sfortunatamente, il G400 soffriva di problemi di prestazioni con i giochi OpenGL e la maggior parte dei giochi dell'epoca non supportava Direct3D.

ATI, ancora in ritardo rispetto ai leader, ha rilasciato Rage 128, che è piuttosto interessante per i giocatori: era molto più economico dei nuovi prodotti di NVIDIA e 3Dfx, ma la velocità di rendering a 32 bit di colore era superiore a RivaTNT e il chip ha ricevuto anche il supporto per OpenGL e Direct3D. Così le cose andarono molto meglio per ATI.

Una piccola svolta da ATI: il loro Rage 128

Alla fine del 1999 iniziò un'altra fase di confronto tra i leader nella produzione di schede video. 3Dfx ha lanciato il VSA-100, che avrebbe dovuto colmare il divario tecnologico, NVIDIA stava preparando l'NV10, che prometteva di essere una "sorpresa", e ATI e S3 hanno cercato di entrare in prima linea con il loro Rage Fury MAXX e Savage 2000, rispettivamente. Cosa offrivano queste aziende agli utenti?

Il VSA-100 presentava la tecnologia T-Buffer, che forniva la post-elaborazione delle immagini utilizzando effetti speciali cinematografici. Full-scene Anti-aliasing, Motion Blur, Depth Of Field e Soft Shadows avrebbero dovuto migliorare la qualità dell'immagine senza diminuire le prestazioni.

Il vantaggio di NVIDIA era la tecnologia per il calcolo della trasformazione e dell'illuminazione (Transform and Lighting, T&L). Utilizzando questa tecnologia, parte dei compiti di calcolo dei vertici dei triangoli è stata rimossa dal processore centrale, fornendo così un aumento delle prestazioni nei giochi.

L'ATI Rage Fury MAXX era essenzialmente una combinazione di due Rage 128 Pro sulla stessa scheda, che a loro volta formavano frame. Il costo deve essere stato enorme.

Troppo costoso ATI Rage Fury MAXX

L'S3 Savage 2000 aveva T&L, come il prodotto NVIDIA, aveva una tecnologia avanzata di compressione delle texture. Questo adattatore è stato progettato come un'alternativa più economica e tecnologicamente più avanzata al Voodoo3, in grado di relegare NVIDIA in secondo piano.

In effetti, tutto si è rivelato completamente diverso. 3Dfx non ha rilasciato i loro Voodoo4, Voodoo5 e Voodoo6 fino all'estate del 2000. Ma NVIDIA è stata in grado di portare alla luce a quel punto il suo NV15, che era molto più potente di Voodoo6. Voodoo 4 e Voodoo5, che avevano un singolo chip, hanno perso seriamente rispetto ai concorrenti in termini di prestazioni, e Voodoo5 a due e quattro chip era costoso e piuttosto caldo. Questo è stato un duro colpo per 3Dfx, che non molto tempo fa era il fiore all'occhiello del settore delle schede grafiche. I creditori hanno subito notato la perdita della posizione di leader.

Rumoroso e per niente veloce Voodoo5 con 4 chip

Savage 2000 di S3 è uscito poco dopo. T&L e la compressione delle texture in realtà funzionavano bene e davano guadagni in termini di prestazioni, ma solo quando queste tecnologie erano supportate dalle applicazioni. Pertanto, in assenza di questo supporto, Savage 2000 ha perso seriamente contro i concorrenti e S3 non interessava affatto i creatori di giochi. Tra le altre cose, questo prodotto ha avuto grossi problemi con l'installazione dei driver, nonché con le prestazioni relativamente scarse dell'unità T&L. Nonostante ciò, la tecnologia di compressione delle texture S3TC ha catturato l'interesse di Microsoft, che l'ha acquistata e l'ha concessa in licenza con il nome DXTC. Di conseguenza, le schede video di tutte le aziende sono state in grado di ottenere questa tecnologia.

L'adattatore di ATI si è rivelato una buona soluzione, ma non per il suo prezzo. Inoltre, è stato molto difficile per lui scrivere un driver, che i programmatori ATI sono stati in grado di rilasciare solo pochi mesi dopo la comparsa dell'adattatore stesso.

L'adattatore NVIDIA è il migliore. GeForce 256 è stata in grado di superare tutti gli altri adattatori grazie all'eccellente funzionalità. Aveva quattro pipeline di rendering, una frequenza operativa di 120 MHz e 32 MB di memoria (a 166 MHz e un bus a 128 bit) SDRAM (che dal 2000 è diventata DDR SDRAM). NVIDIDA non ha dimenticato T&L, che tutti i giochi rilasciati hanno iniziato a supportare.

Splendida GeForce 256

Sfortunatamente, Matrox non è stata in grado di aggiungere il suo tocco a questa fase nella storia delle schede video. Non hanno seguito il principio di rilasciare nuovi adattatori ogni 6 mesi e il G400 ha perso contro GeForce a causa delle scarse prestazioni in OpenGL, nonché del famigerato T&L. Quindi, il G400 è diventato richiesto solo da coloro che avevano bisogno di utilizzare 2 monitor per lavorare o giocare. Matrox ha semplicemente esaurito le idee.

Qualche parola su TRUFORM

La differenza tra carte di classe economica e carte di prima classe è estremamente evidente. Uno degli indicatori più importanti di ciò è la somma dei triangoli nella cornice. Più è alto, più potente sarà necessaria la scheda video. E gli sviluppatori di giochi? Perché creare tanti modelli dettagliati diversi a seconda del livello della scheda video? ATI ha aiutato con la risposta creando TruForm.

Il chip che supporta questa tecnologia può trasformare sia oggetti poligonali in oggetti lineari e viceversa. Di conseguenza, i modelli diventano più fluidi del previsto.

L'unico inconveniente è che la tecnologia necessita semplicemente della presenza di marcatori che indichino cosa, dove e come complicare il modello e renderlo più fluido. Ma senza questi marcatori, ci saranno artefatti, come cubi che sono diventati palline, ecc. E senza il supporto dei creatori del prodotto con grafica 3D, non c'è modo di sbarazzarsi di questi artefatti ...

La lotta del primo

Tutto è andato al fatto che NVIDIA guiderà da sola il mercato. Ha acquistato 3Dfx in bancarotta con i suoi dipendenti e sviluppi, il chip NV15 creato da NVIDIA è diventato un buon aggiornamento dei chip NV10 e le versioni economiche dei suoi chip hanno occupato l'intero mercato, spiazzando i concorrenti.

Ma ATI ha dimostrato la sua piena competitività a NVIDIA. Nel giugno 2000 hanno rilasciato ATI Radeon che aveva 64 MB DDR SDRAM con un bus a 128 bit e funzionava a 183 MHz. Come l'adattatore NVIDIA, Radeon aveva un blocco T&L, quindi ATI ha mostrato e dimostrato ai consumatori che non esiste un divario tecnologico tra le aziende. Inoltre, il loro prodotto era più economico.

Tuttavia, Matrox non si è ancora disperato. Hanno rilasciato il G450, che era una versione più avanzata del G400 ed è stato creato utilizzando nuovi standard tecnologici (180 contro 250 nm rispetto al G400), e la memoria era più veloce, ma su un bus a 64 bit, che non è cambiato la velocità dello scambio con la memoria. In teoria, il fatto che il G400 utilizzasse una nuova tecnologia di processo avrebbe dovuto aumentare la frequenza di clock del chip, cosa che non è avvenuta. Di conseguenza, il G450 ha deluso i giocatori e Matrox non è riuscita a mettersi al passo con ATI e NVIDIA.

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