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Máxima distancia de dibujo, calidad de las partículas, teselado, calidad del césped... Si estás tratando de exprimir un par de fotogramas por segundo más del nuevo Grand Theft Auto V, algunas opciones en la configuración pueden confundirte un poco. ¿Cuánto cambian el componente visual del juego? ¿Cómo afectan el rendimiento? ¿Qué son de todos modos?

Afortunadamente, Nvidia ha elaborado una guía práctica para los gráficos de GTA V que explica todas las configuraciones visuales y muestra la diferencia en las capturas de pantalla.

Por supuesto, cuanto mayor es la resolución, más agradable se ve el juego, pero a veces la diferencia no es tan notable al cambiar la configuración, y el aumento de la velocidad de fotogramas es significativo. Nos saltamos la parte de la guía en la que la empresa elogia sus productos con fuerza, pero estoy seguro de que no es tan importante para los jugadores.

Por supuesto, nadie te prohíbe llegar a todo tú mismo, poniéndote el método del empuje científico, pero la guía te hará la vida mucho más fácil. Después de revisar los gráficos, es probable que baje la calidad del césped para lograr 60 fps estables. Cierto, todas mis breves visitas a Los Santos invariablemente terminan buscando un estanque donde pueda nadar. Claramente hay algo mal conmigo...

Vea la traducción de la guía a continuación. Cualquier pregunta se puede hacer en los comentarios a continuación.

Grand Theft Auto V no necesita presentación. Es uno de los más vendidos de todos los tiempos y se ha ganado la mayor aclamación de la crítica para cualquier juego de la última década. Y ahora que por fin ha salido la esperada versión para PC, te ofrecemos análisis detallado su relleno tecnológico, que te encuentra frente a una amplia variedad de configuraciones gráficas.

Requisitos del sistema

A continuación se encuentran los requisitos oficiales del sistema que muestran cuán escalable Rockstar ha podido hacer su juego. Los mínimos le permiten ejecutarlo incluso en máquinas más antiguas; si quieres fotos, como en las consolas, echa un vistazo a las recomendadas. Sin embargo, para disfrutar maxima calidad gráficos, necesitarás algo muchas veces más rápido.

Mínimo

  • sistema operativo: Windows Vista 64 bits o posterior
  • UPC: núcleo Intel 2 Quad Q6600 o AMD Phenom 9850
  • RAM: 4GB
  • Tarjeta de video: GeForce 9800 GT 1 GB o AMD HD 4870
  • DirectX: versión 10 o posterior
  • Procesador: Intel Core i5-3470 3,2 GHz o AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 660 o AMD HD 7870

Notas de prueba

En Los Santos y el condado de Blaine, no hay dos segundos iguales. Los árboles se balancean, ocurren eventos sin guión, las personas se generan aleatoriamente. Todo esto crea una atmósfera de un mundo vivo, que respira, pero al mismo tiempo dificulta la comparación y las pruebas perfectas. Para contrarrestar esta variabilidad, cada prueba se ejecutó varias veces y se eligieron varias ubicaciones para probar cada configuración.

En tales casos, recurrimos a guardados rápidos, modo director y escenarios de juego para simular el rendimiento esperado en el juego. Pero a veces aún tenía que usar el punto de referencia incorporado. El problema es que cada una de sus cuatro partes produce un spread de 5 fps de prueba a prueba. Para mitigar el efecto de esta variación, generamos un punto de partida como un promedio de 10 pruebas en la configuración máxima. Luego, para determinar el impacto de las configuraciones individuales en el rendimiento, realizamos cinco pruebas más para cada nivel de detalle de la opción que se estaba verificando y tomamos el valor promedio entre ellas, haciendo que los números fueran lo más precisos posible.

Para comparación visual configuraciones que requieren un reinicio, se realizaron pruebas adicionales con captura de video a través de ShadowPlay a la tasa de bits más alta posible y 60 cuadros por segundo. Recibimos clips de tres minutos de aproximadamente 1,6 GB, de los cuales se seleccionaron imágenes posteriormente. Son ligeramente diferentes entre sí, pero creemos que esta es la forma más precisa de reflejar el efecto de dicha configuración en los gráficos.

En cuanto a los resultados presentados, si tiene una tarjeta gráfica de generación anterior, espere una mayor variación de rendimiento en diferentes niveles de detalle. P.ej, GPU La serie GeForce GTX 900 es más rápida que la generación anterior en el manejo del suavizado y el teselado, por lo que la diferencia entre FXAA y MSAA o la activación/desactivación del teselado se notará menos en ellas.

Finalmente, tenga en cuenta que, si bien el punto de referencia incorporado refleja mejor el impacto de ciertas configuraciones, el rendimiento real puede degradarse severamente durante escenas llenas de acción de cinco estrellas o al caminar por áreas boscosas. Para una mayor fiabilidad en la determinación del rendimiento, le ofrecemos Consejo útil: divide por dos cualquier puntaje de referencia para momentos intensos en un solo jugador o para jugar con otras 29 personas en Grand Theft Auto Online.

Mejoras gráficas exclusivas para la versión para PC

Como cualquier juego multiplataforma, Grand Theft Auto V se ve y funciona mejor en PC. Se mejoró la calidad de la textura, el rango de visibilidad y otras cosas familiares, y se agregaron algunas opciones adicionales para hacer sudar a las configuraciones de gama alta. Para mejorar aún más el realismo visual de la versión para PC, hemos trabajado en estrecha colaboración con Rockstar para presentar Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing y 3D Vision. Y con la tecnología de gráficos GeForce GTX, puede mejorar su imagen con Dynamic Super Resolution (DSR), disfrutar de un juego fluido con G-SYNC y transmitir su juego a dispositivos SHIELD y su televisor con GameStream.

Sombras suaves PCSS

NVIDIA PCSS es una excelente solución para los desarrolladores que buscan implementar sombras suavizadas realistas en su juego. Como en la realidad, estas sombras se vuelven más borrosas a medida que aumenta la distancia del objeto iluminado, lo que aumenta el realismo de la imagen y la inmersión en el juego.

En Grand Theft Auto V, PCSS se activa seleccionando la opción "NVIDIA PCSS" en la opción "Soft Shadows", y así es como se ve:

La comparación de la izquierda muestra "AMD CHS" (Sombras endurecidas por contacto), una tecnología que "cambia dinámicamente la nitidez de las sombras según su distancia de la fuente de luz y los objetos que las proyectan", lo que hace que las "sombras difusas sean más realistas". . A la derecha está "NVIDIA PCSS". Ambas tecnologías funcionan mejor que las opciones estándar "Más suave", "Más suave", "Suave" y "Nítido", pero solo PCSS realmente ofrece una representación de sombras realista.

En el siguiente ejemplo, observe cómo las sombras del PCSS caen sobre la hiedra junto a los botes de basura sin un oscurecimiento no natural del follaje. Además, las sombras del cristal tintado de la tienda también se suavizan, como era de esperar.

Y finalmente, un ejemplo de la interacción de varias sombras proyectadas con distancia diferente:

Para que PCSS muestre el mejor resultado, incluya siguientes ajustes para la máxima calidad de las sombras en todas las superficies y el rango de su visibilidad:

  • Calidad de sombreado: muy alta
  • Calidad de la sombra: muy alta
  • Calidad del césped: Ultra
  • Sombras de alta resolución: activado

Veremos estas configuraciones con más detalle un poco más adelante.

Rendimiento: Grand Theft Auto V tiene muchas sombras proyectadas desde diferentes distancias y alturas. Pero habilitar PCSS tendrá en cuenta con precisión estas distancias, haciendo que el entorno sea más realista.

Con todas las demás configuraciones al máximo, la opción Sombras suaves puede exprimir un máximo de 6,4 fps, que es relativamente bajo dada la mejora general de la imagen.

Antisolapamiento TXAA

NVIDIA TXAA es una tecnología anti-aliasing diseñada específicamente para resolver el problema del "aliasing temporal", el movimiento de los bordes suavizados cuando la cámara gira o el jugador se mueve. El alias temporal, comúnmente conocido como deslizamiento o parpadeo, es especialmente molesto en juegos con imágenes detalladas y muchos objetos en movimiento, y Grand Theft Auto V es un excelente ejemplo de este tipo de juegos. Al combinar el anti-aliasing de MSAA con trucos especiales de estilo de película CG y un filtro temporal, TXAA combate eficazmente el aliasing temporal mientras suaviza la geometría mejor que 8x MSAA.

En Grand Theft Auto V, TXAA está disponible junto con MSAA y FXAA, con un total de siete opciones de suavizado, lo que brinda a los jugadores muchas opciones para elegir según sus preferencias y consideraciones de rendimiento. A continuación se muestra una comparación de todas las opciones (tenga en cuenta que para habilitar TXAA, primero debe seleccionar MSAA 2x o 4x y luego establecer TXAA en "Activado").

Durante el juego, cuando todo está en movimiento, el alias temporal es mucho más notorio de lo habitual, como en cualquier otro juego de mundo abierto. Como ya hemos dicho, TXAA - la única forma luchar contra él. Sin embargo, solo podemos verificar la calidad de la imagen a partir de las imágenes: en el caso de FXAA, a veces el suavizado apenas se nota, los pequeños detalles distantes se muestran incorrectamente y en espacios libres se observa desenfoque. Mientras tanto, MSAA muestra contornos en algunos objetos (quizás el alias de sombreado) y no suaviza en absoluto a otros, lo que también se nota en TXAA, pero en menor medida.

Para aquellos que usan MSAA, a menudo recomendamos activar FXAA también, para suavizar de manera efectiva las texturas alfa utilizadas en el follaje, la malla de alambre y otros pequeños detalles que serían desventajosos para crear como geometría. Sin embargo, en este caso Grand Theft Auto V parece usar un sombreador o un procesamiento posterior adicional como la "Prueba alfa multimuestra" de World of Warcraft para suavizar las texturas alfa cuando se usa MSAA. La ventaja de este enfoque se puede ver en la comparación a continuación.

Los propietarios de tarjetas de video de las series GeForce GTX 600, 700, 800 o 900 basadas en la arquitectura Kepler o Maxwell deben optar por TXAA, que elimina efectivamente el alias temporal, uno de los artefactos más molestos en cualquier juego. Para obtener los mejores resultados, combine TXAA con DSR para eliminar cualquier alias restante.

Si su tarjeta gráfica no admite TXAA, entonces mejor solución habrá DSR en combinación con FXAA, que tradicionalmente funciona mejor que MSAA en resoluciones bajas.

El suavizado de hardware tiene un impacto significativo en el rendimiento, pero si desea la mejor calidad de imagen, es un precio a pagar.

Configuraciones de gráficos adicionales

oclusión ambiental

El efecto de sombreado difuso agrega sombras de contacto donde dos superficies o dos objetos se encuentran y donde un objeto bloquea la luz para que no llegue a los demás. Sin embargo, las sombras AO no están disponibles actualmente en Grand Theft Auto V debido a un error en la aplicación. Con suerte, esto se solucionará en la próxima actualización, después de lo cual veremos el impacto de esta configuración y actualizaremos esta guía.

El efecto de sombreado difuso agrega sombras de contacto donde dos superficies o dos objetos se encuentran y donde un objeto bloquea la luz para que no llegue a los demás. Sin embargo, ahora en Grand Theft Auto V esta configuración no funciona del todo correctamente, se espera que pronto se le devuelva la funcionalidad completa con una corrección. Sin embargo, los jugadores expertos han encontrado una manera de solucionar este problema: cambiar el valor de Ambient Occlusion, aplicar, cambiar PostFX a Normal, aplicar, cambiar PostFX de nuevo a Ultra (u otro valor anterior).

Este método nos permite demostrar la diferencia entre Ambient Occlusion High y Off, pero Normal todavía no parece funcionar en absoluto, no es diferente de High. Tenga la seguridad de que volveremos a esta configuración cuando se publique la solución oficial.

El ejemplo anterior muestra el efecto esperado de aplicar Ambient Oclusion.

En áreas despobladas, Ambient Occlusion modifica los niveles de brillo de las sombras de hierba superpuestas y logra el sombreado adecuado de la vegetación sombreada.

En la ciudad, vemos una imagen más creíble en primer plano y ligeros cambios en el fondo.

La última comparación muestra cómo funciona Ambient Occlusion a distancias extremas, agregando sombras incluso a objetos apenas visibles.

Rendimiento: en su estado degradado actual, Ambient Occlusion logra alcanzar unos pocos cuadros por segundo mientras mejora enormemente los gráficos, lo que la convierte en una de las opciones imprescindibles.

Le informaremos si algo cambia después del lanzamiento de la corrección oficial.

Filtrado anisotrópico

El filtrado anisotrópico mejora la visualización de texturas ubicadas lejos o en ángulo con respecto a la cámara. En Grand Theft Auto V funciona como se espera con un impacto mínimo en el rendimiento como cabría esperar.

DirectX

Grand Theft Auto V sugiere usar tres Versiones DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 y DirectX 11. Los dos primeros se agregaron principalmente para la compatibilidad con tarjetas de video más antiguas sin compatibilidad con DirectX 11. Sin embargo, es posible que aún se pregunte si se ejecutarán más rápido a pesar de que la versión 11 tiene más funciones, es está mejor optimizado y su rendimiento en los juegos se mejora periódicamente con las nuevas versiones de los controladores GeForce.

Bueno, probamos esto al deshabilitar funciones en el modo DirectX 11 que no estaban disponibles en versiones anteriores.

Como era de esperar, el rendimiento fue mayor en DirectX 11, por lo que decidimos incluir mejoras gráficas adicionales que no funcionan en las API más antiguas.

escala de distancia

Esta opción en Grand Theft Auto V es responsable del nivel de detalle, cambiando la cantidad de detalle que se muestra en un momento determinado y ajustando la calidad. objetos remotos en el primer golpe en el marco. Los valores más altos aumentan la calidad de los edificios y los alrededores, aumentan la cantidad de objetos, vehículos y peatones, y representan todos los elementos del juego con mayor fidelidad cuando cambia la distancia entre ellos y el jugador.

Para mantener el impresionante rango de visión del juego, los objetos grandes, como casas altas y montañas, siempre están visibles, pero con distintos grados de representación según la ubicación del jugador. Cuando el jugador se acerca a ellos, la escala de distancia aumenta su detalle.

El efecto más notable de esta configuración es reducir la posibilidad de que aparezcan objetos repentinamente en el campo de visión del jugador. Puede experimentar fácilmente este molesto fenómeno al reducir la escala de distancia y conducir por la ciudad a alta velocidad, o al ejecutar un punto de referencia. Elija un valor de nivel de detalle en función de cuánto le moleste.

Rendimiento: el impacto de la escala de distancia puede variar mucho de un lugar a otro y depende en gran medida de todas las demás opciones. Por ejemplo, con una Densidad de Población baja, el impacto de la Escala de Distancia no será demasiado fuerte, porque habrá menos automóviles y peatones en las calles. Pero si Grass Quality se sube al límite y se encuentra en algún lugar del bosque, el rendimiento se reducirá inmediatamente.

Para la prueba, elegimos una ubicación con una variedad de elementos de juego, donde la influencia de la escala de distancia resultó ser moderada. Pero, como ya se mencionó, aquí todo depende en gran medida de otras configuraciones del juego, el entorno y el escenario del juego.

Teniendo en cuenta el nivel extremo de objetos que aparecen nítidamente en valores bajos, la escala de distancia es una de las configuraciones más importantes y prioritarias. Solo prepárate para cambiarlo cuando ingreses a una nueva ubicación ajustando el resto de las opciones.

Escalado de distancia extendida

Como sugiere el nombre, esta es una versión extendida de Distance Scaling, que agrega más detalles en su esfera de influencia y mucho más allá. En particular, esto se puede ver en nuestro primer conjunto de comparaciones, donde todos los objetos se han vuelto más detallados; También aparecieron nuevos detalles en la colina cerca del letrero de Vinewood.

Rendimiento: se espera que el alto nivel de detalle de cada objeto del juego degrade gravemente el rendimiento. Y nuevamente, mucho depende de la ubicación y otras configuraciones.

De todas las opciones, Extended Distance Scaling tiene el efecto más perjudicial en el rendimiento cuando hay mucha gente, coches, policía, hierba y explosiones alrededor, lo que no es posible probar con precisión. Por lo tanto, es muy recomendable usarlo solo en las computadoras más potentes.

Distancia de sombra extendida

Además de la distancia de renderizado de sombras, la Distancia de sombra extendida aumenta la calidad de la sombra, agrega nuevas sombras y mejora su fidelidad, convirtiendo las sombras ásperas y borrosas en sombras correctas y detalladas.

Rendimiento: a pesar de estar ubicado en el menú Gráficos avanzados, incluso un nivel alto de esta configuración tiene poco efecto en el rendimiento en cualquier escena y en cualquier resolución.

La distancia de sombra extendida no es obligatoria, pero si tiene algo de espacio libre, vale la pena activarla para mostrar sombras debajo de los automóviles y algunos objetos a distancias medias a altas y para mejorar la calidad de todas las sombras.

Calidad de la hierba

En primeras etapas Grand Theft Auto V, esta configuración tiene poco efecto en el rendimiento, pero tan pronto como salga de la ciudad a la naturaleza, la diferencia se notará de inmediato. En esos lugares, la velocidad de fotogramas cae notablemente incluso en las configuraciones más potentes.

En Ultra, las áreas grandes están cubiertas de follaje, flores y césped con un alto nivel de detalle y sombras potencialmente de alta resolución y de muy alta calidad, según la configuración. En Muy alto, la cantidad de vegetación distante se reduce, el resto no tiene sombras y algunos de los objetos más cercanos tienen menos sombras adicionales. Los objetos y las texturas ya comienzan a aparecer nítidamente frente a los ojos, y con eso, las cosas empeoran aún más en un nivel de detalle más bajo. Además, la gran mayoría de las sombras se eliminan en Alto y casi toda la vegetación se elimina en Normal.

Retroceda un par de pasos y la mayor parte del césped de la colina se perderá de vista, lo que aumentará instantáneamente la productividad.

Nuestro último ejemplo demuestra la diferencia en los niveles de detalle en un área extensa.

Rendimiento: Grass Quality es la opción que consume más energía de todas, y lo sigue siendo incluso con configuraciones de poca sombra.

Solo los sistemas más rápidos pueden manejar Ultra, y Very High solo manejará hardware más nuevo. En otros casos, debe detenerse en Alto, porque en Normal no queda casi nada de la hierba.

Transmisión de alto detalle mientras vuela

Esta opción funciona de forma similar al nivel de detalle de los vuelos, aumentando la calidad de la imagen a expensas del rendimiento. Sin él, la cantidad de objetos que emergen bruscamente aumenta, pero vale la pena señalar que en vuelo esto es inevitable de todos modos. Sin embargo, cuando la opción está deshabilitada, esto se vuelve más notorio.

Rendimiento: el efecto de esta configuración, como muchos otros en Grand Theft Auto V, depende en gran medida de la ubicación y otras configuraciones y, en este caso, también de la altitud.

En el benchmark de juegos, la diferencia se mantiene dentro de los 4 fps, pero durante el juego en la ciudad ya es más significativa. Si eres un viajero frecuente, vale la pena activar esta configuración, pero si volar no es lo tuyo, siéntete libre de dejarla desactivada para obtener un mayor rendimiento en esas raras ocasiones en las que te encuentras surcando los cielos.

Sombras de alta resolución

Todo está claro por el nombre: la configuración aumenta el detalle de las sombras. Sin embargo, esto solo se nota realmente con el valor Sharp en sombras suaves. El siguiente ejemplo muestra cómo cambia la calidad de las sombras según la superficie sobre la que caen y la distancia a la que se encuentran del objeto y del jugador.

Tenga en cuenta que la Calidad de las sombras debe establecerse en Muy alta para que esta opción funcione.

Rendimiento: esta es una opción de sombra avanzada que ofrece el máximo realismo. Sin embargo, dado su impacto relativamente fuerte en el rendimiento, los propietarios de sistemas débiles están mejor con Soft Shadows. Esto no solo enmascarará la falta de fidelidad de las sombras, sino que también ayudará a ocultar el alias que se produce cuando las sombras de alta resolución están desactivadas.

En algunos casos, las sombras de alta resolución afectan más al rendimiento. Por regla general, esto se aplica a las zonas boscosas con abundancia de vegetación de calidad Ultra y Muy alta.

Ignorar los límites sugeridos

De manera predeterminada, esta opción evita que los jugadores establezcan configuraciones que excedan la cantidad de memoria de video disponible. Al establecer el valor en Activado, puede habilitar cualquier configuración. Tenga en cuenta que esto puede provocar una caída significativa en el rendimiento, bloqueos (cuando los datos se cargan/cargan en la memoria de video) y bloqueos. La mayoría de los usuarios prefieren dejar esta opción deshabilitada.

Efectos de profundidad de campo en el juego

Esta opción será útil si le gusta difuminar con estilo el fondo y otros elementos mientras se sube a un automóvil, gira en una esquina o apunta. Su uso, por analogía con Motion Blur, es cuestión de gustos. La opción está disponible cuando la calidad de PostFX se establece en Muy alta o Ultra. En teoría, funciona bien en las cinemáticas y fija la atención del jugador en eventos importantes, pero en realidad a veces desenfoca incorrectamente toda la pantalla durante el juego, después de lo cual vuelve a una imagen nítida demasiado rápido.

Rendimiento: los efectos de profundidad te llevarán como máximo a 1,6 fps en el juego, más un par de cuadros más por segundo en las escenas, pero debido a su falta de interactividad, esto generalmente no se nota.

Para aumentar ligeramente el rendimiento sin sacrificar la calidad de la imagen, puede reducir PostFX a Muy alto; hablaremos de esta opción un poco más adelante.

largas sombras

Long Shadows es responsable de sombras más realistas durante los atardeceres y amaneceres (el tiempo se puede configurar manualmente en el modo de director). Es cierto que el efecto es tan insignificante que no todos determinarán con precisión la diferencia, incluso con una comparación directa.

Rendimiento: el efecto no es el más obvio, por lo que puede desactivar la opción de forma segura, ahorrando un par de fps.

Calidad de partículas

La correcta valoración de esta opción no es tarea fácil. Todas las explosiones del juego son diferentes entre sí, y la física y el clima refuerzan estas diferencias. Podemos decir con certeza que la calidad de las partículas hace que las explosiones y otros efectos sean más voluminosos y detallados, y en valores altos y muy altos, las partículas aparecen como sombras.

Nuestro ejemplo está lejos de ser ideal, pero de todas las capturas de pantalla y videos, demuestra más claramente el efecto de la opción. Tenga en cuenta las llamas alrededor de la camioneta blanca a la izquierda y la calidad general de las explosiones.

Rendimiento: La herramienta de prueba de partículas más adecuada es el benchmark de juegos, a pesar de su variabilidad, por lo que sus resultados se muestran en el gráfico.

Por lo general, cuando se desenrosca la opción, la calidad de los efectos y el número de partículas aumentan ligeramente. Durante tiroteos a gran escala y explosiones alternas, la cantidad de partículas en la pantalla aumenta, pero nunca notamos un gran impacto en el rendimiento. Incluso en las escenas más intensas, la velocidad de fotogramas se reduce en un máximo de 6 a 10 fps.

Densidad de población

Echa un vistazo más de cerca a esta opción si quieres que Los Santos esté lleno de vida y sus calles llenas de gente. Sin embargo, al igual que con la calidad de las partículas, es difícil juzgar debido al factor de aleatoriedad, y los cambios no surten efecto hasta que te mudas o te alejas lo suficiente de tu ubicación actual. Por lo tanto, aquí nuevamente tenemos que usar el punto de referencia.

Como era de esperar, junto con el aumento en la configuración, también aumenta la cantidad de peatones alrededor del jugador (en un 50%, varias personas ya se muestran un poco más lejos). En cuanto al transporte, hay mucha más variabilidad aquí: en la configuración máxima, la cantidad de tráfico cambia drásticamente de una prueba a otra. Al 0 %, notamos un solo automóvil a una distancia muy larga, por lo que decidimos verificar la ubicación de los automóviles en otras escenas. Resultó que los vehículos no aparecen necesariamente en las inmediaciones del jugador, a veces aparecen en el borde mismo del rango de las opciones Escala de distancia y Escala de distancia extendida. En comparación, los peatones casi siempre aparecen a distancias cortas o medias.

La segunda etapa de las comparaciones muestra con mayor precisión el efecto de la opción sobre la densidad del tráfico. Los lectores más entusiastas pueden detectar automóviles en la siguiente sección de la carretera, detrás de la elevación, en todos los niveles de detalle. Dado que no son realmente visibles, casi no tienen efecto en el rendimiento, pero ayudan a dar vida al mundo (recuerde, la distancia de su pantalla depende de dos configuraciones de escala de distancia). A medida que te acerques, el juego los mostrará con más detalle o los eliminará de la vista, según la configuración de Densidad, lo que puede ser un poco molesto durante el vuelo. En el camino, no lo notarás, por lo que es un truco bastante ingenioso para hacer que el mundo sea más creíble. Todo se ve especialmente hermoso por la noche, cuando los autos circulan con las luces encendidas, creando la atmósfera de una metrópolis bulliciosa.

Rendimiento: calcular el impacto de la densidad de población en el rendimiento es igual de complicado. El punto de referencia muestra una diferencia de varios fps, pero en situaciones de juego reales, esta diferencia se puede duplicar. e incluso el triple.

Según nuestras pruebas, recomendamos el 75 % como la "media dorada". Las carreteras y aceras se llenarán decentemente, dejándole un pequeño margen de productividad para otros efectos. Sin embargo, tenga en cuenta que a medida que aumenta el número de peatones y vehículos, los efectos de los reflejos, las sombras y los efectos posteriores afectarán mucho más a la velocidad de fotogramas. Es posible que deba reducir su calidad a una densidad de población alta si el rendimiento es demasiado bajo.

Variedad de población

Esta opción es única porque no afecta el rendimiento, pero tiene un efecto notable en el realismo general del juego. La forma más sencilla de explicarlo es la siguiente: si hay 100 vehículos diferentes y 50 peatones diferentes en el juego, la variedad de población del 50 % cargará 50 automóviles y 25 peatones en la memoria de video, que luego se distribuirán aleatoriamente por todo el mundo del juego. Con una densidad de población del 100%, esto dará como resultado copias repetidas en cada escena, lo que interferirá con la inmersión del juego. Un valor alto de Variedad de población reducirá el número de "clones" y agregará variedad al flujo de tráfico.

De acuerdo con las reglas de diseño generalmente aceptadas, cada modelo de peatón o automóvil consta del mismo número de polígonos, de modo que el costo de dibujar cinco personas diferentes corresponde a cinco veces dibujar una. Cada conjunto de modelos y texturas requiere una cierta cantidad de VRAM, y la variedad de población permite que Grand Theft Auto V cargue más recursos exclusivos en la memoria.

Por lo tanto, esta opción depende solo de la memoria de su tarjeta de video, mientras que la densidad de población determina el rendimiento. Para aquellos con solo 2 GB disponibles, es mejor comprometer la configuración de uso intensivo de memoria y, en nuestra opinión, las sombras y texturas de calidad son más importantes que la densidad de población.

PostFX

Los efectos posteriores como el desenfoque de movimiento (opcional), la floración, el destello de la lente, la profundidad de campo de fondo constante y HDR son los componentes principales de esta opción, pero a veces también verá rayos crepusculares ("Rayos de Dios"), neblina y otros. efectos volumétricos. Tenga en cuenta que los efectos de profundidad de campo y el desenfoque de movimiento en el juego requieren Ultra o Very High para funcionar.

Disminuir a Muy alto reduce la calidad y la intensidad de la floración en ciertos objetos de iluminación, como los faros, y si observa detenidamente, la confiabilidad de otros efectos también se reduce ligeramente. En Alta, la calidad es un poco más baja y también desaparecen algunos reflejos. Finalmente, en Normal, la calidad de los efectos finalmente cae y la floración se apaga por completo.

Rendimiento: Curiosamente, algunos jugadores están reportando mejoras significativas en el rendimiento al bajar Post FX de Ultra a Muy alto, hasta 10 fps. Esto va en contra de nuestras propias pruebas, incluso cuando seleccionamos las mismas ubicaciones y probamos las mismas tarjetas gráficas con la misma configuración que estos reproductores. No sabemos por qué sucede esto, y le recomendamos que pruebe personalmente esta opción en su computadora.

Probamos Post FX en un área urbana con niebla llena de luces y tráfico durante el crepúsculo, lo que creó una excelente combinación de muchos efectos intensos. En otros momentos del día y bajo otras condiciones climáticas, la diferencia entre Normal y Ultra fue de solo 3-5 fps.

Teniendo en cuenta la degradación de la imagen en Normal y el ligero impacto en el rendimiento (en nuestras pruebas), recomendamos Muy alto para mantener el rendimiento con una calidad de imagen decente.

Calidad de reflexión

Esta opción es responsable de la calidad de los reflejos en automóviles, pisos brillantes, vidrios, charcos, superficies de estanques y espejos en dormitorios y salones de peluquería.

Limpie su microscopio y podrá ver la diferencia entre Ultra y Very High en nuestro ejemplo. Las diferencias entre Muy alto y Alto ya son más notables: se reduce la fiabilidad de los reflejos. En Normal, pierden muchos detalles y los reflejos en otras superficies desaparecen por completo, lo que notará de inmediato en el siguiente conjunto de comparaciones.

En espacios abiertos, la diferencia entre diferentes configuraciones se vuelve más evidente: pasar de Ultra a Muy alto suaviza los reflejos grandes, en Alto se difuminan aún más y en Normal desaparecen de vehículos, ventanas y edificios. Además, los pocos reflejos que quedan en el suelo y el agua empiezan a temblar.

En una noche lluviosa, la falta de reflejos en Normal es especialmente perjudicial.

En hogares y salones de peluquería, la opción se manifiesta de manera más notable, porque allí puede acercarse a los espejos y el entorno se refleja de manera confiable, y no aproximadamente, como en el edificio de otro ejemplo.

Rendimiento: al igual que con muchas otras configuraciones, el impacto de Reflection Quality puede variar mucho. Más autos, ventanas, agua y casas significan más reflejos, y los valores altos de escala de distancia dan como resultado más detalles reflejados. Para nuestra prueba, elegimos caminar bajo la lluvia por el centro de la ciudad con mucho tráfico y rascacielos.

EN ciertos momentos En los juegos, las configuraciones Muy alta y Ultra degradan significativamente el rendimiento, y Normal tiene un efecto terrible en la calidad de la imagen, por lo que recomendamos que los jugadores mantengan la configuración Alta como mínimo, tal vez incluso a costa de otras configuraciones. Y si realmente te preocupas por tu cabello, tendrás que configurarlo en Muy alto para obtener reflejos claros en los salones de peluquería.

Reflexión MSAA

Esta opción suaviza los reflejos, pero dado que todo el mundo del juego, y usted mismo, se mueve constantemente, es poco probable que sienta alguna ventaja visual.

El ejemplo del concesionario de automóviles muestra que casi no hay diferencia entre reflejos normales y suaves. Las diferencias más notables que encontramos se muestran en el siguiente ejemplo, e incluso en comparación con 8x MSAA, la imagen apenas gana en calidad.

Y, por último, un ejemplo en el que el efecto de la técnica Parallax Occlusion Mapping desaparece en High, lo que provoca un abultamiento excesivo en casi todas las superficies del juego.

Rendimiento: bajar la configuración de Muy alto a Alto tiene un efecto mínimo en los gráficos, pero casi todas las escenas se ven peor en Normal, especialmente en lugares donde el filtrado anisotrópico deja de funcionar correctamente. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores deberían quedarse con Alto.

Si aún tiene que configurar Normal, intente compensar la falta de filtrado anisotrópico encendiéndolo en el panel Control NVIDIA.

calidad sombra

Shadow Quality funciona de la mano con High Resolution Shadows para mejorar la claridad y la fidelidad de todas las sombras, al igual que Distance Scaling funciona con Extended Distance Scaling para aumentar el nivel de detalle. Por lo tanto, al igual que con las sombras de alta resolución, Calidad de sombras funciona mejor con sombras suaves definidas como Nítidas.

Rendimiento: Shadow Quality tiene un impacto modesto en el rendimiento y los valores altos consumen mucha VRAM, pero dada la mejora general en los gráficos, vale la pena.

Puede estar bien con una configuración Alta si Soft Shadows está configurado en algo que no sea Sharp, ya que las sombras borrosas enmascaran el alias y la reducción de detalles.

Mosaico

La teselación generalmente agrega detalles geométricos a superficies, objetos y personajes. En Max Payne 3, el último juego de RAGE que se lanzó para PC, el teselado agregó un poco de curva a las orejas y la ropa de Max, así como a las llantas del automóvil. Grand Theft Auto V lo usa con la misma modestia, agregando detalles a algunos árboles, arbustos, cables y cuerpos de agua.

De todo lo anterior, solo se nota la teselación de árboles durante el juego, y solo proporciona suficiente efecto visual para comparar en capturas de pantalla.

Cada vez se agrega menos geometría nueva con cada paso de ajuste, hasta el punto de que en Muy Alto las mejoras son casi imposibles de detectar (si está interesado, se pueden encontrar hacia la parte inferior del árbol derecho en primer plano y en la parte inferior del árbol frente a la cancha de baloncesto).

Rendimiento: el efecto de la teselación depende de la cantidad de objetos teselados cerca del jugador, pero en general casi no tiene efecto en el rendimiento.

Rendimiento: no hay funciones ocultas en la opción Calidad de la textura, por lo que el rendimiento sigue siendo casi idéntico en cualquier configuración.

Si tiene mucho margen de rendimiento y poca memoria de video, puede establecer la opción en Alto y, en su lugar, agregar más efectos visuales.

calidad del agua

Nuestra exploración de la abundancia de personalización de Grand Theft Auto V culmina en la calidad del agua.

Como puede ver por sí mismo, Very High y High dan casi la misma imagen, solo que la calidad de las ondas cambia ligeramente, y esto solo se puede notar después de una larga observación. En Normal, casi todos los detalles se pierden y la confiabilidad de la transparencia y la simulación cáustica se deterioran, así como también disminuye la reflectividad de la superficie del agua.

Rendimiento: al sacrificar la calidad de todos los charcos, piscinas y estanques del juego, puede obtener muy pocos fotogramas adicionales por segundo, por lo que le recomendamos que configure la Calidad del agua al menos en Alta en cualquier sistema.

Consumo de memoria de video individual

Ahora sabes cuántas opciones diferentes hay en el juego y probablemente ya estés tratando de encontrar la combinación óptima. ¿Pero tienes suficiente memoria de video? Puedes verificar esto en el juego, pero solo muestra la cantidad total, sin el costo de cada configuración individual. Es por eso que hemos elaborado nuestro gráfico más grande hasta la fecha que muestra el consumo de VRAM de cada configuración en 1920x1080 a partir de un mínimo de 1066 MB. Tenga en cuenta: Ambient Occlusion - High, Soft Shadows - Soft, Softer y Softest consumen 1 MB cada uno, pero no se incluyen en este gráfico, así como las configuraciones que no consumen memoria en absoluto.

Tenga en cuenta que necesitará 1335 MB adicionales para obtener las mejores texturas con esta resolución y otros 1211 MB para MSAA 8x. En total, necesitará una tarjeta gráfica con 4 GB de memoria para llevar todas las configuraciones al máximo en modo 1920x1080, y la TITAN X también puede manejarlo a resoluciones más altas.

Grand Theft Auto V para PC: vale la pena esperar

Casi siempre, los juegos multiplataforma se ven y funcionan mejor en PC, y con razón agregamos "edición definitiva" a su nombre. Pero con tanto amor, la versión para PC de Grand Theft Auto V de Rockstar claramente merece más. Tiene acceso a configuraciones de gráficos enriquecidas para una variedad de configuraciones, una gran cantidad de opciones de control y revisión, así como características completamente nuevas como el Editor Rockstar y el Modo Director. Había poco más que pedir y soñar: la variedad de características y opciones avergonzaban a muchas exclusivas de PC.

Por lo tanto, Grand Theft Auto V indudablemente representa la verdadera visión de Rockstar, simulando un mundo vivo y palpitante. lleno de detalles, con distancias de dibujo increíbles, efectos cinematográficos que mejoran una historia cautivadora y la capacidad de los fanáticos de crear y compartir sus propias historias. Con la alta escalabilidad del motor y la configuración del juego, casi todos pueden disfrutar del juego, generalmente a una resolución y velocidad de fotogramas más altas en comparación con otras plataformas.

Si aún no ha comprado Grand Theft Auto V, cómprelo ahora en Steam u otros revendedores autorizados; para cuando te aburras de un solo jugador, multijugador y persecuciones, la comunidad de modding tendrá algo reservado para llevarte de vuelta a Los Santos.

Los juegos modernos, a diferencia de los de la vieja escuela, no solo tienen hermosos gráficos y altos requisitos de sistema. La principal diferencia radica en la enorme cantidad de errores, desde el proceso de instalación hasta las escenas finales de todo el juego. Por supuesto, esto se trata con numerosos parches. Pero lanzar un juego en bruto, venderlo completo y en funcionamiento, se ha vuelto absolutamente normal. Esta copa tampoco ha pasado por alto GTA 5. Las dificultades ya comienzan con el proceso de instalación. Así que echemos un vistazo más de cerca, como instalar gta 5 en pc para que no tengas que rehacer nada más tarde?

El proceso de instalación de GTA 5 en PC

Primero, debe verificar la ruta de instalación, sin cirílico, los desarrolladores del juego son obviamente rusófobos. Es decir, las carpetas deben llamarse, por ejemplo, no "Juegos", sino "Juegos". Además, el nombre de usuario de la computadora, la carpeta donde se colocarán los juegos guardados, también debe estar escrito en letras inglesas.

A continuación, debe comprobar si Windows Media jugador en la computadora. Por supuesto, este programa se instala con Sistema operativo, sin embargo, es posible que sea invisible para el instalador del juego mientras está deshabilitado. Para verificar si el reproductor está encendido, debe ir al "panel de control" - "programas" - "habilitar" o "deshabilitar Componentes de Windows” - “busque la carpeta de la utilidad” y “marque la casilla junto a ella” si aún no está allí.

Además, la computadora debe ejecutar ultima versión Microsoft. NET Framework. Incluso si el programa se actualiza automáticamente, antes instalando gta 5 todavía necesita ser reinstalado o actualizado.

Después de todas estas manipulaciones, que son bastante agotadoras para los usuarios, puede continuar con la instalación estándar, cuya descripción se publicó amablemente en instrucciones paso a paso en el sitio web oficial de GTA 5 (dada la cantidad de errores durante la instalación, de lo contrario no se puede llamar una burla).

Y ahora echemos un vistazo paso a paso al proceso de instalación del juego GTA 5 en una computadora:

  1. Cambia los nombres de todas las carpetas que están en contacto con los archivos del juego a Latin. Esto también se aplica a la carpeta donde se colocará el juego y a los directorios que almacenan las partidas guardadas. Además, debe cambiar la ortografía cirílica del nombre de usuario de la computadora: cree uno nuevo o simplemente escriba el nombre en letras en inglés.
  2. Verifique la presencia y el estado (habilitado o deshabilitado) de Windows Media Player.
  3. Actualizar programa microsoft.NET Framework descargándolo del sitio web oficial de Microsoft.
  4. Ejecute el instalador. Siga todas las direcciones.
  5. En la oferta de actualizar o instalar algo (Microsoft Visual C ++, DirectX, Microsoft. NET Framework) estoy totalmente de acuerdo, incluso si dichos programas actualizado justo antes de la instalación del juego.
  6. Abrir juego.
  7. Espere a que finalice la actualización del producto recién instalado.
  8. Regístrese en el Rockstar Social Club o inicie sesión en uno existente cuenta(es mejor ahorrar tiempo y registrarse mientras el contenido principal aún se está instalando).
  9. Activar código de producto.
  10. Por último, empieza a jugar.
Si sigues las instrucciones paso a paso - instalar gta 5 en pc funcionará la primera vez, ¡sin bailes posteriores con una pandereta!

Los desarrolladores de Rockstar hicieron un buen trabajo y lo optimizaron perfectamente. La clave de esto son unas pocas docenas de configuraciones gráficas. Además de los tradicionales, como la calidad de las texturas o las sombras, el anti-aliasing o el filtrado, el juego también cuenta con parámetros propietarios de Nvidia y AMD. Sin embargo, hoy no hablaremos de ellos y hablaremos de escenarios públicos.

Banco de pruebas

Procesador: Intel Core i7-5960X a 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Tarjeta de video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Todos los datos fueron adquiridos en esta PC de alto rendimiento, con una resolución de 2880*1620 píxeles. A resoluciones más bajas, el número de brecha/FPS puede aumentar.

Versión de DirectX

Grand Theft Auto 5 ofrece a los jugadores la opción de tres versiones de DirectX: 10, 10.1 y 11. Los desarrolladores incluyeron las versiones 10 y 10.1 por razones de compatibilidad para que los propietarios de amplificadores de gráficos más antiguos puedan disfrutar de su juego.

Debido a que las versiones anteriores de DirectX no brindan acceso a las opciones gráficas modernas, el rendimiento será mejor (en un 22 % y un 14 % respectivamente). Sin embargo, la versión del juego que se ejecuta en la API DirectX 11 muestra una mejor estabilidad, calidad de imagen y casi ningún error visual.

Calidad de textura

En este caso, todo es estándar: cuanto mayor sea la calidad de las texturas, mejores serán los gráficos. Al mismo tiempo, calidad “muy alta” es casi equivalente a “alta”, aunque en casos individuales la diferencia entre ellos será más que notable. Los niveles de calidad de textura "normales" ofrecen naturalmente un rango visual mucho más modesto.

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La calidad del dibujo en función de la distancia (Distance Scaling)

Esta configuración afecta en gran medida la calidad visual, así como la cantidad de cuadros por segundo. Sin embargo, no es seguro que lo desenrosque por completo, ya que afecta la percepción y los detalles literalmente suben al marco; esto se puede ver con un cambio de cámara muy brusco.

De cerca, la calidad de representación es responsable de la cantidad de polígonos en edificios, automóviles y objetos, ajusta la calidad del terreno y también mejora su detalle general. También hará que los objetos distantes (montañas, rascacielos) sean notablemente mejores. Los factores de zoom altos también aumentarán la cantidad de objetos en el marco, como peatones y automóviles.

El impacto de esta configuración en el rendimiento no debe subestimarse y le recomendamos que elija la proporción que más le guste. Por el momento, solo los propietarios de ordenadores muy potentes podrán pasar por alto el impacto de este parámetro en el rendimiento, ya que carga bien el sistema y también tiene una relación compleja con otros parámetros clave, como la calidad y la densidad del césped.

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Además, la calidad del dibujo, dependiendo de la distancia, cambia drásticamente el FPS de un lugar a otro, es decir, en la ciudad la carga será mucho mayor que en el desierto, y podrás notar los tirones de FPS tú mismo.

Mayor distancia de carga para objetos más detallados (Escala de distancia extendida)

Como su nombre lo indica, la mayor distancia de carga para objetos más detallados tiene un impacto aún mayor en FPS y la experiencia general del juego. Si los propietarios de PC de rendimiento medio aún pueden hacer frente a la calidad de representación "simple", entonces vale la pena habilitar una calidad mejorada solo en aquellas PC cuyo rendimiento puede asombrar la imaginación, por ejemplo, como en el caso de nuestro Banco de pruebas equipado con dos TetanX.

Sin embargo, el costo de usar el hardware más premium será un aumento notable en la calidad visual de los objetos, tanto cercanos como lejanos. Es sorprendente cómo Rockstar ha podido lograr esto, pero la calidad de renderizado mejorada realmente marca la diferencia, ya que agrega nuevos detalles y sutilezas a cada objeto del juego que está cerca del jugador, además de aumentar la calidad visual de los objetos distantes.

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Tenga en cuenta que la mayor distancia de carga también interactúa con otros parámetros gráficos en una relación compleja y puede llevar el FPS a una presentación de diapositivas si se encuentra en una mezcla de un gran grupo de peatones, muchos autos, la policía persiguiéndolo y una serie de explosiones detrás de ti.

Calidad de la hierba

Es posible que esta configuración no tenga mucho impacto en el rendimiento de Grand Theft Auto 5, especialmente si estás en una ciudad. Sin embargo, en cuanto vayas al bosque o visites el campo, te darás cuenta de lo equivocado que estabas. La calidad y la densidad del césped reducen considerablemente la productividad, incluso en los sistemas más potentes.

Por ejemplo, en configuraciones "ultra", campos enormes con flores, césped y arbustos, junto con un alto nivel de renderizado y detalle, con sombras mejoradas, reducirán casi el 40% del promedio de FPS. Es muy posible que incluso el nivel de detalle "normal" sea insoportable para su PC; después de todo, esta configuración tiene quizás el mayor impacto en el rendimiento en cualquier situación del juego. Incluso si lo gira al mínimo, seguirá teniendo su efecto perjudicial en FPS.

Como se puede ver en la imagen, sólo increíble sistema rapido los últimos años podrán hacer frente a la calidad "ultra", e incluso entonces no en todas partes.

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Calidad sombra

Esta función funciona de la mano con la función Sombras de alta resolución (ver más abajo) para mejorar la claridad y precisión de todas las sombras disponibles en el juego. Sin embargo, también tiene un impacto moderado en el rendimiento del juego, cuanto más alto elija el nivel de configuración, más memoria de video se requiere y el nivel de gráficos aumenta proporcionalmente.


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Sombras de alta resolución

Esta opción habla por sí misma, por lo que activarla le dará un nivel cualitativamente diferente de detalle de sombras, pero solo aparecerá si cambia la calidad general de las sombras a Alta.

La opción proporciona la sombra más realista de cualquier objeto, pero también tiene un gran impacto en el rendimiento, especialmente en el caso de sistemas de bajo consumo. Por lo tanto, no recomendamos habilitar esta función incluso a los propietarios de potentes ordenadores.

Distancia de sombra extendida

Esta configuración ampliará el rango de sombras, mejorará su nivel de detalle, agregará nuevas sombras y aumentará la nitidez general de todas las sombras.

A pesar de un trabajo tan complejo y voluminoso, la mayor distancia de renderizado de sombras no consumirá más de 10 FPS si lo configura al valor máximo. Pero si ya tiene problemas con el rendimiento de su computadora, no se preocupe, esta función no tiene un efecto tan crítico en la visualización.

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largas sombras

Esta configuración proporciona una representación más precisa de las sombras durante los amaneceres y atardeceres. Es posible que lo apagues, ya que casi no tiene un efecto notable en los gráficos, pero el FPS se come.


Carga de texturas más detalladas mientras vuela (Transmisión de alto detalle mientras vuela)

Esta configuración ajusta el nivel de detalle en las superficies circundantes, reduciendo la fidelidad visual para mejorar el rendimiento mientras estás en el aire. Al girarlo al máximo, perderá 5-10 FPS, que también depende de su ubicación (FPS será más bajo en la ciudad) y otras configuraciones gráficas.

Si no le gusta volar y saltar desde una altura, puede apagarlo con seguridad esta configuración y ahorre un par de FPS innecesarios al reducir la carga de la computadora.

IncluidoApagadoIncluidoApagado

Ignorar los límites sugeridos

De manera predeterminada, esta configuración está deshabilitada, pero es necesaria para evitar el uso de más memoria de video de la que realmente es. Le recomendamos que no lo encienda, porque si lo configura a un volumen excesivo, puede experimentar bloqueos, frenazos fuertes y una congelación completa del juego.

Modelo de oclusión global (Oclusión ambiental)

Actualmente, esta opción en la configuración del juego no está disponible debido a un error, es responsable de mejorar el sombreado del mundo del juego y todo lo que contiene. Tan pronto como se solucione el error después de la próxima actualización del cliente del juego, hablaremos sobre este parámetro.

Filtrado anisotrópico

Esta configuración mejora la calidad tanto de las texturas distantes como de las que están en ángulo con respecto al punto de vista del jugador. En GTA 5, esta configuración funciona como se esperaba y casi no tiene efecto en el rendimiento, absorbiendo, como máximo, 3-4 FPS.






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Población de la ciudad (densidad de población)

Otra configuración de juego que tiene un efecto complejo en el rendimiento general. Si te gustan las calles llenas de peatones y coches, necesitarás potente procesador y una buena tarjeta de video. Rockstar ha realizado una serie de optimizaciones para aumentar el rendimiento del juego, pero la población sigue siendo una opción que requiere muchos recursos.

Recomendamos establecer este parámetro en 75%, lo que le permitirá sentir la población de Los Santos y asegurarse de que la vida en la ciudad esté en pleno apogeo. Sin embargo, debido a la gran cantidad de personas y automóviles, habrá muchas más sombras, reflejos y otros efectos posteriores, lo que puede reducir significativamente el rendimiento del juego y es posible que deba reducir otras configuraciones de gráficos.

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En general, solo depende de tus preferencias elegir mejores gráficos o calles llenas de gente y autos.

Variedad de población

Esta opción es única porque no tiene ningún efecto sobre el rendimiento, pero puede afectar significativamente la calidad visual. La explicación más simple de cómo funciona es la siguiente: si los archivos del juego tienen 100 modelos de automóviles y 50 modelos civiles, al configurar la diversidad de la población al 50 %, el juego cargará 50 modelos de automóviles y 25 modelos civiles en la memoria de su video. tarjeta.

Es decir, todo depende de la cantidad de memoria de video, y si tiene 2 gigabytes o menos, no recomendamos configurar el valor por encima del 50%, ya que, como nos parece, esta opción puede descuidarse en favor de alta texturas y sombras de calidad.

Ajustes de efectos especiales (efectos posteriores a los efectos)

Esta opción incluye todo un grupo de efectos: desenfoque de movimiento, HDR, tecnologías de desenfoque de iluminación, deslumbramiento de varios tipos, profundidad de campo constante, rayos crepusculares, efectos volumétricos.

La brecha de FPS entre los niveles Post FX "normales" y "altos" no es tan grande, pero una vez que activa los niveles "muy altos" o "ultra", la carga en la PC crece. Podemos decir que la diferencia en los gráficos al cambiar entre estos modos también es notable, al igual que la caída de FPS. Visualmente, la noche, el amanecer y el atardecer son especialmente prominentes: aquí es cuando se muestran la mayoría de los efectos Post FX.

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El aumento de FPS al cambiar del nivel "ultra" al nivel "muy alto" puede ser de hasta 10 cuadros, de manera similar al cambiar del nivel "muy alto" al "alto". La razón es que el juego elimina varios efectos como el deslumbramiento, el desenfoque de movimiento, etc., y en el nivel "normal", la calidad de los pocos efectos restantes se reduce aún más.

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Sin embargo, este no es el caso para todos y algunos jugadores notan una ligera disminución en la cantidad de FPS cuando cambian del nivel "normal" al nivel "ultra". Dada la pérdida de calidad y relativamente poca influencia esta opción en el rendimiento, recomendamos usar el nivel "muy alto" de efectos Post FX para GTA 5.

Efectos de profundidad de campo (efectos de profundidad de campo en el juego)

Los fanáticos de los fondos borrosos en la distancia y los entornos borrosos al apuntar seguramente estarán encantados con los efectos DOF ​​que ofrecen los desarrolladores de Rockstar. La activación de esta opción es posible si la configuración de PostFX se establece en "Muy alto" o "Ultra".

Objetivamente, activar la profundidad de campo ayuda a estabilizar los FPS en las cinemáticas y las cinemáticas del juego, pero existe la posibilidad de que se produzcan molestos parpadeos al cambiar de ángulo. Al principio, verá los objetos cercanos muy borrosos, y luego, de repente, todo se volverá muy nítido, y solo después de un par de segundos, la imagen se asentará. Este problema es causado por fallas técnicas en el propio juego y probablemente se solucionará en el futuro.

En términos de rendimiento, solo pagará un par de FPS por estos efectos, que no es mucho. Debido a que los efectos de profundidad de campo son interactivos y no funcionan todo el tiempo, no debería notar ninguna caída. También puede bajar la configuración de PostFX a Muy alto para mejorar el rendimiento del juego.

Calidad de partículas

Resultó bastante difícil evaluar el impacto de esta configuración en el rendimiento de GTA 5: las explosiones ocurren de diferentes maneras, la física del juego y el sistema meteorológico introducen distorsiones adicionales, así como efectos posteriores.

Sin embargo, la diferencia entre los ajustes bajo y alto no es visualmente significativa. No se puede decir que en configuraciones altas la cantidad de partículas aumenta notablemente y su calidad aumenta. Por lo tanto, al desenroscar todo al "máximo", obtendrá 5-10 FPS menos que con la configuración normal, y esto se notará solo cuando en numeros grandes explosiones

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Calidad de reflexión

Como sugiere el nombre, Reflection Quality ajusta los reflejos en todos los objetos del juego: automóviles, aguas abiertas, espejos, ventanas, charcos e incluso pisos pulidos.

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Puede notar la diferencia entre "Ultra" y "Muy alto" mirando de cerca las capturas de pantalla, ya que los cambios visibles solo se ven en el mundo abierto y solo a largas distancias.

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Una diferencia significativa entre los modos "muy alto" y "alto" es que se elimina la nitidez y los reflejos se ven borrosos. En cuanto a la diferencia entre los modos "Alto" y "Normal", los reflejos de todos los vehículos, espejos, ventanas y edificios desaparecen, y lo que queda se ve muy borroso.

Además, por razones técnicas, el modo "normal" de reflejos le da a la imagen artefactos gráficos y hace que los reflejos parpadeen, lo que es especialmente notable por la noche, bajo la lluvia.

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En términos de rendimiento, la calidad de los reflejos tiene una relación compleja con otras configuraciones gráficas y con la ubicación del jugador. Al estar en la ciudad, en medio de vehículos, ventanas y edificios brillantes (que crean reflejos mutuos), es posible que se produzcan caídas notables de FPS.

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Recomendamos que los jugadores establezcan su calidad de reflexión en "Alta", ya que esto no solo le permitirá disfrutar de la calidad visual, sino que también requerirá menos recursos. En la mayoría de los casos, vale la pena sacrificar otros parámetros del juego en favor de la calidad de los reflejos.

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MSAA para reflexiones (Reflection MSAA)

Esta función reduce los reflejos causados ​​por las tecnologías anti-aliasing, pero dado que el estado del mundo del juego cambia constantemente y la mayor parte está en movimiento, apenas notará sus beneficios.

Dada la ligera mejora en la calidad de la imagen, puede desactivar esta función de forma segura, sin importar en qué sistema esté jugando.

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Calidad del agua

Esta configuración tiene un ligero efecto en el rendimiento, sin embargo, la visualización del agua depende mucho de esta configuración, por lo que recomendamos configurar la calidad del agua en un nivel "alto".

Por ejemplo, la diferencia entre los niveles "muy alto" y simplemente "alto" es casi inexistente y solo se notará si examina cuidadosamente las capturas de pantalla. Pero en el nivel “normal”, la calidad del agua se deteriora notablemente, perdiendo casi todos los detalles y la transparencia.

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¿Cuánta memoria de video usa GTA 5?

Arriba puedes ver todas las configuraciones de GTA 5, pero probablemente te estés preguntando cuánta memoria de video se necesita para este juego en configuraciones de gráficos mínimas, medias y altas.

Para una resolución de 1920x1080 (Full HD) píxeles, en ajustes mínimos, requiere 1.066 MB. Como se muestra en la siguiente tabla, para habilitar texturas máximas, necesitará 1.335 MB adicionales, se necesitan otros 1.211 MB para activar el suavizado MSAA 8x.

En general, GTA 5 consume al menos 1 GB de RAM y, para la configuración máxima, es deseable tener una tarjeta de video con 4 GB de memoria de video.

Ajustes línea de comando(Ajustes de la línea de comandos)

En la carpeta del juego (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), cree un archivo commandline.txt y agregue los siguientes comandos (un comando, una línea). Los cambios se activan en la segunda descarga del mundo del juego GTA 5.

"-benchmark" (sin comillas): carga automáticamente el punto de referencia del juego en lugar de cargar los modos para un jugador o multijugador.
"-benchmarkFrameTimes": durante el benchmark, se mostrará el tiempo promedio de procesamiento de fotogramas, lo que ayudará a determinar la presencia de frenos;
"-benchmarkIterations x": le permite ejecutar el benchmark varias veces, siendo x el número de ejecuciones;
"-benchmarkPass x": en lugar de cuatro escenas de prueba de referencia, solo se utilizará una;
"-benchmarknoaudio": apaga el sonido durante el benchmark;
"-disableHyperthreading": desactiva la tecnología Hyper Threading (solo relevante para Intel Core i7);
"-goStraightToMP": carga el juego directamente en una partida multijugador seleccionada al azar;
"-ignoreDifferentVideoCard": evita que el juego restablezca la configuración de gráficos en caso de un cambio de tarjeta de video;
"-GPUCount": determina la cantidad de tarjetas de video que puede usar el juego;
"-scOfflineOnly": cambia el programa del Social Club al modo fuera de línea, lo que puede acelerar el tiempo de carga del modo de un jugador y evitar que descubras los logros de spoiler que tus amigos obtienen antes de tiempo;
"-StraightIntoFreemode": carga el juego directamente en modo libre en multijugador;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": Anula el parámetro Densidad de población y permite al jugador configurar manualmente la cantidad de personas en las calles de la ciudad y otras áreas del mundo del juego, según sus gustos. Ejemplo: "-pedLodBias 0.7f".
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f": anula el parámetro Densidad de población, solo establece la cantidad de automóviles, no la cantidad de civiles, según sus gustos. Recomendamos usar estos dos ajustes juntos para obtener el máximo efecto. Ejemplo: "-vehicleLodBias 0.3f".

Puede eliminar los cambios simplemente eliminando una línea del archivo commandline.txt o eliminándolo por completo.

El parámetro controla varios efectos especiales de posprocesamiento en el juego, como: resplandor (floración), efecto de velocidad (desenfoque de movimiento, desenfoque), resplandor del sol y la luz, profundidad de campo (DoF), simulación HDR en algunas superficies, rayos de sol (rayos de Dios), neblina (calor, distorsión del aire), humo volumétrico, efectos de niebla y viento. Como puedes ver, una lista bastante impresionante. Debe decirse de inmediato que algunos de los efectos enumerados, a saber, "profundidad de campo" y "efecto de velocidad (desenfoque de movimiento)" están disponibles solo cuando el valor es "Muy alto". parámetro en discusión. En valores por debajo, no estarán disponibles. Es bastante difícil mostrar la gama completa de efectos modificables mediante capturas de pantalla, ya que en su mayoría son de naturaleza aleatoria, pero aún así se pueden ver algunos todo el tiempo. Por ejemplo, brillo (floración) y niebla (en clima apropiado). Para mostrarle visualmente los cambios en estos efectos, use nuestra comparación interactiva:



Como puede ver, cuanto menor sea el valor de configuración, menos densa se ve la niebla y el brillo del cielo disminuye, además los rayos del sol pierden calidad. Para mostrarte algunos efectos geniales como el resplandor del sol y el resplandor, hicimos una comparación más:



En esta comparación, solo se presentaron dos configuraciones, ya que los efectos que se muestran en las capturas de pantalla ocurren solo en los valores de "Muy alto". y "Grado más alto". Están ausentes en otras configuraciones.

El parámetro reduce significativamente el rendimiento en las configuraciones "Más alta" y "Muy alta". A veces, la diferencia entre los valores individuales alcanza los 10-15 FPS (según numerosas revisiones de jugadores occidentales) en máquinas medianas y débiles. En el valor "Alto", se conserva una gama bastante amplia de efectos especiales, pero el FPS no se reduce significativamente. La diferencia en FPS puede variar bastante según los modelos de tarjetas de video (la diferencia disminuye en los modelos superiores), pero, sin embargo, puede ver los valores generalizados a continuación.

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Diferencia de FPS: en computadoras de gama alta, la influencia del parámetro será media o baja, pero en computadoras medianas y relativamente débiles, la dispersión puede ser mucho mayor.


La cantidad de desenfoque de movimiento

Personalización para las preferencias personales de todos. A quien le guste. Solo disponible cuando se selecciona "Superfina". parámetro " Configuración de efectos especiales". Ajusta el grado del "efecto de velocidad", más conocido como Motion Blur. Cuanto más se llene la escala, más se desenfocará el mundo circundante al moverse a altas velocidades. El valor óptimo de la opción es 50% o menos (otra vez, como quieras).

Impacto en el rendimiento: ausente

Efecto de profundidad de campo

Si te gusta el efecto de desenfoque de fondo en el juego cuando te mueves en un vehículo o usas un visor en un arma, activa esta opción. Te recordamos que, al igual que Motion Blur (el grado de desenfoque de movimiento), este efecto solo está disponible en valores de "Muy alto". y "Grado más alto" de "Ajuste de efectos especiales".
Objetivamente, usar este efecto ayuda a enfocarse en ciertos objetos o escenas durante el juego. Personaliza la opción a tu gusto sin miedo a perder rendimiento. Para ver el efecto de incluir la profundidad de campo, use la comparación interactiva:



Impacto en el rendimiento: ausente

Diferencia de FPS: 1-2 FPS entre valores "Off" y en" respectivamente.

Filtrado anisotrópico

Esta tecnología es conocida por todos y se utiliza siempre que sea posible. Le permite mantener la nitidez de las texturas al mirarlas desde diferentes ángulos en relación con el jugador. Por ejemplo, si está mirando al frente, la textura de la carretera de su lado cerca de los bordes del monitor no se verá borrosa, sino que permanecerá nítida. Para comprender mejor cómo funciona esta opción específicamente en GTA 5, use nuestra comparación interactiva:



Vale la pena señalar que el uso de esta tecnología dentro del juego puede no procesar completamente las superficies, por lo que le recomendamos que habilite el filtrado anisotrópico a través del controlador de su tarjeta de video para obtener aún más claridad y nitidez de las texturas en cualquier ángulo y en cualquier textura.

Impacto en el rendimiento: ausente(de hecho, la hay, pero demasiado insignificante)

Diferencia de FPS: 1-2 FPS entre valores "Off" y "16x" respectivamente.

sombreado AO

O la oclusión ambiental. Para muchos, esta tecnología será mejor conocida como SAO, aunque esta es solo una de sus opciones, pero es él quien se usa en el juego. Esta tecnología, en mi opinión, te permite transformar significativamente cualquier juego y otorgar un increíble nivel de autenticidad a las escenas del juego, si todos los demás aspectos, como la iluminación y los detalles, se realizan al nivel adecuado. La tecnología funciona de la siguiente manera: en la unión de dos objetos (por ejemplo, una pared y un piso) donde no puede llegar un flujo directo de luz y donde no puede aparecer una sombra generada por el motor del juego, la tecnología de sombreado global crea esta misma sombra. . De esta manera, varios objetos con detalles complejos cobran vida, ya que incluso las curvas más pequeñas comienzan a proyectar una sombra y la confiabilidad de un objeto o escena aumenta dramáticamente. Esta tecnología no crea sombras reales, lo que sería una gran carga para el sistema, sino que crea sombras fijas en las juntas, que desaparecen cuando se iluminan con una fuente de luz dinámica (por ejemplo, los faros de un automóvil o la linterna de un arma). Hay varios tipos de esta tecnología que difieren en un comportamiento más reflexivo y en la calidad del sombreado. En GTA 5, como ya se mencionó, se usa una de las variaciones más simples, pero esto no impide que transforme bastante la imagen. Para comprender la diferencia en la calidad de las escenas del juego al usar esta opción, use la comparación interactiva:


Muchos jugadores occidentales se quejaron de que esta opción simplemente no funciona por ningún valor. Por supuesto, se encontró una salida, así que si te encuentras en una situación así, sigue estos pasos:

  1. Establezca el valor de configuración deseado "Sombreado AO"(recomendado "Alto")
  2. Guarda tus cambios
  3. Parámetro "Configuración de efectos especiales" cambiar a "Estándar"
  4. Guarda tus cambios
  5. Parámetro "Configuración de efectos especiales" volver al valor que se estableció antes de realizar los cambios en el párrafo 3.
  6. Guarde sus cambios.

En opinión del autor de esta guía, esta configuración debe estar habilitada en cualquier escenario, ya que casi no tiene efecto en el rendimiento, pero brinda una calidad increíble de las escenas del juego, especialmente en el condado de Blaine, donde la tecnología crea sombras para el césped y piedras Se ve muy bien, te lo garantizo.

Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 2-4 FPS entre valores "Off" y "alto" respectivamente.

mosaico

Esta opción solo está disponible con DirectX 11. La tecnología crea detalles geométricos adicionales para los objetos, haciéndolos más voluminosos y suaves. En GTA 5, esta tecnología afecta principalmente a los árboles, algunas entidades urbanas como cables y alambres, la superficie del agua y las piedras. Durante el juego normal, las diferencias al usar esta opción no son tan notables, pero aun así puede brindar una experiencia de juego algo mayor. La configuración tiene un impacto de rendimiento bastante bajo. Para mostrar el efecto del uso de esta tecnología, le ofrecemos una comparación interactiva, donde hermosas palmeras son el objeto de comparación:



Solo hay dos capturas de pantalla de comparación en la comparación, ya que la diferencia entre el resto de configuraciones apenas se distingue.

Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 3-4 FPS entre valores "Off" y "Muy alto". respectivamente.

Configuración de imagen avanzada

largas sombras

Cuando esta opción está activada, las sombras del juego se volverán más "acabadas" en el sentido de que se proyectarán completamente desde el objeto, es decir, desde el punto más bajo hasta el punto más alto del modelo de juego. Si no está del todo claro, imagine una farola con una altura de 2500 mm (2,5 metros). Con la opción deshabilitada largas sombras"La sombra proyectada por el pilar será de ~2000 mm, desde la parte inferior del pilar hasta la parte superior de 2000 mm. Con esta opción habilitada, la sombra se proyectará hasta los 2500 mm completos de la altura de la columna de mercurio. También , cuando el parámetro discutido está habilitado, las sombras se proyectarán a una distancia mayor de la fuente que si el parámetro estuviera apagado. Por supuesto, la columna se toma solo como un ejemplo conveniente, y la opción deshabilitada de sombras largas en ningún caso "cortes" su altura y por tanto no verás una sombra inferior de la columna.La opción actúa de forma muy selectiva y en todas estas se aprecian especialmente bien los cambios en la longitud de las sombras durante el amanecer y el atardecer, ya que sabes por el curso escolar (si fuiste a clases) que dependiendo del ángulo de la luz que cae sobre el objeto, la longitud de la sombra proyectada por el objeto cambia.Durante las horas normales del día, el cambio en esta opción puede no ser como notable y requerirá un poco de esfuerzo para ver la diferencia en la longitud de las sombras. En base a esto, se puede decir que la configuración se activa y desactiva a su gusto. Si no le importa sacrificar un par de fotogramas por segundo en aras de sombras más espectaculares al amanecer y al atardecer, habilite esta opción. Si cada cuadro cuenta, desactive la opción. Para que pueda ver visualmente las diferencias al usar el parámetro discutido, ofrecemos una comparación interactiva con capturas de pantalla tomadas durante la puesta del sol:



Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 2-3 FPS entre valores "Off" y en" respectivamente.

Sombras de alta resolución

Continuación booleana del parámetro " ". Agrega aún más resolución a los mapas de sombras, como resultado de lo cual su calidad es lo más alta posible (siempre que el parámetro principal Calidad de la sombra esté establecido en el valor máximo). Los cambios cuando esta opción está activada se ven mejor con el Parámetro "agudo" " ". Cuando use otros métodos de suavizado de sombras, prácticamente no verá una diferencia en el resultado final. La configuración no afecta tanto el rendimiento, pero sin embargo, si no es el propietario de una computadora de alta gama y usa algoritmos de suavizado de sombras , como NVIDIA PCSS o AMD CHS, esta configuración no supondrá una gran diferencia para usted y es mejor dejarla. Para comparar la calidad de salida de las sombras con la configuración en cuestión, bienvenido a nuestra comparación interactiva ("Soft Sombras" establecido en "Nítido"):



Impacto en el rendimiento: promedio
Diferencia de FPS: 5-7 FPS entre valores "Off" y en" respectivamente.

Cargando texturas más detalladas mientras vuela

Con la traducción de esta opción, los traductores de 1C también lo intentaron. En el original, este parámetro se llama " Transmisión de alto detalle mientras vuela", lo que significa cargar no texturas más detalladas, sino objetos. Sí, exactamente objetos, lo que significa que durante el vuelo se dibujarán objetos más detallados del mundo del juego. Esto es especialmente cierto para varias vallas publicitarias, grandes arbustos en el suelo, techos de casas, vallas y todo tipo de vallas, etc. En una palabra, todo lo que llama especialmente la atención durante el vuelo y crea un patrón general del terreno, haciéndolo más vivo a simple vista, lo que generalmente es posible durante el vuelo. permanece en un nivel cómodo, por lo tanto, se recomienda habilitar esta configuración.



Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 3-5 FPS entre valores "Off" y en" respectivamente.

Mayor distancia de carga para objetos más detallados

La configuración es un elemento secundario del parámetro " " y lógicamente continúa su acción, pero, a diferencia del elemento principal, tiene un impacto mucho mayor en la calidad y el rendimiento de los gráficos. Si los cambios en el parámetro Escala de enfoque prácticamente no se notaron en un vistazo rápido al panorama general del juego, entonces con un cambio en el parámetro secundario, la situación es completamente diferente. La configuración se presenta en forma de escala y, a partir de los valores más pequeños de su relleno, notará efectos cada vez más obvios e increíbles del parámetro en la calidad del detalle de los objetos a largas distancias. Esto es especialmente notable en los paisajes del condado de Blaine, donde se encuentra una gran cantidad de objetos, que se suman notablemente al detalle con un aumento en el valor del parámetro en discusión. Entre todos los parámetros, este tiene el mayor impacto en el rendimiento según todos los criterios, ya que puede reducir significativamente los FPS y al mismo tiempo "comerse" una cantidad muy significativa de memoria de video, por lo tanto, esta configuración es más adecuada para los propietarios de los mejores -computadoras finales con una gran cantidad de memoria de video. A continuación se muestra una comparación interactiva que muestra los cambios en los detalles de fondo:



Impacto en el rendimiento: alto(consume mucho memoria de video)

Diferencia de FPS:


Longitud de la sombra

Finalmente, el último parámetro de esa impresionante lista que hemos analizado será el ajuste responsable de la distancia a la que se dibujarán las sombras sin pérdida de calidad, debido a la reducción del tamaño del mapa de sombras. En el original, el parámetro se llama " Distancia de sombra extendida"(¡Hola, traductores de 1C!). En su significado, la opción está cerca de la configuración que regula la distancia de los objetos de dibujo, solo que aquí las sombras actúan como objetos. Cuanto más se llena la escala de configuración, más mayor distancia del jugador, las sombras conservarán su detalle original, parametrizado, responsable de la calidad de las sombras. La opción no perjudica tanto el rendimiento, pero sin embargo, está más pensada para sistemas de gama alta en cuanto a configuraciones que para máquinas medias y, sobre todo, débiles. A continuación, como siempre, puedes ver una comparación interactiva que muestra el efecto de la configuración en las sombras del juego:



Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS: 3-5 FPS entre "0%" y "100%" respectivamente.

La segunda parte:

Configuraciones de gráficos alternativas y configuraciones de gráficos óptimas

Esta parte de la sección analizará varias formas en las que puede mejorar la calidad de los gráficos sin perder rendimiento y, en algunos casos, incluso mejorarlo. Se otorgará una especie de calificación de "glotonería" de la configuración, según la cual puede averiguar qué configuración gráfica debe cambiarse en primer lugar si no está satisfecho con el rendimiento actual del juego. Además, se darán instrucciones sobre cómo automatizar el proceso de configurar un juego para los perezosos usando un especial software de NVIDIA.

Vale la pena señalar que todas las formas y métodos que se discutirán a continuación fueron creados y escritos para propietarios de tarjetas de video. NVIDIA GeForce , por lo tanto, si usted es el propietario del equipo de AMD, deberá seguir todas las instrucciones del programa Catalizador AMD Centro de control de la misma manera que sucede en el programa Panel de control de NVIDIA. Estos programas son similares en principio, por lo que no te resultará difícil adaptar las instrucciones por ti mismo. ¡Ir!

Clasificación de la configuración de gráficos por impacto en el rendimiento

¿Qué es lo primero que haces cuando inicias el juego y comienzas a jugar, encuentras un rendimiento notablemente bajo o, más simplemente, "frenas"? Por supuesto, comienzas a luchar en la histeria, vas al menú de configuración de gráficos y comienzas a bajarlos. La pregunta es, ¿qué configuración bajará primero? Muchos usuarios intentan actuar de forma lógica y en función de su experiencia en la configuración de otros juegos e intentan adivinar qué configuraciones pueden afectar más el rendimiento y cuáles deben cambiarse primero. Este es probablemente el enfoque más correcto y competente para configurar el juego, ya que simplemente bajando a todos y todo, puede obtener un aumento bastante grande en el rendimiento, pero aún volverá a configurar manualmente cada parámetro, porque nadie quiere mirar. en gráficos terribles, ¿verdad? Aunque, claro, hay excepciones a esta regla en pos del mítico FPS máximo en detrimento de la parte gráfica.

Para que no te preocupes por qué configuración bajar primero para ganar más FPS o qué hacer si el juego se “ralentiza”, hemos preparado para ti la llamada calificación de configuraciones gráficas según su impacto. en el rendimiento, basado en el impacto de cada configuración individual en FPS y en la cantidad de memoria de video.

Para empezar, le aconsejo que se familiarice con qué parámetros son los más "glotones" en relación con la memoria de video de su adaptador de video (haga clic en la imagen para ampliarla):

En función de estos valores, puede averiguar por sí mismo cuál de las configuraciones debe reducirse para "mantenerse dentro" de la cantidad de memoria de video que tiene, o simplemente para minimizar el uso de este último, ya que, como antes , la cantidad de memoria de video utilizada puede exceder significativamente la disponible, pero cuanto menor sea la diferencia entre estos valores, es menos probable que se produzcan "congelaciones".

Además, presento a su atención la misma clasificación de parámetros, que se mencionó al principio.
Todos los parámetros se presentan en orden descendente, es decir: primero van los ajustes más "glotones" y exigentes, y luego, en orden descendente, hay parámetros que prácticamente no tienen efecto en el rendimiento.

Los parámetros que tienen un alto impacto en el rendimiento están resaltados en rojo.
naranja - medio, verde - bajo, respectivamente.

Puede obtener información detallada sobre cada parámetro de la lista simplemente haciendo clic en la línea con su nombre. Esta acción lo llevará al encabezado correspondiente de la primera parte de esta sección de la guía. Te recuerdo que la mayoría de los parámetros tienen una comparación interactiva por si no puedes decidir si bajar los valores de uno u otro parámetro sin saber exactamente cómo afectará al componente gráfico.

Método alternativo para habilitar FXAA

Como se menciona en el título, MSAA brinda una excelente calidad de imagen, pero reduce significativamente el rendimiento (primer lugar en la calificación de "glotonería"). A su vez, el suavizado basado en el algoritmo FXAA brinda un rendimiento excelente, pero terrible en su implementación en el juego. Es por eso que se decidió recurrir a otra forma de habilitar el suavizado: mediante programación, a través de la configuración 3D del controlador de la tarjeta de video.

Cómo hacerlo paso a paso:


Optimización con un clic con GeForce Experience

Hace relativamente poco tiempo nació de las entrañas de NVIDIA una poderosa herramienta para optimizar la configuración del juego llamada GeForce Experience. ¡Este programa contiene perfiles especialmente creados para más de 250 juegos y le permite elegir la configuración óptima para el juego en función del rendimiento de su computadora con solo un clic! Además, el programa puede buscar automáticamente actualizaciones de controladores para su adaptador de video y varios programas de NVIDIA.

Esta es una gran solución para aquellos jugadores que no quieren molestarse con una configuración de juego larga, pero quieren comenzar de inmediato. Como se Juega. Puede elegir entre alto rendimiento o máxima calidad, y el programa seleccionará automáticamente los perfiles de configuración necesarios, que se actualizan constantemente a través de una "nube" especial.

Puede descargar el programa en el sitio web oficial de NVIDIA o puede instalarlo junto con el controlador de la tarjeta de video. Después de la instalación y el primer lanzamiento, el programa buscará automáticamente actualizaciones para el controlador del adaptador de video y descargará los perfiles de juego necesarios, luego de lo cual escaneará su sistema en busca de juegos. Al finalizar, los juegos encontrados se mostrarán en el lado izquierdo de la ventana del programa.

A continuación, solo deberá seleccionar un juego de la lista (en nuestro caso, este Grand Theft Auto 5) y en la parte derecha de la ventana haga clic en el botón verde "Optimizar". El programa establecerá la configuración óptima para el juego y la guardará. Si desea determinar por sí mismo lo que necesita: alto rendimiento o excelentes gráficos, haga clic en icono de llave al lado del botón "Optimizar" y con la ayuda control deslizante establecer el equilibrio necesario entre calidad y rendimiento.

Tecnología DSR en GTA 5

La súper resolución dinámica le permite calcular la imagen en los juegos en una resolución más alta,
y luego escale el resultado a la resolución de su monitor, proporcionando gráficos en
4K en pantalla HD. La tecnología funciona perfectamente en GTA 5 y te permite obtener la mejor calidad de imagen posible, incluso si no tienes un monitor para resoluciones ultra altas, como 4K.
Con la inclusión de la tecnología DSR, los gráficos se suman a todo: las texturas se vuelven más nítidas, la necesidad de suavizado desaparece debido al hecho de que ahora los modelos de juegos se muestran en resolución ultra alta, toda la vegetación se ve más elaborada y clara, la calidad de Los efectos del juego en general aumentan, el detalle de los planes distantes se transforma significativamente en el Juego.

Esta tecnología está destinada a usuarios con configuraciones top de equipos con tarjetas gráficas de última generación marcadas como GTX.

DSR está habilitado y configurado en la configuración 3D del controlador. Si el sistema está conectado a un monitor adecuado, puede seleccionar un multiplicador en relación con la resolución "nativa" de la pantalla. Hace que aparezcan los ajustes correspondientes en los juegos, que se pueden seleccionar. NVIDIA ha implementado un filtro especial que le permite realizar un escalado fraccional sin perder calidad de imagen.

La compatibilidad con DSR en el controlador estará disponible para monitores con las siguientes resoluciones:

  • 2560x1600
  • 2560x1440
  • 1920x1080

Es decir, los monitores 4K ya no tendrán esta opción. Entonces, la propia NVIDIA pensó en qué resoluciones nativas DSR tiene sentido y en cuáles no. En cualquier caso, reducir la resolución a una resolución de 3840 x 2160 píxeles no es razonable hoy en día, ya que las tarjetas de video simplemente no tienen los recursos adecuados para renderizar a resoluciones más altas.

Encender esta tecnología puede seleccionar las líneas en la lista de parámetros de la aplicación
"DSR-Factores" Y " Suavidad DSR y ajustándolos a los valores deseados.

"DSR-Suavidad" le permite ajustar el nivel del filtro gaussiano, es decir, el nivel de suavizado (desenfoque). El ajuste será útil si desea lograr una calidad de imagen óptima. Cada jugador reacciona al nivel de anti-aliasing de manera diferente, y entre juegos también difiere el nivel óptimo de DSR. Por lo tanto, tiene sentido usar esta configuración si planea jugar con superresolución dinámica activa. Recomendamos un valor en torno al 30% como el más óptimo.
También recomendamos echar un vistazo a nuestra pequeña comparación interactiva al usar DSR.

Configuración detallada de gráficos

  • Ignorar el límite de memoria. desactivar;
  • DirectX. Seleccione la versión 10, porque la versión 11 nos da acceso a configuraciones adicionales como suavizado MSAA, teselado y calidad de césped;
  • Resolución de pantalla y frecuencia. Fijamos nuestra resolución y 60 HZ, porque este es el FPS que conseguiremos;
  • Suavizado FXAA. Lo encendemos, casi no afecta el rendimiento, pero sí el efecto de alisado en el rostro;
  • Antialiasing MSAA. Apágalo, no estará disponible con DirectX 10, una de las configuraciones de juego más exigentes;
  • Sincronización vertical. Se recomienda dejarlo habilitado, sin embargo, si necesita liberar recursos adicionales, debe deshabilitarlo;
  • Población, variedad y enfoque. Totalmente al mínimo;
  • Calidad de textura. calidad estandar;
  • Calidad de sombreado. Alta calidad, porque no son exigentes con el sistema;
  • Calidad sombra. calidad estandar;
  • Calidad de reflexión. calidad estandar;
  • Calidad del agua. calidad estandar;
  • La calidad de las partículas, la hierba y los efectos especiales. calidad estandar;
  • Sombras suaves. Se recomienda establecer en Suave;
  • Filtrado anisotrópico. Ponemos x16;
  • Configuraciones de imagen adicionales. Deshabilitar todas las opciones disponibles.

Si todo lo anterior no ayudó, es posible que tenga problemas con el sistema operativo o el hardware (RAM, problemas con disco duro o sobrecalentamiento).

Configuración de la tarjeta de video

Para las tarjetas de video NVIDIA, debe ir al "Panel de control de NVIDIA" y en la pestaña "Ajustar configuración de imagen", mueva el control deslizante al estado "Rendimiento". Para Tarjetas gráficas AMD se recomienda utilizar la utilidad gratuita RadeonPro.

Ajuste de potencia. Panel de control - Opciones de energía - Configuración de suspensión - Cambiar opciones de energía avanzadas - PCI-Express- Administración de energía del estado de enlace - Valor: Desactivado

  • Filtrado anisotrópico: APAGADO
  • Sincronización vertical: APAGADO
  • Sombreado de iluminación de fondo: APAGADO
  • Número máximo de fotogramas preentrenados: 4
  • Optimización de subprocesos: ON (si hay varios procesadores)
  • Modo de administración de energía: se prefiere el modo de mejor rendimiento
  • Suavizado - Corrección gamma: APAGADO
  • Suavizado - Transparencia: DESACTIVADO
  • Almacenamiento en búfer triple: APAGADO
  • Filtrado de texturas - Optimización de muestreo anisotrópico: APAGADO
  • Filtrado de texturas - Calidad: alto rendimiento
  • Filtrado de texturas - Desviación negativa UD: Unión
  • Filtrado de texturas - Optimización trilineal: DESACTIVADO

Rendimiento de sistema

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