Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

Az adatbázisok (DB) tartalmát táblázatokban tárolják, de az információkat hagyományosan kényelmesebb formában jelenítik meg a felhasználó számára - űrlapok, jelentések készülnek. Az egyértelműség kedvéért különböző képeket tartalmaznak: fényképeket, képeket, emblémákat. Kényelmesebb a grafikus adatokat a táblázatok speciális mezőibe menteni. DBMS Microsoft Access számos lehetőséget támogat a képek adatbázisba való feltöltésére.

Szükséged lesz

  • – DBMS Microsoft Access;
  • - egy képet tartalmazó grafikus fájl.
Utasítás

1. Adjon hozzá egy mezőt OLE objektum adatbázistáblához. Ezen a területen van Microsoft alkalmazás Az Access mentheti a képeket. Nyissa meg a kívánt adatbázist, és a "Táblázatok" fülön válassza ki azt az elemet, amelybe a képet el szeretné helyezni. Hívja a kivitelezőt az asztalért. A terv szerkesztésekor adjon hozzá egy másik mezőt az OLE objektummező adattípussal. Adjon nevet, és mentse az alap metamorfózisokat ("Fájl" - "Mentés").

2. Helyezzen el egy OLE objektumot a mező cellába, pl. maga a kép. Ehhez nyissa meg a táblázatot nézet módban. Látni fogja a hozzáadott oszlopot. Helyezze a kurzort a kívánt cellába, és kattintson Jobb klikk egérhívás helyi menü. Válassza az "Objektum hozzáadása" parancsot.

3. A megnyíló párbeszédpanelen aktiválja a javasolt hozzáadási lehetőségek egyikét. Lehetőség van már meglévő grafikus fájl beszúrására, vagy először megfelelő szerkesztőben történő létrehozására, majd az aktuális adatbázishoz való csatolására. Az első esetben az "Object Type" mezőben válassza ki azt az alkalmazást, amelyben új képet szeretne készíteni, mondjuk "Ecsetrajz". Nyomja meg az OK gombot, ezzel egy időben elindul a szerkesztő program. Az objektum felvétele az adatbázisba a grafikus alkalmazás kép készítésével történő bezárása után fejeződik be.

4. A táblázat mezőben már szereplő kép beszúrásához válassza a 2. lehetőséget – aktiválja a "Létrehozás fájlból" kapcsolót a párbeszédablakban. Kattintson a "Tallózás ..." gombra, és adja meg az elérési utat és a nevet grafikus fájl képpel. Kívánatos, hogy egy kép legyen a lemezen .bmp vagy .dib formátumban. Ha szükséges, engedélyezze a "Link" jelölőnégyzetet az ablakban - ez lehetővé teszi, hogy a DBMS nyomon kövesse a grafikus fájl metamorfózisait, és újra betöltse a képet a táblázatban.

5. Erősítse meg a fájl letöltését az OK gombra kattintva, majd mentse magát az adatbázist. Ha nézet módban nyit meg egy táblázatot, az OLE objektum mezőjében nem maga a kép jelenik meg, hanem a „Bitmap” felirat. A grafikus kép akkor töltődik be a táblázatból, amikor a felhasználó űrlapokat és jelentéseket hoz létre, és azokkal dolgozik.

A html nyelv nem tökéletes, és számos jelentős hátránya van. Ha egy képet az oldalon egy adott helyhez szeretne kapcsolni, menőbb beszúrni egy táblázat segítségével. Ebben az esetben a kép háttérnek számít, és szöveg kerül rá.

Utasítás

1. Kezdetben egy táblázatot kell készíteni, ha még nem létezik. Ez a művelet az attribútumban kerül végrehajtásra. Ehhez címkéket használnak (a záró címke nélkülözhetetlen):

- asztal; - vonal;
- oszlop Főbb kiegészítő jellemzők: Border - border; Igazítás - vízszintes igazítás; Valign - függőleges igazítás; Bordercolor – szegélyszín; Szélesség - szélesség; Magasság – magasság. A szegély nélküli és bal/jobb tartalomigazítás nélküli 2X2-es táblázat szintaxisa a következő:
1. cella tartalma 2. cella tartalma
3. cella tartalma 4. cella tartalma

2. A képet később kell regisztrálni, mint a címkét

. Ha beszúr egy képet a fenti táblázat első cellájába, a következőket kapja:
2. cella tartalma
3. cella tartalma 4. cella tartalma
További jellemzők: Szélesség – szélesség; Magasság - magasság; Alt - alternatív szöveg, amely megjelenik a felhasználó számára, ha a képmegtekintési funkció le van tiltva; Igazítás - vízszintes igazítás; Valign - függőleges igazítás; Cím – a kép felirata.

3. Hivatkozásként kép használata megengedett. Ehhez elegendő a megfelelő címkébe öltöztetni: Egy táblázatban ez így nézne ki:

2. cella tartalma
3. cella tartalma 4. cella tartalma

4. A képek további valószínűségei. 1. A kép színének megváltoztatása, amikor rámutat az egérrel, majd később módosítja a kurzor helyét: onMouseOver=”this.style.background='#color number"" onMouseOut=”this.style.background='#color number" ”2. Cserélje ki a képet egy másik képre az egérrel: onmouseover=”this.src=’images/1.gif"” onmouseout=”this.src=’images/2.gif"”3. Forgó képkör beszúrása egy táblázatcellába (az értékek módosíthatók):

// 7 változó a viselkedés szabályozására var Car_Image_Width=100; var Car_Image_Height=100; var Car_Border=igaz; // igaz vagy hamis var Car_Border_Color="000000"; Border=”0″ var Car_Speed=5; var Car_Direction=igaz; // igaz vagy hamis var Car_NoOfSides=6; A // 4, 6, 8 vagy 12/* tömbnek kell lennie a képek és az opcionális hivatkozások megadásához. 4 oldalas körhinta esetén legalább 2 képet adjon meg 6 oldalú körhinta esetén legalább 3 értéket 8 oldalú körhinta esetén legalább 4 értéket adjon meg 12 oldalas körhinta esetén legalább 6 értéket adjon meg. Ha nincs szükség hivatkozásra, tartsa meg ""*/ Car_Image_Sources=new Array(“ images/1.gif”,””, „images/2.gif”,””, „images/3.gif”,””, „images/4.gif”,””, „images/5.gif” ”,”, „images/6.gif”,”” // MEGJEGYZÉS: Nincs vessző az utolsó sor után);/******************** NE SZERKESZTÉSE ALÁBB *** **********************************/ CW_I=új tömb(Car_NoOfSides/2+1);C_ClcW=új tömb (Car_NoOfSides/ 2); C_Coef=new Array(3*Math.PI/2,0,3*Math.PI/2,11*Math.PI/6,Math.PI/6,3*Math.PI/2,7*Math.PI /4, 0, Math.PI/4.3*Math.PI/2.5*Math.PI/3.11*Math.PI/6.0,Math.PI/6,Math.PI/3); var C_CoefOf=Car_NoOfSides==4?0:Car_NoOfSides==6?2:Car_NoOfSides==8?5:9; C_Pre_Img=new Array(Car_Image_Sources.length); var C_Angle=Car_Direction?Math.PI/(Car_NoOfSides/2):0,C_CrImg=Car_NoOfSides,C_MaxW,C_TotalW, C_Stppd=false,i,C_LeftOffset,C_HalfNo=Car_NoOfSides/2; function Carousel()( if(document.getElementById)( for(i=0;i

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
OSSZA MEG: