Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

Képessé vált a grafikus feldolgozóegység (GPU) teljesítményadatainak figyelésére. A felhasználók elemezhetik ez az információ hogy megértsük, hogyan használják fel a grafikus kártya erőforrásait, amelyeket egyre gyakrabban használnak a számítástechnikában.

Ez azt jelenti, hogy a PC-re telepített összes GPU megjelenik a Teljesítmény lapon. Ezenkívül a Folyamatok lapon láthatja, hogy mely folyamatok érik el a GPU-t, és a GPU-memóriahasználati adatok a Részletek lapon helyezkednek el.

Hogyan ellenőrizhető, hogy a GPU Performance Viewer támogatott-e

Bár a Feladatkezelőnek nincsenek konkrét követelményei a CPU, a memória, a lemez, ill hálózati adapterek, a GPU-k helyzete kicsit másképp néz ki.

Windows 10 rendszerben a GPU-adatok csak a Feladatkezelőben érhetők el, ha a Windows Display Driver Model (WDDM) architektúráját használja. A WDDM egy grafikus illesztőprogram-architektúra egy videokártyához, amely lehetővé teszi az asztali számítógépek és alkalmazások megjelenítését a képernyőn.

A WDDM grafikus magot biztosít, amely egy ütemezőt (VidSch) és egy videomemóriakezelőt (VidMm) tartalmaz. Ezek a modulok felelősek a döntések meghozataláért a GPU-erőforrások használatakor.

A feladatkezelő közvetlenül az ütemezőtől és a GPU videomemória-kezelőjétől kap információkat a GPU-erőforrások használatáról. Sőt, ez igaz mind az integrált, mind a dedikált grafikus processzorok esetében. A funkció megfelelő működéséhez a WDDM 2.0-s vagy újabb verziója szükséges.

Ha ellenőrizni szeretné, hogy eszköze támogatja-e a GPU-adatok megtekintését a Feladatkezelőben, kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Használja a Windows + R billentyűparancsot a Futtatás parancs megnyitásához.
  2. Írja be a parancsot dxdiag.exe a DirectX diagnosztikai eszköz megnyitásához, és nyomja meg az Enter billentyűt.
  3. Lépjen a "Képernyő" fülre.
  4. A jobb oldali "Illesztőprogramok" részben nézze meg az illesztőprogram-modell értékét.

Ha a modell WDDM 2.0 vagy újabb, a Feladatkezelő megjeleníti a használati adatokat GPU-k a Teljesítmény lapon.

A GPU teljesítményének nyomon követése a Feladatkezelővel

A GPU teljesítményadatainak a Feladatkezelővel való figyeléséhez egyszerűen kattintson a gombra Jobb klikk vigye az egeret a tálcára, és válassza a „Feladatkezelő” lehetőséget. Ha a Kompakt nézet aktív, kattintson a További részletek gombra, majd kattintson a Teljesítmény fülre.

Tanács: Mert Gyors indítás A Feladatkezelőben használhatja a Ctrl + Shift + Esc billentyűparancsot

Teljesítmény lap

Ha számítógépe támogatja a WDDM 2.0-s vagy újabb verzióját, akkor a lap bal oldali ablaktábláján Teljesítmény megjelenik a GPU-ja. Ha több GPU van a rendszerben telepítve, mindegyik a fizikai helyének megfelelő számmal jelenik meg, például GPU 0, GPU 1, GPU 2 stb.

A Windows 10 támogatja a több GPU-s csomagokat az Nvidia SLI és az AMD Crossfire módok használatával. Ha ezen konfigurációk valamelyike ​​megtalálható a rendszerben, a Teljesítmény lap minden hivatkozást felsorol egy szám segítségével (pl. 0. hivatkozás, 1. hivatkozás stb.). A felhasználó láthatja és ellenőrizheti a csomagon belüli minden GPU-t.

Az adott GPU oldalon összefoglaló teljesítményadatokat talál, amelyek általában két részre oszlanak.

Ez a rész magáról a GPU motorjairól tartalmazza az aktuális információkat, nem pedig az egyes magokról.

Az alapértelmezett feladatkezelő a négy legkeresettebb GPU-motort jeleníti meg, amelyek alapértelmezés szerint tartalmazzák a 3D-t, a másolást, a videó dekódolást és a videófeldolgozást, de ezeket a nézeteket a névre kattintva és egy másik motor kiválasztásával módosíthatja.

A felhasználó akár egyetlen motorra is módosíthatja a diagramnézetet, ha a jobb gombbal rákattint a szakasz bármely pontjára, és kiválasztja a „Grafikon módosítása > Egymagos” opciót.

A motorok grafikája alatt egy adatblokk található a videomemória fogyasztásával kapcsolatban.

A Feladatkezelő két típusú videomemóriát jelenít meg: megosztott és dedikált.

A dedikált memória olyan memória, amelyet csak használunk grafikus kártya. Ez általában a különálló kártyákon lévő VRAM mennyisége, vagy a processzor rendelkezésére álló memória mennyisége, amelyen a számítógép explicit redundanciára van konfigurálva.

A jobb alsó sarokban a „Hardveren lefoglalt memória” opció jelenik meg - ez a memóriamennyiség a video-illesztőprogram számára van fenntartva.

Az ebben a szakaszban lefoglalt memória mennyisége a folyamatok által aktívan használt memória mennyiségét jelenti, az ebben a szakaszban lévő megosztott memória mennyisége pedig a rendszermemória, grafikai igényekre fogyasztva.

Ezenkívül a bal oldali panelen a GPU-k neve alatt láthatja a GPU aktuális kihasználtságát. Fontos megjegyezni, hogy a Feladatkezelő a legtöbbet terhelt motor százalékos arányát használja a teljes használat megjelenítésére.

Az időbeli teljesítményadatok megtekintéséhez futtasson egy olyan alkalmazást, amely intenzíven használja a GPU-t, például egy videojátékot.

Folyamatok lap

A lapon a GPU teljesítményét is nyomon követheti Folyamatok. Ebben a részben egy adott folyamat összefoglalóját találja.

A „GPU” oszlop a legaktívabb motor használatát mutatja, amely egy adott folyamat teljes GPU-erőforrás-használatát mutatja.

Ha azonban több motor 100 százalékos használatról számol be, akkor zavart okozhat. A további „GPU mag” oszlop részletes információkat tartalmaz a folyamat által betöltött motorról.

A Folyamatok lap oszlopfejléce a rendszeren elérhető összes GPU teljes erőforrás-felhasználását mutatja.

Ha nem látja ezeket az oszlopokat, kattintson jobb gombbal bármelyik oszlopfejlécre, és jelölje be a megfelelő négyzeteket.

Részletek lapon

Alapértelmezés szerint a lap nem jeleníti meg a GPU-információkat, de bármikor jobb gombbal kattinthat egy oszlopfejlécre, kiválaszthatja az "Oszlopok kiválasztása" lehetőséget, és engedélyezheti a következő lehetőségeket:

  • GPU mag
  • Dedikált GPU memória
  • Megosztott GPU memória

A memórialapok megjelenítik az adott folyamat által használt teljes és lefoglalt memória mennyiségét. A GPU és a GPU Core oszlopok ugyanazokat az információkat mutatják, mint a Folyamatok lapon.

A Részletek lap használatakor ügyelnie kell arra, hogy az egyes folyamatok által hozzáadott felhasznált memória nagyobb lehet, mint a teljes rendelkezésre álló memória, mivel a rendszer többször számolja a teljes memóriát. Ezek az információk hasznosak egy folyamat memóriahasználatának megértéséhez, de érdemes a Teljesítmény fület használni a pontosabb grafikus használati információk megtekintéséhez.

Következtetés

A Microsoft elkötelezett amellett, hogy a felhasználók számára pontosabb eszközt biztosítson a grafikus teljesítmény értékeléséhez, mint harmadik féltől származó alkalmazások. Vegye figyelembe, hogy ezen a funkción a munka folytatódik, és a közeljövőben fejlesztések lehetségesek.

Feladatkezelő Windows 10 részletes felügyeleti eszközöket tartalmaz GPU (GPU). Megtekintheti az egyes alkalmazások és a rendszerszintű GPU használatát, és Microsoft azt ígéri, hogy mutat feladatkezelő pontosabb lesz, mint a harmadik féltől származó segédprogramok.

Hogyan működik

Ezeket a funkciókat GPU bekerültek a frissítésbe Fall Creators for Windows 10 , más néven Windows 10 1709-es verzió . Ha Windows 7, 8 vagy régebbi rendszert használ Windows verzió 10, ezeket az eszközöket nem fogja látni a feladatkezelőben.

ablakok a Windows Display Driver Model újabb funkcióit használja az információk közvetlen kinyerésére GPU (VidSCH) és videó memóriakezelő (VidMm) a WDDM grafikus magban, amelyek felelősek az erőforrások tényleges elosztásáért. Nagyon pontos adatokat mutat, függetlenül attól, hogy milyen API-alkalmazásokat használnak a GPU eléréséhez – Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle vagy bármi más.

Ezért be feladatkezelő csak a WDDM 2.0 kompatibilis rendszerek jelennek meg GPU-k . Ha nem látja, akkor a rendszer GPU-ja valószínűleg régebbi típusú illesztőprogramot használ.

Ellenőrizheti, hogy a WDDM melyik verzióját használja az illesztőprogram GPU a Windows gomb + R megnyomásával, írja be a "dxdiag" mezőt, majd nyomja meg az "Enter" billentyűt"Az eszköz megnyitásához" DirectX diagnosztikai eszköz". Kattintson a Képernyő fülre, és nézze meg a Modell jobb oldalán az Illesztőprogramok alatt. Ha itt WDDM 2.x illesztőprogramot lát, akkor a rendszere kompatibilis. Ha lát itt egy WDDM 1.x illesztőprogramot, az Ön GPUösszeegyeztethetetlen.

A GPU teljesítményének megtekintése

Ez az információ itt érhető el feladatkezelő , bár alapértelmezés szerint rejtve van. A megnyitáshoz nyissa meg Feladatkezelő jobb gombbal kattintson a tálcán lévő üres helyre, és válassza a " Feladatkezelő” vagy a Ctrl+Shift+Esc lenyomásával a billentyűzeten.

Kattintson a További részletek gombra az ablak alján Feladatkezelő' ha a normál egyszerű nézetet látja.

Ha A GPU nem jelenik meg a feladatkezelőben , V teljes képernyős mód a lapon" Folyamatok» kattintson jobb gombbal bármelyik oszlop fejlécére, majd engedélyezze a « lehetőséget GPU ". Ez hozzáad egy oszlopot GPU , amely lehetővé teszi az erőforrások százalékos arányának megjelenítését GPU az egyes alkalmazások által használt.

Engedélyezheti a " GPU mag hogy megtudja, melyik GPU-t használja az alkalmazás.

Általános használat GPU A rendszeren lévő összes alkalmazás közül az oszlop tetején jelenik meg GPU. Kattintson egy oszlopra GPU a lista rendezéséhez, és megtekintheti, hogy mely alkalmazások használják GPU legfőképpen Ebben a pillanatban.

Szám az oszlopban GPU az alkalmazás által az összes motorhoz használt legmagasabb használat. Így például, ha egy alkalmazás a GPU 3D motorjának 50%-át és a GPU videodekódoló motorjának 2%-át használja, akkor a GPU oszlopban csak az 50%-ot fogja látni.

A " oszlopban GPU mag” jelenik meg minden alkalmazásnál. Megmutatja, mit fizikai GPUés milyen motort használ az alkalmazás, például hogy 3D-s motort vagy videódekódoló motort használ-e. A " Teljesítmény', amiről a következő részben lesz szó.

Egy alkalmazás videomemória-használatának megtekintése

Ha kíváncsi arra, hogy egy alkalmazás mennyi videomemóriát használ, lépjen a Feladatkezelő Részletek lapjára. A Részletek lapon kattintson jobb gombbal bármelyik oszlopfejlécre, és válassza az Oszlopok kiválasztása lehetőséget. Görgessen le, és engedélyezze az oszlopokat " GPU », « GPU mag », « "És" ". Az első kettő a Folyamatok lapon is elérhető, de az utolsó két memóriaopció csak a Részletek panelen érhető el.

" oszlop Dedikált GPU memória » megmutatja, mennyi memóriát használ az alkalmazás az Ön készülékén GPU. Ha a számítógépén külön NVIDIA vagy AMD grafikus kártya van, akkor ez a VRAM része, vagyis mennyi fizikai memória a grafikus kártyán használja az alkalmazást. Ha van integrált grafikus processzor , a normál rendszermemória egy része kizárólag a grafikus hardver számára van fenntartva. Ez azt mutatja, hogy a lefoglalt memória mekkora részét használja az alkalmazás.

ablakok lehetővé teszi az alkalmazások számára, hogy bizonyos adatokat a rendszeres DRAM-ban tároljanak. " oszlop Megosztott GPU memória ' megmutatja, hogy az alkalmazás jelenleg mennyi memóriát használ a videoeszközökhöz a számítógép normál rendszer-RAM-jából.

Bármelyik oszlopra kattintva rendezheti őket, és megnézheti, melyik alkalmazás használja a legtöbb erőforrást. Például a GPU-n a legtöbb videomemóriát használó alkalmazások megtekintéséhez kattintson a " Dedikált GPU memória ».

A GPU megosztás használatának nyomon követése

Az általános erőforrás-használati statisztikák nyomon követése GPU, menj a " Teljesítmény'és nézd' GPU» az oldalsáv alján. Ha számítógépe több GPU-val rendelkezik, itt több lehetőséget is láthat GPU.

Ha több összekapcsolt GPU-ja van – olyan funkció használatával, mint az NVIDIA SLI vagy az AMD Crossfire, akkor a nevükben „#” jellel azonosíthatja őket.

ablakok használatot jeleníti meg GPU valós időben. Alapértelmezett Feladatkezelő megpróbálja megjeleníteni a legérdekesebb négy motort a rendszereden történt események alapján. Például különböző grafikákat fog látni attól függően, hogy 3D-s játékokkal játszik vagy videókat kódol. Azonban rákattinthat a grafikonok feletti bármelyik névre, és kiválaszthatja a többi elérhető motort.

Az Ön neve GPU Az oldalsávban és az ablak tetején is megjelenik, így könnyen ellenőrizhető, hogy milyen grafikus hardver van telepítve a számítógépére.

Dedikált és megosztott memóriahasználati grafikonokat is láthat majd GPU. Megosztott memóriahasználat GPU arra utal, hogy a rendszer teljes memóriájából mennyit használnak fel feladatokra GPU. Ez a memória normál rendszerfeladatokhoz és videofelvételekhez egyaránt használható.

Az ablak alján olyan információk jelennek meg, mint a telepített videó-illesztőprogram verziószáma, a fejlesztés dátuma és a fizikai hely. GPU a rendszerén.

Ha ezeket az információkat egy kisebb ablakban szeretné megtekinteni, amelyet könnyebb a képernyőn hagyni, kattintson duplán bárhol a GPU képernyőjén, vagy kattintson a jobb gombbal bárhová, és válassza ki a lehetőséget. Grafikus összefoglaló". Maximalizálhatja az ablak méretét, ha duplán kattint a panelre, vagy jobb gombbal kattintson rá, és törölje a " Grafikus összefoglaló».

Ha csak egy motorgrafikont szeretne megtekinteni, kattintson a jobb gombbal a diagramra, és válassza a Grafikon szerkesztése > Egymagos lehetőséget GPU.

Ha azt szeretné, hogy ez az ablak állandóan megjelenjen a képernyőn, kattintson az "Opciók" > " A többi ablak tetején».

Kattintson duplán a sávon belülre GPU még egyszer, és van egy minimális ablak, amelyet bárhol elhelyezhet a képernyőn.

2016-ban végre beigazolódtak a GPU-k teljes értékű generációváltásába vetett remények, amit korábban a bevált 28 nm-es folyamattechnológia által lehetővé tettnél lényegesen nagyobb tranzisztorsűrűségű és órajelű chipek előállításához szükséges gyártási képességek hiánya nehezített. A 20 nm-es technológia, amelyet két évvel ezelőtt reméltünk, kereskedelmileg veszteségesnek bizonyult a diszkrét GPU-khoz hasonló méretű chipek esetében. Mivel a TSMC és a Samsung, akik az AMD és az NVIDIA alvállalkozói lettek volna, nem használtak FinFET-et 20 nm-en, a potenciális wattonkénti teljesítménynövekedés 28 nm felett akkora volt, hogy mindkét vállalat inkább megvárta a 14/16 nm-es szabványok általános átvételét, már FinFET.

A fárasztó várakozás azonban évek teltek el, és most kiértékelhetjük, hogy a GPU-gyártók miként adtak meg a frissített technikai folyamatban rejlő lehetőségeket. Amint a gyakorlat ismét megmutatta, a "nanométerek" önmagukban nem garantálják a chip magas energiahatékonyságát, így az NVIDIA és az AMD új architektúrája ebben a paraméterben nagyon eltérőnek bizonyult. További érdekességet pedig az is bevezetett, hogy a cégek már nem egy gyár (TSMC) szolgáltatásait veszik igénybe, mint a korábbi években. Az AMD a GlobalFoundries céget választotta a 14 nm-es FinFET technológián alapuló Polaris GPU-k gyártásához. Az NVIDIA viszont továbbra is együttműködik a TSMC-vel, amely 16 nm-es FinFET-eljárást alkalmaz az összes Pascal chipen, kivéve a low-end GP107-et (amit a Samsung gyárt). Ez volt a Samsung 14 nm-es FinFET sorozata, amelyet egykor a GlobalFoundries licencelt, így a GP107 és riválisa, a Polaris 11 kényelmes lehetőséget biztosít számunkra, hogy összehasonlítsuk az AMD és az NVIDIA mérnöki eredményeit hasonló gyártási bázison.

A technikai részletekben azonban nem merülünk el idő előtt. Általánosságban elmondható, hogy mindkét cég következő generációs GPU-ra épülő javaslatai a következők. Az NVIDIA a Pascal architektúragyorsítók teljes sorát hozta létre, amelyek három fogyasztói minőségű GPU-n – GP107, GP106 és GP104 – alapulnak. Azonban a helye a zászlóshajó adapter, amely minden bizonnyal megkapja a nevet GeForce GTX 1080 Ti, jelenleg üres. Erre a pozícióra egy GP102 processzoros kártya pályázik, amelyet jelenleg csak az NVIDIA prosumer TITAN X gyorsítójában használnak.Tesla számítási gyorsítók.

Az AMD eddigi sikere szerényebb. A Polaris családból két processzor jelent meg, amelyek alapján a termékek a játék grafikus kártyák alsó és középkategóriájába tartoznak. A felső szintet a soron következő Vega GPU-család foglalja majd el, amely várhatóan átfogóan továbbfejlesztett GCN architektúrával fog rendelkezni (miközben a Polaris ebből a szempontból nem különbözik annyira a 28 nm-es Fiji és Tonga chipektől).

NVIDIA Tesla P100 és új TITAN X

Jensen Huang, az NVIDIA állandó vezetőjének erőfeszítései révén a vállalat már az általános célú számítástechnikai processzorok gyártójaként pozicionálja magát, mint a játék GPU-k gyártója. A jele annak, hogy az NVIDIA minden eddiginél komolyabban veszi a szuperszámítógép-üzletágat, az volt, hogy a Pascal GPU vonalat játékpozíciókra, másrészt számítástechnikai pozíciókra osztották.

Miután a 16 nm-es FinFET folyamat életbe léptetett a TSMC-nél, az NVIDIA első erőfeszítéseit a GP100 szuperszámítógép-chipbe fektette, amely a Pascal fogyasztói termékcsaládja előtt debütált.

A GP100 példátlan számú tranzisztort (15,3 milliárd) és shader ALU-t (3840 CUDA mag) tartalmaz. Ez az első olyan gyorsító, amelyet HBM2 memóriával (16 GB) és szilícium alapú GPU-val kombináltak. A GP100 a Tesla P100 gyorsítók részeként használatos, kezdetben szuperszámítógépekre korlátozódott az NVLINK busszal rendelkező speciális formai tényező miatt, de később az NVIDIA kiadta a Tesla P100-at szabványos bővítőkártya formátumban. PCI Express.

Kezdetben a szakértők azt feltételezték, hogy a P100 megjelenhet a játék grafikus kártyáiban. Az NVIDIA láthatóan nem tagadta ezt a lehetőséget, mivel a chip teljes értékű csővezetékkel rendelkezik a 3D grafika megjelenítéséhez. De most már világos, hogy nem valószínű, hogy valaha is túllép a számítástechnikai rést. Grafikához az NVIDIA rendelkezik egy kapcsolódó termékkel - a GP102-vel, amely ugyanazzal a shader ALU-val, textúra leképező egységekkel és ROP-okkal rendelkezik, mint a GP100, de hiányzik belőle a formanyomtatvány. egy nagy szám 64 bites CUDA magok, nem beszélve az egyéb architekturális változtatásokról (kevesebb ütemező, csonka L2 gyorsítótár, stb.). Az eredmény egy kompaktabb (12 milliárd tranzisztoros) mag, amely a HBM2 memória elhagyásával a GDDR5X javára lehetővé tette az NVIDIA számára a GP102 szélesebb piacra való kiterjesztését.

A GP102 mostantól a TITAN X prosumer gyorsító számára van fenntartva (nem tévesztendő össze a Maxwell architektúrájú GM200 chipen alapuló GeForce GTX TITAN X-szel), amely táblaként van elhelyezve a csökkentett precíziós számításokhoz (8-32 bites tartományban, amelyek közül a 8 és a 16 az NVIDIA kedvenc mélyedzése) még inkább, mint a játékoknál, bár a gazdag játékosok 1200 dollárért vásárolhatnak videokártyát. a GeForce GTX 1080 felett, de ez a túlhajtás segít. Ha összehasonlítjuk a túlhúzott GTX 1080-at és a TITAN X-et, akkor utóbbi már 34%-kal gyorsabb lesz. A GP102-re épülő új játék zászlóshajó azonban valószínűleg kevesebb aktív számítási egységgel rendelkezik, vagy elveszíti a számítási funkciók támogatását (vagy mindkettőt).

Mindent összevetve, a hatalmas GPU-k, például a GP100 és a GP102 kiadása a 16 nm-es FinFET folyamat korai szakaszában nagy eredmény az NVIDIA számára, különösen figyelembe véve azokat a kihívásokat, amelyekkel a vállalat szembesült a 40 és 28 nm-es periódus során.

NVIDIA GeForce GTX 1070 és 1080

Az NVIDIA a szokásos sorrendben dobta piacra GeForce 10-es sorozatú játékgyorsítóinak sorát – a legtöbbtől erős modellek költségvetésibbekhez. A GeForce GTX 1080 és más Pascal architektúrájú játékkártyák, amelyek azóta megjelentek a legvilágosabban azt mutatják, hogy az NVIDIA teljes mértékben kihasználta a 14/16 nm-es FinFET folyamat előnyeit a chipek sűrűbbé és energiahatékonyabbá tételére.

Ráadásul a Pascal létrehozásával az NVIDIA nemcsak a teljesítményt növelte a különféle számítási feladatokban (amint azt a GP100 és GP102 példája is mutatta), hanem a Maxwell chip architektúrát is kiegészítette a grafikai megjelenítést optimalizáló funkciókkal.

Röviden jegyezze meg a főbb újításokat:

  • továbbfejlesztett színtömörítés akár 8:1 arányban;
  • a PolyMorph Engine Simultaneous Multi-Projection funkciója, amely lehetővé teszi akár 16 vetítés létrehozását a jelenet geometriájából egy menetben (VR és több kijelzővel rendelkező rendszerek esetében az NVIDIA Surround konfigurációban);
  • megszakítási (preemption) képesség rajzhívás (rendereléskor) és parancsfolyam (számítások közben) végrehajtása során, amely a GPU számítási erőforrásainak dinamikus elosztásával együtt teljes mértékben támogatja az aszinkron számítást (Async Compute) - további teljesítményforrás a DirectX 12 API alatti játékokban és csökkentett késleltetés a VR-ben.

Az utolsó pont különösen érdekes, mivel a Maxwell chipek technikailag kompatibilisek voltak az aszinkron számítással (egyidejű munka a számítási és grafikus parancssorokkal), de a teljesítmény ebben a módban sok kívánnivalót hagyott maga után. Az aszinkron számítások Pascalban úgy működnek, ahogy kell, lehetővé téve a GPU hatékonyabb használatát olyan játékokban, amelyek külön szálat tartalmaznak a fizikai számításokhoz (bár igaz, a chipeknél NVIDIA probléma A shader ALU-k teljes betöltése nem olyan akut, mint az AMD GPU-k esetében).

A GTX 1070-ben és GTX 1080-ban használt GP104 processzor a GM204 utódja (a Maxwell család második szintű chipje), de az NVIDIA olyan magas órajelet ért el, hogy a GTX 1080 felülmúlja a GTX TITAN X-et (egy nagyobb GPU) átlagosan 29%-kal, és mindezt egy konzervatívabb hőcsomagon belül (180 vs. 250 watt). Még a GTX 1070 is, amely erősebben szeletelt, mint a GTX 970-et a GTX 980-hoz képest (és a GTX 1070 GDDR5-öt használ a GDDR5X helyett a GTX 1080-ban), még mindig 5%-kal gyorsabb, mint a GTX TITAN X.

Az NVIDIA Pascalban frissítette a kijelzővezérlőt, amely immár kompatibilis DisplayPort interfészek 1.3 / 1.4 és HDMI 2.b, ami azt jelenti, hogy egyetlen kábelen keresztül nagyobb felbontású vagy frissítési gyakoriságú képet továbbíthat – akár 5K 60 Hz-en vagy 4K 120 Hz-en. A 10/12 bites színmegjelenítés támogatást nyújt dinamikus hatókör(HDR) azon a néhány képernyőn, amelyen eddig ez a funkció megtalálható. A dedikált Pascal hardverblokk HEVC (H.265) videó kódolására és dekódolására képes akár 4K felbontásban, 10 bites színben (12 bites dekódolás) és 60 Hz-en.

Végül Pascal megszüntette a benne rejlő korlátokat előző verzió SLI buszok. A fejlesztők megemelték az interfész frekvenciáját, és kiadtak egy új, kétcsatornás hidat.

A Pascal architektúra ezen jellemzőiről a GeForce GTX 1080 áttekintésünkben olvashat bővebben. Mielőtt azonban rátérnénk az elmúlt év egyéb újdonságaira, érdemes megemlíteni, hogy a 10. sorban GeForce NVIDIA első alkalommal ad ki referencia-tervezési kártyákat az adott modellek teljes élettartama alatt. Mostantól Founders Edition néven kaphatók, és a partnerkártyák ajánlott kiskereskedelmi áránál drágábbak. Például a GTX 1070 és a GTX 1080 ajánlott ára 379 és 599 dollár (már fiatal korukban magasabb, mint a GTX 970 és GTX 980), míg a Founders Edition ára 449 és 699 dollár.

GeForce GTX 1050 és1060

A GP106 chip elterjesztette a Pascal architektúrát a mainstream játékgyorsító szegmensben. Funkcionálisan nem különbözik a régebbi modellektől, számítási egységek számát tekintve pedig a fele a GP104-nek. Igaz, a GP106 a GM206-tal ellentétben (ami a GM204 fele volt) 192 bites memóriabuszt használ. Ezenkívül az NVIDIA eltávolította az SLI-csatlakozókat a GTX 1060 kártyáról, ami felzaklatta a videoalrendszer fokozatos frissítésének rajongóit: ha ez a gyorsító kimeríti képességeit, többé nem lehet hozzá második videokártyát hozzáadni (kivéve azokat a DirectX 12-es játékokat). amelyek lehetővé teszik a terhelés elosztását a GPU megkerülő illesztőprogramjai között).

A GTX 1060 eredetileg 6 GB-os GDDR5-tel, egy teljesen működőképes GP106 chippel volt felszerelve, és 249/299 dollárért került eladásra (partnerkártyák és Founders Edition). Ekkor azonban az NVIDIA kiadott egy videokártyát 3 GB memóriával és 199 dolláros javasolt árral, ami a számítási egységek számát is csökkentette. Mindkét grafikus kártya vonzó, 120 W-os TDP-vel rendelkezik, sebességét tekintve pedig a GeForce GTX 970 és GTX 980 analógja.

A GeForce GTX 1050 és GTX 1050 Ti a Pascal architektúra által elsajátított legalacsonyabb kategóriába tartoznak. De bármennyire is szerénynek tűnnek az idősebb testvérek hátterében, az NVIDIA megtette a legnagyobb előrelépést a költségvetési rést illetően. A korábban is elfoglalt GTX 750/750 Ti a Maxwell architektúra első iterációjába tartozik, így a GTX 1050/1050 Ti a Pascal család többi gyorsítójával ellentétben nem egy, hanem másfél generációt lépett előre. A lényegesen nagyobb GPU-val és a magasabb frekvencián futó memóriával a GTX 1050/1050 Ti jobban megnövelte a teljesítményt elődeikhez képest, mint bármely más Pascal sorozat (90%-os különbség a GTX 750 Ti és a GTX 1050 Ti között).

És bár a GTX 1050/1050 Ti egy kicsivel több energiát fogyaszt (75 és 60 W), még mindig belefér a csatlakozó nélküli PCI Express kártyák teljesítménynormáiba. kiegészítő élelmiszer. Az NVIDIA nem adott ki junior gyorsítókat a Founders Edition formátumban, és az ajánlott kiskereskedelmi árak 109 és 139 dollár voltak.

AMD Polaris: Radeon RX 460/470/480

Az AMD válasza Pascalra a Polaris chipcsalád volt. A Polaris sorozat már csak két chipet tartalmaz, amelyek alapján az AMD három videokártyát (Radeon RX 460 , RX 470 és RX 480) gyárt, amelyekben a beépített RAM mennyisége is változik. Ahogy a modellszámokból is jól látható, a 400-as sorozatú Radeon a teljesítmény felső szintjét foglalta el. Az AMD-nek meg kell töltenie Vega szilícium alapú termékekkel. Az AMD még a 28 nm-es korszakban elsajátította azt a szokást, hogy viszonylag kis chipeken teszteli az innovációkat, és csak azután implementálja azokat zászlóshajó GPU-kba.

Rögtön meg kell jegyezni, hogy az AMD esetében az új grafikus processzorcsalád nem azonos új verzió az alapul szolgáló GCN (Graphics Core Next) architektúra, de tükrözi az architektúra és más termékjellemzők kombinációját. Az új folyamattechnológia szerint épített GPU-k esetében az AMD elhagyta a kódnévben szereplő különféle "szigeteket" (Északi-szigetek, Déli-szigetek stb.), és csillagok nevével jelöli azokat.

Ennek ellenére a Polarisban a GCN architektúra újabb, zsinórban harmadik frissítést kapott, aminek köszönhetően (a 14nm-es FinFET folyamatra való átállással együtt) az AMD jelentősen növelte a wattonkénti teljesítményt.

  • A számítási egység, a shader ALU-k GCN-ben való rendszerezésének alapvető formája, számos változáson ment keresztül az utasítások előzetes lekérésével és gyorsítótárazásával, az L2 cache hozzáférésekkel kapcsolatban, amelyek együttesen 15%-kal növelték a CU fajlagos teljesítményét.
  • Támogatják a félpontos (FP16) számításokat, amelyeket a számítógépes látás és a gépi tanulási programokban használnak.
  • A GCN 1.3 közvetlen hozzáférést biztosít a stream processzorok belső utasításkészletéhez (ISA), aminek köszönhetően a fejlesztők a legtöbb "alacsony szintű" ill. gyors kód- szemben a hardvertől elvonatkoztatott, árnyékoló DirectX és OpenGL nyelvekkel.
  • A geometria-processzorok most már a folyamat elején képesek kizárni a nulla méretű poligonokat vagy a vetítési pixeleket nem tartalmazó sokszögeket, és rendelkeznek egy index-gyorsítótárral, amely csökkenti az erőforrás-felhasználást kis duplikált geometriák renderelésekor.
  • Dupla L2 gyorsítótár.

Emellett az AMD mérnökei sok erőfeszítést tettek annak érdekében, hogy a Polaris a lehető legmagasabb frekvencián működjön. A GPU frekvenciáját mostantól minimális késleltetéssel szabályozzák (a késleltetés kevesebb, mint 1 ns), és a kártya minden PC-indításkor módosítja a feszültséggörbét, hogy figyelembe vegye az egyes chipek és a szilíciumöregedés működés közbeni paramétereinek változását.

A 14 nm-es FinFET-re való átállás azonban nem volt zökkenőmentes az AMD számára. A vállalat ugyanis 62%-kal tudta növelni a wattonkénti teljesítményt (a Radeon RX 480 és Radeon R9 380X játéktesztek eredményeiből és a kártyák névtábláján szereplő TDP-ből ítélve). A Polaris maximális frekvenciája azonban nem haladja meg az 1266 MHz-et, és a gyártópartnerek közül csak néhányan értek el többet a hűtési és áramellátási rendszereken végzett további munkákkal. Másrészt a GeForce videokártyák továbbra is vezetik a sebesség-teljesítmény arányt, amit az NVIDIA még a Maxwell generációban ért el. Úgy tűnik, az AMD az első szakaszban nem tudta feltárni az új generációs folyamattechnológia minden képességét, vagy maga a GCN architektúra már mélyreható modernizációt igényel - az utolsó feladatot a Vega chipekre bízták.

A Polaris alapú gyorsítók 109 és 239 dollár közötti ársávot foglalnak el (lásd a táblázatot), bár a GeForce GTX 1050/1050 Ti megjelenésére reagálva az AMD 100 dollárra, illetve 170 dollárra csökkentette a két alacsonyabb kártya árát. Jelenleg minden ár/teljesítmény kategóriában hasonló az erőviszonyok a versengő termékek között: a GeForce GTX 1050 Ti gyorsabb, mint a 4 GB RAM-mal rendelkező Radeon RX 460, a 3 GB memóriával rendelkező GTX 1060 gyorsabb, mint a az RX 470 és a teljes értékű GTX 1060 megelőzi az RX 480-at. AMD videokártyák Olcsóbbak, ami azt jelenti, hogy népszerűek.

AMD Radeon Pro Duo

Nem lesz teljes a beszámoló az elmúlt évről a diszkrét GPU-k terén, ha figyelmen kívül hagyunk még egyet a "piros" grafikus kártyák közül. Míg az AMD még nem adott ki zászlóshajó egy-GPU-t a Radeon R9 Fury X-hez, a cégnek egyetlen bizonyított lépése maradt, hogy folytassa az új határok meghódítását – két Fiji chip telepítése egyetlen kártyára. Ez a kártya, amelynek kiadását az AMD többször is elhalasztotta, mindazonáltal nem sokkal a GeForce GTX 1080 előtt megjelent az értékesítésben, de a professzionális Radeon Pro gyorsítók kategóriájába került, és platformként helyezték el a VR környezetben történő játékok létrehozását.

Az 1499 dolláros (drágább, mint egy pár Radeon R9 Fury Xs induláskor) játékos számára a Radeon Pro Duo nem választható, és még csak nem is volt lehetőségünk tesztelni. Kár, mert technikai szempontból a Radeon Pro Duo érdekfeszítőnek tűnik. A névkártya TDP mindössze 27%-kal nőtt a Fury X-hez képest, annak ellenére, hogy a csúcsfrekvenciák AMD processzorok 50 MHz-rel csökkentve. Korábban az AMD-nek már sikerült kiadnia egy sikeres kétprocesszoros videokártyát - Radeon R9 295X2-t, így a gyártó által bejelentett specifikációk nem keltenek nagy szkepticizmust.

Mi várható 2017-ben

A következő év fő elvárásai az AMD-vel kapcsolatosak. Az NVIDIA valószínűleg egy zászlóshajó GP102-alapú játékkártya kiadására szorítkozik GeForce GTX 1080 Ti néven, és talán a GeForce 10 sorozat másik megüresedését tölti be a GTX 1060 Ti-vel. Egyébként a Pascal-gyorsítók sora már kialakult, a következő architektúra, a Volta debütálását pedig csak 2018-ra tervezik.

Akárcsak a CPU területén, az AMD is egy igazán áttörést jelentő GPU mikroarchitektúra kifejlesztésére összpontosította erőfeszítéseit, míg a Polaris csak egy állomás lett az utóbbi felé vezető úton. Vélhetően már 2017 első negyedévében a társaság először bocsátja a tömegpiacra a legjobb szilíciumot, a Vega 10-et (és vele együtt, vagy ezt követően egy vagy több junior chipet a sorban). Képességeinek legmegbízhatóbb bizonyítéka az MI25 számítási kártya bejelentése volt a Radeon Instinct termékcsaládban, amely a mély tanulási feladatok gyorsítójaként szolgál. A specifikációk szerint nem kevesebb, mint a Vega 10-re épül. A kártya 12,5 TFLOPS feldolgozási teljesítményt fejleszt az egyszeri precíziós számításokban (FP32) - ez több, mint a GP102 TITAN X-e -, és 16 GB HBM2 memóriával van felszerelve. A videokártya TDP-je 300 watton belül van. A processzor tényleges sebességéről csak találgatni lehet, de az ismert, hogy a Vega a legmasszívabb frissítést hozza a GPU mikroarchitektúrájába az első GCN-alapú chipek öt évvel ezelőtti megjelenése óta. Ez utóbbi jelentősen javítja a wattonkénti teljesítményt, és lehetővé teszi a shader ALU-k (amelyekben az AMD chipek hagyományosan hiányoznak) feldolgozási teljesítményének hatékonyabb kihasználását a játékalkalmazásokban.

Azt is pletykálják, hogy az AMD mérnökei mára tökéletesre elsajátították a 14 nm-es FinFET folyamatot, és a cég készen áll a Polaris grafikus kártyák második verziójának kiadására, lényegesen alacsonyabb TDP-vel. Számunkra úgy tűnik, hogy ha ez igaz, akkor a frissített chipek inkább a Radeon RX 500-as vonalra kerülnek, mintsem a meglévő 400-as sorozatban kapnak emelt indexeket.

Alkalmazás. Az AMD és NVIDIA diszkrét videoadapterek jelenlegi sorozata

Gyártó AMD
Modell Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon R9 Nano Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X
GPU
Név Polaris 11 Polaris 10 Polaris 10 Fiji xt Fiji PRO Fiji xt
mikroarchitektúra GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2
Folyamat technológia, nm 14 nm-es FinFET 14 nm-es FinFET 14 nm-es FinFET 28 28 28
Tranzisztorok száma, millió 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900
1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266 — / 1 000 — / 1 000 — / 1 050
Shader ALU-k száma 896 2 048 2 304 4096 3584 4096
56 128 144 256 224 256
ROP-ok száma 16 32 32 64 64 64
RAM
Buszszélesség, bit 128 256 256 4096 4096 4096
Chip típusa GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM HBM HBM HBM
1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000)
Kötet, MB 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192 4096 4096 4096
I/O busz PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Teljesítmény
2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602
Teljesítmény FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
112 211 196/224 512 512 512
Képkimenet
DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
TDP, W <75 120 150 175 275 275
109/139 179 199/229 649 549 649
8 299 / 10 299 15 999 16 310 / 18 970 ND ND ND
Gyártó NVIDIA
Modell GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 GB GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 TITAN X
GPU
Név GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102
mikroarchitektúra Pascal Pascal Maxwell Maxwell Pascal Pascal Pascal
Folyamat technológia, nm 14 nm-es FinFET 14 nm-es FinFET 16 nm-es FinFET 16 nm-es FinFET 16 nm-es FinFET 16 nm-es FinFET 16 nm-es FinFET
Tranzisztorok száma, millió 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000
Órajel frekvencia, MHz: Alap órajel / Boost Clock 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1506/1708 1506/1708 1 506 / 1 683 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
Shader ALU-k száma 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584
A textúrafedések száma 40 48 72 80 120 160 224
ROP-ok száma 32 32 48 48 64 64 96
RAM
Buszszélesség, bit 128 128 192 192 256 256 384
Chip típusa GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
Órajel frekvencia, MHz (érintkezőnkénti sávszélesség, Mbps) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
Kötet, MB 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288
I/O busz PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Teljesítmény
Csúcsteljesítmény FP32, GFLOPS (a megadott maximális frekvencia alapján) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974
Teljesítmény FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
RAM sávszélesség, GB/s 112 112 192 192 256 320 480
Képkimenet
Képkimeneti interfészek DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, W 75 75 120 120 150 180 250
Javasolt kiskereskedelmi ár a kiadáskor (USA, adó nélkül), $ 109 139 199 249/299 (Founders Edition / partnerkártyák) 379/449 (Founders Edition / partnerkártyák) 599/699 (Founders Edition / partnerkártyák) 1 200
Ajánlott kiskereskedelmi ár a kiadás időpontjában (Oroszország), dörzsölje. 8 490 10 490 ND 18 999 / — (Founders Edition / partnerkártyák) ND / 34 990 (Founders Edition / partnerkártyák) ND / 54 990 (Founders Edition / partnerkártyák)

Az integrált grafikus processzor fontos szerepet játszik mind a játékosok, mind az igénytelen felhasználók számára.

A játékok, filmek, az internetes videók és képek minősége attól függ.

Működés elve

A grafikus processzor a számítógép alaplapjába van integrálva – így néz ki a beépített grafika.

Általában arra használják, hogy eltávolítsák a grafikus adapter telepítésének szükségességét -.

Ez a technológia segít csökkenteni a késztermék költségeit. Ezenkívül az ilyen processzorok kompaktsága és alacsony energiafogyasztása miatt gyakran telepítik őket laptopokba és alacsony fogyasztású asztali számítógépekbe.

Így az integrált grafikus processzorok annyira betöltötték ezt a rést, hogy az amerikai boltok polcain található laptopok 90%-a éppen ilyen processzorral rendelkezik.

A hagyományos, integrált grafikus videokártya helyett gyakran maga a számítógép RAM-ja szolgál segédeszközként.

Igaz, ez a megoldás némileg korlátozza a készülék teljesítményét. Maga a számítógép és a GPU azonban ugyanazt a buszt használja a memória számára.

Tehát egy ilyen „szomszédság” befolyásolja a feladatok teljesítményét, különösen összetett grafikával és játék közben.

Fajták

Az integrált grafikának három csoportja van:

  1. A megosztott memóriás grafika a fő processzorral közös memóriakezelésen alapuló eszköz. Ez nagymértékben csökkenti a költségeket, javítja az energiatakarékos rendszert, de rontja a teljesítményt. Ennek megfelelően azok számára, akik összetett programokkal dolgoznak, az ilyen típusú integrált GPU-k nagyobb valószínűséggel nem működnek.
  2. Diszkrét grafika - egy videochip és egy vagy két videomemória modul van forrasztva az alaplapon. Ennek a technológiának köszönhetően jelentősen javul a képminőség, és lehetővé válik a háromdimenziós grafikával való munkavégzés is a legjobb eredménnyel. Igaz, ezért sokat kell fizetni, és ha minden szempontból nagy teljesítményű processzort keresel, akkor a költségek hihetetlenül magasak lehetnek. Ráadásul a villanyszámla is enyhén emelkedik – a különálló GPU-k energiafogyasztása magasabb a szokásosnál.
  3. Hibrid diszkrét grafika - a két korábbi típus kombinációja, amely biztosította a PCI Express busz létrehozását. Így a memóriához való hozzáférés mind a forrasztott videomemórián, mind az üzemi memórián keresztül történik. Ezzel a megoldással a gyártók kompromisszumos megoldást akartak alkotni, de ez továbbra sem szünteti meg a hiányosságokat.

Gyártók

Általában a nagyvállalatok foglalkoznak beágyazott grafikus processzorok gyártásával és fejlesztésével -, de sok kisvállalkozás is kapcsolódik ehhez a területhez.

Könnyű megtenni. Először keresse meg az Elsődleges képernyőt vagy az Init Displayt. Ha nem lát ilyesmit, keresse az Onboard, PCI, AGP vagy PCI-E elemeket (minden az alaplapra telepített buszoktól függ).

A PCI-E kiválasztásával például engedélyezi a PCI-Express videokártyát, és letiltja a beépített integrált kártyát.

Így az integrált videokártya engedélyezéséhez meg kell találni a megfelelő paramétereket a BIOS-ban. Az aktiválási folyamat gyakran automatikus.

Letiltás

A letiltást legjobban a BIOS-ban lehet megtenni. Ez a legegyszerűbb és legszerényebb lehetőség, amely szinte minden számítógéphez alkalmas. Az egyetlen kivétel néhány laptop.

Ismét keresse meg a Peripherals vagy Integrated Peripherals részt a BIOS-ban, ha asztali számítógépen dolgozik.

Laptopoknál a funkció neve más, és nem mindenhol ugyanaz. Tehát csak keressen valamit, ami a grafikával kapcsolatos. Például a kívánt beállításokat elhelyezheti az Advanced és Config részekben.

A leállítás is különböző módokon történik. Néha elég csak a „Letiltva” gombra kattintani, és a PCI-E videokártyát a lista első helyére beállítani.

Ha Ön laptop felhasználó, ne ijedjen meg, ha nem talál megfelelő opciót, lehet, hogy eleve nem rendelkezik ilyen funkcióval. Az összes többi eszközre ugyanazok a szabályok egyszerűek – függetlenül attól, hogy maga a BIOS hogyan néz ki, a kitöltés ugyanaz.

Ha két videokártyája van, és mindkettő megjelenik az eszközkezelőben, akkor a dolog nagyon egyszerű: kattintson jobb gombbal az egyikre, és válassza a „letiltást”. Ne feledje azonban, hogy a kijelző kialudhat. És nagy valószínűséggel az is lesz.

Azonban ez is megoldható probléma. Elég újraindítani a számítógépet, vagy.

Végezzen el rajta minden további beállítást. Ha ez a módszer nem működik, állítsa vissza a műveleteket csökkentett módban. Használhatja az előző módszert is - a BIOS-on keresztül.

Két program – az NVIDIA Control Center és a Catalyst Control Center – konfigurálja egy adott videoadapter használatát.

A másik két módszerhez képest ezek a legszerényebbek - a képernyő valószínűleg nem kapcsol ki, nem fogja véletlenül leütni a beállításokat a BIOS-on keresztül sem.

NVIDIA esetén minden beállítás a 3D részben található.

Kiválaszthatja a kívánt videoadaptert a teljes operációs rendszerhez, valamint bizonyos programokhoz és játékokhoz.

A Catalyst szoftverben ugyanez a funkció található a "Tápellátás" opcióban a "Változható grafika" alpont alatt.

Így a GPU-k közötti váltás nem nehéz.

Különböző módszerek léteznek, különösen mind a programokon, mind a BIOS-on keresztül, Egy-egy integrált grafika be- és kikapcsolása bizonyos, elsősorban a képpel kapcsolatos hibákkal járhat.

Előfordulhat, hogy kialszik, vagy csak torznak tűnik. Semmi sem befolyásolhatja magukat a számítógépen lévő fájlokat, hacsak nem kattintott valamire a BIOS-ban.

Következtetés

Emiatt olcsóságuk és kompaktságuk miatt keresettek az integrált grafikus processzorok.

Ehhez magának a számítógépnek a teljesítményszintjét kell fizetnie.

Bizonyos esetekben az integrált grafika egyszerűen szükséges - a különálló processzorok ideálisak a háromdimenziós képekkel való munkavégzéshez.

Emellett az iparág vezetői az Intel, az AMD és az Nvidia. Mindegyik saját grafikus gyorsítót, processzort és egyéb összetevőket kínál.

A legújabb népszerű modellek az Intel HD Graphics 530 és az AMD A10-7850K. Teljesen működőképesek, de vannak hibáik. Ez különösen a késztermék teljesítményére, teljesítményére és költségére vonatkozik.

Engedélyezheti vagy letilthatja a beépített kernellel rendelkező grafikus processzort, vagy saját maga is megteheti a BIOS-on, segédprogramokon és különféle programokon keresztül, de ezt maga a számítógép is megteheti helyetted. Minden attól függ, hogy melyik videokártya csatlakozik a monitorhoz.

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
OSSZA MEG: