Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

Sziasztok! Ma egy nagyon érdekes cikk a videokártya finomhangolásáról a nagy teljesítmény érdekében számítógépes játékok. A barátok egyetértenek abban, hogy a videokártya illesztőprogramjának telepítése után egyszer megnyitotta az „Nvidia Control Panel”-t, és ismeretlen szavakat látott ott: DSR, shader, CUDA, sync, SSAA, FXAA és így tovább, és úgy döntött, hogy nem mászik tovább oda. Mindazonáltal mindezt meg lehet, sőt szükséges is megérteni, mert a teljesítmény közvetlenül ezektől a beállításoktól függ. Téves az a vélemény, hogy ezen a trükkös panelen alapértelmezés szerint minden helyesen van beállítva, sajnos ez messze nem így van, és a kísérletek azt mutatják, hogy a helyes beállítást jelentős növekedés jutalmazza.filmkocka szám.Tehát készülj fel, meg fogjuk érteni az adatfolyam-optimalizálást, az anizotróp szűrést és a hármas pufferelést. Ennek eredményeként nem fogod megbánni, és jutalmad formájábannöveli az FPS-t a játékokban.

Nvidia grafikus kártya beállítása játékhoz

A játékgyártás fejlődési üteme azonban napról napra egyre nagyobb lendületet kap, akárcsak az oroszországi fő pénzegység árfolyama, ezért a hardver, a szoftver és az operációs rendszer működésének optimalizálásának jelentősége drámaian megnőtt. A folyamatos anyagi injekciók miatt nem mindig sikerül jó formában tartani acél ménjét, ezért ma egy videokártya sebességének növeléséről lesz szó a részletes beállítások miatt. Cikkeimben többször írtam a videó illesztőprogram telepítésének fontosságáról, így Szerintem ki lehet hagyni. Biztos vagyok benne, hogy mindenki tökéletesen tudja, hogyan kell ezt megtenni, és már régóta telepítette.

Tehát a videó illesztőprogram vezérlőmenüjének eléréséhez kattintson a gombra Jobb klikk egérrel bárhol az asztalon, és a megnyíló menüből válassza az "Nvidia Control Panel" lehetőséget.

Ezután a megnyíló ablakban lépjen a "3D beállítások kezelése" fülre.

Itt vagyunk veled, és különféle paramétereket konfigurálunk, amelyek befolyásolják a 3D-s képek megjelenítését a játékokban. Nem nehéz megérteni, hogy ahhoz, hogy a legjobb teljesítményt hozzuk ki a grafikus kártyánkból, minőségileg sokat kell vágni a képen, ezért erre készüljünk fel.

Tehát az első bekezdés CUDA – GPU-k". Itt található a videó processzorok listája, amelyek közül választhat egyet, és azt a CUDA alkalmazások fogják használni. A CUDA (Compute Unified Device Architecture) egy párhuzamos számítási architektúra, amelyet minden modern GPU használ a számítási teljesítmény növelésére.

A következő bekezdés" DSR – Simaság” kihagyjuk, mert ez a „DSR - Degree” elem beállításának része, és viszont ki kell kapcsolni, és most elmagyarázom, miért.

DSR (dinamikus szuperfelbontás)- egy technológia, amely lehetővé teszi, hogy a játékokban nagyobb felbontásban számítsa ki a képet, majd az eredményt a monitor felbontására skálázza. Annak érdekében, hogy megértse, miért találták ki egyáltalán ezt a technológiát, és miért nincs rá szükségünk a maximális teljesítmény eléréséhez, megpróbálok egy példát mondani. Bizonyára gyakran észrevetted a játékokban, hogy az apró részletek, például a fű és a lombozat nagyon gyakran villognak vagy hullámzanak mozgás közben. Ez annak köszönhető, hogy minél kisebb a felbontás, annál kisebb a mintavételi pontok száma a finom részletek megjelenítéséhez. A DSR technológia ezt a pontok számának növelésével korrigálja (mint nagyobb felbontás, annál több mintavételi pont). Remélem ez világos lesz. Maximális teljesítmény mellett ez a technológia nem érdekes számunkra, mert elég sok rendszererőforrást fogyaszt. Nos, a DSR technológia letiltásával lehetetlenné válik a simaság beállítása, amiről egy kicsit magasabbról írtam. Általában kikapcsolunk és továbbmegyünk.

Következik anizotróp szűrés. Az anizotróp szűrés egy számítógépes grafikai algoritmus, amelyet a kamerához képest megdöntött textúrák minőségének javítására terveztek. Vagyis ennek a technológiának a használatakor a játékok textúrái világosabbá válnak. Ha összehasonlítjuk az antiizotróp szűrést elődeivel, nevezetesen a bilineáris és trilineáris szűréssel, akkor az anizotróp szűrés a videokártya-memória-fogyasztás szempontjából a legvakább. Ennek az elemnek csak egy beállítása van - a szűrési együttható kiválasztása. Nem nehéz kitalálni, hogy ezt a funkciót le kell tiltani.

A következő tétel az függőleges szinkron impulzus. Ez a kép szinkronizálása a monitor frissítési gyakoriságával. Ha engedélyezi ezt az opciót, akkor a legsimább játékmenetet érheti el (a szakadás megszűnik, ha a kamera élesen elfordul), de a képkocka gyakran a monitor frissítési gyakorisága alatt történik. A másodpercenkénti maximális képkockaszám eléréséhez ezt az opciót a legjobb kikapcsolni.

Előre képzett személyzet virtuális valóság . Nem érdekel minket a virtuális valóság szemüveg funkciója, mivel a VR még mindig távol áll a hétköznapi játékosok mindennapi használatától. Meghagyjuk az alapértelmezettet - használja a 3D alkalmazás beállítását.

Háttérvilágítás árnyékolás. Valósághűbbé teszi a jeleneteket azáltal, hogy tompítja a környezeti megvilágítás intenzitását azokon a felületeken, amelyeket eltakarnak a közeli tárgyak. A funkció nem működik minden játékban, és nagyon erőforrásigényes. Ezért levonjuk a digitális anyára.

Shader gyorsítótár. Ha engedélyezve van, a CPU lemezre menti a GPU számára lefordított shadereket. Ha újra szükség van erre a shaderre, a GPU közvetlenül a lemezről veszi, anélkül, hogy a CPU-t arra kényszerítené, hogy újrafordítsa ezt a shader-t. Nem nehéz kitalálni, hogy ha letiltja ezt az opciót, a teljesítmény csökken.

Az előre betanított képkockák maximális száma. Azon képkockák száma, amelyeket a CPU elő tud készíteni, mielőtt azokat a GPU feldolgozná. Minél magasabb az érték, annál jobb.

Multi-frame élsimítás (MFAA). Az egyik élsimító technológia, amellyel a képek szélein lévő "szaggatottságokat" küszöböli ki. Bármilyen élsimítási technológia (SSAA, FXAA) nagyon megterheli a GPU-t (a kérdés csak a falánkság mértéke) Kapcsold ki.

Stream optimalizálás. A funkció engedélyezésével egy alkalmazás több CPU-t is használhat egyszerre. Ha a régi alkalmazás nem működik megfelelően, próbálja meg az "Auto" módot beállítani, vagy teljesen letiltani ezt a funkciót.

Energiagazdálkodási mód. Két lehetőség van - adaptív mód és maximális teljesítményű mód. Adaptív módban az energiafogyasztás közvetlenül függ a GPU kihasználtságának mértékétől. Erre az üzemmódra elsősorban az energiafogyasztás csökkentése érdekében van szükség. A maximális teljesítmény módban, ahogy sejthető, a lehető legmagasabb szintű teljesítményt és energiafogyasztást tartják fenn, függetlenül a GPU terhelésétől. Feltesszük a másodikat.

Élsimítás - FXAA, Élsimítás - gamma korrekció, Élsimítás - opciók, Élsimítás - átlátszóság, Élsimítás - mód. A kicsit feljebb simításról már írtam. Mindent kikapcsolunk.

Háromszoros pufferelés. Egyfajta kettős pufferelés; képkimeneti módszer, amely elkerüli vagy csökkenti a műtermékeket (képtorzulás). Egyszerűen fogalmazva, növeli a termelékenységet. DE! Ez a dolog csak párhuzamosan működik a függőleges szinkronnal, amelyet, mint emlékszel, korábban kikapcsoltuk. Ezért ezt a paramétert is letiltjuk, nekünk hiába.

Az MSI GT gamer laptopjai köztudottan a piacon elérhető legerősebb és legfunkciósabb modellek közé tartoznak, de nem mindenki tudja, hogy a GT73, GT75 és GT83 sorozatú eszközök támogatják a 3+1 4K többmonitoros konfigurációkat. Nem minden laptop kínál ilyen lehetőséget. Sőt, ezek a modellek lehetővé teszik, hogy a képet egyszerre több monitoron is megjelenítse Surround módban!

Többmonitoros konfiguráció beállítása

Konfigurálja három külső monitor csatlakoztatását egy laptophoz a beépített segítségével Windows Eszközök vagy az Intel HD Graphics vezérlőpultja egyszerű. Az alábbi ábra egy példát mutat három 4K-monitorral és 60 Hz-es frissítési gyakorisággal. Először is meg kell találnia, hogy a laptop rendelkezik-e három videokimenettel, mint például a HDMI, a mini-DisplayPort és a Thunderbolt 3. A legtöbb esetben mini-DisplayPort és Thunderbolt 3-HDMI adapterekre lesz szükség az összes monitor HDMI-kábellel történő csatlakoztatásához. Ezután a kiterjesztett asztali mód aktiválódik. Egyetlen hátránya van: ebben az esetben csak három külső monitor fog működni, és a laptop saját képernyője kikapcsol.

Aktiválja a Surround módot az NVIDIA vezérlőpulton

Többmonitoros konfigurációt is létrehozhat az NVIDIA vezérlőpultján. Ehhez lépjen az "SLI, Surround, PhysX technológiák konfigurálása" szakaszhoz. Ha három külső monitor megfelelően van csatlakoztatva, akkor lehetőség nyílik egy virtuális monitorba egyesíteni őket. A laptop beépített kijelzője nem kapcsol ki.

Ebben az esetben a panorámakép 5760x1080-as felbontású, a GT75VR Titan/SLI modell pedig bőven képes kezelni. Surround módban akár három 4K-s monitort is csatlakoztathatunk, de szerintem az 11520x2160-as felbontás még egy ilyen erős laptophoz is túl nehéz lesz a játékokhoz.

Élvezze a játékot panorámás kilátással! Mellesleg, ebben a módban sok érdekes képernyőképet készíthet. Ami a játék sebességét illeti, körülbelül 45-55 képkocka/másodperc volt magas (High) képminőségi beállítások mellett.


Bevezetés
A Full HD és a divatos 3D korában... Egy pár monitor összeállítása valakinek egyszerűen nélkülözhetetlenné válik, az okok szokás szerint másak, összefüggenek például az emberi tevékenység típusával, és fantasztikus, ha hat monitort összekapcsolunk. egy közös megoldás a kellemes időátvitelhez a virtuális világban. Az Nvidia és az AMD minden lehetséges módon népszerűsíti ezt a technológiát a tömegek számára, ilyen kifejezések jelennek meg - Surround és Eyefinity. Szeretnék egy rövid ismertetőt adni, nevezetesen, hogy mi ez - egy többmonitoros rendszer, hogyan működik különböző operációs rendszereken, és hogyan kell kezelni az SLi módot.

Monitor csatlakozási módok műszaki jellemzői Windows XP környezetben
Korábban, a Windows XP uralkodása alatt lehetett két monitort egy videokártyán keresztül kombinálni. Konkrét példával élve, az NVidia kártyáinak használatakor szükség volt az nView funkciót támogató megfelelő videó-illesztőprogramok telepítésére és két monitor rendelkezésre állására, miközben a hasonló műszaki paraméterekkel rendelkező képernyők meglétéről szó sincs.
A beállítások meglehetősen egyszerűek, nem igényelnek különös figyelmet a történésekre. A monitor üzemmód négy opciója áll majd rendelkezésünkre.

Sokan, hozzám hasonlóan, érdeklődnek a módok iránt: Dual View és Span, amihez ez megtörténik.
Span- a kijelzők egybe vannak kombinálva virtuális képernyő, az asztal mindkét monitorra kibővül, azaz összecsukható műszaki engedélyek. Ennek eredményeként két 19 hüvelykes monitorra összesen 2560x1024 pixelt kapunk.


Kettős benyomás marad, mintha kellemesebb lenne játszani, de sajnos nem kényelmesebb, a kijelzők csak megosztják velünk a sziluettet vagy a fegyver látványát, ez az 1. és 3. személyű játékokra vonatkozik.


És kétségtelenül ez a lehetőség vonzó lesz a stratégiák és a sportjátékok különféle szimulátorainak rajongói számára.


Ez felveti azt a kérdést, hogy ha van egy SLi tandemünk, akkor futtathatjuk-e a Span módot, hogy ilyen nagy felbontáson adjunk áramot. Válaszolok, az NVidia driverekkel Windows XP-ben ezt nem lehet megtenni, inaktív lesz a csapat.

kettős nézet- saját többkijelzős mód. Minden monitornak saját felbontása van.




Csak a Dual View teszi lehetővé, hogy a meglévő SLI két monitoron működjön, mivel egy képernyőn játszunk, saját felbontással, vagyis a második monitor jelenléte és a nagy felbontású lejátszási vágy egyértelműen kudarc lesz. második videokártya végül nem kell.

Monitor csatlakozási módok műszaki jellemzői Windows 7 környezetben
Bár mindannyian kapunk valamilyen lehetőséget, ehhez váltani kell Microsoft Windows Vista\7 32 bites vagy 64 bites, GPU-val rendelkezik NVIDIA GeForce 8 sorozat vagy magasabb.
Multiscreen SLi


Lehetővé teszi két monitor használatát egy GeForce videokártyán SLI módban. De van egy dolog, a többképernyős technológiát támogató játékokra szükség van, mint a World in Conflict, a Supreme Commander Forged Alliance és a Flight Simulator X, ami megint csak az öccsét hülyésíti, igazából öt játékot kapunk, és még akkor is főleg taktikai RPG-ket. és stratégiákat. Valójában a második monitor a csataterek/helyek hatalmas térképeként működik. Kétségtelenül nagyszerű funkció az online csaták rajongói számára a fent felsorolt ​​játékokban, de semmi több.
kettős nézet- megismétli azt a módot, amely a Windows XP rendszerben elérhető volt számunkra.

NVidia Surround mód (2D)
Így jutottam el a legérdekesebb dologhoz, három, egy közös felbontású kijelző bevezetéséhez. Ez az eset csak Microsoft Windows 7 32 bites és 64 bites operációs rendszeren, valamint két vagy több videokártya jelenlétében lehetséges a GTX 2xx sorozat szintjétől kezdve.
A rendszer felépítése meglehetősen egyszerű, legalább két adapter kell az ajánlott listából, valamint egy alaplap SLi technológia támogatással (de itt jegyzem meg, hogy ez nem annyira fontos, telepíthetünk módosított NVidia meghajtókat, az így - SLi Patch néven)



Az egyik fő probléma a monitorok kiválasztása, azonos felbontásúnak, frissítési gyakorisággal és szinkronizációs polaritással kell rendelkezniük.

Tesztpad, összeszerelési funkció



* Alaplap : MSI 790X-G45 (BIOS 2.5-ös verzió)

* CPU : AMD Phenom II X2 555 (feloldva Phenom II x4 B55-re)

* Videokártyák: NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb

* RAM: Corsair CM2X1024-6400C4

* SSD: Corsair Force F60

* HDD: WD 320Gb

* tápegység: FSP Everest 600W 85Plus
Túlhúzás
Processzor órajel 3600 MHz, rendszerbusz frekvencia 225 MHz (225x17,5), memóriavezérlő frekvencia 2025 MHz (225x9), DDR2 frekvencia - 900 MHz (225x4,00), magfeszültség 1,42. V, DDR2 tápfeszültség - 1,8 V.



A videokártyák a következő frekvenciákon működnek: 920\1840\4100.
Három kijelző található: két monitor az Acer V193-tól és az LG 1953S-től.


Üresjárati összeállítás, csatlakoztassa a monitorokat DVI csatlakozók videokártyára, és folytassa a beállítással szoftver NVIDIA.


A rendszer elindítása után az Nvidia vezérlőpultjára kell lépni, ahol egy másik menünek kell megnyílnia.


Ezután a rendszer ellenőrzi a csatlakoztatott monitorok kompatibilitását, ha minden rendben van, akkor a rendszer felkéri a kijelzők konfigurálására.
A beállítás lehetővé teszi a tájolás kiválasztását és az ablakok azonosítását.


Léteznek úgynevezett korrekciós keretek is, amelyek lehetővé teszik a kijelzők szélességének minden értékét egymástól függetlenül.


Egy perc beállítás után ezt a képet kaptam, 3840x1024 pixeles felbontással.


Most szeretném tesztelni a játékokat Nvidia SLi támogatással.

Tesztalkalmazások
Az Fps méréseket a program végezte MSI Afterburner 2.1.0, csak az átlagértékek jelentek meg a grafikonokon.



* krízis -Dx10; beállítások - Magas, AAx-off;

* GTA 4 - Dx9; beállítások - Normál, AAx-off;

* Elveszett bolygó -Dx10; beállítások - Magas, AA8x;

* maffia 2 - Dx9; beállítások - Magas, AA4x;

* Metró 2033 - Dx9; beállítások - Normál, AA4x;

Teszt eredmények, játék jellemzői


Hogy őszinte legyek, eleinte nem volt szokás ilyen nagy képet látni és még inkább játszani, de öröm.


Különösen a 3. személyű játékokban a két oldalsó monitor növeli a perspektívát és a látószöget,


úgy tűnik, hogy beszáll a játékba, a jelenlét effektus garantált.


Ha már fps-ről beszélünk, akkor a GTS450 nem mutatta magát túl rosszul, én személy szerint nem találok kivetnivalót a grafika minőségében, és szerintem egy 3x1-es rendszer felépítése nem rossz lehetőség.


Mint látható, az átlagos fps 30-40 fps. közepes/magas beállításokon nem én döntöm el, hogy ez rossz vagy érdemes, de ez megint csak az SLi mód, egyetlenegynél sokkal rosszabb itt.

Alternatívák
Menjen a "vörösök" oldalára, az AMD Eyefinity kifejezés alkalmazása szerényebbnek tűnik, nem igényel két videokártyát. Csak HD54хх\HD64xx és újabb sorozatú videógyorsítókat kell vásárolni. Természetesen az Eyefinity technológiának megvannak a maga buktatói (az adapterekkel és csatlakozókkal kapcsolatban), de a 3x1-es rendszer felépítése így is sokkal kevesebb költséget igényel, de nem erről van szó.
Matrox Triplehead 2Go - lehetővé teszi három monitor kombinálását egy analóg interfészen keresztül. Mindenképpen, először is, ez egy hatalmas plusz, most már mindegy, hogy melyik videókártyát szeretjük, az SLi\Crossfire módok használata gond nélkül plusz fps-t ad hozzá.
De természetesen nincsenek hátrányai. Használat analóg interfészek képtorzulást okozhat, különösen, ha a jelet három monitoron osztják szét.
Az eszköz által támogatott maximális felbontás 3840x1024, ha három monitor felbontása 1280x1024.

Következtetés



Megpróbáltam elidőzni a két vagy több monitor csatlakoztatásának elterjedtebb típusainál, show vizuális effektek szemléltető fényképek formájában, és magyarázza el az SLi tandem használatával kapcsolatos problémát. Remélem tetszett ez a turné.

A színfalak mögött
NVidia GTS450 MSI SLI

Bevezetés

Több mint tizenkét éve írok az új technológiákról. Amikor először kezdtem, a mintát a posta szállította hangkártya elég ok volt rá egy hétig. Emlékszel a Rage Fury MAXX-ra? Két napig nem tudtam aludni, miután megkaptam a mintát.

Az idő telik, és a legújabb és legjobb technológia közhelyesebbnek tűnnek. Nem rossz – még mindig szeretem a technikát. De már nem okoznak olyan örömet, mint korábban.

Mindezek ellenére, amikor kivettem három 120 Hz-es Acer GD235HZ kijelzőt a dobozból, szó szerint megdöbbentem. És az érzések csak fokozódtak, amikor az Nvidia képviselője egy stílusos új Digital Storm gépet szállított az irodámba, amely túlhúzott Core i7-960 processzoron és két videokártyán alapul. GeForce GTX 480 és SilverStone Raven RV02 karosszéria. Ennek az összeállításnak a célja a 3D Vision Surround bemutatása volt. Az elvárások nagyon magasak voltak.


Őszintén szólva, utoljára három hónapja tapasztaltam ilyen érzéseket, amikor az AMD megmutatta nekünk hat monitor csatlakoztatása egy pár Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition grafikus kártyához. Míg elég érdekesnek találtam 5760x2160-as felbontásban sima képkockasebesség mellett játszani, kicsit bosszantó volt látni a vastag és csúnya keretet kedvenc játékaim közepén. Ezek a monitorok aztán a Tom's Hardware laborunk egyik sarkában helyezkedtek el, és izgatottan vártuk a Samsung kijelzők érkezését. vékony keret, amelyeket közel egy éve mutattak be.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Véleményünk szerint három kijelző a legtöbb optimális módon játékok több monitoron. Ha pedig aggódik a három 1920x1080-as monitor túl széles képernyőterülete miatt, bármikor elforgathatja portré módba, ami 3240x1920-as felbontást biztosít. Ám az áttekintés részeként úgy döntöttünk, hogy maradunk az 5760x1080-as felbontásnál...

Vagy kevesebb. Miért nem csökkenti a felbontást az egyes monitorok „natív” szintje alá? Ennek ellenére van egy technológiánk, amely olyan intenzíven képes növelni a pixelek számát, hogy még egy pár GeForce GTX 480 sem fog mindig megbirkózni SLI-ben. Mindenesetre üdvözöljük a 3D Vision Surround szolgáltatásban, amelyet az Nvidia a GF100 alapú grafikus kártyák kiadásával jelentett be, de amely némileg késik. A cég képviselői szerint a támogatás még nem volt kész. Ma pedig éppen itt az ideje a bejelentésnek.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Jó módja a pénzköltésnek

Az Eyefinity 6 egy AMD technológia, amely sok pénzbe fog kerülni. Ennek ellenére egy pár 500 dolláros grafikus kártya és hat monitor komoly költségvetést igényel.

Ugyanez mondható el az Nvidia 3D Vision Surroundról is – a technológia sokba fog kerülni. Az Acer GD235HZ kijelzők a legolcsóbb 24"-es 120 Hz-es monitorok közé tartoznak, és egyenként 400 dollárt kell kifizetnie. Használhat alacsony kategóriás grafikus kártyákat, például a GeForce GTX 260-at a technológia támogatására, de ha tisztességesre vágyik teljesítmény, akkor egy 500 dolláros GeForce GTX 480-as pár kötelező, a 3D Vision csomag pedig, ami 199 dollárért kel el (a további szemüvegek pedig további 149 dollárba kerülnek).

Ha ezt a cikket olvassa, nyugodtan feltételezhető, hogy hajlandó 2500 dollárt költeni grafikus kártyákra, monitorokra és szemüvegekre, és már rendelkezik olyan számítógéppel, amely képes kezelni az ilyen beállításokat. Vagy érdekli ez a technológia, figyelembe véve a következő hardverkonfiguráció megvásárlását.

3D Vision Surround részletesen

Az Nvidia "surround" fogalma viszonylag új. Korábban az SLI technológia egyetlen kijelzőre korlátozódott, ami azt jelentette, hogy akár négy GPU is elfért egy PC-ben, de ezt az energiát a kép egyetlen monitoron való megjelenítésére használták fel.

Aztán az AMD kiadta a Radeon HD 5800 sorozatát, amivel nagyon erősen sikerült megmozgatnia az Nvidia pozícióját. Munkahelyi alkalmazásokhoz az Eyefinity lehetővé tette az asztali hely három monitorra való kiterjesztését egyetlen grafikus kártyáról. A nagy képernyőn való 3D-s játékok rajongói számára az Eyefinity a válasz az évekig tartó várakozásra. Még a referencia Radeon HD 5870 grafikus kártya is lehetővé tette a kényelmes játékot három monitoron – és a helyzet jelentősen javult, miután az AMD támogatta a CrossFire-t Eyefinity módban.

Az Nvidia GF100 GPU két megjelenítési folyamatot használ, így maga a grafikus kártya két kimenetre korlátozódik. Két SLI grafikus kártya telepítésekor három monitorkonfigurációt használhat, mivel ezek összesen négy kimenetet adnak.

Természetesen telepíthet három normál 60 Hz-es LCD-monitort, például a Dell U2410-et, hogy 2D térhatást biztosítson. Vagy használhat 120 Hz-es 3D Vision-kompatibilis monitorokat, amelyek támogatják a 3D Vision Surround-ot, amely a 3D Vision technológia következő evolúciós lépése. több mint egy éve tesztelték először.

Két térkép renderelése három képernyőre

Az Nvidia támogatja az Alternate Frame Rendering (AFR) módot, amelyben a grafikus kártyák egy vagy három kijelzőn képesek megjeleníteni egy képet.


Surround (2D) két GPU-val. Kattintson a képre a nagyításhoz.

Surround 2D módban a munka belső eloszlása ​​nem változik: a GPU 1 a páratlan, a GPU 2 pedig a páros képkockák megjelenítéséért felelős. A különbség természetesen az, hogy három LCD-monitoron egy képkocka sokkal nagyobb – például 5760x1080 pixel az 1920x1080 helyett. Az Nvidia nem szívesen oszt meg részleteket a motor működéséről, amely két videokártyához csatlakoztatott kijelzőkön jeleníti meg a képet, de a kommunikációhoz ismét egy buszt használnak. PCI Expressés egy SLI-híd.



3D Vision Surround mód. Kattintson a képre a nagyításhoz.

Természetesen a sztereoszkópikus kimenet engedélyezése szó szerint megduplázza a terhelést, mivel minden képkockát kétszer kell renderelni és renderelni (minden szem számára). Ebben az esetben az első GPU páratlan képkockákat ad ki a bal és jobb szem számára, a második GPU pedig páros képkockákat a bal és jobb szem számára. Az Nvidia szerint így minden GPU mindig teljesen be van töltve.

A 3D Vision Surround technológia figyelmen kívül hagyja a v-sync beállításait is, így a játékot 120 Hz-es képfrissítési frekvencián jeleníti meg, így minden szem 60 képkocka/mp sebességet kap. Ennek eredményeként a 3D-ben elérhető legnagyobb képkockasebesség 60 fps. Az Nvidia AFR technológiája megnöveli a számítási többletterhelést, így amint azt tesztjeinkből láthatja, a képkockasebesség nem haladja meg az 52 fps-t. De nagyon kényelmesen játszhatsz.

Rendszerösszeállítás: 3D Vision Surround és Surround 2D

Megjeleníti

A 3D Vision Surround konfiguráció létrehozásához az összetevőknek meg kell felelniük bizonyos követelményeknek, amelyek közül az első a kompatibilis kijelzők. Mivel az Nvidia mindössze nyolc asztali kijelzőt (öt 1920x1080 és három 1680x1050-es modellt) sorol fel, valószínű, hogy nincs megfelelő modelled, nemhogy három kijelző.

Asztali kijelzők 1920x1080:

  • Acer GD245HQ
  • Acer GD235HZ
  • Alienware OptX AW2310
  • Asus VG236
  • LG W2363D

Asztali kijelzők 1680x1050:

  • Samsung SyncMaster 2233RZ
  • ViewSonic FuHzion VX2265wm
  • ViewSonic FuHzion VX2268wm

Projektorok:

  • Acer X1130P
  • Acer X1261
  • Acer H5360
  • Lightspeed Design DepthQ HD 3D projektor
  • ViewSonic PJD6220-3D
  • ViewSonic PJD6210-3D
  • ViewSonic PJD5351
  • ViewSonic PJD5111
  • ViewSonic PJD6381
  • ViewSonic PJD6211
  • ViewSonic PJD6221
  • ViewSonic PJD6241
  • ViewSonic PJD5112
  • ViewSonic PJD6251
  • ViewSonic PJD6531w

Az Nvidia szabadalmaztatott technológiáját támogató LCD monitorok mellett 120 Hz-es 3D Vision projektorok is használhatók (és a polarizált rendszerekkel ellentétben még portré módban is használhatók). A fenti listán kétszer annyi kivetítő található, mint monitor, a ViewSonic 11 modelljével. Ha elég nagy a szobája, és nem akarja elviselni a kijelző kereteit, akkor a projektor alapú konfiguráció megéri.

Az eredeti 3D Vision technológia elindításakor támogatott DLP TV-k képernyőoldali szinkronizálásra kerülnek, és nem használhatók többmonitoros konfigurációban. Ez azonban nem okoz problémát. Tényleg, kinek kell három DLP tévé egymás mellé?

GPU és fizikai kapcsolatok

A 3D Vision Surround technológiát elsőként bevezető illesztőprogramban az Nvidia a GeForce GTX 400-as (480, 470 és 465) és a 200-as vonalat (295, 285, 280, 275 és 260) támogatja. A konfigurációt és a használt csatlakozókat azonban nem könnyű kitalálni, ezért legyen óvatos, amikor videokártyákat csatlakoztat a kijelzőhöz.

A 2-utas SLI konfiguráció a legegyszerűbb (és szerencsére a leggyakoribb). A 400-as vagy 200-as sorozat bármelyik két grafikus kártyáját használhatja a Surround vagy a 3D Vision Surround engedélyezéséhez. Surround módban bármelyik három analóg vagy digitális bemenetet használhatja. 3D Vision Surround módban három dual-link DVI kimenetet kell használnia – a HDMI nem támogatott.

Térhatás (2D) 3D Vision Surround
GPU SLI mód Támogatás GPU csatlakozó Támogatás GPU csatlakozó
GeForce GTX 480, 470, 465
GeForce GTX 285, 280, 275, 260
2-utas SLI Igen Igen
3D projektorok: minden csatlakozó
GeForce GTX 480, 470, 465 3-utas SLI Igen Bármely három digitális vagy analóg csatlakozó Igen 3D monitorok: 3 x Dual-Link DVI
3D projektorok: minden csatlakozó
Több GPU Igen Bármely három digitális vagy analóg csatlakozó Igen 3D projektorok: minden csatlakozó
GeForce GTX 295 (2 x DVI, 1 x HDMI) Quad SLI Igen Bármely három digitális vagy analóg csatlakozó Igen 3D monitorok: 3 x Dual-Link DVI
3D projektorok: minden csatlakozó
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Több GPU Nem Nem
GeForce GTX 295 (2 x DVI) Quad SLI Igen Bármely három digitális vagy analóg csatlakozó Igen 3D monitorok: 3 x Dual-Link DVI
3D projektorok: minden csatlakozó

Ha 3-utas konfigurációt szeretne készíteni (és ki nem?), akkor 400-as sorozatú grafikus kártyákat kell használnia.A GeForce GTX 200 grafikus kártyákat ez a meghajtó verzió nem támogatja. A monitorok csatlakoztatásának követelményei hasonlóak. Használhatja a három digitális/analóg kimenet bármelyikét a Surround módhoz, valamint a három dual-link DVI kimenetet a 3D Vision Surroundhoz.

A GeForce GTX 295 egy speciális ház. A videokártya két változata létezik - az egyik két DVI kimenettel és egy HDMI-vel, a második pedig csak két DVI kimenettel.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Ha az Ön verziója DVI/HDMI kimenettel van felszerelve, akkor használhat egy 295-öst vagy egy párt Quad-SLI módban Surround (2D) módban. Ami egy kártyát illeti, még 3D Vision Surround-t is kaphat, de csak projektoron (az LCD monitorok nem támogatottak). Ha két videokártya van telepítve, akkor két kártya három DVI kimenetét használhatja a 3D Vision Surround módhoz 120 Hz-es monitorokon.

A GTX 295 kettős DVI-változata, amint azt várhatta, nem támogatja a Surround vagy a 3D Vision Surround módokat. Egyszerűen nincs elég konnektor. Ha két grafikus kártyát telepít Quad-SLI módban, akkor lejátszhatja a Surround vagy a 3D Vision Surround hangzást.

Vonatkozó alaplapok, akkor SLI-kompatibilis platformra van szüksége.

2D támogatás

A 120 Hz-es kijelzőkért tetemes összeget kell fizetnie a 200 dolláros 3D Vision készleten kívül (plusz 149 dollár a további szemüvegkészletekért), így a 3D Vision Surround drága. Ha szeretsz több monitoron játszani, de ugyanakkor elég a 2D mód is szemüveg nélkül, akkor az Nvidia Surround funkciója csak ezt teszi lehetővé.

Surround 2D módban a 120 Hz-es követelmény megszűnik. Bármely három monitort használhatja, akár három 30 hüvelykes, 2560x1600 képpontos LCD-t. Ez a funkció nem olyan rugalmas, mint az Eyefinity - két grafikus kártyára van szükség négy kimenettel. De ha olyan rendszert épít, amely nagy szélesvásznú felbontásban játszik le, akkor is szüksége van egy SLI vagy CrossFire konfigurációra.

A térhatású mód többféle kimeneti formátumot támogat. Ha a 3D Vision Surround három monitort igényel fekvő módban, akkor a Surround 2D lehetővé teszi három monitor használatát fekvő vagy álló tájolásban, vagy akár négy monitor csatlakoztatását is – a negyedik az utolsó elérhető DVI-porthoz csatlakozik, miközben elválasztva a kijelzők fő csoportjától.

Korábban sokszor végeztünk többmonitoros konfigurációt, és meg kell jegyezni, hogy az állvány nagyon fontos a rendezett beállításhoz. Három 24"-es monitor sok helyet foglal, ha egymás mellé helyezzük az asztalon, és ha nincs elég hely, akkor az egyik monitor lelóg az asztal végéről. Az Nvidia három LCD monitorhoz küldött Ergotech állványt , amit 15 perc alatt be tudtunk állítani.

Ha van elég pénze kijelzőkre, grafikus kártyákra és szemüvegekre költeni, akkor ne feledkezzen meg az állványról, amely lehetővé teszi, hogy elkerülje az asztali monitorok zsúfoltságát.

3D Vision Surround működés közben

A mi véleményünk természetesen szubjektív, mivel az én érzéseim nem feltétlenül esnek egybe az Önével. Igen, objektív teljesítményadatokat fogunk szolgáltatni, amelyeket hamarosan láthat. A 3D Vision Surroundot azonban továbbra is az új technológia által nyújtott érzés alapján kell megítélni.

Szerencsére tavaly mi sok időt töltött játékkal 3D Vision támogatással. És ma már sokkal jobb a kompatibilitási helyzet – lényegesen több játék támogatja már a 3D Visiont. De még mindig vannak olyan játékok, sőt újak is, amelyek nem játszanak olyan jól sztereoszkópikus 3D-ben.

A legtöbb játékot szerettem, amelyekkel 3D-ben volt lehetőségem játszani. A vezeték nélküli aktív redőnyös szemüvegek fényének egy részét elveszíti (ahogy alább látható), és ez eléggé észrevehető a sötét játékokban, például az S.T.A.L.K.E.R. és Left 4 Dead. Az erősen megvilágított jelenetekkel rendelkező játékok jól néznek ki. Például nagyon élveztük a Far Cry 2-t és a Just Cause 2-t.



Amikor a szemüveg fel van kapcsolva, jól látható, mennyi fény veszít a redőnytechnika miatt. Kattintson a képre a nagyításhoz.

Maga a szemüveg is kellően kényelmes ahhoz, hogy sokáig viseljük – véleményünk tavaly óta nem változott. Természetesen a kisebb gyerekek iskolás korú kis fejjel nem lesz olyan kényelmes. De a tinédzserek, akik a 3D Vision Surround rendszerünket játszották, soha nem panaszkodtak.

Meg kell jegyezni, hogy az Acer kijelzők véleményünk szerint nem a legjobb megoldás. A 2D-ben a tisztaság nem volt túl jó, és a tökéletes 3D-s kép elkészítéséhez bizonyos szögből kell nézni a kijelzőket, és nem is a közepén. Tekintetének a felső keretre kell irányulnia. Számunkra úgy tűnik, hogy más kijelzők sokkal tisztább képet fognak adni. A 23 hüvelykes Alienware OptX AW2310 például sokkal jobban tetszett nekünk, és csak 50 dollárral drágábbak, mint az Acer monitorok.

Battlefield: Bad Company 2

A Battlefield: Bad Company 2 fenomenálisan néz ki. Ez a játék a 3D Vision Ready kategóriába tartozik, amely szépen kiterjed a Surround módra is. A teljesítmény mérésére a második világháború nyitóképernyőjét használtuk. 3D-ben az első dolog, amit észrevesz, valószínűleg a csónakba csapódó hullámok. A térhatású mód széles látómezőt biztosít a hajó mindkét oldalán. Jó hírek az, hogy élvezheti a játékot az összes effektus bekapcsolásával, így a DirectX 11 és a 3D Vision Surround legjobb kombinációját kínáljuk.

DiRT 2

A DiRT 2 egy másik népszerű játék, amely már egy ideje a tesztcsomagunkban van. Valójában a DiRT 2 nem működik a 3D Visionnal. Tehát nem teszteltük ezt a játékot, de mégis lefuttattuk, hogy lássuk, miért nem javasolja az Nvidia a 3D-s futtatását. A látvány őszintén szólva szörnyű. Teljesen jogosak a cég azon megfigyelései, hogy az árnyékok nem renderelődnek megfelelően, és a világítás szétszórt. Ezenkívül a problémák a port és a füstöt érintik, amelyek mélysége teljesen kaotikus. Körülbelül három perc elteltével pedig egyszerűen elviselhetetlenné válik a játék nézése. Tehát az Nvidia állításaiban valóban meg lehet bízni – a játék nem működik sztereoszkópikus 3D-ben.

Far Cry 2

A Far Cry 2 még a 3D Vision bejelentése előtt megjelent. De ugyanakkor megkapta a "Kiváló" kategóriát az Nvidiától. Néhány kompromisszumot azonban meg kell kötni. A "Post FX" opció "low"-ra állítása a DirectX 10 kikapcsolását és a DirectX 9-re való visszatérést jelenti. A shader effektusok "Medium"-ra állítása és a "Bloom" opció kikapcsolása már nem befolyásolja annyira a minőséget. Ha sztereoszkópikus 3D-ben játszol (a játék vizuális összetevőjének hangulata teljesen más), nem figyelsz rá. A játék annyira fényes és színes, hogy gyorsan elfelejti, hogy a fény egy része elveszik a redőnyökön keresztül – és élvezheti a 3D Vision Surround új érzéseit.

krízis

Nevezhetsz minket konzervatívoknak, de mi továbbra is teszteljük a Crysist más játékok mellett. Sajnos a teljesítmény mérésére használt segédprogram nem támogatja a szélesvásznú felbontásokat, így a képkocka sebesség teszteket el kellett hagyni. A játék is jól fut, bár az Nvidia a Crysist "Jó" kategóriába sorolja, hivatkozva néhány kompromisszumra, amelyeket meg kell kötnie, valamint néhány eltávolíthatatlan műterméket, amelyek valószínűleg arra kényszerítik majd, hogy a sztereoszkópikus 3D Vision Surround helyett Surround 2D-ben játsszon Crysis-ben. .

Annak ellenére, hogy viszonylag új CoD-játékról van szó, "Jó" minősítést is kapott. Ezenkívül a játék futtatásához a Widescreen Fixer segédprogramot kell használnia. Ellenkező esetben a látómező megnyúlik és torzul (legyünk őszinték, ez az AMD Eyefinity technológiára is vonatkozik). Az egyetlen változás magában a Call of Duty játékban a Depth of Field opció kikapcsolása - minden más megrázónak tűnik.

Ez egy újabb 3D Vision Ready játék, és a Just Cause 2 hangulatát egy szóval lehet összefoglalni: csodálatos. Megmutattam ezt a játékot azoknak a vendégeknek, akik tudni akarták, mi van a 3D Vision Surroundban. Elég világos ahhoz, hogy ne vegyék észre a redőnyszemüvegek fényvesztését, sőt, a vendégek néha reflexből is lebuktak, hogy ne verje el a fejét egy pálmafa. „Jó dolog ilyen ajándékot kapni Újév"- mondta az egyik barátom. "Mennyi?" - kérdezte. Megneveztem az árat. "Az álmodozás nem árt."

Aliens vs. Ragadozó

Úgy tűnik, hogy az Nvidiának olyan játékokkal vannak problémái, amelyekre a fejlesztés során a cégnek nem volt befolyása. Idegenek vs. A Predator már nem nevezhető újdonságnak, de a játékot a legújabb driver verzióban nem támogatottnak nyilvánították, tényleg nem lehet vele játszani. És itt a probléma szerintünk az, hogy a játékot az AMD-vel közösen fejlesztették. A demóban elértük a teljesítményt – és a lejátszás valóban remekül nézett ki a 3D Vision Surroundban. De amint elkezdtük játszani magát a játékot, mivel a kéz a fegyverrel teljesen rosszul volt látható, nem tudtunk játszani.

3D Vision Surround tesztek

Cikkünkben kevesebb tesztet adunk meg, mint a GPU más áttekintéseiben. Ez pedig a 3D Vision Surround kompatibilitási problémáinak köszönhető. Általában a 3D Mark Vantage, Crysis, Aliens vs. Predator és DiRT 2. De mivel teljesen helytelenül voltak megjelenítve, soha nem dobnánk piacra ezeket a játékokat 3D-ben. Az apró vigasz, hogy legalább Surround 2D-t lehet játszani bennük.

Hogy megmutassuk, mire képes a 3D Vision Surround technológia (és hogy megmutassuk, milyen csendesen tud működni egy pár GeForce GTX 480 SLI-ben – ezt most megerősítettük további tesztek GeForce GTX 480), az Nvidia egy csodálatos számítógépet küldött nekünk, amelyet a Digital Storm épített. Processzor Az i7-960-at 3,8 GHz-re túlhúzták, ami nagy lehetőséget adott a kártyák grafikus teljesítményének kibontakoztatására. A Raven RV02 alapú tok (a Digital Storm némi módosítást végzett) jól működik egy csúcskategóriás grafikus konfigurációhoz, mivel felfelé fújja a forró levegőt.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Ne feledje, hogy az Eyefinity 6 benchmark eredményei, amelyeket ebben a cikkben közöltünk, nem vonatkoznak hat kijelzős tömbre. Egy pár Radeon HD 5870 2 GB-os grafikus kártyát használtunk, hogy ugyanazt a három kijelzőt hajtsuk meg, mint az Nvidia Surround (2D) konfigurációban, így az összehasonlítás teljesen megfelelő.

Hardver konfiguráció

Hardver konfiguráció
CPU Intel Core i7-960 (Bloomfield) 3,20 GHz, 4,8 GT/s, 8 MB L3 gyorsítótár, energiatakarékos aktív. Funkció turbó aktív
Alaplap EVGA X58 FTW3 (LGA 1366) X58/ICH10
memória 6 GB Tech NPS DDR3-1600 (3 x 2 GB) @ DDR3-1600
HDD Corsair CMFSSD-128GBG1D 128GB SATA 3Gb/s SSD
Seagate Barracuda 7200.11 1.5TB SATA 3Gb/s HDD
Videokártyák 2 x EVGA GeForce GTX 480 1,5 GB
2x Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6
tápegység Tech NPS 1000W tápegység
Rendszerszoftver és illesztőprogramok
OS Microsoft Windows 7 Ultimate x64
DirectX DirectX 11
Platform illesztőprogram Intel INF lapkakészlet-frissítő segédprogram 9.1.1.1019
Grafikus illesztőprogram Nvidia GeForce 258.69
AMD Catalyst 10.6

Tesztek és beállítások

3D játékok
3D: Minden beállítás maximalizálva. 2D: Minden beállítás max. Desert Sunrise benchmark, 4800x900 / 5760x1080
Call of Duty: Modern Warfare 2 3D: Minden beállítás max., Mélységélesség: kikapcsolva, AA: letiltva. 2D: Minden beállítás max., Mélységélesség: engedélyezett, 4xAA. Második nap, 45 másodperces sorozat, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
DiRT 2 3D: Nem kompatibilis. 2D: Magas beállítások. Steam verzió, egyéni benchmark szkript, DX11 renderelés, 4800x900 / 5760x1080
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása 3D: Statikus világítás, extrém beállítások. 2D: DirectX 11 Lighting, Extreme beállítások, SSAO: alapértelmezett. , Összehasonlító eszköz, 4800x900 / 5760x1080
Battlefield: Bad Company 2 3D: Minden beállítás maximalizálva. 2D: Minden beállítás max. Kezdő mozi, 145 másodperces sorozat, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
Far Cry 2 3D: DirectX 9, Bloom Disabled, Post FX: alacsony, Árnyékok: közepes. 2D: DirectX 10, Ultra magas minőségi beállítások. Összehasonlító eszköz, Ranch Medium, 4800x900 / 5760x1080

Vizsgálati eredmények


Teljesen logikus azt feltételezni, hogy a 3D Vision Surround technológia megduplázza a terhelést a Surround (2D) módhoz képest. Ez érezhető a Far Cry 2-ben, ahol 4800x900-nál és 5760x1080-nál szinte 2:1-es korrelációt látunk a két konfiguráció között – mindkét felbontás meglehetősen kényelmes sztereoszkópikus 3D-ben. Az egyetlen hátránya, hogy DirectX 9 módot kell használnia, hogy megfeleljen az Nvidia által javasolt beállításoknak.

Természetesen az AMD Eyefinity technológiája nem képes sztereoszkópikus 3D-ben visszaadni egy játékot, így érdemes összehasonlítani egy pár 2 GB-os Eyefinity 6 grafikus kártyát CrossFire módban az Nvidia 2D üzemmódjával azonos beállítások mellett. A grafikus kártyák valamivel lassabban futnak Nvidia Surround módban, ami a GTX 480 kiváló teljesítménye miatt várható is.

Általában az S.T.A.L.K.E.R. komolyan terheli a grafikus alrendszert, a játék a legerősebb GPU-kat is képes térdre kényszeríteni. De ha bekapcsolja a statikus világítást, váltson át a DirectX 11 kódútvonaláról a 10.1-re, akkor a GPU terhelése jelentősen csökken. Ne feledje továbbá, hogy 3D Vision Surround módban soha nem fogunk másodpercenként 60 képkockánál többet kapni. Mivel a Surround (2D) mód több mint háromszor gyorsabb, feltételezhetjük, hogy a sztereoszkópikus 3D mód további megterhelést jelent - nem értük el a 60 fps teljesítményküszöböt. Mindenesetre az 5760x1080-as felbontásban játszva kényelmesnek és vonzónak nevezhetjük a játékot, annak ellenére, hogy néhány grafikus funkciót letiltottak.


Itt ismét olyan teljesítményt láthatunk, amely elmarad a 3D Vision Surround technológia felső határától. De ez nem annyira fontos - teljesen lehetséges 5760x1080 felbontással játszani. A játékot élsimítás nélkül teszteltük, de a grafikus teljesítmény elegendő a 2xAA élsimítás engedélyezéséhez (sőt, az Nvidia nem javasolja 2x AA-nál több bekapcsolását).

A Battlefield: Bad Company 2 igényesebb, mint a Call of Duty, ezért az Nvidia azt ajánlja, hogy 5760x1080 helyett 4800x900-as felbontásban futtassa. A teljesítmény eredményeit figyelembe véve nehéz ezzel vitatkozni. Akárhogy is, a játék 3D Vision Ready tanúsítvánnyal rendelkezik, így a vizuális minőség kompromisszuma nélkül élvezheti.

Két, három monitort futtató Eyefinity 6 kártya lemarad egy pár GTX 480 mögött SLI-ben ugyanolyan maximális beállítások mellett, mint ahogyan azt vártuk.


A Battlefieldhez hasonlóan a Just Cause 2 is 3D Vision Ready tanúsítvánnyal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy kompromisszumok nélkül játszhatsz. Ez egy újabb igényes DirectX 11 játék, ami azt jelenti, hogy valószínűleg csökkentenie kell a natív 5760x1080-as felbontást 4800x900-ra, hogy a képkockafrekvenciát elfogadható szinten tartsa. De van értelme alacsonyabb felbontásra állítani – bizonyos funkciók letiltása helyett a Just Cause minden grafikus funkcióval rendelkezik – akárcsak a 2D módban –, de a sztereoszkópikus 3D minden előnyét megkapja. Ha a jövőben minden játék úgy fog kinézni, mint a Just Cause 2 sztereoszkópikus 3D-ben, akkor az Nvidiának minden bizonnyal Editors' Choice díjat adunk.


Természetesen az Nvidia 2D Surround profilja nem olyan érdekes, mint a 3D Vision Surround, de jó alternatíva, ha a játékok nem játszanak megfelelően sztereoszkópikus 3D-ben. A S.T.A.L.K.E.R.-ben például nem kell statikus világítást használnunk. Frissíthetünk egy teljes DirectX 11 szintű világítási modellre, és engedélyezhetjük az SSAO-t maximális minőség képeket 2D módban. Az AMD Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6 Edition videokártyákkal ezt a módot természetesen nem tudjuk engedélyezni.

A teljesítmény meglehetősen szoros volt, de az SLI-ben lévő GeForce kártyák győztek 4800x900 és 5760x1080 felbontásban.

3D Vision Surround módban az Nvidia a Far Cry 2 futtatását javasolja olyan beállításokkal, amelyek csökkentik a képminőséget a maximális beállításokhoz képest (és jól néznek ki egy ilyen játékban). A játék 2D-s futtatása lehetővé tette néhány beállítás visszaállítását (engedélyeztük a Bloomot, a Post FX-et High-ra állítottuk, és használhattuk a DirectX 10 kódútvonalat).

Itt ismét megkerülték az SLI konfigurációt AMD videokártyák CrossFire módban. Mindazonáltal mindkét rendszer lenyűgöző teljesítményt nyújtott.

Nem tudtuk megfelelően futtatni a DiRT2-t sztereoszkópikus 3D-ben, így a Surround volt az egyetlen mód, ahol a játék három monitoron játszott egy pár GeForce GTX 480-al. A teljesítmény megfelelő volt egy pár AMD Radeon HD 5870 2 GB-os CrossFire-hez képest. beállításokat.

A Call of Duty sztereoszkópikus 3D-ben történő futtatásához néhány változtatást végre kell hajtani. 2D módban a Depth of Field opciót engedélyezve tudtuk tartani, valamint engedélyezni tudtuk a 4xAA-t. Ennek eredményeként az Nvidia és az AMD videokártyák nagyon közeli teljesítményt kaptunk. Az Nvidia azonban ismét megszerezte a vezetést.

Következtetés

Kezdjük azzal, hogy a 3D Vision Surround technológia kiemelkedik. A „3D Vision Ready” játékokban az élmény valóban lenyűgöző volt – nagyjából ugyanez, ha 2D VGA videokártyáról 3D grafikus gyorsítóra váltunk. Ha új technológia megvalósításának nem volt olyan komoly árgátja, valószínűleg sok olvasó sorban állna a számítástechnikai boltok közelében. A Battlefield: Bad Company 2 és a Just Cause 2 véleményünk szerint az legjobb példái mire képes a 3D Vision Surround. Egyszerűen lélegzetelállítóak. A kétdimenziós képernyőn látható pszeudo-3D-ről a sztereoszkópikus 3D-re való átmenetet azonban nagyon nehéz leírni. Csak ki kell próbálnod magad. Tehát próbáljon meg egy gazdag játékost találni hasonló konfigurációval, és kérje meg, hogy próbálja ki.

Természetesen az előző bekezdés egy befolyásolható iskolás fiú munkájának tűnhet. És őszintén szólva, a technológiának megvannak a maga hátrányai – a legbosszantóbb közülük az a tény, hogy nem minden játék van olyan jól sztereoszkópikus 3D-re optimalizálva, mint a Battlefield és a Just Cause. Valójában a 3D Vision Ready kategóriában a megjelenéskor hat kész játék szerepelt az Nvidia honlapján (a többi vagy demóverzióban van, vagy még nem adták ki). A többi játék különféle problémákat mutat, amelyeket még meg kell oldani. Különösen ki kellett kapcsolnunk néhány grafikai minőség javítási lehetőséget. Vagy például olyan vizuális műtermékeket kellett elviselnie, amelyeket nem lehet kiküszöbölni.



A S.T.A.L.K.E.R. jelentősen csökkentenie kell a világítás minőségét, hogy a 3D Vision technológia megfelelően működjön. Kattintson a képre a nagyításhoz.

Ráadásul a 3D Vision Surround meglehetősen drága. Három monitort, több pár szemüveget, egy GeForce GTX 480 grafikus kártyát és egy állványt kell vásárolnia, ha jól csinálja. Vagyis több mint 2500 dollárt kell költenie, és nem is számoltuk a számítógép többi részét (amelynek egyébként szintén erősnek kell lennie). Tehát az ár az egyik fő lassító tényező. Ne feledjük azonban, hogy nálunk még mindig az Nvidia képtechnológiája van, ami nagyon hasonlít az AMD Eyefinity 6 Edition videokártyákhoz.

Ha nincs pénze korlátozott, akkor a 3D Vision Surround néhány játékban tökéletesen megmutatja magát. Mások használhatják a Surround (2D) módot. Ahogy az AMD Eyefinity esetében már láthattuk, ez a technológia is nagyon érdekesnek nevezhető. Kár, hogy a sztereoszkópikus 3D terén az AMD-nek nincs mit kínálnia. Már akkor ígérték az eredményeket, amikor a 3D Vision egyetlen monitorra is megjelent, de azóta nem kaptunk semmit.

Végül a következtetés, amit levontunk 2009. január a 3D Visionról ebben az esetben is igaz lesz.

A GeForce 3D Vision szemüveg a 64 bites számítástechnikára, a többmagos CPU-kra, valamint az átalakítás és világítás (T&L) hardveres támogatására emlékeztetett. Ez egy olyan technológiára épülő termék, amely sokat változtathat – jelen esetben a játékokon. Nem szabad azonban megfeledkezni a hiányosságokról. A "jegy ára" erre a látványosságra meglehetősen magas, ki kell kapcsolni néhány minőségjavító beállítást, és a grafikus alrendszernek elég erősnek kell lennie.

Ne feledkezzünk meg az nVidia olyan ütőkártyájáról sem, mint a „The Way It” s Manant To Be Played (TWIMTBP)” program. A TWIMTBP program megadja a gyártónak GPU-k elegendő befolyást gyakorolnak a játékfejlesztőkre ahhoz, hogy új termékeik ne csak teljesen kompatibilisek legyenek a GeForce 3D Visionnal, hanem további funkciókat- például a 120 Hz-es képernyő síkján kívüli objektumok megjelenése. A GeForce 3D Vision szemüvegek nem igazán lehetnek sikeresek a játékfejlesztők nagy támogatása nélkül, ezen dolgozik ma az Nvidia. Addig is ez a pillanat még nem jött el, úgyhogy megvárjuk, míg az új monitorok és szemüvegek árai kicsit csökkennek. A technológia csodálatos – de a válság korszakában még mindig van hová költeni 600 dollárt.

Reméljük, hogy az Nvidia továbbra is nagy befolyást gyakorol a fejlesztőkre, hogy jelentősen növeljék a „3D Vision Ready” játékok listáját. Ezek a játékok fogják népszerűsíteni a 3D Vision Surround technológiát a tömegek számára. Ha sikerül egy megfelelően sztereoszkópikus 3D-re optimalizált játékot kipróbálnia, akkor valószínűleg nem akar majd visszatérni a 2D-hez.

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
OSSZA MEG: