Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

| Az Adobe Premiere és az After Effects felgyorsítása

NÉHÁNY TÉNYEZŐ, AMELY BEFOLYÁSOLJA A SZERELŐ SZÁMÍTÓGÉP TELJESÍTMÉNYÉT

aktuális 2019.12

CUDA/OpenCL és premier:

A CS5 verziótól kezdve az Adobe Premiere és az After Effects a grafikus kártya feldolgozási teljesítményét használja. Az ilyen támogatás elérhetősége a grafikus kártya verziójának, az illesztőprogram-verziónak, a programverziónak és a beállításoknak a kombinációjától függ.
A GPU-gyorsítás használatának technikai lehetősége nem jelenti azt, hogy a program a CPU helyett a GPU-n kezd el dolgozni. A GPU-n számos számítási feladat megoldható. Ha ilyen feladatok nem jelennek meg a telepítés vagy az exportálás során, akkor a GPU nem vesz részt a programban.
Ez a cikk ismerteti: a) az összes elérhető hardvererőforrás engedélyezését, b) a munkafolyamat megszervezését úgy, hogy a számítási feladatok maximális száma a GPU-n valósuljon meg.


Adobe Premiere közvetlenül támogatja szinte az összes videokártya GPU-gyorsítási képességét NVIDIA, CUDA-val és legalább 1 GB memóriával. Lapkakészletek AMD (ATI) Premier támogatja az OpenCL-en keresztül a CS6 Mac verzió óta (6750M, 6770M), valójában a CC óta. Lapkakészletekből Intel A támogatás az Intel Iris 5100 és az Iris Pro 5200 laptopokkal kezdődött az OpenCL-en keresztül a Premiere CC 2014-ben (8.0-s verzió). Windows rendszeren a Premiere jelenlegi verziói támogatják e három gyártó összes jelenlegi GPU-ját Macen aktuális verziók Metall használt, NVidia grafikus kártyák nem működnek.

Beépülő modulok, például a Magic Bullet Looks, az Elements3D is egyéni programokatés az Adobe szoftverbeállításaitól függetlenül használhatják vagy nem használják a GPU-t.

Mi ad GPU gyorsulást

Az Adobe Premiere munkája a következő folyamatként egyszerűsíthető: fájlok olvasása lemezről > tömörített videó dekódolása a belső videó formátumba a memóriában > feldolgozás az idővonalon > a videó tömörítése kodekkel > a fájl lemezre írása. Az olvasási / írási műveletek nem a GPU-tól és a CPU-tól függenek, hanem a lemezek sebességétől, a modern HDD-k és SSD-k sebessége többszöröse a tömörítéssel ellátott videóformátumok szükséges értékének, és a műveletek végrehajtása processzor, azaz hatásuk a teljesítményre nem észrevehető. GPU a videoszerkesztés során a grafikus kártyák (GPU) használhatók a maradék három művelethez. Ezeket a műveleteket egymás után és egymástól függetlenül hajtják végre. A szekvenciális azt jelenti, hogy a videokocka a folyamat minden szakaszán keresztül megy az elejétől a végéig, egymástól függetlenül azt jelenti, hogy a munka sebessége az egyes szakaszokban nem függ másoktól. Összességében ez azt jelenti, hogy ha egy szakaszban a sebesség alacsony, akkor máshol tétlen lesz a szótól. Az optimalizálás feladata nem az állásidő megszüntetése, hanem a késések minimalizálása.

Ezen műveletek végrehajtásához a GPU független hardverblokkokkal rendelkezik, amelyek a következőket kezelik: dekódolás gyakori formátumok (nvdec/vce/qsv); képfeldolgozás univerzális számítási magokon, gpu-n (shaderek, CUDA); kódolásáltalános formátumokra (nvenc/vce/qsv). Ha ezek a blokkok nincsenek a videokártyán, vagy a Premiere nem támogatja őket, akkor a műveleteket a processzor végzi.

A teljesítményre gyakorolt ​​legnagyobb hatás:
1) geometriai átalakítások videón (átméretezés, elforgatás, mezőtranszformáció, képkockaszám-konverzió), színtér-átalakítás, színkorrekció, egyéb képmanipulációk, amelyeket számos szűrő, effektus és bővítmény támogat
2) hardveres videokódolás, amely a h.264, h.265 formátumok számára aktuális

Ez különböző utak használata, különböző hatásokkal. Például a DV-videó egyszerű, végpontok közötti szerkesztésével, effektusok és ezt követő h264-es kódolás nélkül, az első módszer szerinti hardveres gyorsítás nem ad gyorsítást. a videó változatlan marad. De ha a második módszert használja (a bővítmény telepítve van voukoder, vagy Premiere engedélyezve az Intel hardveres kódolását Gyors szinkronizálás stb., míg a videokártya vagy a processzor GPU-ját hardveres kódoló támogatja), akkor a végső renderelés sebessége jelentősen megnő. További információ a hardveres kódolásról.
Egy másik példa a 4K-s videó szerkesztése színkorrekcióval, Warp Stabilizer-rel, Neat Video zajcsökkentéssel, majd exportálása prores 1080p-re. Az első Warp Stabilizer módszerrel végzett gyorsításban alig lesz észrevehető a különbség, a Neat Video felgyorsul, a GPU hozzájárulása az átméretezéshez és a színkorrekcióhoz pedig többszörösére gyorsítja az összeredményt; a második módszer nem ad hatást a hardveres gyorsítás hiánya miatt a prores kódolóban.

A videokártyákon található összes kódoló és dekódoló egység nagy sebességű, és főleg a támogatott felbontásban különbözik. A shaderek sebessége egyenesen arányos számukkal és órajel-frekvenciájukkal, a videokártyák frekvenciái pedig megközelítőleg azonosak, míg a magok száma igen eltérő. Fontos megjegyezni, hogy a legproduktívabb Intel GPU-k teljesítménye körülbelül 20-szor gyengébb, mint az NVidia és az AMD zászlóshajói.

Anyag dekódolás

Marad egy harmadik módja a videokártya GPU-jának használatának - ez a forrásanyag dekódolása. A hatás akkor lesz, amikor az idővonalon dolgozik, amikor CPU nem sikerül dekódolni. Ez semmilyen módon nem gyorsítja fel a munkát nehéz effektekkel, de hasznos lesz olyan esetekben, amikor a processzornak nincs ideje kitömöríteni a nehéz videókat - 4K, 1080p50 AVCHD/XAVC/HEVC videó nagy bitrátával (100+ mbps) ), a gyenge laptopok tulajdonosai fogják a legjobban észrevenni a gyorsulást. Ez a funkció 2015.3 óta került hozzáadásra a QSV-vel rendelkező Intel processzorokhoz. A modern csúcsprocesszorok, a 6 és 8 magos Intel és a konkurens Ryzen gyorsabban dekódolják a h264 videót, mint a QSV, így a dekódolás letiltása egyes esetekben felgyorsíthatja a munkát, más esetekben a hardveres dekódolás tehermentesíti a CPU-t.

Mercury Playback Engine GPU-gyorsítás

A professzionális munkához alapvetően fontos a videó feldolgozási sebessége. Az árnyékolók felelősek minden képmanipulációért. A CUDA számlálási sebessége olyan műveleteknél, mint a 4K-ról 1080p-re történő átkódolás, körülbelül 5-6-szorosára nő. A színkorrekció is nagymértékben függ a GPU-tól. A képminőség ebben az esetben sokkal jobb, mint amikor a központi processzoron dolgozunk. Így a videomegjelenítőnek Mercury Playback Engine GPU Acceleration CUDA-nak vagy OpenCL-nek kell lennie (engedélyezve a File|Project settings|General menüpontban).

Jelenleg a program automatikusan észleli a megfelelő videokártya jelenlétét. Vannak azonban árnyalatok: az Adobe fokozatosan megszünteti a régi videokártyák támogatását (egyrészt ez azt jelenti, hogy a programok új verzióit egyszerűen nem tesztelik a régi kártyákon, másrészt a videokártya-gyártók nem támogatják a régi kártyákat modellek új illesztőprogramokban, és az új Premiernek új illesztőprogramokra van szüksége); a Premiere-nek van egy verziója, ami korábban jelent meg, mint a videokártya, és ezt ő nem tudja; Előfordulhat, hogy valamilyen okból a Premiere régebbi verziói nem észlelik vagy engedélyezik a gyorsítást. Megpróbálhatja manuálisan is kérni a Premiert.
Ha az NVidia videokártyája nincs megadva GPU-gyorsítással rendelkezőként, és a GPU-gyorsítás helyett csak a Mercury Playback Engine Software érhető el a Project Settings panelen:

akkor be kell írni a fájlba C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. A hivatalosan támogatott ATI (Radeon) videokártyák listája a fájlban található opencl_supported_cards.txtés ugyanígy kézzel is hozzáadható. A Premiere CC-ben az Adobe engedélyezte az összes CUDA és OpenCL lapkakészlet támogatását, elég volt az első indításkor bemenni ebbe a beállítási panelbe és manuálisan bekapcsolni a GPU-t. Elméletileg nem szükséges manuálisan regisztrálni, de a gyakorlatban, ha a Premiere CC nem látja a videokártyáját, akkor magának kell létrehoznia ezt a fájlt, és be kell írnia a videokártyáját (például NVidia CUDA, Radeon OpenCL fájl).

Könnyedén ellenőrizheti az okot, ha meghívja a konzolt (Ctrl + F12), és futtatja benne a GPUsniffer parancsot. A szövegkimenetben lesz egy ok: * Nincs kiválasztva, mert elégtelen a videomemória- kevés memória a videokártyán, * Nem a régi illesztőprogram miatt választották ki- régi videokártya driver stb.

Ha van egy régi videokártyája, amelyet nem támogatnak az új illesztőprogramok, akkor többet kell dolgoznia régi verzió Bemutató. Ezenkívül előfordulhat, hogy a CC2015 és 2017 nem látja a Kepler videokártyákat a program betöltés utáni első indítása után, ki kell lépnie a premierből, és újra kell indítania. VAL VEL AMD illesztőprogramok A Radeon Crimson nem rendelkezik GPU-gyorsítással a régebbi AMD Radeon HD 7xxx és korábbi kártyákon.

Az Adobe Premiere CS3, CS4 nem támogatja a CUDA/OpenCL hardveres gyorsítást és nincs értelme videokártyát előírni bennük.

Az effekteknek megvan a maguk sajátossága: ha a klipre alkalmazott effektusok között van olyan, amelyik nem támogatja a GPU gyorsítást, akkor az összes többi effekt is CPU módba kapcsol. Korrekciós réteg ez a legteljesebbre vonatkozik.


ez a kép azt mutatja, hogyan jelölik a GPU-gyorsított effektusokat a Premiere-ben


Az alábbiak nem a videokártya vásárlására vonatkozó ajánlások, hanem általános információk a központi processzor teljesítménye és a videokártya összes magjának betöltésére vonatkozó kapcsolatról:
AMD FX 6 vagy 8 mag - 384 vagy több
Intel kétmagos - 96 vagy több
Intel core quad - 192 vagy több
Intel I7 első generáció - 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344
Intel I7 Coffee Lake/6 - 2944

Lehet, hogy a GPU kevesebb maggal rendelkezik, de akkor a szerkesztés lelassul.
Ha van régi számítógép, például négymagos 2,0 GHz-en 4 gigabájt memóriával, nincs értelme GTX-1060-at venni. Egy ilyen rendszerhez jobb memória hozzáadása és körülbelül 300 cuda magos videokártya használata. Ha nagyon gyenge Core Duo-d van, akkor a piacon (kínai, eBay) van lehetőség olcsón vásárolni egy használt xeon vágást a foglalatodhoz.

Export

Mert hardveres kódolás A h.264 a következő lehetőségeket kínálja:
1. Telepítse a bővítményt voukoder(NVidia/AMD) - a bővítmény h264/h265 formátumban kódolja a videokártyát, a sebesség nem alacsonyabb, mint a valós idejű.
2. Ha Intel processzorral rendelkezik Quick Sync és Premiere 2017.1+ verzióval, használja a hardveres kódolást a szabványos Premiere exportálásban.

3. Használjon külső hardveres kódolókat az Advanced Frame Server beépülő modulon keresztül.
4. Premiere CS 5.x, 6.x esetén telepítse a csomagot Rovi Total Code 6.03 beleértve a h.264 kodeket CUDA támogatással (nem működik Keplerrel és újabb videokártyákkal, pl. 6xx és több friss sorozat grafikus kártyák nem támogatottak).
Az mpeg, prore és más formátumok exportálásához a Premiere nem rendelkezik hardveres kódolással.

Premier verziók és előadás

Ahogy új funkciók jelennek meg és fejlődnek, jobb teljesítményt mutatnak.
Tehát ha a h264-gyel végzett alapmunka sebessége (betöltés, megtekintés, fenékvágás az idővonalon) semmit sem változott a CS6 óta, akkor a CC 7.2 vs CC 2015 9.1 verziót Lumetri effektuson teszteljük egy 1 LUT .kocka betöltésével. . A Premiere CC-ben a Lumetri a CC 2015-től eltérően még nem használ GPU-gyorsítást, de érdekes, hogy tisztán szoftveres módban a CC 2015 gyorsabb:
cc7.2 GPU BE, 3,4 fps CPU 35%
cc7.2 GPU KI 2,9 fps CPU 45%
cc9.1 GPU BE, 25 fps CPU 22% GPU 8%
cc9.1 GPU OFF 3.2 fps CPU 43%.

Az új verziók hátránya a magasabb erőforrásigény lehet. Ez különféle hibákként nyilvánulhat meg a projekten végzett munka során, illetve gyenge konfigurációkon történő exportáláskor.
A programváltoztatás nem mindig tesz jót a teljesítménynek. A CC 2014-es verzió előtt a Multicam jól működött, de ebből a verzióból voltak komoly problémákat a termelékenység csökkenésével 5-10 percnél hosszabb projekthosszúságú, képkockák közötti tömörítésű anyagok szerkesztésekor. A CC 2019-ben, a GPU színformátum-konverziójának bevezetésével az ImporterMPEG modulban, megnőtt a GPU terhelése és a GPU memória fogyasztása.

Premier és emlék:

Úgy tűnik, hogy a Premiere nem annyira kritikus a memória méretét illetően, azonban bizonyos helyzetekben a memória hiánya megbéníthatja a munkát. Ha kevés a memória, mondjuk 4 GB, az Adobe programok maximum 2,5 GB-ot használhatnak fel munkájukhoz. Vagyis ha csak Premiere fut, After Effects és Photoshop nélkül, akkor jó esetben 2,5 GB memória áll a rendelkezésére. Ez elég egyszerű DSLR videószerkesztéshez, de ha bonyolultabb lesz a projekt, például AVCHD 1080p50 Warp Stabilizerrel, Neat Video zajcsökkentéssel, Lumetri színkorrekcióval, h.264 kódolással, akkor a számítógép komolyan lefagy, annyira hogy az egér lelassuljon. Ha megnézzük az ilyen pillanatokat a feladatkezelőben, akkor egyértelművé válik, hogy a rendszer mély cserébe megy, bár lehet, hogy 1 GB szabad memória marad.

A kiút ilyen helyzetben a következő lehet: Szerkesztés / Beállítások / Memória - Renderelés optimalizálása a következőkhöz: Memória. Feldolgozás nélküli szerkesztéskor megpróbálhatja kikapcsolni a Maximális bitmélység opciót (a GPU-n ez az opció mindig engedélyezve van, függetlenül a felhasználó választásától. A CPU-n végzett munka során a kikapcsolása negatívan befolyásolja bármely szín minőségét javítás).

Ha nincs elég memória, akkor exportálhat az Adobe Media Encoder segítségével (Várólista gomb), majd bezárhatja a Premiere-t.

Letilthatja a Superfetch rendszerszolgáltatást is, amely fejlett gyorsítótárazást végez, ami értelmetlen és káros memóriahiány esetén.

2017 óta a premier verziók alacsony hangerővel rendelkeznek fizikai memória probléma lehet, gyakran érkeztek panaszok, hogy "A premier összeomlik az export közepén". Ilyen helyzetben segíthet a lapozófájl jelentős növelése. Mivel a swap fájl széles körű használata nem javítja a teljesítményt, elkerüljük. Először megpróbálhatja optimalizálni az effektusokat, kiszámítani őket, megpróbálhatja a köztes kódolást egyszerűbb kodekké alakítani.

A processzormagok száma és a hyperthreading nem befolyásolja a memóriaigényt, ami könnyen látható, ha letiltja a magokat az Adobe Premier Pro.exe folyamatból a Feladatkezelőben. Ha sok van rendszermemória, ne adjon mindent az Adobe programoknak: működés közben a lemezműveletek aktívan gyorsítótárazódnak, és a szabad rendszermemória jelenléte felgyorsítja a munkát - ha a rendszernek nincs elég memóriája, akkor a Windows elkezdi aktívan használni a swapot (lapozás fájl), és ez súlyos csapást jelent a teljesítményre.

Adobe Media Encoder

Egy programban MediaEncoder, CUDA-gyorsítás jelent meg a Media Encoder CC 2013.10.31-i 7.1-es frissítése óta. Ahhoz, hogy működjön, ki kell választani a megfelelő megjelenítőt.


Ha az NVidia videokártyáján van CUDA, de nem lehet kiválasztani a Mercury Playback Engine GPU Acceleration renderelőjét, akkor manuálisan kell létrehoznia egy fájlt. C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txtés regisztrálja ott a videokártyáját. Hasonló a helyzet a Radeonokkal is.

Meg kell értenie, hogy a videofájlok átkódolása a MediaEncoderben és a projekt exportálása a Premiere/AfterEffects programból különböző műveletek. Amikor videofájlokat konvertál egyik formátumból a másikba, az AME renderelőmotor bekapcsolja a GPU gyorsítást a videó átméretezésekor / képkockasebességben, és ha a konvertálást másik kodekbe végzi, akkor semmi sem gyorsul. A Premiere/AfterFX projekt számítása másképpen történik: ehhez az AME betölti a premiere/afterfx magot a memóriába, és a GPU-gyorsítás a projekten belüli összes effektus és transzformáció kiszámításakor nem a Media Encodertől, hanem a Premiere beállításaitól függ. a projekt. Így a MediaEncoderben való rendereléskor a GPU-gyorsítás minden esetben működik Premiere Effects, akkor a Szekvenciák natív importálása beállításnak kell lennie ki.

Nál nél helyes beállítás A Premiere és az AME exportálási sebessége azonos lesz.

A GPU működésének vezérlése

Ellenőrizheti, hogy a grafikus kártya lapkakészletét (GPU) valójában hogyan használja a GPU-Z program. GPU-Z pipával mutatja, hogy az NVidia videokártyán van-e CUDA, vagy a Radeon OpenCL-en, és a renderelés során jól látható, hogyan van betöltve a videokártya GPU-ja (GPU terhelés). Felhívjuk figyelmét, hogy a rendszeren futó egyéb programok, valamint a beépülő modulok (pl. Magic Bullet Looks) önmagukban és az Adobe programok beállításaitól függetlenül képesek betölteni a GPU-t, és ez is megjelenik.
A Video Engine Load export (kódolás) során az nvenc blokk terhelését mutatja, míg az idővonalon (dekódolás) a dekódolásért felelős blokk terhelését mutatja.


CUDA és After Effects gyorsítás:

Amikor az After Effectsben dolgozik, a program a következő módokon használhatja a grafikus kártya erőforrásait:
- a program 2D ​​interfészének felgyorsítása - minden videokártyán működik;
- OpenGL - szinte minden videokártyán elérhető, gyorsított előnézet (Fast Draft), OpenGL bővítmények (például Element 3D);
- egy alternatív mag a 3D rétegek renderelésére (kamerával, fényforrásokkal) Ray-traced 3D néven - csak NVidia videokártyákhoz.
Az AE 14.0-tól kezdve megjelent egy másik renderer a 3D rétegekhez - a beépített Cinema 4D mag.
Fokozatosan megjelenik a GPU-gyorsítás a beépített effektusoknál: a 14-es verzióban ezek a következők: Lumetri, Fast Blur, Brightness and Contrast, Find Edges, Hue / Saturation, Mosaic, Glow, Tint és Invert.

Exportáláskor az After Effects a következő sorrendben működik: először az idővonalon egy képkocka jelenik meg (az összes réteg az összes effektussal egyenként, alulról felfelé), majd a renderelt keretet tömöríti (kódolja) a kimeneti fájl formátumba. . Az első szakaszban az AE a videokártya fent leírt gyorsításait használja, a második szakaszban a helyzet teljes mértékben a kodekektől függ, és a Premiere című részben ismertetjük.

Akárhogyan is, Az After Effectsnek gyors CPU-ra és sok memóriára van szüksége(16 GB vagy jobb 32 vagy több), e nélkül az erős videokártya jelenléte nem lesz hatással, ráadásul sok nehéz bővítmény egyszerűen nem használja a CUDA-t, és csak a központi processzoron vagy az univerzális OpenGL-gyorsításon működik. . A Premiere-től eltérően a GPU-gyorsítás jelenléte a videokártyán felgyorsítja a munkát kevesebb projektben.

Az OpenGL és a CUDA közötti különbség
A videokártyák hardveres gyorsítását speciális egységek biztosítják a GPU chipen: Render output units (ROP), Texture mapping units (TMU), Unified shader (CUDA magok). A videokártyák GPU-jának használatára két technológia létezik: OpenGL és CUDA (az ATI és az Intel videokártyáinál a CUDA analógját OpenCL-nek hívják).
OpenGL
leírja a teljes 3D-s jelenetet, és ez a leírás semmilyen módon nem függ a videokártyától, de nem tudja ellátni az After Effects összes funkcióját általa. Az OpenGL teljesítménye elsősorban a 3D-s megjelenítésben részt vevő ROP-ok és TMU-k számától és teljesítményétől függ. Az OpenGL a 2D grafikáért is felelős a rendszerben – a gyorsításért felhasználói felület(Hardveres BlitPipe), videó mód vezérlés, videó memória műveletek. A Kompozíció ablak OpenGL-alapú Fast Draft üzemmódja nagyon gyors vázlatminőségű előnézetekhez van optimalizálva.
AE szempontból az OpenGL funkciói nem elegendőek a végső renderelésben való használathoz, de az ezt használó bővítményeknél a teljesítménye nagyon fontos.
CUDA a GPU magok közvetlen programozását jelenti, ez a videokártya feldolgozási teljesítményéhez való közvetlen teljes hozzáférés. Leegyszerűsítve, sok CUDA mag gyorsan feldolgoz sok számot, de nem úgy működnek a képpel, mint egy 2D vagy 3D jelenetnél. Valamilyen OpenGL-funkciót a CUDA-hoz az NVidia készít az OptiX könyvtáron keresztül, ahol a CPU-n futó fő program matematikai számításokat végez a CUDA shadereken. Az After Effects ezen a könyvtárán keresztül történő renderelést Ray-traced 3D-nek nevezik. A Ray-traced 3D nem támogatja az After Effects összes funkcióját, de megfelelő kompozíciókkal többszörösen felülmúlhatja a CPU renderelését. Azt, hogy nyer-e vagy sem, a legjobban a munkaprojekt teszt-renderelésével lehet meghatározni.
Az AE-ben való munka szempontjából a 3D rétegekkel rendelkező kompozíciókon ez jó sebességnövekedést tud adni, a CUDA és az OpenCL pedig közvetlenül használható a pluginok által.

A grafikus kártya támogatja az OpenGL-t és a CUDA-t?
Az OpenGL-t az összes NVidia, AMD, Intel grafikus gyorsító támogatja. Gyors vázlat szükséges OpenGL verziók 2.0 vagy újabb, és Shader Model 4.0 vagy újabb. Általános szabály, hogy ezzel nincs probléma. A CUDA illesztőprogram verziójának 4.0-s vagy újabbnak kell lennie (a CC-hez 5.0+ verzió szükséges). A verziók az EDIT/Preferences/Preview/GPU Information menüpontban ellenőrizhetők.

Ha a verziók régebbiek, akkor frissítenie kell az illesztőprogramokat az NVidia webhelyéről. Ha nem segít, akkor ideje új videokártyát venni. Ha a videokártyáján van CUDA, de a GPU-gyorsítás nem elérhető, és csak szoftveres mód lehetséges, akkor manuálisan hozzáadhatja a videokártyát a fájlhoz. C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt. After Effects CC és újabb verziók esetén elegendő lehet a Nem tesztelt GPU engedélyezése... jelölőnégyzet bejelölése a SZERKESZTÉS/Beállítások/Előnézet/GPU-információk panelen.

Ray nyomon követte a 3D-t
3D ray tracing render Ray nyomon követte a 3D-t A CS 6 (11.0.2 és újabb verzió) óta megjelent, a 3D rétegeket, a kamerát, a fényforrásokat számolja a videokártyán abban a kompozícióban, amelyben rendereléssel kiválasztják. Az NVidia videokártyákból csak CUDA GPU-k támogatottak. A munkának vannak sajátosságai: a végső renderelés sokszor gyorsabbá válhat, vagy lassabbnak bizonyulhat, mint a klasszikus CPU render, kompozíciótól és videokártyától függően. Ezenkívül, ha a Ray-traced 3D grafikus mag engedélyezve van, a Kompozíció ablakban a megjelenítés párhuzamosan gyorsul a projekt szerkesztésekor.
Vannak korlátok: a GPU renderer nem támogatja számos, a keverési módokhoz kapcsolódó programfunkciót, a track matt, és számos effektust, mint például a Pin Tool, pl. nem alkalmas minden kompozícióhoz.
A CC 2015.1 előtti verziók nem támogatják a Maxwell lapkakészleteket - GeForce GTX 750Ti, mind 9x0 sorozat. A Pascal lapkakészletek nem támogatottak 2017.2. Úgy tűnik, hogy az Adobe-nak nincs ideje frissíteni valaki más könyvtárának licencét, de semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy ezt manuálisan tegyük az Adobe After Effects CC 20xx/Support Files mappában található optix.1.dll fájl letöltésével (OptiX 3.9 letöltése).
A Ray-traced 3D alternatívájaként a Video Copilot Element 3d, a Zaxwerks 3d Invigorator, a Mettle ShapeShifter beépülő modulokat használhatja a projektekben, amelyek gyorsabbak és erősebbek, mint a Ray-traced 3D. A 14-es verzió beépített Cinema 4D renderelőt vezetett be.


A Ray-traced 3D engedélyezéséhez szüksége lesz:
1. Kapcsolja be AE-ben az EDIT/Preferences/Preview/GPU Information menüben (a fenti kép)
2. Adja meg minden kompozícióhoz amelyben úgy dönt, hogy használja:

FONTOS MEGÉRNI!!!- A CUDA (Ray-traced 3D) az AfterEffectsben csak a 3D rétegeket dolgozza fel egy olyan kompozícióban, amely Ray-traced 3D-ként jelenik meg. A 2D rétegek egyébként klasszikus 3D-ben jelennek meg. Ha a CPU ki van választva az EDIT/Preferences/Preview/GPU Information panelen, akkor a kompozícióban megadott renderertől függetlenül a Classic 3D engedélyezve lesz.
A CUDA használata nem garantálja a teljes gyorsulást: ha egy 2D réteget 3D-vé alakítunk, és bekapcsoljuk a Ray-traced 3D-t, akkor a CUDA bekapcsol, de a sebesség csökken, mert a Classic 3D gyorsabbnak bizonyul egyszerű elemek átalakításakor. űrben. De ha bonyolítja a jelenetet: fényeket, árnyékokat és mélységélességet ad hozzá, akkor a Classic 3D teljesítménye élesen csökken, és a Ray-traced 3D magabiztosan gyorsabbá válik. Így a Ray-traced 3D-t csak a projekt azon kompozícióira érdemes beállítani, ahol gyorsulást ad, rossz választás esetén a renderelés lelassul. Ha egy kompozícióban van egy réteg, amelybe egy másik, Ray-traced 3D kompozíció van beágyazva, a renderelés kiválasztása független.
Ismerje meg, hogyan működik jobban a Ray-traced 3D/Classic 3D tesztrenderelések elvégzésével. A teszt előtt ne felejtse el törölni a gyorsítótárakat - Szerkesztés/Törlés/Minden memória és lemezgyorsítótár. Időzítse és figyelje a CUDA terhelést. A GPU-terhelést a GPU-Z programban szabályozhatja (GPU terhelési érték).
Mindez kényelmes és helyes - a projektben a videokártya-gyorsítókhoz optimalizált 3D-s elemeket kell kombinálnia 2D-s és 3D-s elemekkel, amelyek az After Effects teljes funkcióját használják.

A szerkesztés felgyorsítása. OpenGL engedélyezése

Ahhoz, hogy a Cudán keresztül működő sugárkövetéses 3D magot használhassa egy projekt szerkesztésekor, ki kell választania a GPU-t a SZERKESZTÉS/Beállítások/Előnézet/GPU-információk panelen.

A GPU erőforrások OpenGL-en keresztüli használatára is van lehetőség, vagyis a képességek használatára AMD grafikus kártyák(ATI), Intel HD Graphics és ugyanaz az NVidia via szoftver interfész 3D OpenGL gyorsítók. Ez felgyorsítja a munkát projekt szerkesztésekor: az előnézetek renderelésekor, az AE felület renderelésére projekt szerkesztésekor és egyes effektusok esetén használatos (a Cartoon, Magic Bullet Looks és Colorista effektusok OpenGL-t használnak a szerkesztéshez és az exportáláshoz is).

Az OpenGL a Kompozíció ablakban való megjelenítéséhez szerkesztéskor és az előnézetekhez a Kompozíció ablakban található Gyors előnézet / gyors vázlat gombbal engedélyezhető. Az OpenGL szabvány korlátai miatt nem minden After Effects funkció működik, így a Fast Draft nem alkalmazható minden projektre.

Egy másik lehetőség a szerkesztési munka felgyorsítására: engedélyezze Hardveres gyorsítás(ha CC 2015-öt használ, akkor 13.6+ verzióra van szüksége): A Szerkesztés / Beállítások menüben válassza a Megjelenítés lehetőséget, és engedélyezze a Hardvergyorsító kompozíciót. Ez az opció felelős a rétegek és a rajzfelület elemeinek hardveres kombinálásáért a Kompozíció ablakban (Hardver BlitPipe).

Multiprocessing: a végső renderelés felgyorsítása

Az After Effects nagy múltra tekint vissza, egészen addig az időkig nyúlik vissza, amikor a program CoSa AfterFX néven működött, és a számítógépnek egy processzora volt, egymaggal. Ennek megfelelően nem minden programfunkció és nem minden külső beépülő modul tudja párhuzamosítani a munkáját több magon. Ez a probléma minden új verzióval megszűnik, de a régebbi verziók vagy a régi bővítmények használata esetén releváns lehet.

A több memória lehetővé teszi az opció használatát Többszörös feldolgozás. Az engedélyezéséhez válassza a Memory & Multiprocessing lehetőséget a Szerkesztés / Beállítások menüből. A megjelenő ablak közepén kapcsolja be a Több képkocka egyidejű renderelését (több képkocka egyidejű megjelenítése). Ezt követően lehetőség lesz beállítani az egyes processzormagokhoz rendelkezésre álló memória mennyiségét a megjelenítéshez. Opcionálisan válasszon értéket a telepített memória mennyisége és a CPU magok száma alapján. Ha nincs elég memória, az After FX automatikusan csökkenti az érintett magok számát. Vegye figyelembe, hogy a Media Encoder és az AE CC 2015.0 verziótól kezdve ez a lehetőség le van tiltva.

Bizonyos esetekben ez a lehetőség lehetővé teszi felgyorsítja a renderelést, de több memória árán. A végső rendereléskor a memóriában már meglévő After Effects-példányon kívül további After Effects-példányok indulnak el, az érintett CPU magok számának megfelelően, csak a felhasználói felület nélkül. Vagyis 4-ért nukleáris processzor a Hyper-threading segítségével az After Effects 9 példánya lesz a memóriában. Meg kell értened, hogy az AE ettől nem fog 8-szor gyorsabban működni: ha valamilyen effektus egy képkocka kiszámításával párhuzamosítani tudja több magon végzett munkáját, akkor a Multiprocessing-ból nem lesz gyorsulás, mert 8 képkocka egyidejű feldolgozásához , 8-szor több információt kell előkészítenie, 8-szor több információt küldeni a memóriából és 8 feldolgozási szálat koordináltan kezelni, például körülbelül 1 GB memória van fenntartva egy 17 megapixeles fénykép feldolgozásához, ezért 8 GB nyolc szálhoz szükséges. Ez plusz rezsi. Ha a hatás kiszámításakor csak egy magról van szó, és a többi tétlen, akkor minden magnak adunk egy keretet a kiszámításhoz. Ennek a módszernek a tényleges hatékonysága sok feltételtől függ, és a legjobb empirikusan ellenőrizni a processzorterhelés figyelésével a Feladatkezelőben (Feladatkezelőben). Az Adobe 4-6 szál futtatását javasolja 8 maggal.

hálózati render
Az After Effects lehetővé teszi a hálózaton keresztüli megjelenítés beállítását több számítógépen. Mielőtt ezt megtenné, ne feledje, hogy a projektben használt betűtípusokat/kodekeket telepíteni kell a renderelésben részt vevő összes gépen.

Exportálás h264-be és After Effects CC-be
A CC verziótól kezdve a h264, WMV és MPEG formátumba exportálás alapértelmezés szerint le van tiltva. Az SS 2014-es verzió óta pedig teljesen le van tiltva. Ez azért történt, mert alapvetően lehetetlen volt a kétlépéses kodekek használata az After Effectsben. Ezeknél a formátumoknál a fejlesztők az Adobe Media Encoder segítségével történő exportálást javasolják. Valós munkában a legpraktikusabb közvetlenül exportálni valamilyen formátumba, keretközi tömörítés nélkül, például avi UT videokodek, qt Cineform kodek, PNG; majd újra kódoljuk h.264-re.

Az After Effects CC verziónál megmarad az egymenetes h.264 kódolás lehetősége, amelyhez engedélyeznie kell a beállításokban a közvetlen exportálást a h264-be, és manuálisan kell konfigurálnia az Output Module-t a renderelési sorban:

Továbbra is lehetséges a Quicktime-on keresztül közvetlenül h264-be exportálni, sajnos a QT-ben lévő h264 kodek rossz minőségű. Külső AfterCodecs kodekeket is telepíthet ffmpeg alapú.


Adobe Media Encoder
Az Adobe Media Encoder nem támogatja a Több képkocka egyidejű renderelését - ez az AE-ben a renderelés felgyorsítására szolgáló opció, de számos exportformátumot támogat, és hardveresen gyorsított kodekeket is csatlakoztathatunk benne.
A valóságban az AME legnagyobb hátránya, hogy nem támogatja a Ray-traced 3D-t, és ami a legrosszabb, amikor egy keretet kockaközi tömörítési kodekkel kódol, a Media Encoder arra készteti az AE-t, hogy folyamatosan újraszámolja a csoport összes korábbi képkockáját.
Összefoglalva, az AME-n keresztüli exportálás előtt próbáljon meg néhány képkockát közvetlenül exportálni, és kövesse nyomon az időt. Ha a sebesség csökken az AME-n keresztüli exportáláskor, akkor célszerűbb közvetlenül exportálni (például TIFF-szekvencia, avi / UT videó, mov / Cineform), majd konvertálni a videót a kívánt formátumba.

Az AE egyidejű munkája más Adobe programokkal
Az After Effects hajlamos a gyorsítótárba tárolni az összes előnézeti megjelenítési eredményt, és az összes rendelkezésre álló memóriát felhasználja, bármilyen kicsi is legyen. Az ilyen gyorsítótárazás jelentősen felgyorsítja a szerkesztést AE-ben, de a memória hiánya különféle összeomláshoz és összeomláshoz vezet a leginkább alkalmatlan pillanatban. Ennek minimalizálása érdekében, amikor az AE és a Photoshop vagy a Premiere között vált, egyszerűen szabadítson fel memóriát: Szerkesztés/Purge/All Memory.

ÁLTALÁNOS KÉRDÉSEK

Videokártya memória
A videokártyán legalább 1 GB memória kell, és jobb, ha DDR5-ös. A DDR3 memória használható, de ha új grafikus kártyát veszünk, a DDR5-nek több értelme van. Full HD munkához, formálisan nagy margóval, 2 GB elegendő, azonban ha egy képkocka több forráskockából áll össze (kép a képben), vagy olyan effektusokat használnak, amelyek egyidejűleg több képkockát dolgoznak fel (zajcsökkentés stb.), a memória a fogyasztás sokszorosára nő. Ha GPU-gyorsítást használunk, akkor ennek a memóriának a videokártyán kell lennie. Ezért a 2 GB ésszerű választás, míg a 4 GB jobb, és kötelező az UHD/4K videóhoz.

OpenGL a Premiere-ben
Az OpenGL Premier nem használja az OpenGL-t, néhány bővítmény használja. Az OpenGL támogatás rendszerszinten biztosított. Ha videokártyát telepít, az OpenGL-gyorsítás hozzáadódik az illesztőprogramokkal együtt. A teljesítménybeállítások a videokártya-illesztőprogramokkal együtt telepített segédprogramokból végezhetők el. Mindezt jól ismerik a játékosok.


Quadro
A Quadro videokártyák használatának egyetlen oka a 10 bites anyag és a 10 bites monitor, például a HP Dreamcolor esetében. Egyébként a Quadrok nem elég gyorsak vagy túl drágák.


Táplálás
Az NVIDIA GeForce kártyák 200 és 700 wattot fogyasztanak teljes terhelés mellett (párosítva vagy SLI).
Emlékeztetni kell arra, hogy a rendszer többi eleme is energiát fogyaszt. Felhasználásban a második a központi processzor, a négymagos Q9650-nél ez 65 W, ebben az esetben egy 300 W-os táp is elegendő. Vagy az I7-930 130 W-ot fogyaszt, és egy 500 W-os táp nem elég.

egyszerű, W CUDA magok
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660 Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2х1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX Titan 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX 980 110 390 2048

Hűtés
Szükséges a videokártya működési hőmérsékletének szabályozása. Számos program van, amely lehetővé teszi ezt. Például ugyanaz a GPU-Z vagy HWMonitor (letöltheti a www.cpuid.com webhelyről). Szükség esetén további hűtést biztosítanak. Figyelje a CPU hőmérsékletét is.

A megtett intézkedésektől függetlenül félévente legalább egyszer meg kell tisztítani a radiátorokat és a ventilátort a portól.

Több GPU-val történő munkavégzés
Az olyan grafikus kártyák, mint a GTX 690, a Titan lényegében már kettős grafikus kártyák. A Premiere CC működik velük, ráadásul akkor működik, ha több videokártya is van a rendszerben, és nincs szükség SLI módra, vagyis különböző sorozatú videokártyák használhatók. Ezt a működési módot más néven Több GPU. A teljesítménynövekedés itt nem egyértelmű, és a számítógép konfigurációjának egyensúlyától függ.
További manőverezési lehetőségeket ad a GPU harmadik féltől származó beépülő modulok általi használata. Ebben az esetben hozzárendelheti egy videokártya CUDA-gyorsítását a Premierhez, és hozzárendelheti egy másik videokártya (például Radeon) OpenGL-gyorsítását a beépülő modulhoz (például a Magic Bullet sorozat OpenGL-en keresztül működik) . Emellett egyre több olyan plug-in létezik, amely közvetlenül használja a MultipleGPU-t – Neat Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE:Noise, ReelSmart Motion Blur.

Lemezoptimalizálás
Meg kell akadályozni a működő lemezek töredezettségét, ellenőrizni kell, és szükség esetén töredezettségmentesítést kell végezni. A Premiere esetén helyezze a Media Cache-t egy dedikált helyre gyors HDD, és jobb SSD. Az Adobe After Effects esetében engedélyezze a Lemezgyorsítótárat a Beállítások/Média- és lemezgyorsítótárban, és helyezze el egy dedikált gyors lemez, ideális esetben SSD; engedélyezze a Lemezgyorsítótár = Aktuális beállításokat is a Render Queue Render Settings részében.

Fényképek
Ha ~20 megapixeles fotókat töltesz fel a projektbe, majd dolgozol velük, pl. 25%-ra csökkented őket, akkor érdemes előbb Photoshopban kicsinyíteni. Így minden ilyen művelet ezzel a fényképpel a Premiere-ben, minden effektus 4-szer gyorsabban hajtódik végre.
Emellett a Premiere-ben a GPU-gyorsítás is korlátozott: ((szélesség*magasság)/16 384) megabájt memória van fenntartva a videokártyán a képkocka-feldolgozáshoz. Ha a kapott érték meghaladja a rendelkezésre álló memória mennyiségét, a Premiere renderelése a CPU-ra vált. Ez azt jelenti, hogy ezen a kereten a GPU-gyorsítás semmilyen effektuson nem működik. Például a Canon 550D képmérete 5184 × 3456 pixel. A számítás eredményeként 1094 MB-ot kapunk, ami fizikailag több, mint 1 GB memória a Quadro FX 3800-on.

CEPHtmlEngine
Ez a folyamat az Adobe interfészekkel kapcsolatos új megközelítésének része: a Library panel működéséért (felhőalapú médiaforrásokhoz való hozzáférés) és az új Premiere indítóablakért felelős; 5 másodpercenként bemászik a felhőbe, és a HT nélküli processzorokon a teljesítmény 30%-át is igénybe veheti. Az Adobe javításokat kínál a ferde AngularJS kód kezelésére. Úgy gondoljuk, hogy a multitasking rendszerben az I/O-t ostobán lekérdező kód elvileg elfogadhatatlan, ezért lebontjuk a c:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC 2015\ mappában található CEPHtmlEngine mappát.

AdobeIPCBroker
Körülbelül 30 másodpercenként egy AdobeIPCBroker.exe nevű folyamat 1–1,5 kb méretű titkosított adatokat küld az Adobe szervereinek. Mivel dolgoznunk kell, nem pedig állandóan a felhőhöz kapcsolódnunk, a c:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\OOBE\PDApp\IPC\AdobeIPCBroker.exe fájl ezzel helyettesíthető.

Lumetri Scopes
Ha az idővonal lejátszása nem elég gyors, ne feledje, hogy a megjelenített Lumetri Scopes panel sok erőforrást igényel.

Aero
Az Aero GPU-gyorsítással fut, és erőforrásokat fogyaszt. Tehát kikapcsolható

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - rendszerkövetelmények
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html

Sziasztok! Ma aktiváljuk a CUDA GPU-t (ha a grafikus kártyáján van ilyen). BAN BEN új verzió programokat Adobe csomag, a gyártó szerint azt írják nagyszámú támogatott videó chipkészletek, de a gyakorlatban ez nem így volt, de ez apróság, hiszen mindent megtehetsz.

MI A CUDA?

A CUDA az NVIDIA párhuzamos számítási architektúrája, amely drámai módon növeli a számítási teljesítményt a GPU-k (grafikus feldolgozó egységek) használatával. A mai napig a CUDA processzorokból milliókat adtak el és fejlesztők szoftver, a tudósok és kutatók széles körben használják a CUDA-t különböző területeken, beleértve a videó- ​​és képfeldolgozást, a számítógépes biológiát és a kémiát, a folyadékdinamikai modellezést, a számítógépes tomográfiás képrekonstrukciót, a szeizmikus elemzést, a sugárkövetést és egyebeket.

Szóval mire van szükségünk?

1. Nyissa meg az Nvidia webhelyét, és töltse le legújabb verzió illesztőprogramok a mac CUDA illesztőprogramokhoz: http://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html

2. Nyissa meg a terminált, és írja be a következő parancsot

3. /Applications/Adobe\ Premiere\ Pro\ CC/Adobe\ Premiere\ Pro\ CC.app/Contents/GPUSniffer.app/Contents/MacOS/GPUSniffer

4. Keresse meg videokártya modellünket (például: GeForce GTX 580)

5. sudo nano /Applications/Adobe\ Premiere\ Pro\ CC/Adobe\ Premiere\ Pro\ CC.app/Contents/cuda_supported_cards.txt

6. A kártya nevének hozzáadása a listához

7. Mentés :

8. Mert Utóhatás*sudo nano /Applications/Adobe\ After\ Effects\ CC/Adobe\ After\ Effects\ CC.app/Contents/raytracer_supported_cards.txt

9. Görgessen le az aljára, és írja be a videokártya nevét

10. Mentés : Control+X, majd Y alkalmazza a változtatásokat

11. A CUDA programokban kiválasztunk, és telepítés közben élvezzük az ebből adódó gyorsulást

Az alábbi videóban megtekintheti az aktiválást.

Imádom az Nvidiát, mert a kártyáik sok klassz dolgot támogatnak, mint például a PhysX és természetesen a CUDA. Hirtelen felvetődött a kérdés a videó konvertálásával kapcsolatban, és természetesen úgy döntöttem, hogy nem erőltetem a Core i7-emet ezekkel a dolgokkal, hadd hajtsa a rendszert, és máris van raktáron két szégyentelen gf110-es chip GTX780-as videókártyából. De az átalakítók hirtelen elkezdték mutogatni, hogy nem találtak nálam CUDA-képes eszközöket! Keresgéltem az interneten, és rájöttem, hogy az nvidia kikapcsolta a CUDA támogatását, hivatalosan frissítette a CUDA API-ját, és most a dll-ek elavult állapotban vannak, az illesztőprogramtól kezdve 340.52 és a következő.

Frissítés 1

Kiderült, hogy az nvidia frissítette a CUDA API-ját, ezért jelenleg egyik program sem működik. Már csak meg kell várni, amíg mindenki frissíti az új API-t támogató programokat, egyelőre használhatja az alábbi hackeket. Elolvashatod a topikot erről.

Megoldások

  • Telepítse a régi 337.88 illesztőprogramot
  • Csomagolja ki ezt az archívumot a C:\Windows mappába (csak x64)
  • Töltse le a módosított 344.11-es illesztőprogramot a Cyris-től

P.S.

P.S.S (2017.01.09): A bejegyzés régi. Talán a fentiek már nem segítenek, ezért csak frissítse az átalakító programot. A legtöbben már tudják, hogyan kell dolgozni az új CUDA felülettel, így ezekre a rejtélyekre már nincs szükség.

Furcsa módon a legtöbb kérdés a legolcsóbb videokártyákra vonatkozik. Természetesen érdemesebb Adobe minősítésű videokártyát venni, ahogy a mérnökük is írta a blogjában, a videokártyák választéka korlátozott, hiszen nem akarták elárasztani a támogatási csapatot a videokártyákkal kapcsolatos kérdésekkel, ahogy az After Effectsnél teszik. . Természetesen logikusabb a szakmai kártyák támogatása referencia kialakítással. De mint látható, a lista egyre bővül, és a G200 és Fermi lapkakészletek mellett a G92 lapkakészletet (Quadro FX 3700M és Quadro FX 3800M) hivatalosan is támogatják a laptopok. Mivel az Adobe Premiere Pro CS5 5.0.2 frissítésétől kezdődően a Mercury Playback Engine (MPE) optimalizálása folyamatban van a Fermi architektúrájú videokártyákra, úgy döntöttünk, hogy a legolcsóbb videokártyát vásároljuk meg a legközelebbi üzletben, mindössze két feltétellel: Fermi 2.0 és több beépített memória 768 MB. A választás egy videokártyára esett: valamivel több, mint 4 ezer rubelt ér.

A videokártya specifikációi Gainward GeForce GTX 550 Ti 1024 MB (NE5X55T0HD09-1061F):
40 nm-es GF116 lapkakészlet (GeForce GTX 550 Ti), 1,17 milliárd tranzisztor. DirectX 11 GPU Shader Model 5.0 támogatással, amely rendkívül nagy teljesítményt biztosít az új használatakor grafikus képesség API – GPU-gyorsított mozaikkészítés.
A mag és a shader egység 900/1800 MHz frekvencián működik.
192 stream processzor és 8 polimorf motor.
32 textúraegység. Keverőblokkok: 24.
384 KB egységes L2 gyorsítótár.
Textúra kitöltési sebessége (milliárd texel/sec): 28,8.
Teljesítmény: 691 GFLOPS.


1024 MB GDDR5 memória, 4100 MHz órajele. 6x zseton Hynix H5GQ1H24AFR T2C 0,8 ns hozzáférési idővel és 5 GHz-es frekvenciával. Rendelkezésre álló memória: 953 MB.
192 bites memóriabusz (három 64 bites memóriavezérlőt használnak).
Memória sávszélesség: 98,4 Gb/s.
Felület: PCI Express 2,0x16.
Lapkakészlet hőleadása: 116W.
Maximális GPU hőmérséklet: 100 fok.
Kétirányú SLI konfiguráció támogatása.
Kimenetek: DVI-I, VGA, HDMI.
HDMI 1.4a támogatás, beleértve a GPU-gyorsítású Blu-ray 3D, x.v.Color, HDMI Deep Color és 7.1 csatornás digitális térhangzás támogatását.
Támogatás: OpenGL 4.1, DirectX 11 és Shader Model 5.0, NVIDIA PureVideo HD.
1680x1050 vagy annál kisebb felbontású monitorokhoz tervezték.
Kettős slot aktív rendszer hűtés primitív alumínium radiátorral, bordákkal (kattintható fotó).


És 92 mm-es 11x lapátos ventilátor:

OS támogatás: Windows 7 32/64bit, Windows Vista 32/64bit, Windows XP 32/64bit.
A videokártya méretei nagyon kompaktak: 188 x 112 mm.
A GPU-t egy négyfázisú konverter táplálja, amelyet egy NCP 5395T vezérlő vezérel.
A tápegység szükséges teljesítménye 400W vagy több, a +12V buszon keresztüli áramnak legalább 24A-nak kell lennie. A tápegységet egy 6 tűs tápcsatlakozóval kell ellátni. A videokártyán a kiegészítő PCIe tápcsatlakozó a videokártya tetején található, és nem az oldalán, ami sokkal kényelmesebb, ha tokba van szerelve:


A térkép hozzáadva a régihez rendszer egysége kétmagos Intel processzor Core 2 Duo E6400 + Asus P5B Deluxe (Intel P965 Express az első változat PCI Express x16 busszal, 8 Gb / s sávszélességgel) és egy szabványos GPS-500AB-A tápegység (500 W, három 12 V-os vonal: 16 + 18 + 18A, 2x 6 tűs PCIe csatlakozó), amely a Chieftec UNI BA-02B-B-SL házzal volt feltöltve. Azok. falánkabb kártya vásárlása erősebb tápegység vásárlásához vezethet. Célunk, hogy kiderítsük, mit ad nekünk a videokártya egyszerű cseréje egy modernebbre, amely támogatja a GPU-gyorsítást az Adobe Premiere Pro CS5 és CS5.5 verziókban. A Chieftec UNI BA-02B-B-SL ház bővítőhelyeinek csavarmentes rögzítése ezzel a videokártyával nem működik, mivel annak kétnyílásos hűtőrendszere, nevezetesen a dekoratív műanyag burkolat zavarja a rögzítést. A videokártyát a régi módon csavarokkal kellett rögzíteni.


Telepítse a következő illesztőprogramokat (*csak WHQL illesztőprogramokkal működik, telepítésük után indítsa újra a számítógépet):

Indítsa el az Adobe Premiere Pro CS5 alkalmazást, és válassza a Project Settings: Mercury Playback Engine Software Only lehetőséget.

Válasszon egy előre beállított sorozatot: DSLR 1080p25. A hangkompozíció hosszának megfelelően klipet készítünk:

A klip forrásaiból áll: Canon 550D, 5D, PNG sorozat, M-JPEG felvétel és JPEG fotó. A következő effektusok kerültek alkalmazásra: Matte Key Track, Ultra Key, Time Remapping, Gaussian Blur, Fast Color Corrector és Black & White. A következő funkciókat is használták: Scale to Frame Size, Frame Blend, PNG szekvencia PAR módosítása és Color Dodge keverési mód.
Ezután három exportálási lehetőség: H.264 Blu-Ray, Forrásattribútumok egyezése (magas minőség), azaz. ez az opció nem változtatja meg a felbontást és a képkockasebességet. A második lehetőség: Mpeg2-DVD, PAL Widescreen High Quality, itt a szabványos skálázó is be van vonva, ami 720x576-ra csökkenti a felbontást. És a harmadik lehetőség, ugyanaz, mint a második, de a jelölőnégyzet be van kapcsolva: Maximum Render Quality használata.

Az összes többi teszt sikeres lesz a GPU használatával. De először engedélyeznie kell a videokártya támogatását. Lépjen a következő könyvtárba: C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS5 futtassa a GPUSniffer.exe alkalmazást, és emlékezzen a térkép nevére.


Ezután ugyanabban a könyvtárban nyissa meg Szöveges dokumentum: cuda_supported_cards.txt és oda írjuk be a videokártya nevét (ha a kártya nem látható a program számára, akkor olvasunk a csatlakozási hibákról). Továbbá a teszteket a Premiere Pro CS5.0.3 verzióján végezték el (hogy lássák, hogyan működik a Fermi optimalizálás). Érdemes megfontolni, hogy a frissítés után a projekt betöltésekor egy felirat jelenik meg:


Tehát a tesztben részt vevő program minden egyes verziójához:

Át kell írni a szöveges dokumentumot: cuda_supported_cards.txt.

Ennek megfelelően ellenőrizze a Projekt > Projektbeállítások > Általános részben, hogy melyik motor van kiválasztva:

Miután kiválasztottuk: Mercury Playback Engine GPU Acceleration, az idővonal feletti sáv színe pirosról sárgára változik.

A klip rendereléséhez, nem használt Adobe program média kódoló. Íme a döntő táblázat az eredményekkel:

Még egy olcsó videokártya is jelentősen felgyorsíthat számos műveletet lassú számítógépen. Azt is érdemes megjegyezni, hogy minden frissítéssel egyre hatékonyabban használják ki a videokártya GPU-ját. Mivel a program egyik előnye a jó méretezhetőség, az erős PC-ken az eredmények teljesen eltérőek lesznek.
*A szabványos 1 GB-os beépített memória mellett a GeForce GTX 550 Ti lapkakészlet-alapú grafikus kártyák a következő memóriaméretekkel szállíthatók: 1,5 GB, 2 GB, 3 GB és 4 GB.
* Aki szeretnek spórolni: valójában a videokártya a még olcsóbb GeForce GTS 450 (GF106) videokártya túlhúzott változata, a GeForce GTX 550 Ti megnövelt órajelekkel, a 128 bites memóriabusz 192 bitesre nőtt (egy harmadik vezérlő beépítése miatt), és a ROP blokkok száma 16-ról 24-re. Ennyi. A GeForce GTS 450 előnyei: jóval alacsonyabb ár és fogyasztás, mindössze 106W (azaz még kevesebb tápszükséglet).
A GeForce GTX 460 (GF104) 768 MB videokártya nem megfelelő nekünk, mivel a memória egy részét egy "szerver" foglalja el, és ennek következtében a rendelkezésre álló memória nem felel meg a Mercury Playback Engine GPU-gyorsítás követelményeinek. . Bár gyorsabb, mint a GeForce GTX 550 Ti.
*Akinek van lehetősége egy kis pluszt fizetni, az jobb, ha a GeForce GTX 560 Ti-re (GF114) figyel, az valamivel megelőzi a "torkos" GTX 470 teljesítményét és sokkal gyorsabb, mint a GeForce GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 SE és még inkább a GeForce GTX 550 Ti, és ez lehet az arany középút. A GTX 560 Ti abban különbözik a GTX 560-tól, hogy egy nyolcadik polimorf motort (multiprocesszort) tartalmaz további 48 stream processzorral (7 van az 560-ban), 8 további textúra- és raszteregységet, valamint 20 W-tal megnövelt teljesítményt, majdnem ugyanaz az ár.
A zárójeleken kívül teljesen költségvetési megoldások voltak, például egy erőforrás studio1productions.com aktívan támogatja a GT 240 (GT215 mag) költségvetési megoldás használatát a nem túl erős rendszerekben (ezt a videokártyát a gyártó olcsó CUDA-gyorsítóként pozicionálja otthoni használatra). De még itt is vannak árnyalatok, mivel a költségvetési megoldások több lehetőséget kínálnak a videokártyákhoz egy kódnév alatt. Tehát GT 240 1GB GDDR5 videokártya használatakor 45%-os sebességnövekedést kapunk a Premiere Pro CS5.5-ben a GT 240 1GB DDR3 használatához képest. Minden arról szól sávszélesség memória, 128 bites memóriabusszal és 3,4 GHz-es frekvencián működő GDDR5-tel 54,4 GB/s-os memóriasávszélességet kapunk. 128 bites hozzáférési busz és 1,58 GHz-en futó DDR3 memória használata esetén a memória sávszélessége = 25,28 Gb/s (a képlet alapján számolva: 128 x 1580/8).
A GeForce GTX 550 Ti a Blackmagic Design UltraScope, DeckLink, Multibridge és Intensity rögzítőkártyáihoz is ajánlott. A listán a grafikus kártyák találhatók: nVidia GeForce GTX 285, nVidia GeForce GTX 550Ti, nVidia GeForce GTX 570 és nVidia GeForce GTX 580. Minimális követelmények: OpenGL 2.1 támogatás és 22 000 MT/s feletti Texture Fill Rate.
A GeForce GTX 550 Ti videokártya GeForce GTX 650-nel való összehasonlító teszteléséről olvashattunk, de a GeForce GTX 650 Ti-vel való összehasonlításról.
*Erősebb rendszeren nagy különbségek láthatók a különböző osztályokba tartozó videokártyák között. Ezért nincs értelme például egy csomót használni: egy kétmagos processzort és egy GeForce GTX 580 osztályú videokártyát.
!!! Vigyázat, a kiskereskedelemben vannak MSI GeForce GTX 550 Ti 1024MB GDDR5 () videokártyák, 900/3800 MHz-es deklarált frekvenciákkal (a referenciaként 900/4100-mal szemben, aminek már ébresztőnek kell lennie). A valóságban minden sokkal szomorúbb: a GeForce GTX 550 Ti (GF116 / Fermi 2.0-ra épülő) leple alatt egy újracímkézett MSI N450GTS-M2D1GD5(GF106 / Fermi 1.0-ra építve) 783 MHz-es magórajellel és 1 GB GDDR5 memóriával, 3608 vagy 3200 MHz-en. 192 bites helyett 128 bites memóriabusz. És 192 helyett 144 stream processzor.

A videokártya 900/4000 MHz-re túlhajtja, de a 128 bites busz a 192 biteshez képest jelentős mínusz.

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
OSSZA MEG: