1.Concetti e definizioni di base dell'informatica. Informatica, cibernetica, teoria generale dei sistemi e analisi dei sistemi. Sistema informativo.
L'elaborazione delle informazioni è un processo ordinato della sua trasformazione secondo l'algoritmo per risolvere il problema.
Operazioni sulle informazioni:
Raccolta, formalizzazione (a vista unica), filtraggio, cernita, archiviazione, protezione, trasporto, trasformazione.
DEFINIZIONI DI BASE DELL'INFORMATICA
SISTEMA - un complesso di componenti interagenti (flessibile e rigido - quando un elemento funzionalmente importante viene rimosso, non funziona - biologico e tecnico, aperto e chiuso - in scambio con l'ambiente esterno)
Un PERSONAL COMPUTER (PC o PC IBM) è un computer elettronico (ECM) progettato per lavorare in dialogo con una persona (utente).
L'INFORMATICA è una scienza che studia la struttura e le proprietà più generali dell'informazione, la sua ricerca, memorizzazione, trasmissione ed elaborazione mediante un computer.
INFORMAZIONI sono informazioni su oggetti e fenomeni dell'ambiente, i loro parametri, proprietà e stato.
FILE è un'area di memoria denominata supporti esterni. I file possono memorizzare testi, documenti, programmi stessi, disegni, ecc.
Una DIRECTORY è una posizione denominata su un disco in cui sono archiviati i file.
LA PROGRAMMAZIONE è la preparazione di un problema per risolverlo su un computer.
ALGORITMO è una sequenza di comandi che portano a un obiettivo.
BRANCH è un comando di algoritmo in cui viene effettuata una scelta: eseguire o non eseguire qualsiasi gruppo di comandi, a seconda della condizione.
LOOP: si tratta di comandi dell'algoritmo che consentono di ripetere più volte lo stesso gruppo di comandi.
Probabilmente molte persone conoscono o hanno sentito parlare di una scienza come la cibernetica. Un tempo, è stato immeritatamente messo a tacere perché era considerato pseudoscienza nei circoli ufficiali. Questa delusione, triste per la nostra società, è stata ormai completamente superata. Tuttavia, il relativo ritardo nello sviluppo dei mezzi informatica avviene ancora nel nostro paese. Le basi di questa scienza furono poste dallo scienziato americano Norbert Wiener.
"Cybernetica. La scienza delle leggi generali del controllo e della comunicazione nella natura e nella società (dalla parola greca kybernetike - l'arte di gestire). In senso stretto - la dottrina della feedback in sistemi e organismi complessi."
Nel Dictionary of Cybernetics, edito (Kiev, 1989), si legge quanto segue: "La cibernetica ... è la scienza della gestione, ricezione, trasmissione e trasformazione delle informazioni nei sistemi cibernetici ..." È qui che inizia la confusione. Non è possibile tracciare una linea netta tra queste due discipline. Tuttavia, è opinione diffusa che l'informatica faccia parte della cibernetica. L'informatica è apparsa grazie ai progressi nello sviluppo della tecnologia informatica ed è completamente impensabile senza di essa. La cibernetica, al contrario, si sviluppa da sola, interessandosi ai modelli di gestione degli oggetti utilizzando l'approccio informativo. L'informatica è interessata alle proprietà dell'informazione e dell'hardware strumenti software la sua elaborazione. La cibernetica e l'informatica sono discipline esteriormente molto simili, ma molto probabilmente differiscono nella disposizione indicata degli argomenti di ricerca. Va notato che non c'è una sola parola sulla cibernetica nel corso di informatica scolastica. È improbabile che ciò possa essere considerato corretto. Altrimenti, in quale altro corso si potrebbe menzionare la cibernetica e presentarla agli studenti, dare i primi concetti di cibernetica
L'analisi del sistema è il processo per ottenere una risposta alla domanda: "Perché l'obiettivo generale del sistema viene soddisfatto (non viene soddisfatto?").
Il concetto di "analisi del sistema" include altri due concetti: "sistema" e "analisi". Il concetto di "sistema" è indissolubilmente legato al concetto di "obiettivo del sistema". Il concetto di "analisi" significa analizzare e ordinare in pezzi (classificazione). Pertanto, "l'analisi del sistema" è l'analisi dell'obiettivo del sistema nei suoi sotto-obiettivi (classificazione o gerarchia degli obiettivi) e l'analisi del sistema stesso nei suoi sottosistemi (classificazione o gerarchia dei sistemi) con l'intenzione di scoprire quali sottosistemi e perché può (non può) adempiere ai compiti loro assegnati obiettivi (sotto-obiettivi).
L'analisi del sistema può mostrare che questo e quell'oggetto "consiste di ... per ..", cioè per mostrare per quale scopo è stato creato dato oggetto di quali elementi è composto e quale ruolo svolge ciascun elemento nel raggiungimento di questo obiettivo.
L'analisi organo-morfologica, contrariamente all'analisi del sistema, può mostrare che questo o quell'oggetto "è costituito da ...", cioè può solo mostrare in quali elementi è costituito questo oggetto.
L'analisi del sistema non viene eseguita arbitrariamente, ma secondo determinate regole. Le condizioni principali per l'analisi del sistema stanno tenendo conto della complessità e della gerarchia degli obiettivi e dei sistemi.
La teoria dei sistemi (teoria generale dei sistemi) è un paradigma scientifico generale che offre un approccio olistico allo studio dei sistemi.
L'oggetto della ricerca all'interno di questa teoria è lo studio di:
varie classi, tipi e tipi di sistemi;
principi di base e modelli di comportamento dei sistemi (ad esempio, il principio del collo di bottiglia);
processi di funzionamento e sviluppo dei sistemi (ad esempio, processi infra lenti, transitori).
Teoria generale dei sistemi
Concetto scientifico-speciale e logico-metodologico dello studio degli oggetti che sono sistemi. O.t.s. è strettamente correlato all'approccio sistematico ed è una concretizzazione ed espressione logica e metodologica dei suoi principi e metodi. La prima opzione O. t. è stato nominato da Bertalanffy, ma ha avuto molti predecessori (in particolare Bogdanov). Principale idea O.t. Bertalanffy consiste nel riconoscimento dell'isomorfismo (isomorfismo e omomorfismo) delle leggi che regolano il funzionamento degli oggetti del sistema. Un merito importante di Bertalanffy è lo studio dei sistemi aperti, to-rye che scambiano costantemente materia ed energia con l'ambiente esterno. Negli anni 50-70. una serie di altri approcci alla costruzione di O. t. (M. Mesarovic, L. Zadeh, R. Ackoff, J. Clear, R. Kalman, E. Laszlo, ecc.). Principale Allo stesso tempo, l'attenzione è rivolta allo sviluppo di un apparato logico-concettuale e matematico per la ricerca di sistema. O.t.s. è importante per lo sviluppo del moderno. scienza e tecnologia: senza sostituire teorie e concetti sistemici speciali che si occupano dell'analisi di determinate classi di sistemi, formula i principi metodologici generali della ricerca sui sistemi.
Architettura IS - centralizzata. Tipicamente usato elaborazione in lotti compiti. L'utente finale non ha avuto un contatto diretto con l'IS, tutta la pre-elaborazione delle informazioni e degli input è stata effettuata dal personale dell'IS.
Svantaggi di IS - sistemi informativi - di questa generazione:
una forte relazione tra programmi e dati, cioè i cambiamenti nell'area tematica hanno portato a un cambiamento nella struttura dei dati, e questo ha costretto i programmi a essere rifatti.
la complessità dello sviluppo e della modifica dei sistemi.
la difficoltà di armonizzare parti del sistema sviluppate da persone diverse in tempi diversi.
Negli anni '70 - primi anni '80. I sistemi informativi aziendali iniziano ad essere utilizzati come mezzo per gestire la produzione, supportare e accelerare il processo di preparazione e presa di decisioni. Per la maggior parte, gli IS di questo periodo avevano lo scopo di risolvere problemi consolidati che erano chiaramente definiti nella fase di creazione del sistema e quindi praticamente non cambiavano. La comparsa dei personal computer porta alla correzione dell'idea di ACS; da CC e centralizzazione del controllo a una risorsa informatica distribuita e decentralizzazione del controllo. Questo approccio ha trovato la sua applicazione nei sistemi di supporto alle decisioni (DSS), che caratterizzano una nuova fase dell'informatica informatizzata della gestione organizzativa. Allo stesso tempo, viene ridotto il carico sulle risorse informatiche centralizzate e sui livelli superiori di gestione, il che consente di concentrare in esse la soluzione di grandi compiti strategici a lungo termine. La fattibilità di qualsiasi IT dipende in larga misura dall'accesso operativo degli utenti alle risorse centralizzate e dal livello di collegamenti informativi sia "orizzontalmente" che "verticalmente" all'interno della struttura organizzativa. Allo stesso tempo, per garantire un'efficace gestione delle grandi imprese, l'idea di creare sistemi di controllo automatizzati integrati è stata sviluppata e rimane rilevante.
Entro la fine degli anni '80. il concetto di utilizzo dell'IP sta cambiando di nuovo. Diventano una fonte strategica di informazioni e vengono utilizzati a tutti i livelli di un'impresa di qualsiasi profilo. L'IT di questo periodo, fornendo le informazioni necessarie in tempo, aiuta l'organizzazione a raggiungere il successo nelle sue attività, creare nuovi prodotti e servizi, trovare nuovi mercati, assicurarsi partner degni e organizzare il rilascio di prodotti. Alta qualità ea basso prezzo, ecc. Il desiderio di superare le carenze della precedente generazione di IS ha dato origine alla tecnologia di creazione e gestione di database. Il database viene creato per un gruppo di attività correlate, per molti utenti, e questo consente di risolvere parzialmente i problemi di IS precedentemente creati. Inizialmente, i DBMS sono stati sviluppati per computer di grandi dimensioni e il loro numero non superava una dozzina. Grazie all'avvento del PC, la tecnologia dei database è diventata un prodotto di massa, un gran numero di utensili e DBMS per lo sviluppo di IS, che a sua volta ha causato l'emergere di un gran numero di IS applicati nelle aree applicate.
Un grande passo avanti è stato lo sviluppo del principio di "interfaccia amichevole" in relazione all'utente (sia all'utente finale che allo sviluppatore IS). Ad esempio, è comunemente usato GUI, sistemi di guida avanzati e suggerimenti per l'utente, una varietà di strumenti per semplificare lo sviluppo di IP: sistemi di sviluppo rapido di applicazioni (sistemi RAD), progettazione assistita da computer di IP (strumenti CASE).
Sembra incredibile che all'inizio dell'Ottocento sia apparsa la scheda perforata, il primo supporto informativo sotto forma di una lastra rettangolare forata di carta, cartone o plastica. Certo, a quel tempo non si parlava di computer, ma venivano utilizzati attivamente i telai dell'inventore francese Joseph-Marie Jacquard, in cui venivano utilizzate schede perforate. Con l'aiuto di loro è stato possibile controllare il motivo sul tessuto. Negli anni '30 del diciannovesimo secolo, la tecnologia iniziò ad essere utilizzata nei primi computer di Charles Babbage e nei dispositivi meccanici per classificare i record di Semyon Korsakov. E nel 1890, l'inventore americano Herman Hollerith inventò un dispositivo che utilizzava schede perforate per elaborare i risultati dei censimenti americani del 1890 e del 1900. Certo, la scheda perforata era destinata a diventare la portatrice di informazioni nei primi computer. Sicuramente molti ricordano ancora queste carte con dimensioni di 187,325 × 82,55 mm e uno spessore di 0,178 mm con file di numeri e fori in determinate posizioni: questo è il formato più comune introdotto da IBM nel 1928. Le schede perforate sono state ampiamente utilizzate nella tecnologia informatica fino all'inizio degli anni '80, tuttavia, l'inconveniente del loro utilizzo e la necessità di archiviare ed elaborare più informazioni hanno costretto gli specialisti a cercare nuove soluzioni. Pertanto, le schede perforate sono state gradualmente sostituite dai floppy disk.
Sembra incredibile che il floppy disk fosse un disco flessibile che aveva un rivestimento ferromagnetico ed era nascosto in una custodia di plastica progettata per proteggere dai danni meccanici. Nel 1967, il laboratorio IBM creò il primo floppy disk, che aveva un diametro di 8 pollici, e nel 1971 fu presentato a un vasto pubblico il primo floppy disk di questo tipo con un volume di 80 kilobyte. Il corso dello sviluppo dei floppy disk mirava a ridurre le dimensioni fisiche e ad aumentare la quantità di memoria, a seguito della quale i floppy disk sono diminuiti prima a 5¼ pollici, quindi a 3½, e la quantità di memoria ha raggiunto i 2880 kilobyte nel 1991 , sebbene il formato da 3½ pollici sia rimasto il formato più diffuso: floppy da 1,44 MB. Sfortunatamente, i floppy disk non possono essere definiti un dispositivo affidabile per la memorizzazione di informazioni a causa delle peculiarità del loro dispositivo. Si smagnetizzavano facilmente sotto l'influenza di campi magnetici di varia natura, bloccati nell'azionamento, erano soggetti a danni meccanici. Di conseguenza, quando iniziarono ad apparire supporti di memorizzazione più affidabili, i floppy disk iniziarono a scomparire dalla vita di tutti i giorni e al momento hanno praticamente cessato di essere utilizzati.
Il passo successivo nello sviluppo dei supporti di memorizzazione è stato dischi ottici- dispositivi che leggono i dati utilizzando la radiazione ottica. La prima generazione di tali dischi è stata utilizzata principalmente per l'archiviazione di file video e musica. Si tratta di ben noti dischi laser e compatti, nonché dischi magneto-ottici, che combinano le proprietà dei supporti di informazioni sia ottici che magnetici. I primi dischi ottici videro la luce alla fine degli anni '70. La seconda generazione di supporti ottici comprende, in particolare, i dischi in formato DVD apparsi negli anni. Avendo lo stesso aspetto dei CD, potrebbero memorizzare molte più informazioni. Vale la pena notare la possibilità non solo di leggere le informazioni, ma anche di registrarle una o più volte (a seconda del tipo di disco), che esiste sia su CD che su DVD. Attualmente, insieme ai dischi ottici di seconda generazione, i dischi di terza generazione sono ampiamente utilizzati e due formati hanno combattuto per la leadership qui per molto tempo: HD DVD e Blu-ray. Tuttavia, i produttori del secondo tipo di dischi hanno comunque vinto. Attualmente, i dischi Blu-ray possono contenere tra 23,3 e 128 gigabyte di informazioni, a seconda del numero di strati. Un indubbio svantaggio di tutti i supporti di memorizzazione ottici è la loro suscettibilità a vari danni meccanici: anche un piccolo graffio sulla superficie del disco può causare danni irreparabili. Inoltre, la velocità di scrittura delle informazioni non sempre soddisfa l'utente e il numero di cicli di riscrittura è fortemente limitato da parametri fisici. Ecco perché compatti, veloci e in grado di sopportare circa 100.000 cicli di riscrittura, sono nati e si sono diffusi dispositivi che utilizzano la memoria flash per immagazzinare informazioni.
La memoria flash è stata inventata nel 1984 da Fujio Masuoka, uno specialista di Toshiba. Il primo chip flash commerciale è stato rilasciato nel 1988 da Intel. Ora vengono utilizzate attivamente schede flash di vari tipi e volumi cellulari, fotocamere, lettori mp3, nonché unità flash USB molto popolari o, tra le persone, unità flash che possono essere collegate a un computer o laptop tramite un connettore USB e copiare rapidamente le informazioni necessarie. Attualmente, i dispositivi standard che utilizzano la memoria flash possono memorizzare decine di gigabyte di informazioni.
I dispositivi di cui sopra sono rimovibili. Separatamente, vale la pena parlare del supporto di archiviazione integrato: i dischi rigidi.
Un disco rigido (HDD, disco rigido, disco rigido), come un floppy disk, si basa sui principi della registrazione magnetica, tuttavia registra su piastre rigide rivestite con uno strato di ferromagnete. Molto spesso, il disco rigido è inizialmente integrato unità di sistema computer. Il primo prototipo del dispositivo, che aveva una capacità di memoria di 5 megabyte e dimensioni incredibili rispetto agli hard disk odierni, apparve nel 1956 presso Intel. L'evoluzione degli hard disk ha portato ad una diminuzione delle loro dimensioni fisiche, ad un aumento della velocità di lettura/scrittura delle informazioni e della capacità di memoria. I moderni dischi rigidi memorizzano fino a 3 terabyte di informazioni e, di sicuro, questo non è il limite.
3. Classificazione dei prodotti software secondo il principio funzionale. Applicazioni aziendali, programmi applicativi in altre aree disciplinari e informatica di base, software di base.
I prodotti software possono essere classificati secondo vari criteri. La caratteristica principale in base alla quale vengono classificati tutti i prodotti software è l'ambito (area) del loro utilizzo. Pertanto, si distinguono le seguenti classi di prodotti software:
1. Software di sistema
Progettato per eseguire vari funzioni ausiliarie: gestione delle risorse informatiche; creazione di copie delle informazioni utilizzate; controllo dell'operabilità dei dispositivi informatici; estradizione informazioni di base riguardo al computer.
Come parte del sistema Software includono: sistema operativo; programmi antivirus; programmi di archiviazione; programmi di manutenzione della rete, ecc.
2. Pacchetti di programmi applicativi: forniscono direttamente l'esecuzione del lavoro richiesto dall'utente.
Esempi di programmi applicativi: editori di testo(Microsoft Word); sistemi di computer grafica (didattici, scientifici, ingegneristici, ecc.); fogli di calcolo (Microsoft Excel); sistemi di gestione di banche dati ( accesso Microsoft); sistemi editoriali; programmi di contabilità (1C Accounting, Turbo Accountant, ecc.); sistemi di progettazione assistita da computer; sistemi esperti; sistemi di intelligenza artificiale (correttori ortografici, traduzione, riconoscimento testi); browser; programmi di formazione, ecc.
3. Strumenti tecnologici di programmazione (facilitano il processo di creazione di nuovi programmi per computer in uno specifico linguaggio di programmazione).
Esempi di sistemi di programmazione: Quck Basic; Turbo Base; Visual Basic; Pasquale; C++; Delfi ecc.
La protezione giuridica concessa da questa legge si estende a tutti i tipi di programmi per computer. Per riconoscere ed esercitare il diritto d'autore su un programma per computer, non è necessario registrarlo presso alcuna organizzazione. Il diritto d'autore su un programma per computer sorge automaticamente quando viene creato.
Tecnologia dell'informazione (IT) - un insieme di mezzi e metodi per raccogliere, elaborare e trasmettere dati (informazioni primarie) per ottenere informazioni di nuova qualità sullo stato di un oggetto, processo o fenomeno (prodotto informativo).
Lo scopo della tecnologia dell'informazione è la produzione di informazioni per la sua analisi da parte di una persona e l'adozione sulla base di una decisione di compiere un'azione.
L'applicazione pratica dei metodi e degli strumenti di elaborazione dei dati può essere diversa, quindi è consigliabile individuare il globale di base e specifico tecnologie dell'informazione.
La tecnologia dell'informazione di base è progettata per un'applicazione specifica (produzione, ricerca, insegnamento, ecc.). Le tecnologie informatiche di base includono le seguenti tecnologie:
tecnologie multimediali
Automazione d'ufficio
Tecnologia informatica della progettazione assistita da computer
Tecnologie dell'informazione nell'industria e nell'economia
Tecnologie di intelligenza artificiale
Tecnologie CASE
Tecnologie di geoinformazione
Informatica statistica
Tecnologia dell'informazione gestionale
Le tecnologie dell'informazione nell'istruzione
Sistemi informativi contabili (BUIS)
Programmi applicati in economia:
1C Contabilità (impresa)
Progetto Expear (pianificazione)
CRM (Relazione Clienti)
Esperto di marketing
Direttore rosso (organizzatore finanziario)
Programmi applicati in giurisprudenza:
Consulente +
4. Prodotti software e livelli di gestione in azienda. Algoritmizzazione e programmazione.
Algoritmo: un'istruzione esatta all'esecutore per eseguire una determinata sequenza di azioni per raggiungere l'obiettivo in un numero finito di passaggi.
L'algoritmo può essere progettato per essere eseguito da un essere umano o dispositivo automatico. Consente di formalizzare l'esecuzione processo informativo. Dovrebbe essere comprensibile dal computer.
Di solito vengono formulate diverse proprietà generali degli algoritmi che consentono di distinguere gli algoritmi da altre istruzioni.
Discretezza (discontinuità, separazione): l'algoritmo dovrebbe rappresentare il processo di risoluzione del problema come un'esecuzione sequenziale di passaggi semplici (o precedentemente definiti). Ogni azione fornita dall'algoritmo viene eseguita solo dopo che è terminata l'esecuzione della precedente.
Certezza: ogni regola dell'algoritmo dovrebbe essere chiara, inequivocabile e non lasciare spazio all'arbitrarietà. A causa di questa proprietà, l'esecuzione dell'algoritmo è di natura meccanica e non richiede ulteriori istruzioni o informazioni sul problema da risolvere.
Efficienza (finitezza): l'algoritmo dovrebbe portare alla soluzione del problema in un numero finito di passaggi.
Carattere di massa: viene sviluppato l'algoritmo per risolvere il problema vista generale, cioè deve essere applicabile a una certa classe di problemi che differiscono solo nei dati iniziali. In questo caso, i dati iniziali possono essere selezionati da una determinata area, chiamata area di applicabilità dell'algoritmo.
Sulla base di queste proprietà, a volte viene data una definizione di algoritmo, ad esempio: "Un algoritmo è una sequenza di operazioni matematiche, logiche o combinate che sono deterministiche, massicce, dirette e portano alla soluzione di tutti i problemi di un dato classe in un numero finito di passi.”
Tipi di algoritmi
Algoritmi meccanici, o comunque deterministici, rigidi (ad esempio l'algoritmo per il funzionamento di una macchina, motore, ecc.);
Algoritmi flessibili, come lo stocastico, cioè probabilistico ed euristico. L'algoritmo meccanico imposta determinate azioni, denotandole in una sequenza unica e affidabile, fornendo così un risultato richiesto o desiderato inequivocabile se le condizioni di processo e le attività per le quali l'algoritmo è stato sviluppato sono soddisfatte.
Un algoritmo probabilistico (stocastico) fornisce un programma per risolvere un problema in diversi modi o modi che portano al probabile raggiungimento di un risultato.
Un algoritmo euristico (dalla parola greca "eureka") è un algoritmo in cui il raggiungimento del risultato finale del programma d'azione non è univocamente predeterminato, così come non è indicata l'intera sequenza di azioni, tutte le azioni dell'esecutore sono non identificato. Gli algoritmi euristici includono, ad esempio, istruzioni e prescrizioni. Questi algoritmi utilizzano procedure logiche universali e metodi decisionali basati su analogie, associazioni ed esperienze passate nella risoluzione di problemi simili.
Strutture aritmiche
Un algoritmo lineare è un insieme di comandi (istruzioni) che vengono eseguiti in sequenza nel tempo uno dopo l'altro.
Un algoritmo di ramificazione è un algoritmo contenente almeno una condizione, come risultato del controllo di quale il computer fornisce una transizione a uno dei due possibili passaggi.
Un algoritmo ciclico è un algoritmo che coinvolge più ripetizioni della stessa azione (le stesse operazioni) su nuovi dati iniziali. La maggior parte dei metodi di calcolo e l'enumerazione delle opzioni sono ridotti ad algoritmi ciclici.
Un ciclo di programma è una sequenza di comandi (serie, corpo del ciclo) che può essere eseguita ripetutamente (per nuovi dati iniziali) finché non viene soddisfatta una determinata condizione.
Un esempio di diagramma a blocchi: diagramma strutturale (a blocchi, grafico) di un algoritmo - una rappresentazione grafica dell'algoritmo sotto forma di un diagramma di blocchi interconnessi con frecce (linee di transizione) - simboli grafici, ciascuno dei quali corrisponde a un passaggio dell'algoritmo. All'interno del blocco viene fornita una descrizione dell'azione corrispondente.
La rappresentazione grafica dell'algoritmo è ampiamente utilizzata prima di programmare il problema grazie alla sua chiarezza, poiché la percezione visiva di solito facilita il processo di scrittura di un programma, le sue regolazioni quando possibili errori, comprendere il processo di elaborazione delle informazioni.
Programmazione - nel senso comune, è il processo di creazione di programmi per computer.
In senso stretto (la cosiddetta codifica), la programmazione è intesa come la scrittura di istruzioni in uno specifico linguaggio di programmazione, spesso secondo un algoritmo già esistente (piano, metodo per risolvere un problema). Di conseguenza, le persone che lo fanno sono chiamate programmatori (in gergo - programmatori) e coloro che sviluppano algoritmi sono chiamati algoritmisti, specialisti di dominio, matematici.
In un senso più ampio, la programmazione è intesa come l'intera gamma di attività relative alla creazione e manutenzione di programmi (software per computer). Un termine più accurato e moderno è ingegneria del software o ingegneria del software. Ciò include l'analisi e l'impostazione dei problemi, la progettazione del programma, la costruzione di algoritmi, lo sviluppo della struttura dei dati, la scrittura del testo del programma, il debug e il test del programma (test del programma), la documentazione, la messa a punto (configurazione), il perfezionamento e la manutenzione.
La programmazione informatica si basa sull'uso dei linguaggi di programmazione in cui è scritto il programma. Affinché il programma possa essere compreso ed eseguito da un computer, è necessario uno strumento speciale: un traduttore. I principali tipi di traduttori sono il compilatore e l'interprete. Attualmente vengono utilizzati attivamente i cosiddetti ambienti di sviluppo di programmi integrati, che includono anche un editor per l'inserimento e la modifica di testi di programmi, un debugger per trovare ed eliminare errori nei programmi, un linker per assemblare un programma da più moduli e altri moduli di servizio . L'editor di testo dell'ambiente di programmazione può avere funzionalità specifiche come l'indicizzazione dei nomi, la visualizzazione della documentazione, gli strumenti di creazione visiva. interfaccia utente. Con l'aiuto di un editor di testo, il programmatore produce un insieme di programmi sotto forma di testo, chiamato codice sorgente. Il linguaggio di programmazione definisce la sintassi e la semantica iniziale del codice sorgente, la semantica del linguaggio di programmazione può essere estesa dal testo del programma, da librerie aggiuntive e dall'ambiente software e hardware in cui viene eseguito il programma. Il compilatore converte il testo del programma in codice macchina direttamente eseguibile. componenti elettronici computer. L'interprete non converte esplicitamente il testo del programma in codice macchina o esegue tale conversione durante l'esecuzione del programma.
5 generazioni: anni '50 – accembler
Accembler anni '60 con variabile
Lingue universali di alto livello degli anni '60
Linguaggi di dominio e orientati agli oggetti degli anni '70
Sistemi di sviluppo visivo degli anni '90
Lingue: fortran, cobol (business), pascal, basic, prolog, subd
5. Visualizzazione dei processi informatici e informativi. Grafico - schemi di algoritmi. Concetti generali.
Come parte del diagramma grafico dell'algoritmo, si possono distinguere elementi di grandi dimensioni, rappresentati da sottoinsiemi dei suoi vertici e archi: rami (catene lineari o sezioni di vertici) e frammenti (iniziale, parallelo, alternativo, ciclico con pre-, post- condizione e interruzione). Una rappresentazione equivalente dello schema grafico di un algoritmo corretto è un albero di frammenti, che riflette l'ordine di annidamento dei frammenti.
Il modo grafico di presentare gli algoritmi è più compatto e visivo del modo verbale.
In una rappresentazione grafica, l'algoritmo è raffigurato come una sequenza di blocchi funzionali interconnessi, ognuno dei quali corrisponde all'esecuzione di una o più azioni.
Tale rappresentazione grafica è chiamata diagramma di flusso o diagramma di flusso. Nel diagramma di flusso, ogni tipo di azione (inserimento dei dati iniziali, calcolo dei valori delle espressioni, controllo delle condizioni, controllo della ripetizione delle azioni, completamento dell'elaborazione, ecc.) corrisponde a una figura geometrica rappresentata come un simbolo di blocco. I simboli dei blocchi sono collegati da linee di transizione (linea o freccia), che determinano la sequenza delle azioni.
La tabella mostra le forme geometriche più comunemente utilizzate.
Terminatore (start-stop). L'elemento visualizza l'input dall'ambiente esterno o l'uscita da esso (l'uso più comune è l'inizio e la fine del programma). L'azione corrispondente è scritta all'interno della figura.
Processi. Compiere una o più operazioni, trattare dati di qualsiasi tipo. All'interno della figura, le operazioni stesse sono scritte direttamente, ad esempio a: = a + SQRT (C).
Soluzione. Visualizza una decisione o una funzione di tipo interruttore con un ingresso e due o più uscite alternative, di cui solo una può essere selezionata dopo aver valutato le condizioni definite all'interno di questo elemento. L'ingresso di un elemento è indicato da una linea che di solito entra nel vertice superiore dell'elemento. Se ci sono due o tre uscite, di solito ciascuna uscita è indicata da una linea che esce dai restanti vertici (laterale e inferiore). Nella programmazione questo blocco corrisponde operatore condizionale if (due uscite: true, false) e case (più uscite).
Informatica - la scienza sulle modalità di ottenimento, accumulazione, conservazione, trasformazione, trasferimento, protezione e utilizzo informazione. Include le discipline relative all'elaborazione delle informazioni in computer e reti informatiche: come astratto come un'analisi algoritmi, e abbastanza specifico, ad esempio, lo sviluppo linguaggi di programmazione.
Risorse informative- Varie conoscenze formalizzate (teorie, idee, invenzioni), dati (inclusi documenti), tecnologie e mezzi della loro raccolta, elaborazione, analisi, interpretazione e applicazione, nonché scambio tra fonti e consumatori di informazioni.
Tecnologie dell'informazione-1. Un insieme di discipline scientifiche coinvolte nello studio, creazione e applicazione di metodi, metodi, azioni, processi, strumenti, regole, abilità utilizzate per ottenere nuove informazioni (informazioni, conoscenze), raccogliere, elaborare, analizzare, interpretare, estrarre e applicare dati, contenuti e informazioni al fine di soddisfare le esigenze di informazione dell'economia e della società nazionali nel volume richiesto e nella qualità data.
Quantità di informazioni può essere considerato come una misura per ridurre l'incertezza della conoscenza quando si ricevono messaggi informativi.
L'approccio discusso sopra all'informazione come misura per ridurre l'incertezza della conoscenza rende possibile misurare le informazioni quantitativamente. Esiste una formula che mette in relazione il numero di possibili messaggi informativi N e la quantità di informazioni I che trasporta il messaggio ricevuto:
unità di misura della quantità di informazioni. L'unità minima per misurare la quantità di informazioni è un bit, e l'unità successiva più grande è un byte, e:
1 byte = 8 bit = 2 3 bit.
Nell'informatica, il sistema di istruzione di più unità di misura è in qualche modo diverso da quelli accettati nella maggior parte delle scienze. I sistemi metrici tradizionali di unità, come il Sistema internazionale di unità SI, utilizzano un fattore di 10 n come multipli di unità multiple, dove n \u003d 3, 6, 9, ecc., Che corrisponde ai prefissi decimali "Kilo" ( 10 3), "Mega" (10 6), "Giga" (10 9), ecc.
In un computer, le informazioni vengono codificate utilizzando un sistema di segni binari e, pertanto, in più unità di misurazione della quantità di informazioni, viene utilizzato il coefficiente 2 n
Quindi, le unità di misura della quantità di informazioni che sono multipli di un byte vengono inserite come segue:
1 kilobyte (KB) = 2 10 byte = 1024 byte;
1 megabyte (MB) = 2 10 KB = 1024 KB;
1 gigabyte (GB) = 2 10 MB = 1024 MB.
Informatica medicaè una scienza che studia i processi di ricezione, trasmissione, elaborazione, archiviazione, distribuzione, presentazione delle informazioni utilizzando la tecnologia dell'informazione in medicina e assistenza sanitaria.
L'oggetto di studio dell'informatica medica sono tecnologie informatiche implementate in ambito sanitario.
L'obiettivo principale dell'informatica medica è ottimizzare i processi informativi in medicina e sanità attraverso l'uso di informatica migliorare la qualità della tutela della salute pubblica.
Compiti risolti dall'informatica medica:
monitoraggio dello stato di salute di diversi gruppi di popolazione, incl. pazienti di gruppi a rischio e persone con malattie socialmente significative
supporto consultivo in medicina clinica (diagnosi, prognosi, trattamento) basato su procedure computazionali e (o) modellazione della logica del processo decisionale da parte dei medici
passaggio alle cartelle cliniche elettroniche e alle cartelle cliniche ambulatoriali. carte, compresi i pagamenti per il trattamento dei pazienti assicurati (assicurazione obbligatoria e volontaria in vari regimi)
automazione della diagnostica funzionale e di laboratorio
Diagnostica medica
Lo sviluppo e l'implementazione di sistemi informativi nel campo della tecnologia medica è un compito piuttosto urgente. Un'analisi dell'uso dei personal computer nelle istituzioni mediche mostra che i computer sono utilizzati principalmente per l'elaborazione della documentazione di testo, l'archiviazione e l'elaborazione di database e statistiche. Una parte del computer viene utilizzata insieme a vari dispositivi diagnostici e terapeutici. Nella maggior parte di queste aree di utilizzo del computer viene utilizzato software standard: editor di testo, DBMS, ecc. compito di informatizzazione.
Sistemi di gestione del trattamento
I sistemi di controllo del processo di trattamento e riabilitazione includono sistemi di terapia intensiva automatizzati, sistemi di biofeedback, nonché protesi e organi artificiali creati sulla base della tecnologia a microprocessore.
Nei sistemi di controllo dei processi medici, vengono in primo piano i compiti di dosaggio accurato dei parametri quantitativi di lavoro, mantenimento stabile dei loro valori impostati in condizioni di variabilità delle caratteristiche fisiologiche del corpo del paziente.
Sotto sistemi automatizzati la terapia intensiva è intesa come sistemi progettati per controllare lo stato del corpo a fini terapeutici, nonché per normalizzarlo, ripristinare le funzioni naturali degli organi e dei sistemi fisiologici di una persona malata e mantenerli entro il range normale. Secondo la configurazione strutturale implementata in essi, i sistemi di terapia intensiva sono divisi in due classi: i sistemi controllo del programma e sistemi di controllo chiusi.
I sistemi di controllo del programma includono sistemi per l'implementazione di effetti terapeutici. Ad esempio, varie apparecchiature fisioterapiche dotate di tecnologia informatica, dispositivi per l'infusione di farmaci, apparecchiature per la ventilazione polmonare artificiale e l'anestesia inalatoria, macchine cuore-polmone.
3. Topologie di rete. Esempi. Specifiche. Tecnologia ethernet. La topologia di rete è la forma geometrica e la disposizione fisica dei computer in relazione tra loro. La topologia di rete consente di confrontare e classificare reti diverse. Esistono tre tipi principali di topologia:
1) Stella;
2) Anello;
TOPOLOGIA AUTOBUS
Quando si costruisce una rete secondo uno schema bus, ogni computer è collegato a un cavo comune, alle estremità del quale sono installati i terminatori.
Il segnale passa attraverso la rete attraverso tutti i computer, riflettendosi dai terminatori finali.
Il bus trasporta il segnale da un'estremità all'altra della rete, con ogni postazione di lavoro che controlla l'indirizzo del messaggio e, se corrisponde all'indirizzo della postazione di lavoro, lo accetta. Se l'indirizzo non corrisponde, il segnale prosegue lungo la linea. Se una delle macchine collegate non funziona, ciò non pregiudica il funzionamento della rete nel suo complesso, tuttavia, se la connessione di una qualsiasi delle macchine collegate viene interrotta a causa di un contatto danneggiato nel connettore o di una rottura del cavo, un malfunzionamento del terminatore, l'intero segmento di rete (sezione di cavo tra due terminatori) perde l'integrità, il che porta all'interruzione dell'intera rete.
Vantaggi:
1) Il guasto di una qualsiasi delle postazioni di lavoro non pregiudica il funzionamento dell'intera rete.
2) Semplicità e flessibilità delle connessioni.
3) Cavi e connettori economici.
4) È necessaria una piccola quantità di cavo.
5) La posa dei cavi non presenta particolari difficoltà.
Screpolatura
1) Un cavo rotto o altri problemi di connessione possono impedire il normale funzionamento dell'intera rete.
2) Lunghezza del cavo e numero di postazioni di lavoro limitati.
3) È difficile rilevare i difetti di connessione.
4) Bassa produttività.
5) Quando c'è una grande quantità di dati da trasmettere, il cavo principale potrebbe non essere in grado di gestire il flusso di informazioni, con conseguenti ritardi.
TOPOLOGIA "ANELLO"
Questa topologia è una connessione in serie di computer, quando l'ultimo è connesso al primo. Il segnale viaggia intorno all'anello da computer a computer in una direzione. Ogni computer funge da ripetitore, amplificando il segnale e trasmettendolo ulteriormente. Poiché il segnale passa attraverso ogni computer, il guasto di uno di essi porta all'interruzione dell'intera rete.
TOPOLOGIA A STELLA
Topologia a stella: uno schema di connessione in cui ogni computer è connesso alla rete utilizzando un cavo di connessione separato. Un'estremità del cavo si collega alla presa scheda di rete, l'altro è connesso a un dispositivo centrale chiamato hub.
L'installazione di una rete di topologia Zvezda è semplice ed economica. Il numero di nodi che possono essere connessi a un hub è determinato dal numero possibile di porte sull'hub stesso, tuttavia, esistono dei limiti al numero di nodi (massimo 1024). Un gruppo di lavoro creato secondo questo schema può funzionare indipendentemente o può essere associato ad altri gruppi di lavoro.
Vantaggi
1) Il collegamento di nuove postazioni di lavoro non comporta particolari difficoltà.
2) Capacità di monitorare la rete e gestirla centralmente
3) Quando si utilizza la gestione centralizzata della rete, la localizzazione dei difetti di connessione è semplificata il più possibile.
4) Buona estensibilità e aggiornabilità.
Screpolatura
1) Il guasto dell'hub comporta la disconnessione dalla rete di tutte le postazioni ad esso collegate.
2) Costo di implementazione sufficientemente elevato, tk. è necessaria una grande quantità di cavo.
La rete locale Ethernet è uno standard per l'organizzazione di sistemi informatici locali utilizzati per collegare dispositivi situati a breve distanza l'uno dall'altro (nello stesso edificio, gruppo di edifici).
Una rete Ethernet può avere una topologia a bus oa stella. Come mezzo trasmissivo può essere utilizzato qualsiasi tipo di cavo, oltre alle radiofrequenze (radioEthernet).
La specifica Ethernet fornisce diversi standard di livello fisico che definiscono il tipo di sistemi di cavi e la topologia di rete nel networking.
4. Sorgente aperta e chiusa. Esempi di OS open (OS) e closed source. Elenco e caratteristiche dei vantaggi e degli svantaggi di OPS e dei sistemi operativi proprietari Software open source (software open source inglese) - software open source. Il codice sorgente di tali programmi è disponibile per la visualizzazione, lo studio e la modifica, il che consente all'utente di partecipare alla finalizzazione del programma aperto, utilizzare il codice per creare nuovi programmi e correggerne gli errori - prendendo in prestito il codice sorgente, se la compatibilità della licenza lo consente, o studiando gli algoritmi, le strutture dati, le tecnologie, le tecniche e le interfacce utilizzate
Linux, Mozilla (motore del browser Netscape), Apache (server Web), PERL (linguaggio di scripting Web) e PNG (formato file grafici), ci sono molti altri esempi di software open source molto popolari.
Sorgente chiusa"- un programma la cui licenza non rientra nella definizione di software open source. Di norma, ciò significa che vengono distribuite solo versioni binarie (compilate) del programma e la licenza non implica l'accesso alla fonte codice del programma, il che rende difficile apportare modifiche al programma. L'accesso al codice sorgente a terzi è generalmente concesso previa firma di un accordo di non divulgazione.
Sistema operativo MS Windows, contro.
Costo relativamente alto. Nella versione più economica costa più di $ 50, nonostante un Windows così "economico", acquistato con un nuovo computer, sia "legato" a questo computer. E questo significa che quando cambi il tuo computer, dovrai di nuovo spendere soldi per Windows. Opzioni Windows quelli indipendenti dal computer costano più vicino a $ 200 o più. E questo è il costo di Windows per un computer. E se hai bisogno di un sistema operativo, ad esempio, per cinque computer che hai già (non nuovi), dovrai pagare per cinque copie di Windows circa mille dollari.
Un numero molto elevato malware(i cosiddetti virus informatici). Per la versione Windows XP, questo è un problema particolarmente grave che impone costi aggiuntivi all'utente finale. O per comprare un bene programma antivirus o contattare specialisti nei casi in cui il malware impedisce il normale funzionamento di Windows. Questo problema può essere mitigato configurando sapientemente Windows e utilizzandolo con attenzione in situazioni rischiose, prima fra tutte Internet.
vantaggi e svantaggi di MS Windows open source, professionisti.
Supporto per una vasta gamma di hardware per computer. Qualunque sia l'hardware esotico che incontri, sarai quasi sicuramente in grado di usarlo sotto Windows. Anche se potrebbe volerci del tempo per trovare il programma driver giusto.
Un numero enorme di programmi applicativi, oggi è probabilmente più di centomila titoli. Per qualsiasi attività applicativa sulla piattaforma Windows, ce ne sono almeno alcune dozzine, ci sono centinaia di programmi per attività popolari. Un gran numero di specialisti che conoscono più o meno bene la famiglia del sistema operativo Windows. Cioè, se hai bisogno di aiuto, lo troverai facilmente ea un prezzo ragionevole.
Sistema operativo GNU/Linux, professionisti.
Costo relativamente basso. In una città più o meno grande, è del tutto possibile ottenere un disco con qualsiasi distribuzione Linux al prezzo di un CD / DVD vuoto contattando gli appassionati di Linux... Puoi anche ottenere gratuitamente un CD con una distribuzione Ubuntu Linux per posta. Allo stesso tempo, avendo una sola copia fisica Distribuzione linux, hai il diritto di installarlo su qualsiasi numero di computer. Quindi, tornando, diciamo, a cinque computer, se acquisti una copia di una distribuzione Linux per $ 300, sono tutte le tue spese per cinque computer - non devi acquistare cinque copie. Quindi, da un lato (Windows) circa mille dollari, dall'altro (Linux) circa 300 rubli (o anche meno).
La virtuale assenza, almeno fino ad oggi, di malware per questa piattaforma. Ciò consente di evitare costi aggiuntivi per la prevenzione o l'eliminazione dei danni da malware.
Indipendenza degli sviluppatori. Se hai bisogno di alcune funzionalità che non sono disponibili nel sistema operativo Linux, puoi aggiungerle da solo. Questa possibilità è dovuta al fatto che il sistema operativo Linux è distribuito non solo in forma binaria, ma anche in codici sorgente e non ci sono divieti di modificare questi codici sorgente.
Sistema operativo GNU/Linux, contro.
Significativamente inferiore rispetto alla piattaforma Windows, il numero di applicazioni. Inoltre, se Stiamo parlando di su alcuni programmi - i leader indiscussi nelle loro aree di applicazione, quindi sotto Linux non ci sono né versioni corrispondenti di questi programmi stessi, né altri programmi comparabili per funzionalità. Tali programmi applicativi includono prodotti Adobe, programmi economici 1C, programma di progettazione ingegneristica AutoCAD, programmi di riconoscimento del testo (FineReader
Meno che per la piattaforma Windows, il numero di specialisti buoni o decenti. Cioè, se hai bisogno di aiuto, trovare una persona abbastanza esperta in Linux non sarà così facile. È del tutto possibile che il costo dei servizi di un tale specialista sia superiore a quello di Windows.
5. Il concetto di licenza software, software con licenza e senza licenza. Fonte. ishó questo codice(Anche ishó un testo) - testo programma per computer in qualsiasi lingua programmazione O linguaggio con marcatori che può essere letto da un essere umano. In un senso generalizzato, qualsiasi input per traduttore.
visó nzia in programmá mmnoe obespé letturaè uno strumento giuridico che ne disciplina l'utilizzo e la diffusione Software, protetto diritto d'autore. In genere, una licenza software consente al destinatario di utilizzare una o più copie del programma e, senza la licenza, tale utilizzo sarebbe considerato legalmente una violazione del copyright dell'editore.
MINISTERO DELL'ISTRUZIONE E DELLA SCIENZA DELLA FEDERAZIONE RUSSA
Istituto di istruzione statale di istruzione professionale superiore
"UNIVERSITÀ STATALE DI SAN PIETROBURGO
STRUMENTAZIONE AEROSPAZIALE»
Facoltà N4 Facoltà sistemi informatici e programmazione
GRADO
INSEGNANTE
LAVORO COMPLETATO
San Pietroburgo 2011
Il concetto di informazione e informatica
Concetti di base dell'informazione
La maggior parte degli scienziati oggi rinuncia a cercare di dare una definizione rigorosa di informazione e crede che l'informazione debba essere considerata come un concetto primario, indefinibile, come un insieme in matematica. Alcuni autori di libri di testo offrono le seguenti definizioni di informazione:
Informazioneè conoscenza o informazione su qualcuno o qualcosa.
Informazione- si tratta di informazioni che possono essere raccolte, archiviate, trasmesse, elaborate, utilizzate.
Informatica - la scienza dell'informazione
O
è la scienza della struttura e delle proprietà delle informazioni, dei metodi di raccolta, elaborazione e trasmissione delle informazioni
O
- informatica, studia la tecnologia di raccolta, archiviazione ed elaborazione delle informazioni e il computer è lo strumento principale di questa tecnologia.
Il termine informazione deriva dalla parola latina informatio, che significa informazione, chiarimento, presentazione. Al momento, la scienza sta cercando di trovare proprietà e schemi comuni inerenti al concetto multiforme di informazione, ma finora questo concetto rimane in gran parte intuitivo e riceve vari contenuti semantici in vari rami dell'attività umana:
1. Nella vita di tutti i giorni, l'informazione è qualsiasi dato, informazione, conoscenza che interessa qualcuno. Ad esempio, un messaggio su eventi, attività di qualcuno, ecc.;
2. nella tecnologia, le informazioni sono intese come messaggi trasmessi sotto forma di segni o segnali (in questo caso, c'è una fonte di messaggi, un destinatario (ricevitore) di messaggi, un canale di comunicazione);
3. In cibernetica, l'informazione è intesa come quella parte della conoscenza che viene utilizzata per l'orientamento, l'azione attiva, il controllo, ad es. al fine di preservare, migliorare, sviluppare il sistema;
4. Nella teoria dell'informazione, l'informazione è intesa come informazione su oggetti e fenomeni dell'ambiente, i loro parametri, proprietà e stato, che riducono il grado di incertezza e l'incompletezza della conoscenza su di essi.
Informazioneè un riflesso del mondo esterno con l'aiuto di segni o segnali.
Il valore informativo di un messaggio risiede nella nuova informazione che contiene (nella riduzione dell'ignoranza).
Proprietà delle informazioni:
1. completezza - la proprietà delle informazioni di caratterizzare in modo esaustivo (per un dato consumatore) l'oggetto o il processo visualizzato;
2. rilevanza - la capacità delle informazioni di soddisfare le esigenze del consumatore al momento giusto;
3. affidabilità - la proprietà delle informazioni di non avere errori nascosti. Informazioni attendibili possono diventare inaffidabili nel tempo se diventano obsolete e non riflettono più il vero stato delle cose;
4. disponibilità - una proprietà dell'informazione che caratterizza la possibilità della sua ricezione da parte di un determinato consumatore;
5. rilevanza - la capacità delle informazioni di soddisfare le esigenze (richieste) del consumatore;
6. sicurezza - una proprietà che caratterizza l'impossibilità di uso non autorizzato o modifica delle informazioni;
7. ergonomia: una proprietà che caratterizza la praticità della forma o della quantità di informazioni dal punto di vista di un determinato consumatore.
L'informazione dovrebbe essere considerata un tipo speciale di risorsa, intendendo l'interpretazione di "risorsa" come un deposito di alcune conoscenze di oggetti materiali o energetici, strutturali o di qualsiasi altra caratteristica di un oggetto. A differenza delle risorse associate agli oggetti materiali, le risorse informative sono inesauribili e richiedono metodi di riproduzione e aggiornamento significativamente diversi rispetto alle risorse materiali.
Da questo punto di vista, possiamo considerare le seguenti proprietà delle informazioni:
1. memorabilità;
2. trasferibilità;
3. riproducibilità;
4. convertibilità;
5. cancellabilità.
memorabilitàè una delle proprietà più importanti. Le informazioni immagazzinate saranno chiamate macroscopiche (intendendo le scale spaziali della cella di immagazzinamento e il tempo di immagazzinamento). È di informazioni macroscopiche che ci occupiamo nella pratica reale.
Trasferibilità le informazioni che utilizzano canali di comunicazione (anche con interferenze) sono ben studiate nel quadro della teoria dell'informazione di K. Shannon. IN questo caso Questo si riferisce a un aspetto leggermente diverso: la capacità delle informazioni di essere copiate, ad es. al fatto che può essere "ricordato" da un altro sistema macroscopico e allo stesso tempo rimanere identico a se stesso. Ovviamente, la quantità di informazioni non dovrebbe aumentare durante la copia.
Riproducibilità l'informazione è strettamente correlata alla sua trasferibilità e non è la sua proprietà fondamentale indipendente. Se la trasmissibilità significa che le relazioni spaziali tra le parti del sistema tra le quali l'informazione è trasmessa non devono essere considerate significative, allora la riproducibilità caratterizza l'inesauribilità e l'inesauribilità dell'informazione, cioè che una volta copiate, le informazioni rimangono identiche a se stesse.
La proprietà fondamentale dell'informazione è convertibilità. Significa che l'informazione può cambiare il modo e la forma della sua esistenza. La copiabilità è una sorta di trasformazione dell'informazione in cui la sua quantità non cambia. Nel caso generale, la quantità di informazioni nei processi di trasformazione cambia, ma non può aumentare.
Proprietà cancellazione anche le informazioni non sono indipendenti. È associato a tale trasformazione di informazioni (trasmissione), in cui la sua quantità diminuisce e diventa uguale a zero.
· Queste proprietà dell'informazione non sono sufficienti per formarne la misura, poiché si riferiscono al livello fisico dei processi informativi.
Le informazioni sono sempre associate a un supporto materiale.
vettore di informazioni Forse:
1) qualsiasi oggetto materiale (carta, pietra, ecc.);
onde di varia natura: acustiche (suono), elettromagnetiche (luce, onde radio), ecc.;
2) una sostanza in uno stato diverso: la concentrazione di molecole in una soluzione liquida, temperatura, ecc.
Segnale- un modo di trasferire informazioni. Questo è un processo fisico che ha valore informativo. Può essere continuo o discreto.
Un segnale si dice discreto se può assumere solo un numero finito di valori per un numero finito di volte.
segnale analogico- un segnale che varia continuamente in ampiezza e tempo.
Segnali che trasportano informazioni testuali, simboliche, discreto.
I segnali analogici sono utilizzati in collegamento telefonico, radiodiffusione, televisione.
È inutile parlare di informazioni in generale e non in relazione a nessuno dei suoi tipi specifici. Puoi classificarlo:
Per mezzo della percezione (visiva, tattile, ecc.);
Dalla forma di presentazione (testo, numerica, grafica, ecc.);
per significato sociale (di massa, speciale, personale).
Esempi di ottenere informazioni:
1) l'altoparlante del computer emette un suono specifico familiare a Vasya, quindi è arrivato un nuovo messaggio tramite ICQ;
2) è stato notato un fumo denso da un elicottero dei vigili del fuoco nelle profondità della foresta: è stato scoperto un nuovo incendio boschivo;
3) tutti i tipi di sensori situati in un'area sismologicamente instabile, fissano il cambiamento della situazione, caratteristico di un terremoto in avvicinamento.
Le principali direzioni dell'informatica: cibernetica, programmazione, tecnologia informatica, intelligenza artificiale, informatica teorica, sistemi informativi. Il concetto di informatica è relativamente nuovo nel lessico dell'uomo moderno. Nonostante il suo uso diffuso, il suo contenuto rimane poco chiaro a causa della sua novità. È intuitivamente chiaro che è collegato alle informazioni, nonché alla loro elaborazione sui computer. Ciò è confermato dalla leggenda esistente sull'origine di questa parola: si ritiene che sia composta da due parole: informazione e automazione (come mezzo per convertire le informazioni).
A causa dell'uso diffuso dei computer e del boom dell'informazione che l'umanità sta vivendo, ogni persona moderna alfabetizzata dovrebbe avere familiarità con le basi dell'informatica; per questo il suo insegnamento è inserito nel corso delle scuole superiori e continua in Scuola superiore.
Concetti di base dell'informatica
Informatica- l'area dell'attività umana associata ai processi di trasformazione delle informazioni mediante computer e altre tecnologie informatiche. L'informatica è spesso associata a uno dei seguenti concetti: è un insieme di determinati mezzi di trasformazione delle informazioni, o una scienza fondamentale, o un ramo della produzione o una disciplina applicata.
L'informatica come insieme di strumenti di trasformazione delle informazioni comprende mezzi tecnici (hardware), prodotti software (software), metodi matematici, modelli e algoritmi standard (brainware). L'hardware comprende computer e relative periferiche (monitor, tastiere, stampanti e plotter, modem, ecc.), linee di comunicazione, apparecchiature per ufficio, ecc., ad es. quelle risorse materiali che forniscono la trasformazione delle informazioni e il computer svolge il ruolo principale in questo elenco. Per la sua specificità, un computer ha lo scopo di risolvere una gamma molto ampia di attività di conversione delle informazioni, mentre la scelta di un'attività specifica quando si utilizza un computer è determinata dallo strumento software con cui opera il computer. I prodotti software includono Sistema operativo e le loro shell integrate, sistemi per la programmazione e la progettazione di prodotti software, vari pacchetti applicativi, come editor di testo e grafici, sistemi contabili e editoriali, ecc. L'applicazione specifica di ciascuno prodotto software specifico e serve a risolvere una certa gamma di problemi di natura applicata o sistemica. Metodi matematici, modelli e algoritmi standard sono la base che sta alla base della progettazione e realizzazione di software, hardware o altro oggetto a causa dell'eccezionale complessità di quest'ultimo e, di conseguenza, dell'impossibilità di un approccio speculativo alla creazione.
La parola "informazione" deriva dalla parola latina informazione, che significa chiarimenti, affermazioni, consapevolezza. La stessa parola informazione solo relativamente di recente ha iniziato a trasformarsi in un termine esatto. Prima di questo, l'informazione era percepita come qualcosa che è presente nella lingua, nella scrittura o trasmessa durante la comunicazione. Ora il significato che viene investito in questo concetto è cambiato e si è notevolmente ampliato. Sorse una speciale disciplina matematica: la teoria dell'informazione.
Sebbene la teoria dell'informazione introduca molte delle sue definizioni specifiche, esse non coprono l'intero ambito di questo concetto. Diamo un'occhiata ad alcune definizioni.
Informazione - questo è un riflesso del mondo reale (materiale, oggettivo), che si esprime sotto forma di segnali, segni.
L'informazione è qualsiasi insieme di segnali, informazioni (dati) che qualsiasi sistema percepisce dall'ambiente (informazioni in ingresso), le emette nell'ambiente (informazioni in uscita) o è memorizzato all'interno di un particolare sistema (informazioni interne).
Le informazioni esistono sotto forma di documenti, disegni, testi, segnali sonori e luminosi, energia e impulsi nervosi, ecc.
Le informazioni sono intese come informazioni sugli oggetti del mondo circostante che vengono percepite da una persona, animale, mondo vegetale o dispositivi speciali e aumentano il loro livello di consapevolezza.
Le informazioni vengono trasmesse tramite messaggi. La comunicazione può essere orale, scritta, sotto forma di disegni, gesti, segni speciali o organizzata in qualche altro modo. Esempi di messaggi sono: indicazioni di un dispositivo di misurazione, segnali stradali, testo di un telegramma, racconto orale e simili.
Le informazioni possono essere suddivise in tipi secondo diversi criteri:
Secondo il modo di percezione
Per una persona, le informazioni sono suddivise in tipi a seconda del tipo di recettori che le percepiscono:
Secondo la forma di presentazione
In base alla forma di presentazione, le informazioni sono suddivise nei seguenti tipi:
Su appuntamento
Utilità. L'utilità delle informazioni è valutata dai compiti che possono essere risolti con il suo utilizzo. Le informazioni importanti e utili per una persona sono inutili per un'altra se non può usarle.
Rilevanza. Le informazioni sono rilevanti (tempestive) se sono importanti in questo momento tempo. Se viaggi in treno, le informazioni su quando questo treno parte sono importanti per te. Tuttavia, questa informazione perde la sua rilevanza dopo che il treno ha iniziato a muoversi.
Probabilità (veridicità). L'informazione è considerata attendibile se non contraddice la realtà, la spiega correttamente e viene confermata. Se hai appreso dell'alluvione da un programma televisivo informativo, è molto probabile che questa informazione sia affidabile. Allo stesso tempo, le voci sull'arrivo degli alieni, previsto per la prossima settimana, sono inaffidabili.
Obiettività. Le informazioni possono essere oggettive o soggettive (dipende o meno dal giudizio di chi). Ad esempio, il messaggio "l'acqua del mare è fredda" è soggettivo, mentre il messaggio "la temperatura è di +17 gradi Celsius" fornisce informazioni oggettive.
Completezza. Le informazioni sono complete se sono sufficienti per conclusioni corrette e decisioni corrette. Se una persona deve decidere qualcosa sulla base di alcune informazioni, valuta prima se queste informazioni sono sufficienti per prendere la decisione giusta.
Chiarezza. L'informazione è comprensibile se non sono necessari messaggi aggiuntivi durante la sua percezione (non sorgono domande). Se a una persona viene detto qualcosa che non è ancora pronto a percepire, ad esempio, si rivolge all'inglese prima che la persona abbia imparato questa lingua, allora estrarrà informazioni completamente diverse dalle informazioni che sente rispetto a quando la persona imparato l'inglese.
L'ambiente in cui il messaggio viene registrato è detto portante del messaggio. Nell'era "pre-computer", le informazioni venivano memorizzate su carta, fotografie, pellicole, nastri magnetici, ecc. Con l'avvento dei primi computer, schede perforate e nastri perforati, dischi magnetici e CD furono ampiamente utilizzati.
Una scheda perforata è un foglio di cartone sottile di dimensioni standard. In determinate posizioni, le schede perforate perforano i fori. La presenza di un buco in una certa posizione è considerata una e la sua assenza è considerata zero.
Il nastro perforato è un nastro di carta spessa di larghezza standard, sul quale vengono inserite informazioni praticando fori nelle posizioni appropriate su 5 o 8 tracce parallele.
Naturalmente, ci sono informazioni abbastanza precise dietro i buchi stampati su schede perforate o nastri perforati.
Nastri magnetici e dischi magnetici per la memorizzazione di informazioni iniziarono ad essere utilizzati con lo sviluppo della tecnologia informatica. Per registrare 1 (uno), è stata magnetizzata una piccola area. L'area smagnetizzata (o magnetizzata in modo opposto) significava 0 (zero).
I floppy disk, o FDD, hanno semplificato il trasferimento di informazioni da un computer a un altro, nonché l'archiviazione di informazioni che non vengono costantemente utilizzate su un computer. I floppy disk venivano prodotti, di norma, con un disco del diametro di 3,5 pollici e avevano una capacità di soli 1,44 MB.
I dischi magnetici rigidi, o dischi rigidi (HDD), sono ancora il principale tipo di supporto di archiviazione per conservazione a lungo termine informazione. L'unità include un disco magnetico stesso, un sistema di posizionamento e un set di testine magnetiche: tutto questo è contenuto in una custodia ermeticamente sigillata.
Le carte magnetiche contengono informazioni codificate, questa tecnologia è utilizzata nelle carte di credito, telefoniche e di registrazione, oltre che nei pass e nelle "chiavi" per serrature a combinazione.
I compact disc (dischi ottici o CD) sono uno speciale disco di plastica con un rivestimento a specchio sul lato da cui vengono scritte e lette le informazioni. Le informazioni vengono scritte sul disco nel modo seguente: il disco ruota e sulla sua superficie il laser infligge "danni" alla superficie in determinati punti in modo tale che il raggio laser non si rifletta da essi durante la lettura. Quindi 1 è scritto, i posti "incorrotti" significano 0 logico.
Ci sono CD-R, DVD-R - dischi ottici che possono essere registrati una volta, così come CD-RW, DVD-RW - dischi ottici che possono essere registrati più volte.
La forma simbolica della rappresentazione delle informazioni è la più semplice, in cui ogni simbolo ha un significato. Ad esempio: semafori rossi, indicatori di direzione sui veicoli, vari gesti, abbreviazioni e simboli nelle formule.
La forma testuale di presentazione delle informazioni è più complessa. Questa forma prevede che il contenuto del messaggio venga trasmesso non tramite singoli caratteri (numeri, lettere, segni), ma tramite la loro combinazione, l'ordine di collocazione. I simboli disposti in sequenza formano parole, che a loro volta possono formare frasi. Le informazioni di testo vengono utilizzate in libri, opuscoli, giornali, riviste, ecc.
La forma grafica della presentazione delle informazioni, di norma, ha il volume maggiore. Questo modulo include fotografie, dipinti, disegni, grafica e simili. La forma grafica è più informativa. Apparentemente, quindi, quando prendiamo in mano un nuovo libro, la prima cosa che facciamo è cercare dei disegni in esso per crearne l'impressione più completa.
Le informazioni possono essere presentate in uno dei modi: lettere e segni, gesti, note musicali, disegni, dipinti, sculture, registrazioni sonore, registrazioni video, film e simili.
Le informazioni possono essere sotto forma di segnali continui (analogici) e discreti (digitali).
Le informazioni in forma analogica cambiano gradualmente il loro valore (indicatori di un termometro, un orologio con frecce, un tachimetro, ecc.).
Le informazioni in forma discreta cambiano il loro valore con un certo passo (indicatori orologio elettronico, bilance con pesi, conteggio del numero di oggetti, ecc.).
Il termine informatica deriva da due parole: informazione e automazione. Quindi l'informatica è "la scienza della trasformazione dell'informazione".
Questo termine fu introdotto per la prima volta in Francia a metà degli anni '60 del XX secolo, quando iniziò l'uso diffuso della tecnologia informatica. Quindi, nei paesi di lingua inglese, il termine "Computer Science" è entrato in uso per riferirsi alla scienza della trasformazione dell'informazione, che si basa sulla tecnologia informatica. Ora questi termini sono sinonimi.
La base dell'informatica - la tecnologia dell'informazione - un insieme di strumenti e metodi con cui viene svolta in tutte le sfere della vita e dell'attività umana.
Sistema informativo — un insieme interconnesso di mezzi, metodi e personale utilizzato per archiviare, elaborare ed emettere informazioni al fine di raggiungere un compito specifico.
La moderna comprensione del sistema informativo (IS) prevede l'uso di un computer come principale mezzo tecnico di elaborazione delle informazioni. Di norma, si tratta di computer dotati di software specializzato.
Nel lavoro di IS, nel suo processo tecnologico, si possono distinguere le seguenti fasi:
I messaggi generati nella prima fase possono essere un normale documento cartaceo, un messaggio "elettronico" o entrambi. Nel moderno sistemi di informazione il messaggio è per lo più "elettronico". Le componenti principali dei processi informativi:
Una delle condizioni più importanti per l'uso di computer elettronici (computer) per risolvere determinati problemi è la costruzione di un algoritmo appropriato (programma) contenente informazioni sulle regole per ottenere le informazioni (finali) risultanti dalle informazioni fornite (input).
La programmazione è una disciplina che studia metodi per formulare e risolvere problemi con l'ausilio di un computer ed è la componente principale dell'informatica.
Quindi, informazione, computer, algoritmo sono tre concetti fondamentali dell'informatica.
L'informatica è una complessa disciplina scientifica e ingegneristica che studia tutti gli aspetti della progettazione, creazione, valutazione, funzionamento sistemi informatici l'elaborazione delle informazioni, la sua applicazione e l'impatto su varie aree della pratica sociale.
I fondatori dell'informatica sono le scienze: documentaria e cibernetica. Cibernetica - si traduce come "abile nella gestione".
In informatica, ci sono tre parti principali:
L'argomento dell'informatica sono i concetti:
Vengono chiamati metodi e mezzi di interazione umana con hardware e software interfaccia.
Nel discorso colloquiale si trovano spesso espressioni come trasferimento di informazioni, compressione delle informazioni, elaborazione delle informazioni. In questi casi, si tratta sempre di un determinato messaggio, che viene codificato e trasmesso in un modo o nell'altro.
Più comunemente usato in informatica forma binaria di rappresentazione dell'informazione, basato sui dati presentati da una sequenza di due caratteri: 0 e 1
Questi caratteri sono chiamati cifre binarie, in inglese - cifra binaria, o, in breve po' (po').
Viene utilizzata anche la forma ottale della rappresentazione delle informazioni (basata sulle sequenze di cifre presentate 0, 1, ..., 7) e la forma esadecimale della presentazione delle informazioni (basata sulla sequenza presentata 0, 1, ..., 9, A , SI, DO, ..., FA).
Il volume di informazioni del messaggioè il numero di bit in questo messaggio. Il calcolo del volume di informazioni di un messaggio è un compito puramente tecnico, poiché il contenuto del messaggio non svolge alcun ruolo in tale calcolo.
Nell'informatica moderna, i bit sono solitamente combinati in otto, che sono chiamati byte: 1 byte \u003d 8 bit. Insieme a bit e byte, vengono utilizzate anche grandi unità di informazioni.
Con due bit vengono codificati quattro diversi valori: 00, 01, 10, 11. Tre bit possono codificare 8 stati:
In generale, con l'aiuto N bit può essere codificato 2 N stati.
La velocità di trasferimento delle informazioni è misurata dal numero di bit trasmessi in un secondo. Il bit rate al secondo è chiamato 1 baud. Le unità derivate di bit rate sono chiamate Kbaud, Mbaud e Gbaud:
Esempio . Lascia che il modem trasmetta informazioni a 2400 baud. Occorrono circa 10 bit per trasmettere un carattere di testo. Pertanto, il modem è in grado di trasmettere circa 2400/10 = 240 caratteri in 1 secondo.
Su un computer, puoi elaborare non solo numeri, ma anche testi. In questo caso, devi codificare circa 200 caratteri diversi. Nel codice binario, ciò richiede almeno 8 bit (28 = 256). Questo è sufficiente per codificare tutti i caratteri degli alfabeti inglese e russo (minuscolo e maiuscolo), segni di punteggiatura, simboli di operazioni aritmetiche di alcuni caratteri speciali generalmente accettati.
Attualmente esistono diversi sistemi di codifica.
I più comuni sono i seguenti sistemi di codifica: ASCII, Windows-1251, KOI8, ISO.
ASCII (codice standard americano per lo scambio di informazioni)— codice standard per lo scambio di informazioni)
Ci sono 2 tabelle di codifica fissate nel sistema ASCII: di base E esteso. La tabella base fissa i valori dei codici da 0 a 127, esteso da 128 a 255.
I primi 32 codici (0-31) contengono i cosiddetti codici di controllo, che non corrispondono a nessun carattere della lingua e, di conseguenza, i codici non vengono visualizzati né sullo schermo né sulla stampante.
A partire dal codice 32 fino al codice 127, vengono posizionati i codici dei caratteri dell'alfabeto inglese.
I simboli dell'alfabeto nazionale sono inseriti nei codici da 128 a 255.
Codifica Windows-1251è diventato lo standard nel settore russo mondo ampia rete .
KOI8(Information Interchange Code) è una codifica standard utilizzata nei messaggi di posta elettronica e di teleconferenza.
ISO (Organizzazione standard internazionale) è lo standard internazionale. Questa codifica è usata raramente.
L'emergere dell'informatica è dovuto all'emergere e alla diffusione di nuova tecnologia raccolta, elaborazione e trasmissione di informazioni relative alla fissazione di dati su supporti macchina. Lo strumento principale dell'informatica è il computer.
Il computer, che prende il nome dal suo scopo originario di eseguire calcoli, ha un secondo utilizzo molto importante. È diventato un assistente indispensabile per una persona nella sua attività intellettuale e il principale mezzo tecnico della tecnologia dell'informazione. E il rapido sviluppo negli ultimi anni di tecniche e caratteristiche del software computer personale, la diffusione di nuovi tipi di tecnologie dell'informazione crea reali opportunità per il loro utilizzo, aprendo modi qualitativamente nuovi affinché l'utente possa svilupparsi ulteriormente e adattarsi alle esigenze della società.
La disinformazione è deliberatamente falsa, informazioni false fornite a un oppositore o avversario al fine di condurre in modo più efficace operazioni militari, ottenere vantaggi competitivi, verificare la fuga di informazioni e identificare la fonte della fuga, identificare clienti o partner potenzialmente inaffidabili. La disinformazione è anche chiamata il processo di manipolazione delle informazioni, come: fuorviare qualcuno fornendo informazioni incomplete o complete, ma non più rilevanti, distorsione del contesto, distorsione di qualsiasi parte delle informazioni.
La disinformazione, come vediamo, è il risultato dell'attività umana, il desiderio di creare una falsa impressione e, di conseguenza, spingere per le azioni e / o l'inazione richieste.
Concetti di base dell'informatica L'uomo è nel mondo dell'informazione. Aiutalo a non perdersi in questo mondo, accetta il più possibile informazioni utili, ignorando il superfluo, ridurre i costi di ricerca ed elaborazione delle informazioni necessarie: questo è il compito principale dell'informatica.Sotto informaticaè consuetudine comprendere il ramo della conoscenza che studia le proprietà generali e la struttura dell'informazione, nonché i modelli e i principi della sua creazione, trasformazione, accumulazione, trasferimento e utilizzo in vari campi dell'attività umana sulla base dei moderni mezzi di tecnologia informatica e delle telecomunicazioni.
Tranne Francia termine Informatica utilizzato in diversi paesi dell'Europa orientale. Allo stesso tempo, nella maggior parte dei paesi dell'Europa occidentale e degli Stati Uniti, viene utilizzato un termine diverso: Informatica (la scienza della tecnologia informatica).
Due scienze sono solitamente chiamate come fonti del concetto di "informatica" - documentari E cibernetica.
Il documentario si è formato alla fine del XIX secolo in connessione con il rapido sviluppo delle relazioni industriali. Fiorì negli anni '20 e '30. XX secolo, e l'argomento principale era lo studio di mezzi e metodi razionali per migliorare l'efficienza del flusso di lavoro.
Fondamenti di scienza tecnica vicino all'informatica cibernetica furono stabiliti dai lavori sulla logica matematica del matematico americano Norbert Wiener, pubblicati nel 1948, e il nome stesso deriva dalla parola greca ( kybemeticos- abile nella gestione).
Primo mandato cibernetica fu introdotto dal fisico francese André Marie Ampère nella prima metà del XIX secolo. Era impegnato nello sviluppo di un sistema di classificazione unificato per tutte le scienze e designava con questo termine la scienza del management, che a quel tempo non esisteva, ma che, a suo avviso, avrebbe dovuto esistere.
Oggi, in pratica, la cibernetica si basa in molti casi sullo stesso software e hardware dell'informatica e l'informatica, a sua volta, prende in prestito dalla cibernetica le basi matematiche e logiche per lo sviluppo di questi strumenti.
L'attenzione principale in informatica è data alla determinazione delle principali tecnologie automatizzate più efficaci per lavorare con le informazioni.
L'aumento del volume delle informazioni è diventato particolarmente evidente a metà del XX secolo. Un flusso di informazioni simile a una valanga si è riversato su una persona, non dandogli l'opportunità di percepire appieno queste informazioni. Nel quotidiano emergente nuovo flusso di informazioni, è diventato sempre più difficile navigare. A volte è diventato più redditizio creare un nuovo prodotto materiale o intellettuale piuttosto che cercare un analogo realizzato in precedenza. La formazione di grandi flussi di informazioni è dovuta a:
Queste ragioni hanno dato origine a una situazione molto paradossale: il mondo ha accumulato un enorme potenziale informativo, ma le persone non possono utilizzarlo per intero a causa delle loro capacità limitate. La crisi dell'informazione ha posto la società di fronte alla necessità di trovare vie d'uscita dalla situazione attuale. L'introduzione dei computer, moderni mezzi di elaborazione e trasmissione di informazioni in vari campi di attività, è stata l'inizio di un nuovo processo evolutivo, chiamato informatizzazione, nello sviluppo della società umana, che è nella fase dello sviluppo industriale.
Sotto informatizzazione della societàè comunemente inteso come un organizzato processo socio-economico e tecnico-scientifico di creazione delle condizioni ottimali per soddisfare i bisogni informativi di cittadini, autorità pubbliche, amministrazioni locali, organizzazioni, associazioni pubbliche basato sulla formazione e l'utilizzo di risorse informative.
A informatizzazione della società l'attenzione principale è rivolta allo sviluppo e all'implementazione della base tecnica dei computer che assicurano la tempestiva ricezione dei risultati dell'elaborazione delle informazioni e il loro accumulo.
A informatizzazione della società l'attenzione principale è rivolta a una serie di misure volte a garantire il pieno utilizzo di conoscenze affidabili, complete e tempestive in tutti i tipi di attività umana.
L'infrastruttura di informatizzazione include:
I dati trasportano informazioni su eventi che si sono verificati nel mondo materiale ed è una registrazione di segnali che sono sorti come risultato di questi eventi. Tuttavia, i dati non sono la stessa cosa delle informazioni. Il fatto che i dati diventino informazioni dipende dal fatto che sia noto il metodo per trasformare i dati in concetti noti.
þ Ad esempio, possiamo ascoltare il discorso di una persona che si rivolge a noi, che parla in una lingua straniera e sconosciuta. Da un lato riceviamo dati da lui sotto forma di suoni, ma dall'altro non potremmo ricevere alcuna informazione da lui, perché. non è riuscito a comprendere i dati che ci sono stati trasmessi. Sono stati codificati per noi, ma non conoscevamo il metodo di decodifica.
I dati che costituiscono le informazioni hanno proprietà che determinano in modo inequivocabile un metodo adeguato per ottenere tali informazioni. Inoltre, è necessario tenere conto del fatto che l'informazione non è un oggetto statico: cambia dinamicamente ed esiste solo al momento dell'interazione tra dati e metodi. In tutte le altre volte è nello stato dei dati. L'informazione esiste solo al momento del processo informativo. Il resto del tempo è contenuto sotto forma di dati.
Gli stessi dati possono, al momento del consumo, rappresentare informazioni diverse a seconda del grado di adeguatezza dei metodi che interagiscono con essi.
Per sua natura, i dati sono oggettivi, poiché sono il risultato della registrazione di segnali oggettivamente esistenti causati da cambiamenti in corpi o campi materiali. I metodi sono soggettivi. I metodi artificiali si basano su algoritmi (sequenze ordinate di comandi) compilati e preparati da persone (soggetti).
Dati- rappresentare i fatti percepiti del mondo circostante fissati sotto forma di determinati segnali.
dove I è la quantità di informazioni;
p i - probabilità di occorrenza dell'i-esimo segnale;
n è il numero di segnali possibili.
Il segno meno è messo in modo che il valore delle informazioni sia positivo, poiché le probabilità sono sempre minori o uguali a 1. La formula mostra la dipendenza della quantità di informazioni dal numero di eventi e dalla probabilità di questi eventi . L'informazione è zero quando è possibile un solo evento. All'aumentare del numero di eventi, aumenta e raggiunge il suo valore massimo quando gli eventi sono ugualmente probabili. Con questa comprensione, l'informazione è il risultato di una scelta tra un insieme di possibili alternative. Tuttavia, la teoria matematica dell'informazione non copre tutta la ricchezza del contenuto dell'informazione, poiché non tiene conto del lato contenuto del messaggio.
Informazione- dati organizzati in un certo modo, aventi significato, significato e valore per il suo consumatore e necessari per prendere decisioni, nonché per l'attuazione di altre funzioni e azioni.
Conoscenza- questa è la consapevolezza e l'interpretazione di determinate informazioni, tenendo conto delle modalità del loro migliore utilizzo per raggiungere obiettivi specifici. Le caratteristiche della conoscenza sono: interpretabilità interna, strutturabilità, coerenza e attività.
Vengono chiamati quegli oggetti o dispositivi che possono ricevere informazioni destinatari di informazioni.
Requisiti di base per la qualità delle informazioni
I requisiti di informazione includono quanto segue:
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Chi è nella foto?
Lepre? Anatra? |
Chi è nella foto? Lepre? Anatra? |
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Quali informazioni si possono ricavare da questa immagine? Quanti caratteri sono mostrati qui? Totale 9 pz. |
Informazioni presentate nella figura con distorsioni visive. TUTTE le linee nella figura sono PARALLELE |
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Informazioni presentate nella figura con distorsioni visive. La figura non è una spirale, ma un cerchio |
Cosa viene mostrato in questa immagine? Cosa vedi: le persone guardano giù dal balcone o vedi una staccionata vicino al prato? |
Ecco perché recentemente anche l'elettronica di consumo (televisione, audio, video e altre apparecchiature), che sta iniziando a svolgere un ruolo crescente nella vita economica dei singoli membri, è considerata la componente principale dei mezzi che facilitano l'elaborazione delle informazioni. società dell'informazione, fungendo da dispositivi terminali più importanti per ricevere / trasmettere e accumulare dati, informazioni e conoscenze.
I computer elettronici (computer) o, come vengono sempre più chiamati, computer (dalla parola inglese COMPUTE - calcola, conta), sono una delle creazioni più sorprendenti dell'uomo. I dispositivi più semplici per facilitare il conteggio sono apparsi in tempi antichi, diversi millenni fa. Man mano che la civiltà umana si sviluppava, si evolvevano lentamente, migliorando costantemente.
Tuttavia, fu solo negli anni '40 che furono gettate le basi per la creazione di computer di architettura moderna e con logica moderna: computer elettronici moderni. Da allora, in un periodo di tempo storicamente molto breve, i computer - grazie agli enormi successi dell'elettronica - hanno percorso un percorso nel loro miglioramento tecnico e nella scala di applicazione e impatto sulla società umana, che non può essere paragonato a nessun'altra invenzione di l'umanità, compresa l'energia atomica e la tecnologia spaziale. E quest'ultimo non avrebbe potuto ricevere uno sviluppo così potente senza l'uso dei risultati della tecnologia informatica.
Caratterizzando brevemente il ritmo di sviluppo della tecnologia informatica, si può fare riferimento a un confronto figurativo sulla rivista Scientific American (dicembre 1982): il 767 costerebbe $ 500, farebbe il giro del mondo in 20 minuti e consumerebbe 5 galloni (circa 20 litri) di carburante ." Queste cifre riflettono molto chiaramente la relativa riduzione dei costi, l'aumento della velocità e l'aumento dell'efficienza dei computer.
Tuttavia, con l'avvento dei computer, sono sorti nuovi problemi, la cui esistenza non era nota in precedenza.
Il computer è principalmente una MACCHINA - non esistente in natura, ma un oggetto creato dall'uomo progettato per migliorare le capacità naturali di una persona. A differenza di strumenti, dispositivi e meccanismi, un computer, come qualsiasi macchina, non utilizza la forza fisica (energia) di una persona per il suo funzionamento. Quando si lavora con qualsiasi macchina, una persona esegue solo una funzione di controllo.
Un computer è uno speciale - COMPUTING, macchina informativa che migliora non le capacità fisiche di una persona, ma la sua capacità di calcolare, accumulare ed elaborare informazioni, eseguire vari tipi di calcoli o facilitare questo processo.
Un computer è un computer ELETTRONICO, i cui principali elementi funzionali sono realizzati (implementati, costruiti, implementati) su dispositivi elettronici, utilizzando la più moderna tecnologia avanzata di elaborazione del segnale, basata sull'utilizzo dei risultati dell'elettronica. Teoricamente, è possibile costruire computer su una base materiale diversa: la storia conosce quelli meccanici, i nostri contemporanei - elettronici e ottici, ei futuristi - computer biologici.
In base al modo in cui vengono presentate le informazioni, i computer sono divisi in tre gruppi:
Con lo sviluppo delle reti dall'inizio degli anni '70, l'elenco dei servizi che forniscono si sta espandendo e il loro livello intellettuale sta aumentando.
I servizi più comuni forniti dalle reti moderne includono: