Ablakok.  Vírusok.  Jegyzetfüzetek.  Internet.  hivatal.  Segédprogramok.  Drivers

Számítástechnikai alapfogalmak Az ember az információ világában van. Segíts neki, hogy ne vesszen el ebben a világban, vegyen be minél többet hasznos információ, figyelmen kívül hagyva a szükségtelent, a szükséges információk keresésének és feldolgozásának költségeit csökkenteni - ez az informatika fő feladata.

Alatt informatika szokás megérteni azt a tudáságat, amely az információ általános tulajdonságait és szerkezetét, valamint létrehozásának, átalakításának, felhalmozásának, átvitelének és felhasználásának mintáit és elveit vizsgálja az emberi tevékenység különböző területein a modern eszközök alapján. számítástechnika és távközlési technológia.


Szó Informatika a francia szóból származik informatique, kifejezések kombinálása eredményeként alakult ki Információ (információ)És Automata (automatizálás), amely az automatikus információfeldolgozás tudományaként fejezi ki lényegét

Kivéve a francia kifejezést Informatika több kelet-európai országban használják. Ugyanakkor Nyugat-Európa és az USA legtöbb országában más kifejezést használnak - Számítástechnika (a számítástechnika tudománya).

Általában két tudományt neveznek az „informatika” fogalmának forrásának. dokumentumfilmekÉs kibernetika.

A dokumentumfilm a 19. század végén, az ipari kapcsolatok rohamos fejlődése kapcsán alakult ki. A 20-as, 30-as években virágzott. XX században, a fő téma pedig a munkafolyamat hatékonyságát javító racionális eszközök és módszerek tanulmányozása volt.

A műszaki tudomány informatikához közeli alapjai kibernetika Norbert Wiener amerikai matematikus 1948-ban megjelent, matematikai logikával foglalkozó munkái határozták meg, maga a név pedig a görög szóból származik ( kybemeticos- ügyes a vezetésben).

Első alkalommal kibernetika André Marie Ampère francia fizikus vezette be a 19. század első felében. Az összes tudomány egységes osztályozási rendszerének kidolgozásával foglalkozott, és ezzel a kifejezéssel a menedzsment tudományát jelölte meg, amely akkor még nem létezett, de véleménye szerint léteznie kellett volna.

Ma a gyakorlatban a kibernetika sok esetben ugyanarra a számítógépes szoftverre és hardverre támaszkodik, mint a számítástechnika, a számítástechnika pedig a kibernetikától kölcsönzi ezen eszközök fejlesztésének matematikai és logikai alapját.

Az informatikában a fő figyelem az információval való munkavégzés fő leghatékonyabb automatizált technológiáinak meghatározására irányul.

Számítástechnika tárgy

Számítástechnika tárgy olyan fogalmak, mint:
  • számítógép tartozék,
  • Számítógépes program,
  • a számítógépes berendezésekkel való emberi interakció eszközei és módszerei, valamint azokra telepítve szoftver eszközök(szoftver),
  • információs források,
  • a számítástechnikán alapuló információs erőforrásokkal való emberi interakció módszerei és eszközei megfelelő szoftverek segítségével.

A társadalom informatizálásának fogalma

Az egyének, csoportok, csapatok és szervezetek tevékenysége egyre inkább attól függ, hogy mennyire tudatosak és képesek-e hatékonyan használni a rendelkezésre álló információkat. Mielőtt bármilyen intézkedést megtennénk, sokat kell dolgozni az információgyűjtésen, feldolgozáson, azok megértésén, elemzésén. A racionális megoldások megtalálása bármely területen nagy mennyiségű információ feldolgozását igényli, ami esetenként lehetetlen speciális technikai eszközök bevonása nélkül.

Az információmennyiség növekedése különösen a 20. század közepén vált szembetűnővé. Lavinaszerű információáramlás öntötte el az embert, nem adva lehetőséget arra, hogy ezt az információt teljes mértékben felfogja. A naponta megjelenő új információáramban egyre nehezebbé vált a tájékozódás. Néha kifizetődőbb új anyagot vagy szellemi terméket létrehozni, mint egy korábban készült analógot keresni. A nagy információáramlás kialakulásának okai:

  • a tudományos kutató-fejlesztő munka eredményeit bemutató dokumentumok, jelentések, tézisek, jelentések stb. számának rendkívül gyors növekedése;
  • folyamatosan növekvő számú folyóirat az emberi tevékenység különböző területein;
  • különféle (meteorológiai, geofizikai, egészségügyi, gazdasági stb.) adatok megjelenése, amelyeket általában mágnesszalagra rögzítenek, és ezért nem tartoznak a kommunikációs rendszer hatókörébe.
Ennek eredményeként jön információs válság(robbanás), amelynek a következő megnyilvánulásai vannak:
  • ellentmondások vannak a személy korlátozott információérzékelési és -feldolgozási képességei, valamint a tárolt információ meglévő erőteljes áramlásai és tömbjei között.
  • nagy mennyiségű redundáns információ van, amely megnehezíti a fogyasztó számára hasznos információk észlelését;
  • vannak bizonyos gazdasági, politikai és egyéb társadalmi akadályok, amelyek hátráltatják az információterjesztést.

Ezek az okok egy nagyon paradox helyzetet idéztek elő - a világ hatalmas mennyiséget halmozott fel információs potenciál, de az emberek korlátozott képességeik miatt nem tudják teljes mértékben használni. Az információs válság a társadalmat a jelenlegi helyzetből való kilábalás szükségessége elé állította. A számítógépek, a modern információfeldolgozási és információtovábbítási eszközök bevezetése a különböző tevékenységi területeken egy új evolúciós folyamat, az úgynevezett informatizáció kezdete volt az ipari fejlődés stádiumában lévő emberi társadalom fejlődésében.

Alatt a társadalom informatizálásaÁltalában olyan szervezett társadalmi-gazdasági és tudományos-technikai folyamatként értik, amelynek során az információforrások kialakításán és felhasználásán alapuló optimális feltételeket teremtenek a polgárok, hatóságok, önkormányzatok, szervezetek, társadalmi egyesületek információs igényei kielégítésére.


A társadalom informatizálása a modern társadalmi haladás egyik mintája. Ezt a kifejezést néha a „társadalom számítógépesítése” kifejezés helyettesíti. Ez azonban két nagyon különböző kifejezés.

Nál nél a társadalom számítógépesítése a fő figyelem az információfeldolgozás eredményeinek gyors beérkezését és felhalmozását biztosító számítógépek műszaki bázisának fejlesztésére és megvalósítására irányul.


Nál nél a társadalom informatizálása a fő figyelmet egy sor intézkedésre fordítják, amelyek célja a megbízható, átfogó és időszerű ismeretek teljes körű felhasználása az emberi tevékenység minden típusában.


Így a "társadalom informatizálása" tágabb fogalom, mint a "társadalom számítógépesítése", és célja az információk gyors elsajátítása, hogy kielégítsék igényeiket. A „társadalom informatizálásának” koncepciójában nem annyira a technikai eszközökre, mint inkább a társadalmi-technikai haladás lényegére és céljaira kell helyezni a hangsúlyt. A számítógépek a társadalom informatizálási folyamatának alapvető technikai összetevői.

Az informatizálási infrastruktúra magában foglalja:

  • kommunikációs rendszerek,
  • számítógépek és hálózatok,
  • e rendszerek szoftvere;
  • információs eszközök;
  • személyzeti képzési rendszer hardver, szoftver és információs támogatás működtetéséhez;
  • az informatizálási folyamat hatékony fejlesztését biztosító és elősegítő gazdasági és jogi mechanizmusok.
Az informatizációs folyamat eredménye egy információs társadalom létrejötte, ahol nem anyagi tárgyakat manipulálnak, hanem szimbólumokat, eszméket, képeket, intellektust, tudást. Ha az emberiséget egészében tekintjük, akkor jelenleg az ipari társadalomból az információs társadalom felé halad.

Az információ fogalmai, típusai és jellemzői

A gyakorlatban gyakran meghatározzák az olyan fogalmakat, mint az „információ”, „adat”, „tudás”. Ezeket a fogalmakat azonban meg kell különböztetni.

Az adatok információt hordoznak az anyagi világban történt eseményekről, és az ezen események következtében keletkezett jelzések regisztrációját jelentik. Az adatok azonban nem azonosak az információval. Az, hogy az adatokból információ lesz-e, attól függ, hogy ismert-e az adatok ismert fogalmakká alakításának módja.

þ Például hallhatjuk egy hozzánk forduló személy beszédét, aki idegen és ismeretlen nyelven beszél. Egyrészt hangok formájában kapunk tőle adatokat, másrészt viszont nem tudtunk tőle információt kapni, mert. nem értette meg a nekünk továbbított adatokat. Nekünk kódolták, de a dekódolási módszert nem tudtuk.

Az információt képező adatok olyan tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek egyértelműen meghatározzák az információ megszerzésének megfelelő módszerét. Ezenkívül figyelembe kell venni azt a tényt, hogy az információ nem statikus objektum - dinamikusan változik, és csak az adatok és a módszerek közötti interakció pillanatában létezik. Minden máskor adatállapotban van. Az információ csak az információs folyamat időpontjában létezik. A fennmaradó időben adatok formájában szerepel.

Ugyanazok az adatok a fogyasztás időpontjában eltérő információkat mutathatnak, attól függően, hogy a velük kölcsönhatásba lépő módszerek mennyire megfelelőek.

Az adatok természetüknél fogva objektívek, hiszen az anyagi testekben vagy mezőkben bekövetkezett változások által okozott, objektíven létező jelzések regisztrálásának eredménye. A módszerek szubjektívek. A mesterséges módszerek emberek (alanyok) által összeállított és előkészített algoritmusokon (rendezett parancssorokon) alapulnak.

Adat- reprezentálja a környező világ észlelt tényeit bizonyos jelek formájában rögzítve.


Tehát a megadott definíciók szerint magyarázó szótárak , az "információ" kifejezés a következőket jelenti:
  • információ (Information) - az üzenet vagy jelzés tartalma; továbbításuk vagy észlelésük során figyelembe vett információk, amelyek lehetővé teszik az érdeklődés tárgyával kapcsolatos ismeretek bővítését [Terminológiai szótár a számítástechnika és számítástechnika alapjairól. Szerk. A. P. Ershov, N. M. Shansky. - Moszkva.: Oktatás, 1991-159 p.].
  • információ - eredetileg - egyes emberek által szóban, írásban vagy más módon továbbított információ (Nagy Szovjet Enciklopédia. Moszkva: Szovjet Enciklopédia. 1980.-1600 p.).
Szerző információelmélet K. Shannon (1916) az információ fogalmát kommunikációként, kommunikációként határozta meg, melynek folyamatában megszűnik a bizonytalanság ( információelmélet- az üzenetek optimális kódolásának és a technikai kommunikációs csatornákon keresztüli jelátvitelnek a tudománya). Shannon az 1940-es évek végén javasolta az információ mértékegységét – egy kicsit. Az elméletben minden jelhez a priori valószínűséget rendeltek. Minél kisebb a valószínűsége egy adott jel megjelenésének, annál több információt hordoz a fogyasztó számára (azaz minél váratlanabb a hír, annál informatívabb). Shannon információs képlete:

ahol I az információ mennyisége;
p i - az i-edik jel előfordulásának valószínűsége;
n a lehetséges jelek száma.

A mínusz előjelet az információ pozitív értékének sorrendbe állítja, mivel a valószínűségek mindig kisebbek vagy egyenlők 1-gyel. A képlet megmutatja, hogy az információ mennyisége mennyire függ az események számától és ezeknek az eseményeknek a valószínűségétől . Az információ nulla, ha csak egy esemény lehetséges. Az események számának növekedésével növekszik, és akkor éri el maximális értékét, ha az események egyformán valószínűek. Ezzel a megértéssel az információ egy sor lehetséges alternatíva közül való választás eredménye. Az információ matematikai elmélete azonban nem fedi le az információtartalom teljes gazdagságát, mivel nem veszi figyelembe az üzenet tartalmi oldalát.

Információ- meghatározott módon szervezett, fogyasztója számára jelentéssel, jelentőséggel és értékkel bíró, döntések meghozatalához, valamint egyéb funkciók és cselekvések végrehajtásához szükséges adatok.


Az információ létezésének formái :
  • szimbolikus
  • hang
  • grafika (szemléltető)
  • videó
Az információt befogadó felhasználó az intellektuális asszimiláció révén személyes tudásává alakítja azt. Szakadék van az információ és a tudás között. Az embernek kreatívan kell feldolgoznia az információkat, hogy új ismereteket szerezzen.

Tudás- ez bizonyos információk tudatosítása és értelmezése, figyelembe véve azokat a módokat, amelyekkel a legjobban használhatók fel konkrét célok elérése érdekében. A tudás jellemzői: belső értelmezhetőség, strukturálhatóság, koherencia és aktivitás.


Így a fentieket figyelembe véve megállapíthatjuk, hogy a környező világ rögzült észlelt tényei adat. Ha adatokat használ konkrét problémák megoldása során - megjelenik információ. A problémamegoldás eredménye, a valós, ellenőrzött információ (információ), törvények, elméletek, nézetrendszerek és elképzelések formájában általánosítva tudás.

Azokat az objektumokat vagy eszközöket, amelyekről egy személy információt kaphat, hívják információ forrásai.

Azokat az objektumokat vagy eszközöket, amelyek információkat tudnak fogadni, hívják az információ befogadói.

Információ tulajdonságai

Attribútum tulajdonságai azok a tulajdonságok, amelyek nélkül nem létezik információ. Ez az ingatlankategória a következőket tartalmazza:
  • az információ elválaszthatatlansága a fizikai hordozótól és az információ nyelvi jellege . Az informatika, mint tudomány egyik legfontosabb területe a különböző médiumok és információs nyelvek jellemzőinek vizsgálata, új, fejlettebb és modernebbek fejlesztése. Meg kell jegyezni, hogy bár az információ elválaszthatatlan a fizikai hordozótól, és nyelvi természetű, nem kapcsolódik mereven sem egy adott nyelvhez, sem egy konkrét hordozóhoz.
  • diszkrétség. Az információban, tudásban foglalt információ diszkrét, azaz. jellemezze a vizsgált tárgyak egyedi tényadatait, mintáit és tulajdonságait, amelyek vonalból, összetett színből, betűből, számból, szimbólumból, jelből álló üzenetek formájában oszlanak meg.
  • folytonosság. Az információ hajlamos egybeolvadni a már rögzített és korábban felhalmozottakkal, hozzájárulva ezzel a fokozatos fejlődéshez, felhalmozódáshoz.
Pragmatikai tulajdonságok - ezek azok a tulajdonságok, amelyek az információ hasznossági fokát jellemzik a felhasználó, a fogyasztó és a gyakorlat számára. Az információfelhasználás folyamatában jelennek meg. Ez az ingatlankategória a következőket tartalmazza:
  • értelmet és újdonságot . Ez a tulajdonság jellemzi az információ mozgását a társadalmi kommunikációban, és kiemeli annak azt a részét, amely új a fogyasztó számára.
  • hasznosság. Az objektummal kapcsolatos információk bizonytalanságának csökkentése. A dezinformációt a hasznos információ negatív értékének tekintik.
  • érték. Az információ értéke a különböző fogyasztók és felhasználók számára eltérő.
  • halmozott. Az információk felhalmozódását és tárolását jellemzi.
  • teljesség. jellemzi információ minőségeés meghatározza megfelelőségét adatok a döntések meghozatalához vagy a meglévő adatok alapján új adatok létrehozásához. Minél teljesebbek az adatok, minél szélesebb az alkalmazható módszerek köre, annál könnyebben lehet olyan módszert választani, amely minimális hibát visz be az információs folyamat menetébe.
  • hitelesség. Az adatok a jel regisztrálásakor fordulnak elő, de nem minden jel "hasznos" - mindig van valamilyen szintű idegen jel, aminek következtében a hasznos adatokhoz bizonyos szintű "információs zaj" társul. Ha a hasznos jelet tisztábban regisztrálják, mint a külső jeleket, az információ megbízhatósága nagyobb lehet. A zajszint növekedésével az információ megbízhatósága csökken. Ebben az esetben vagy több adatra, vagy kifinomultabb módszerekre van szükség azonos mennyiségű információ továbbításához.
  • megfelelőség - ez a valós objektív állapotnak való megfelelés mértéke. Nem megfelelő információ keletkezhet, ha új információ jön létre hiányos vagy pontatlan adatok alapján. Mindazonáltal mind a teljes, mind a megbízható adatok nem megfelelő információk létrehozásához vezethetnek, ha nem megfelelő módszereket alkalmaznak rájuk.
  • elérhetőség(az ilyen vagy olyan információk megszerzésének lehetőségének mértéke). Az információk hozzáférhetőségének mértékét mind az adatok elérhetősége, mind az értelmezésére alkalmas módszerek elérhetősége befolyásolja. Az adatokhoz való hozzáférés hiánya vagy a megfelelő adatfeldolgozási módszerek hiánya ugyanerre az eredményre vezet: az információ nem áll rendelkezésre. Az adatokkal való munkavégzés megfelelő módszereinek hiánya sok esetben nem megfelelő módszerek alkalmazásához vezet, ami hiányos, nem megfelelő vagy megbízhatatlan információkat eredményez.
  • relevanciáját(az információ aktuális pillanatnak való megfelelésének mértéke). Az információ kereskedelmi értékét gyakran a relevanciával, valamint a teljességgel társítják. Mert a információs folyamatok időben elnyújtott, akkor megbízható és megfelelő, de az elavult információk hibás döntésekhez vezethetnek. Az adatokkal való munkavégzés megfelelő módszerének megtalálása (vagy kidolgozása) olyan késedelmet okozhat az információszerzésben, hogy az irrelevánssá és szükségtelenné válik. Különösen ez az alapja sokaknak modern rendszerek adattitkosítással nyilvános kulcs. Azok a személyek, akik nem birtokolják az adatolvasási kulcsot (módszert), megkereshetik a kulcsot, mivel a működéséhez rendelkezésre áll algoritmus, de a keresés időtartama olyan hosszú, hogy a munka során az információ elveszti relevanciáját, és ennek megfelelően a hozzá kapcsolódó gyakorlati érték.
  • objektivitás és szubjektivitás. Az információ objektivitásának fogalma relatív. Ez érthető, mivel a módszerek szubjektívek. Objektívebb információnak tekintjük azt az információt, amelyben a módszerek kisebb szubjektív elemet vezetnek be. Az információs folyamat során az információ objektivitásának mértéke mindig csökken. Ezt a tulajdonságot figyelembe veszik például a jogi tudományágakban, ahol az eseményeket közvetlenül megfigyelő vagy közvetetten (következtetésen vagy harmadik felek szavaiból) információt kapó személyek tanúvallomásait eltérően dolgozzák fel.
Dinamikus tulajdonságok azok a tulajdonságok, amelyek az információ időbeli változását jellemzik.
  • információnövekedés . Az információs kommunikációban az információ mozgása, állandó eloszlása ​​és növekedése meghatározza a többszörös terjesztés vagy ismétlés tulajdonságát. Bár az információ egy adott nyelvtől és egy adott hordozótól függ, nem kapcsolódik szorosan sem egy adott nyelvhez, sem egy adott hordozóhoz. Ennek köszönhetően több fogyasztó is megszerezheti és felhasználhatja az információkat. Ez az újrafelhasználhatóság tulajdonsága, és az információ különböző forrásokon keresztüli terjesztésének tulajdonsága.
  • öregedés . Az információ az idő befolyásának van kitéve.

Az információ minőségének alapvető követelményei

Az információs követelmények a következőket tartalmazzák:

  • időszerűség;
  • megbízhatóság (bizonyos valószínűséggel);
  • megfelelőség;
  • megbízhatóság (bizonyos fokú kockázat mellett);
  • az információs rendszer teljessége;
  • célzás;
  • az információk jogi helyessége;
  • ismételt használat;
  • nagy sebességű gyűjtés, feldolgozás és továbbítás;
  • kódolási lehetőség;
  • információk relevanciája.
Információ benyújtási űrlapok


Ki van a képen?
Mezei nyúl? Kacsa?
Ki van a képen?
Mezei nyúl? Kacsa?




Milyen információ nyerhető erről a képről? Hány karakter látható itt? Összesen 9 db.

Az ábrán látható információk vizuális torzításokkal. Az ábra MINDEN sora PÁRHUZAMOS





Az ábrán látható információk vizuális torzításokkal. Az ábra nem spirál, hanem kör

Mi látható ezen a képen? Mit látsz - az emberek lenéznek az erkélyről, vagy kerítést látsz a pázsit közelében?

A számítástechnika szerepe az informatizálási folyamatban

A számítógépek az információs társadalomban természetes részévé váltak és minden ember mindennapi életének elemévé váltak, bár gyakran egyszerűen nem vesszük észre őket. Manapság nehéz megtalálni az emberi tevékenységnek legalább egy olyan területét, ahol nem használtak számítógépet, vagy olyan területet, amely legalább közvetve nem függött a használatuktól. A számítógépek gyakran eltérnek az évek során jól bevált számítógép-koncepciótól. Elegendő példát hozni egy készpénzkiadó ATM-re, egy modern autó vezérlőrendszerére, egy digitális fényképezőgépre vagy egyszerűen egy mikrohullámú sütőre. Ezek mindegyike önmagukban is számítógép, vegye fel alkotóelemeiként őket.

Éppen ezért a közelmúltban az információfeldolgozást elősegítő eszközök fő összetevőinek tekintik az egyes tagok gazdasági életében egyre nagyobb szerepet betöltő fogyasztói elektronikát (televízió, audio-, video- és egyéb berendezések). információs társadalom, amelyek az adatok, információk és ismeretek fogadására/továbbítására és felhalmozására szolgáló legfontosabb végberendezések.

Az elektronikus számítógépek (számítógépek), vagy ahogy egyre inkább nevezik, a számítógépek (az angol COMPUTE szóból - számítani, számolni) az ember egyik legcsodálatosabb alkotása. A számolást megkönnyítő legegyszerűbb eszközök az ókorban, több évezreddel ezelőtt jelentek meg. Ahogy az emberi civilizáció fejlődött, lassan fejlődtek, folyamatosan fejlődtek.

Azonban csak az 1940-es években fektették le a modern architektúrájú és modern logikával működő számítógépek – modern elektronikus számítógépek – megalkotásának alapjait. Azóta, történelmileg nagyon rövid idő alatt a számítógépek - az elektronika hatalmas sikereinek köszönhetően - olyan utat jártak be műszaki fejlődésük, valamint alkalmazásuk mértéke és az emberi társadalomra gyakorolt ​​hatása terén, amely nem hasonlítható össze semmilyen más találmánysal. az emberiség, beleértve az atomenergiát és az űrtechnológiát. Ez utóbbi pedig nem kaphatott volna ilyen erőteljes fejlesztést a számítástechnika vívmányainak felhasználása nélkül.

Röviden jellemezve a számítástechnika fejlődési ütemét, utalhatunk egy képletes összehasonlításra a Scientific American folyóiratban (1982. december): A 767-es 500 dollárba kerülne, 20 perc alatt megkerülné a Földet és 5 gallon (kb. 20 liter) üzemanyagot használna fel. ." Ezek a számok nagyon egyértelműen tükrözik a költségek relatív csökkenését, a sebesség növekedését és a számítógépek hatékonyságának növekedését.

A számítógépek megjelenésével azonban új problémák merültek fel, amelyek létezéséről korábban nem lehetett tudni.

A számítógép elsősorban egy GÉP – a természetben nem létezik, hanem egy ember alkotta tárgy, amelyet az ember természetes képességeinek fejlesztésére terveztek. A szerszámokkal, eszközökkel és mechanizmusokkal ellentétben a számítógép, mint minden gép, nem használja fel az ember fizikai erejét (energiáját) a működéséhez. Bármely géppel végzett munka során az ember csak vezérlő funkciót lát el.

A számítógép egy speciális - SZÁMÍTÁSI, információs gép, amely nem az ember fizikai képességeit fejleszti, hanem az információ kiszámítását, felhalmozását és feldolgozását, különféle számítások elvégzését vagy e folyamat elősegítését.

A számítógép olyan ELEKTRONIKUS számítógép, amelynek fő funkcionális elemei elektronikus eszközökön, a legmodernebb jelfeldolgozási technológia felhasználásával, az elektronikai vívmányok felhasználására épülnek. Elméletileg más anyagi alapra is lehet számítógépet építeni: a történelem ismeri a mechanikusokat, kortársaink - az elektronikus és optikai, a futuristák pedig - a biológiai számítógépeket.

Az információ megjelenítésének módja szerint a számítógépeket három csoportra osztják:

  • analóg számítógépek(AVM), amelyben az információ folyamatosan változó változók formájában jelenik meg, bármilyen fizikai mennyiséggel kifejezve;
  • digitális számítógépek(TsVM), amelyben az információkat a változók (számok) diszkrét értékei formájában mutatják be, bármilyen fizikai mennyiség (számok) diszkrét értékeinek kombinációjaként kifejezve;
  • hibrid számítógépek, amelyek mindkét információmegjelenítési módot használják.
A modern informatizációs infrastruktúrában kulcsszerepet töltenek be a távközlési rendszerek és számítógépes hálózatok, amelyek a legújabb számítástechnikát, informatikát, kommunikációt, valamint a legfejlettebb információs technológiákat tartalmazzák. Információk és számítástechnikai szolgáltatások széles skáláját kínálják a felhasználóknak, hozzáféréssel a helyi és távoli gépi erőforrásokhoz, technológiákhoz és adatbázisokhoz.

A hálózatok 70-es évek eleje óta történő fejlődésével bővül az általuk nyújtott szolgáltatások köre, és növekszik a szellemi szintjük.

A modern hálózatok által nyújtott leggyakoribb szolgáltatások a következők:

  1. Távközlési szolgáltatások:
  • üzenetváltás „e-mail” módban mind ugyanazon hálózat felhasználói, mind a különböző hálózatok felhasználói között;
  • üzenetküldés telekonferenciák és teleszemináriumok résztvevői között;
  • elektronikus híradók szervezése (elektronikus hirdetőtáblák);
  • párbeszéd és üzenetváltás szervezése két előfizető között „kérés-válasz” módban;
  • nagy tömbök átvitele - fájlok;
  • üzenetek reprodukálása és továbbítása előre elkészített lista szerint; üzenetek elsőbbségi szolgáltatása sürgősségi kategóriák szerint;
  • zárt előfizetői csoportok (alhálózatok) szervezése kölcsönös információcsere céljából, csak a csoporton belül;
  • faxüzenetek kézbesítése; üzenettovábbítás az információ címzettjének megváltozása esetén;
  • üzenetek másolatainak kiadása az előfizetők kérésére stb.
  1. Információs szolgáltatások:
  • információk keresése az előfizetőket érdeklő kérdésekről
  1. Tanácsadó szolgáltatások:
  • konzultációk a hálózat információs és szoftvertámogatásáról;
  • konzultációk a hálózati erőforrások felhasználási technológiájáról;
  • számítógéppel és egyéb technikai eszközökkel való munkavégzés készségeinek képzése stb.
  1. Technikai szolgáltatások:
  • szoftver telepítés, modemek telepítése és tesztelése stb.
  1. Reklámszolgáltatások: hirdetés elektronikus konferenciákon és szemináriumokon, elektronikus hirdetőtáblákon.

JÁTÉK (a VM-en) - a VM program által bemutatott játék, amely lehetőséget biztosít a felhasználónak arra, hogy tippek vagy utasítások és videókép segítségével aktívan részt vegyen a változó játékhelyzetekben. Az I.-ben partnerek egy személy vagy emberek csoportja és a virtuális gép. Ezek csak azok I. lehetnek, akik a kijelzőt szituációk megjelenítésére, a billentyűzetet pedig a személy reakciójának közvetítésére használják. Vannak vizuális művészetek: látványos (a történelem fejlődésének megfigyelése és emberi beavatkozás a történelem fordulóinak megszervezéséhez), dinamikus (hoki, biliárd stb.), találgatós játékok, rejtvények és gyakorlatok, vizuális (kognitív, művészi, szakmai, és egyéb képességek ), helyzeti vagy logikai (dáma, sakk stb.), evolúciós vagy oktatási (például "Élet") és tervezési vagy tervezési játékok. Az I. célja, hogy fejlessze az egyén CM-mel való munkavégzési készségeit, döntési képességét különböző helyzetekben, szórakozás és kikapcsolódás, szakmai munkavégzés céljából.

IDEÁLIS MODELL[ ideális modell ] - tárgyak, jelenségek és folyamatok analógián alapuló képeinek segítségével felépített mentális modell. Őket. jel és vizuális-figuratív, hálózati, fogalmi, információs, elméleti, algoritmikus és rendszerszintű.

azonosító - egyetlen betűs karakter vagy alfabetikus karakterek, számjegyek és esetleg betűkarakterrel kezdődő speciális karakterek sorozata, amelyet objektumnevek és fenntartott (vagy szabványos) szavak alkotására használnak a programozási nyelvekben. Az I.-t a programok szövegébe egy explicit vagy implicit leírás vezeti be, amely meghatározza a cselekvési körét, amelyben ez az I. közvetlenül látható. Az I. szintaktikailag meghatározott kontextusban névként szolgál. I. a formális vagy természetes nyelvek követelményeinek megfelelően kell kiválasztani vagy hozzárendelni, a természetes nyelv nagyban javítja a programok olvashatóságát. Az intelligens programozásban az I.-t az I. általánosításának eszközeként a kifejezés helyettesíti.

FELHASZNÁLÓI AZONOSÍTÓ- a felhasználóhoz rendelt kódrejtjel (jelszó), amellyel a regisztrált felhasználó belép a rendszerbe, és amelyet a rendszer a jogosultságai szintjének meghatározására, valamint a hozzáférés tényének és a munka jellegének rögzítésére használ általa végzett vagy a számára nyújtott szolgáltatások.

AZONOSÍTÁS - bármely tárgy azonosságának, egyenértékűségének megállapításának folyamata bizonyos jellemzők alapján; A jel azonossága az észlelt jelnek egy meghatározott osztályhoz való egyértelmű hozzárendelése.

KÉPÍRÁSJEL - írott jel, amely a betűkkel ellentétben nem egy nyelv hangját jelöli, hanem az egész fogalmat (matematikai jel, hieroglifa, embléma stb.).

IDIÓMA - bármely nyelv szavainak felbonthatatlan, elválaszthatatlan és változatlan kombinációja, amelynek jelentése nem az azt alkotó egyes szavak jelentéséből áll.

HIERARCHIKAI OSZTÁLYOZÁS- olyan osztályozás, amelyben egy magasabb rendű alosztály nem átfedő, alacsonyabb szintű alosztályokból áll (lineáris osztályozás).

Hierarchia - ez az egész részeinek vagy elemeinek elrendezése a legmagasabbtól a legalacsonyabbig. Azokat a rendszereket, amelyek elemei a „változat”, „része” és más alá-fölérendeltségi viszonyban állnak, hierarchikus rendszernek (hierarchikus felépítésű rendszernek) nevezzük.

REDUNDÁNS INFORMÁCIÓK- olyan információ, amely meghaladja a teljes és elegendő információ mennyiségét vagy jelentését, és formailag felesleges az üzenetben, anélkül, hogy I.i. pontosan és egyértelműen meg lehet állapítani az üzenet jelentését vagy jelentését. I.i. az adatátvitel megbízhatóságának biztosítására használják.

redundancia - Minden futó, futó vagy tartalékban lévő rendszer vagy program további elemei a rendszer vagy program megbízhatóságának javítása érdekében. Az I.-t foglalásnak is nevezik.

KIADÁS - terjesztésre szánt, nyomda által egy készletből és egy néven kinyomtatott nyomtatványkészlet. I. a következők: bibliográfiai, könyvtári, belső, keltezett, kiegészítő, napi, időszakos, egyedi, illusztrált, tájékoztató, javított, kartográfiai, kártya, tömeges, több profilú, többkötetes, tudományos és műszaki, időszaki, felmérés, ipar, hivatalos, felülvizsgált, ismételt, előfizetés, teljes, speciális, egyszeri, reklám, absztrakt, összefoglaló, rövidített, hivatkozás, évforduló.

BEMUTATÁS - bármely gondolat, érvelés, leírás, történet, jel stb. szóbeli vagy írásbeli szekvenciális továbbításának folyamata.

MÉRÉS - tárgyak, jelenségek vagy folyamatok előzetes vizsgálatának folyamata, amelynek célja a kvantitatív jellemzők, a vizsgálat tárgyköréhez kapcsolódó adatok megszerzése, és a mért érték és az előre kiválasztott mértékegység, skála vagy szabvány közötti kapcsolatok megállapítása.

KÉP - egy tárgy külső jellemzőinek vizuális kifejezése egy másik tárgyban, amelyet vagy természetesen (nyomok), vagy speciálisan vizuális eszközök és technikák segítségével (rajz, rajz, festés, fénykép stb.) nyernek; I. - valamilyen tárgy, jelenség vagy folyamat képe. Vannak látható, grafikus, negatív, pozitív, rejtett I. És - ez valamilyen módon (például fizikai hordozón) bemutatott víziók a természetből vagy álmok (képzetes látás), színházi vagy filmjelenetek, kép vagy rajz, grafika vagy rajz, geometriai vonalak vagy grafikonok, jelek vagy szimbólumok, a fentiek különféle keverékei, amelyek a tudás átadásának eszközei. Bármilyen látás által észlelt vagy a képzelet által kialakított, a hordozón bármilyen módon rögzített információ I. Célja, hogy az ember tájékozódjon a körülötte lévő világban, felismerje és megértse a tárgyakat, jelenségeket vagy folyamatokat, meghatározza a jellemzőket vagy tulajdonságokat. képek osztályozása vagy minősítése, képek ilyen vagy más formában történő felhalmozása (például könyvtárak létrehozása), a vizualizáció elméletének kialakítása és alkalmazása, új információk vagy tények megszerzése, új vizualizációk szintézise. .

TALÁLMÁNY - egy objektum vagy folyamat létrehozásának első szakasza, amelyben kreatívan kidolgozzák a probléma, feladat vagy probléma megtervezéséhez, azonosításához szükséges kiindulási adatok vagy ismeretek előállításának ötleteit, technikáit, módszereit és módszereit, valamint a megoldási módokra vonatkozó követelmények kialakítását.

TALÁLMÁNY - az alkotó tevékenység folyamata, amely döntéssel zárul új probléma vagy a társadalmi termelés szükségletei által felvetett feladatok. I. maga a kitalált tárgy vagy folyamat.

TANUL - a tudás megszerzésének folyamata, beleértve az olyan formákat, mint a kutatás, az anyag asszimilációja a tanulási folyamatban stb.

ÁBRA - vizuális, nyomtatott formában reprodukált rajz, rajz, fénykép stb. grafikus képe, amely kiegészíti a szöveget, és hozzájárul annak tartalmának nyilvánosságra hozatalához.

ipari társadalom- társadalom, amelyet az ipar fejlettsége, technikai bázisa határoz meg.

NEVEZETT TÉRKÉPZÉS- egy összetett érték (aggregátum) elemének összekapcsolása az aggregátumban lévő pozícióval pozícióelnevezés (más szóval kulcsillesztés) segítségével.

HIVATKOZOTT ALKATRÉSZ- összetett név, amely egy ponttal elválasztott elő- és utótagot tartalmaz, és a rekord összetevőinek, a diszkriminánsnak, a hozzáférési értékkel jelzett objektumnak és a feladattípusú objektumok feladat-bemeneteinek jelölésére szolgál.

KAPCSOLÓDÓ TÍPUS - különböző azonosítókkal elnevezett összetevők összetett típusa, amelyek általában véve Különféle típusok, sőt több vagy egyik összetevőt sem nevezünk diszkriminánsnak. Az elnevezett típusú objektumot rekordnak nevezzük. Egy rekordot a mezők száma, az egyes mezők típusa és típusa jellemzi lehetséges opciók. Az elnevezett típusú értékeket rekord-aggregátumoknak nevezzük. A babnév egy összetett név, amely tartalmazza a mező nevét, amely lehet az újonnan elnevezett típusú.

NÉV - egy kifejezetten vagy implicit módon leírt fogalom kijelölésének eszköze. Az I. megfelelőek, például állandók, és nem megfelelőek, például egyszerű nevek, összetevők, szegmensek, attribútumok. Néhány elnevezési konvenció tartalmaz egy elő- és egy utótagot, amelyeket egy pont választ el, és kiterjesztett neveknek nevezik. Az i. alanya lehet egy dolog, egy tulajdonság, egy kapcsolat, egy jelenség vagy egy folyamat. A fogalom azt jelzi, hogy az AI jelentése a kifejezés által képviselt fogalom jelentésére utal.

ÁLLANDÓ - egy kifejezés, amely változatlan marad a kifejezéshez társított változók bizonyos átalakítása során.

INDEX - egy konvencionális jel vagy ezek kombinációja, amely egy bizonyos fogalmat jelöl, és például az osztályozás eredményeinek rögzítésére szolgál. Az I. kifejezések vagy nevek listája (lásd INDEXING). I. vannak: ábécé, ábécé, segéd, tizedes, katalógus, alap, egyszerű, elrendezés, összetett, vegyes, összetett. Az And. egy mód egy adott elem, különösen egy összetett elem helyzetének meghatározására is.

INDEXELÉS - olyan mechanizmus, amely hozzáférést biztosít egy tömbelemhez a tömbre és egy vagy több kifejezésre hivatkozva, amelyek értékei meghatározzák ennek az elemnek a helyzetét a tömbben. Az I. szintén indexrendszer vagy indexkészlet, amely megfelel az egyik vagy másik választott osztályozásnak.

INDEXELÉS [ indexelés] - egy vagy másik index kiválasztásának vagy összeállításának és a megfelelő szöveghez, dokumentumhoz stb. hozzárendelésének folyamata, amelyet az osztályozás alapján hajtanak végre. I. lehet: automatikus, szó szerinti, mély, részletes, koordináta, többdimenziós, permutációs, szabad, digitális.

INDEXÁLT KOMPONENS- egy név, amely egy előtagból és egy indexkészletből áll, és az adattömb egy komponensét jelöli. Más programozási nyelveken az I.K. változónak nevezzük, amelynek indexei a tömb egyik elemére mutatnak.

INDEXELT TÍPUS- kompozit típus azonos típusú komponensekből (tömbök). Az I.t. tömb-aggregátumnak nevezzük. Az összetevő neve egy vagy több indexértékkel rendelkezik, amelyhez tartozik diszkrét típusok. Az indexelt típusú objektumot tömbnek nevezzük. Egy tömböt az indexek száma, az egyes indexek típusa és pozíciója, az egyes indexek felső és alsó határa, valamint a tömb összetevőinek értékeinek típusa jellemez.

INDUKCIÓS RENDSZER- szabályrendszer a tényekből hipotézisig történő következtetések levonására (általános megállapítás). Az alapja az I.S. az indukció módszerét alkotja.

INDUKCIÓ - kutatási módszer, amely az egyes rendelkezések ismeretéről az általános rendelkezések ismeretére való átmenetből áll. Általában az I. olyan gondolkodási forma, amelyben a gondolat egyesekre irányul Általános szabály, az összes egyedi objektumban rejlő általános pozíció.

MÉRNÖKI TUDÁS- olyan tudományág, amely az intelligens (különösen a szakértői) rendszerek építésének problémáit, az ilyen rendszerek tervezését, fejlesztését és karbantartását biztosító módszerek és eszközök kialakítását, valamint a tudás létrehozását, karbantartását, hibakeresését és karbantartását vizsgálja. .

MÉRNÖKI PSZICHOLÓGIAa pszichológia tudományága pszichológiai jellemzők egy személy munkatevékenysége az optimális munkakörülmények megteremtése érdekében, például egy virtuális gépen.

MÉRNÖKI PROGRAMOZÁS- a természet- és matematikai tudományok olyan alkalmazása, amelyen keresztül a hardver és a szoftver potenciális képességei hasznossá válnak az ember számára. I.p. sajátos, tipikus vagy általános programozási technológiát, gazdasági és adminisztratív szervezetet foglal magában.

INTEGRÁCIÓ (rendszerben vagy rendszerekben) - a rendszer elemei közötti kapcsolatok minőségi szintjének helyreállítása és (vagy) javítása, valamint több heterogén rendszerből egyetlen rendszer létrehozásának folyamata, valamint a rendszer létrehozásának folyamata. egyetlen rendszer több heterogén rendszerből, a funkcionális és szerkezeti redundancia és az általános teljesítményjavulás (a műszakilag szükséges minimumig) kizárása érdekében.

INTERAKTÍV ÜZEMMÓD, PÁRBESZÉD MÓD- a felhasználó vagy a kezelő közötti interakciós módszer a számítógéppel, amelyben közvetlen és kétirányú információ-, parancs- vagy utasításcsere történik egy személy és egy számítógép között.

INTERNET - egy globális számítógépes hálózat, amely számos regionális, tanszéki, magán stb. információs hálózatok kommunikációs csatornákat, és egységes minden résztvevő számára az adatok felhasználásának és fogadásának / továbbításának megszervezésére vonatkozó szabályokat, amelyeket a TCP / IP protokoll határoz meg.

FELHASZNÁLÓI FELÜLET, FELHASZNÁLÓI FELÜLET- 1. Szoftvercsomag, amely biztosítja a felhasználói interakciót a rendszerrel; - 2. Kommunikációs eszközök a rendszer és a felhasználók között.

INTRANET - elosztott részlegek számítógépes hálózata (beleértve a cégeket, vállalatokat, szervezeteket, vállalkozásokat stb.), amelyet arra terveztek, hogy alkalmazottai számára távhozzáférést biztosítson a vállalati információforrásokhoz, szoftvertermékek és internetes technológiák használatával.

INFORMÁCIÓ - az információs szükségletek kielégítésének, az állampolgárok, hatóságok, önkormányzatok, szervezetek, társadalmi egyesületek jogainak gyakorlásának optimális feltételeinek megteremtésére irányuló szervezeti társadalmi-gazdasági és tudományos-műszaki folyamat az információforrások kialakításán és felhasználásán alapulóan.

INFORMÁCIÓ BIZTONSÁG- a társadalom információs környezetének biztonságos állapota, annak kialakítása, felhasználása és fejlesztése az állampolgárok, szervezetek és az állam érdekében.

TÁJÉKOZTATÁSI RENDSZER- szervezetileg rendezett dokumentumkészlet (dokumentumtömbök) ill információs technológiák, beleértve az információs folyamatokat megvalósító számítógépes technológia és kommunikáció használatát;

INFORMÁCIÓK KOMPATIBILITÁSA- két vagy több számítógép vagy rendszer azon képessége, hogy megfelelően érzékelje az egyformán bemutatott adatokat. Az információs kompatibilitás része, egyben biztosításának eszköze az adatmegjelenítési formátumok kompatibilitása.

INFORMÁCIÓS SZFÉRA (KÖRNYEZET)- az információk létrehozásával, átalakításával és fogyasztásával összefüggő alanyok tevékenységi köre.

INFORMÁCIÓS RENDELKEZÉS (IS)- 1. Az információk osztályozására és kódolására szolgáló egységes rendszer, egységes dokumentációs rendszerek és adattömbök összessége. automatizált rendszer. - 2. A felhasználó ellátása a számára szükséges információkkal.

A szükséges információk tárolására, keresésére és kiadására szolgáló nyelvi-algoritmikus és technikai eszközök összessége.

INFORMÁCIÓS TERMÉKEK (TERMÉKEK)- a felhasználók igényeinek megfelelően elkészített, a felhasználók igényeinek kielégítésére szánt vagy felhasznált dokumentált információk.

INFORMÁCIÓS FOLYAMATOK- az információgyűjtés, -feldolgozás, -gyűjtés, -tárolás, -keresés és -terjesztés folyamatai.

INFORMÁCIÓS FORRÁSOK- külön dokumentumok és külön dokumentumtömbök, dokumentumok és dokumentumtömbök be információs rendszerek(könyvtárak, archívumok, gyűjtemények, adatbankok, egyéb információs rendszerek).

INFORMÁCIÓS SZOLGÁLTATÁSOK- az alanyok (tulajdonosok és tulajdonosok) intézkedései a felhasználók információs termékekkel való ellátása érdekében.

INFORMÁCIÓKERESÉS- módszerek és eljárások egy adattömbben lévő információk észlelésére.

INICIALIZÁLÁS - a kezdeti értékek hozzárendelése változó mennyiségekhez (változókhoz) a számítások megkezdése előtt (ezzel az értékkel), ami biztosítja a program normál végrehajtását.

EGYSÉGBEZÁRÁS - programok és adatok kombinálása végrehajtáshoz; az I.-vel a programkód elhelyezhető az adatok között, és az adatok elérésekor inicializálható; a programkód inicializálása a program törzsében elhelyezett adatok felhasználását eredményezheti.

TELEPÍTÉS - a szoftver vagy program virtuális gépre történő telepítésének eljárása.

UTASÍTÁS - 1. Olyan dokumentum, amely utasításokat ad bármely folyamat, cselekvés vagy munka végrehajtásához. I. - ez az eredeti feladat szerinti végtermék átvételéhez vezető kézi vagy automatizált munka elvégzésére vonatkozó előírás; 2. VM processzor parancs.

Informatikai eszköztár- szoftvertermékek készlete, melynek használata lehetővé teszi a felhasználó által kitűzött cél elérését

SZERSZÁMTÁLA (ÖRZÉS)- a kijelző (vonal) része, amely vezérlőszerepet tölt be, és általában az ablak tetején található. Az I.p. vannak gombok, amelyek megfelelnek bizonyos felhasználói parancsoknak. Az ilyen gombok kiválasztása csak az egér bal gombjának megnyomásával történik.

ESZKÖZ(programozásban) - szoftver, hardver vagy szoftver és hardver eszköz, amely automatizálja a programok tervezését, fejlesztését és karbantartását. Általában I.s. célja, hogy automatizáljon bizonyos munkát, egy munkacsoportot vagy egy szoftvertermék előállításának technológiai ciklusának egy szakaszát. I.s. szerkesztőket, fordítókat, fordítókat, összeszerelőket, betöltőket, hibakeresőket és egyéb rendszereket tartalmaznak.

SZERSZÁMKOMPLEX(intelligens rendszerekhez) - tudásbázisok és intelligens rendszerek struktúráinak kialakítására, intellektuális generálására szolgáló szoftver- és hardverrendszer pályázati rendszer valamint a tudás reprezentálására, továbbítására, feldolgozására, hibakeresésére és tárolására.

Szerszámszoftver. - Más programok fejlesztése, javítása vagy fejlesztése során használt programok: szerkesztők, hibakeresők, segédrendszer programok, grafikus csomagok, stb. Céljuk szerint közel állnak a programozási rendszerekhez.

INTELLIGENS PROGRAMOZÓ ESZKÖZ- olyan szoftver vagy szoftver és hardver eszköz (intellektuális programozó eszköz és eszközkomplexum), amelyet az eredmények bevitelére, feldolgozására, mentésére, hibakeresésére és kimenetére, olyan objektumok programszintézisére, mint tudás, lexikonok és lekérdezések, valamint intelligens inicializálására és konfigurálására terveztek. rendszer .

Integrált áramkör. - Végrehajtás elektronikus áramkör, amely bizonyos funkciót lát el, egyetlen félvezető kristály formájában, amelyben a funkció megvalósításához szükséges összes alkatrész készül.

INTEGRÁTOR - egy analóg virtuális gép funkcionális analóg blokkja, amely folyamatosan végrehajtja egy bizonyos érték integrálásának műveletét. Néha I. követés, párhuzamos vagy szekvenciális átvitellel, részleges impulzussal stb. A mechanikus I.-t integrafnak nevezzük.

A TUDOMÁNY INTEGRÁCIÓJA- a tudomány fejlődési irányzata, amely a különböző tudományterületek és ágak összeolvadásában, az egyik tudományág módszereinek más ágakba való behatolásában nyilvánul meg. Tehát ennek eredményeként az informatika más tudományokba való behatolása (az integráció folyamatában) új informatikát eredményez, például a matematika informatikáját, a biológia informatikáját, a sportinformatikát stb.

Integrált szoftvercsomagok. - Olyan szoftvercsomagok, amelyek számos olyan funkciót látnak el, amelyekre korábban speciális programokat készítettek - különösen, szövegszerkesztők, táblázatok, adatbázis-kezelő rendszerek, grafikus és diagramkészítő programok.

INTELLIGENCIA (az informatikában) a rendszer azon képességének mértéke, hogy tudás alapján egy probléma megoldására következtessen, és felismerje a tudás következetességét, függetlenségét és teljességét.

INTELLIGENS VM- a VM intelligens felhasználói felület eszközeinek feltalálásának, tervezésének, fejlesztésének és megvalósításának folyamata. Az I.VM a következő jelölésekben értékelhető: 1. Láthatóság vagy külső intelligencia, 2. Értelmesség vagy belső intelligencia (nyelvekkel való felszerelés), 3. Koncepcionálisság vagy a komplexum alapjai, 4. Adatbázis elérhetősége a kapcsolathoz, az adatok integritása és biztonsága, 5. Logikai következtetés a felhasználói kérésekre adott válaszok felépítéséhez, 6. Szoftverek testreszabáshoz, alkalmazkodóképességhez, 7. Rendszer - a komplexum társadalmi élete. Az átlagos szakértői értékelés a program és az azt működtető virtuális gép intelligenciájáról beszél.

INTELLIGENS ADATBÁZIS- adatkapcsolati logikát tartalmazó adatbázis, amely lehetővé teszi egymással összefüggő adatok és adatsorok kialakítását és kiválasztását. Az IBS koncepciója elmossa az adatbázisok és a tudásbázisok közötti határvonalat.

INTELLIGENS ADATMODELL- elkülönített logika, ellenőrzési mechanizmusok, korlátozások, amelyeket az adatokhoz való hozzáféréskor kell alkalmazni, függetlenül az egyes alkalmazásoktól, és amelyek magukhoz az iratokhoz vagy társításokhoz kapcsolódnak. I.m.d. meghatározott követelményeknek megfelelő adatok érvényesítésére szolgál.

INTELLIGENS RENDSZER(Intellsist) - ember-gép vagy tárgy-gép szoftver rendszer, amely logikailag levezeti a felhasználó tudását és a rendszert körülvevő környezetből érkező kéréseket vagy üzeneteket formálisan reprezentáló logikai egyenlet megoldását a tudásreprezentációs nyelvnek, lexikonnak, adatbázisoknak és a pontosítással kapcsolatos rendszerkérdéseknek megfelelően a felhasználó számára. tudásról. A probléma megoldására szolgáló algoritmus a lekérdezés logikai következtetése (bizonyítása) alapján automatikusan épül fel vagy generálódik a virtuális gép memóriájába bevitt tudásbázison. Az I. matematikai definíciója a felhasználó lekérdezésének logikai levezetésére szolgáló program propozicionális számításban vagy predikátumszámításban, amelyet a felhasználó tudásbázist alkotó axiómái és számítási szabályai határoznak meg (a problématerület axiómái), a lekérdezések a eredeti állítás vagy tétel-állítás a számításban a problématerület axiómáival kiterjesztve.területek.

SZELLEMI TULAJDON- olyan kreatív munkatermékek, amelyek forgalmazását és felhasználását jogi normák szabályozzák, amelyek pontos szankciókat állapítanak meg a tulajdonos számára e termékek felhasználási, másolási és terjesztési jogaira vonatkozóan. K I.s. tartalmaznak algoritmusokat, adatbázisokat és ismereteket, programokat, szoftvercsomagokat stb.

SZELLEMI SZOFTVER- adatok és ismeretek halmaza, amely lehetővé teszi egy adott problémacsoport logikus megoldását.

INTELLIGENS PROGRAMOZÁS- az informatika új irányvonala, amely a tárgyról és a problématerületről szerzett tudásnak a számítógépbe történő bevitelén alapul (melyet logikai függőségek képviselnek, főleg természetes nyelven) és a felhasználói kérésekre adott válaszok logikai levezetésén (megoldás eredményeként) logikai egyenlet), logikai függőségekkel is kifejezve. Toolkit I.p. intelligens rendszerek, vagy különösen szakértői rendszerek.

INTELLIGENS ELŐFIZETÉSI TERMINÁL- olyan terminál, amely szoftvert tartalmaz különféle szolgáltatás jellegű műveletek végrehajtására. I.a.t. az ember-gép kommunikáció természetes nyelvi eszközeinek használatára összpontosít.

INTELLIGENS INTERFÉSZ- olyan szoftver- és hardver-kiegészítő rendszer, amely biztosítja, hogy a VM-programok végfelhasználója a szakmai tevékenysége során felmerülő problémák megoldása során programozói segítség nélkül vagy tudáskutató csekély segítsége mellett használja fel. I.i. ellátja a feladatok kitűzésének, az információs környezet kialakításának és az adatok vagy programok bemutatásának funkcióit.

INTERAKTÍV GÉPI GRAFIKA- dinamikus emberi vezérlés a számítógépes grafika terminálján keresztül képfelismeréshez, grafikonok és rajzok rajzolásához, térképkészítéshez, rajzi és tervezési munka automatizálásához, modellezéshez, animációhoz, folyamatvezérléshez, művészethez és reklámozáshoz.

INTERJÚ- szóbeli párbeszéd a kutató és a fejlesztő, az ügyfél vagy a fogyasztó között annak érdekében, hogy információt gyűjtsenek egy bizonyos termékről a fejlesztési eszközök, a finanszírozás és a fogyasztói minőség értékelése érdekében. Az eredmények statisztikai feldolgozására And. VM használatos.

TOLMÁCS - VM-szoftver, amely néhány (esetleg eltérő) virtuális gép programját parancsonként hajtja végre a program által előírt sorrendben, általánosságban véve egy másik virtuális gépet. Az egyes parancsok végrehajtása egy olyan program szerint történik, amely szimulálja a parancs végrehajtását.

ÉRTELMEZÉS - egyes matematikai objektumok összes kezdeti fogalmának és kapcsolatának, valamint a köztük lévő kapcsolatoknak az összehasonlítása. Az I. végső célja egy adott formalizált nyelv képleteinek jelentésének meghatározása. Azonban bármilyen képlet adott nyelv egy másik nyelv egy másik képletét bizonyos szabályok szerint hasonlítják össze, és úgy tekintik, hogy mindkét képlet ugyanazt jelenti.

ÉRTELMEZŐ RENDSZER- egy objektum virtuális gép szoftvere, amely egy másik (értelmezett) gép formális nyelven írt programjának műveleteit hajtja végre anélkül, hogy előzetesen generálná az objektum virtuális gép programkódját. Az értelmezett VM program működése leggyakrabban az objektum VM szubrutinjának a könyvtárból való meghívásával valósul meg.

Felület - olyan eszközök, amelyek biztosítják az "ember - számítógép" rendszer objektumai közötti kapcsolatot. Megkülönböztetni: hardver interfész - interakció a számítógépes eszközök között; szoftver interfész - a programok interakciója (kompatibilitása) egymással, valamint szoftverekkel és információs erőforrásokkal; hardver-szoftver interfész - számítógépes hardver és szoftver interakciója; felhasználói felület- ember-számítógép interakció.

INTUICIÓS LOGIKA- a matematikai logika területe, a potenciálisan megvalósítható végtelen halmazok felismerése, valamint az algoritmusok felépítésével és tulajdonságaik vizsgálatával kapcsolatos kutatások.

INTUÍCIÓ - az ember azon képessége, hogy megtalálja a megfelelő megoldást anélkül, hogy világosan megértené azt a folyamatot, amelynek eredményeként ez a megoldás született. Megkülönböztetni I. érzéki, asszociatív, válogató, tudományos, fogalmi, színészi és intellektuális.

INTUITÍV TUDÁS- fogalmak vagy tények jelentésének közvetlen ismerete, amelynek átvétele az intuíción alapul.

A TÁRSADALOM TÁJÉKOZTATÁSAtársadalmi-gazdasági és tudományos-technikai folyamat az állampolgárok, a hatóságok, az önkormányzati szervezetek, az állami egyesületek információs igényei kielégítésének optimális feltételeinek megteremtésére, az információforrások kialakításán és felhasználásán alapulóan.

INFORMATIKAI - informatikai területen megvalósító vagy kutatómunkát végző szakember. I. éles környezetben rendszerprogramozónak vagy tudásmérnöknek nevezzük. A második fő feladata a tudás megszerzése, a tudás reprezentációs, átadási és jelzési formáinak keresése, módszerek és programok kidolgozása a tudás tárolására és feltöltésére a CM memóriájában, valamint módszerek a tudás megsemmisüléstől való megvédésére. .

Számítástechnika - olyan tudomány, amely a természetben, a társadalomban, a technológiában az információk átvitelének, tárolásának és feldolgozásának folyamatainak mintázatait, valamint e folyamatok számítógépes automatizálásának módjait tanulmányozza.

INFORMÁCIÓS LOGIKA- a számítástechnika logikai alapjai, amelyek célja a logikai egyenletek megoldására szolgáló kalkulus felépítése a kívánt objektum (új tudás) megkereséséhez. Lásd még: számítástechnikai logika.

INFORMÁCIÓS INFRASTRUKTÚRA - az információ vagy tudás felkutatásának, átadásának, szolgáltatásának és feldolgozásának, valamint az új ismeretek szintetizálásának különféle eszközei, amelyek a társadalom fontos erőforrásai.

INFORMÁCIÓS MODELL- tárgymodell ábrázolása a tudás egyik típusával: leíró (szövegek), szemantikailag (hálózatok), fogalmilag (fogalmilag), kódolt (kódok), axiomatikusan (igazságértékekkel rendelkező képletek), procedurálisan (algoritmikusan) vagy szisztematikusan (intelligens rendszerek).

Információ - információk a minket körülvevő világról; Az információ egy személy számára az a tudás, amelyet különböző forrásokból kap. Egy személy által kapott üzenet kiegészítheti tudását, ha a benne foglalt információ érthető és új az ember számára.

INFORMÁCIÓSZÜKSÉGLET- egy egyén, csapat vagy bármely rendszer olyan tulajdonsága, amely tükrözi az elvégzett tevékenységek vagy munka természetének megfelelő információk megszerzésének szükségességét.

TÁJÉKOZTATÁSI RENDSZER- kérésre adatok vagy üzenetek tárolására és kiadására szolgáló hardver-szoftver rendszer. Az I.s. főbb típusai. - referencia, keresés, reklám stb.

INFORMÁCIÓS RENDSZER- a program adatfolyamainak grafikonja; ennek a gráfnak a csomópontjai műveletekhez, az ívei pedig adatátvitelhez vannak társítva. I.s. leggyakrabban a vezérlőmodulok interakciójának blokkdiagramjával kombinálva. I.s. fontos eszköze a streaming megjelenítésének (funkcionális) számítástechnikai rendszerek.

INFORMÁCIÓTECHNOLÓGIA- az információ-előállítás folyamatában megvalósított információ létrehozásának, feldolgozásának és tárolásának módszereinek összessége. Azt. célja, hogy azonosítsa a leghatékonyabb és legköltséghatékonyabb információfeldolgozási folyamatok mintáit. Azt. kiterjed a tudásábrázolások tárolásának és továbbításának minden eszközére, a számítástechnikára, a kommunikációs technikára, a televízió- és rádióműsorszórásra.

INFORMÁCIÓGAZDASÁG- termelési viszonyok összessége egy adott társadalmi-gazdasági formációban az információtermelésben.

INFORMÁCIÓS TÁMOGATÁS- szabványos eljárásokat, szabványos megoldásokat, megvalósítási szabályokat, egy bizonyos problémacsoport megoldásához szükséges adatokat tartalmazó dokumentumokat, programokat.

INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM- a jövő társadalma, amelyet az informatika és a számítástechnika befolyásol, minimalizálva a társadalom ellentmondásait, és növelve a sokféle forrásból (könyvtár, rádió, számítógép stb.) származó információk felhasználásának intenzitását.

INFORMÁCIÓS MEZŐ- a három mező (gravitációs, energia és információs) egyike, amelyben a Földön élet zajlik, amely hatással van az információ- és tudásáramlásra, például az emberi érzékszervekre a jelrendszeren keresztül.

INFORMÁCIÓKÉSZÍTÉS- az információ vagy annak reprezentációinak létrehozásának és terjesztésének folyamata. Az anyagi termeléshez hasonlóan a termelési módnak két oldala különböztethető meg: termelő információs erők - emberek, az információtermelés résztvevői, információtermelési viszonyok - az emberek közötti információs kapcsolatok összessége az információ előállítási, elosztási és fogyasztási folyamatában.

INFORMÁCIÓKERESŐ RENDSZER(IPS) - olyan hardver- és szoftverrendszer, amely az adatok adatbázisban való tárolására és felhalmozására szolgál, a felhasználói kéréseknek megfelelően gyors információkeresésre, és a keresési eredmények alapján üzenetet küld neki.

Emberi információ- tudás, amelyet különböző forrásokból kap. Egy személy által kapott üzenet kiegészítheti tudását, ha a benne foglalt információ érthető és új az ember számára.

információs kultúra- az információkkal való céltudatos munkavégzés képessége, valamint a számítógépes információs technológia, a korszerű technikai eszközök és módszerek használatának képessége azok fogadására, feldolgozására és továbbítására.

Információs modell -egy objektumról vagy folyamatról szóló információhalmaz.

Információs csatornák- emberi érzékszervek, valamint telefon, rádió, televízió, számítógép. Erejükkel az emberek információt cserélnek.

Végrehajtó - meghatározott parancsok végrehajtására alkalmas személy, embercsoport, állat vagy műszaki eszköz. Vannak informális és formális fellépők. Egy informális végrehajtó ugyanazt a parancsot különböző módon hajthatja végre. A formális végrehajtó ugyanazt a parancsot mindig ugyanúgy hajtja végre. Az egyes formális végrehajtóknál megadható a megoldandó feladatok köre, a környezet, a parancsrendszer, a hibarendszer és a működési módok.

Információforrás- aki információt közvetít.

INFORMÁCIÓS FORRÁSOK- az információk tárolására, feldolgozására, terjesztésére és fogyasztására szolgáló eszközök, értékek, tartalékok, lehetőségek, pénzforrások az új ismeretek megszerzése érdekében.

AZ ÁLLAM INFORMÁCIÓS FORRÁSAI- az ország munkaképes lakosságának legképzettebb és legkreatívabban aktív része információtermelésének közvetlen terméke. Az alapja az I.r.g. a következők: olyan kutatási és tervezési fejlesztések, amelyek lehetővé teszik high-tech termékek, szabadalmak, licencek, műszaki és tudományos ötletek, találmányok, tudományos publikációk, konferenciaanyagok stb. Aktív I.r.g. a CM-be bevitt, feldolgozott és tárolt információ tudásreprezentáció formájában.

INFO ROBBANÁS- bármely iparágban, tevékenységi területen vagy a társadalom egészében a fejlődés egy bizonyos szakaszában létrejövő összes információ mennyiségének gyors növekedése (boom), valamint a memóriakorlátozott vagy rossz kódolású virtuális gép memóriájában módszer.

INFORMÁCIÓS VÁLSÁG- bármely rendszer átmeneti, instabil állapota, amely az információáramlás megszervezésének és az információs folyamatok végrehajtásának súlyos megsértésével jár.

INFORMÁCIÓS PARAM [ információáramlás] - információ egy rendezett mozgásban adott irányban a kezdeti, köztes és végpontok rögzítésével.

INFORMÁCIÓS HATÓSÁG- folyamatosan információs munkát végző intézmény, egység. A következő eljárók vannak: központ, intézet, iroda, osztály; fej, ​​ágazat, szakirányú, területi, valamint műszaki, tudományos vagy tudományos és műszaki.

INFORMÁCIÓ - érdekes tények, jelenségek vagy események összessége, amelyek nyilvántartásba vétele és feldolgozása szükséges. I. - az észlelési folyamatra elfogadott bizonyos konvenciókkal rendelkező adatok értéke. Az I. valaki által közölt vagy kutatás, elemzés vagy képzés eredményeként megszerzett tudásra vonatkozik. Az I. fizikai jelentése az anyagi tárgyak egymásra hatásának eredménye, anyagi csatornán keresztül továbbítva. I. - a kibernetika alapfogalma. I. a következők: bibliográfiai, másodlagos, bejövő, szelektív, kimenő, grafikus, dokumentumfilm, redundáns, igaz, eredeti, hamis, tudományos, hiányos, áttekintés, működő, ipari, szabadalom, elsődleges, írott, politikai, teljes, felhasználó, gyártás, ipari, releváns, retrospektív, absztrakt, szemantikai, jel, társadalmi, aktuális, tematikus, technikai, szóbeli, factographic, fonetikus, céltudatos, digitális, gazdasági, elemi.

INFORMÁCIÓ - az információ vagy információ eljuttatása az érdeklődő fogyasztóhoz.

KIVÉTEL - a program végrehajtása során előforduló hibás helyzet megjelölése. A kivétel megadása abból áll, hogy a program normál végrehajtását hiba jelzésével leállítjuk. Az I. kezelő a program tartalék része, amely csak akkor fut le, ha a megfelelő I. erre az I-re reagálva gerjesztődik.

KIVÉTELES HELYZET- lásd a kivételt.

MESTERSÉGES INTELLIGENCIA(AI) - a számítástechnika olyan szekciója vagy tudományága, amely a CM intelligens emberi tevékenység segítségével történő modellezés és reprodukálás módszereit, módszereit és technikáit tanulmányozza egy probléma megoldásához kapcsolódóan. A mesterséges intelligencia alapvető céljai a tudás megjelenítésére szolgáló módszerek tanulmányozása, a tények, minták leírása, a természetes nyelven bemutatott adatok feldolgozásának módszereinek tanulmányozása, a beszéd megértésének és reprodukálásának, valamint egy személy vagy eszköz céltudatos viselkedésének tanulmányozása. Az AI-t intelligens (szakértői) rendszerekben, következtetési programokban, robotikában és tudásbázisok felépítésében valósítják meg.

A TUDÁS HASZNÁLATA- az iparban, a tudományban, a kultúrában és a mindennapi életben hasznosítható ismert tudás tükrözésének eszköze.

TUDÁSTESZT- a tudásbázis kezdeti követelményeknek és dokumentumoknak való megfelelésének folyamata a tudásbázis létrehozásához tesztfeladatok futtatásával.

PROGRAMTESZT- a VM program meghatározott követelményeknek és programdokumentumoknak való megfelelőségének megállapításának folyamata tesztfeladatok futtatásával.

TANULMÁNY - tárgyak és jelenségek, az anyagi, energia- vagy információs világ folyamatainak tanulmányozása, amelynek célja azok eredendő mintáinak azonosítása, és bizonyos módszerekkel végrehajtva. Az I. fogalmát gyakran a "tanulmány" kifejezés fejezi ki - ez tágabb. I. Vannak laboratóriumi, áttekintő, tudományos, fogalmi, hasznos, alkalmazott, elméleti, kísérleti.

IGAZ - a valóság tárgyainak, jelenségeinek vagy folyamatainak helyes és adekvát visszatükrözése a megismerő szubjektum vagy VM által, reprodukálva azokat úgy, ahogy a tudaton kívül és attól függetlenül léteznek; az emberi tudás objektív tartalma. Az I. abszolút tudás elemét tartalmazza. Megbízhatósági kritérium I. - gyakorlat. I. mindig konkrét.

IGAZI TUDÁS- a tudás megfelelése az objektív valóságnak; a való világ helyes tükrözése tudományos koncepciókban, ítéletekben, következtetésekben, elméletekben, tényekben, szabályokban stb.

ISMERETEK FORRÁSA - minden olyan rendszer, amely az információ tárolásának és feldolgozásának eszközeit használja. Ilyen rendszerek a jel, nyelv, írás, könyv, elmélet, algoritmus, virtuális gép.

KEZDETI ADATOK - adatok a probléma kialakításához vagy megoldásához. Az I.D. megelőzi az algoritmusok kidolgozását.

SZÁMÍTÁS - jól formált formulák, axiómák és következtetési szabályok nyelvi halmaza, valamilyen formulanyelven bemutatva; induktív, deduktív vagy informatikai rendszerek alapja. Van I. az állításoknak, nyitott állítmányoknak, elsőrendű állítmányoknak, magasabb rendű állítmányoknak stb.

propozíciós kalkulus- a logikai érvelés formalizálásának módja, amely csak az állítások logikai szerkezetét veszi figyelembe.

KERET - 1. Egyetlen üzenet meghatározott szabványos formátumban, csatornákon továbbítva. 2. Információk egységes egész formájában, információkeresés vagy üzenetgenerálás eredményeként a terminál képernyőjén (vivőjén) jelennek meg.

SZÁMOLÓGÉP - hordozható számítógép a kis kapacitás kiszámításához. A K. a legegyszerűbbek, mérnöki, programozhatóak, kisnyomtatókkal és cserélhető programokkal felszereltek.

CSATORNA - olyan eszköz (például számítástechnika), amelyet két másik eszköz közötti adatátvitelre terveztek. K. lehet előfizetői, analóg, diszkrét, információs, fővonali, multiplex, gépi, visszirányú, adatátviteli, közvetlen, kommunikációs, választó, fizikai, logikai stb.

KOMMUNIKÁCIÓS CSATORNA (ADATKEZELÉS)- a hálózat azon része, amely összeköti a végterminálok minden párját, és amely az adatok továbbítására és fogadására szolgáló technikai eszközökből áll, beleértve a kommunikációs vonalat, valamint szoftvereket és protokollokat.

CERUZA (light) - a virtuális géppel folytatott párbeszéd módban a képernyőn megjelenő adatok azonosítására szolgáló eszköz. K.-t könnyű tollnak is nevezik.

KÁRTYA FÁJL - meghatározott sorrendbe rendezett és rendszerezett, referenciamunkához használt kártyagyűjtemény. A K. nem kapcsolódik az irattárhoz, kézi információkereső rendszer. K. bibliográfiai, függőleges, forgó, segéd, folyóirat, nevek, fordítások, lakás, felfüggesztett, absztrakt, összefoglaló, speciális, referencia, faktográfiai, lift. A kártyák sorrendjét az ábécé, a témák, a szerzők nevei stb. határozzák meg.

KATALÓGUS - egy vezérlő- vagy rendszerprogram által egy objektum helyének meghatározására használt adatkészletek vagy rövid leírások, amelyek referencia- és egyéb célokra elérhetők. K. lehet szerzői, betűrendes, segédanyag, újság, általános, földrajzi, folyóirat, kiadvány, kiadó, kártya, gép, számozás, általános, ág, kereszt, nyomtatott, segéd, tárgy, működő, összevont, szisztematikus, élperforációval, speciális , kereskedelem, cég, időrendi, központi, olvasó.

KATALÓGUS - a leírásokból katalógus elkészítésének és összeállításának folyamata; e leírások terjesztése és rendszerezése.

KILOBYTE (Kb) - ugyanaz, mint egy kilobájt, egyenlő 1024 bájttal.

KVANTIZÁLÁS - 1. A virtuálisgép-erőforrások, az idő megosztásának egyik módja két vagy több erőforrás-fogyasztó között. A K. megakadályozza a fogyasztók forráshiány miatti tartós leállásának lehetőségét. A K. az analóg értékeket is diszkrét értékké konvertálja. 2. Egy mennyiségi jellemző diszkrét reprezentációjának kialakításának folyamata, amelynek folytonos érték alakja volt.

KVANTIZÁLÁS - 1. az adatok folyamatos formából diszkrét formába konvertálásának művelete; - 2. adatok felosztása alcsoportokra (osztályokra), például amikor digitális feldolgozás képeket.

QUANTOR - azoknak a logikai műveleteknek az általános neve, amelyek egy predikátum szerint olyan állítást alkotnak, amely jellemzi ennek az állítmánynak az igazságtartományát. Az egyetemesség azt jelenti, hogy a predikátum igazságtartománya egybeesik a változó értékének tartományával. A K. létezés azt jelenti, hogy az állítmány igazságtartománya nem üres. A K.-t széles körben használják a természetes nyelvben: az egyetemesség K.-ja kifejezésre jut szavakban mindenkinek, mindenki számára stb., K. létezés - szavakban létezni, találni stb.

KIBERNETIKA - a természetben, az állatvilágban, a társadalomban és a visszacsatolás alapján mesterségesen létrehozott rendszerekben az általános szabályozási törvények tudománya információs kommunikáció. A K. alapja a matematika, az automata elmélet, a műveletkutatás elmélete, az optimális szabályozás elmélete, az algoritmusok elmélete, az információelmélet stb.

KIBERNETIKUS TUDÁS- rendszerekkel kapcsolatos ismeretek, amelyeket egymással összefüggő szimbolikus objektumok halmazai képviselnek (tömbök, táblázatok, grafikonok, ábrák stb.).

KILOBYTE (Kb) Az adatmemória méretének mértékegysége. KB = 1024 bájt.

BILLENTYŰZET - egy bizonyos sorrendben elrendezett billentyűk külső eszköze (címkézett billentyűk mátrixa) karakterek generálására (jelet ad a rendszernek) egy billentyű megnyomásával. K. Írógépben, személyi számítógépben, nyomtatókészülékben használt. A kulcsok adatkulcsokra és vezérlőkulcsokra vannak osztva.

OSZTÁLY - a legmagasabb taxonómiai kategória a tények, adatok, programok, könyvtárak stb. szisztematikájában. A K az osztályozási rendszer egyik eleme, amelyet főnek tekintünk, és objektumok, jelenségek stb. halmazát reprezentálja, egy ill. több jellemzőt. A K. is tanterem vagy tanulócsoport.

Objektum osztály - objektumok csoportja, amelyeket egy vagy több azonos paraméter egyesít.

Billentyűzet - nélkülözhetetlen eszköz információszövegek bevitele a számítógép memóriájába. Minden billentyűje feltételesen a következő csoportokba sorolható: funkcióbillentyűk; szimbolikus (alfanumerikus) billentyűk; kurzorbillentyűk; speciális kulcsok; kiegészítő billentyűzet.

OSZTÁLYOZÁS - 1. Az alárendelt fogalmak rendszere bármely tudásterületen vagy tudástípusban, amelyet e fogalmak közötti kapcsolatok létrehozására használnak. A K. olyan rendszer, amelynek felépítése lehetővé teszi számos objektum, jelenség vagy folyamat rendezett elrendezését az alapján, hogy kapcsolatokat és függőséget hoz létre e dolgok jellemzői között. A K. lehet könyvtári, segéd, dichotóm, decimális, természetes, hierarchikus, mesterséges, többdimenziós, alap-, szabadalmi, alanyi, egyetemes, fazettás. 2. Az a folyamat, amelynek során egy dolgot ezen osztályozás egy bizonyos osztályába sorolnak, és amelyet a dolog meghatározott jellemzőinek meglétének vagy hiányának meghatározása alapján hajtanak végre

OLE kliens - OLE objektumot használó alkalmazás.

Ügyfelek - hálózati számítógépek, amelyek hozzáféréssel rendelkeznek információs erőforrásokhoz vagy szervereszközökhöz.

CLIENT – SZERVER - a hálózat (beleértve a helyi és az elosztott) építésének architektúrája vagy szervezése, amelyben a számítási terhelés megosztása az összetételében szereplő, "kliensek" funkcióit ellátó számítógépek és egy nagy teljesítményű központi számítógép között történik - a " szerver".

KULCS - az adatcsoport egy példányának azonosítására és/vagy helyének meghatározására használt adatelem vagy ezek kombinációja; szabály a kódok közötti kapcsolatra, amikor azokat konvertálják.

KULCSSZÓ (fenntartott szó) - egy lexéma, amely adott kontextusban használva meghatározza annak a kontextusnak az értelmezését, amelyben használják, vagy keresési funkcióként szolgál.

Kulcs - egy mező, amely egyedileg azonosítja a megfelelő rekordot.

Kód - az információ megjelenítésére szolgáló szimbólumrendszer.

KÓD - szimbólumok rendszere és értelmezésük egyértelmű szabályai, amelyek az adatok vagy parancsok diszkrét formában történő megjelenítésére szolgálnak, majd azok számítógépes feldolgozásával. A To. az adatok adott halmaz karakterei általi ábrázolásának módját írja elő. A K. fogalmának más értelmezései is hasonlóak. A K. a kódolási szabályok szerint az egyik készlet karaktereinek egy másik karakterkészlet karaktereihez való hozzárendelésének eszköze. K. - az egyezményes jelek (szimbólumok) és azok kombinációi rendszere, amelyek hozzá vannak rendelve bizonyos értékeketés amelyeket a kódolásban használnak. A K. egy ábécé szavainak halmaza, amely egy az egyhez megfeleltetésbe kerül egy másik ábécé szavaival. A K. additív, alfabetikus, bináris, kiegészítő, kombinációs, javító, mágneses, irreverzibilis, irreducibilis, reverzibilis, inverz, optimális, optikai, paritás, perforáció, teljes, sorszámú, közvetlen, egységes, választó, szemantikai, háromszög alakú, színes, digitális .

Kódolás - információ rögzítése meghatározott kóddal.

kódtábla - a karakterek és kódjaik megfelelését meghatározó táblázat.

Az információ mennyisége- valamely helyzet bizonytalanságának csökkentésére szolgáló intézkedés, amely abból adódik, hogy egy másik helyzet kimenetele ismertté válik.

"KOLOBOK" [kolobok] - külső eszköz a kurzor mozgásának kézi vezérlésére a képernyőn. "NAK NEK." doboz alakú, bármilyen felületen szabadon gurul. A fő érzékelő "K." két szögkoordináta fokos pontosságú rögzítésére szolgáló osztásrácsos golyó. Bármilyen mozdulat "K." változtatások szögkoordináták a labda és a kurzor helyzete függőlegesen és vízszintesen. Mozgassa a "K." kísérheti egy vezérlőjel kibocsátását a virtuális gépnek a "K" állású gomb megnyomásával.

CSAPAT - egy lépés a VM végrehajtó eszközének működtetésében, gépi nyelvű előírás formájában. A K. tartalmaz egy műveleti kódot és esetleg operandusokat, valamint egy virtuálisgép-program végrehajtási folyamatának egy elemi aktusát.

EGY KOMMENT - bármely karaktersorozat (két kötőjellel kezdődően), amelyet egy program vagy tudás olvashatóságának növelésére használnak, és egy személynek szántak. A K. a program választható szövege, kiemelve speciális karakterek. A K. nem befolyásolja a program helyességét vagy helytelenségét és jelentését. A K. célja a szöveg vagy annak bármely részének magyarázata, értelmezése.

Kompakt lemez (CD-ROM).- Speciális optikai technológiával készült állandó memória. Egy sor tárolóeszközben a floppy és a között foglal helyet merevlemezek, mivel egyszerre mobil és nagyon tágas.

ÖSSZEÁLLÍTHATÓ MODUL- a fordításban szereplő modul a modul végrehajtási környezetét jelző kontextus-leíróval együtt.

FORDÍTÓ PROGRAM- szoftver, amely a végrehajtás előtt fut munkaprogramösszegyűjti annak összes részét, programmodulját.

FORDÍTÓPROGRAM - rendszerprogram(vagy műszaki eszköz), amely egy programozási nyelvről gépi kódra fordítja le a VM programokat, és a modulokat egyetlen programba állítja össze. A K. interaktív, optimalizáló, hibakereső, tesztelő és ipari.

ÖSSZETETT - tárgyak, jelenségek vagy folyamatok összessége, amelyek egy egészet alkotnak. K. alap, számítástechnikai, kijelzős, robotos, terminálos, specializált, tipikus.

FOGALMAZÁS - bizonyos értelemben két vagy több objektum vagy értékük összekapcsolásának művelete új objektum vagy érték létrehozása érdekében. Például két függvény K.-ja az első függvénynek a második függvény eredményére való alkalmazásának eredménye.

ÖSSZETEVŐ - olyan objektum, amely egy összetettebb objektum része; olyan adat, amely egy általánosabb (összetett) összetett adatnak a része. Egy komponens K.-ját alkomponensnek nevezzük.

SZÁMÍTÓGÉP - ugyanaz, mint a VM.

SZÁMÍTÓGÉPESÍTÉS- az informatika, a számítási matematika és más tudományok általános oktatása a CM hatékony felhasználása érdekében az emberi tevékenység minden területén. A K. egyben az emberi tevékenység minden típusának átstrukturálása is, amelynek célja a CM állandó és széles körű alkalmazása.

SZÁMÍTÓGÉPES ISMERETEK- ismeretek, készségek és képességek összessége az informatika és a számítástechnika használatában a különféle problémák megoldására, a kikapcsolódásra és a számítógép mint szellemi munka eszközére. K.g. az általános oktatási és kulturális műveltségen alapul, beleértve az olyan objektumok megértését, mint a szimbólum, a nyelv, a fogalom, az adatok, az állítások igazsága, az algoritmus és az ember-VM rendszer.

ÁTALAKÍTÓ - szoftver eszköz adatok átkódolására egyik gépi kódból a másikba vagy egyik formátumból a másikba.

NYELVÁTALAKÍTÓ - fordító egyik magas szintű nyelvről egy másik magas szintű nyelvre.

VÉGES FLURY LOGIKA- a számítógépes logika egy olyan területe, amely véges igazságérték-készletet használ, amely sokértékű logikából származik. A különbség a K.r.l. a sokértékű logikától ugyanaz, mint a számítógépes logika eltér a klasszikus logikától.

ÖSSZEFÜGGÉS (CATENATION) - két szöveg egy szöveggé, vagy két objektumsorozat egyetlen szekvenciává való összevonása.

LEÍRÁS (szubrutin vagy csomag) - olyan könyvtári modul, amely egy alprogram vagy csomag példányát képezi a név által megadott sablon szerint. Lényegében a C. egy makróhívás, amely egy végrehajtható program példányát képezi egy magas szintű nyelv segítségével.

SPECIFIKUS FOGALOM- önmagát tükröző fogalom adott tárgy, maga a jelenség vagy maga a folyamat, tárgyak, jelenségek vagy folyamatok egy osztálya.

ÁLLANDÓ - olyan saját skalár vagy összetett adat, amely nem változtatja meg értékét a program végrehajtása során, és az eredeti adat.

A PROGRAM HELYES FELVÉTELÉNEK ELLENŐRZÉSE- számítástechnikai módszer, amely megállapítja a műveletek rögzítésének és azonosításának helyességét kifejezésekben és operátorokban a nyelvi konstrukciók alkalmazási logikájának szabályozására. K.p.z.p.-módszer célja, hogy automatizálja a szintaktikai, szemantikai, logikai és pragmatikai hibák keresésének folyamatát, különös tekintettel a kombinált azonosítók és műveletjelölések helyes használatára.

Vezérlő. - Perifériás berendezést vagy kommunikációs csatornákat összekötő eszköz központi feldolgozó egység, felszabadítva a processzort a berendezés működésének közvetlen irányítása alól.

HASZNÁLATHOZ TARTOZÓ ÉRTÉK ELLENŐRZÉSE- egy számítástechnikai módszer a számítás során kapott értékek meghatározott értékkészlethez való tartozásának megállapítására, hogy biztosítsa a nyelvi primitívekből való struktúrák kialakításának folyamatának megbízhatóságát; K.p.z.m. egyben a típusok és altípusok szintaktikai és szemantikai leírásának módszerei, attribútumaik és a rajtuk megengedett műveletek.

RENDSZERBEÁLLÍTÁSOK- a rendszerelemek meghatározott halmazának kifejezése vagy reprezentációja, amelyeket a köztük lévő meghatározott kapcsolatok, jellemzők vagy kapcsolatok kötnek össze

Csapat - nyelvenként egy mondat a cselekvések jelzésére.

Kommunikációs környezetaz információcsere feltételeinek összessége.

Számítógép - egy univerzális szoftverrel vezérelt eszköz az információkkal való munkavégzéshez; sokféle célra használható: sokféle információ feldolgozása, tárolása és továbbítása, különféle emberi tevékenységekben történő alkalmazások; rendszer, beleértve az alrendszereket hardver, szoftverek és információs források.

Számítógépes grafika- számítógéppel készített vagy feldolgozott különböző típusú grafikai képek

számítógépes modellegy szoftverkörnyezet segítségével megvalósított modell.

számítógépes tervezés- tipikus elemi objektumokból számítógépes objektum létrehozásának folyamata.

Számítógép hálózat- összekapcsolt számítógépek és terminálok rendszere, amelyet információ továbbítására, tárolására és feldolgozására terveztek.

Számítógépes kommunikáció Szerda - az emberek közötti, számítógépen keresztüli információcseréhez szükséges feltételek összessége.

Számítógépes technológiák- számítógépes adatfeldolgozáson alapuló információs technológiák.

Konstruktőr - a táblázat vagy űrlap felépítésének módja.

KONCEPCIÓS TÁMOGATÁS- fogalmak és definícióik összessége, amely meghatározza a problémák megfogalmazásának és megoldásának tárgyát és problémakörét.

KONCEPCIÓ PROGRAMOZÁS- az informatika fogalmak leírásán alapuló iránya egy adott probléma jelentésének és formájának kifejezésére, amelynek leírása szerint automatikusan eredmények érhetők el, vagy programokat szintetizálnak a végrehajtáshoz. K.p. olyan programozást tartalmaz, mint az objektumorientált.

Helyi menü- az objektumhoz tartozó menü. A helyi menü kattintásra kibővül Jobb klikk egérmutatót, ha az egérmutató az objektumon van. Keresztül helyi menü megtekintheti az objektum tulajdonságait (bizonyos esetekben megváltoztathatja), valamint érvényes műveleteket hajthat végre az objektumon.

ÖSSZEFÜGGÉS - "és" logikai operátor, amely csak akkor értékel ki igazra, ha mindkét operandus igaz.

MÁSOLAT - egyes rekordok vagy üzenetek másolatának létrehozása a memória (tárolóeszköz) másik részében, például a fontos rekordok vagy üzenetek elvesztésének vagy eltorzulásának megelőzése érdekében.

MÁSOLAT - az eredetivel megegyező, információ terjesztésére vagy védelmére szolgáló forgalmi rekordot vagy üzenetet.

KORTÁZS - változóból vagy végtelen számú azonos típusú összetevőből alkotott összetett érték - K. elemek (az aggregátummal ellentétben).

kötőszó "én" - egy logikai művelet, amelynek értéke "true", ha az állítás összes összetevője együtt igaz.

Kosár - rendszermappa, amelybe a törölt fájlok kerülnek. A fájl fizikailag csak a lomtár kiürítése után tűnik el a számítógép memóriájából.

Vállalati hálózat- helyi hálózatok társulása egy vállalaton belül.

KRIPTOGRÁFIA - az információk szemantikai transzformációjának módszerei és eszközei annak érdekében, hogy biztosítsák az információ tartalmának titkosságát; az üzenet védelme azáltal, hogy értelmetlen karakterkészletté alakítja, amelyet csak a kulcsot ismerő személy vagy eszköz tud visszafejteni; Az üzenet továbbítása előtt kódolásra kerül, vételkor pedig dekódolásra kerül.

KRITÉRIUM - mennyiségi vagy minőségi jel, amelyet értékelve (összehasonlítva) a legjelentősebbnek tekintünk. A K.-t arra tervezték, hogy értékeljen és/vagy válasszon ki egy tárgyat, jelenséget vagy folyamatot egy elfogadható halmazból. A K. arra szolgál, hogy egy elfogadható halmazból kiválassza az optimális tárgyat vagy folyamatot, vagy értékelje a meglévő elemeket vagy folyamatokat.

KERESZT - egy olyan szó előtagja, amely egy olyan virtuális gépen lévő szoftvereszközt jelöl, amely nem azon a virtuális gépen található, amelyen az eszköz található (például keresztösszeállító, keresztfordító, keresztfordító stb.).

KERESZTÖSSZETÉTŐ- olyan fordító, amely az egyik programozási nyelven írt programot gépi nyelvre konvertálja és fordítja le, és amelynek parancsrendszere (architektúrája) eltér attól, amelyen a fordítás történik.

KURZOR - egy jel (karakter) a kijelzőn fényfolt formájában, például villogó aláhúzás, amely azt a helyet jelzi, ahol a következő karakter megjeleníthető. A K. alakja eltérő lehet, és a kijelző stabilan világít, villoghat vagy nem lehet megkülönböztetni.

CACHE - egyfajta scratch memória a leggyakrabban használt parancsok és adatok tárolására a RAM-ból.

Lézer (optikai)lemez - információhordozó műanyag vagy alumínium lemez, amely információ rögzítésére és/vagy olvasására szolgál lézersugár segítségével.

LEXIKOGRÁFIAI REND- a szövegkészlet sorrendje, amelyben az egyik szöveg megelőzi a másikat, ha az azt alkotó karakterek az elsőtől kezdve (balról jobbra) kisebb értékűek, ha a karakterek értéke egyenlő , kevesebb van belőlük.

SZÓKINCS - a téma és a problémakör leírására használt kifejezések szószedete, az egyes kifejezések jellemzőivel, jelentésével és meghatározásával. L. a tudásbázis alapja.

LEXIKÁLIS ELEMZÉS- a szövegek (például programok) nyelvtani elemzésének része a lexémák kiemelése, majd a feltételes kódokkal való helyettesítése a további elemzés megkönnyítése érdekében. Eljárás L.a. lexématáblázatokat generál, amelyeket a szöveg szerzője készített.

LEMMA - egyéb állítások bizonyításánál használt segédmondat.

LEMATIZÁLÁS - szótárak automatikus összeállítása.

Laptop (térdvédő).- Számítógép. Mérete megközelíti a szokásos portfóliót. A fő jellemzők szerint (sebesség, memória) megközelítőleg megfelel az asztali személyi számítógépeknek.

KORLÁTOZOTT TÍPUS- privát típus, amelynek leírását a csomag megfelelő privát részébe halasztották, és korlátozott számú művelettel, amelyet e típus bevezetése határoz meg.

NYELVÉSZET - a nyelvet (szerkezetét, tulajdonságait stb.) vizsgáló tudáság. L. matematikai és szerkezeti.

NYELVI HIBA- ismert kontextusban a formákkal és kifejezések jellemzőivel való visszaélés eredménye. L.o. A forrásszövegek Leibniz formális belső nyelvére történő fordítása során automatikusan észlelhetők a táblázatokban, a szavak és kifejezések szótáraiban (lexikon segítségével).

NYELVI FELDOLGOZÓ- egy matematikai gép, amelynek processzora egy bizonyos programozási nyelv műveleti primitívjeit valósítja meg, és a memória - e nyelv objektumainak leírását.

NYELVI TÁMOGATÁS- adatnyelvek, programozási nyelvek és leírásaik halmaza, amelyeket egy adott problémakör megoldásának területén használnak

Lineáris algoritmus- olyan algoritmus, amelyben a parancsok a beírásuk sorrendjében, azaz egymás után sorban hajtódnak végre.

Programlista - egy lap, amely az összes programot tartalmazza, és lehetővé teszi azok szerkesztését.

AJKAK - a sebesség mértékegysége, amikor egy műveletből-következtetési lépésekből álló programon végzünk következtetést, transzformációs szabályokat alkalmazva. A LIPS-t a másodpercenkénti következtetési lépések számában fejezzük ki. A modern logikai programozásban a programok sebességét a másodpercenkénti 10 000 lépésszám jellemzi.

FELSOROLÁS - adatok és programábrázolások kinyomtatása ennek eredményeként, például műsorszórás; Az L. tartalmazhatja a forrásprogram szövegét, köztes vagy objektumkódot, hivatkozások vagy jellemzők táblázatát, diagnosztikai

üzenetek stb. A kinyomtatásban szereplő különböző formájú szövegek párban (bilisting), hármasban (trilisting) hasonlíthatók össze stb.

LITERA - az ábécé eleme. L. van írott, nyomtatott, hang, impulzus, lyukasztás. Minden L.-nek van egy ötlete.

SZÓ SZERINTI - egy bizonyos típusú érték képe, amely a programban meghatározza a kép értékké alakításának megfelelő alapműveletét; lásd: numeric literal, enum literal, null literal és character literal.

SZÓSZERI Felsorolás- jelentést vagy modalitást jelölő kifejezés a sokértékű logikában.

SZÓ, ÜRES - az egyetlen alapművelet egy referenciatípuson keresztül, hogy semmire való hivatkozást kapjunk; alapművelet adott fenntartott szó null, és üres referenciaértéket állít elő, amely egyáltalán nem mutat objektumra.

SZEMÉLYES TÍPUS - olyan típus, amelynek leírása késleltetett és a csomag személyes részében található, és amelynek használatát csak a csomag korlátozza. L.t. korlátozható, korlátozható, akkor a típus adataira kisebb számú művelet alkalmazható.

LOGICS - a bizonyítási és cáfolat módszerek tudománya; tudományos elméletek halmaza. A leggyakoribb a deduktív és az induktív logika. L. valószínűségi, kétértékű, matematikai, többértékű, modális, normatív, formális, intuicionista, informatikus.

LOGIKAI INFORMÁCIÓK (IL)- az informatika elméleti alapjai, logikai egyenletek megoldási módszerei alapján. Az IL-t informatikai logikának nevezik, ez a professzionális próza nyelvéből, az állandók, mennyiségek és műveletek meghatározására szolgáló axiómák halmazából, következtetési szabályok halmazából és egyetlen axióma "igazságból" áll, amely a logikai következtetés célját jelöli (lásd az informatikai logikát ).

LOGIKAI SZÁMÍTÓGÉP- VM, amelynél a programozás alapja a logikai programozás: objektumok, műveletek és az ezekre vonatkozó utasítások deklarálásra kerülnek, a processzor összeállítja az utasítás következtetését (felhasználói kérés), és megkeresi azok igazságtartalmának feltételeit.

LOGIKAI HIBAKERESÉS TUDÁS- az adatbázisban és a lekérdezésekben a tudás globális és lokális konzisztenciájának, függetlenségének és teljességének megteremtése.

LOGIKAI FELVÉTEL- az adatok egy része feldolgozásra vagy egy feldolgozási lépés eredményeként. L.z. - a programnak az adatbázissal vagy adatbázissal, a tudásbázissal való cseréjének egysége is.

LOGIKAI PROCESSZOR- virtuális processzor, amelyet akkor használnak, ha több programot (feladatot) párhuzamosan kell végrehajtani egy vagy több fizikai processzor jelenlétében.

LOGIKAI TÍPUS - előre meghatározott enum típusú két enum literál, hamis vagy igaz, hamis vagy igaz , amelyet az ismert egyenlőtlenségi reláció kapcsol össze fekszik .

LOGIKAI KIFEJEZÉS- olyan kifejezés, amely a végrehajtás eredményeként a halmazból igazságértéket vesz fel (hamis, igaz).

AZ INFORMÁCIÓS ÉS A SZÁMÍTÓGÉPES HÁLÓZAT LOGIKAI FELÉPÍTÉSE- egy információs-számítógépes hálózat ábrázolási formája annak összekapcsolt formájában logikai elemek- rendszerek által végzett funkciók.

Logikai elem (kapu).- Elektronikus logikai áramkör elemi logikai funkciót ellátó része.

logikai kijelentés.- Minden olyan mondat, amelyről egyértelműen meg lehet mondani, hogy igaz vagy hamis.

HELYI DB - egy számítógépen egy vagy több adathordozón található adatbázis;

LOGIKAI PROGRAMOZÁS- az informatika új irányvonala, amely a problémakörrel kapcsolatos ismeretek formalizálására és a feladatok logikai számítás nyelvén történő felállítására, számítógépre történő átvitelére, a probléma vagy feladat megoldásához szükséges tudásbázis feltöltésére, ill. szintetizáló programok. L.p. előirányozza a tételek gépi bizonyítására vonatkozó tanulmányt, amely figyelembe veszi a probléma logikai kifejezés formájában történő specifikációját, ennek a kifejezésnek a kimeneti fáját és az algoritmus (program) kinyerését a kimeneti fából. L.p. az alapja annak automatikus szintézis programokat.

LOGIKAI EGYENLET- analitikus rekord azon argumentumok értékeinek megtalálásának problémájáról, amelyekre két adott logikai függvény értéke egyenlő. Azokat az argumentumokat, amelyektől ezek a függvények függenek, általában ismeretlennek nevezik, és az ismeretlenek értékeit, amelyekhez logikai értékeket függvények egyenlőek - az egyenlet megoldásai.

HELYI SZÁMÍTÁSI HÁLÓZAT- elosztott adatfeldolgozó rendszerré egyesített végberendezések számítási lehetőségeinek összessége, információcsere-létesítmény, amelynek minden eleme kis területen helyezkedik el, és közös üzenettovábbítási csatornával rendelkezik.

Logikák - a gondolkodás törvényszerűségeit és formáit, az érvelési módszereket és a bizonyítékokat vizsgáló tudomány.

Logikai modell- egy modell, amelyben különféle feltételeket elemeznek

HELYI OBJEKTUM- egy adott programon vagy egy adott programmodulon belüli objektum (a összetételben definiálva), amely a program vagy programmodul végrehajtásakor kezdeti értéket vesz fel, és a program végrehajtása és új érték hozzárendelése után esetleg elveszti .

A helyi hálózat -on található számítógépek konszolidációja rövid távolságok egymástól.

MEGABÁJT (Mb) - az adattárolás egysége. Mb = 1024 Kb.

ÜZLET - szekvenciálisan szervezett memória egy felsővel, amely az M. kitöltésekor felszabadul, mélyebbre mozgatva az adatokat, az M. felengedésekor pedig feltöltődik, adatokat mozgatva az M.-ből (lásd verem).

ADATÜZLET - lásd adatverem.

ORSZÁGÚT - eszközök belső kommunikációs csatornája a virtuális gépben, az eszközök közötti adatcserére szolgál.

ELRENDEZÉS (programok) - olyan előre elkészített program, programterv tervezet, a program próbapéldánya, amelynek tulajdonságai és funkciói megfelelnek a végső szoftverterméknek számító programnak.

MAKROSZERELÉS - makrogenerátor, melynek alapnyelve assembly nyelv.

MAKRO HÍVÁS - jelzés egy (makró) programban egy adott programsablon helyettesítésének szükségességéről, amely a beállításai szerint van konfigurálva és készen áll a végrehajtásra.

MAKROGENERÁTOR - makrókat helyettesítő rendszerprogram forrás nyelv egy meghatározott ekvivalens parancssorozat egy objektumnyelvben. A makrók halmaza makrókönyvtárat alkot. Az objektumszöveg generálásának forrása egy makródefiníció. Az objektumszöveg-generálás az a folyamat, amelynek során objektumszöveget kapunk makródefiníciókból egy makróparancs általi makróhívás eredményeként. Az M egyéni modul konfigurációjának példányosításával foglalkozik egy szubrutin vagy csomag példányának beszerzéséhez.

MAKRO PARANCS - a forrásprogram kódsora, amely elindítja az eljárást az objektumprogram kódsorának generálására.

MAKRO DEFINÍCIÓ- egy különálló makrónak megfelelő sablonkészlet, valamint egy algoritmus a beszúrt szöveg kiszámításához ezen sablonok alapján, a tulajdonságok és paraméterértékek figyelembevételével.

MAKRO PROGRAMOZÁS- számítástechnikai módszer, amely fejlesztőeszközök szintaktikai és szemantikai leírásának módszereit tartalmazza, paraméteres egyedi szoftvermodulok, amelyek a végrehajtható modulok különböző példányainak automatikus előállítására szolgálnak. A tényleges beállítások lehetnek objektumok, adattípusok, szubrutinok és szövegek. Az M. metódus programsablonok készítésére szolgál különféle programcsaládokhoz. A sablonok példányosítása a végrehajtásra alkalmas formához vezet. Az M. módszert általában assembly nyelveken formalizálják, és néha magas szintű programozási nyelveken is formalizálják.

MAKRO - egy parancsprogramozó eszköz, amely jelzi a szöveg beszúrásának szükségességét, sablonokból és annak tényleges paramétereiből nyert.

MAKRO SZINT - a tervezési és fejlesztési folyamatokban elfogadott és részt vevő elemek valamely hierarchiájának legfelső szintje (makromodulok, makrók stb.).

- szoftver modul bármilyen művelet végrehajtásához.

JELZŐ - az információhordozón az övezet határainak kijelölésére és a rögzített információ tulajdonságainak felismerésére szolgáló speciális tábla.

MASZK - pozíciókód, amelynek minden bitje egy meghatározott funkció végrehajtására szolgál, például egy bit, bájt, szó stb. kiemelésére.

SOR - indexelt típusú objektum, amelynek értékei azonos típusú értékek összességei. Az M. egy egy- vagy többdimenziós adatstruktúra, melynek elemei úgy vannak rendezve, hogy leírásuk egyedileg határozza meg az egyes elemek helyzetét vagy az ahhoz vezető hozzáférési utat.

TÖMEGTÁROLÁS, TÖMEGTÁROLÁS- 1. Külső háttértár. - 2. Biztonsági tárolórendszer, például szalagkazetta-könyvtár, amely nagyon nagy mennyiségű adatrekordot tartalmazhat.

MÉRETEZÉS- az értékek ábrázolása oly módon, hogy értékeik és a rajtuk végzett műveletek eredményei egy adott tartományban legyenek. A léptéktényezőket arra használják, hogy az értékeket egy adott tartományba vigyék.

MATEMATIKAI INDUKCIÓ- a matematikai és matematikai logikai általános rendelkezések bizonyításának elfogadása. Az M.I. alapelve: legyen P a természetes számok valamilyen tulajdonsága; a 0 szám valamilyen P tulajdonságnak felel meg; ha az n számnak valamilyen P tulajdonsága van, akkor az őt követő számnak P tulajdonsága van; akkor minden m természetes szám rendelkezik P tulajdonsággal. P(n) indukciós mondat, n változó indukciós változó, P(0) az indukció alapja, az n után következő természetes szám tulajdonságai indukciós lépés.

MATEMATIKAI NYELVTUDOMÁNY- matematikai tudományág, melynek tárgya a természetes és mesterséges nyelvek szerkezetének leírására szolgáló formális apparátus kialakítása.

MATEMATIKAI LOGIKA- a matematika olyan területe, amely a formális rendszereket matematikai módszerekkel és speciális apparátussal vizsgálja a gondolkodás kalkulus segítségével történő tanulmányozására. M.l. a tapasztalatok igénybevétele nélkül tárja fel a korábban megállapított és ellenőrzött igazságokból származó kikövetkeztetett tudás mintáit. német filozófus és matematikus G.V. Leibniz volt az első, aki bevezette a matematikai szimbolikát a logikába. Olyan logikáról álmodott, amelyben a következtetés szabályait számítási szabályok váltanák fel. Bemutatták a logikai számítás felépítésének első vázlatait. G.V. Leibniz lefektette a számítástechnika alapjait.

MATEMATIKAI GÉP (MM)- egy virtuális virtuális gép, amelyet a virtuális gép architektúrájának szoftveres értelmezője valósított meg. Az MM lehet determinisztikus, valószínűségi, nem determinisztikus vagy deduktív. Az MM egy absztrakt eszköz vagy programozott gép, amely adatokat vagy információk reprezentációit dolgozza fel.

MATEMATIKAI MODELL- matematikai objektumok (objektumok, számok, változók, mátrixok, halmazok, pontok, ábrák stb.) és a közöttük lévő kapcsolatok teljes halmaza, amely tükrözi a modellezett dolog egyes tulajdonságait.

MATEMATIKAI JELEK- feltételes grafikus szimbólumok, amelyet matematikai fogalmak, mondatok és számítások rögzítésére terveztek. A legelső M.z. - számok.

MATEMATIKAI MODELLEZÉS- természeti (például fizikai) jelenségek vagy folyamatok tanulmányozásának módszere speciális információs modellek segítségével; a módszer a formák azonosságán és egyediségén, valamint az eredeti és a modell mennyiségei (egyenletekben kifejezett) kapcsolatán alapul.

MATEMATIKAI SZOFTVER- információs modellek, módszerek és algoritmusok készlete a CM feladatok problémáinak megoldására.

AZ AUTOMATIZÁLT RENDSZER MATEMATIKAI SZOFTVERE- a rendszer irányításához és a számítógépes információfeldolgozás problémáinak megoldásához szükséges algoritmusok és programok készlete.

AUTÓ (információ) - olyan eszköz, amely mechanikusan végzi az információ-reprezentációk átalakításának műveleteit. M. diagnosztikai, virtuális, számítástechnikai, vezérlő, matematikai, billentyűzet, tanítás, rendezés, számolás. Az információs M. mellett van energia M. (ék, reaktor, motor stb.) és M. anyag átalakulás.

ALGEBRAI DERIVÁCIÓS GÉP (MAV)matematikai ill fizikai gép, amely az algebra törvényei szerinti kifejezésekkel operál, hogy megoldásokat kapjon a felhasználói kérésekre. A MAV az intelligens rendszerprocesszor része.

logikai következtetés gép (következtető gép)- matematikai vagy fizikai gép, amely valamilyen belső nyelven bemutatott tudásbázisokkal működik, és felhasználói kéréseket jelenít meg erre a kérésre. Az MLM egy intelligens (különösen szakértői) rendszer processzorának része.

POSTAGÉP a Turing-gép egy típusa.

TURING GÉP [ A Turing-gép] egy matematikai gép, amelyet véges számú állapot, véges számú bemeneti és kimeneti szimbólum, valamint egy pár (állapot, szimbólum) hármassá alakítására szolgáló utasítások határoznak meg (állapot, szimbólum, a szalag egy pozícióval történő mozgatása). ). MT. algoritmusok általános tulajdonságainak értékelésére tanulmányozták, és általában valamilyen szerkezetű matematikai gépek tulajdonságainak megállapítására használják.

GÉPI GRAFIKA- tárgyak vagy folyamatok modelljeinek és képeinek létrehozása, feldolgozása, tárolása számítógépek és termináleszközök segítségével: nyomtatóeszközök, tábla- vagy dobplotterek, filmkamerák vagy videorögzítők, kijelzőterminálok, játékgépek TV-vel, játékmikroprocesszorok stb.

GÉP-orientált NYELV- olyan programozási nyelv, amely lehetővé teszi a virtuális gép parancsrendszerének, adatábrázolásának és architektúrájának jellemzőinek figyelembevételét. Példa az M-o.i. az assembly nyelv.

GÉPI (SZÁMÍTÓGÉP) GRAFIKA- számítástechnika alkalmazása grafikus képek létrehozására, különféle eszközökkel történő megjelenítésére (például monitor képernyőjén, nyomtatott példányok formájában stb.) és azok manipulálására.

GÉPÉVEL OLVASHATÓ MÉDIA- közvetlen adatrögzítésre, műszaki eszközökkel történő kiolvasásra alkalmas hordozó (számítógép).

GÉPSZÓ - a RAM-ból egy címen, egyetlen kódcsoportként tárolt, kiválasztott vagy kiírt kódok (karakterek) rendezett készlete vagy véges sorozata.

GÉPI FORDÍTÁS- szövegek fordítása egyik (általában természetes) nyelvről a másikra, program formájában megvalósított formális szabályok szerint. O.p. magában foglalja a szövegbevitelt, a lexikális elemzést, a szintaktikai elemzést, a szemantikai elemzést, a kimeneti szövegszintézist és annak számítógépről történő kimenetét. O.p. - a programozható intelligencia problémája.

GÉP NYELV - egy formális programozási nyelv az algoritmusok írásához, amely figyelembe veszi a virtuális gép összes erőforrását.

Matematikai modell- egy objektum vagy folyamat leírása a mennyiségi paramétereiket összekapcsoló képletekkel.

gépszó - azon bitek száma (például 8, 16 vagy 32), amelyekhez a processzor egyidejűleg hozzáfér.

MEGAFLOP - a virtuális gép sebességének egysége, amelyet a biteken keresztül végzett másodpercenkénti millió műveletek számával mérnek.

FŐKERET - egy nagy, nagy teljesítményű számítógép nagyon jelentős RAM-mal és külső memóriával, amely szerverként működik fejlett helyi hálózatokban (LAN) egy nagy szám perifériás számítógépek és terminálok.

Menü - a parancsok listája, amelyek kiválasztásával a felhasználó vezérelheti a számítógépet.

META - a megfelelő fogalom rekurzív (reflexív) alkalmazását jelző szavak előtagja.

METASUTCH- állítás egy állításról annak meghatározására, elemzésére vagy szintézisére.

METAADATOK - az adatok ismeretére vonatkozó adatok, az adatokkal kapcsolatos információk, amelyeket adatszótárak, adatmodellek, sémák és egyéb ábrázolások tárolnak.

METAPONCE - valamely osztályozás alsó szintjének ismert és leírt fogalmainak listája által meghatározott fogalom. Az M. fogalmak osztályozására és ismert fogalmak halmazainak meghatározására szolgál a velük való manipulációhoz.

METARULE - szabály létrehozására és felhasználására logikai vagy analitikai transzformációkban.

METAPROGRAM - olyan program, amelyet más programok feldolgozására terveztek, amelyek az M számára adatok, mint például a fordító vagy az assembler.

METASZIMBÓL - a formális nyelvtan felépítésében használt szimbólum.

METANYELV - az a nyelv, amelyen bármely más nyelv figyelembevételét végzik, a kifejezések szerkezetének tanulmányozása, a tételek bizonyítása a deduktív tulajdonságokról és a szóban forgó nyelv más nyelveivel való kapcsolatáról. M. - formális feltételes nyelv egy másik nyelv formális leírásához.

MARK - utasításazonosító, amely a programszöveg azon pontjának jelzésére szolgál, ahová a vezérlés átvihető. Az M. egy egyszerű név, amelyet egy utasítás, blokk vagy ciklus elé helyezünk, és blokkra vagy ciklusra való ugrásra vagy onnan való kilépésre használjuk. Az M használata a címkézett utasítás végrehajtására való ugráshoz az ugró utasítás végrehajtása után következik be ezzel az M-mel. Ha egy M-et egy utasítás vagy kifejezés elé helyezünk, az implicit módon új azonosítót vagy kifejezést vezet be. Az M használata a blokkból vagy ciklusból való kilépéshez azután történik, hogy az ezzel az M-mel végrehajtott kilépési utasítást végrehajtották.

MÓDSZER - a cél elérésének módja, egy konkrét probléma megoldásának folyamata, a valóság gyakorlati vagy elméleti fejlesztésének (megismerésének) módszereinek és műveleteinek összessége.

AZ ANALÓGIÁK MÓDSZERE - a találmány szakaszának számítástechnikai módszere, amelyet egy új objektum vagy folyamat létrehozására terveztek analógiák felhasználása alapján. M.a. gyakorlati analógiákat használ - közvetlen, tényszerű, irodalmi, személyes, vegyes; elméleti analógiák - fizikai, matematikai, technikai, logikai, funkcionális, szerkezeti.

HOZZÁFÉRÉSI MÓD - a virtuális gép és a tárolóeszközök közötti adattárolás és adatcsere megszervezésének módja és eszközei. Leggyakrabban a következő típusú hozzáférést alkalmazzák: közvetlen, véletlenszerű, virtuális, szekvenciális, index-szekvenciális, könyvtári, grafikus, indexes, hierarchikus stb. hozzáférési módok: soros és alapszintű, kollektív és telekommunikációs.

KUTATÁSI MÓDSZER- olyan módszer, technika, amellyel egy tárgy, jelenség vagy folyamat vizsgálatát végzik.

MÓDSZERTAN - a tevékenység felépítésének, logikai felépítésének, módszereinek és eszközeinek tana. M. tudomány - a doktrína az elvek építési, formák és módszerek a tudományos ismeretek. A M. három összetevőből áll: tudományból, technikából és folklórból.

PROGRAMOZÁSI MÓDSZER- három fél kombinációja: számítástechnika (lásd definíció), programozási technológia és pragmatika (gyakorlati alkalmazások). A pragmatika magában foglalja a kérések, tapasztalatok, programozási gyakorlat igényeinek rendszerezését.

PROGRAMOZÁSI TELJESÍTMÉNY MÓDSZER- az emberi tényező figyelembevételének módjai, a program bonyolultságának csökkentése, esetleg a program megbízhatóságának csökkentése, a korlátozások csökkentése, a modern programozási módszerek és eszközök alkalmazása, egységesítés, matematikai gépek és magas szintű nyelvek alkalmazása.

PRÓBA ÉS HIBA MÓDSZER- a találmány szakaszának számítástechnikai módszere, amely a probléma megoldási módjainak megtalálásán és azok minőségének vagy alkalmasságának felmérésén, elfogadásán vagy elutasításán alapul, a cél elérésének sikerétől vagy kudarcától függően. M.p.o. magában foglalja a tehetetlenségi vektor szerinti keresést - a szokások használatát, a szűk keresztmetszetek megtalálásának képességét stb.; minden irányban - a gondolkodás többdimenziós tehetetlenségi vektorának használata; az ideális végeredményre való törekvésben - céltudatos keresés, törekvések visszafogása stb.; trendektől való elvonatkoztatással - átmenet más irányzatokra; más keresési módszerek kombinációja.

FELÜL-LEFÉL MÓDSZER- egy program feltalálási, tervezési, fejlesztési vagy karbantartási módszere, amely olyan modulok egymás utáni létrehozásából (vagy egy probléma konzisztens megoldásából) áll, amelyek még nem készültek el, de a már kifejlesztett modulokban van rájuk hivatkozás ( problémák esetén: általános problémától az alkotórészekig) .

ALUL FELFELÉ MÓDSZER- egy program feltalálásának, tervezésének, fejlesztésének vagy karbantartásának módszere, amely modulok egymás utáni létrehozásából (vagy egy probléma konzisztens megoldásából) áll, amelyekre hivatkozásokat a létrehozott modulokban (problémáknál: a részétől a a célprobléma megoldása).

TECHNIKAI SZINTÉZIS MÓDSZER- a feltalálási szakasz informatikai módszere, amely a következők alkalmazásán alapul: kombinálás, összevonás, zúzás, átrendezés, közvetítés, csere; a kényelem javulása az áthelyezésből, alkalmazkodásból, állapotváltozásból eredően; a formák minőségének változása, erősödés, gyengülés; olcsóbbodásból, átértékelésből származó költségtényezők; az anti-objektumok megalkotására szolgáló technikák használatáról: anti-objektumok, anti-jelenségek vagy antifolyamatok.

FOKÁLIS TÁRGY MÓDSZER- a feltalálási szakasz informatikai módszere, amely a forrás és a kapott objektumok tulajdonságainak elemzésén és új objektum kialakításán alapul a forrásobjektumok tulajdonságainak az eredményobjektumhoz való hozzárendelésével. Például földlabda (forrástárgy), ház-lakás (eredményes objektum) - házlabdát építünk. M.f.o. eredeti objektumok vagy tulajdonságok készleteit használhatja új objektumok vagy tulajdonságok létrehozására.

ÚJ TUDÁS FORMÁLÁSÁNAK MÓDSZEREI- technikák és módszerek összessége új leírások, megértési módok, fogalmak meghatározására, reprezentációira, formalizálására és az ismeretek felhasználására. Jelentős számú specifikus módszer létezik, amelyek közül megemlíthető: a szükséges adatok keresése, az adatok és információk reprezentációival kapcsolatos érvelés, adatok kombinálása és feldarabolása, modulok építése, objektumok, jelenségek vagy folyamatok állapotának vagy fejlődésének vezérlése, cselekvés felépítése tervek, új ötletek összeállítása, tanulás, elemzés és szintézis, valamint egyéb módszerek és technikák.

MIKROSZÁMÍTÓ- hordozható mikroszámítógép egyéni használatra. M. a legegyszerűbb, mérnöki és programozható.

FIRMWARE - egy adott mikroprocesszor mikroutasításainak sorozata és adatok, amelyek makroutasítások (processzor utasítások vagy gépi utasítások) végrehajtására szolgálnak.

MIKROPROGRAMOZÁS - gépi utasítások reprezentációja mikroutasítások sorozatával (vagy mikroprogrammal), amelyet általában hardverben és szoftverben implementálnak.

MIKROPROCESSZOR - processzor, amelyet általában egyetlen chipre vagy nagy integrált áramkörre terveztek, amely kis számú egyszerű műveletet hajt végre, amelyek mikroprogramokat alkotnak.

IIPS - a VM teljesítményének mértékegysége; M. egyenlő 1 millió művelet másodpercenként.

mnemokód - a parancs szimbolikus rekordja, beleértve a műveleti kódot, operandusokat, címeket stb. ezt az utasítást géporientált programozási nyelveken vagy assembly nyelveken.

KÉPZELETBELI - csak a képzeletben létezik.

TÖBBÉRTÉKŰ LOGIKA- a matematikai logika területe, amelyben véges vagy végtelen számú igazságértéket fogadunk el. M.l. paradoxonok megoldásában használják különféle ismeretterületeken.

EGY CSOMÓ - különféle tárgyak halmaza, halmaza, gyűjteménye, amelyeket M. elemeinek neveznek, és amelyek mindegyik elemre jellemző tulajdonsággal rendelkeznek; mindig létezik valamilyen tulajdonságú elem, valamilyen M.-hez tartozik; a M. minden elemére egy bizonyos tulajdonság teljesül.

Modell - "helyettesítőként" használt tárgy, egy másik tárgy (eredeti) képviselője meghatározott célra

MODELLEZÉS - a rendszer viselkedésének bizonyos tulajdonságainak megjelenítése a virtuális gép műveletei által a funkcionális megfelelőség biztosításával, például a VM interpreter szimulálja egy másik virtuális gép programjának végrehajtását. M. analógia alapján levonható következtetéseken alapul. Az M.-t azzal a céllal végzik, hogy olyan dolgokat tanulmányozzanak, amelyek természetes körülmények között nem lehetségesek. M. lehet alanyi, nyelvi, fizikai, logikai, matematikai, szimbolikus stb.

MODELL - fizikai rendszer(eszköz, gép, géphálózat stb.), információs rendszer (séma, rajz, jelrendszer, algoritmus stb.) ill. matematikai leírás a vizsgált tárgy, jelenség vagy folyamat lényeges tulajdonságait tükröző funkciók; Az M. bármely tárgy, jelenség vagy folyamat bármely képe is. A kutatott dolgot eredetinek, mintának, prototípusnak nevezik.

ADATMODELL - logikai adatstruktúra hardvertől és szoftvertől független tulajdonságokkal; ppm diagramokkal, struktúrákkal, valamilyen formátumban és más módon ábrázolhatók.

Modell információk

Matematikai modell

Modell természetes

Modell verbális

TÍPUSSZÁM - a virtuális gép memóriájában pontosan ábrázolt valós típus értéke; minden műveletet az M.ch. műveletei szerint határoznak meg; tulajdonságkészlet M.ch. és a rajtuk végzett műveletek minimálisak, egy adott típusú valós számok minden realizálására elő vannak írva.

MODUL - funkcionálisan zárt struktúra (például szubrutin), amely blokkolás, integritás, szintaktikai és szemantikai függetlenség, adatok, objektumok elrejtése és vezérlés tulajdonságaival rendelkezik, és rendelkezik egy specifikációval interfész létrehozására más M.-vel és egy testtel a megadáshoz cselekvések; szoftver formális meghatározása M. Általában programozási nyelvekben definiálják.

MODULÁRIS PROGRAMOZÁS- számítástechnikai módszer, amelynek célja az integritás, a funkcionális zártság, a szintaktikai és szemantikai bizonyosság, a relatív függetlenség, az interfész-specifikusság, a tervezési függetlenség követelményeinek megfelelő, látható, vezérelhető és módosítható részekből-modulokból álló nagy és extra nagy programok ábrázolásának módszereinek alkalmazása. , fejlesztése és karbantartása, elrejtve adataikat, objektumaikat, műveleteiket és menedzsmentjüket, amelyek kis méretűek, az egyetlen bemeneti és kimeneti menedzsment számára, elutasítva a projektből. O.p. célja, hogy megszervezze egy programozói csapat munkáját egy projekten, és biztosítsa a programok újrafelhasználását.

MODULARITÁS - a program tulajdona ill műszaki eszköz modulok képviselik.

SZOFTVER MODUL- szintaktikailag és szemantikailag definiált programegység, amely fejlécet (leírást vagy specifikációt és törzset), esetleg belső objektumok leírását, utasítássorozatot és redundáns utasítássorozatokat tartalmaz a program megbízhatóságának biztosítása érdekében, és elrejteni (absztrakt) adatokat, műveleteket és vezérlést, használja újra ezt az egységet, növelve a programkészítési munka hatékonyságát és minőségét, a programszövegek láthatóságát és védelmét.

AGYTÁMADÁS - tárgyak, jelenségek vagy folyamatok tanulmányozására szolgáló informatikai módszer, amely az ötletek kollektív megfogalmazásán alapul. Csoport M.a. barátságos kódexnek megfelelően működik, amely kizárja a kritika minden formáját, és lehetővé teszi a gondolatok indoklás nélküli megfogalmazását. M.a. csoport kódja gyors generálásra ösztönzi a csoport tagjait egy nagy számötleteket.

PROGRAM MONITOR- a programok végrehajtását figyelő rendszerprogram; Az M. a következő funkciókat látja el: információ-ábrázolások gyűjtése, memória lefoglalása a programok számára, az erőforrás-felhasználás idejének szabályozása, a programok indítási sorrendjének meghatározása, a programok helyes végrehajtásának figyelése, a megszakítások kezelése, a programok szinkronizálása.

Modell információk- az eredeti objektum leírása valamelyik információkódoló nyelven. Léteznek figuratív, szimbolikus és vegyes információs modellek.

Matematikai modell- matematikai fogalmak és képletek felhasználásával felépített modell.

Modell természetes - valódi tárgy, kicsinyített vagy nagyított formában, reprodukálva kinézet, a modellezett objektum szerkezete vagy viselkedése.

Modell verbális- helyzet, esemény, folyamat leírása természetes nyelven.

A számítógépem - rendszermappa, hierarchikus gyökér fájlrendszer Microsoft Windows. Mindig az asztalon található.

Több oszlopos elrendezés- szöveg elrendezése több oszlopban.

Modellezés - tárgyak tanulmányozása modelljeik felépítésével és tanulmányozásával

Modell - egy valós objektum egyszerűsített ábrázolása.

Kliens-szerver modellkét részből álló szoftverfejlesztési folyamatot határozza meg - szerver és kliens, ahol megfigyelik a köztük lévő információcsere protokolljait.

Objektummodell - egy valós objektum egyszerűsített ábrázolása

Modem - távoli számítógépek közötti adatok konvertálására és átvitelére tervezett eszköz.

Modul - független objektum, amely más, összetettebb objektumok része lehet.

Program modul - bizonyos szabályokhoz kapcsolódó eljárások (objektumok-eszközök) halmaza.

Monitor - egy eszköz a videó információ kiadására.

MULTIPROGRAMOZÁS- olyan programozási módszer, amely lehetővé teszi két vagy több független vagy adat- és vezérlésfüggő program egyidejű végrehajtását a virtuálisgép-erőforrások dinamikus allokálásával.

TÖBBPROCESSZOROS FELDOLGOZÁS- egy program részeinek vagy szegmenseinek egyidejű feldolgozása egyetlen operációs rendszer vezérlése alatt.

TÖBB RENDSZER - több virtuális gépből álló rendszer adatcserével ill általános áramlás adat.

SZEMÉT - használt, sérült vagy haszontalan információk, amelyek eltávolíthatók a memóriából az M összeállításával.

GONDOLAT - az eredmény, a gondolkodási folyamat terméke ítélet, következtetés vagy koncepció formájában, amely az általánost tükrözi az egyes tárgyak, jelenségek vagy folyamatok tömegében, rögzíti a lényeget, az egészet, a természetest a való világ sokféleségében .

GONDOLKODÁS - a speciálisan szervezett anyag legmagasabb terméke, az emberi agy objektív világának aktív tükröződési folyamata ítéletek, fogalmak és következtetések formájában; az ember spirituális tevékenysége az érzések, a megértés, az elszigeteltség, a reprezentáció, az általánosítás, a formálás vagy a reflexió. M. tényszerű, kontextuális, fogalmi, intuitív, logikai, eljárási és prediktív.

"EGÉR" - olyan eszköz, amely villogó jelet (négyzet, kötőjel, téglalap, nyíl vagy más ikon) rögzít a képernyőn az "M" mozgása közben. és billentyűleütések, grafikus programok használatakor grafikus útvonalat hagyva a képernyőn. Lásd "KOLOBOK".

multimédiás termék- interaktív számítógépes fejlesztés, amely tartalmazhat zenei kíséretet, videoklipeket, animációkat, kép- és diagalériákat, különféle adatbázisokat stb.

1.Számítástechnika meghatározása

Az informatika olyan műszaki tudomány, amely az adatok számítástechnikai eszközzel történő létrehozásának, tárolásának, reprodukálásának, feldolgozásának és továbbításának módszereit, valamint ezen eszközök működési elveit és kezelési módszereit vizsgálja.

Az informatika tárgya az információs technológia, ami magában foglalja:

Számítógépes hardver (CT);

VT eszközök szoftvere;

A hardver és a szoftver közötti interakció eszközei;

Emberi interakció eszközei hardverrel és szoftverrel.

Kölcsönhatás - felület.

A hardverrel és szoftverrel való emberi interakció módszereit és eszközeit ún felhasználói felület.

Interfészek:

hardver;

szoftver;

hardver és szoftver.

A fő feladat informatika - a számítástechnikai hardverrel és szoftverrel való munka technikáinak és módszereinek rendszerezése.

Cél A rendszerezés a fejlett, leghatékonyabb technológiák azonosításában, bevezetésében és fejlesztésében, az adatokkal végzett munka szakaszainak automatizálásában, valamint az új technológiai kutatások módszertani támogatásában áll.

Az informatikai információs folyamatok technikai támogatásának minden szakaszában a kulcsfogalom a hatékonyság.

Hardverhez A hatékonyság alatt a berendezés teljesítményének és költségének arányát értjük (figyelembe véve az üzemeltetési és karbantartási költségeket).

Szoftverhez hatékonyság alatt a velük dolgozó személyek (felhasználók) termelékenységét értjük.

A programozásban A hatékonyság alatt a programozók által időegységenként létrehozott programkód mennyiségét értjük.

Az informatika gyakorlati tudomány.

A gyakorlati alkalmazásokhoz a következő területeket emeljük ki:

1) számítástechnikai rendszerek architektúrája (technikák és módszerek az automatikus adatfeldolgozásra tervezett épületrendszerekhez);

2) számítástechnikai rendszerek interfészei (hardver- és szoftverkezelési technikák és módszerek);

3) programozás (számítógépes programok fejlesztésének technikái, módszerei és eszközei);

4) adatátalakítás (adatstruktúrák átalakításának technikái és módszerei);

5) információvédelem (technikák általánosítása, adatvédelmi módszerek és eszközök fejlesztése);

6) automatizálás (a szoftverek és hardverek emberi beavatkozás nélküli működése);

7) szabványosítás (különböző típusú számítástechnikai rendszerek közötti kompatibilitás biztosítása).

SZÁMÍTÁSTUDOMÁNY kifejezés

információs automatizálás

információs automatizálás

automatikus információfeldolgozás

Franciaországban és kelet-európai országokban használják; az USA-ban és Nyugat-Európában - Computer Science (a számítástechnika tudománya).

A számítógépek száma a világon több mint 500 millió darab!

Mindegyik egyedi a maga módján.

Átlagosan 1,5 évente egyszer a hardver fő paraméterei megduplázódnak;

A szoftvergenerációk 2-3 évente egyszer cserélődnek;

5-7 évente egyszer változik a szabványok, protokollok és interfészek alapja.

A SZÁMÍTÁSTUDOMÁNY és a többi műszaki tudomány között az a különbség, hogy tantárgya felgyorsult ütemben változik.

A szakemberek széles körű tudást és gyakorlati készségeket igényelnek.

2.A számítástechnika fejlődésének története

1623 - mechanikus eszköz az összeadás végrehajtására (mechanikus óra alapján); szerző - Wilhelm Schickard; Tübingeni Egyetem, Németország.

1642 – A francia Blaise Pascal kifejlesztett egy kompaktabb összeadóeszközt – az első mechanikus számológépet, tömeggyártású.

1673 – A német G. W. Leibniz megalkotott egy mechanikus számológépet, amely 4 aritmetikai műveletet hajtott végre.

A 18. században (a felvilágosodás korában) megjelentek a fejlettebb modellek, de azok mechanikusak maradtak.

Ötlet programvezérlés A számítások Charles Babbage (1792-1871) angol matematikushoz tartoznak.

Babbage analitikai motorja.

Augusta Ada Lovelace (Lady Byron)

A 20. században Babbage gondolatait Neumann János (1941, 1946) művei dolgozták ki.

3. Információk megjelenítése számítógépen

Az információ a környező világról és a benne lezajló folyamatokról szóló információ, amelyet egy személy vagy egy speciális eszköz érzékel a céltudatos tevékenység biztosítására.

Információ:

szöveges

számszerű

Információs grafika

hang

videó stb.

Az információ számítógépben történő megjelenítéséhez a bináris kódolás elvét alkalmazzák, azaz bármilyen típusú információs elemet két 0 és 1 karakteres sorozattal kódolnak.

0 és 1 bináris számjegyek.

A számrendszer a számok elnevezésére és írására szolgáló módszerek összessége.

Példák.

Információs prezentációs egységek

8 bit = 1 bájt;

1KB = 210 bájt (1024 bájt);

1 MB = 210 Kbyte = 220 bájt;

1 GB = 210 MB = 220 KB.

4. A számítógép felépítésének elvei

A számítógép hardver- és szoftvereszközök összessége a felhasználói problémák előkészítésének és megoldásának automatizálására.

Absztrakt számítógépes modell - Neumann gép.

1. ábra - Von Neumann gép

Megnevezések:

CPU - központi feldolgozó egység;

UU - vezérlőkészülék;

ALU - aritmetikai logikai egység;

adatátvitel;

vezérlőjelek továbbítása.

Von Neumann alapelvei:

1. az emlékezet linearitásának és homogenitásának elve;

2. a tárolt program elve;

3. a parancsok és adatok megkülönböztethetetlenségének elve;

4. a parancsok szekvenciális végrehajtásának elve;

5. elv automatikus működés(programvezérlés).

5. Számítógépes osztályozás

Cél szerinti osztályozás:

nagy számítógépek;

miniszámítógép;

mikroszámítógép;

személyi számítógépek (PC, PC).

A PC-k a legelterjedtebb típusok, és a világ összes számítógépének ≈80%-át teszik ki.

Az IBM a legnagyobb számítógépgyártó; 2005-ig termékeinek 80%-a PC.

A PC egyik fő jellemzője a használt mikroprocesszor típusa (m / pr).

Az m / pr piaca nagyon dinamikus: évente-kétévente frissítik a fő típusokat.

Intel: Pentium, Celeron.

AMD: Athlon, Sempron.

A PC legfontosabb jellemzői a RAM (RAM) mennyisége és a sebesség.

A memória mennyiségét a tárolt információ mennyisége, a sebességet - az időegységenkénti műveletek száma (processzor órajel) határozza meg.

OP térfogata 32 Kb - 4 Gb;

1 GHz vagy annál nagyobb frekvencia.

PC memória:

· RAM(32 Kb - 4 Gb);

Cache memória (256Kb-2Mb);

· külső memória(a kapacitás a tárolóeszköz típusától függ).

Külső memória:

hajlékonylemez (1,4 Mb);

Winchester ill HDD(tíz és száz GB);

CD-k vagy CD-ROM-ok (több száz MB);

DVD-k (tíz GB-os);

Flash memória (64 128 256 512 Mb,

elektromágnes optikai lemezek(tíz GB).

A memóriakapacitás határozza meg, hogy mely szoftvertermékek telepíthetők a számítógépre.

Például a Windows 2000 rendszerhez legalább 600 MB merevlemezre és legalább 64 MB RAM-ra van szükség;

OS Windows XP - 1 GB, illetve 256 MB.

A PC hardverek és szoftverek gyűjteménye, számítástechnikai rendszer.

Alapvető

PC hardver konfiguráció:

1. rendszerblokk;

2. monitor;

3. billentyűzet;

4. egér manipulátor.

A rendszeregység az a csomópont, amelyben a számítógép fő összetevői találhatók: processzor, memória, videokártya.

Monitor - információs megjelenítő eszköz; a képernyő átlósan látható részének mérete jellemzi; hüvelykben mérve (17'', 19'' stb.).

EL monitorokhoz, minőségi szemcseméretű (0,24 mm).

LCD monitorokhoz:

felbontás 1280x1024;

látószög (160o);

fényerő 300;

kontraszt 1000.

A billentyűzet és az egér számítógépes vezérlőeszközök.

A monitor és a billentyűzet a legegyszerűbb felhasználói felület.

Perifériák.

Az informatika a számítástechnika használatán alapuló tudományág, amely az információ szerkezetét és általános tulajdonságait, valamint létrehozásának, tárolásának, keresésének, átalakításának, továbbításának és alkalmazásának mintáit és módszereit vizsgálja az emberi tevékenység különböző területein.

Term Informatika a francia szóból származik informatique és két szóból áll: információ és automatizálás. Ezt a kifejezést Franciaországban vezették be az 1960-as évek közepén, amikor elkezdődött a számítástechnika széles körű használata. Aztán az angol nyelvű országokban használatba vették a kifejezést Számítástechnika az információátalakítás tudományának – a számítástechnika használatán alapuló tudománynak – kijelölésére. Mára ezek a kifejezések szinonimákká váltak.

Az informatika feladatai:

    bármilyen jellegű információs folyamatok tanulmányozása;

    az információs technológia fejlesztése és az információfeldolgozás legújabb technológiájának megalkotása az információs folyamatok vizsgálatának eredményei alapján;

    a számítástechnikai eszközök és technológia létrehozásának, megvalósításának, hatékony használatának tudományos és mérnöki problémáinak megoldása a közélet minden területén.

Az informatika mai fő feladatai között a következő fő feladatok különböztethetők meg: az informatika területei gyakorlati használatra:

    Számítástechnikai rendszerek és szoftverek fejlesztése;

    információelmélet, amely az információk továbbításával, fogadásával, átalakításával és tárolásával kapcsolatos folyamatokat vizsgálja;

    matematikai modellezés, számítási és alkalmazott matematikai módszerek, valamint alkalmazott kutatások különböző ismeretterületeken;

    fejlesztési módszerek mesterséges intelligencia, a logikus gondolkodás és tanulás modellező módszerei az emberi intellektuális tevékenységben (logikai következtetés, tanulás, beszédértés, vizuális észlelés, játékok stb.);

    bioinformatika, amely a biológiai rendszerek információs folyamatait vizsgálja;

    társadalominformatika, amely a társadalom informatizálódási folyamatait vizsgálja;

    számítógépes grafikai módszerek, animáció, multimédiás eszközök;

    távközlési rendszerek és hálózatok, beleértve a globális számítógépes hálózatok az egész emberiséget egyetlen információs közösséggé egyesíti.

1.2. Az információ fogalma

A koncepció középpontjában Számítástechnika rejlik a kifejezés Információ , amelynek többféle értelmezése van:

    a mindennapi életben információ minden olyan adat vagy információ, amely valakit érdekel;

    a technológiában információ alatt jelek vagy jelzések formájában továbbított üzeneteket kell érteni;

    a kibernetikában az információ alatt a tudás azon részét értjük, amelyet tájékozódásra, aktív cselekvésre, irányításra használnak, azaz. a rendszer megőrzése, fejlesztése, fejlesztése érdekében.

Vannak más definíciók is.

Információ - információk az objektumokról és környezeti jelenségekről, paramétereikről, tulajdonságaikról és állapotukról, amelyek csökkentik a velük kapcsolatos ismeretek bizonytalanságának és hiányosságának mértékét.

Alkalmazva számítógépes feldolgozás adat, információ alatt a szimbolikus megjelölések (betűk, számok, kódolt grafikus képek és hangok, stb.) meghatározott sorozatát értjük, amelyek szemantikai terhelést hordoznak, és számítógép számára érthető formában jelennek meg.

Információ tulajdonságai

Hatékonyság - tükrözi az információk relevanciáját a szükséges számításokhoz és döntéshozatalhoz a megváltozott körülmények között.

Pontosság - határozza meg megengedett szint a forrás és az eredmény információ torzítása, ami megőrzi a rendszer hatékonyságát.

Megbízhatóság - az információ azon tulajdonsága határozza meg, hogy a megkívánt pontossággal tükrözze a valós tárgyakat.

Fenntarthatóság - tükrözi az információ azon képességét, hogy a szükséges pontosság megsértése nélkül reagáljon a forrásadatok változásaira.

Elegendőség (teljesség) - azt jelenti, hogy az információ a megfelelő döntés meghozatalához szükséges minimális mennyiségű információt tartalmazza. A hiányos információ (nem elegendő a helyes döntés meghozatalához) csökkenti a felhasználó által meghozott döntések hatékonyságát; A redundancia általában csökkenti a hatékonyságot és megnehezíti a döntéshozatalt, de stabilabbá teszi az információkat.

Megfelelőség - ez az információ segítségével létrehozott kép egy bizonyos szintű megfeleltetése egy valós tárgyhoz, folyamathoz, jelenséghez stb.

Az "információ" szó a latin szóból származik információ, ami tisztázást, kijelentéseket, tudatosítást jelent. Az információ szó csak viszonylag nemrégiben kezdett pontos kifejezéssé alakulni. Ezt megelőzően az információt úgy fogták fel, mint ami jelen van a nyelvben, az írásban vagy a kommunikáció során továbbított. Most az ebbe a koncepcióba fektetett jelentés jelentősen megváltozott és kibővült. Megjelent egy speciális matematikai diszciplína - az információelmélet.

Bár az információelmélet számos konkrét definícióját bevezeti, ezek nem fedik le ennek a fogalomnak a teljes körét. Nézzünk néhány definíciót.

Információ - ez a valós (anyagi, tárgyi) világ tükre, amely jelek, jelek formájában fejeződik ki.

Az információ olyan jelek, információk (adatok) összessége, amelyeket bármely rendszer érzékel a környezetből (bemeneti információ), kiadja a környezetbe (kimenő információ) vagy egy adott rendszeren belül tárolja (belső információ).

Az információ dokumentumok, rajzok, szövegek, hang- és fényjelek, energia- és idegimpulzusok stb. formájában létezik.

Az információ a környező világ tárgyairól szóló információ, amelyet egy személy, állat, növényvilág vagy speciális eszközök észlelnek, és növelik tudatosságukat.

Az információ továbbítása üzeneteken keresztül történik. A kommunikáció lehet szóbeli, írásbeli, rajzok, gesztusok, speciális jelek formájában, vagy más módon szervezett. Példák az üzenetekre: mérőeszköz jelzései, útjelző táblák, távirat szövege, szóbeli történet és hasonlók.

Az információ típusai

Az információk több kritérium alapján típusokra oszthatók:

Az érzékelés módja szerint

Egy személy számára az információ típusokra oszlik, attól függően, hogy milyen receptorokat észlelnek:

  • Vizuális - a látószervek érzékelik.
  • Auditív – a hallószervek érzékelik.
  • Tapintható - tapintási receptorok érzékelik.
  • Szaglás – szaglóreceptorok érzékelik.
  • Íz – ízlelőbimbók érzékelik.

A bemutatás formájának megfelelően

A bemutatás formája szerint az információ a következő típusokra oszlik:

  • Szöveg – amelyet a nyelv lexémáinak jelölésére szolgáló szimbólumok formájában továbbítanak.
  • Numerikus - a matematikai műveleteket jelző számok és jelek formájában.
  • Grafika - képek, események, tárgyak, grafikonok formájában.
  • Hang - szóbeli vagy felvétel formájában, nyelvi lexémák közvetítése auditív eszközökkel.

Bejelentkezés alapján

  • Tömeg - triviális információkat tartalmaz, és a társadalom többsége számára érthető fogalomrendszerrel működik.
  • Speciális – olyan fogalmak egy meghatározott halmazát tartalmazza, amelyek használatakor olyan információ kerül továbbításra, amelyet a társadalom nagy része esetleg nem ért, de szükséges és érthető egy szűk társadalmi csoporton belül, ahol ezt az információt használják.
  • Személyes - egy személyről szóló információkészlet, amely meghatározza a társadalmi helyzetet és a társadalmi interakciók típusait a lakosságon belül.

Információ tulajdonságai

Hasznosság. Az információ hasznosságát a felhasználásával megoldható feladatok értékelik. Az egyik ember számára fontos és hasznos információ haszontalan a másik számára, ha nem tudja használni.

Relevancia. Az információ akkor releváns (időszerű), ha fontos Ebben a pillanatban idő. Ha vonattal utazik, akkor fontos az Ön számára, hogy mikor indul a vonat. Ez az információ azonban elveszti jelentőségét, miután a vonat elindult.

Valószínűség (valószínűség). Az információ akkor tekinthető megbízhatónak, ha nem mond ellent a valóságnak, helyesen magyarázza és megerősíti. Ha egy információs TV-műsorból értesült az árvízről, akkor ez az információ valószínűleg megbízható. Ugyanakkor megbízhatatlanok az idegenek jövő hétre várható érkezéséről szóló pletykák.

Tárgyilagosság. Az információ lehet objektív vagy szubjektív (attól függ, kinek a megítélésétől függ). Például a "hideg a tenger vize" üzenet szubjektív, míg a "hőmérséklet +17 Celsius fok" üzenet objektív információt ad.

Teljesség. Az információ akkor teljes, ha elegendő a helyes következtetésekhez és a helyes döntéshozatalhoz. Ha az embernek valamilyen információ alapján döntenie kell valamit, akkor először azt értékeli, hogy ez az információ elegendő-e a helyes döntés meghozatalához.

Világosság. Az információ érthető, ha érzékelése során nincs szükség további üzenetekre (nem merül fel kérdés). Ha valakinek olyasmit mondanak, amit még nem volt felkészülve, például az angolhoz fordul, mielőtt az illető megtanulta ezt a nyelvet, akkor a hallott információból teljesen más információt fog kivenni, mint amikor az illető megtanult angolul.

Információhordozók

Azt a környezetet, amelyben az üzenet rögzítésre kerül, üzenethordozónak nevezzük. A „számítógép előtti” korszakban az információkat papíron, fényképeken, filmeken, mágnesszalagon stb. tárolták. Az első számítógépek megjelenésével a lyukkártyákat és a lyukszalagokat, a mágneslemezeket és a CD-ket széles körben használták.

A lyukkártya szabványos méretű vékony kartonlap. Bizonyos pozíciókban a lyukkártyák lyukat ütnek. Egy lyuk jelenléte egy bizonyos helyzetben egynek minősül, hiánya pedig nullának.

A perforált szalag egy szabvány szélességű vastag papírszalag, amelyre 5 vagy 8 párhuzamos sávon a megfelelő helyeken lyukasztással vihető be az információ.

A lyukkártyákra vagy lyukszalagokra nyomtatott lyukak mögött persze egészen határozott információk rejlenek.

Az információ tárolására szolgáló mágnesszalagokat és mágneslemezeket a számítástechnika fejlődésével kezdték használni. Az 1 (egy) rögzítéséhez egy kis területet mágneseztek. A lemágnesezett (vagy ellenkezőleg mágnesezett) terület 0-t (nulla) jelentett.

A hajlékonylemezek vagy FDD-k megkönnyítették az információk egyik számítógépről a másikra való átvitelét, valamint a számítógépen nem állandóan használt információk tárolását. A hajlékonylemezeket általában 3,5 hüvelyk átmérőjű lemezzel gyártották, és mindössze 1,44 MB kapacitásúak voltak.

A merevlemezek vagy merevlemezek (HDD) továbbra is a fő adathordozók hosszú távú tárolás információ. A meghajtó magában foglalja a mágneses lemezt, egy pozicionáló rendszert és egy mágneses fejkészletet - mindezt hermetikusan lezárt tokban.

A mágneskártyák kódolt információkat tartalmaznak, ezt a technológiát hitel-, telefon- és regisztrációs kártyákban, valamint bérletekben és "kulcsokban" használják a kombinációs zárakhoz.

A kompakt lemezek (optikai lemezek vagy CD-k) egy speciális műanyag lemez, amelynek oldalán tükörbevonat van, amelyről az információ írása és olvasása történik. Az információ írása a lemezre a következő módon történik: a lemez forog, és a felületén a lézer bizonyos helyeken „sérül” a felületen úgy, hogy olvasás közben nem verődik vissza róluk a lézersugár. Így 1 van írva, a "sértetlen" helyek logikai 0-t jelentenek.

Léteznek CD-R, DVD-R - egyszer rögzíthető optikai lemezek, valamint CD-RW, DVD-RW - többször rögzíthető optikai lemezek.

Az információk bemutatásának formái és módszerei

Az információábrázolás szimbolikus formája a legegyszerűbb, amelyben minden szimbólumnak van valamilyen jelentése. Például: piros közlekedési lámpák, irányjelzők a járműveken, különféle gesztusok, rövidítések és szimbólumok képletekben.

Az információ megjelenítésének szöveges formája összetettebb. Ez a forma előírja, hogy az üzenet tartalmát nem egyes karakterek (számok, betűk, jelek), hanem azok kombinációja, elhelyezési sorrendje útján továbbítják. A szekvenciálisan elrendezett szimbólumok szavakat alkotnak, amelyek viszont mondatokat alkothatnak. A szöveges információkat könyvekben, brosúrákban, újságokban, folyóiratokban stb.

Az információ megjelenítésének grafikus formája általában a legnagyobb volumenű. Ez az űrlap fényképeket, festményeket, rajzokat, grafikákat és hasonlókat tartalmaz. A grafikus forma informatívabb. Úgy tűnik tehát, amikor kezünkbe veszünk egy új könyvet, az első dolgunk, hogy rajzokat keressünk benne, hogy a legteljesebb benyomást keltsük róla.

Az információ bemutatása a következő módok egyikén lehetséges: betűk és jelek, gesztusok, hangjegyek, rajzok, festmények, szobrok, hangfelvételek, videofelvételek, filmek és hasonlók.

Az információ lehet folyamatos (analóg) és diszkrét (digitális) jelek formájában.

Az analóg formában lévő információ fokozatosan változtatja értékét (hőmérő, nyilakkal ellátott óra, sebességmérő stb.).

A diszkrét formában lévő információ egy bizonyos lépéssel megváltoztatja értékét (mutatók elektronikus óra, mérleg súlyokkal, tárgyak számának számlálása stb.).

Számítástechnika

Az informatika kifejezés két szóból származik: információ és automatizálás. Tehát a számítástechnika „az információ-átalakítás tudománya”.

Ezt a kifejezést először Franciaországban vezették be a XX. század 60-as éveinek közepén, amikor elkezdődött a számítástechnika széles körű alkalmazása. Aztán az angol nyelvű országokban a "Computer Science" kifejezés az információtranszformáció tudományára utal, amely a Számítástechnika. Most ezek a kifejezések szinonimák.

Az informatika alapja - információtechnológia - eszközök és módszerek összessége, amellyel az emberi élet és tevékenység minden területén megvalósul.

Tájékoztatási rendszer az információk tárolására, feldolgozására és kiadására szolgáló eszközök, módszerek és személyzet egymással összefüggő halmaza egy adott feladat megvalósítása érdekében.

Az információs rendszer (IS) modern felfogása magában foglalja a számítógép használatát, mint az információfeldolgozás fő technikai eszközét. Ezek általában speciális szoftverrel felszerelt számítógépek.

Az IS munkájában, technológiai folyamatában a következő szakaszok különböztethetők meg:

  1. Az adatok eredete - az elsődleges üzenetek kialakítása rögzíti az egyes műveletek eredményeit, a menedzsment objektumok és alanyok tulajdonságait, a folyamatok paramétereit, a szabályozási és jogi aktusok tartalmát stb.
  2. Adatok felhalmozása, rendszerezése - elhelyezésük megszervezése, amely biztosítaná gyors keresésés a szükséges információk kiválasztása, megóvása a torzulástól, elvesztéstől, az integritás deformációjától stb.
  3. Adatfeldolgozás — folyamatok, amelyek eredményeként a korábban felhalmozott adatok alapján új típusú adatok képződnek: általánosító, elemző, ajánló, előrejelző. A származtatott adatok is tovább feldolgozhatók, általánosító információkat adva stb.
  4. Adatok megjelenítése - emberi érzékelésre alkalmas formában bemutatni azokat. Mindenekelőtt ez a nyomtatás, vagyis az emberi érzékelés számára kényelmes dokumentumok előállítása. Széles körben alkalmazzák a grafikai szemléltető anyagok (grafikonok, diagramok) felépítését, hangjelzések kialakítását.

Az első lépésben generált üzenetek lehetnek normál papíralapú dokumentumok, "elektronikus" üzenetek vagy mindkettő. A modern információs rendszerekben az üzenetek többnyire „elektronikus formájúak”. Az információs folyamatok fő összetevői:

  • adatgyűjtés: adatgyűjtés a döntéshozatalhoz szükséges kellő teljesség érdekében;
  • Megőrzés;
  • adás;
  • kezelés.

Az elektronikus számítógépek (számítógépek) bizonyos problémák megoldására való használatának egyik legfontosabb feltétele egy megfelelő algoritmus (program) felépítése, amely információkat tartalmaz az adott (bemeneti) információból a kapott (végső) információ megszerzésének szabályairól.

A programozás olyan tudományág, amely a számítógép segítségével történő problémák megfogalmazásának és megoldásának módszereit tanulmányozza, és a számítástechnika fő összetevője.

Tehát az információ, a számítógép, az algoritmus a számítástechnika három alapvető fogalma.

A számítástechnika egy összetett tudományos és mérnöki tudományág, amely a tervezés, létrehozás, értékelés és üzemeltetés minden aspektusát tanulmányozza számítógépes rendszerek információfeldolgozás, annak alkalmazása és hatása a társadalmi gyakorlat különböző területeire.

Az informatika megalapozói a tudományok: a dokumentumfilm és a kibernetika. Kibernetika - fordításban "ügyes a menedzsmentben".

A számítástechnikában három fő rész van:

  • algoritmusok információ feldolgozás ( algoritmus)
  • számítástechnika technika (hardver)
  • számítógép programokat (szoftver).

A számítástechnika tárgya a fogalmak:

  • számítógép hardver
  • Számítógépes program;
  • a hardver és a szoftver közötti interakció eszközei;
  • emberi interakció eszközei, valamint hardver és szoftver.

A hardverrel és szoftverrel való emberi interakció módszereit és eszközeit ún felület.

Az információk bináris kódolása

A köznyelvi beszédben gyakran előfordulnak olyan kifejezések, mint az információátvitel, az információtömörítés, az információfeldolgozás. Ilyenkor mindig egy bizonyos üzenetről van szó, amelyet így vagy úgy kódolnak és továbbítanak.

Leggyakrabban a számítástechnikában használják az információ-reprezentáció bináris formája, a két karakterből álló sorozat adatai alapján: 0 és 1

Ezeket a karaktereket bináris számjegyeknek nevezik, angolul - bináris számjegy, vagy röviden bit (bit).

Használják még az információmegjelenítés oktális formáját (a bemutatott 0, 1, ..., 7 számsorok alapján) és a hexadecimális információmegjelenítési formát (a bemutatott 0, 1, ..., 9, A sorozat alapján). , B, C, ..., F).

Az üzenet információs mennyisége a bitek száma ebben az üzenetben. Az üzenet információmennyiségének kiszámítása pusztán technikai feladat, mivel az üzenet tartalma nem játszik szerepet egy ilyen számításban.

A modern számítástechnikában a biteket általában nyolcba kombinálják, amelyeket bájtoknak neveznek: 1 bájt = 8 bit. A bitekkel és bájtokkal együtt nagy információegységeket is használnak.

  • 1 bit bináris számjegy(0,1);
  • 1 byte= 8 bit;
  • 1 KB= 2 10 bájt = 1024 bájt;
  • 1 MB= 2 10 KB = 1024 KB = 2 20 bájt;
  • 1 GB= 2 10 MB = 1024 MB = 2 30 bájt;
  • 1 tuberkulózis= 2 10 GB = 1024 GB = 2 40 bájt.
  • 1 pb= 2 10 TB = 1024 TB = 2 50 bájt.

Két bittel négy különböző érték van kódolva: 00, 01, 10, 11. Három bit 8 állapotot kódolhat:

  • 000 001 010 011 100 101 110 111

Általában segítséggel n bit kódolható 2 nÁllamok.

Az információátviteli sebességet az egy másodperc alatt továbbított bitek számával mérjük. A másodpercenkénti bitsebességet 1 baudnak nevezzük. A bitsebesség származtatott egységeit Kbaud-nak, Mbaud-nak és Gbaud-nak nevezik:

  • 1 kbaud (egy kilobaud) = 2 10 baud = 1024 bps;
  • 1 Mbaud (egy megabaud) = 220 baud = 1024 Kbaud;
  • 1 Gbaud (egy gigabaud) = 230 baud = 1024 Mbaud.

Példa . Hagyja, hogy a modem 2400 baud sebességgel továbbítsa az információkat. Körülbelül 10 bitre van szükség a szöveg egy karakterének átviteléhez. Így a modem körülbelül 2400/10 = 240 karakter átvitelére képes 1 másodperc alatt.

Számítógépen nemcsak számokat, hanem szövegeket is feldolgozhat. Ebben az esetben körülbelül 200 különböző karaktert kell kódolnia. Bináris kódban ehhez legalább 8 bitre van szükség (28 = 256). Ez elegendő az angol és orosz ábécé összes karakterének (kis- és nagybetűs), írásjeleknek, egyes általánosan elfogadott speciális karakterek számtani műveleteinek szimbólumainak kódolásához.

Jelenleg számos kódolási rendszer létezik.

A leggyakoribbak a következő kódrendszerek: ASCII, Windows-1251, KOI8, ISO.

ASCII (amerikai szabványos információcsere kód)— szabványos információcsere kód)

Az ASCII rendszerben 2 kódolási tábla van rögzítve: alapvetőÉs kiterjedt. Az alaptábla a kódok értékeit 0-tól 127-ig rögzíti, kiterjesztve 128-tól 255-ig.

Az első 32 kód (0-31) tartalmazza az úgynevezett vezérlőkódokat, amelyek nem felelnek meg semmilyen nyelvi karakternek, és ennek megfelelően a kódok sem a képernyőn, sem a nyomtatón nem jelennek meg.

A 32-es kódtól a 127-es kódig az angol ábécé karaktereinek kódjai kerülnek elhelyezésre.

A nemzeti ábécé jelei 128-tól 255-ig terjedő kódokban vannak elhelyezve.

Kódolás Windows-1251 szabvány lett az orosz szektorban hullámos mezőség széles háló .

KOI8(Information Interchange Code) az üzenetek szabványos kódolása Emailés telekonferencia.

ISO (Nemzetközi Szabványügyi Szervezet) a nemzetközi szabvány. Ezt a kódolást ritkán használják.

Az informatika megjelenése a gépi adathordozókon való adatrögzítéssel kapcsolatos információk gyűjtésére, feldolgozására és továbbítására szolgáló új technológia megjelenésének és elterjedésének köszönhető. Az informatika fő eszköze a számítógép.

A számítógépnek, amely nevét eredeti céljáról, a számítások elvégzéséről kapta, van egy másik nagyon fontos felhasználási területe is. Nélkülözhetetlen segédje lett az embernek szellemi tevékenységében és fő technikai eszközökkel információs technológiák. Az elmúlt évek rohamos fejlődése pedig a műszaki és szoftver jellemzői személyi számítógépek, az új típusú információs technológiák elterjedése valós lehetőségeket teremt ezek használatára, minőségileg új utakat nyitva a felhasználó számára a további fejlődéshez és a társadalom igényeihez való alkalmazkodáshoz.

Dezinformáció

A dezinformáció szándékosan hamis, hamis információ, amelyet az ellenfélnek vagy ellenfélnek adnak át katonai műveletek hatékonyabb lebonyolítása, versenyelőny megszerzése, információszivárgás ellenőrzése és a kiszivárogtatás forrásának azonosítása, az esetlegesen megbízhatatlan ügyfelek vagy partnerek azonosítása érdekében. Dezinformációnak nevezik az információ manipulálásának folyamatát is, mint például: valaki félrevezetése hiányos vagy teljes, de már nem releváns információ megadásával, a kontextus eltorzítása, az információ bármely részének eltorzítása.

A dezinformáció, amint látjuk, az emberi tevékenység eredménye, a hamis benyomás keltésének és ennek megfelelően a szükséges cselekvések és/vagy tétlenség előmozdításának vágya.

Ha hibát észlel, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket
OSSZA MEG: